Гениальнейший человек!!!! всего 50 минут урока, а стало понятно как работать развертками в Ризом, с нодами этими странными в Анриал. Что такое нода лерп вообще было не понятно по урокам на англ яз. Я вам безгранично благодарна!!!
Первый человек, кто по полочкам идеально и понятно рассказал как работать вручную с развертками сложных моделей. Спасибо! Желаю автору канала процветания!
давно попадались твои видео, но не было подходящего момента. сейчас по твоему тутору выставляю свет в сцене! приятный голос, интонация и разъяснения! спасибо!
Вообще за такую инфу берут 100к в наше время. Но мало того, не факт, что так же круто расскажут. Просто канал мечты, Никита супер спасибо огромное за твой труд....!!! Процветания тебе и всех благ❤
Никита, спасибо за урок!🙂👍 Может запишите еще урок по использованию datasmith? Использование этого плагина никак негативно не повлияет на создание игры с прогулкой персонажем?
Здравствуйте! Интересует курс. Подскажите пожалуйста, в чем принципиальное отличие между курсами Курс Интерактивный Интерьер (блюпринты) и Курс Анимация интерьера в Unreal Engine. Благодарю за урок!
Здравствуйте. На курсе по анимации фокус на работе с визуалом (красивой картинкой). Финал - фотореалистичная анимация В Интерактиве фокус на работе с блюпринтами. Блок по настройке света и материалов там есть, но более поверхностный
Ясно! Благодарю за развернутый ответ! Думаю что будет полезно изучить оба курса.. Возможна ли какая то скидка при покупке второго курса?@@Nikita_Tarasov
может кто сталкивался, почему в ризомбридж нет канала юви? есть "новый", "редактировать" и тд, но выбора канала нет. 23й макс и последний ризом с бриджом
Круто - спасибо - а если сегмент стены имеет толщину и соответственно у него нормали торчат в обе стороны- зачем на эту стену накидывать панцырь - не допонял
Надеюсь кто-нибудь поможет и объяснит. Перенес все объекты в анрил с макса, выставил sky light, bp sky sphere, накинул белый материал, поставил постпроцесс и в настройка вкл галочку настройки глобального освещения method - none, сцена просто белой становится, ярко белой. На lumen свет выглядит нормально. Может кто-то сталкивался с таким или понимает в чем дело?
Никита, привет! Только вчера случайно набрел на твой канал, контент и подача - супер! У меня вопрос по разверткам для запекания света: искажения не играют роли? Можно хоть как растягивать, чтобы заполнить UV-пространство?
Никита, подскажите пожалуйста, если к примеру необходимо вставить в интерьер что-нибудь с множеством деталей, к примеру клавиатуру от компа или же какой-нибудь механизм состоящий из множества лампочек, различных материалов(дерево, металл, пластик) и т.д., то нужно на каждой детали будь то клавиша от клавиатуры, шестерёнка из механизма, лампочка и т.д. настраивать развертку? или есть какое-нибудь автоматическое решение?
Спасибо, а если у меня уже есть качественная разверкта на первом канале, нужно ли делать второй? Или же так не работает и нужен второй, что бы к нему прилипли текстуры освещения на квадрат этой самой 2 развертки?
Обучение на моем курсе с нуля рассчитано на 8 недель обучения. Примерно на такой режим можно ориентироваться. Если сконцентрироваться только на проекте, без обучения остальным тонкостям - недели 3-4 до финала, с нуля без особой базы знаний
Никита, я правильно понял - развертки у тебя такие кривые\косые потому что для запекания света пофиг на расположение и растяжку? или у тебя для материала ткани на них такие же развертки, а материал у тебя какой-то процедурный и равномерно ложится со всех сторон? просто я юзер блендера и уже ничему не удивлюсь )))))... после 3ds возможности блендера меня просто на части разрывали первое время )
причем тут 3дмакс, если речь идёт об анрил энджин?!?! Неужели в анрил энджин нет чего-то, что приходится пользоваться сторонними программами? Ты назвал видео "Интерьер с НУЛЯ Unreal Engine. Создание проекта, свет, материалы", так покажи как то делается в анрил. Создай всё в анриле.
То есть для того чтобы текстура корректно была видна на модели достаточно uvw, а для запекания света обязательно делать unvrap? Или для текстур дефуза нормал и других тоже обязательно unvrap в rizum uv?
🔴ВТОРАЯ ЧАСТЬ:
th-cam.com/video/jJYP4mNeIfU/w-d-xo.html
Друзья, как вам формат больших видео? 👇
Ты просто молодець. Очень красиво и понятно подаеш......
Супер!
Ты лучший , запись будет, немного опоздал?
@@mrhow6127 это запись, можешь мотать в начало)
Спасибо)
формат отличный, то что надо для обзора курса, чтоб иметь общее понимание о курсе
Сказать, что это топовый контент - это ничего не сказать.
Чётко, без воды, понятно, объёмно.
Автор, спасибо тебе огромное.
пока что единственный кто понятно объясняет, спасибо тебе, ждем вторую часть
Благодарю
Put some subtitles in the future
Гениальнейший человек!!!! всего 50 минут урока, а стало понятно как работать развертками в Ризом, с нодами этими странными в Анриал. Что такое нода лерп вообще было не понятно по урокам на англ яз. Я вам безгранично благодарна!!!
Рад, что заходит манера подачи!)
Первый человек, кто по полочкам идеально и понятно рассказал как работать вручную с развертками сложных моделей. Спасибо! Желаю автору канала процветания!
давно попадались твои видео, но не было подходящего момента. сейчас по твоему тутору выставляю свет в сцене! приятный голос, интонация и разъяснения! спасибо!
Вообще за такую инфу берут 100к в наше время. Но мало того, не факт, что так же круто расскажут. Просто канал мечты, Никита супер спасибо огромное за твой труд....!!! Процветания тебе и всех благ❤
Благодарю, Александра)
Великолепно, разбор 3х программ и всё супер, большой поклон!👍👍👍👍👍🤝
Тотальный восторг и вдохновение) Сейчас, за пол годика на кассе заработаю на ваш курс и я в деле)) (это не сарказм, а обещание)
Круто! Самая эффективная подача! Все доходчиво и понятно!
Никита, спасибо за урок!🙂👍 Может запишите еще урок по использованию datasmith? Использование этого плагина никак негативно не повлияет на создание игры с прогулкой персонажем?
Никит, ну хорош! С 0 и по полочкам, кайф!
классно четко! Никита сделайте пожалуйста мини урок по интерьеру с поддержкой VR ..
ты молодец ,лучшее видео про свет
Рад, что понравилось
Спасибо вам за ваше время
Как всегда на высоте Никита
Спасибо)
Вы большой молодец! Благодарю!
Спасибо большое, классный материал, формат тоже очень хороший
Спасибо)
Спасибо - этого мало! Информативно очень, и самое главное, что есть искра преподносить материал!
Я 2 года не трогал анриал... смотрю до сих пор люошангом запекают ппц)))) Я думал уже давно сделали нормальный внутренний запекальщик.
Что-то меняется, а что-то вечно))
Очень интересно! В блендере моделки сделаю, а тряпки в кло3д думаю , а анриал хочу начать учить
Приветствую, Никита! Где взять эту учебную сцену для Анрила???
Ну ты красавчик !
скажите, можно ли в скетчап делать сцену? и не будет ли это по качеству
отличаться?
Какой еще РАЙзом? Но за урок спасибо!
So great the lesson I loved it..all pointed
В оф. доках анрила при настройке gpu lightmass нужно включать виртуальные текстуры, а вы отключаете. Как это понимать?
FANTASTIC MAN !!
Приоритетность солнц))
Да, каламбурчик))
Thank you very much from Pakistan.
Здравствуйте! Интересует курс. Подскажите пожалуйста, в чем принципиальное отличие между курсами Курс Интерактивный Интерьер (блюпринты) и Курс Анимация интерьера в Unreal Engine. Благодарю за урок!
Здравствуйте.
На курсе по анимации фокус на работе с визуалом (красивой картинкой). Финал - фотореалистичная анимация
В Интерактиве фокус на работе с блюпринтами. Блок по настройке света и материалов там есть, но более поверхностный
Ясно! Благодарю за развернутый ответ! Думаю что будет полезно изучить оба курса.. Возможна ли какая то скидка при покупке второго курса?@@Nikita_Tarasov
@@web3dair524
Напишите пожалуйста мне в личку Телеграм:
t.me/nick_3dviz
может кто сталкивался, почему в ризомбридж нет канала юви? есть "новый", "редактировать" и тд, но выбора канала нет. 23й макс и последний ризом с бриджом
установите Extended версию
@@Unfus спасибо:)
@@ntonAnton вы нашли ошибку? пожалуйста, скажи мне
Запекание как бы уже не очень то и нужна, на хорошем железе новый Lumen на UN5, заменяет эти танцы с бубном, точнее с запеканием)))
Круто - спасибо - а если сегмент стены имеет толщину и соответственно у него нормали торчат в обе стороны- зачем на эту стену накидывать панцырь - не допонял
А сколько по времени занимает запекание такой сцены, интересно для сравнения с D5 render.
5-15 минут, в зависимости от ПК и настроек запекания
@@Nikita_Tarasov Спасибо, в принципе нормально по времени , GPU LM все таки покрасивее D5 будет.
а где взять сцену по которой идет урок ?
Надеюсь кто-нибудь поможет и объяснит. Перенес все объекты в анрил с макса, выставил sky light, bp sky sphere, накинул белый материал, поставил постпроцесс и в настройка вкл галочку настройки глобального освещения method - none, сцена просто белой становится, ярко белой. На lumen свет выглядит нормально. Может кто-то сталкивался с таким или понимает в чем дело?
Как решил?
@@freyk1721 Никак) так и не понял в чем было дело. Осознал, что видеокарта слабовата для анрила, решил дальше заниматься 3д максом
@@tonytotonov2183 а какая видеокарта стоит?
@@tonytotonov2183 просто у меня вапше не открыл анрил. Видеокарта Асус 4гб
@@simple_ideas4live как я понял, нужна более мощная видеокарта - от 8 гб. Наверное нужна поддержка ray tracing, чтобы делать такие вещи
Спасибо! Но у меня в 3ds max после сохранения развертки пишет RizomUV's ch1 ... Не понимаю почему ch1?
Переключала канал на кнопке Бриджа?
Если да - попробуй поставить другую версию бриджа
Привет, свет от скайлайта не запекается, к примеру с пойнт лайтом все работает. Помоги плиз, кажется что уже все перепробовал.
Шикарное видео, как раз начинаю изучать анриал, буду учить его по твоим видео, жаль правда что карта у меня 1070, но думаю как то выкручусь)
Рад, что заходит формат) С 1070, к сожалению, не получится в полной мере пощупать UE. Нужен полноценный RTX
great work, where did you get the rizomuv bridge plugin?
Thank you!
You can get it free on official website RizomUV
Покажи пожалуйста как переносить анимацию с 3ds max в Unreal( любую, даже перемищения куба)
На ближайшем Марафоне будем с этим работать, следи за новостями)
Ничего не могу понять, после запечки свет продлжает быть в режиме рей трейсинга, хотя в пост процессе стоит None -_-
У меня таже проблема, вы нашли как исправить?
Возник один вопрос- насколько важна запечка и обязательна ли? если все в реальном времени и так работает? только для производительности?
Верно, основной смысл запекания - увеличение производительности в совокупности с хорошей картинкой
благодарю за ответ!@@Nikita_Tarasov
господи как круто, а можно ли на 3дс макс делать такие интерактивные интерьеры
Пожалуйста)
Не, 3д Макс не для этого)
Никита, привет! Только вчера случайно набрел на твой канал, контент и подача - супер! У меня вопрос по разверткам для запекания света: искажения не играют роли? Можно хоть как растягивать, чтобы заполнить UV-пространство?
Привет! Спасибо)
Можно растягивать, в разумных пределах
@@Nikita_Tarasov Спасибо!
Никита, подскажите пожалуйста, если к примеру необходимо вставить в интерьер что-нибудь с множеством деталей, к примеру клавиатуру от компа или же какой-нибудь механизм состоящий из множества лампочек, различных материалов(дерево, металл, пластик) и т.д., то нужно на каждой детали будь то клавиша от клавиатуры, шестерёнка из механизма, лампочка и т.д. настраивать развертку? или есть какое-нибудь автоматическое решение?
Развертки можно создавать автоматически. При импорте в UE нужно оставлять соответствующую галочку
@@Nikita_Tarasov оу, понятно, буду пробовать, а у Вас случаем на канале нет ролика где вы в UE пользовались данным способом?
Всё, разобрался, нужно видео мне смотреть внимательнее))
Fantastic
Wonderful
🔥
I want to buy your course in English.
It will be soon )
Название трека на фоне?🤔
Все треки с Epidemic Sounds
Спасибо, а если у меня уже есть качественная разверкта на первом канале, нужно ли делать второй? Или же так не работает и нужен второй, что бы к нему прилипли текстуры освещения на квадрат этой самой 2 развертки?
А если видеокарта (1060) не поддерживает рейтрнйсинг? Надо его включать? Это не помешает для запекания света?
Свет запекается на Cuda-ядрах.
Видео по выбору системы можно глянуть здесь:
th-cam.com/video/8OgnyQVHNUM/w-d-xo.html
работает ли рей трейсинг на карте GTX ?
Не работает. Видео по подбору системы:
th-cam.com/video/8OgnyQVHNUM/w-d-xo.html
Здравствуйте! а что если в райзоме нет каналов?
Привет) Надо поставить более старый Rizom Bridge. В моем Гайде (ссылка в описании) есть ссылка на нужную версию
не могу найти ссылку @@Nikita_Tarasov
привет. сколько времени на подобное потратит новичок ? без преукрас, а реально
Обучение на моем курсе с нуля рассчитано на 8 недель обучения. Примерно на такой режим можно ориентироваться.
Если сконцентрироваться только на проекте, без обучения остальным тонкостям - недели 3-4 до финала, с нуля без особой базы знаний
а именно создание подобной сцены.. час, день..?
@@antd168 написал выше
скачал Rizom UV Bridge, установил по гайду, появилась долгожданная кнопка, но при нажатии открывается окно поиска exe-шнего файла.. и что дальше?(
Нужно найти exe файл Райзома в корневой папке, где он установлен
сылка на гайд не исправна просто на бот переход а там нет ни чего
Как с вами связатся ?
Можно написать в Телеграм:
t.me/nick_3dviz
Не работает пост процесс от слова совсем. Сделал всё по гайду - амбиент оклюжн не изменяется
АО для Люмен не работает (предполагаю, что свет у вас на люмене)
Никита, я правильно понял - развертки у тебя такие кривые\косые потому что для запекания света пофиг на расположение и растяжку? или у тебя для материала ткани на них такие же развертки, а материал у тебя какой-то процедурный и равномерно ложится со всех сторон? просто я юзер блендера и уже ничему не удивлюсь )))))... после 3ds возможности блендера меня просто на части разрывали первое время )
Привет! Скажи плиз, вот стены "красят" мебель, а в UE нет технологии по типу рейсвича?
Не, нету
Чота геморно
причем тут 3дмакс, если речь идёт об анрил энджин?!?! Неужели в анрил энджин нет чего-то, что приходится пользоваться сторонними программами? Ты назвал видео "Интерьер с НУЛЯ Unreal Engine. Создание проекта, свет, материалы", так покажи как то делается в анрил. Создай всё в анриле.
То есть для того чтобы текстура корректно была видна на модели достаточно uvw, а для запекания света обязательно делать unvrap? Или для текстур дефуза нормал и других тоже обязательно unvrap в rizum uv?
Можно говорить не сплайнов, а ребер
Странно, у меня в ризоме нету 2 канала. Версия новая, макс 23, ризом 22...То есть выбора канала в бридже просто нету
В новых бриджах эту функцию по какой-то причине убрали. Поставьте старую)
В этом и прикол, что я любую ставлю версию бриджа с сайта, нету каналов, а где найти в ризоме смену канала тоже не нашел.@@Nikita_Tarasov
Никита, ну хотя бы ты сделай гайд только на люмен 😢