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あけましておめでとうございます٩(๑❛ᴗ❛๑)۶今年もおもろいアクションゲームガンガン紹介してくので宜しくです‼️あとカービィ新作もたぶん出ると思うので、パワー充電しときましょう‼️
明けましておめでとうございますカービィ新作は次世代機かな
ボス戦を一般ティキ族が観戦してて、攻撃や被弾のたびに歓声やブーイングが上がるのが「敵地に乗り込んでる」って感じがして好きな演出だった
ボスを倒した後にメチャクチャガッカリした顔になるのも好き
@@SKch-x6vガッカリしてないでドンキーたちに立ち向かえよってツッコミはなしで。
「死んだら爆笑」はよくこのゲームを体現してる一言だと思う
「そんなんわかるかぁぁぁぁぁあ!!!!!!」って笑うやつ
左から右に向くかと思ったら一度上に向くタル大砲でイラっとしながらもめっちゃ笑った
発売された当時の動画の中でランビがPONをやらかしてコント状態になってたヤツを見たことがありますw
これ2人プレイでやると中々おもろいんだよな
小学生時代に友達とやれば雰囲気和むのよね、んで笑いのツボがおかしくなるから唐突に皆で爆笑し出すのよね所で、ドンキーコングって知ってるぅ?
クルール一族はレア社との版権問題が発生していてそれが原因で出られないでもないはず(レア社スタジオ閉鎖後のドンキーコンガシリーズにも出てる)なのでホント謎なんですよね…
宮本がレア社に嫉妬してたからレア社要素消していってるんじゃないかと思うレア社社員も最後の方は任天堂側からの扱いに違和感を覚えていたって言ってたしついにドンキーのデザインも変えようとしてるし
ディディーが敵にやられた時に友人がいちいち「ウリボォォォォォ‼︎」って叫ぶから面白かったわ。BGMが好きでわざわざ止めて聴いてた記憶。
今思えば神ゲームだったな。確かに難しかったけどそれは焦りから出るミスで冷静になれば対処できたんだよね。しっかり言語化してくれてるから納得できる
USJにキングクルールいないのほんまに悲しいというわけで、それなら自分がキングクルールになればいいのでは?という考えに至ったのでいずれコスプレしてUSJのドンキー改めて遊びに行く予定w
ティキ族全員好き。特に洗脳時の曲が良い
本当に思い出のゲーム。小学校低学年の自分にはあまりにも難しすぎましたがそれでも必死で格闘して一年かけてお助け無しで全クリ出来ました。確かに高難易度の死にゲーなんですが難しさの割りに不快感があまりないのが魅力
当時小学生の時クリア出来なかったけど死んでもなんか「楽しかった!」ってなったなの分かる
リターンズ酷使の影響でクルールの影薄くなったのは気になる
せっかくスマブラで出して知名度もあるのに音沙汰なしだもんなぁ
ほんと大好きなゲーム子供ながらにコミカルながらもハードな世界観に惚れたんよね地味に泳げないのも海本来の畏れ、怖さがあって好きだった
小さかった頃、このゲームをソフト売り場で見てたら近くにいた高学年の男の子に「それムズいからやめといたほうがええで」って言われたのをきっかけに逆張りで買った思い出。案の定死にまくりで全然進まなかったけどそれよりも面白すぎて毎日何時間も遊びまくって完クリした
小学生の時に虫のステージで弟と絶叫しながらやってたの思い出した結構トラウマステージ多いけど思い返すと全ステージイメージに残る素晴らしいゲームだったな
気になる点の回答として新要素を充てる構成がよき
当時小学生だったからめっちゃ難しく感じたけどなんとかエンディングまではいけた。ボス戦の最後でティキ族をボッコボコにしてブッ飛ばすのがこれまた痛快でおもろいのよ。ストラップ付けてなきゃ危険だってくらいリモコン振ってたな
SFCの2と迷うけどこれがドンキーで一番好きかも。一度死ぬと集中力途切れるのか雪崩的に死にまくるようになって笑う
ステージの状況が急に変わったりするから自分はゲーム会社の作ったアイワナ見たいと思ってましたアイワナほどむちゃくちゃじゃなく自然?な形に落とし込んでるのは流石
2010年のゲームなのに今プレイしても絶対に面白いと断言できるのがリターンズの完成度の高さですよねSwitch版で今までプレイしたことが無い人にも遊んで貰えることが嬉しいです
ドンキーコングの中だとティキ族推しだからUSJできてくれたの個人的にはめっちゃ嬉しかった
懐かしいなぁこれ小さい頃めちゃくちゃハマった記憶があるランビに乗るのがめちゃくちゃ楽しかったまたやろうかな
たいやきさんたろうじゃん改造廚は表に出てくんなよ不快なんだよチートして何がおもろいん?
たいやきさんも遊んでたんだ
解説や映像、感想に力が入ってて良かった
これめちゃくちゃどハマりしたわなっつかしい
小学生の時ほとんど白ゴリラに頼ってたけど、やっぱりこれ難しかったんやな
タイムアタックというげきむずエンドコンテンツゲーム内で設定されてるノルマが絶妙すぎる
2Dアクションの新しい可能性を切り開いた傑作よな。ライフ制が判明したときはいつものクレクレイヤイヤしてた人達もいたけど、やってみたらそれを黙らせる難易度と面白さは確かにあった
ついにドンキーの時代が再び来ますね!!!
小学生の頃にクリスタルアドベンチャーをクリアできた時の感動はいまだに忘れられない
個人的Wii後期の定番2DACT御三家の一角(マリオ、ドンキー、カービィ)周りでWii持ってる人は大体この三本が棚に置いてあったなあ
ドンキーシリーズをリターンズしかやったことなかったせいでキングクルールの存在をスマブラで初めて知った者です。
中学生の時に友達とやってたけど、難しいのにギミックなどが楽しくてゲラゲラ笑いながらプレイしてた記憶がある。本当に神ゲーだった。友達4人と死んだら交代して遊びまくってました
このゲーム世代じゃない(3DS世代)のにWiiで初めてやったゲームだからすんごい思い出補正があるからSwitchで出てくれるの発表された時めっちゃ嬉しかった
ここまでゲームの魅力を分析できるの、本当に洞察力が凄いと思う。
サンセット海岸の見た目とBGMほんと好き
影絵のステージまじで好きでした
だいたいどのワールドにもある「巨大な何かから横スクロールで逃げる」系のステージめっちゃムズいけど好きだった
オーブ集めと最後のクソ長黄金の神殿を死にながらも何度もやったのが懐かしいw
あけおめです!実はドンキーシリーズ未プレイでして…USJに向けてswitch版リターンズ履修しようと思ってたんでありがたいです!
SFCシリーズとはまた違う魅力があったでも何度も遊びたくなるステージデザインは変わってないなと
ロケットバレルステージってマジでムズイんだけどギミックが面白すぎてクリアした後も何度もやった思い出があるなぁ
どうくつエリアでドンキー達が爆散しまくったりトゲに刺さりまくったりでめちゃくちゃ死ぬんだけど、ストレスが全く無いしむしろ楽しく感じるのがこのゲームの凄い所だと思う
21:30 収集要素でパズルピースの為に片っ端からハンドスラップ息ふーふーするの面倒すぎるなと思ったら触れてくれてた
マリオやカービィの難易度に慣れるとドンキーの難易度ぐらいがちょうどよくなってくる
3DS版のCMの「山寺節」にも注目が集まった作品
これムズすぎてほとんど白髪のお助けドンキーに攻略してもらった記憶。懐かしい🫠
レトロスタジオの手によって帰ってきた新生ドンキーコング。背景にまでたっぷり演出とギミックを詰め込み、目まぐるしく変わってゆくステージはどれもこれも本当完成度が高い。難易度も高いもののリトライが苦にならないのも良し。前にも言った気はしますが個人的には4-3「クリスタルアドベンチャー」が本当お気に入り。此処は何度でも練習してノーミスクリアできるようになっておく事をオススメします。きっと此処でしか味わえない感動が味わえますから。
ミラーモードが想像以上に難しいんだよな左に進むだけなのに先が見えねえ!タイムアタックも最高トロフィーはほぼずっとダッシュでノーミス操作じゃないと取れなくてかなりきつかった思い出
SFCの3作しか知らなかったけどこれは良さそうですね!紹介動画ありがとうございます
俺このゲーム3DSでやってるんですけど、クソおもろくてまるピンクさんがレビュー動画出してくれるの待ってました!これからも面白い動画を上げてください!
クリア率200%がかなり難しくて小さい頃は絶対無理だと思ってたのに、最近久しぶりにやって達成できたのは良い思い出(ちなみにライフ3つのニューモードでクリアしました)
3DSがもう古くてつかみボタンが反応しないのが悩み
カナヅチゴリラでツボってしまいました(笑)
脱出虫の館は色んな意味で印象に残るステージだった。あとミラーのトゲトゲラビリンスで滅茶苦茶死にまくったけど、簡単に1UP出来るようになっていて何度もやりやすかった。
あけおめ!ことよろ!大晦日スーパーマリオブラザーズ・ムービーのドンキーとクランキーの活躍が宣伝効果になってリターンズHDも売れそうやね。ディディーとディクシーはガヤだったけど…クレムリン軍団どこ行った?任天堂「君のような勘のいいゲーマーは嫌いだよ」
兄弟で中学時代めちゃくちゃやってましたWii版をKONGコンプしたなぁ
急にドンキーリターンズ来てビビった当時マリオしかこういうゲームやってなかったから衝撃だった。トロッコとかロケットバレルとか。マリオよりボスを倒す時の手法とかもバレエティ豊かで楽しかった
小学生の時兄貴とめちゃくちゃやってたわ。最初は下手くそやったからただ兄貴のドンキーに乗ってピーナッツ打ち続けるだけやったけど、2週目は自分の手で進められるようになって嬉しかった
難すぎて1面以外やってなかったのか移植版の実況動画見たら懐かしいなとは思いつつ9割初見で驚いた
イントロのスパドン→リターンズのタイトルbgmの編集すき
今年もよろしくお願いします🙇ただでさえ強いランビがリターンズで更に頼もしくなってましたね
13:44 ここは気付けなかった、今知りました😂
ライフ制と聞いて当時のスパドン経験者が「ヌルくなったな」なんて言ってたのが阿呆らしく思える激ムズ難易度
なんならミラーモード込みで2Dドンキー最難関まであるww
懐かしい!3DS版だけど唯一プレイしたことあるシリーズかつ大好きなゲームです!
裏ステージの黄金の神殿は果物がリアルで幼い頃びっくりしたなぁ
20:18 3DS移植版の時点で、ハンドスラップ「LorRボタン」、ローリング「横入力+LorRボタン」、息「しゃがみ+LorRボタン」というように改善されているので、スイッチ移植版も心配の必要は無いようでしょうね。乗り物ステージでの即死に関しても3DS版のニューモード(モダンモード)にて、3回だけ乗車中の被弾を防ぐアイテムが追加されてますね。
今年も宜しくお願いします!あぁ懐かしい…
リターンズ解説やったー!!そしてあけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!
旧要素の取り込みって難しいですよね。人気の旧キャラに頼りすぎてシリーズが衰退するケースもありますし…昔のメ◯ロットとか…。ティキ族に切り替えたのは英断でしたね。定番2Dアクションって敵勢力の違いがそのままギミックの違いになるので、中途半端に似せるよりはガラッと変わった今作の方が世界観の新鮮味が素晴らしかったです。開発がレア社じゃないという事実もあり逆に中途半端にグレムリン族を出せば、「こんなのクルールじゃない」あるいは「マンネリした」派閥が登場していたような気はしています……
まるピンクさん!明けましておめでとうございます😄⛩️🎍ドンキーの復活はみんな喜んだことでしょう♪たしかに言われてみれば背景がギミックになってるとは!タルジェットも上手く軌道に乗れた時は爽快だろうなwwコレはいつか必ずクリアしたいタイトルです✨今年もよろしくお願いします😊🌅
あけましておめでとうございますスパドンのopから繋げるの好きですそしてついにきましたねリターンズ!USJ開園に合わせて良いタイミングですねえクルールがいなくて寂しいし、アニマルフレンドやファミリーも少ないけど本当に、本当に現代版ドンキーを決定づけた神ゲーなんすよな
SFC版は1作目しかドンキー使う事出来ず当時子供ながらに「このゲームの主人公は誰じゃい!」とツッコんだものだ😂
久々のドンキー主役のドンキーコングリターンズで帰ってきたドンキー作品でしたね😊個人的にWii版は操作性が特殊で難しかったイメージです🍌
初めてのドンキーだったのもあってこのゲーム大好き。個人的にティキ族のデザインはクレムリン軍団より好きだったりする
乗り物系のギミック楽し過ぎて難しいけど何度もやってたなアクション映画みたいな爽快感は男の子に刺さるのよ
臨場感すごくて今でも印象に残ってるゲームだなぁ
親に毛糸のカービィが欲しい!とクリスマス前日に言い、朝目が覚めて枕元にあったのがこのドンキーだったな。子供にはクリアは難しかったよ...
ランビ(暴れ馬?)「……サイです…暴れサイです」
今見ても綺麗なグラフィックだよなぁ…
なんとタイムリーなw今月Switchで出ますね
レトロスタジオ、トロピカルフリーズ以降ドンキーの新作は来ないし、メトロイドプライム4は延期しまくってるしいろいろとキャパオーバーなんだろうなあ感が強い
メトプラ4は延期発表前は元々レトロスタジオじゃなかったけどな
キンクルはスマブラで人気出てから久々のドンキーシリーズ展開なのに、リマスターもUSJもいねーのかよ!って声もそこそこありそう19:43任天堂あるあるの、手と顔だけのボスがここにもいたとは……
クレムリン族さんスマブラSPから音沙汰なしなんだよね
スマブラSPで復活したし次回作が出たらティキ族&ザ・スノーマッズと手を組んでキングクルール率いるクレムリン軍団が復活してくれると信じている。
当時リターンズやってて、いつクレムリン軍団来るんだろうクルールまだかなって楽しみにしてたら最後までワニ一匹出てこなかったあのちょっとした寂しさは今でも覚えてる
ホントよく復活させたなって。もう絶対新作はないと思ってたし。しかも神ゲーよ。
ちょうど今3DSで遊んでる途中です。面白いです
あけましておめでとうございます!今年もレビュー動画楽しみにさせていただきます♪自分はSFC版3作品全部プレイしましたが、相性が悪いのか1エリアクリア、3に関しては最初のボスにも出会えないくらいのムズゲーで手を出しずらい作品ですが、解説が本当に楽しそうなので「ちょっと手を出そうか・・・」と思ってしまいました!
やさしい死にゲー、というとんでもワード(笑)
あけましておめでとうございます!昔友達の家で遊んだ思い出ゲームです絶対買います!!
ロケットバレルめっちゃやったわwコウモリや障害物にぶつかって断末魔あげるドンキーに笑わされて、泣かされたわw個人的にはマリオの映画にも拾われて嬉しかった
USJもそうだけどレア社のドンキーと比べて「具体的にここっていう訳じゃないんだけど、なんかそうじゃないんだよなぁ……」って感じてあまり好きになれなかった自分としては良くも悪くも生まれ変わったなと思った作品(現代向けのWiiのゲームとしては大成功だと思います)
小学生でこれ遊べたの、まじで親のセンスに感謝をせざるを得ない
ほんそれ親が買ってきてくれてクソハマったわ
3DS版やってたなぁ洞窟エリアがきつかった…Switchで移植版出るって聞いて懐かしすぎてちょっと泣きそうにもなりました!!
これ救済使ってなんとかクリアできた。確かに背景の動きが良かった。
CMは、Wiiは嵐、Switchはチョコプラが出演した。「全く効かなーい」「歯が白ーい」
3DSのCMは、ナレーションだけど山寺宏一さんでした(アニメドンキーコングでドンキーコングの役を担当したので)
あけましておめでとうです!タイトル詐欺はなく、ドンキー本人を操作できるだけでも嬉しい!それだけでなくギミックや難易度に関しても良作だと思います!まさにリターンズ!
あけましておめでとうございます
トロッコとロケットバレルが苦手な人はどうくつエリアで確実に地獄を見るゲーム…
4-1と4-2はまだいける方だと思う。4-3、4-4、4-5が難しすぎる。
スリル!ギアフライト
あんまり覚えてないけどモグラのロケットの所が最後の方難しかった思い出がある
ロケットバレルがガチでおもろい
小学生の頃買ってからずっとクリアできなくて今日7年の時を経て黄金までストーリークリアできた!
ステージギミックの発想が本当にすごいよねどのステージも新しいギミック投入してくるしさトロッコステージのクリスタルアドベンチャーの最後のあのギミックは正直、感動さえ覚えたぞっと
小学生の頃買ってもらったけど難しくてクリアできなかった思い出
SFCの頃にあったローリングで敵を倒すとローリングの時間がリセットされる仕様が無いから敵が何体も並んでるところでローリングして途中で終わってダメージ受けるってことがよく起こるのよね
あけましておめでとうございます٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
今年もおもろいアクションゲームガンガン紹介してくので宜しくです‼️
あとカービィ新作もたぶん出ると思うので、パワー充電しときましょう‼️
明けましておめでとうございます
カービィ新作は次世代機かな
ボス戦を一般ティキ族が観戦してて、攻撃や被弾のたびに歓声やブーイングが上がるのが「敵地に乗り込んでる」って感じがして好きな演出だった
ボスを倒した後にメチャクチャガッカリした顔になるのも好き
@@SKch-x6vガッカリしてないでドンキーたちに立ち向かえよってツッコミはなしで。
「死んだら爆笑」はよくこのゲームを体現してる一言だと思う
「そんなんわかるかぁぁぁぁぁあ!!!!!!」
って笑うやつ
左から右に向くかと思ったら一度上に向くタル大砲でイラっとしながらもめっちゃ笑った
発売された当時の動画の中でランビがPONをやらかしてコント状態になってたヤツを見たことがありますw
これ2人プレイでやると中々おもろいんだよな
小学生時代に友達とやれば雰囲気和むのよね、んで笑いのツボがおかしくなるから唐突に皆で爆笑し出すのよね
所で、ドンキーコングって知ってるぅ?
クルール一族はレア社との版権問題が発生していてそれが原因で出られないでもないはず(レア社スタジオ閉鎖後のドンキーコンガシリーズにも出てる)なのでホント謎なんですよね…
宮本がレア社に嫉妬してたからレア社要素消していってるんじゃないかと思う
レア社社員も最後の方は任天堂側からの扱いに違和感を覚えていたって言ってたし
ついにドンキーのデザインも変えようとしてるし
ディディーが敵にやられた時に友人がいちいち「ウリボォォォォォ‼︎」って叫ぶから面白かったわ。
BGMが好きでわざわざ止めて聴いてた記憶。
今思えば神ゲームだったな。
確かに難しかったけどそれは焦りから出るミスで冷静になれば対処できたんだよね。
しっかり言語化してくれてるから納得できる
USJにキングクルールいないのほんまに悲しい
というわけで、それなら自分がキングクルールになればいいのでは?という考えに至ったのでいずれコスプレしてUSJのドンキー改めて遊びに行く予定w
ティキ族全員好き。
特に洗脳時の曲が良い
本当に思い出のゲーム。小学校低学年の自分にはあまりにも難しすぎましたがそれでも必死で格闘して一年かけてお助け無しで全クリ出来ました。確かに高難易度の死にゲーなんですが難しさの割りに不快感があまりないのが魅力
当時小学生の時クリア出来なかったけど死んでもなんか「楽しかった!」ってなったなの分かる
リターンズ酷使の影響でクルールの影薄くなったのは気になる
せっかくスマブラで出して知名度もあるのに音沙汰なしだもんなぁ
ほんと大好きなゲーム
子供ながらにコミカルながらもハードな世界観に惚れたんよね
地味に泳げないのも海本来の畏れ、怖さがあって好きだった
小さかった頃、このゲームをソフト売り場で見てたら近くにいた高学年の男の子に「それムズいからやめといたほうがええで」って言われたのをきっかけに逆張りで買った思い出。案の定死にまくりで全然進まなかったけどそれよりも面白すぎて毎日何時間も遊びまくって完クリした
小学生の時に虫のステージで弟と絶叫しながらやってたの思い出した結構トラウマステージ多いけど思い返すと全ステージイメージに残る素晴らしいゲームだったな
気になる点の回答として新要素を充てる構成がよき
当時小学生だったからめっちゃ難しく感じたけどなんとかエンディングまではいけた。
ボス戦の最後でティキ族をボッコボコにしてブッ飛ばすのがこれまた痛快でおもろいのよ。ストラップ付けてなきゃ危険だってくらいリモコン振ってたな
SFCの2と迷うけどこれがドンキーで一番好きかも。一度死ぬと集中力途切れるのか雪崩的に死にまくるようになって笑う
ステージの状況が急に変わったりするから自分はゲーム会社の作ったアイワナ見たいと思ってました
アイワナほどむちゃくちゃじゃなく自然?な形に落とし込んでるのは流石
2010年のゲームなのに今プレイしても絶対に面白いと断言できるのがリターンズの完成度の高さですよね
Switch版で今までプレイしたことが無い人にも遊んで貰えることが嬉しいです
ドンキーコングの中だとティキ族推しだからUSJできてくれたの個人的にはめっちゃ嬉しかった
懐かしいなぁこれ
小さい頃めちゃくちゃハマった記憶がある
ランビに乗るのがめちゃくちゃ楽しかった
またやろうかな
たいやきさんたろうじゃん
改造廚は表に出てくんなよ不快なんだよ
チートして何がおもろいん?
たいやきさんも遊んでたんだ
解説や映像、感想に力が入ってて良かった
これめちゃくちゃどハマりしたわなっつかしい
小学生の時ほとんど白ゴリラに頼ってたけど、やっぱりこれ難しかったんやな
タイムアタックというげきむずエンドコンテンツ
ゲーム内で設定されてるノルマが絶妙すぎる
2Dアクションの新しい可能性を切り開いた傑作よな。
ライフ制が判明したときはいつものクレクレイヤイヤしてた人達もいたけど、やってみたらそれを黙らせる難易度と面白さは確かにあった
ついにドンキーの時代が再び来ますね!!!
小学生の頃にクリスタルアドベンチャーをクリアできた時の感動はいまだに忘れられない
個人的Wii後期の定番2DACT御三家の一角(マリオ、ドンキー、カービィ)
周りでWii持ってる人は大体この三本が棚に置いてあったなあ
ドンキーシリーズをリターンズしかやったことなかったせいでキングクルールの存在をスマブラで初めて知った者です。
中学生の時に友達とやってたけど、
難しいのにギミックなどが楽しくて
ゲラゲラ笑いながらプレイしてた記憶がある。
本当に神ゲーだった。
友達4人と死んだら交代して遊びまくってました
このゲーム世代じゃない(3DS世代)のにWiiで初めてやったゲームだからすんごい思い出補正があるからSwitchで出てくれるの発表された時めっちゃ嬉しかった
ここまでゲームの魅力を分析できるの、本当に洞察力が凄いと思う。
サンセット海岸の見た目とBGMほんと好き
影絵のステージまじで好きでした
だいたいどのワールドにもある「巨大な何かから横スクロールで逃げる」系のステージめっちゃムズいけど好きだった
オーブ集めと
最後のクソ長黄金の神殿を
死にながらも何度もやったのが
懐かしいw
あけおめです!
実はドンキーシリーズ未プレイでして…USJに向けてswitch版リターンズ履修しようと思ってたんでありがたいです!
SFCシリーズとはまた違う魅力があった
でも何度も遊びたくなるステージデザインは変わってないなと
ロケットバレルステージってマジでムズイんだけどギミックが面白すぎてクリアした後も何度もやった思い出があるなぁ
どうくつエリアでドンキー達が爆散しまくったりトゲに刺さりまくったりでめちゃくちゃ死ぬんだけど、ストレスが全く無いしむしろ楽しく感じるのがこのゲームの凄い所だと思う
21:30 収集要素でパズルピースの為に片っ端からハンドスラップ息ふーふーするの面倒すぎるなと思ったら触れてくれてた
マリオやカービィの難易度に慣れるとドンキーの難易度ぐらいがちょうどよくなってくる
3DS版のCMの「山寺節」にも注目が集まった作品
これムズすぎてほとんど白髪のお助けドンキーに攻略してもらった記憶。懐かしい🫠
レトロスタジオの手によって帰ってきた新生ドンキーコング。背景にまでたっぷり演出とギミックを詰め込み、目まぐるしく変わってゆくステージはどれもこれも本当完成度が高い。難易度も高いもののリトライが苦にならないのも良し。
前にも言った気はしますが個人的には4-3「クリスタルアドベンチャー」が本当お気に入り。此処は何度でも練習してノーミスクリアできるようになっておく事をオススメします。きっと此処でしか味わえない感動が味わえますから。
ミラーモードが想像以上に難しいんだよな
左に進むだけなのに先が見えねえ!
タイムアタックも最高トロフィーはほぼずっとダッシュでノーミス操作じゃないと取れなくてかなりきつかった思い出
SFCの3作しか知らなかったけどこれは良さそうですね!紹介動画ありがとうございます
俺このゲーム3DSでやってるんですけど、クソおもろくてまるピンクさんがレビュー動画出してくれるの待ってました!これからも面白い動画を上げてください!
クリア率200%がかなり難しくて小さい頃は絶対無理だと思ってたのに、最近久しぶりにやって達成できたのは良い思い出(ちなみにライフ3つのニューモードでクリアしました)
3DSがもう古くてつかみボタンが反応しないのが悩み
カナヅチゴリラでツボってしまいました(笑)
脱出虫の館は色んな意味で印象に残るステージだった。
あとミラーのトゲトゲラビリンスで滅茶苦茶死にまくったけど、簡単に1UP出来るようになっていて何度もやりやすかった。
あけおめ!ことよろ!
大晦日スーパーマリオブラザーズ・ムービーのドンキーとクランキーの活躍が宣伝効果になってリターンズHDも売れそうやね。
ディディーとディクシーはガヤだったけど…クレムリン軍団どこ行った?
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兄弟で中学時代めちゃくちゃやってました
Wii版をKONGコンプしたなぁ
急にドンキーリターンズ来てビビった
当時マリオしかこういうゲームやってなかったから衝撃だった。
トロッコとかロケットバレルとか。マリオよりボスを倒す時の手法とかもバレエティ豊かで楽しかった
小学生の時兄貴とめちゃくちゃやってたわ。最初は下手くそやったからただ兄貴のドンキーに乗ってピーナッツ打ち続けるだけやったけど、2週目は自分の手で進められるようになって嬉しかった
難すぎて1面以外やってなかったのか移植版の実況動画見たら懐かしいなとは思いつつ9割初見で驚いた
イントロのスパドン→リターンズのタイトルbgmの編集すき
今年もよろしくお願いします🙇
ただでさえ強いランビがリターンズで更に頼もしくなってましたね
13:44 ここは気付けなかった、今知りました😂
ライフ制と聞いて当時のスパドン経験者が「ヌルくなったな」なんて言ってたのが阿呆らしく思える激ムズ難易度
なんならミラーモード込みで2Dドンキー最難関まであるww
懐かしい!
3DS版だけど唯一プレイしたことあるシリーズかつ大好きなゲームです!
裏ステージの黄金の神殿は果物がリアルで幼い頃びっくりしたなぁ
20:18 3DS移植版の時点で、ハンドスラップ「LorRボタン」、ローリング「横入力+LorRボタン」、息「しゃがみ+LorRボタン」というように改善されているので、スイッチ移植版も心配の必要は無いようでしょうね。
乗り物ステージでの即死に関しても3DS版のニューモード(モダンモード)にて、3回だけ乗車中の被弾を防ぐアイテムが追加されてますね。
今年も宜しくお願いします!
あぁ懐かしい…
リターンズ解説やったー!!
そして
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!
旧要素の取り込みって難しいですよね。
人気の旧キャラに頼りすぎてシリーズが衰退するケースもありますし…昔のメ◯ロットとか…。
ティキ族に切り替えたのは英断でしたね。定番2Dアクションって敵勢力の違いがそのままギミックの違いになるので、中途半端に似せるよりはガラッと変わった今作の方が世界観の新鮮味が素晴らしかったです。
開発がレア社じゃないという事実もあり逆に中途半端にグレムリン族を出せば、「こんなのクルールじゃない」あるいは「マンネリした」派閥が登場していたような気はしています……
まるピンクさん!明けましておめでとうございます😄⛩️🎍
ドンキーの復活はみんな喜んだことでしょう♪
たしかに言われてみれば背景が
ギミックになってるとは!
タルジェットも上手く軌道に
乗れた時は爽快だろうなww
コレはいつか必ずクリアしたい
タイトルです✨
今年もよろしくお願いします
😊🌅
あけましておめでとうございます
スパドンのopから繋げるの好きです
そしてついにきましたねリターンズ!USJ開園に合わせて良いタイミングですねえ
クルールがいなくて寂しいし、アニマルフレンドやファミリーも少ないけど本当に、本当に現代版ドンキーを決定づけた神ゲーなんすよな
SFC版は1作目しかドンキー使う事出来ず当時子供ながらに
「このゲームの主人公は誰じゃい!」
とツッコんだものだ😂
久々のドンキー主役のドンキーコングリターンズで帰ってきたドンキー作品でしたね😊
個人的にWii版は操作性が特殊で難しかったイメージです🍌
初めてのドンキーだったのもあってこのゲーム大好き。
個人的にティキ族のデザインは
クレムリン軍団より好きだったりする
乗り物系のギミック楽し過ぎて難しいけど何度もやってたな
アクション映画みたいな爽快感は男の子に刺さるのよ
臨場感すごくて今でも印象に残ってるゲームだなぁ
親に毛糸のカービィが欲しい!
とクリスマス前日に言い、朝目が覚めて
枕元にあったのがこのドンキーだったな。
子供にはクリアは難しかったよ...
ランビ(暴れ馬?)「……サイです…暴れサイです」
今見ても綺麗なグラフィックだよなぁ…
なんとタイムリーなw今月Switchで出ますね
レトロスタジオ、トロピカルフリーズ以降ドンキーの新作は来ないし、メトロイドプライム4は延期しまくってるし
いろいろとキャパオーバーなんだろうなあ感が強い
メトプラ4は延期発表前は元々レトロスタジオじゃなかったけどな
キンクルはスマブラで人気出てから久々のドンキーシリーズ展開なのに、リマスターもUSJもいねーのかよ!って声もそこそこありそう
19:43任天堂あるあるの、手と顔だけのボスがここにもいたとは……
クレムリン族さんスマブラSPから音沙汰なしなんだよね
スマブラSPで復活したし次回作が出たらティキ族&ザ・スノーマッズと手を組んでキングクルール率いるクレムリン軍団が復活してくれると信じている。
当時リターンズやってて、いつクレムリン軍団来るんだろうクルールまだかなって楽しみにしてたら最後までワニ一匹出てこなかった
あのちょっとした寂しさは今でも覚えてる
ホントよく復活させたなって。
もう絶対新作はないと思ってたし。
しかも神ゲーよ。
ちょうど今3DSで遊んでる途中です。面白いです
あけましておめでとうございます!
今年もレビュー動画楽しみにさせていただきます♪
自分はSFC版3作品全部プレイしましたが、相性が悪いのか1エリアクリア、3に関しては最初のボスにも出会えないくらいのムズゲーで手を出しずらい作品ですが、
解説が本当に楽しそうなので「ちょっと手を出そうか・・・」と思ってしまいました!
やさしい死にゲー、というとんでもワード(笑)
あけましておめでとうございます!
昔友達の家で遊んだ思い出ゲームです
絶対買います!!
ロケットバレルめっちゃやったわw
コウモリや障害物にぶつかって断末魔あげるドンキーに笑わされて、泣かされたわw
個人的にはマリオの映画にも拾われて嬉しかった
USJもそうだけどレア社のドンキーと比べて「具体的にここっていう訳じゃないんだけど、なんかそうじゃないんだよなぁ……」って感じてあまり好きになれなかった
自分としては良くも悪くも生まれ変わったなと思った作品(現代向けのWiiのゲームとしては大成功だと思います)
小学生でこれ遊べたの、まじで親のセンスに感謝をせざるを得ない
ほんそれ
親が買ってきてくれてクソハマったわ
3DS版やってたなぁ
洞窟エリアがきつかった…
Switchで移植版出るって聞いて懐かしすぎてちょっと泣きそうにもなりました!!
これ救済使ってなんとかクリアできた。
確かに背景の動きが良かった。
CMは、Wiiは嵐、Switchはチョコプラが出演した。
「全く効かなーい」「歯が白ーい」
3DSのCMは、ナレーションだけど山寺宏一さんでした
(アニメドンキーコングでドンキーコングの役を担当したので)
あけましておめでとうです!
タイトル詐欺はなく、ドンキー本人を操作できるだけでも嬉しい!それだけでなくギミックや難易度に関しても良作だと思います!まさにリターンズ!
あけましておめでとうございます
トロッコとロケットバレルが苦手な人はどうくつエリアで確実に地獄を見るゲーム…
4-1と4-2はまだいける方だと思う。
4-3、4-4、4-5が難しすぎる。
スリル!ギアフライト
あんまり覚えてないけどモグラのロケットの所が最後の方難しかった思い出がある
ロケットバレルがガチでおもろい
小学生の頃買ってからずっとクリアできなくて今日7年の時を経て黄金までストーリークリアできた!
ステージギミックの発想が本当にすごいよね
どのステージも新しいギミック投入してくるしさ
トロッコステージのクリスタルアドベンチャーの最後のあのギミックは正直、感動さえ覚えたぞっと
小学生の頃買ってもらったけど難しくてクリアできなかった思い出
SFCの頃にあったローリングで敵を倒すとローリングの時間がリセットされる仕様が無いから
敵が何体も並んでるところでローリングして途中で終わってダメージ受けるってことがよく起こるのよね