ファミコン版グラディウスII

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 293

  • @u-ya
    @u-ya 6 ปีที่แล้ว +29

    壁が剥がれる、床がせり上がる、オプション4つ、パーカッションドラムのサンプリング、オリジナルサウンドがACを損ねない、十数年後からタイムマシンに乗って圧縮技術を覚えた人が移植したかのような完成度!
    今見ても鳥肌です!!

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 5 ปีที่แล้ว +24

    ファミコンでここまで再現するって驚愕だよ。
    ちゃんとアーケードの雰囲気残ってるし何よりアレンジが上手い。
    当時のコナミは究極のアイデアマンが揃ってたんだな。

  • @harukiihara
    @harukiihara 7 ปีที่แล้ว +46

    スピード、処理、サウンド、グラフィック。
    全てにおいて、ハードの能力の限界を引き出しながら、
    更にその先の、ありえないレベルの世界を導ている。
    間違いなく、当時世界最高の技術だろう。
    プログラマー他スタッフ全ての方々に、心からの敬意を。

    • @太郎山田-y3j7p
      @太郎山田-y3j7p 7 ปีที่แล้ว +9

      ほんまにファミコンの限界中の限界を引き出しているソフトやね。製造ロットの古いファミコンだと2面でフリーズするんよね

    • @harukiihara
      @harukiihara 7 ปีที่แล้ว +7

      コメントありがとうございます!共感してくださる方がいてくださって、とても嬉しいです。フリーズのことは知りませんでした。それだけ色々無理させてたのでしょうね。

    • @kotobukiya11
      @kotobukiya11 7 ปีที่แล้ว +1

      いいコメントするね~
      その通り!

    • @621matrix
      @621matrix 7 ปีที่แล้ว +2

      ほんとにそのとおりです。クラブが普通に動いているところを見たときは夢でも見ているようでした。
      それに当時の時点のみならず、今現在存在するあらゆる横シューと比べても、はっきりいって勝ってる。
      これに匹敵するのはアーケードの極上パロディウスくらいではないでしょうか。

  • @facetoface5906
    @facetoface5906 5 ปีที่แล้ว +63

    この頃のコナミは何でも面白いゲームを作ってくれた。

    • @酒井一紘-g6k
      @酒井一紘-g6k 2 ปีที่แล้ว +1

      1994年からおかしくなった。

  • @すずきすずき-i7u
    @すずきすずき-i7u 3 ปีที่แล้ว +12

    難易度、グラフィック、BGM全てが万人受けするバランスが見事としか言いようがない!

  • @直直-l9w
    @直直-l9w 7 ปีที่แล้ว +22

    アーケード版と比べると、一部ステージやBGMがなかったりするけど、完全移植が無理なら、それに負けない良さを新たに作る…当時のスタッフには脱帽しかないです。特にFC版のオリジナルBGMが名曲だらけなのが凄い!

  • @sendai-shimin
    @sendai-shimin 5 ปีที่แล้ว +22

    開発者の熱意が伝わってくるゲームでしたね。
    熱意がそのまま作品に現れていたからプレイヤーも熱くなれたんです。
    その熱意が今は行方不明・・・

  • @bluemoonstone
    @bluemoonstone 5 ปีที่แล้ว +22

    この頃のコナミはカセットに音源積んじゃうなんてことやってましたよねぇ。
    グラディウスⅡ、悪魔城伝説に魍魎戦記MaDaRa、魂斗羅にラグランジュポイント...小学生とか中学生時分にこんな曲聴かされりゃあ影響されるってモンですよ。ええ。
    以来ゲーム音楽ってやつに結構ハマった人生になってしまうんですよ。
    ファミコンには珍しいズンズン来る低音が心地よかったのです。
    ちなみにグラⅡはFC版が一番やったから記憶にあります。
    スピードアップは最高値、スプレッドボムにローリングオプションでダブル無くても結構クリアできてました。
    後にCD-ROM2版やって、なんじゃこりゃあ!になったのも良い思い出です。
    ちなみにCD-ROM2のグラⅡは今でも大事にサントラCDとして活躍してます。
    ゲームの良さってどこにあるんだ?っていう問の答えの1つになるような気がします。

    • @今井メイズ
      @今井メイズ 5 ปีที่แล้ว

      そこに上げられた魂斗羅以外は全部まだ持ってます。コナミ神がかっていましたね。

    • @anago34
      @anago34 5 ปีที่แล้ว +1

      グラⅡは音源積んでないんですよ、実は
      全部内蔵音源です

  • @potetosenpai
    @potetosenpai 2 ปีที่แล้ว +12

    動きは滑らかだし、グラフィックも綺麗。
    処理落ちも感じないし、BGMもかなり良い。
    どう見てもFCのクオリティではなくSFCにしか見えませんが、特殊チップ搭載によるドーピングだと聞いて納得。
    しかし特殊チップを搭載してまで、これをFCで実現しようと言う開発陣の執念は只者ではない感じがします。

  • @ぶにゃーら
    @ぶにゃーら 4 ปีที่แล้ว +9

    心地よいピコピコ音
    最近はこれを聴きながら寝てます

  • @アサヒゼロ
    @アサヒゼロ 3 ปีที่แล้ว +9

    音楽が優秀すぎる!懐かしくて何度も来てしまう!

  • @まんりき-u3t
    @まんりき-u3t 2 ปีที่แล้ว +7

    ファミコン版てこんなにデキがいいんだ!ビックリした。オプション4つでも処理落ちあまりないし。謎のチップ凄いな、、、これをアーケード版のグラでリメイクしてほしい。

  • @-Nostalgia
    @-Nostalgia 5 ปีที่แล้ว +13

    沙羅曼蛇やグラⅡの移植は、本当に制作側の意気込みが感じられました。
    音声合成、オプション4つ(沙羅曼蛇は3つ)、上下スクロール、長いレーザーなどファミコンでもここまで出来るのかと驚きの連発でした。

  • @雲弧
    @雲弧 3 ปีที่แล้ว +12

    当時のオーバーテクノロジーが産んだ傑作ですな

  • @mintairoro
    @mintairoro 2 ปีที่แล้ว +14

    当時、小学生低学年ながら「宇宙空間にゴミを残してはいけません!」って言いながらクリスタルを全破壊したり、「イースター島に帰れ!」って言いながら可能な限り破壊したり、楽しませていただいた。
    ちなみに、ゴーファーステージの指ギミック直後の張り出す床の最初は初見殺し率高い。
    私も死んだ。

    • @ruo7000
      @ruo7000 2 ปีที่แล้ว +3

      素晴らしい想像力ですね!

  • @サイコお地蔵さん
    @サイコお地蔵さん 5 ปีที่แล้ว +25

    アーケードよりこっちのファミコン版のほうが好きな俺ガイル

  • @姫路意外に広い-v3o
    @姫路意外に広い-v3o 5 ปีที่แล้ว +9

    ボス登場のBGMが好きです。特にボスラッシュの3種類。サラマンダーボスのアレンジBGMも頭から離れません😅

  • @けんけん-u2q
    @けんけん-u2q 4 ปีที่แล้ว +12

    これでファミコンか…
    凄いな
    昔のコナミは神掛かってる

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e ปีที่แล้ว +11

    ハードの限界を超えてる。
    この時代のコナミは神がかっていた。

  • @制御不能な男デスペラードマーシー
    @制御不能な男デスペラードマーシー 2 ปีที่แล้ว +8

    自分が唯一クリアーできたグラディウスですね…
    BGMがどのステージも素晴らしくて何回もクリアーしました。
    この動画のようにミスしないでひたすらレーザーで敵やギミックを破壊していくと残機がいつの間にか増えてるんですよねー

    • @snoopy-woodstock-hug
      @snoopy-woodstock-hug 2 ปีที่แล้ว +2

      自分と全く同じ,唯一クリアしたグラディウスでした

  • @ゆめきほおきじお
    @ゆめきほおきじお 5 ปีที่แล้ว +18

    チラツキあるけどファミコンでこのクオリティ 当時のコナミはすごすぎた

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 3 ปีที่แล้ว +8

    ファミコンでよくぞここまで・・・素晴らしいね

  • @galaxyheavymetal5292
    @galaxyheavymetal5292 5 ปีที่แล้ว +16

    これファミコンなんだよな??すげーグラフィックとギミック!!!なんだこのプログラミング技術は!!!ファミコンの限界を超えまくてっるぞ!!!!天才プログラマーがコナミにいたんだな!!!!感動レベルだぞ!!!スーパーファミコンレベルだ!!!

  • @CHAN-yz9tl
    @CHAN-yz9tl 2 ปีที่แล้ว +9

    FCグラIIはやはり面白かった。
    スプレッドボムの威力は純粋に強く、敵を選ばず大活躍した記憶しかない。

  • @baseyoutube494
    @baseyoutube494 5 ปีที่แล้ว +7

    当時のファミコンのなんでもアリ感が懐かしいです

  • @坂口安児
    @坂口安児 ปีที่แล้ว +7

    FC以前の8ビット機からリアルタイムで体験してきたゲーマーらからすれば、本気で嬉し涙出るシロモノだったね、FC版グラ2💛
    果たして令和の現在ハードの変遷も何一つ知らず、ややもすれば無から有を生みだせる天才ゲームクリエイターなんて登場するんでしょうか・・・!?

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 4 ปีที่แล้ว +12

    ファミコンでよくぞここまで
    つーか音楽が神

  • @死神の大鎌
    @死神の大鎌 4 ปีที่แล้ว +5

    ファミコンのシューティングで育ったオイラには、全てが懐かしいです。
    ファミコン版だからアーケードよりは優しくなっているとはいえ、ボスラッシュとかモアイステージはワクワクしてました。
    個人的には色合い(特にクリスタルコア)はファミコン版が好きです。

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 4 ปีที่แล้ว

      でも一面は即死の障害物ことプロミネンスがあって避けるのにかなりコツを要するので、AC版よりも難しい気がしますね。

  • @antlers_20
    @antlers_20 4 ปีที่แล้ว +14

    やっぱりみんな上から2番目を選ぶんだな

  • @puckqu--wi
    @puckqu--wi 7 ปีที่แล้ว +13

    オプション4つで横シューとかファミコンのスプライト限界完全無視したごり押し表示はすごい。当然ちらつきまくりだけど、ゲームになってるところは素晴しい。

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 6 ปีที่แล้ว +2

      プッククーイ
      5つ目で回転オプションの演出も神ですね。

  • @ソニーヤマダ-s1r
    @ソニーヤマダ-s1r 4 ปีที่แล้ว +22

    当時小学生ながらにファミコンの限界を超えてるって思った

    • @hiron1360
      @hiron1360 4 ปีที่แล้ว +3

      僕もです!

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 4 ปีที่แล้ว +1

      発売当時中2。
      兄貴が兄貴の友達から借りてきたのを2Pで良くやっていました。
      難しかったので、全面クリアするのに相当掛かって苦労しましたね。

  • @mabosanCH.
    @mabosanCH. ปีที่แล้ว +5

    今思えば、あの時代に出来たファミコンてハードは凄いと思う

  • @まのやすひこ
    @まのやすひこ 2 ปีที่แล้ว +8

    最終ステージの音楽は、シリーズでも隠れ名曲!

    • @maou_de_oma
      @maou_de_oma ปีที่แล้ว

      ここで一句「それゆえか 採用されたよ ReBirthで」

  • @断末魔-u3u
    @断末魔-u3u 5 ปีที่แล้ว +21

    8ビットでよくここまで頑張ってくれた。ありがとうコナミ。しかしこれだけ名作が有ればセガハードは厳しいだろうな。

  • @オレタチ福島
    @オレタチ福島 5 ปีที่แล้ว +14

    bgmが神でしょ

  • @princesschocola24
    @princesschocola24 6 ปีที่แล้ว +4

    パワーアップの時のボイスが完全再現された時は、完全オリジナルとは行かないまでも作り手の力でなんとか出来るんだと再認識させられましたね。

  • @changgyuu2648
    @changgyuu2648 5 ปีที่แล้ว +21

    ファミコンの本体を当初開発した人は、ここまでのソフトが出ることは想定内だったのだろうか?

  • @to-xd5pj
    @to-xd5pj 3 ปีที่แล้ว +4

    ボイスが流れてもBGMが途切れたり音数が減ったりしないのが凄かった

  • @tarouunko6220
    @tarouunko6220 10 ปีที่แล้ว +26

    2倍のコストはかかってそうな銀メタパッケージに見え隠れするスタッフの自信

  • @LiberJP
    @LiberJP 2 ปีที่แล้ว +5

    発売当時に予約購入してプレイしましたわ、なつかしい
    あの頃のアーケード作品のファミコン移植って劣化版になってることが多々あったのだが、
    この作品はアーケード版の空気をそのままにアレンジした、とでも言うような出来で、
    別作品といっていいくらいステージ違うのに、確かにグラディウスIIなんですよね

  • @Andromedanebula
    @Andromedanebula 5 ปีที่แล้ว +28

    ROMに特殊チップを搭載してファミコンの能力の限界を突破するというドーピング的手法で完成したグラディウス2 。
    当時ファミコンでは実現不可能って言われてたのに...... あの当時のコナミのゲーム開発能力は本当に凄すぎる。無茶しやがってwww

  • @ruo7000
    @ruo7000 5 ปีที่แล้ว +9

    アーケード版の完全再現ではないけれど、ハードの限界で出来ないところはオリジナルステージの追加とかで対処してあって、
    凄いボリュームだった。
    オプション4個付いてるのに、まだ選択可能になってておかしいなと思ったけど、選択したらグルグル回り出して、そうそうそんなネタあったなぁーと。
    2面の裏ボス ギーガもいたなー
    デンデンデンとバウンドした後の口からのレーザーなんか、
    当時はあまりの恐ろしさに失禁しましたてあたしゃ!

  • @島田浩之-c1g
    @島田浩之-c1g 4 ปีที่แล้ว +8

    グラディウスシリーズより、姉妹グラディウスの沙羅曼蛇は、よくプレイした記憶があるです!

  • @まのやすひこ
    @まのやすひこ 4 ปีที่แล้ว +6

    当時、AC版のファンだった兄たちがFC版ステージ2の音楽が違うのに文句言ってたが、これはこれでカッコいいと思う🎵音楽が始めにループする辺りが特に!

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 4 ปีที่แล้ว

      個人的にはこっちの音楽の方が好きですね。

  • @wasabee9
    @wasabee9 4 ปีที่แล้ว +10

    グラ2はマジで衝撃だったな。
    大体毎年出てくるゲームが衝撃だった。
    ファミスタから燃えプロへの進化、マリオ3の衝撃、FF3のインビジブルの速度
    凄い時代だったな。

  • @621matrix
    @621matrix 7 ปีที่แล้ว +8

    グラフィックも音楽もゲームじたいも、最高傑作と呼ぶに値する横シューです。特にbgm。そんじょそこらの二流アーティストをはるかに凌駕している。

  • @あか-d9g
    @あか-d9g 3 ปีที่แล้ว +5

    これだけスピードあげて問題なく制御できてんのすごいなー

  • @tatchin2346
    @tatchin2346 5 ปีที่แล้ว +9

    スタッフロールの曲が、アーケード版よりロングバージョンに編曲されてて…それがまた格好よくて!
    FC版はここが最大の評価ポイントでした( ´∀`)

  • @toneiyou5990
    @toneiyou5990 3 ปีที่แล้ว +7

    燃える星が出てきて画面が上下に動いた時おお!って思ったなぁ

  • @hiron1360
    @hiron1360 6 ปีที่แล้ว +7

    改めてもう一度見ました。
    プレーヤーさん上手い!
    僕が現役(小学生)時代、フルスピードでは操れませんでした・・。
    観ていて楽しかったです。
    今、息子の「NintendoSwitch」に、グラディウスのソフトがインストールされてます。
    毎日夜に、少し(一回爆発するまで)だけやってます。
    グラディウス2がインストールされる日を、首を長くして待ってます!

  • @sutaretto
    @sutaretto 7 ปีที่แล้ว +12

    コナミのゲームサウンドはこの頃から神だったよなぁ・・・。

  • @レトロ野郎
    @レトロ野郎 4 ปีที่แล้ว +9

    完成度やば!

  • @須貝友和-n6m
    @須貝友和-n6m 4 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいグラディウスよく遊んだな😆宇宙の背景が一番いいですね。

  • @Tarim637
    @Tarim637 ปีที่แล้ว +4

    凄いクオリティだな

  • @ストライクカート
    @ストライクカート 4 ปีที่แล้ว +3

    第1ステージのBGMことBurning Heatが神曲すぎる😁
    BeatmaniaⅡDXでFull option mixってのがあるけどそっちはもっと好き✨

  • @netwings
    @netwings 6 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい・・・これ持ってたx2
    当時、初代グラディウス、沙羅曼蛇、そしてこれ!
    3本1セットでマイファミカセ・コレクションしてた覚えがあります。

  • @mabosanCH.
    @mabosanCH. 4 ปีที่แล้ว +13

    今は知らんが、ファミコン時代のコナミは値段以上の満足感あったなぁ

    • @ねこまみれ-x7r
      @ねこまみれ-x7r 3 ปีที่แล้ว +4

      ゲーム作りよりスポーツジムの方に力を入れたい上層部…

  • @joseramonhuertasrivera5777
    @joseramonhuertasrivera5777 4 ปีที่แล้ว +4

    22:51 "I am the strongest!"
    23:16 "I am just a small portion of the Empire Bacterion."

  • @kanon4413
    @kanon4413 3 ปีที่แล้ว +7

    オプション4個、長いレーザーに感動した😁

  • @princesschocola24
    @princesschocola24 5 ปีที่แล้ว +5

    15:05
    グラディウスボスと言えばコイツ、ビッグコアw
    オリジナルと同じような大きさで表現されてることに当時感動しました。

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 5 ปีที่แล้ว +1

      それも感動したが、テトランの腕が『玉』じゃないところにも驚きましたよ当時( ̄▽ ̄;)
      FC版沙羅曼蛇でちょっとガッカリしましたからね( ̄▽ ̄;)

  • @たぬき-p7w
    @たぬき-p7w 6 ปีที่แล้ว +11

    よくFCでここまで再現出来たな…すごい

  • @工藤勇弥
    @工藤勇弥 3 ปีที่แล้ว +6

    こういうゲームは上手い人のお手本を見ると簡単そうに見えるけど自分でやると本当に難しいです(笑)
    私は下手の横好きですが焦らずにクリアしたいと思います。

  • @猫好きオジサン
    @猫好きオジサン 3 ปีที่แล้ว +7

    このゲームは別物の作品として後世に残しておくべき作品。何処か魂斗羅チックなところに味がありますw

  • @kiriyukinosuke
    @kiriyukinosuke 5 ปีที่แล้ว +7

    いきなりキチってるレベルまでスピードアップして始めてる天才だわ・・・

  • @cure_marine_channel
    @cure_marine_channel 6 ปีที่แล้ว +18

    ファミコンの性能を最大限に引き出したゲーム

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 6 ปีที่แล้ว +6

      来海えりか
      人工太陽のプロミネンスの演出とか、クオリティ高いですよね。

  • @jin2296
    @jin2296 2 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいなぁ
    自分は2面の網網が苦手で、そこだけ弟にやってもらってましたね。
    3面の火山🌋や水晶🔮、4面のモアイは割と好きだった。

  • @noco9028
    @noco9028 6 ปีที่แล้ว +6

    社会人になってから一時期はまってました。やっぱり、面白いですね😃

  • @morioh5491
    @morioh5491 5 ปีที่แล้ว +8

    これと同時期に発売したFF2と交互に楽しんでた時がゲーマーとして至福の時だった‼️

  • @ソニーヤマダ
    @ソニーヤマダ 7 ปีที่แล้ว +18

    昔のKONAMI、CAPCOM、ナムコのゲームミュージックは神がかってた

  • @makotokanari5684
    @makotokanari5684 6 ปีที่แล้ว +3

    本当に懐かしい…。当時は小学生だった。正にこの「2番目装備」を愛用してました。

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 7 ปีที่แล้ว +12

    これは本当に名作!

  • @zeromusura3497
    @zeromusura3497 6 ปีที่แล้ว +1

    Awesome Famicom convertion! Thank goodness i live close to a video rental store in 1990 that have famicom games. I rent this and SMB 3, first i try Gradius 2 and love it. It was a crime that never got release on the west. Great playthrough!

  • @turkey285
    @turkey285 5 ปีที่แล้ว +10

    ファミコンなのにすごいクオリティで驚いた思い出
    まだ、クリアする自信はあるわw
    こんなにテクニカルではないけどw

  • @19880817todaerika
    @19880817todaerika 7 ปีที่แล้ว +10

    このドラムの音ほんとすこw

  • @はりまを
    @はりまを 3 ปีที่แล้ว +5

    もう10年以上シューティングゲームをやってないからすっかり忘れてたけど、当時シューティングのやりすぎで左手の親指が十字キーさわるだけでも痛い、慢性けんしょう炎ぎみになってたなあ。それでもクリアするまで必死に繰り返してた。

  • @じゆん参
    @じゆん参 4 ปีที่แล้ว +3

    グラディウスシリーズでは、いつも ボス登場の場面が 緊張するね。ステージも 本当に いやらしい

  • @grimon13
    @grimon13 5 ปีที่แล้ว +11

    KONAMIが作るとファミコンなのにPCエンジンよりもBGMが上質でかっこいーW

    • @bhz072t
      @bhz072t 4 ปีที่แล้ว

      CD-ROMROMのCD音源舐めんなw高すぎて当時親に買って貰えなかったクチだろw

    • @grimon13
      @grimon13 4 ปีที่แล้ว

      たしかにあれは金持ちの家にしかなかったなw

    • @amiba3521
      @amiba3521 4 ปีที่แล้ว

      PCE内蔵音源のグラ1のことかと思った。IIはオリジナルをCD音源収録なので

  • @KEEISUKE1
    @KEEISUKE1 3 ปีที่แล้ว +5

    いま見て、努力を感じる移植だな…と。
    当時はそんなこと思わなかったけど。

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k 4 ปีที่แล้ว +5

    クリスタル面がアメジストになってたけどチラツキもなく、幻想的な音色とグラフィックになっててオリジナルより好きだったな。

  • @sonoda-takahiro4879
    @sonoda-takahiro4879 6 หลายเดือนก่อน +2

    いや~神曲ですねこのソフト!!

  • @ad1976hm
    @ad1976hm 5 ปีที่แล้ว +8

    難しいけど、カッコよくて、1面プレイだけで幸せになってた。

  • @サイコお地蔵さん
    @サイコお地蔵さん 7 ปีที่แล้ว +13

    この作品はファミコンのオーパーツの1つと捉えてます

  • @KT-if6jf
    @KT-if6jf 3 ปีที่แล้ว +7

    当時は俊敏に反応できたけど、今ではもう無理なんだよね・・・

  • @bin2jp
    @bin2jp 8 ปีที่แล้ว +13

    MSXやファミコンのソフトを作らせたら
    コナミの技術は世界一ィィィ!
    できんことはないイイィーーーーーーッ!!
    だった
    割とマジで

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika 7 ปีที่แล้ว +2

      ROMカセットには”特殊チップ”と言う最強の武器が在るからなw
      かなりの不可能が可能になったらしい。

    • @621matrix
      @621matrix 7 ปีที่แล้ว +2

      当時のコナミは確かに世界一の職人集団だったと思う。特にファミコンのスタッフは超優秀だった。

    • @u-ya
      @u-ya 6 ปีที่แล้ว +2

      X68000のグラIIとか、SCCカスタムチップのグラ2とかホンマに音楽なんなん!!!!

  • @高山征大-z5p
    @高山征大-z5p 6 ปีที่แล้ว +2

    グラディウス2懐かしいですね。
    個人的にグラディウスシリーズの中で一番ハマったゲームじゃないかと思います(3も結構ハマりましたが)。
    中学の頃、兄が友達から借りてきたのを二人でよく遊んでいたものです。
    それだけにこのゲームの曲と演出を見ていると、何かと一年の季節や自身の学生生活、人生についなぞらえてしまうものがあります。
    1面=春、新学年の最初の試練
    1面のボス(火の鳥)=1学期の中間テスト
    2面=段々勉強が進んでいって難しくなる様子
    2面の2体のボス=期末テスト1日目と2日目
    3面の火山面=春→夏、さあこれから夏休みだ暑くなるぞ〜!
    火山の噴火=真夏のピーク時の酷暑、花火、夏祭りの盛り上がり
    3面の氷の面=夏が終わって秋→冬へ突入、雪の降る1〜2月頃の真冬の厳しさ
    3面のボス前の雑魚=やっと長い冬が終わるよー、学年末テスト前のおさらいね
    3面のボス(クリスタルコア)=学年末テスト
    4面(モアイ面)=修学旅行(京都・奈良方面)
    モアイ達=京都・奈良の寺の仏像
    モアイが吐くイオンリング=道行く観光客達
    (多ければ多い程人通りが多くて賑やか)
    寝起きのモアイ=寝坊して「やべっ、集合時間に遅れる‼︎」と焦っている生徒達
    激怒のモアイ=悪さした生徒に怒っている先生
    ジャンプモアイ=記念撮影でやかましく飛び跳ねてる生徒
    ボスモアイ=卒業試験
    ボスラッシュ前のワープ雑魚=センター試験
    カバードコア以外のボス=滑り止め大学の2次試験(実は真のボス(第1志望)じゃない)
    カバードコア=第一志望大学の真の2次試験
    ゴーファ艦内=大学生になってからの授業や世間の厳しさ
    ゴーファ体内=大学卒業試験、卒論
    ゴーファ=就職面接、入社試験
    みたいな。

  • @takashi-aoki
    @takashi-aoki 8 ปีที่แล้ว +5

    子供のとき燃える太陽の描写には度肝をぬかれたなぁ

  • @兎実イロハ
    @兎実イロハ 4 ปีที่แล้ว +6

    オプションがくるくると回転するのが好きでたまらなかった

  • @hiron1360
    @hiron1360 7 ปีที่แล้ว +4

    High Quality Game!
    当時小学生の僕は、高速スクロールを苦労した思い出があります。
    ゴーファーは、一撃!?だったような気がします。
    いずれにしても、今見ても素晴らしいゲームですねー。

  • @Yohei_Sugibayashi_Channel
    @Yohei_Sugibayashi_Channel 7 ปีที่แล้ว +2

    懐かしいですね。セレクト画面でみんな2番目使ってましたが、俺は3番目をいつも選んでました。あの貫通するミサイルがたまらなく好きでした。そしてレーザーではなくダブル派でした。ダブルとミサイルの組み合わせで3方向に攻撃できるのが好きでした。

  • @dorakuma3
    @dorakuma3 2 ปีที่แล้ว +4

    このグラデーウスは沙羅曼蛇とコントラを取り入れた最高傑作!

  • @ナガスマ
    @ナガスマ ปีที่แล้ว +2

    このグラディウス2FC版発売でファミコン前期機種でソフトに不具合ありましたね。プレイ中にビックバイパーが自爆する不具合!後期製造されたファミコン本体は全く大丈夫でしたが!

  • @stonesoul6816
    @stonesoul6816 ปีที่แล้ว +4

    音楽格好良かった

  • @bailout68000
    @bailout68000 4 ปีที่แล้ว +11

    オプション4つが凄かった

  • @trk4782gh
    @trk4782gh 8 ปีที่แล้ว +6

    3:01激射必殺っ!!!!18:26「高速スクロール」には当時はほんと驚いた。恐ろしいゲームだ、って思ったもんだ。

  • @いつしかウンコ九斎
    @いつしかウンコ九斎 8 ปีที่แล้ว +8

    火山が止まる時の音
    イイネ

  • @桜舞い散る狂桜
    @桜舞い散る狂桜 3 ปีที่แล้ว +1

    ゲームの序盤4つのオプションのどれか1つ選ぶ時のBGM好きだったなぁ。あと一面から高難易度で当時はよく苦戦してたわ

  • @TNTN2424
    @TNTN2424 5 ปีที่แล้ว +9

    FCの限界を軽く超えてる

  • @YOUTSUBE-nob
    @YOUTSUBE-nob 5 ปีที่แล้ว +20

    ファミコン時代のコナミ「うはw8ビット!みwなwぎwっwてwきwたw」
    コジプロ時代のコナミ「高性能、大容量じゃないとゲームは作れませんね」
    どうしてこうなった・・・

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 5 ปีที่แล้ว +3

      MSXで一時代を築いたコナミはもういない

  • @tt-vk9ex
    @tt-vk9ex 2 ปีที่แล้ว +12

    宇宙を感じる

  • @isaoohira1627
    @isaoohira1627 4 ปีที่แล้ว +12

    少ない容量と戦い特殊チップを積んでアーケード版に引けをとらない面白さを追求し 完成したFCグラⅡ 開発陣の努力が伺える 神作 現在のコナミがなんとも滑稽な事か・・・
    どんなに新ハードが出ても古いゲームの詰め合わせしか値段が付かない

    • @ふわふわらて
      @ふわふわらて 3 ปีที่แล้ว +2

      これ、拡張チップ積んでないんです
      評価が高い理由の一つがそれだったり

    • @akkeyhero
      @akkeyhero 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ふわふわらて
      積んでますよ。VRCⅣです。