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こんなにグラフィックとサウンドすごいのに説明書でクランキーが「ビジュアルに騙されてはいかん」みたいなこと言ってるのも、実際ビジュアルだけでなく普通にゲームとしての質も高いのが凄い
それを是非今のビジュアルだけが売りのゲームに言ってあげてほしいですねw
元ゲー(ドンキーコング)からすれば完全に別ゲーだがゲームとしての完成度が余りにも高いからこちらがメジャーな「ドンキーコング」になった稀有な例
そうそう、随所にクランキーがいて説明文に文句ぶーたれてる説明書だったわw
当時の説明者はそういうのがあったりして面白かった✨
懐かしい
【修正】動画内の目に悪影響を及ぼす点滅シーンを削除致しました。大変失礼致しました🙇♂️
ポケモンフラッシュだな
ご対応ありがとうございました。
お気になさらず…!
マジで30年前とは思えないくらいドットグラフィック異常に綺麗ですよね。BGMも神だし。
ワークステーションで作った3DCGをSFCのドット絵に変換してるのと、裏技的手法でSFCの同時発色数の限界を超える技をつかってますからね。
@@南無夜須 すごーい職人技やねぇ
@@もいもいぶるぺん同じ色でも明度と彩度を段階的に変える事で違う色を表現したり色を高速で点滅させる事で当時のSFCで表現できる256色を遥かに超える色を表現できるそうです
ドンキーコングシリーズは絶対解説してくれると思ってましたよ!グラフィックと言いBGMと言いアクション性と言い、本当に革命的ですね!!
イギリスのレア社が作ってるだけあって海外ならではのセンスがギラギラに光ってたステージ一つ一つのデザインが本当に凝っててすき
動きがSFCとは思えない程の快適なんだよなあと、背景の絵のクオリティが当時衝撃を受けた
何度、子供の頃にマインカートコースターみたいなアトラクションが出来たら楽しいだろうな…って思った事か…それが夢物語じゃなくなりそうな感じでUSJに作られるとか…楽しみでしかないw
有野課長が開口一番「綺麗なぁ…」って呟いてたのが印象的
その後なんで今スーファミに感動せにゃならんねんてぼやいてたのも印象的
ステージの後半になると日が暮れたり吹雪が激しくなったり 演出が秀逸洞窟だと音が反響するのも凄い2のマグマの音とかもBGMのなかに入ってたり
子供の頃ってこういう「名義と世界観を貸して制作は別会社」っていう形態を良く理解してなくて任天堂は任天堂でしかなかったんだけど、レア社はその中でもかなり分かりやすくレア社っぽさがあって子供心に印象に残ってたなぁ
この時代特有の抜け道使ってハードの限界超えた性能引き出す技術本当好き
28:34 ここの説明は少し違います。エリアボスを倒した後でも前のエリアに入ってセーブが出来ます。例えば、レベル3のボスを倒した後にレベル4エリアを選べるようになりますが、この時にレベル4を選ばずにレベル1から3までのレベルを選べばそのエリアでのキャンディーの小屋でセーブでき、その後でもファンキーの小屋から改めてレベル4を選べます。こうしておけばレベル4でセーブ前にゲームオーバーになってもレベル3のボスを改めて倒さずにレベル4の最初から挑めます。実際に私もレベル4に高難易度ステージに大苦戦して何回もやり直したけどレベル3ボスと何回も戦った記憶はないので間違いないです。
スパドン1やったことないけど、2でも似たようなことした記憶がある
他に説明で間違っているところとすると、クランキーコングの小屋もあります。動画では戯言しか言わないとありますが、ボタンを押して話を進めようとすると向こうが話を聞き流されたと感知してろくな事を言わなくなるだけで、読み飛ばさず待つことで説明書に載ってない重要なテクニックなどを話してくれたりします。
@@user-Abandoned-Blackcat すぅぅげぇぇぇこれは気付かないわ・・・
というかセーブ機能は2のバナナコイン制の方が極悪
ゲーム難易度、BGM、グラフィック、どれをとっても最高傑作評価する語彙がマジで足りない唯一の不満点はセーブポイントの難しさかな
配管工員の敵は亀ジャングルの英雄の敵はワニ
爬虫類顔の敵まずうちさぁスーファミあるんだけど…
今回も長い動画でほんと資料と差し支えないレベルのクオリティ!!卓越したワードセンス、一般人にもわかりやすい解説!まるピンクさんの熱意ってとてつもないものですね・・!!
背景が神なんよね海とか吹雪とか実写かよって思ったもんだ
改めて見ると画面も音楽もオーパーツすぎる
効果音で1番好きだったのは友達とも意見が一致したゴリラのシ亡時の「ウッ」でしたその後の頭かいてるポーズも照れてるポーズとか言ってたのが懐かしい海の面で神曲聴きながら頑張ってるのに「ウッ」→ミス時のBGMで緊張ほぐれて凡ミスしまくるという負のループにハマってました(多分うちらだけw)
David Wise氏の話によると任天堂で用意されたデフォルトの音源を使わず、一から曲を作ってそれをSFCに入れていたらしい、、当時の他のゲームと一線を画した音の素晴らしさは、この一から作るという情熱のたまものなんだろうなぁ、、
デビッドワイズさんの自然の音とか周辺の音を取り入れた音楽好きだわ~きりのもり の音楽の 鳥の声とかスコークス鉱山の つるはしやハンマーのような打楽器の音とか
きたぁー!!スパドンシリーズそろそろかなって思ってたんだー!まるぴんくさんの解説で見れるのが嬉しい……
これはマジでスーファミで最高クラスのグラフィックで感動したけど、ドンキー64はスーファミのような驚きはまったくなかった
デビット・ワイズは神どのゲームよりも個人的にはBGMが良すぎる
きたよスパドンここから"ドンキーコング"という存在がマリオとゴリラが戦うゲームからバナナを取り戻す勇敢なヒーローのゲームとして姉妹作に発展したのが凄いよねそう、スピンオフじゃなくて"姉妹作"マリオと世界観は同じなのに全くの別物というクレムリン軍団は近年帰ってこないかな〜ハンドスラップは宮本さんお気に入りだったらしく、それが理由かリターンズ以降は重要アクションに進化してるという
スーパーファミコンで初めて親に買ってもらったソフトです。8000円位でしたよね?当時は友達が持ってるソフトが羨ましくて、なんでドンキーコング買ったんだろうと思ってましたが、結局はまってめちゃくちゃ面白かった。今考えれば本当に初めてのソフトとして最高の一作でした。初めて海のステージに入った時の感動と攻略方法を知らないとやたらに難しい吹雪の谷は今でも覚えています。もう30年も経つんですね。今思い出したら、最初は英語がたくさん書かれててよく分からず、メニュー画面とか読めませんでしたね。
表示されるステータス等の画面情報が絞られていて美しいビジュアルが前面に出ているのも特徴。
セーブは確かに不便ですが、その不便さがあってこその達成感や新しい土地の心細さのリアル感もセットなので、諦めかけつつも、それも良き思い出として残りました。
スーファミ勢です。下手なりにめっちゃ遊んだ思い出。特にコースター系や樽移動系は初見殺し多いですがそれもまたいい思い出😊
OPってそんな意図があったんや…知らんかった…感動。
ブラウン管だったから余計に綺麗に見えたかもなあ。個人としては64世代だけど親がスーファミとドンキーコング買ってた、とても面白くレア社ファンになってしまった。ドンキーコング64やバンジョーとカズーイもやった、あのちょっと不気味な感じがクセになる。
このゲーム無くしてドンキーは語れないと言っても過言ではないレア社がいなかったらドンキーは消えてたかもしれないと思うと本当に奇跡の作品だったんだな
下手すれば"マリオの昔の敵"で終わってかもしれないからなぁ
@@ドラゴンリュー-f1xブラッキーとかタタンガ、マムーみたいにね。
@@NATUAMブラッキーもレッキングクルーが単独作品として作られてたら今でもメジャーキャラになっていたのだろうか...
とんねるずの石橋貴明さんが何かの番組でOPでドンキーがやる手ダンスを真似てたのが羨ましかったです
懐かしいですね!✨ちなみに胸を両手で叩くのはドラミングと言って、実はやる気満々とか俺は強いんだぞ?ってイメージが強いですが、実際は警告という危険な状態で、それ以上近づくな!って合図らしいです。
キャンディーコングのキス避けはあるあるですね笑 ネットが発達してない時代でも何故か子供の行動原理は全国共通で不思議です
SDKシリーズはアクションゲームらしからぬ静かでメロディアスなBGMが好きだ……
いやほんまレア社ようこんなグラフィック作れたなって感心するわ。オイル工場のBGMとか神曲だし。特に3のグラフィックとかやばい。
ドンキーの解説待ってました!
ノーティのすっとぼけた顔が好き
ほんとこの時代でこんなに高品質の画質とBGMを実現できるってのが奇跡だぜ
ディディーを使って ノーディ遺跡で、無限増殖させたのは、いい思い出でした
ブラウン管テレビで遊ぶと良い感じに滲んで本物の写真みたいなグラフィックになるんよね
蛇を倒した時の断末🐍しゅわ~
9:52 まるピンクさんの下ネタって珍しすぎて逆に怖い
普段言わない人が言うとなんか驚く
星のカービィSDXの背景画像にもこの3D風グラフィックが使われてるんですよね。色々なゲームに影響を与えたすごい作品です。
まるピンクさんのレビューわかりやすい!🍌🐒ロックマンXシリーズから見始めたばかりですが、これからも更新楽しみにしてます♪
おばあちゃんの家にあったSFCで遊んだけど難しかったなあ。スイッチオンライン版でやっとリベンジできたんだよな〜。
2代目ドンキー30周年おめでとう!!!SFC3部作で唯一プレイアブルなんだよね
今からでも4出して返り咲いてもええんやで…
@@マッチョ蟹4はリターンズがあるから...
@@マッチョ蟹一応リターンズが4だから...
主役に返り咲いた64でもラスボスへのフィニッシュはチャンキー担当でしたし、レア社時代のドンキー妙に締まらないですよね
洞窟系のBGMで静かな音楽が鳴っている最中、突然ガタンッって音が鳴ってしばらく音楽が休符状態になるパートがありましたけど、ステージに合った臨場感にある曲でしたね
オイル工場のBGMは今でも聞きたくなるくらいに好き
さすがに当時小1とかだったから音楽がどうとかってのはなかったんだけど今聴いてもちゃんと覚えてるし、改めて神曲揃いなんだと感じさせてくれる
子供の頃めっちゃ遊んだな〜、小学生になってから一年に1回はプレイしてたな〜
スーパードンキーコング2って名作なのも確かなんですが、それを裏付けたのは当時のショップでの販売価格でスーパードンキーコング2は新品はほぼ定価販売、中古は新品と1000円程度しか差がない状態をしばらく維持してて、既にPS、SSが主力になりつつある中でスーパードンキーコング2は本当に強かったのを覚えています。
いわゆる「ドットを打つ」絵作りからの革命だった。ゲーム自体は2Dだからポリゴンゲーのような処理落ちもなくて快適。
スーファミのドンキーで一番気に入ってるのは背景の奥行きが凄いところ雪山ステージとか本当に大自然の中に入り込んでる気分になるし、スーファミ作品では唯一無二のクオリティの高さSwitchの最新シリーズも続編なら背景グラにこだわって欲しかったのに、ありきたりな3Dになってただのクラッシュバンディクーになっちゃった……
任天堂がレア社の痕跡を消していってるクレムリン、クルール、世界観、収集アイテムのデザイン、そしてドンキーのデザイン何とかドンキー達のデザインだけでも守りたい😢ドンキー好きの人たち一緒に任天堂に意見してほしいです。絶対に変えてほしくないです。
グラフィックの技術、僕も大人になってから知ったんですが、3Dを2Dに落とし込んで擬似的な3Dを作るなんてとんでもない発想と技術ですよね。。。
USJのおかげで、今の世代にも知名度・人気共にかなり上がったのを実感できますね
最近はVが偽クレジットに引っ掛かる反応を見るのが楽しい、いつまでも楽しませてくれるよスパドンは
アメリカの任天堂のピンチを救った救世主的存在の神ゲーで、よくやり込みました。ゲームボーイカラーやアドバンス版の移植もありましたね。カラーほともかく、アドバンス版は中々の再現度でした。
コレを最初に見た時は本当に凄いって感じましたね。背景を始め映る画面には当時でしか得られなかった圧巻のグラフィックは今でも思い出しますねただ自分は当時はプレイはしてないものの友達に実際のプレイを見せてもらってたのを思い出しました後はふと思いましたけどこのゲームのBGMを手掛けた「デビット・ワイズ」さんって音楽を作るに至ってはただただセンスがずば抜けてるといった漢字ですね…ホントにスゲェ後はレア社を退社してもドンキーコングとの繋がりはあったんだな~っと調べて解りました
グラフィックにそんな秘密が……!やっぱレア社ってすげぇ……
弟と一緒にSFCで遊んだ思い出のゲームです。難し過ぎたけど何だかんだ楽しかったなぁ…
静止画でも綺麗だけど、動きもヌルヌル動いて凄いんだよ基本は一人プレイなんだけど、友達と交互にワイワイやりながら遊んでたなぁ…
セーブに関してはボスクリアするときのワールド間の移動で前のキャンディーコングまで引き返す小技もある
コレは本当に、ゲーム歴史の教科書に載る名作!難易度が高めだが、頑張ればクリアできる絶妙なバランス!
懐かしかったです。子供の頃に遊んでました。
世代では無いけども、行きつけの床屋で待ち時間で遊べたから、小学生の頃はクリア出来るまで散髪に来る度に遊んでいて、難しくて苦戦したけど楽しかったなぁホント懐かしい・・・
スーパードンキーコングは本当に素晴らしいエンガードでした素敵なエンガード可愛いエンガード難しいエンガード思い出なエンガードでした
デビッドワイズとかいうレジェンドだけでもお釣りがくるゲーム神曲しか生み出せない奇跡の男
ドンキーコングがプレイアブルキャラクターだった唯一のSDKシリーズ
似た動画出してるうぱさん辺りに気を遣ってスパドンはやらないと思ってたがやってくれるようで良かった
個人的にはマップのBGMが一番好き。何回ミスってマップに戻っても全然疲れを感じさせない。
ガキの時にやったがやっぱりグラフィックが綺麗だな今見ても綺麗だと思う
スーパードンキーコングとカービィ(特にスパデラ)とソニック(とマリオワールド)は10年先行ってたというか、00年代生まれにとってはPS時代の3Dポリゴンより綺麗に見えちゃう
実は「ふぶきのたに」の方が、「ふたたびふぶきのたに」より難しいのを思い出しましたね。「ふぶきのたに」の後半にあるタル大砲エリアが難しくて偶然ショートカットを見つけてなんとか当時はクリアできた思い出があります。
普段ドキドキ冒険島やトップボーイなどの中古屋で吟味に吟味重ねるドケチ小学生だった自分が新品即買いした数少ないソフトでした。
グラフィック、サウンド、操作性、ゲーム内容、何ひとつ文句のつけようも無いゲーム。難易度設定も素晴らしく、絶妙になかなか簡単には全クリできなかった記憶
10:27 ええっ!? こいつこうやって倒せるのか知らなかったわ
未プレイだけど 10:40 あたりの水晶マップのグラめっちゃ綺麗ですね
赤と青の点滅はまずいですよ!⚡🐀
ピ〇〇ウ 10万ボルト!!
世間の皆さん!ポリゴンは悪く無いんですよ!?
ポリゴンショックで草
サムネはツッコミ待ちか?ツッコミ待ちなのか?w
硬派にも程があるが故に完全されたレベルデザインがめちゃくちゃ綺麗だし、BGMもあまりにもハイレベル美しく楽しげな中にちょっとの切なさを込めた美しい曲の数々が、スーファミを超えた様な画面を彩ってくれるのもドンキーの魅力セーブの難しさは…まあ、今はオンライン加入特典で遊ぶとセーブしやすいから改善されてるし、令和にツッコミ入れるのは野暮かなまだちょっと動きが硬いのが難点ではあるものの、ここに関しては2や3がおかしいんだよってだけで当時からしたらハイスピードのレスポンスと縦横無尽に動き回るハイスペックのCGキャラ達はオーパーツだったろうなぁ…その次回作以降ではオーパーツを軽々と超えてくるのがエグい
ロクゼロといいこれといい、歯応えと巧妙な隠し要素を持ったゲームがお好きですね。自分はおそらく主さんの少し年下ですが、好みはかなり似てます。
前のワールドに関しては、ボスを倒した後、次のワールドに行かずにクリア済みのワールドに戻ってセーブすることで緩和できるんですよね。それでも3面、4面は初見つらかったですねー。当時ゲーム初心者でしたし。それでも4面はこのゲームでも随一美しいステージで構成されていて好きだったなぁ。あと、環境音楽は一般的には「アンビエント」と表記されることが多いかと(動画内ではアンビエトになってる?)
ステージ好きなのはオイル工場好きですスーパードンキーコング懐かしいですね。
ゲームセンターCXでもふぶきのたにで長時間足止め、ってありましたね。実は私、ふぶきのたにでギブアップしました。あの回るタルがもう💦たしかにセーブとエリア移動はとてもまどろっこしかったでも音楽やゲームの楽しさは最高でした。
このシステムで64クルーの活躍も見てみたかったなあ64は64で紛うことなき名作で、多分一番長く遊んだ3Dアクションなので是非紹介していただきたい
昔のキャンペーンでロッテリアかマックか忘れたけど、チョコバナナシェイクが恋しくなる。
ディディーってチンパンジーだったんだ・・・サルだと思ってた
今見ても、今やっても美しすぎるもんな公式ガイドブック巻末に「これから出るウルトラ64はもっとすごいぞ」的なこと書かれててそれもう実写じゃん未来のゲームじゃんって興奮したけど蓋開けたらドンキーコング64は思ってたのとは違ったポリゴン丸出しで「スーファミのほうがキレイじゃん」って思っちゃった
正直ゲームはマリオゲームよりドンキーコンガーだったな俺そんぐらいはまったしムズかった。クレムリン軍団帰ってきてくれんか…お前ら大好きなんだよぉ。
レア社クオリティはホンマに凄い
今のグラフィックだけご立派なゲームに比べると本当に面白い。
このゲームのCGによる映像美がゲームに革命をもたらしたのは、このゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信された事やニンテンドークラシックミニのSFCに収録されている事からも物語っていますし、僕が物心付いた頃からSFC本体と共に家にあったSFCソフトの一本でした。
ワイの初めての据え置き機のソフトはコレとロックマンXやった どちらも小学生の時には全クリ出来なかったなぁ
やったやっためっちゃやったなぁ!!ロックマンX2と近い時期の発売で(個人的にはX2が欲しかったけど親が)こっち買って遊んだ。実機勢の記憶で、レベル間のセーブはボス倒したら前のレベルに戻って一旦セーブ、その後ファンキーに乗って次のレベルへって言うのを徹底してたな。ええ、ふぶきの谷で死んだトラウマからですよw
クルール偉い!クルールハンサム!ボーナスゲームとボス戦クリア時のBGMだったのか・・・スマブラの勝利BGM
SFC本体と一緒に初めて買ったのがコレでした!懐かしいな…トロッコステージでYBを押して空中散歩したのがいい思い出w
ゲームキューブが出るまでは、このグラフィックを超える作品はなかったように思うそう思うと2世代先を進んでいたすごい作品だ
SFCで最もグラフィックス&サウンドが素晴らしい作品の筆頭!
4:58唐突なコンボイの謎好き
"ポリゴンショック"
スリルのPVなんだよなあ…
そういえばこの動画の投稿日でアクションゲーム投稿一周年になったんや!?それはそうと、面白かったですよこのゲームw
効果音がめちゃくちゃ気持ちいいんだよな
レベル4のセーブポイントが遠いのめっちゃ共感ですわ😅小1か小2の時、宿題早く終わらせて親父が帰ってくるまでずっとやってましたが、延々と途中で死んで進めなかったなぁ…
こんなにグラフィックとサウンドすごいのに説明書でクランキーが「ビジュアルに騙されてはいかん」みたいなこと言ってるのも、実際ビジュアルだけでなく普通にゲームとしての質も高いのが凄い
それを是非今のビジュアルだけが売りのゲームに言ってあげてほしいですねw
元ゲー(ドンキーコング)からすれば完全に別ゲー
だがゲームとしての完成度が余りにも高いからこちらがメジャーな「ドンキーコング」になった稀有な例
そうそう、随所にクランキーがいて説明文に文句ぶーたれてる説明書だったわw
当時の説明者はそういうのがあったりして面白かった✨
懐かしい
【修正】
動画内の目に悪影響を及ぼす点滅シーンを削除致しました。大変失礼致しました🙇♂️
ポケモンフラッシュだな
ご対応ありがとうございました。
お気になさらず…!
マジで30年前とは思えないくらい
ドットグラフィック異常に綺麗ですよね。
BGMも神だし。
ワークステーションで作った3DCGをSFCのドット絵に変換してるのと、裏技的手法でSFCの同時発色数の限界を超える技をつかってますからね。
@@南無夜須 すごーい
職人技やねぇ
@@もいもいぶるぺん
同じ色でも明度と彩度を段階的に変える事で違う色を表現したり色を高速で点滅させる事で当時のSFCで表現できる256色を遥かに超える色を表現できるそうです
ドンキーコングシリーズは絶対解説してくれると思ってましたよ!
グラフィックと言いBGMと言いアクション性と言い、本当に革命的ですね!!
イギリスのレア社が作ってるだけあって海外ならではのセンスがギラギラに光ってた
ステージ一つ一つのデザインが本当に凝っててすき
動きがSFCとは思えない程の快適なんだよな
あと、背景の絵のクオリティが当時衝撃を受けた
何度、子供の頃にマインカートコースターみたいなアトラクションが出来たら楽しいだろうな…
って思った事か…
それが夢物語じゃなくなりそうな感じでUSJに作られるとか…楽しみでしかないw
有野課長が開口一番「綺麗なぁ…」って呟いてたのが印象的
その後なんで今スーファミに感動せにゃならんねんてぼやいてたのも印象的
ステージの後半になると日が暮れたり吹雪が激しくなったり 演出が秀逸
洞窟だと音が反響するのも凄い
2のマグマの音とかもBGMのなかに入ってたり
子供の頃ってこういう「名義と世界観を貸して制作は別会社」っていう形態を良く理解してなくて任天堂は任天堂でしかなかったんだけど、レア社はその中でもかなり分かりやすくレア社っぽさがあって子供心に印象に残ってたなぁ
この時代特有の抜け道使ってハードの限界超えた性能引き出す技術本当好き
28:34 ここの説明は少し違います。エリアボスを倒した後でも前のエリアに入ってセーブが出来ます。
例えば、レベル3のボスを倒した後にレベル4エリアを選べるようになりますが、この時にレベル4を選ばずにレベル1から3までのレベルを選べばそのエリアでのキャンディーの小屋でセーブでき、その後でもファンキーの小屋から改めてレベル4を選べます。こうしておけばレベル4でセーブ前にゲームオーバーになってもレベル3のボスを改めて倒さずにレベル4の最初から挑めます。
実際に私もレベル4に高難易度ステージに大苦戦して何回もやり直したけどレベル3ボスと何回も戦った記憶はないので間違いないです。
スパドン1やったことないけど、2でも似たようなことした記憶がある
他に説明で間違っているところとすると、クランキーコングの小屋もあります。動画では戯言しか言わないとありますが、ボタンを押して話を進めようとすると向こうが話を聞き流されたと感知してろくな事を言わなくなるだけで、読み飛ばさず待つことで説明書に載ってない重要なテクニックなどを話してくれたりします。
@@user-Abandoned-Blackcat
すぅぅげぇぇぇ
これは気付かないわ・・・
というかセーブ機能は2のバナナコイン制の方が極悪
ゲーム難易度、BGM、グラフィック、どれをとっても最高傑作
評価する語彙がマジで足りない
唯一の不満点はセーブポイントの難しさかな
配管工員の敵は亀
ジャングルの英雄の敵はワニ
爬虫類顔の敵
まずうちさぁスーファミあるんだけど…
今回も長い動画でほんと資料と差し支えないレベルのクオリティ!!
卓越したワードセンス、一般人にもわかりやすい解説!
まるピンクさんの熱意ってとてつもないものですね・・!!
背景が神なんよね
海とか吹雪とか実写かよって思ったもんだ
改めて見ると画面も音楽もオーパーツすぎる
効果音で1番好きだったのは友達とも意見が一致したゴリラのシ亡時の「ウッ」でした
その後の頭かいてるポーズも照れてるポーズとか言ってたのが懐かしい
海の面で神曲聴きながら頑張ってるのに「ウッ」→ミス時のBGMで緊張ほぐれて凡ミスしまくるという負のループにハマってました(多分うちらだけw)
David Wise氏の話によると任天堂で用意されたデフォルトの音源を使わず、一から曲を作ってそれをSFCに入れていたらしい、、当時の他のゲームと一線を画した音の素晴らしさは、この一から作るという情熱のたまものなんだろうなぁ、、
デビッドワイズさんの自然の音とか周辺の音を取り入れた音楽好きだわ~
きりのもり の音楽の 鳥の声とか
スコークス鉱山の つるはしやハンマーのような打楽器の音とか
きたぁー!!
スパドンシリーズそろそろかなって思ってたんだー!
まるぴんくさんの解説で見れるのが嬉しい……
これはマジでスーファミで最高クラスのグラフィックで感動したけど、ドンキー64はスーファミのような驚きはまったくなかった
デビット・ワイズは神
どのゲームよりも個人的にはBGMが良すぎる
きたよスパドン
ここから"ドンキーコング"という存在がマリオとゴリラが戦うゲームからバナナを取り戻す勇敢なヒーローのゲームとして姉妹作に発展したのが凄いよね
そう、スピンオフじゃなくて"姉妹作"
マリオと世界観は同じなのに全くの別物という
クレムリン軍団は近年帰ってこないかな〜
ハンドスラップは宮本さんお気に入りだったらしく、それが理由かリターンズ以降は重要アクションに進化してるという
スーパーファミコンで初めて親に買ってもらったソフトです。8000円位でしたよね?当時は友達が持ってるソフトが羨ましくて、なんでドンキーコング買ったんだろうと思ってましたが、結局はまってめちゃくちゃ面白かった。今考えれば本当に初めてのソフトとして最高の一作でした。初めて海のステージに入った時の感動と攻略方法を知らないとやたらに難しい吹雪の谷は今でも覚えています。もう30年も経つんですね。今思い出したら、最初は英語がたくさん書かれててよく分からず、メニュー画面とか読めませんでしたね。
表示されるステータス等の画面情報が絞られていて美しいビジュアルが前面に出ているのも特徴。
セーブは確かに不便ですが、その不便さがあってこその達成感や新しい土地の心細さのリアル感もセットなので、諦めかけつつも、それも良き思い出として残りました。
スーファミ勢です。下手なりにめっちゃ遊んだ思い出。
特にコースター系や樽移動系は初見殺し多いですがそれもまたいい思い出😊
OPってそんな意図があったんや…知らんかった…感動。
ブラウン管だったから余計に綺麗に見えたかもなあ。
個人としては64世代だけど親がスーファミとドンキーコング買ってた、とても面白くレア社ファンになってしまった。
ドンキーコング64やバンジョーとカズーイもやった、あのちょっと不気味な感じがクセになる。
このゲーム無くしてドンキーは語れないと言っても過言ではない
レア社がいなかったらドンキーは消えてたかもしれないと思うと本当に奇跡の作品だったんだな
下手すれば"マリオの昔の敵"で終わってかもしれないからなぁ
@@ドラゴンリュー-f1x
ブラッキーとかタタンガ、マムーみたいにね。
@@NATUAMブラッキーもレッキングクルーが単独作品として作られてたら今でもメジャーキャラになっていたのだろうか...
とんねるずの石橋貴明さんが何かの番組でOPでドンキーがやる手ダンスを真似てたのが羨ましかったです
懐かしいですね!✨
ちなみに胸を両手で叩くのはドラミングと言って、実はやる気満々とか俺は強いんだぞ?ってイメージが強いですが、実際は警告という危険な状態で、それ以上近づくな!って合図らしいです。
キャンディーコングのキス避けはあるあるですね笑
ネットが発達してない時代でも何故か子供の行動原理は全国共通で不思議です
SDKシリーズはアクションゲームらしからぬ静かでメロディアスなBGMが好きだ……
いやほんまレア社ようこんなグラフィック作れたなって感心するわ。オイル工場のBGMとか神曲だし。特に3のグラフィックとかやばい。
ドンキーの解説待ってました!
ノーティのすっとぼけた顔が好き
ほんとこの時代でこんなに高品質の画質とBGMを実現できるってのが奇跡だぜ
ディディーを使って ノーディ遺跡で、無限増殖させたのは、いい思い出でした
ブラウン管テレビで遊ぶと良い感じに滲んで
本物の写真みたいなグラフィックになるんよね
蛇を倒した時の断末🐍
しゅわ~
9:52 まるピンクさんの下ネタって珍しすぎて逆に怖い
普段言わない人が言うとなんか驚く
星のカービィSDXの背景画像にもこの3D風グラフィックが使われてるんですよね。色々なゲームに影響を与えたすごい作品です。
まるピンクさんのレビューわかりやすい!🍌🐒
ロックマンXシリーズから見始めたばかりですが、これからも更新楽しみにしてます♪
おばあちゃんの家にあったSFCで遊んだけど難しかったなあ。スイッチオンライン版でやっとリベンジできたんだよな〜。
2代目ドンキー30周年おめでとう!!!
SFC3部作で唯一プレイアブルなんだよね
今からでも4出して返り咲いてもええんやで…
@@マッチョ蟹4はリターンズがあるから...
@@マッチョ蟹一応リターンズが4だから...
主役に返り咲いた64でもラスボスへのフィニッシュはチャンキー担当でしたし、レア社時代のドンキー妙に締まらないですよね
洞窟系のBGMで静かな音楽が鳴っている最中、突然ガタンッって音が鳴ってしばらく音楽が休符状態になるパートがありましたけど、ステージに合った臨場感にある曲でしたね
オイル工場のBGMは今でも聞きたくなるくらいに好き
さすがに当時小1とかだったから音楽がどうとかってのはなかったんだけど
今聴いてもちゃんと覚えてるし、
改めて神曲揃いなんだと感じさせてくれる
子供の頃めっちゃ遊んだな〜、小学生になってから一年に1回はプレイしてたな〜
スーパードンキーコング2って名作なのも確かなんですが、それを裏付けたのは
当時のショップでの販売価格でスーパードンキーコング2は新品はほぼ定価販売、中古は新品と1000円程度
しか差がない状態をしばらく維持してて、既にPS、SSが主力になりつつある中でスーパードンキーコング2は
本当に強かったのを覚えています。
いわゆる「ドットを打つ」絵作りからの革命だった。ゲーム自体は2Dだからポリゴンゲーのような処理落ちもなくて快適。
スーファミのドンキーで一番気に入ってるのは背景の奥行きが凄いところ
雪山ステージとか本当に大自然の中に入り込んでる気分になるし、スーファミ作品では唯一無二のクオリティの高さ
Switchの最新シリーズも続編なら背景グラにこだわって欲しかったのに、ありきたりな3Dになってただのクラッシュバンディクーになっちゃった……
任天堂がレア社の痕跡を消していってる
クレムリン、クルール、世界観、収集アイテムのデザイン、そしてドンキーのデザイン
何とかドンキー達のデザインだけでも守りたい😢
ドンキー好きの人たち一緒に任天堂に意見してほしいです。絶対に変えてほしくないです。
グラフィックの技術、僕も大人になってから知ったんですが、3Dを2Dに落とし込んで擬似的な3Dを作るなんてとんでもない発想と技術ですよね。。。
USJのおかげで、今の世代にも知名度・人気共にかなり上がったのを実感できますね
最近はVが偽クレジットに引っ掛かる反応を見るのが楽しい、いつまでも楽しませてくれるよスパドンは
アメリカの任天堂のピンチを救った救世主的存在の神ゲーで、よくやり込みました。
ゲームボーイカラーやアドバンス版の移植もありましたね。
カラーほともかく、アドバンス版は中々の再現度でした。
コレを最初に見た時は本当に凄いって感じましたね。
背景を始め映る画面には当時でしか得られなかった圧巻のグラフィックは今でも思い出しますね
ただ自分は当時はプレイはしてないものの友達に実際のプレイを見せてもらってたのを思い出しました
後はふと思いましたけどこのゲームのBGMを手掛けた「デビット・ワイズ」さんって音楽を作るに至ってはただただセンスがずば抜けてるといった漢字ですね…ホントにスゲェ
後はレア社を退社してもドンキーコングとの繋がりはあったんだな~っと調べて解りました
グラフィックにそんな秘密が……!
やっぱレア社ってすげぇ……
弟と一緒にSFCで遊んだ思い出のゲームです。
難し過ぎたけど何だかんだ楽しかったなぁ…
静止画でも綺麗だけど、動きもヌルヌル動いて凄いんだよ
基本は一人プレイなんだけど、友達と交互にワイワイやりながら遊んでたなぁ…
セーブに関してはボスクリアするときのワールド間の移動で前のキャンディーコングまで引き返す小技もある
コレは本当に、ゲーム歴史の教科書に載る名作!
難易度が高めだが、頑張ればクリアできる絶妙なバランス!
懐かしかったです。子供の頃に遊んでました。
世代では無いけども、行きつけの床屋で待ち時間で遊べたから、小学生の頃はクリア出来るまで散髪に来る度に遊んでいて、難しくて苦戦したけど楽しかったなぁホント懐かしい・・・
スーパードンキーコングは本当に素晴らしいエンガードでした
素敵なエンガード
可愛いエンガード
難しいエンガード
思い出なエンガードでした
デビッドワイズとかいうレジェンドだけでもお釣りがくるゲーム
神曲しか生み出せない奇跡の男
ドンキーコングがプレイアブルキャラクターだった唯一のSDKシリーズ
似た動画出してるうぱさん辺りに気を遣ってスパドンはやらないと思ってたがやってくれるようで良かった
個人的にはマップのBGMが一番好き。何回ミスってマップに戻っても全然疲れを感じさせない。
ガキの時にやったがやっぱりグラフィックが綺麗だな
今見ても綺麗だと思う
スーパードンキーコングとカービィ(特にスパデラ)とソニック(とマリオワールド)は10年先行ってたというか、00年代生まれにとってはPS時代の3Dポリゴンより綺麗に見えちゃう
実は「ふぶきのたに」の方が、「ふたたびふぶきのたに」より難しいのを思い出しましたね。
「ふぶきのたに」の後半にあるタル大砲エリアが難しくて偶然ショートカットを見つけてなんとか当時は
クリアできた思い出があります。
普段ドキドキ冒険島やトップボーイなどの中古屋で吟味に吟味重ねるドケチ小学生だった自分が新品即買いした数少ないソフトでした。
グラフィック、サウンド、操作性、ゲーム内容、何ひとつ文句のつけようも無いゲーム。難易度設定も素晴らしく、絶妙になかなか簡単には全クリできなかった記憶
10:27 ええっ!? こいつこうやって倒せるのか
知らなかったわ
未プレイだけど 10:40 あたりの水晶マップのグラめっちゃ綺麗ですね
赤と青の点滅はまずいですよ!⚡🐀
ピ〇〇ウ 10万ボルト!!
世間の皆さん!ポリゴンは悪く無いんですよ!?
ポリゴンショックで草
サムネはツッコミ待ちか?ツッコミ待ちなのか?w
硬派にも程があるが故に完全されたレベルデザインがめちゃくちゃ綺麗だし、BGMもあまりにもハイレベル
美しく楽しげな中にちょっとの切なさを込めた美しい曲の数々が、スーファミを超えた様な画面を彩ってくれるのもドンキーの魅力
セーブの難しさは…まあ、今はオンライン加入特典で遊ぶとセーブしやすいから改善されてるし、令和にツッコミ入れるのは野暮かな
まだちょっと動きが硬いのが難点ではあるものの、ここに関しては2や3がおかしいんだよってだけで当時からしたらハイスピードのレスポンスと縦横無尽に動き回るハイスペックのCGキャラ達はオーパーツだったろうなぁ
…その次回作以降ではオーパーツを軽々と超えてくるのがエグい
ロクゼロといいこれといい、歯応えと巧妙な隠し要素を持ったゲームがお好きですね。自分はおそらく主さんの少し年下ですが、好みはかなり似てます。
前のワールドに関しては、ボスを倒した後、次のワールドに行かずにクリア済みのワールドに戻ってセーブすることで緩和できるんですよね。それでも3面、4面は初見つらかったですねー。当時ゲーム初心者でしたし。それでも4面はこのゲームでも随一美しいステージで構成されていて好きだったなぁ。
あと、環境音楽は一般的には「アンビエント」と表記されることが多いかと(動画内ではアンビエトになってる?)
ステージ好きなのはオイル工場好きですスーパードンキーコング懐かしいですね。
ゲームセンターCXでも
ふぶきのたにで長時間足止め、ってありましたね。
実は私、ふぶきのたにでギブアップしました。あの回るタルがもう💦
たしかにセーブとエリア移動はとてもまどろっこしかった
でも音楽やゲームの楽しさは最高でした。
このシステムで64クルーの活躍も見てみたかったなあ
64は64で紛うことなき名作で、多分一番長く遊んだ3Dアクションなので是非紹介していただきたい
昔のキャンペーンでロッテリアかマックか忘れたけど、チョコバナナシェイクが恋しくなる。
ディディーってチンパンジーだったんだ・・・サルだと思ってた
今見ても、今やっても美しすぎるもんな
公式ガイドブック巻末に「これから出るウルトラ64はもっとすごいぞ」的なこと書かれてて
それもう実写じゃん未来のゲームじゃんって興奮したけど
蓋開けたらドンキーコング64は思ってたのとは違った
ポリゴン丸出しで「スーファミのほうがキレイじゃん」って思っちゃった
正直ゲームはマリオゲームよりドンキーコンガーだったな俺
そんぐらいはまったしムズかった。
クレムリン軍団帰ってきてくれんか…
お前ら大好きなんだよぉ。
レア社クオリティはホンマに凄い
今のグラフィックだけご立派なゲームに比べると本当に面白い。
このゲームのCGによる映像美がゲームに革命をもたらしたのは、このゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信された事やニンテンドークラシックミニのSFCに収録されている事からも物語っていますし、僕が物心付いた頃からSFC本体と共に家にあったSFCソフトの一本でした。
ワイの初めての据え置き機のソフトはコレとロックマンXやった どちらも小学生の時には全クリ出来なかったなぁ
やったやっためっちゃやったなぁ!!
ロックマンX2と近い時期の発売で(個人的にはX2が欲しかったけど親が)こっち買って遊んだ。
実機勢の記憶で、レベル間のセーブはボス倒したら前のレベルに戻って一旦セーブ、その後ファンキーに乗って次のレベルへって言うのを徹底してたな。
ええ、ふぶきの谷で死んだトラウマからですよw
クルール偉い!クルールハンサム!
ボーナスゲームとボス戦クリア時のBGMだったのか・・・スマブラの勝利BGM
SFC本体と一緒に初めて買ったのがコレでした!懐かしいな…
トロッコステージでYBを押して空中散歩したのがいい思い出w
ゲームキューブが出るまでは、このグラフィックを超える作品はなかったように思う
そう思うと2世代先を進んでいたすごい作品だ
SFCで最もグラフィックス&サウンドが素晴らしい作品の筆頭!
4:58
唐突なコンボイの謎好き
"ポリゴンショック"
スリルのPVなんだよなあ…
そういえばこの動画の投稿日でアクションゲーム投稿一周年になったんや!?
それはそうと、面白かったですよこのゲームw
効果音がめちゃくちゃ気持ちいいんだよな
レベル4のセーブポイントが遠いのめっちゃ共感ですわ😅
小1か小2の時、宿題早く終わらせて親父が帰ってくるまでずっとやってましたが、延々と途中で死んで進めなかったなぁ…