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当時少年だった現オッサンはローリングオプションに大興奮ですよ😆
これがファミコンなんだから当時のコナミの開発力は群を抜いてましたねホントいまみても衝撃のクオリティ
この時代でこのクオリティはホントに神
新しいステージに突入したら最初の数小節だけ効果音を消去してくれて、コナミ自信作のBGMをしばらく聴かせてくれる工夫があって、この心配りがまたニクイんですよね〜🤗
あと「さあボスだ集中せえ!」みたいな感じでスコアとパワー表示消すのすげえ好き
コナミの音作りは神だ
AC版もFC版もファンの心を捉えた最高の作品「グラディウスⅡ」BGMも双方完璧だと思っています。
FC版グラⅡのノーミス動画自体は他にも見たことあるけど、フォースフィールドを張ってから一度も張り直さないプレー動画は初めて見た気がします。フォースフィールドはあくまで保険で最後まで被弾しないプレーぶりには惚れ惚れしました。
BGMが良いですね。グラフィックがとても綺麗に造られていると思いました
発売前の広告に鋭意開発中で画面写真一切無しでただ一言 「上下スクロールは、アリ。」のコピーがめっちゃ期待大でワクワクしました
このクソ難しいゲームを余裕もって見てられました!脱帽です!
30年以上経ってもBGMですぐわかります。このゲームの難しさを知ってるのでノーミスクリアは尊敬の一言
レーザーは点線にする事で長くし、オプションは交互に小さくしたりして4つ付けれる様にした。音楽はDPCMを使用して拡張音源無しでも素晴らしい再現性です。
何度か挫折しましたが、念願の全クリアを達成したのは感無量でした。
6面の要塞ステージの音楽、カッコイイですよね。1番気に入ってます。
中学生の頃中間、期末テストで午前中で学校終わりなんで昼飯食ったら、速攻でグラディウスⅡやってたw「試験対策?知らんがな」「勉強せんでも、世の中なんとかなるじゃろ」「俺はどういう人生歩むんかのぅ?」などと考えてたけどまったく勉強しなかったが高校も行って、就職して、仕事は出来たんで「ああ、あの時遊んでてよかった」ってのがあるwよく大人が「大人になってから遊べる」って言ってたけど本気で仕事してたら、社会人になってから、遊ぶ時間ほとんど無かったべ
懐かしいです😂みっそー!このゲームでプロミネンスって言葉を覚えました。
カセット側に特殊チップを搭載することでびっくりするほどアーケードに近づいた印象。やはりオプション4つは気持ちいい。
少年の頃プロミネンス演出で鳥肌立った事を今でも覚えてる!
ゲームラストに流れるfarewellはFC版が一番好きです。
First Air Fight 0:26Second Air Fight 3:30Third Air Fight 6:59Fourth Air Fight 12:26Final Air Fight 17:56
スペックの関係で再現度はPCE版に当然劣るんだが、そういう事じゃないんだFC版は「らしく」みせる作り手のセンスは本当に凄いと思う。
All Stages:Stage 1 : Sun 0:57Stage 2 : Aliens 3:53Stage 3-1 : Volcanic 7:24Stage 3-2 : Crystal 8:46Stage 4 : Moai 12:54Stage 5-1 : Gradius Boss 15:30Stage 5-2 : Salamander Boss 16:12Stage 6 : Fortress 18:21Stage 7 : Cell 22:08
懐かしさと、こんなんやんたんやあ、という混雑で楽しめました🎵グラディウスが好きだったから、ゲームソフトを造る会社に入った時も、試作品には、似た物を造ってたからなあ😊色の使い方とか、音質の使い方とか、すごい好きだった。初代からだが、ミサイルが地面を這うのがとにかく斬新った。
意図も簡単にやってのける凄さ。自分は当時も今も決してクリア出来ないステージにBGMに感謝です。
ファミコン版グラディウス1の時に容量さえもっとあれば色々出来たと言っていたけどそれをグラディウスIIでちゃんとその技術があった事を証明したんだよな
'86年4月発売のグラディウスは、256+256キロビットROM。他社ながら6月にはFC初の1メガROMソフト魔界村が発売。しかし翌月、'86年7月発売のがんばれゴエモンでは、FC初の2メガビットROMが発売されたので、使用容量予算等の問題だったのでは無いのカナと思えます🤔
小学生の頃、カバードコア倒すのに3駅またいでゲーセン通いしたなぁ当時のプレイヤー達に感謝や
ゲームは音楽が大事と、気付かせてくれたソフトの一つです。
これはファミコンの中では上出来なゲームだった。しかしファミコンよりも性能がよさそうなセガマスターシステムやPCエンジンはファミコン程は売れなかった事を思い出した。
ファミコンの限界を越えた作品でした。今プレイしても楽しめる😂
いつ聞いても脳みその音楽がかっこよすぎる
お見事、素晴らしいです!みやさんの腕前も、移植も。
ファミコン版のグラⅡはBGMが良い
ファミコンでこのグラフィックらまさに神レベル!作品への愛が感じられます☺️
素直に認める。真のプロですねwwwこのゲーム難易度すごい高いのでクリアするのに苦労しました。
01:19 恒星の表面を滑り降りていくミサイルすげぇwww
初代から進化して上にも下にもスクロール出来るようになったのはやっぱり革新的だと思うなぁ…宇宙という舞台の広大さがより伝わってくる
仕事のBGMに~と思いましたが、楽しくて観ちゃうわ。
これが当時の家庭用ファミコンでラインナップされたのが凄い!グラディウス2は1980年代を代表する世界最高傑作ゲームソフトの一つですね!(≧∇≦)b
3音の時代だからね!これよりいい音楽ってなかなかないよね?しかもこれ女の人が作曲してるんだよ!
世界最高傑作ゲームソフト!嘘偽りない!
なっつAC版ばかり語られるけどオリジナル要素が悉く神ってるFC版大好き
ファミコン時代のシューティングでこれ以上やりこんだ作品は無かったこの作品の為に当時のコントローラーを2回交換した苦労の末に2面ボスまで辿り着いて奥のガイコツが現れた瞬間にちゅどーん・・・クリスタルコアが後ろから来てちゅどーん・・・ビッグアイ?のフラッシュに目くらましされて、訳が分からずにちゅどーん・・・最終ステージで壁が盛り上がって来てちゅどーん・・・初見殺しでも何度も絶望を味わったなぁそしてラスボスがザコ以下で拍子抜けしてエンディングを迎えた、そんな思い出
23:38ファミコンでこれはヤバイ!!地球が異星人に侵略されたときの脳内BGM。
一番上のダブルの安心感www玉とか増えすぎると駒落ちみたくなるの懐かしい😊
愛のある移植。
オプションの配置が素晴らしいです👍気持ちいいプレイ上手いです!
当時どうやっても3面ぐらいまでしか行けずじまいでやらなくなってからのクリア動画ありがとうございます😆
ある程度、ボスの挙動をみせてくれてからの撃破、有難いですっ
BGMがヤバすぎる、感動します。😅
FF2と一緒に予約して購入、地元では予約無しでは購入出来なかったです発売当時のファミコン必勝本に業界人のお祝いコメントがいっぱい載っていたのを覚えています
ほんとにファミコンなのかと言いたくなる超絶移植
2面はファミコン版魂斗羅の最終面のオマージュです😊
この時代のゲーム音楽はカッコよかったし、夢に満ちてた。今のゲームコンポーザーはこの時代を勉強してほしい。歴史から学んでほしい。
親父がやっててこのゲームやった事ある17歳だけど、小さい頃最初に出てくる戦闘機を捌いたシャケだと思ってた。
コレ、ファミコンの限界スペック間違い無し‼️グラディウスⅡがこんなにも凄いとは💥✨
ほんと神移植の一作。クリアお疲れ様でした。子供の頃は自分もノーミスでクリアできたんですが、今となっては1面でゲームオーバーしてしまうほど退化してしまいました。攻略の参考にさせていただきます!
遂にグラ2がアップされましたね! 当時、オプション4つ装備や、パワーアップ時の音声(かろうじてそう聴こえるかな、レベルですが)、上下スクロールなどを実現したことに感動を覚えたものです。初代や沙羅曼蛇では、移植の際のハードの制約を多々感じられましたけど、本作はかなり克服しているなと思いました。オプションのローリングなど、独自要素も光っていますし。 意外にボス戦や硬い敵相手に手こずってるなと思いましたが、1番装備だったのですね。私はほとんど2番装備でプレイしまして、スプレッドボムで押しまくってました。ダブルも使わず、全ステージレーザーで行ってましたし。 また当時は、プレイするだけでなく、オープニング画面でBGMや効果音を鳴らすモードを呼び出して、聴きまくることもよくありましたね。シリーズ通して、BGMが素晴らしいですよね。ちなみに私は異端として賛否両論のVの音楽も好きです。 ともあれ、相変わらず効率的で華麗なプレイ模様、それも高画質で、ありがとうございます。さすがに、残る3種の装備でのプレイ動画は、単調な繰り返しのようになってしまうでしょうか……。
「意外にボス戦や硬い敵相手に手こずってるなと思いましたが、1番装備だったのですね。」ボスにもっと攻撃の機会を与えたかったのです。瞬殺はそれほど面白くないよね。 「さすがに、残る3種の装備でのプレイ動画は、単調な繰り返しのようになってしまうでしょうか……。」はい。全タイプをする事と考えたが、繰り返しになりすぎてしまいます。
Great TH-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑貴殿は GAMEの 匠です!
1音効果音がならない時はメロディのエコー役にさせて曲そのものは途切れさせないとかファミコン音源(3音1ノイズ1サンプリング)の使い方が職人すぎる
グラディウス2がファミコンにあるのを今知った、
ダブルとオプションの使い分けが上手い😂😂😂
まだセーブ機能がないので残機を増やしたり裏技を使わないと至難の技で難しくて難易度が高いです。
グラディウスIIってファミコンだったんだ(ファミコンのⅠしかした事ない)知らなかった 音声までついてるすごい
強かろうが弱かろうがスプレッドボムはロマン
20:21 ボス前の音が低くなるところが興奮します。
作業中に裏で垂れ流しにするのにちょうどいいのでいつもお世話になってます(>w<)ゝゆっくりとかずんだもん音声はいらないっていう気分の時にとてもたすかる
グラディウスの中でゴーファーの野望が可愛い🎉
17:07ポケモンショックに注意。あとこの効果音は月風魔伝でも使われてるな。
最初の機種選択で2番機のミサイルは小ドラ一撃で1択だなと思っていたら3番機の貫通ミサイルが何かと便利だったりとでも1番機を選ぶ人が多いかな
タイプBが一番やりやすい
BGMのドラム激しすぎwスラッシュメタルの影響か。
ボスbgmがアーケードのラスボス前衛を格下げして?使われてた、今頃気づいた😅
画像を点滅表示させて処理落ちを防ぐ。ファミコン時代はそれが普通だったから、そこまで気にならなかったけど、今見るとやっぱりチカチカが気になるな。
この頃の技術力なら、初代グラディウスもACライクな素晴らしいものが作れたんだろうな。
ファミコンで凄いな、オプションも4つだし
ギーガー色強めで最高😊
拡張チップ無しでこの再現度は凄いです!
自分もやりましたけど初代のグラディウスと違ってレベルが高いすね!
第三ステージのクリスタルステージがアメジストに見えるアメジストシールド!
この動画も相変わらずマシンですね!確かグラディウスシリーズは、フォースフィールド貼る方が被弾率あがりますよね?にもかかわらず、難易度上げて攻略…2wayとレーザーの切り替えする配信者の人は多数いますが、オプションの切り替えを自在にこなす人初めて見た気がします!
なんですべてのボス戦の音楽がチチビンタリカになって移植されてるんだろう?カニ歩きの時の音楽じゃ?最終ボスの音楽が本来の各ボス戦の音楽なのに。
ノーミスクリア素晴らしい。僕はいつも高速ステージでミスしてた・・・w
パターンが完璧に頭に入ってますね。流石です🎵FCのスペックでこのゲームを移植したコナミさんも凄いです。
おはようございます高評価です。
シュールレアリズムかつコンチネンタル
敵が多いと処理落ちでスローになってしまうのもいい思い出
強すぎて、硬い触手も ひいた
オプションとシールドないと確実にやられる
プロミネンスとかガイコツのレーザーが初見殺しだったなぁ。。
Ⅱは知らなかったです。
同メーカーだから、当然だけど、効果音の一部がFC版魂斗羅やワイワイワールド2と同じ。
スピードの上がりが小さくて最低10速にはしてたなあモアイってこんなに硬かったかな?ACのⅢより硬い気がする
私はオプションが4個あるとオプシションローリングさせるくせが🤣
15:00 17:00
クリアできなかった自分が言うのも僭越だけど、うまいなぁ✨自分は2面の網網のトコが苦手で、いつも弟にそこはやってもらってました。2面さえ何とかなれば、ボスラッシュまでは行けました
懐かしいですね😂 ゲーセンでやってたなぁ😌 下手くそやったけど😂ナイスゲーム👍👍👍
ずっと見れるわー
日曜日はパァーーーーーーっと遊ぼう
グラディウスの世界大会とか有れば、面白いのに😊。
音楽の打ち込みのドラム音が凄いよね。ゲーム自体はボスステージまでしか行けず、クリアは出来ませんでした。
最後あたり怖いって…
FCオリジナル曲がカッコいい。
当時少年だった現オッサンはローリングオプションに大興奮ですよ😆
これがファミコンなんだから
当時のコナミの開発力は群を抜いてましたね
ホントいまみても衝撃のクオリティ
この時代でこのクオリティはホントに神
新しいステージに突入したら最初の数小節だけ効果音を消去してくれて、
コナミ自信作のBGMをしばらく聴かせてくれる工夫があって、
この心配りがまたニクイんですよね〜🤗
あと「さあボスだ集中せえ!」みたいな感じでスコアとパワー表示消すのすげえ好き
コナミの音作りは神だ
AC版もFC版もファンの心を捉えた最高の作品「グラディウスⅡ」
BGMも双方完璧だと思っています。
FC版グラⅡのノーミス動画自体は他にも見たことあるけど、フォースフィールドを張ってから一度も張り直さないプレー動画は初めて見た気がします。フォースフィールドはあくまで保険で最後まで被弾しないプレーぶりには惚れ惚れしました。
BGMが良いですね。
グラフィックがとても綺麗に造られていると思いました
発売前の広告に鋭意開発中で画面写真一切無しでただ一言
「上下スクロールは、アリ。」
のコピーがめっちゃ期待大でワクワクしました
このクソ難しいゲームを余裕もって見てられました!脱帽です!
30年以上経ってもBGMですぐわかります。このゲームの難しさを知ってるのでノーミスクリアは尊敬の一言
レーザーは点線にする事で長くし、オプションは交互に小さくしたりして4つ付けれる様にした。音楽はDPCMを使用して拡張音源無しでも素晴らしい再現性です。
何度か挫折しましたが、念願の全クリアを達成したのは感無量でした。
6面の要塞ステージの音楽、カッコイイですよね。1番気に入ってます。
中学生の頃
中間、期末テストで午前中で学校終わりなんで
昼飯食ったら、速攻でグラディウスⅡやってたw
「試験対策?知らんがな」
「勉強せんでも、世の中なんとかなるじゃろ」
「俺はどういう人生歩むんかのぅ?」
などと考えてたけど
まったく勉強しなかったが
高校も行って、就職して、仕事は出来たんで
「ああ、あの時遊んでてよかった」ってのがあるw
よく大人が「大人になってから遊べる」って言ってたけど
本気で仕事してたら、社会人になってから、遊ぶ時間ほとんど無かったべ
懐かしいです😂みっそー!
このゲームでプロミネンスって言葉を覚えました。
カセット側に特殊チップを搭載することでびっくりするほどアーケードに近づいた印象。やはりオプション4つは気持ちいい。
少年の頃プロミネンス演出で鳥肌立った事を今でも覚えてる!
ゲームラストに流れるfarewellはFC版が一番好きです。
First Air Fight 0:26
Second Air Fight 3:30
Third Air Fight 6:59
Fourth Air Fight 12:26
Final Air Fight 17:56
スペックの関係で再現度はPCE版に当然劣るんだが、そういう事じゃないんだFC版は
「らしく」みせる作り手のセンスは本当に凄いと思う。
All Stages:
Stage 1 : Sun 0:57
Stage 2 : Aliens 3:53
Stage 3-1 : Volcanic 7:24
Stage 3-2 : Crystal 8:46
Stage 4 : Moai 12:54
Stage 5-1 : Gradius Boss 15:30
Stage 5-2 : Salamander Boss 16:12
Stage 6 : Fortress 18:21
Stage 7 : Cell 22:08
懐かしさと、こんなんやんたんやあ、という混雑で楽しめました🎵
グラディウスが好きだったから、ゲームソフトを造る会社に入った時も、試作品には、似た物を造ってたからなあ😊
色の使い方とか、音質の使い方とか、すごい好きだった。
初代からだが、ミサイルが地面を這うのがとにかく斬新った。
意図も簡単にやってのける凄さ。自分は当時も今も決してクリア出来ないステージにBGMに感謝です。
ファミコン版グラディウス1の時に
容量さえもっとあれば色々出来たと言っていたけど
それをグラディウスIIでちゃんとその技術があった事を証明したんだよな
'86年4月発売のグラディウスは、256+256キロビットROM。
他社ながら6月にはFC初の1メガROMソフト魔界村が発売。
しかし翌月、
'86年7月発売のがんばれゴエモンでは、FC初の2メガビットROMが発売されたので、使用容量予算等の問題だったのでは無いのカナと思えます🤔
小学生の頃、カバードコア倒すのに3駅またいでゲーセン通いしたなぁ
当時のプレイヤー達に感謝や
ゲームは音楽が大事と、気付かせてくれたソフトの一つです。
これはファミコンの中では上出来なゲームだった。
しかしファミコンよりも性能がよさそうな
セガマスターシステムやPCエンジンは
ファミコン程は売れなかった事を思い出した。
ファミコンの限界を越えた作品でした。今プレイしても楽しめる😂
いつ聞いても脳みその音楽がかっこよすぎる
お見事、素晴らしいです!
みやさんの腕前も、移植も。
ファミコン版のグラⅡはBGMが良い
ファミコンでこのグラフィックらまさに神レベル!作品への愛が感じられます☺️
素直に認める。真のプロですねwwwこのゲーム難易度すごい高いのでクリアするのに苦労しました。
01:19 恒星の表面を滑り降りていくミサイルすげぇwww
初代から進化して
上にも下にもスクロール出来るようになったのは
やっぱり革新的だと思うなぁ…
宇宙という舞台の広大さがより伝わってくる
仕事のBGMに~と思いましたが、楽しくて観ちゃうわ。
これが当時の家庭用ファミコンでラインナップされたのが凄い!グラディウス2は1980年代を代表する世界最高傑作ゲームソフトの一つですね!(≧∇≦)b
3音の時代だからね!これよりいい音楽ってなかなかないよね?しかもこれ女の人が作曲してるんだよ!
世界最高傑作ゲームソフト!嘘偽りない!
なっつ
AC版ばかり語られるけどオリジナル要素が悉く神ってるFC版大好き
ファミコン時代のシューティングで
これ以上やりこんだ作品は無かった
この作品の為に当時のコントローラーを2回交換した
苦労の末に2面ボスまで辿り着いて奥のガイコツが現れた瞬間にちゅどーん・・・
クリスタルコアが後ろから来てちゅどーん・・・
ビッグアイ?のフラッシュに目くらましされて、訳が分からずにちゅどーん・・・
最終ステージで壁が盛り上がって来てちゅどーん・・・
初見殺しでも何度も絶望を味わったなぁ
そしてラスボスがザコ以下で拍子抜けしてエンディングを迎えた、そんな思い出
23:38
ファミコンでこれはヤバイ!!
地球が異星人に侵略されたときの脳内BGM。
一番上のダブルの安心感www
玉とか増えすぎると駒落ちみたくなるの懐かしい😊
愛のある移植。
オプションの配置が素晴らしいです👍気持ちいいプレイ上手いです!
当時どうやっても3面ぐらいまでしか行けずじまいでやらなくなってからのクリア動画ありがとうございます😆
ある程度、ボスの挙動をみせてくれてからの撃破、有難いですっ
BGMがヤバすぎる、感動します。😅
FF2と一緒に予約して購入、地元では予約無しでは購入出来なかったです
発売当時のファミコン必勝本に業界人のお祝いコメントがいっぱい載っていたのを覚えています
ほんとにファミコンなのかと言いたくなる超絶移植
2面はファミコン版魂斗羅の最終面のオマージュです😊
この時代のゲーム音楽はカッコよかったし、夢に満ちてた。今のゲームコンポーザーはこの時代を勉強してほしい。歴史から学んでほしい。
親父がやっててこのゲームやった事ある17歳だけど、小さい頃最初に出てくる戦闘機を捌いたシャケだと思ってた。
コレ、ファミコンの限界スペック間違い無し‼️グラディウスⅡがこんなにも凄いとは💥✨
ほんと神移植の一作。クリアお疲れ様でした。
子供の頃は自分もノーミスでクリアできたんですが、今となっては1面でゲームオーバーしてしまうほど退化してしまいました。
攻略の参考にさせていただきます!
遂にグラ2がアップされましたね!
当時、オプション4つ装備や、パワーアップ時の音声(かろうじてそう聴こえるかな、レベルですが)、上下スクロールなどを実現したことに感動を覚えたものです。初代や沙羅曼蛇では、移植の際のハードの制約を多々感じられましたけど、本作はかなり克服しているなと思いました。オプションのローリングなど、独自要素も光っていますし。
意外にボス戦や硬い敵相手に手こずってるなと思いましたが、1番装備だったのですね。私はほとんど2番装備でプレイしまして、スプレッドボムで押しまくってました。ダブルも使わず、全ステージレーザーで行ってましたし。
また当時は、プレイするだけでなく、オープニング画面でBGMや効果音を鳴らすモードを呼び出して、聴きまくることもよくありましたね。シリーズ通して、BGMが素晴らしいですよね。ちなみに私は異端として賛否両論のVの音楽も好きです。
ともあれ、相変わらず効率的で華麗なプレイ模様、それも高画質で、ありがとうございます。さすがに、残る3種の装備でのプレイ動画は、単調な繰り返しのようになってしまうでしょうか……。
「意外にボス戦や硬い敵相手に手こずってるなと思いましたが、1番装備だったのですね。」
ボスにもっと攻撃の機会を与えたかったのです。瞬殺はそれほど面白くないよね。
「さすがに、残る3種の装備でのプレイ動画は、単調な繰り返しのようになってしまうでしょうか……。」
はい。全タイプをする事と考えたが、繰り返しになりすぎてしまいます。
Great TH-cam⛑Thank you Very Much💐Muchísimas Gracias⛑
貴殿は
GAMEの
匠です!
1音効果音がならない時はメロディのエコー役にさせて曲そのものは途切れさせないとかファミコン音源(3音1ノイズ1サンプリング)の使い方が職人すぎる
グラディウス2がファミコンにあるのを今知った、
ダブルとオプションの使い分けが上手い😂😂😂
まだセーブ機能がないので残機を増やしたり裏技を使わないと至難の技で難しくて難易度が高いです。
グラディウスIIってファミコンだったんだ(ファミコンのⅠしかした事ない)知らなかった 音声までついてるすごい
強かろうが弱かろうが
スプレッドボムはロマン
20:21 ボス前の音が低くなるところが興奮します。
作業中に裏で垂れ流しにするのにちょうどいいのでいつもお世話になってます(>w<)ゝ
ゆっくりとかずんだもん音声はいらないっていう気分の時にとてもたすかる
グラディウスの中でゴーファーの野望が可愛い🎉
17:07ポケモンショックに注意。あとこの効果音は月風魔伝でも使われてるな。
最初の機種選択で2番機のミサイルは小ドラ一撃で1択だなと思っていたら
3番機の貫通ミサイルが何かと便利だったりと
でも1番機を選ぶ人が多いかな
タイプBが一番やりやすい
BGMのドラム激しすぎwスラッシュメタルの影響か。
ボスbgmがアーケードのラスボス前衛を格下げして?使われてた、今頃気づいた😅
画像を点滅表示させて処理落ちを防ぐ。
ファミコン時代はそれが普通だったから、そこまで気にならなかったけど、今見るとやっぱりチカチカが気になるな。
この頃の技術力なら、初代グラディウスもACライクな素晴らしいものが作れたんだろうな。
ファミコンで凄いな、オプションも4つだし
ギーガー色強めで最高😊
拡張チップ無しでこの再現度は凄いです!
自分もやりましたけど初代のグラディウスと違ってレベルが高いすね!
第三ステージのクリスタルステージがアメジストに見える
アメジストシールド!
この動画も相変わらずマシンですね!
確かグラディウスシリーズは、フォースフィールド貼る方が被弾率あがりますよね?
にもかかわらず、難易度上げて攻略…
2wayとレーザーの切り替えする配信者の人は多数いますが、オプションの切り替えを自在にこなす人初めて見た気がします!
なんですべてのボス戦の
音楽がチチビンタリカに
なって移植されてるんだろう?
カニ歩きの時の音楽じゃ?
最終ボスの音楽が本来の
各ボス戦の音楽なのに。
ノーミスクリア素晴らしい。
僕はいつも高速ステージでミスしてた・・・w
パターンが完璧に頭に入ってますね。流石です🎵FCのスペックでこのゲームを移植したコナミさんも凄いです。
おはようございます高評価です。
シュールレアリズムかつコンチネンタル
敵が多いと処理落ちでスローになってしまうのもいい思い出
強すぎて、硬い触手も ひいた
オプションとシールドないと確実にやられる
プロミネンスとかガイコツのレーザーが初見殺しだったなぁ。。
Ⅱは知らなかったです。
同メーカーだから、当然だけど、効果音の一部がFC版魂斗羅やワイワイワールド2と同じ。
スピードの上がりが小さくて最低10速にはしてたなあ
モアイってこんなに硬かったかな?
ACのⅢより硬い気がする
私はオプションが4個あると
オプシションローリング
させるくせが🤣
15:00 17:00
クリアできなかった自分が言うのも僭越だけど、うまいなぁ✨
自分は2面の網網のトコが苦手で、いつも弟にそこはやってもらってました。
2面さえ何とかなれば、ボスラッシュまでは行けました
懐かしいですね😂 ゲーセンでやってたなぁ😌 下手くそやったけど😂
ナイスゲーム👍👍👍
ずっと見れるわー
日曜日はパァーーーーーーっと遊ぼう
グラディウスの世界大会とか有れば、面白いのに😊。
音楽の打ち込みのドラム音が凄いよね。ゲーム自体はボスステージまでしか行けず、クリアは出来ませんでした。
最後あたり怖いって…
FCオリジナル曲がカッコいい。