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壁が剥がれる、床がせり上がる、オプション4つ、パーカッションドラムのサンプリング、オリジナルサウンドがACを損ねない、十数年後からタイムマシンに乗って圧縮技術を覚えた人が移植したかのような完成度!今見ても鳥肌です!!
ファミコンでここまで再現するって驚愕だよ。ちゃんとアーケードの雰囲気残ってるし何よりアレンジが上手い。当時のコナミは究極のアイデアマンが揃ってたんだな。
スピード、処理、サウンド、グラフィック。全てにおいて、ハードの能力の限界を引き出しながら、更にその先の、ありえないレベルの世界を導ている。間違いなく、当時世界最高の技術だろう。プログラマー他スタッフ全ての方々に、心からの敬意を。
ほんまにファミコンの限界中の限界を引き出しているソフトやね。製造ロットの古いファミコンだと2面でフリーズするんよね
コメントありがとうございます!共感してくださる方がいてくださって、とても嬉しいです。フリーズのことは知りませんでした。それだけ色々無理させてたのでしょうね。
いいコメントするね~その通り!
ほんとにそのとおりです。クラブが普通に動いているところを見たときは夢でも見ているようでした。それに当時の時点のみならず、今現在存在するあらゆる横シューと比べても、はっきりいって勝ってる。これに匹敵するのはアーケードの極上パロディウスくらいではないでしょうか。
この頃のコナミは何でも面白いゲームを作ってくれた。
1994年からおかしくなった。
難易度、グラフィック、BGM全てが万人受けするバランスが見事としか言いようがない!
アーケード版と比べると、一部ステージやBGMがなかったりするけど、完全移植が無理なら、それに負けない良さを新たに作る…当時のスタッフには脱帽しかないです。特にFC版のオリジナルBGMが名曲だらけなのが凄い!
開発者の熱意が伝わってくるゲームでしたね。熱意がそのまま作品に現れていたからプレイヤーも熱くなれたんです。その熱意が今は行方不明・・・
この頃のコナミはカセットに音源積んじゃうなんてことやってましたよねぇ。グラディウスⅡ、悪魔城伝説に魍魎戦記MaDaRa、魂斗羅にラグランジュポイント...小学生とか中学生時分にこんな曲聴かされりゃあ影響されるってモンですよ。ええ。以来ゲーム音楽ってやつに結構ハマった人生になってしまうんですよ。ファミコンには珍しいズンズン来る低音が心地よかったのです。ちなみにグラⅡはFC版が一番やったから記憶にあります。スピードアップは最高値、スプレッドボムにローリングオプションでダブル無くても結構クリアできてました。後にCD-ROM2版やって、なんじゃこりゃあ!になったのも良い思い出です。ちなみにCD-ROM2のグラⅡは今でも大事にサントラCDとして活躍してます。ゲームの良さってどこにあるんだ?っていう問の答えの1つになるような気がします。
そこに上げられた魂斗羅以外は全部まだ持ってます。コナミ神がかっていましたね。
グラⅡは音源積んでないんですよ、実は全部内蔵音源です
動きは滑らかだし、グラフィックも綺麗。処理落ちも感じないし、BGMもかなり良い。どう見てもFCのクオリティではなくSFCにしか見えませんが、特殊チップ搭載によるドーピングだと聞いて納得。しかし特殊チップを搭載してまで、これをFCで実現しようと言う開発陣の執念は只者ではない感じがします。
心地よいピコピコ音最近はこれを聴きながら寝てます
音楽が優秀すぎる!懐かしくて何度も来てしまう!
ファミコン版てこんなにデキがいいんだ!ビックリした。オプション4つでも処理落ちあまりないし。謎のチップ凄いな、、、これをアーケード版のグラでリメイクしてほしい。
沙羅曼蛇やグラⅡの移植は、本当に制作側の意気込みが感じられました。音声合成、オプション4つ(沙羅曼蛇は3つ)、上下スクロール、長いレーザーなどファミコンでもここまで出来るのかと驚きの連発でした。
当時のオーバーテクノロジーが産んだ傑作ですな
当時、小学生低学年ながら「宇宙空間にゴミを残してはいけません!」って言いながらクリスタルを全破壊したり、「イースター島に帰れ!」って言いながら可能な限り破壊したり、楽しませていただいた。ちなみに、ゴーファーステージの指ギミック直後の張り出す床の最初は初見殺し率高い。私も死んだ。
素晴らしい想像力ですね!
アーケードよりこっちのファミコン版のほうが好きな俺ガイル
ボス登場のBGMが好きです。特にボスラッシュの3種類。サラマンダーボスのアレンジBGMも頭から離れません😅
これでファミコンか…凄いな昔のコナミは神掛かってる
ハードの限界を超えてる。この時代のコナミは神がかっていた。
自分が唯一クリアーできたグラディウスですね…BGMがどのステージも素晴らしくて何回もクリアーしました。この動画のようにミスしないでひたすらレーザーで敵やギミックを破壊していくと残機がいつの間にか増えてるんですよねー
自分と全く同じ,唯一クリアしたグラディウスでした
チラツキあるけどファミコンでこのクオリティ 当時のコナミはすごすぎた
ファミコンでよくぞここまで・・・素晴らしいね
これファミコンなんだよな??すげーグラフィックとギミック!!!なんだこのプログラミング技術は!!!ファミコンの限界を超えまくてっるぞ!!!!天才プログラマーがコナミにいたんだな!!!!感動レベルだぞ!!!スーパーファミコンレベルだ!!!
FCグラIIはやはり面白かった。スプレッドボムの威力は純粋に強く、敵を選ばず大活躍した記憶しかない。
当時のファミコンのなんでもアリ感が懐かしいです
FC以前の8ビット機からリアルタイムで体験してきたゲーマーらからすれば、本気で嬉し涙出るシロモノだったね、FC版グラ2💛果たして令和の現在ハードの変遷も何一つ知らず、ややもすれば無から有を生みだせる天才ゲームクリエイターなんて登場するんでしょうか・・・!?
ファミコンでよくぞここまでつーか音楽が神
ファミコンのシューティングで育ったオイラには、全てが懐かしいです。ファミコン版だからアーケードよりは優しくなっているとはいえ、ボスラッシュとかモアイステージはワクワクしてました。個人的には色合い(特にクリスタルコア)はファミコン版が好きです。
でも一面は即死の障害物ことプロミネンスがあって避けるのにかなりコツを要するので、AC版よりも難しい気がしますね。
やっぱりみんな上から2番目を選ぶんだな
オプション4つで横シューとかファミコンのスプライト限界完全無視したごり押し表示はすごい。当然ちらつきまくりだけど、ゲームになってるところは素晴しい。
プッククーイ 5つ目で回転オプションの演出も神ですね。
当時小学生ながらにファミコンの限界を超えてるって思った
僕もです!
発売当時中2。兄貴が兄貴の友達から借りてきたのを2Pで良くやっていました。難しかったので、全面クリアするのに相当掛かって苦労しましたね。
今思えば、あの時代に出来たファミコンてハードは凄いと思う
最終ステージの音楽は、シリーズでも隠れ名曲!
ここで一句「それゆえか 採用されたよ ReBirthで」
8ビットでよくここまで頑張ってくれた。ありがとうコナミ。しかしこれだけ名作が有ればセガハードは厳しいだろうな。
bgmが神でしょ
パワーアップの時のボイスが完全再現された時は、完全オリジナルとは行かないまでも作り手の力でなんとか出来るんだと再認識させられましたね。
ファミコンの本体を当初開発した人は、ここまでのソフトが出ることは想定内だったのだろうか?
ボイスが流れてもBGMが途切れたり音数が減ったりしないのが凄かった
2倍のコストはかかってそうな銀メタパッケージに見え隠れするスタッフの自信
発売当時に予約購入してプレイしましたわ、なつかしいあの頃のアーケード作品のファミコン移植って劣化版になってることが多々あったのだが、この作品はアーケード版の空気をそのままにアレンジした、とでも言うような出来で、別作品といっていいくらいステージ違うのに、確かにグラディウスIIなんですよね
ROMに特殊チップを搭載してファミコンの能力の限界を突破するというドーピング的手法で完成したグラディウス2 。当時ファミコンでは実現不可能って言われてたのに...... あの当時のコナミのゲーム開発能力は本当に凄すぎる。無茶しやがってwww
アーケード版の完全再現ではないけれど、ハードの限界で出来ないところはオリジナルステージの追加とかで対処してあって、凄いボリュームだった。オプション4個付いてるのに、まだ選択可能になってておかしいなと思ったけど、選択したらグルグル回り出して、そうそうそんなネタあったなぁーと。2面の裏ボス ギーガもいたなーデンデンデンとバウンドした後の口からのレーザーなんか、当時はあまりの恐ろしさに失禁しましたてあたしゃ!
グラディウスシリーズより、姉妹グラディウスの沙羅曼蛇は、よくプレイした記憶があるです!
当時、AC版のファンだった兄たちがFC版ステージ2の音楽が違うのに文句言ってたが、これはこれでカッコいいと思う🎵音楽が始めにループする辺りが特に!
個人的にはこっちの音楽の方が好きですね。
グラ2はマジで衝撃だったな。大体毎年出てくるゲームが衝撃だった。ファミスタから燃えプロへの進化、マリオ3の衝撃、FF3のインビジブルの速度凄い時代だったな。
グラフィックも音楽もゲームじたいも、最高傑作と呼ぶに値する横シューです。特にbgm。そんじょそこらの二流アーティストをはるかに凌駕している。
これだけスピードあげて問題なく制御できてんのすごいなー
スタッフロールの曲が、アーケード版よりロングバージョンに編曲されてて…それがまた格好よくて!FC版はここが最大の評価ポイントでした( ´∀`)
燃える星が出てきて画面が上下に動いた時おお!って思ったなぁ
改めてもう一度見ました。プレーヤーさん上手い!僕が現役(小学生)時代、フルスピードでは操れませんでした・・。観ていて楽しかったです。今、息子の「NintendoSwitch」に、グラディウスのソフトがインストールされてます。毎日夜に、少し(一回爆発するまで)だけやってます。グラディウス2がインストールされる日を、首を長くして待ってます!
コナミのゲームサウンドはこの頃から神だったよなぁ・・・。
完成度やば!
懐かしいグラディウスよく遊んだな😆宇宙の背景が一番いいですね。
凄いクオリティだな
第1ステージのBGMことBurning Heatが神曲すぎる😁BeatmaniaⅡDXでFull option mixってのがあるけどそっちはもっと好き✨
懐かしい・・・これ持ってたx2当時、初代グラディウス、沙羅曼蛇、そしてこれ!3本1セットでマイファミカセ・コレクションしてた覚えがあります。
今は知らんが、ファミコン時代のコナミは値段以上の満足感あったなぁ
ゲーム作りよりスポーツジムの方に力を入れたい上層部…
22:51 "I am the strongest!"23:16 "I am just a small portion of the Empire Bacterion."
オプション4個、長いレーザーに感動した😁
15:05グラディウスボスと言えばコイツ、ビッグコアwオリジナルと同じような大きさで表現されてることに当時感動しました。
それも感動したが、テトランの腕が『玉』じゃないところにも驚きましたよ当時( ̄▽ ̄;)FC版沙羅曼蛇でちょっとガッカリしましたからね( ̄▽ ̄;)
よくFCでここまで再現出来たな…すごい
こういうゲームは上手い人のお手本を見ると簡単そうに見えるけど自分でやると本当に難しいです(笑)私は下手の横好きですが焦らずにクリアしたいと思います。
このゲームは別物の作品として後世に残しておくべき作品。何処か魂斗羅チックなところに味がありますw
いきなりキチってるレベルまでスピードアップして始めてる天才だわ・・・
ファミコンの性能を最大限に引き出したゲーム
来海えりか 人工太陽のプロミネンスの演出とか、クオリティ高いですよね。
懐かしいなぁ自分は2面の網網が苦手で、そこだけ弟にやってもらってましたね。3面の火山🌋や水晶🔮、4面のモアイは割と好きだった。
社会人になってから一時期はまってました。やっぱり、面白いですね😃
これと同時期に発売したFF2と交互に楽しんでた時がゲーマーとして至福の時だった‼️
昔のKONAMI、CAPCOM、ナムコのゲームミュージックは神がかってた
本当に懐かしい…。当時は小学生だった。正にこの「2番目装備」を愛用してました。
これは本当に名作!
Awesome Famicom convertion! Thank goodness i live close to a video rental store in 1990 that have famicom games. I rent this and SMB 3, first i try Gradius 2 and love it. It was a crime that never got release on the west. Great playthrough!
ファミコンなのにすごいクオリティで驚いた思い出まだ、クリアする自信はあるわwこんなにテクニカルではないけどw
このドラムの音ほんとすこw
もう10年以上シューティングゲームをやってないからすっかり忘れてたけど、当時シューティングのやりすぎで左手の親指が十字キーさわるだけでも痛い、慢性けんしょう炎ぎみになってたなあ。それでもクリアするまで必死に繰り返してた。
グラディウスシリーズでは、いつも ボス登場の場面が 緊張するね。ステージも 本当に いやらしい
KONAMIが作るとファミコンなのにPCエンジンよりもBGMが上質でかっこいーW
CD-ROMROMのCD音源舐めんなw高すぎて当時親に買って貰えなかったクチだろw
たしかにあれは金持ちの家にしかなかったなw
PCE内蔵音源のグラ1のことかと思った。IIはオリジナルをCD音源収録なので
いま見て、努力を感じる移植だな…と。当時はそんなこと思わなかったけど。
クリスタル面がアメジストになってたけどチラツキもなく、幻想的な音色とグラフィックになっててオリジナルより好きだったな。
いや~神曲ですねこのソフト!!
難しいけど、カッコよくて、1面プレイだけで幸せになってた。
この作品はファミコンのオーパーツの1つと捉えてます
当時は俊敏に反応できたけど、今ではもう無理なんだよね・・・
MSXやファミコンのソフトを作らせたらコナミの技術は世界一ィィィ!できんことはないイイィーーーーーーッ!!だった割とマジで
ROMカセットには”特殊チップ”と言う最強の武器が在るからなwかなりの不可能が可能になったらしい。
当時のコナミは確かに世界一の職人集団だったと思う。特にファミコンのスタッフは超優秀だった。
X68000のグラIIとか、SCCカスタムチップのグラ2とかホンマに音楽なんなん!!!!
グラディウス2懐かしいですね。個人的にグラディウスシリーズの中で一番ハマったゲームじゃないかと思います(3も結構ハマりましたが)。中学の頃、兄が友達から借りてきたのを二人でよく遊んでいたものです。それだけにこのゲームの曲と演出を見ていると、何かと一年の季節や自身の学生生活、人生についなぞらえてしまうものがあります。1面=春、新学年の最初の試練1面のボス(火の鳥)=1学期の中間テスト2面=段々勉強が進んでいって難しくなる様子2面の2体のボス=期末テスト1日目と2日目3面の火山面=春→夏、さあこれから夏休みだ暑くなるぞ〜!火山の噴火=真夏のピーク時の酷暑、花火、夏祭りの盛り上がり3面の氷の面=夏が終わって秋→冬へ突入、雪の降る1〜2月頃の真冬の厳しさ3面のボス前の雑魚=やっと長い冬が終わるよー、学年末テスト前のおさらいね3面のボス(クリスタルコア)=学年末テスト4面(モアイ面)=修学旅行(京都・奈良方面)モアイ達=京都・奈良の寺の仏像モアイが吐くイオンリング=道行く観光客達(多ければ多い程人通りが多くて賑やか)寝起きのモアイ=寝坊して「やべっ、集合時間に遅れる‼︎」と焦っている生徒達激怒のモアイ=悪さした生徒に怒っている先生ジャンプモアイ=記念撮影でやかましく飛び跳ねてる生徒ボスモアイ=卒業試験ボスラッシュ前のワープ雑魚=センター試験カバードコア以外のボス=滑り止め大学の2次試験(実は真のボス(第1志望)じゃない)カバードコア=第一志望大学の真の2次試験ゴーファ艦内=大学生になってからの授業や世間の厳しさゴーファ体内=大学卒業試験、卒論ゴーファ=就職面接、入社試験みたいな。
子供のとき燃える太陽の描写には度肝をぬかれたなぁ
オプションがくるくると回転するのが好きでたまらなかった
High Quality Game!当時小学生の僕は、高速スクロールを苦労した思い出があります。ゴーファーは、一撃!?だったような気がします。いずれにしても、今見ても素晴らしいゲームですねー。
懐かしいですね。セレクト画面でみんな2番目使ってましたが、俺は3番目をいつも選んでました。あの貫通するミサイルがたまらなく好きでした。そしてレーザーではなくダブル派でした。ダブルとミサイルの組み合わせで3方向に攻撃できるのが好きでした。
このグラデーウスは沙羅曼蛇とコントラを取り入れた最高傑作!
このグラディウス2FC版発売でファミコン前期機種でソフトに不具合ありましたね。プレイ中にビックバイパーが自爆する不具合!後期製造されたファミコン本体は全く大丈夫でしたが!
音楽格好良かった
オプション4つが凄かった
3:01激射必殺っ!!!!18:26「高速スクロール」には当時はほんと驚いた。恐ろしいゲームだ、って思ったもんだ。
火山が止まる時の音イイネ
ゲームの序盤4つのオプションのどれか1つ選ぶ時のBGM好きだったなぁ。あと一面から高難易度で当時はよく苦戦してたわ
FCの限界を軽く超えてる
ファミコン時代のコナミ「うはw8ビット!みwなwぎwっwてwきwたw」コジプロ時代のコナミ「高性能、大容量じゃないとゲームは作れませんね」どうしてこうなった・・・
MSXで一時代を築いたコナミはもういない
宇宙を感じる
少ない容量と戦い特殊チップを積んでアーケード版に引けをとらない面白さを追求し 完成したFCグラⅡ 開発陣の努力が伺える 神作 現在のコナミがなんとも滑稽な事か・・・どんなに新ハードが出ても古いゲームの詰め合わせしか値段が付かない
これ、拡張チップ積んでないんです評価が高い理由の一つがそれだったり
@@ふわふわらて 積んでますよ。VRCⅣです。
壁が剥がれる、床がせり上がる、オプション4つ、パーカッションドラムのサンプリング、オリジナルサウンドがACを損ねない、十数年後からタイムマシンに乗って圧縮技術を覚えた人が移植したかのような完成度!
今見ても鳥肌です!!
ファミコンでここまで再現するって驚愕だよ。
ちゃんとアーケードの雰囲気残ってるし何よりアレンジが上手い。
当時のコナミは究極のアイデアマンが揃ってたんだな。
スピード、処理、サウンド、グラフィック。
全てにおいて、ハードの能力の限界を引き出しながら、
更にその先の、ありえないレベルの世界を導ている。
間違いなく、当時世界最高の技術だろう。
プログラマー他スタッフ全ての方々に、心からの敬意を。
ほんまにファミコンの限界中の限界を引き出しているソフトやね。製造ロットの古いファミコンだと2面でフリーズするんよね
コメントありがとうございます!共感してくださる方がいてくださって、とても嬉しいです。フリーズのことは知りませんでした。それだけ色々無理させてたのでしょうね。
いいコメントするね~
その通り!
ほんとにそのとおりです。クラブが普通に動いているところを見たときは夢でも見ているようでした。
それに当時の時点のみならず、今現在存在するあらゆる横シューと比べても、はっきりいって勝ってる。
これに匹敵するのはアーケードの極上パロディウスくらいではないでしょうか。
この頃のコナミは何でも面白いゲームを作ってくれた。
1994年からおかしくなった。
難易度、グラフィック、BGM全てが万人受けするバランスが見事としか言いようがない!
アーケード版と比べると、一部ステージやBGMがなかったりするけど、完全移植が無理なら、それに負けない良さを新たに作る…当時のスタッフには脱帽しかないです。特にFC版のオリジナルBGMが名曲だらけなのが凄い!
開発者の熱意が伝わってくるゲームでしたね。
熱意がそのまま作品に現れていたからプレイヤーも熱くなれたんです。
その熱意が今は行方不明・・・
この頃のコナミはカセットに音源積んじゃうなんてことやってましたよねぇ。
グラディウスⅡ、悪魔城伝説に魍魎戦記MaDaRa、魂斗羅にラグランジュポイント...小学生とか中学生時分にこんな曲聴かされりゃあ影響されるってモンですよ。ええ。
以来ゲーム音楽ってやつに結構ハマった人生になってしまうんですよ。
ファミコンには珍しいズンズン来る低音が心地よかったのです。
ちなみにグラⅡはFC版が一番やったから記憶にあります。
スピードアップは最高値、スプレッドボムにローリングオプションでダブル無くても結構クリアできてました。
後にCD-ROM2版やって、なんじゃこりゃあ!になったのも良い思い出です。
ちなみにCD-ROM2のグラⅡは今でも大事にサントラCDとして活躍してます。
ゲームの良さってどこにあるんだ?っていう問の答えの1つになるような気がします。
そこに上げられた魂斗羅以外は全部まだ持ってます。コナミ神がかっていましたね。
グラⅡは音源積んでないんですよ、実は
全部内蔵音源です
動きは滑らかだし、グラフィックも綺麗。
処理落ちも感じないし、BGMもかなり良い。
どう見てもFCのクオリティではなくSFCにしか見えませんが、特殊チップ搭載によるドーピングだと聞いて納得。
しかし特殊チップを搭載してまで、これをFCで実現しようと言う開発陣の執念は只者ではない感じがします。
心地よいピコピコ音
最近はこれを聴きながら寝てます
音楽が優秀すぎる!懐かしくて何度も来てしまう!
ファミコン版てこんなにデキがいいんだ!ビックリした。オプション4つでも処理落ちあまりないし。謎のチップ凄いな、、、これをアーケード版のグラでリメイクしてほしい。
沙羅曼蛇やグラⅡの移植は、本当に制作側の意気込みが感じられました。
音声合成、オプション4つ(沙羅曼蛇は3つ)、上下スクロール、長いレーザーなどファミコンでもここまで出来るのかと驚きの連発でした。
当時のオーバーテクノロジーが産んだ傑作ですな
当時、小学生低学年ながら「宇宙空間にゴミを残してはいけません!」って言いながらクリスタルを全破壊したり、「イースター島に帰れ!」って言いながら可能な限り破壊したり、楽しませていただいた。
ちなみに、ゴーファーステージの指ギミック直後の張り出す床の最初は初見殺し率高い。
私も死んだ。
素晴らしい想像力ですね!
アーケードよりこっちのファミコン版のほうが好きな俺ガイル
ボス登場のBGMが好きです。特にボスラッシュの3種類。サラマンダーボスのアレンジBGMも頭から離れません😅
これでファミコンか…
凄いな
昔のコナミは神掛かってる
ハードの限界を超えてる。
この時代のコナミは神がかっていた。
自分が唯一クリアーできたグラディウスですね…
BGMがどのステージも素晴らしくて何回もクリアーしました。
この動画のようにミスしないでひたすらレーザーで敵やギミックを破壊していくと残機がいつの間にか増えてるんですよねー
自分と全く同じ,唯一クリアしたグラディウスでした
チラツキあるけどファミコンでこのクオリティ 当時のコナミはすごすぎた
ファミコンでよくぞここまで・・・素晴らしいね
これファミコンなんだよな??すげーグラフィックとギミック!!!なんだこのプログラミング技術は!!!ファミコンの限界を超えまくてっるぞ!!!!天才プログラマーがコナミにいたんだな!!!!感動レベルだぞ!!!スーパーファミコンレベルだ!!!
FCグラIIはやはり面白かった。
スプレッドボムの威力は純粋に強く、敵を選ばず大活躍した記憶しかない。
当時のファミコンのなんでもアリ感が懐かしいです
FC以前の8ビット機からリアルタイムで体験してきたゲーマーらからすれば、本気で嬉し涙出るシロモノだったね、FC版グラ2💛
果たして令和の現在ハードの変遷も何一つ知らず、ややもすれば無から有を生みだせる天才ゲームクリエイターなんて登場するんでしょうか・・・!?
ファミコンでよくぞここまで
つーか音楽が神
ファミコンのシューティングで育ったオイラには、全てが懐かしいです。
ファミコン版だからアーケードよりは優しくなっているとはいえ、ボスラッシュとかモアイステージはワクワクしてました。
個人的には色合い(特にクリスタルコア)はファミコン版が好きです。
でも一面は即死の障害物ことプロミネンスがあって避けるのにかなりコツを要するので、AC版よりも難しい気がしますね。
やっぱりみんな上から2番目を選ぶんだな
オプション4つで横シューとかファミコンのスプライト限界完全無視したごり押し表示はすごい。当然ちらつきまくりだけど、ゲームになってるところは素晴しい。
プッククーイ
5つ目で回転オプションの演出も神ですね。
当時小学生ながらにファミコンの限界を超えてるって思った
僕もです!
発売当時中2。
兄貴が兄貴の友達から借りてきたのを2Pで良くやっていました。
難しかったので、全面クリアするのに相当掛かって苦労しましたね。
今思えば、あの時代に出来たファミコンてハードは凄いと思う
最終ステージの音楽は、シリーズでも隠れ名曲!
ここで一句「それゆえか 採用されたよ ReBirthで」
8ビットでよくここまで頑張ってくれた。ありがとうコナミ。しかしこれだけ名作が有ればセガハードは厳しいだろうな。
bgmが神でしょ
パワーアップの時のボイスが完全再現された時は、完全オリジナルとは行かないまでも作り手の力でなんとか出来るんだと再認識させられましたね。
ファミコンの本体を当初開発した人は、ここまでのソフトが出ることは想定内だったのだろうか?
ボイスが流れてもBGMが途切れたり音数が減ったりしないのが凄かった
2倍のコストはかかってそうな銀メタパッケージに見え隠れするスタッフの自信
発売当時に予約購入してプレイしましたわ、なつかしい
あの頃のアーケード作品のファミコン移植って劣化版になってることが多々あったのだが、
この作品はアーケード版の空気をそのままにアレンジした、とでも言うような出来で、
別作品といっていいくらいステージ違うのに、確かにグラディウスIIなんですよね
ROMに特殊チップを搭載してファミコンの能力の限界を突破するというドーピング的手法で完成したグラディウス2 。
当時ファミコンでは実現不可能って言われてたのに...... あの当時のコナミのゲーム開発能力は本当に凄すぎる。無茶しやがってwww
アーケード版の完全再現ではないけれど、ハードの限界で出来ないところはオリジナルステージの追加とかで対処してあって、
凄いボリュームだった。
オプション4個付いてるのに、まだ選択可能になってておかしいなと思ったけど、選択したらグルグル回り出して、そうそうそんなネタあったなぁーと。
2面の裏ボス ギーガもいたなー
デンデンデンとバウンドした後の口からのレーザーなんか、
当時はあまりの恐ろしさに失禁しましたてあたしゃ!
グラディウスシリーズより、姉妹グラディウスの沙羅曼蛇は、よくプレイした記憶があるです!
当時、AC版のファンだった兄たちがFC版ステージ2の音楽が違うのに文句言ってたが、これはこれでカッコいいと思う🎵音楽が始めにループする辺りが特に!
個人的にはこっちの音楽の方が好きですね。
グラ2はマジで衝撃だったな。
大体毎年出てくるゲームが衝撃だった。
ファミスタから燃えプロへの進化、マリオ3の衝撃、FF3のインビジブルの速度
凄い時代だったな。
グラフィックも音楽もゲームじたいも、最高傑作と呼ぶに値する横シューです。特にbgm。そんじょそこらの二流アーティストをはるかに凌駕している。
これだけスピードあげて問題なく制御できてんのすごいなー
スタッフロールの曲が、アーケード版よりロングバージョンに編曲されてて…それがまた格好よくて!
FC版はここが最大の評価ポイントでした( ´∀`)
燃える星が出てきて画面が上下に動いた時おお!って思ったなぁ
改めてもう一度見ました。
プレーヤーさん上手い!
僕が現役(小学生)時代、フルスピードでは操れませんでした・・。
観ていて楽しかったです。
今、息子の「NintendoSwitch」に、グラディウスのソフトがインストールされてます。
毎日夜に、少し(一回爆発するまで)だけやってます。
グラディウス2がインストールされる日を、首を長くして待ってます!
コナミのゲームサウンドはこの頃から神だったよなぁ・・・。
完成度やば!
懐かしいグラディウスよく遊んだな😆宇宙の背景が一番いいですね。
凄いクオリティだな
第1ステージのBGMことBurning Heatが神曲すぎる😁
BeatmaniaⅡDXでFull option mixってのがあるけどそっちはもっと好き✨
懐かしい・・・これ持ってたx2
当時、初代グラディウス、沙羅曼蛇、そしてこれ!
3本1セットでマイファミカセ・コレクションしてた覚えがあります。
今は知らんが、ファミコン時代のコナミは値段以上の満足感あったなぁ
ゲーム作りよりスポーツジムの方に力を入れたい上層部…
22:51 "I am the strongest!"
23:16 "I am just a small portion of the Empire Bacterion."
オプション4個、長いレーザーに感動した😁
15:05
グラディウスボスと言えばコイツ、ビッグコアw
オリジナルと同じような大きさで表現されてることに当時感動しました。
それも感動したが、テトランの腕が『玉』じゃないところにも驚きましたよ当時( ̄▽ ̄;)
FC版沙羅曼蛇でちょっとガッカリしましたからね( ̄▽ ̄;)
よくFCでここまで再現出来たな…すごい
こういうゲームは上手い人のお手本を見ると簡単そうに見えるけど自分でやると本当に難しいです(笑)
私は下手の横好きですが焦らずにクリアしたいと思います。
このゲームは別物の作品として後世に残しておくべき作品。何処か魂斗羅チックなところに味がありますw
いきなりキチってるレベルまでスピードアップして始めてる天才だわ・・・
ファミコンの性能を最大限に引き出したゲーム
来海えりか
人工太陽のプロミネンスの演出とか、クオリティ高いですよね。
懐かしいなぁ
自分は2面の網網が苦手で、そこだけ弟にやってもらってましたね。
3面の火山🌋や水晶🔮、4面のモアイは割と好きだった。
社会人になってから一時期はまってました。やっぱり、面白いですね😃
これと同時期に発売したFF2と交互に楽しんでた時がゲーマーとして至福の時だった‼️
昔のKONAMI、CAPCOM、ナムコのゲームミュージックは神がかってた
本当に懐かしい…。当時は小学生だった。正にこの「2番目装備」を愛用してました。
これは本当に名作!
Awesome Famicom convertion! Thank goodness i live close to a video rental store in 1990 that have famicom games. I rent this and SMB 3, first i try Gradius 2 and love it. It was a crime that never got release on the west. Great playthrough!
ファミコンなのにすごいクオリティで驚いた思い出
まだ、クリアする自信はあるわw
こんなにテクニカルではないけどw
このドラムの音ほんとすこw
もう10年以上シューティングゲームをやってないからすっかり忘れてたけど、当時シューティングのやりすぎで左手の親指が十字キーさわるだけでも痛い、慢性けんしょう炎ぎみになってたなあ。それでもクリアするまで必死に繰り返してた。
グラディウスシリーズでは、いつも ボス登場の場面が 緊張するね。ステージも 本当に いやらしい
KONAMIが作るとファミコンなのにPCエンジンよりもBGMが上質でかっこいーW
CD-ROMROMのCD音源舐めんなw高すぎて当時親に買って貰えなかったクチだろw
たしかにあれは金持ちの家にしかなかったなw
PCE内蔵音源のグラ1のことかと思った。IIはオリジナルをCD音源収録なので
いま見て、努力を感じる移植だな…と。
当時はそんなこと思わなかったけど。
クリスタル面がアメジストになってたけどチラツキもなく、幻想的な音色とグラフィックになっててオリジナルより好きだったな。
いや~神曲ですねこのソフト!!
難しいけど、カッコよくて、1面プレイだけで幸せになってた。
この作品はファミコンのオーパーツの1つと捉えてます
当時は俊敏に反応できたけど、今ではもう無理なんだよね・・・
MSXやファミコンのソフトを作らせたら
コナミの技術は世界一ィィィ!
できんことはないイイィーーーーーーッ!!
だった
割とマジで
ROMカセットには”特殊チップ”と言う最強の武器が在るからなw
かなりの不可能が可能になったらしい。
当時のコナミは確かに世界一の職人集団だったと思う。特にファミコンのスタッフは超優秀だった。
X68000のグラIIとか、SCCカスタムチップのグラ2とかホンマに音楽なんなん!!!!
グラディウス2懐かしいですね。
個人的にグラディウスシリーズの中で一番ハマったゲームじゃないかと思います(3も結構ハマりましたが)。
中学の頃、兄が友達から借りてきたのを二人でよく遊んでいたものです。
それだけにこのゲームの曲と演出を見ていると、何かと一年の季節や自身の学生生活、人生についなぞらえてしまうものがあります。
1面=春、新学年の最初の試練
1面のボス(火の鳥)=1学期の中間テスト
2面=段々勉強が進んでいって難しくなる様子
2面の2体のボス=期末テスト1日目と2日目
3面の火山面=春→夏、さあこれから夏休みだ暑くなるぞ〜!
火山の噴火=真夏のピーク時の酷暑、花火、夏祭りの盛り上がり
3面の氷の面=夏が終わって秋→冬へ突入、雪の降る1〜2月頃の真冬の厳しさ
3面のボス前の雑魚=やっと長い冬が終わるよー、学年末テスト前のおさらいね
3面のボス(クリスタルコア)=学年末テスト
4面(モアイ面)=修学旅行(京都・奈良方面)
モアイ達=京都・奈良の寺の仏像
モアイが吐くイオンリング=道行く観光客達
(多ければ多い程人通りが多くて賑やか)
寝起きのモアイ=寝坊して「やべっ、集合時間に遅れる‼︎」と焦っている生徒達
激怒のモアイ=悪さした生徒に怒っている先生
ジャンプモアイ=記念撮影でやかましく飛び跳ねてる生徒
ボスモアイ=卒業試験
ボスラッシュ前のワープ雑魚=センター試験
カバードコア以外のボス=滑り止め大学の2次試験(実は真のボス(第1志望)じゃない)
カバードコア=第一志望大学の真の2次試験
ゴーファ艦内=大学生になってからの授業や世間の厳しさ
ゴーファ体内=大学卒業試験、卒論
ゴーファ=就職面接、入社試験
みたいな。
子供のとき燃える太陽の描写には度肝をぬかれたなぁ
オプションがくるくると回転するのが好きでたまらなかった
High Quality Game!
当時小学生の僕は、高速スクロールを苦労した思い出があります。
ゴーファーは、一撃!?だったような気がします。
いずれにしても、今見ても素晴らしいゲームですねー。
懐かしいですね。セレクト画面でみんな2番目使ってましたが、俺は3番目をいつも選んでました。あの貫通するミサイルがたまらなく好きでした。そしてレーザーではなくダブル派でした。ダブルとミサイルの組み合わせで3方向に攻撃できるのが好きでした。
このグラデーウスは沙羅曼蛇とコントラを取り入れた最高傑作!
このグラディウス2FC版発売でファミコン前期機種でソフトに不具合ありましたね。プレイ中にビックバイパーが自爆する不具合!後期製造されたファミコン本体は全く大丈夫でしたが!
音楽格好良かった
オプション4つが凄かった
3:01激射必殺っ!!!!18:26「高速スクロール」には当時はほんと驚いた。恐ろしいゲームだ、って思ったもんだ。
火山が止まる時の音
イイネ
ゲームの序盤4つのオプションのどれか1つ選ぶ時のBGM好きだったなぁ。あと一面から高難易度で当時はよく苦戦してたわ
FCの限界を軽く超えてる
ファミコン時代のコナミ「うはw8ビット!みwなwぎwっwてwきwたw」
コジプロ時代のコナミ「高性能、大容量じゃないとゲームは作れませんね」
どうしてこうなった・・・
MSXで一時代を築いたコナミはもういない
宇宙を感じる
少ない容量と戦い特殊チップを積んでアーケード版に引けをとらない面白さを追求し 完成したFCグラⅡ 開発陣の努力が伺える 神作 現在のコナミがなんとも滑稽な事か・・・
どんなに新ハードが出ても古いゲームの詰め合わせしか値段が付かない
これ、拡張チップ積んでないんです
評価が高い理由の一つがそれだったり
@@ふわふわらて
積んでますよ。VRCⅣです。