【ゲーム史に残る名作】SFCでは実現不可なはずのCG技術を搭載させたレア社の出世作【スーパードンキーコング】解説レビュー【switch】【スーパーファミコン】【レトロゲーム】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 273

  • @kotobukirby
    @kotobukirby 10 หลายเดือนก่อน +213

    こんなにグラフィックとサウンドすごいのに説明書でクランキーが「ビジュアルに騙されてはいかん」みたいなこと言ってるのも、実際ビジュアルだけでなく普通にゲームとしての質も高いのが凄い

    • @飯大-k7p
      @飯大-k7p 10 หลายเดือนก่อน +24

      それを是非今のビジュアルだけが売りのゲームに言ってあげてほしいですねw

    • @yasug-nome383
      @yasug-nome383 10 หลายเดือนก่อน +35

      元ゲー(ドンキーコング)からすれば完全に別ゲー
      だがゲームとしての完成度が余りにも高いからこちらがメジャーな「ドンキーコング」になった稀有な例

    • @u.t.y.117
      @u.t.y.117 7 หลายเดือนก่อน +7

      そうそう、随所にクランキーがいて説明文に文句ぶーたれてる説明書だったわw

    • @おうま-r1b
      @おうま-r1b หลายเดือนก่อน +1

      当時の説明者はそういうのがあったりして面白かった✨

    • @加曽利勝二-v2g
      @加曽利勝二-v2g หลายเดือนก่อน +2

      懐かしい

  • @kirbyhal2022
    @kirbyhal2022  10 หลายเดือนก่อน +70

    【修正】
    動画内の目に悪影響を及ぼす点滅シーンを削除致しました。大変失礼致しました🙇‍♂️

    • @user-cl1kx3zd4
      @user-cl1kx3zd4 10 หลายเดือนก่อน +7

      ポケモンフラッシュだな

    • @siiiiiiitaaaaaa
      @siiiiiiitaaaaaa 10 หลายเดือนก่อน +7

      ご対応ありがとうございました。

    • @noshiho_umariomakirby
      @noshiho_umariomakirby 10 หลายเดือนก่อน +3

      お気になさらず…!

  • @鴫野翔
    @鴫野翔 10 หลายเดือนก่อน +106

    マジで30年前とは思えないくらい
    ドットグラフィック異常に綺麗ですよね。
    BGMも神だし。

    • @南無夜須
      @南無夜須 9 หลายเดือนก่อน +8

      ワークステーションで作った3DCGをSFCのドット絵に変換してるのと、裏技的手法でSFCの同時発色数の限界を超える技をつかってますからね。

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@南無夜須 すごーい
      職人技やねぇ

    • @近藤-u9o
      @近藤-u9o 3 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@もいもいぶるぺん
      同じ色でも明度と彩度を段階的に変える事で違う色を表現したり色を高速で点滅させる事で当時のSFCで表現できる256色を遥かに超える色を表現できるそうです

  • @関和真
    @関和真 10 หลายเดือนก่อน +19

    ドンキーコングシリーズは絶対解説してくれると思ってましたよ!
    グラフィックと言いBGMと言いアクション性と言い、本当に革命的ですね!!

  • @eko1596
    @eko1596 10 หลายเดือนก่อน +43

    イギリスのレア社が作ってるだけあって海外ならではのセンスがギラギラに光ってた
    ステージ一つ一つのデザインが本当に凝っててすき

  • @ししとう-t8q
    @ししとう-t8q 10 หลายเดือนก่อน +78

    動きがSFCとは思えない程の快適なんだよな
    あと、背景の絵のクオリティが当時衝撃を受けた

    • @佐々井優
      @佐々井優 9 หลายเดือนก่อน +4

      何度、子供の頃にマインカートコースターみたいなアトラクションが出来たら楽しいだろうな…
      って思った事か…
      それが夢物語じゃなくなりそうな感じでUSJに作られるとか…楽しみでしかないw

  • @Wataru_theELITE
    @Wataru_theELITE 10 หลายเดือนก่อน +85

    有野課長が開口一番「綺麗なぁ…」って呟いてたのが印象的

    • @化け-b2o
      @化け-b2o 10 หลายเดือนก่อน +31

      その後なんで今スーファミに感動せにゃならんねんてぼやいてたのも印象的

  • @holysunset3905
    @holysunset3905 9 หลายเดือนก่อน +13

    ステージの後半になると日が暮れたり吹雪が激しくなったり 演出が秀逸
    洞窟だと音が反響するのも凄い
    2のマグマの音とかもBGMのなかに入ってたり

  • @user-vd7xb6zn3e
    @user-vd7xb6zn3e 9 หลายเดือนก่อน +18

    子供の頃ってこういう「名義と世界観を貸して制作は別会社」っていう形態を良く理解してなくて任天堂は任天堂でしかなかったんだけど、レア社はその中でもかなり分かりやすくレア社っぽさがあって子供心に印象に残ってたなぁ

  • @fang2656
    @fang2656 10 หลายเดือนก่อน +24

    この時代特有の抜け道使ってハードの限界超えた性能引き出す技術本当好き

  • @ワーズ
    @ワーズ 10 หลายเดือนก่อน +42

    28:34 ここの説明は少し違います。エリアボスを倒した後でも前のエリアに入ってセーブが出来ます。
    例えば、レベル3のボスを倒した後にレベル4エリアを選べるようになりますが、この時にレベル4を選ばずにレベル1から3までのレベルを選べばそのエリアでのキャンディーの小屋でセーブでき、その後でもファンキーの小屋から改めてレベル4を選べます。こうしておけばレベル4でセーブ前にゲームオーバーになってもレベル3のボスを改めて倒さずにレベル4の最初から挑めます。
    実際に私もレベル4に高難易度ステージに大苦戦して何回もやり直したけどレベル3ボスと何回も戦った記憶はないので間違いないです。

    • @hariha-----ri
      @hariha-----ri 10 หลายเดือนก่อน +5

      スパドン1やったことないけど、2でも似たようなことした記憶がある

    • @user-Abandoned-Blackcat
      @user-Abandoned-Blackcat 10 หลายเดือนก่อน +21

      他に説明で間違っているところとすると、クランキーコングの小屋もあります。動画では戯言しか言わないとありますが、ボタンを押して話を進めようとすると向こうが話を聞き流されたと感知してろくな事を言わなくなるだけで、読み飛ばさず待つことで説明書に載ってない重要なテクニックなどを話してくれたりします。

    • @hariha-----ri
      @hariha-----ri 10 หลายเดือนก่อน +7

      @@user-Abandoned-Blackcat
      すぅぅげぇぇぇ
      これは気付かないわ・・・

    • @セツナ-b1r
      @セツナ-b1r 10 หลายเดือนก่อน +6

      というかセーブ機能は2のバナナコイン制の方が極悪

  • @tkdrdrdr7108
    @tkdrdrdr7108 10 หลายเดือนก่อน +51

    ゲーム難易度、BGM、グラフィック、どれをとっても最高傑作
    評価する語彙がマジで足りない
    唯一の不満点はセーブポイントの難しさかな

  • @堀チャンネル-y8y
    @堀チャンネル-y8y 10 หลายเดือนก่อน +101

    配管工員の敵は亀
    ジャングルの英雄の敵はワニ

    • @MISYA-KAMPFER
      @MISYA-KAMPFER 10 หลายเดือนก่อน +8

      爬虫類顔の敵
      まずうちさぁスーファミあるんだけど…

  • @単なる暇人
    @単なる暇人 10 หลายเดือนก่อน +6

    今回も長い動画でほんと資料と差し支えないレベルのクオリティ!!
    卓越したワードセンス、一般人にもわかりやすい解説!
    まるピンクさんの熱意ってとてつもないものですね・・!!

  • @user-jin_onose
    @user-jin_onose หลายเดือนก่อน +3

    背景が神なんよね
    海とか吹雪とか実写かよって思ったもんだ

  • @s.t.160
    @s.t.160 10 หลายเดือนก่อน +18

    改めて見ると画面も音楽もオーパーツすぎる

  • @swayrimgamers--8239
    @swayrimgamers--8239 6 หลายเดือนก่อน +7

    効果音で1番好きだったのは友達とも意見が一致したゴリラのシ亡時の「ウッ」でした
    その後の頭かいてるポーズも照れてるポーズとか言ってたのが懐かしい
    海の面で神曲聴きながら頑張ってるのに「ウッ」→ミス時のBGMで緊張ほぐれて凡ミスしまくるという負のループにハマってました(多分うちらだけw)

  • @cop9833
    @cop9833 10 หลายเดือนก่อน +22

    David Wise氏の話によると任天堂で用意されたデフォルトの音源を使わず、一から曲を作ってそれをSFCに入れていたらしい、、当時の他のゲームと一線を画した音の素晴らしさは、この一から作るという情熱のたまものなんだろうなぁ、、

    • @もいもいぶるぺん
      @もいもいぶるぺん 9 หลายเดือนก่อน +7

      デビッドワイズさんの自然の音とか周辺の音を取り入れた音楽好きだわ~
      きりのもり の音楽の 鳥の声とか
      スコークス鉱山の つるはしやハンマーのような打楽器の音とか

  • @ポチャホ·ホワァーオ
    @ポチャホ·ホワァーオ 10 หลายเดือนก่อน +10

    きたぁー!!
    スパドンシリーズそろそろかなって思ってたんだー!
    まるぴんくさんの解説で見れるのが嬉しい……

  • @おすいすい
    @おすいすい 9 หลายเดือนก่อน +7

    これはマジでスーファミで最高クラスのグラフィックで感動したけど、ドンキー64はスーファミのような驚きはまったくなかった

  • @ニンキヨ
    @ニンキヨ 10 หลายเดือนก่อน +15

    デビット・ワイズは神
    どのゲームよりも個人的にはBGMが良すぎる

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x 10 หลายเดือนก่อน +36

    きたよスパドン
    ここから"ドンキーコング"という存在がマリオとゴリラが戦うゲームからバナナを取り戻す勇敢なヒーローのゲームとして姉妹作に発展したのが凄いよね
    そう、スピンオフじゃなくて"姉妹作"
    マリオと世界観は同じなのに全くの別物という
    クレムリン軍団は近年帰ってこないかな〜
    ハンドスラップは宮本さんお気に入りだったらしく、それが理由かリターンズ以降は重要アクションに進化してるという

  • @va-ch
    @va-ch 13 วันที่ผ่านมา +1

    スーパーファミコンで初めて親に買ってもらったソフトです。8000円位でしたよね?当時は友達が持ってるソフトが羨ましくて、なんでドンキーコング買ったんだろうと思ってましたが、結局はまってめちゃくちゃ面白かった。今考えれば本当に初めてのソフトとして最高の一作でした。初めて海のステージに入った時の感動と攻略方法を知らないとやたらに難しい吹雪の谷は今でも覚えています。もう30年も経つんですね。今思い出したら、最初は英語がたくさん書かれててよく分からず、メニュー画面とか読めませんでしたね。

  • @killerpurin
    @killerpurin 10 หลายเดือนก่อน +9

    表示されるステータス等の画面情報が絞られていて美しいビジュアルが前面に出ているのも特徴。

  • @選択の心実ワッキー
    @選択の心実ワッキー 10 หลายเดือนก่อน +9

    セーブは確かに不便ですが、その不便さがあってこその達成感や新しい土地の心細さのリアル感もセットなので、諦めかけつつも、それも良き思い出として残りました。

  • @ひいろ-q4u
    @ひいろ-q4u 10 หลายเดือนก่อน +7

    スーファミ勢です。下手なりにめっちゃ遊んだ思い出。
    特にコースター系や樽移動系は初見殺し多いですがそれもまたいい思い出😊

  • @益々-i6t
    @益々-i6t 10 หลายเดือนก่อน +7

    OPってそんな意図があったんや…知らんかった…感動。

  • @oyaoyaoyaoya
    @oyaoyaoyaoya 10 หลายเดือนก่อน +7

    ブラウン管だったから余計に綺麗に見えたかもなあ。
    個人としては64世代だけど親がスーファミとドンキーコング買ってた、とても面白くレア社ファンになってしまった。
    ドンキーコング64やバンジョーとカズーイもやった、あのちょっと不気味な感じがクセになる。

  • @トマト魔-t2c
    @トマト魔-t2c 10 หลายเดือนก่อน +15

    このゲーム無くしてドンキーは語れないと言っても過言ではない
    レア社がいなかったらドンキーは消えてたかもしれないと思うと本当に奇跡の作品だったんだな

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 10 หลายเดือนก่อน +9

      下手すれば"マリオの昔の敵"で終わってかもしれないからなぁ

    • @NATUAM
      @NATUAM 10 หลายเดือนก่อน +7

      ​@@ドラゴンリュー-f1x
      ブラッキーとかタタンガ、マムーみたいにね。

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 10 หลายเดือนก่อน

      @@NATUAMブラッキーもレッキングクルーが単独作品として作られてたら今でもメジャーキャラになっていたのだろうか...

  • @yasug-nome383
    @yasug-nome383 10 หลายเดือนก่อน +43

    とんねるずの石橋貴明さんが何かの番組でOPでドンキーがやる手ダンスを真似てたのが羨ましかったです

    • @おうま-r1b
      @おうま-r1b 10 หลายเดือนก่อน +8

      懐かしいですね!✨
      ちなみに胸を両手で叩くのはドラミングと言って、実はやる気満々とか俺は強いんだぞ?ってイメージが強いですが、実際は警告という危険な状態で、それ以上近づくな!って合図らしいです。

  • @YY-tu8ew
    @YY-tu8ew 10 หลายเดือนก่อน +24

    キャンディーコングのキス避けはあるあるですね笑 
    ネットが発達してない時代でも何故か子供の行動原理は全国共通で不思議です

  • @DAYCNFAM
    @DAYCNFAM 10 หลายเดือนก่อน +10

    SDKシリーズはアクションゲームらしからぬ静かでメロディアスなBGMが好きだ……

  • @ravilsan1987
    @ravilsan1987 10 หลายเดือนก่อน +8

    いやほんまレア社ようこんなグラフィック作れたなって感心するわ。オイル工場のBGMとか神曲だし。特に3のグラフィックとかやばい。

  • @ぶうにゃん-g4b
    @ぶうにゃん-g4b 10 หลายเดือนก่อน +5

    ドンキーの解説待ってました!

  • @春夏-h2y
    @春夏-h2y 10 หลายเดือนก่อน +7

    ノーティのすっとぼけた顔が好き

  • @ヴェロニカブルー
    @ヴェロニカブルー 10 หลายเดือนก่อน +4

    ほんとこの時代でこんなに高品質の画質とBGMを実現できるってのが奇跡だぜ

  • @春田孝次
    @春田孝次 10 หลายเดือนก่อน +6

    ディディーを使って ノーディ遺跡で、無限増殖させたのは、いい思い出でした

  • @うしくん-c2i
    @うしくん-c2i 24 วันที่ผ่านมา +1

    ブラウン管テレビで遊ぶと良い感じに滲んで
    本物の写真みたいなグラフィックになるんよね

  • @きよきよ-g6v
    @きよきよ-g6v 10 หลายเดือนก่อน +8

    蛇を倒した時の断末🐍
    しゅわ~

  • @リック-g6k
    @リック-g6k 11 วันที่ผ่านมา +1

    9:52 まるピンクさんの下ネタって珍しすぎて逆に怖い

    • @インポスターCO
      @インポスターCO 10 วันที่ผ่านมา +1

      普段言わない人が言うとなんか驚く

  • @Kong_DaDaDa
    @Kong_DaDaDa 10 หลายเดือนก่อน +5

    星のカービィSDXの背景画像にもこの3D風グラフィックが使われてるんですよね。色々なゲームに影響を与えたすごい作品です。

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu 10 หลายเดือนก่อน +6

    まるピンクさんのレビューわかりやすい!🍌🐒
    ロックマンXシリーズから見始めたばかりですが、これからも更新楽しみにしてます♪

  • @アツァゲ
    @アツァゲ 10 หลายเดือนก่อน +11

    おばあちゃんの家にあったSFCで遊んだけど難しかったなあ。スイッチオンライン版でやっとリベンジできたんだよな〜。

  • @user-cl1kx3zd4
    @user-cl1kx3zd4 10 หลายเดือนก่อน +14

    2代目ドンキー30周年おめでとう!!!
    SFC3部作で唯一プレイアブルなんだよね

    • @マッチョ蟹
      @マッチョ蟹 10 หลายเดือนก่อน +6

      今からでも4出して返り咲いてもええんやで…

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 10 หลายเดือนก่อน

      @@マッチョ蟹4はリターンズがあるから...

    • @ドラゴンリュー-f1x
      @ドラゴンリュー-f1x 10 หลายเดือนก่อน +5

      @@マッチョ蟹一応リターンズが4だから...

    • @yuku3521
      @yuku3521 10 หลายเดือนก่อน +3

      主役に返り咲いた64でもラスボスへのフィニッシュはチャンキー担当でしたし、レア社時代のドンキー妙に締まらないですよね

  • @雪だるま-t7k
    @雪だるま-t7k 10 หลายเดือนก่อน +2

    洞窟系のBGMで静かな音楽が鳴っている最中、突然ガタンッって音が鳴ってしばらく音楽が休符状態になるパートがありましたけど、ステージに合った臨場感にある曲でしたね

  • @madao1481
    @madao1481 8 หลายเดือนก่อน +1

    オイル工場のBGMは今でも聞きたくなるくらいに好き

  • @anedepami03
    @anedepami03 2 หลายเดือนก่อน +1

    さすがに当時小1とかだったから音楽がどうとかってのはなかったんだけど
    今聴いてもちゃんと覚えてるし、
    改めて神曲揃いなんだと感じさせてくれる

  • @jai5437
    @jai5437 10 หลายเดือนก่อน +7

    子供の頃めっちゃ遊んだな〜、小学生になってから一年に1回はプレイしてたな〜

  • @通ちゃん-k8b
    @通ちゃん-k8b 10 หลายเดือนก่อน +5

    スーパードンキーコング2って名作なのも確かなんですが、それを裏付けたのは
    当時のショップでの販売価格でスーパードンキーコング2は新品はほぼ定価販売、中古は新品と1000円程度
    しか差がない状態をしばらく維持してて、既にPS、SSが主力になりつつある中でスーパードンキーコング2は
    本当に強かったのを覚えています。

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 4 หลายเดือนก่อน +2

    いわゆる「ドットを打つ」絵作りからの革命だった。ゲーム自体は2Dだからポリゴンゲーのような処理落ちもなくて快適。

  • @よもやまぷにお
    @よもやまぷにお 10 หลายเดือนก่อน +3

    スーファミのドンキーで一番気に入ってるのは背景の奥行きが凄いところ
    雪山ステージとか本当に大自然の中に入り込んでる気分になるし、スーファミ作品では唯一無二のクオリティの高さ
    Switchの最新シリーズも続編なら背景グラにこだわって欲しかったのに、ありきたりな3Dになってただのクラッシュバンディクーになっちゃった……

  • @yfyb
    @yfyb 4 วันที่ผ่านมา +3

    任天堂がレア社の痕跡を消していってる
    クレムリン、クルール、世界観、収集アイテムのデザイン、そしてドンキーのデザイン
    何とかドンキー達のデザインだけでも守りたい😢
    ドンキー好きの人たち一緒に任天堂に意見してほしいです。絶対に変えてほしくないです。

  • @Get-Wild_00
    @Get-Wild_00 10 หลายเดือนก่อน +4

    グラフィックの技術、僕も大人になってから知ったんですが、3Dを2Dに落とし込んで擬似的な3Dを作るなんてとんでもない発想と技術ですよね。。。

  • @rei-games
    @rei-games 13 วันที่ผ่านมา

    USJのおかげで、今の世代にも知名度・人気共にかなり上がったのを実感できますね

  • @ze7657
    @ze7657 10 หลายเดือนก่อน +14

    最近はVが偽クレジットに引っ掛かる反応を見るのが楽しい、いつまでも楽しませてくれるよスパドンは

  • @お茶の一般人
    @お茶の一般人 10 หลายเดือนก่อน +6

    アメリカの任天堂のピンチを救った救世主的存在の神ゲーで、よくやり込みました。
    ゲームボーイカラーやアドバンス版の移植もありましたね。
    カラーほともかく、アドバンス版は中々の再現度でした。

  • @八雲トウヤ
    @八雲トウヤ 10 หลายเดือนก่อน +3

    コレを最初に見た時は本当に凄いって感じましたね。
    背景を始め映る画面には当時でしか得られなかった圧巻のグラフィックは今でも思い出しますね
    ただ自分は当時はプレイはしてないものの友達に実際のプレイを見せてもらってたのを思い出しました
    後はふと思いましたけどこのゲームのBGMを手掛けた「デビット・ワイズ」さんって音楽を作るに至ってはただただセンスがずば抜けてるといった漢字ですね…ホントにスゲェ
    後はレア社を退社してもドンキーコングとの繋がりはあったんだな~っと調べて解りました

  • @BurukogiDon-XV
    @BurukogiDon-XV 10 หลายเดือนก่อน +4

    グラフィックにそんな秘密が……!
    やっぱレア社ってすげぇ……

  • @saka3247
    @saka3247 10 หลายเดือนก่อน +3

    弟と一緒にSFCで遊んだ思い出のゲームです。
    難し過ぎたけど何だかんだ楽しかったなぁ…

  • @strn-j3g
    @strn-j3g 10 หลายเดือนก่อน +3

    静止画でも綺麗だけど、動きもヌルヌル動いて凄いんだよ
    基本は一人プレイなんだけど、友達と交互にワイワイやりながら遊んでたなぁ…

  • @rockgin6547
    @rockgin6547 หลายเดือนก่อน +1

    セーブに関してはボスクリアするときのワールド間の移動で前のキャンディーコングまで引き返す小技もある

  • @みた-f6c
    @みた-f6c 10 หลายเดือนก่อน +3

    コレは本当に、ゲーム歴史の教科書に載る名作!
    難易度が高めだが、頑張ればクリアできる絶妙なバランス!

  • @YuukinoGames
    @YuukinoGames หลายเดือนก่อน

    懐かしかったです。子供の頃に遊んでました。

  • @Soul39-62
    @Soul39-62 4 หลายเดือนก่อน +1

    世代では無いけども、行きつけの床屋で待ち時間で遊べたから、小学生の頃はクリア出来るまで散髪に来る度に遊んでいて、難しくて苦戦したけど楽しかったなぁホント懐かしい・・・

  • @sumaoriginal_jp
    @sumaoriginal_jp 10 หลายเดือนก่อน +2

    スーパードンキーコングは本当に素晴らしいエンガードでした
    素敵なエンガード
    可愛いエンガード
    難しいエンガード
    思い出なエンガードでした

  • @taro7526
    @taro7526 9 หลายเดือนก่อน +1

    デビッドワイズとかいうレジェンドだけでもお釣りがくるゲーム
    神曲しか生み出せない奇跡の男

  • @太郎アルパカ-y9l
    @太郎アルパカ-y9l 10 หลายเดือนก่อน +5

    ドンキーコングがプレイアブルキャラクターだった唯一のSDKシリーズ

  • @ペットサウンド
    @ペットサウンド 10 หลายเดือนก่อน +2

    似た動画出してるうぱさん辺りに気を遣ってスパドンはやらないと思ってたがやってくれるようで良かった

  • @ます-w1b
    @ます-w1b 8 หลายเดือนก่อน

    個人的にはマップのBGMが一番好き。何回ミスってマップに戻っても全然疲れを感じさせない。

  • @privateenemy5
    @privateenemy5 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガキの時にやったがやっぱりグラフィックが綺麗だな
    今見ても綺麗だと思う

  • @KamenRingo
    @KamenRingo 9 หลายเดือนก่อน +2

    スーパードンキーコングとカービィ(特にスパデラ)とソニック(とマリオワールド)は10年先行ってたというか、00年代生まれにとってはPS時代の3Dポリゴンより綺麗に見えちゃう

  • @十六夜車道
    @十六夜車道 9 หลายเดือนก่อน +1

    実は「ふぶきのたに」の方が、「ふたたびふぶきのたに」より難しいのを思い出しましたね。
    「ふぶきのたに」の後半にあるタル大砲エリアが難しくて偶然ショートカットを見つけてなんとか当時は
    クリアできた思い出があります。

  • @ByeByeSummer
    @ByeByeSummer 5 หลายเดือนก่อน +1

    普段ドキドキ冒険島やトップボーイなどの中古屋で吟味に吟味重ねるドケチ小学生だった自分が新品即買いした数少ないソフトでした。

  • @ClassicMan286
    @ClassicMan286 10 หลายเดือนก่อน +2

    グラフィック、サウンド、操作性、ゲーム内容、何ひとつ文句のつけようも無いゲーム。難易度設定も素晴らしく、絶妙になかなか簡単には全クリできなかった記憶

  • @batahuraiyaruo
    @batahuraiyaruo 4 หลายเดือนก่อน +2

    10:27 ええっ!? こいつこうやって倒せるのか
    知らなかったわ

  • @MyRealMe_is_Scattered
    @MyRealMe_is_Scattered 9 หลายเดือนก่อน

    未プレイだけど 10:40 あたりの水晶マップのグラめっちゃ綺麗ですね

  • @me2nu4fz4e
    @me2nu4fz4e 10 หลายเดือนก่อน +19

    赤と青の点滅はまずいですよ!⚡🐀

    • @ふぅちゃん-b3v
      @ふぅちゃん-b3v 10 หลายเดือนก่อน +4

      ピ〇〇ウ 10万ボルト!!

    • @アフロ·レイ
      @アフロ·レイ 10 หลายเดือนก่อน +7

      世間の皆さん!ポリゴンは悪く無いんですよ!?

    • @ぺぺりぬす
      @ぺぺりぬす 10 หลายเดือนก่อน +1

      ポリゴンショックで草

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 10 หลายเดือนก่อน +1

      サムネはツッコミ待ちか?ツッコミ待ちなのか?w

  • @たんぺい-c5z
    @たんぺい-c5z 10 หลายเดือนก่อน +2

    硬派にも程があるが故に完全されたレベルデザインがめちゃくちゃ綺麗だし、BGMもあまりにもハイレベル
    美しく楽しげな中にちょっとの切なさを込めた美しい曲の数々が、スーファミを超えた様な画面を彩ってくれるのもドンキーの魅力
    セーブの難しさは…まあ、今はオンライン加入特典で遊ぶとセーブしやすいから改善されてるし、令和にツッコミ入れるのは野暮かな
    まだちょっと動きが硬いのが難点ではあるものの、ここに関しては2や3がおかしいんだよってだけで当時からしたらハイスピードのレスポンスと縦横無尽に動き回るハイスペックのCGキャラ達はオーパーツだったろうなぁ
    …その次回作以降ではオーパーツを軽々と超えてくるのがエグい

  • @hanada-34g
    @hanada-34g 9 หลายเดือนก่อน +1

    ロクゼロといいこれといい、歯応えと巧妙な隠し要素を持ったゲームがお好きですね。自分はおそらく主さんの少し年下ですが、好みはかなり似てます。

  • @しゃちほこ-f1s
    @しゃちほこ-f1s 10 หลายเดือนก่อน +1

    前のワールドに関しては、ボスを倒した後、次のワールドに行かずにクリア済みのワールドに戻ってセーブすることで緩和できるんですよね。それでも3面、4面は初見つらかったですねー。当時ゲーム初心者でしたし。それでも4面はこのゲームでも随一美しいステージで構成されていて好きだったなぁ。
    あと、環境音楽は一般的には「アンビエント」と表記されることが多いかと(動画内ではアンビエトになってる?)

  • @花丸ぺんぎん
    @花丸ぺんぎん 10 หลายเดือนก่อน

    ステージ好きなのはオイル工場好きですスーパードンキーコング懐かしいですね。

  • @エンドレス本垢
    @エンドレス本垢 10 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームセンターCXでも
    ふぶきのたにで長時間足止め、ってありましたね。
    実は私、ふぶきのたにでギブアップしました。あの回るタルがもう💦
    たしかにセーブとエリア移動はとてもまどろっこしかった
    でも音楽やゲームの楽しさは最高でした。

  • @たまには良いものを食べようと寿司
    @たまには良いものを食べようと寿司 10 หลายเดือนก่อน +1

    このシステムで64クルーの活躍も見てみたかったなあ
    64は64で紛うことなき名作で、多分一番長く遊んだ3Dアクションなので是非紹介していただきたい

  • @user-be4mu1re6sp
    @user-be4mu1re6sp 9 หลายเดือนก่อน

    昔のキャンペーンでロッテリアかマックか忘れたけど、チョコバナナシェイクが恋しくなる。

  • @キーダ-d2g
    @キーダ-d2g 18 วันที่ผ่านมา +1

    ディディーってチンパンジーだったんだ・・・サルだと思ってた

  • @ボルテージやまだ
    @ボルテージやまだ 10 หลายเดือนก่อน +1

    今見ても、今やっても美しすぎるもんな
    公式ガイドブック巻末に「これから出るウルトラ64はもっとすごいぞ」的なこと書かれてて
    それもう実写じゃん未来のゲームじゃんって興奮したけど
    蓋開けたらドンキーコング64は思ってたのとは違った
    ポリゴン丸出しで「スーファミのほうがキレイじゃん」って思っちゃった

  • @タコスマスク
    @タコスマスク 10 หลายเดือนก่อน +3

    正直ゲームはマリオゲームよりドンキーコンガーだったな俺
    そんぐらいはまったしムズかった。
    クレムリン軍団帰ってきてくれんか…
    お前ら大好きなんだよぉ。

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 10 หลายเดือนก่อน +2

    レア社クオリティはホンマに凄い

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 หลายเดือนก่อน +1

    今のグラフィックだけご立派なゲームに比べると本当に面白い。

  • @SHOGOIKEDA0
    @SHOGOIKEDA0 10 หลายเดือนก่อน +1

    このゲームのCGによる映像美がゲームに革命をもたらしたのは、このゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信された事やニンテンドークラシックミニのSFCに収録されている事からも物語っていますし、僕が物心付いた頃からSFC本体と共に家にあったSFCソフトの一本でした。

  • @ザクアルマ
    @ザクアルマ หลายเดือนก่อน

    ワイの初めての据え置き機のソフトはコレとロックマンXやった どちらも小学生の時には全クリ出来なかったなぁ

  • @top_643
    @top_643 10 หลายเดือนก่อน +1

    やったやっためっちゃやったなぁ!!
    ロックマンX2と近い時期の発売で(個人的にはX2が欲しかったけど親が)こっち買って遊んだ。
    実機勢の記憶で、レベル間のセーブはボス倒したら前のレベルに戻って一旦セーブ、その後ファンキーに乗って次のレベルへって言うのを徹底してたな。
    ええ、ふぶきの谷で死んだトラウマからですよw

  • @クリーチャーになりたいリュア
    @クリーチャーになりたいリュア 10 หลายเดือนก่อน

    クルール偉い!クルールハンサム!
    ボーナスゲームとボス戦クリア時のBGMだったのか・・・スマブラの勝利BGM

  • @denjirousaito1782
    @denjirousaito1782 10 หลายเดือนก่อน

    SFC本体と一緒に初めて買ったのがコレでした!懐かしいな…
    トロッコステージでYBを押して空中散歩したのがいい思い出w

  • @y1cdsdfd
    @y1cdsdfd 10 หลายเดือนก่อน +1

    ゲームキューブが出るまでは、このグラフィックを超える作品はなかったように思う
    そう思うと2世代先を進んでいたすごい作品だ

  • @かもめ-k8o
    @かもめ-k8o 10 หลายเดือนก่อน +1

    SFCで最もグラフィックス&サウンドが素晴らしい作品の筆頭!

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 10 หลายเดือนก่อน

    4:58
    唐突なコンボイの謎好き

    • @ふぅちゃん-b3v
      @ふぅちゃん-b3v 10 หลายเดือนก่อน

      "ポリゴンショック"

    • @kaopuyo1313
      @kaopuyo1313 10 หลายเดือนก่อน

      スリルのPVなんだよなあ…

  • @rabbit_The_10th
    @rabbit_The_10th 10 หลายเดือนก่อน

    そういえばこの動画の投稿日でアクションゲーム投稿一周年になったんや!?
    それはそうと、面白かったですよこのゲームw

  • @tk8588
    @tk8588 10 หลายเดือนก่อน +1

    効果音がめちゃくちゃ気持ちいいんだよな

  • @that6311
    @that6311 9 หลายเดือนก่อน

    レベル4のセーブポイントが遠いのめっちゃ共感ですわ😅
    小1か小2の時、宿題早く終わらせて親父が帰ってくるまでずっとやってましたが、延々と途中で死んで進めなかったなぁ…