ファミコン版グラディウスII

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 293

  • @u-ya
    @u-ya 6 ปีที่แล้ว +29

    壁が剥がれる、床がせり上がる、オプション4つ、パーカッションドラムのサンプリング、オリジナルサウンドがACを損ねない、十数年後からタイムマシンに乗って圧縮技術を覚えた人が移植したかのような完成度!
    今見ても鳥肌です!!

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 5 ปีที่แล้ว +24

    ファミコンでここまで再現するって驚愕だよ。
    ちゃんとアーケードの雰囲気残ってるし何よりアレンジが上手い。
    当時のコナミは究極のアイデアマンが揃ってたんだな。

  • @すずきすずき-i7u
    @すずきすずき-i7u 3 ปีที่แล้ว +13

    難易度、グラフィック、BGM全てが万人受けするバランスが見事としか言いようがない!

  • @harukiihara
    @harukiihara 8 ปีที่แล้ว +46

    スピード、処理、サウンド、グラフィック。
    全てにおいて、ハードの能力の限界を引き出しながら、
    更にその先の、ありえないレベルの世界を導ている。
    間違いなく、当時世界最高の技術だろう。
    プログラマー他スタッフ全ての方々に、心からの敬意を。

    • @太郎山田-y3j7p
      @太郎山田-y3j7p 7 ปีที่แล้ว +9

      ほんまにファミコンの限界中の限界を引き出しているソフトやね。製造ロットの古いファミコンだと2面でフリーズするんよね

    • @harukiihara
      @harukiihara 7 ปีที่แล้ว +7

      コメントありがとうございます!共感してくださる方がいてくださって、とても嬉しいです。フリーズのことは知りませんでした。それだけ色々無理させてたのでしょうね。

    • @kotobukiya11
      @kotobukiya11 7 ปีที่แล้ว +1

      いいコメントするね~
      その通り!

    • @621matrix
      @621matrix 7 ปีที่แล้ว +2

      ほんとにそのとおりです。クラブが普通に動いているところを見たときは夢でも見ているようでした。
      それに当時の時点のみならず、今現在存在するあらゆる横シューと比べても、はっきりいって勝ってる。
      これに匹敵するのはアーケードの極上パロディウスくらいではないでしょうか。

  • @potetosenpai
    @potetosenpai 2 ปีที่แล้ว +13

    動きは滑らかだし、グラフィックも綺麗。
    処理落ちも感じないし、BGMもかなり良い。
    どう見てもFCのクオリティではなくSFCにしか見えませんが、特殊チップ搭載によるドーピングだと聞いて納得。
    しかし特殊チップを搭載してまで、これをFCで実現しようと言う開発陣の執念は只者ではない感じがします。

  • @facetoface5906
    @facetoface5906 5 ปีที่แล้ว +64

    この頃のコナミは何でも面白いゲームを作ってくれた。

    • @酒井一紘-g6k
      @酒井一紘-g6k 2 ปีที่แล้ว +2

      1994年からおかしくなった。

  • @bluemoonstone
    @bluemoonstone 5 ปีที่แล้ว +22

    この頃のコナミはカセットに音源積んじゃうなんてことやってましたよねぇ。
    グラディウスⅡ、悪魔城伝説に魍魎戦記MaDaRa、魂斗羅にラグランジュポイント...小学生とか中学生時分にこんな曲聴かされりゃあ影響されるってモンですよ。ええ。
    以来ゲーム音楽ってやつに結構ハマった人生になってしまうんですよ。
    ファミコンには珍しいズンズン来る低音が心地よかったのです。
    ちなみにグラⅡはFC版が一番やったから記憶にあります。
    スピードアップは最高値、スプレッドボムにローリングオプションでダブル無くても結構クリアできてました。
    後にCD-ROM2版やって、なんじゃこりゃあ!になったのも良い思い出です。
    ちなみにCD-ROM2のグラⅡは今でも大事にサントラCDとして活躍してます。
    ゲームの良さってどこにあるんだ?っていう問の答えの1つになるような気がします。

    • @今井メイズ
      @今井メイズ 5 ปีที่แล้ว

      そこに上げられた魂斗羅以外は全部まだ持ってます。コナミ神がかっていましたね。

    • @anago34
      @anago34 5 ปีที่แล้ว +1

      グラⅡは音源積んでないんですよ、実は
      全部内蔵音源です

  • @直直-l9w
    @直直-l9w 7 ปีที่แล้ว +22

    アーケード版と比べると、一部ステージやBGMがなかったりするけど、完全移植が無理なら、それに負けない良さを新たに作る…当時のスタッフには脱帽しかないです。特にFC版のオリジナルBGMが名曲だらけなのが凄い!

  • @まんりき-u3t
    @まんりき-u3t 2 ปีที่แล้ว +8

    ファミコン版てこんなにデキがいいんだ!ビックリした。オプション4つでも処理落ちあまりないし。謎のチップ凄いな、、、これをアーケード版のグラでリメイクしてほしい。

  • @ろくや-i5e
    @ろくや-i5e ปีที่แล้ว +13

    ハードの限界を超えてる。
    この時代のコナミは神がかっていた。

  • @アサヒゼロ
    @アサヒゼロ 3 ปีที่แล้ว +10

    音楽が優秀すぎる!懐かしくて何度も来てしまう!

  • @CHAN-yz9tl
    @CHAN-yz9tl 2 ปีที่แล้ว +10

    FCグラIIはやはり面白かった。
    スプレッドボムの威力は純粋に強く、敵を選ばず大活躍した記憶しかない。

  • @sendai-shimin
    @sendai-shimin 5 ปีที่แล้ว +22

    開発者の熱意が伝わってくるゲームでしたね。
    熱意がそのまま作品に現れていたからプレイヤーも熱くなれたんです。
    その熱意が今は行方不明・・・

  • @-Nostalgia
    @-Nostalgia 5 ปีที่แล้ว +13

    沙羅曼蛇やグラⅡの移植は、本当に制作側の意気込みが感じられました。
    音声合成、オプション4つ(沙羅曼蛇は3つ)、上下スクロール、長いレーザーなどファミコンでもここまで出来るのかと驚きの連発でした。

  • @坂口安児
    @坂口安児 ปีที่แล้ว +8

    FC以前の8ビット機からリアルタイムで体験してきたゲーマーらからすれば、本気で嬉し涙出るシロモノだったね、FC版グラ2💛
    果たして令和の現在ハードの変遷も何一つ知らず、ややもすれば無から有を生みだせる天才ゲームクリエイターなんて登場するんでしょうか・・・!?

  • @制御不能な男デスペラードマーシー
    @制御不能な男デスペラードマーシー 2 ปีที่แล้ว +8

    自分が唯一クリアーできたグラディウスですね…
    BGMがどのステージも素晴らしくて何回もクリアーしました。
    この動画のようにミスしないでひたすらレーザーで敵やギミックを破壊していくと残機がいつの間にか増えてるんですよねー

    • @snoopy-woodstock-hug
      @snoopy-woodstock-hug 2 ปีที่แล้ว +2

      自分と全く同じ,唯一クリアしたグラディウスでした

  • @mabosanCH.
    @mabosanCH. ปีที่แล้ว +6

    今思えば、あの時代に出来たファミコンてハードは凄いと思う

  • @サイコお地蔵さん
    @サイコお地蔵さん 5 ปีที่แล้ว +25

    アーケードよりこっちのファミコン版のほうが好きな俺ガイル

  • @ぶにゃーら
    @ぶにゃーら 4 ปีที่แล้ว +9

    心地よいピコピコ音
    最近はこれを聴きながら寝てます

  • @雲弧
    @雲弧 3 ปีที่แล้ว +13

    当時のオーバーテクノロジーが産んだ傑作ですな

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 4 ปีที่แล้ว +12

    ファミコンでよくぞここまで
    つーか音楽が神

  • @ゆめきほおきじお
    @ゆめきほおきじお 5 ปีที่แล้ว +18

    チラツキあるけどファミコンでこのクオリティ 当時のコナミはすごすぎた

  • @けんけん-u2q
    @けんけん-u2q 4 ปีที่แล้ว +12

    これでファミコンか…
    凄いな
    昔のコナミは神掛かってる

  • @LiberJP
    @LiberJP 2 ปีที่แล้ว +6

    発売当時に予約購入してプレイしましたわ、なつかしい
    あの頃のアーケード作品のファミコン移植って劣化版になってることが多々あったのだが、
    この作品はアーケード版の空気をそのままにアレンジした、とでも言うような出来で、
    別作品といっていいくらいステージ違うのに、確かにグラディウスIIなんですよね

  • @ソニーヤマダ-s1r
    @ソニーヤマダ-s1r 4 ปีที่แล้ว +23

    当時小学生ながらにファミコンの限界を超えてるって思った

    • @hiron1360
      @hiron1360 4 ปีที่แล้ว +3

      僕もです!

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 4 ปีที่แล้ว +1

      発売当時中2。
      兄貴が兄貴の友達から借りてきたのを2Pで良くやっていました。
      難しかったので、全面クリアするのに相当掛かって苦労しましたね。

  • @まのやすひこ
    @まのやすひこ 2 ปีที่แล้ว +9

    最終ステージの音楽は、シリーズでも隠れ名曲!

    • @maou_de_oma
      @maou_de_oma ปีที่แล้ว

      ここで一句「それゆえか 採用されたよ ReBirthで」

  • @姫路意外に広い-v3o
    @姫路意外に広い-v3o 6 ปีที่แล้ว +9

    ボス登場のBGMが好きです。特にボスラッシュの3種類。サラマンダーボスのアレンジBGMも頭から離れません😅

  • @antlers_20
    @antlers_20 4 ปีที่แล้ว +15

    やっぱりみんな上から2番目を選ぶんだな

  • @死神の大鎌
    @死神の大鎌 4 ปีที่แล้ว +5

    ファミコンのシューティングで育ったオイラには、全てが懐かしいです。
    ファミコン版だからアーケードよりは優しくなっているとはいえ、ボスラッシュとかモアイステージはワクワクしてました。
    個人的には色合い(特にクリスタルコア)はファミコン版が好きです。

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 4 ปีที่แล้ว

      でも一面は即死の障害物ことプロミネンスがあって避けるのにかなりコツを要するので、AC版よりも難しい気がしますね。

  • @島田浩之-c1g
    @島田浩之-c1g 4 ปีที่แล้ว +9

    グラディウスシリーズより、姉妹グラディウスの沙羅曼蛇は、よくプレイした記憶があるです!

  • @galaxyheavymetal5292
    @galaxyheavymetal5292 5 ปีที่แล้ว +16

    これファミコンなんだよな??すげーグラフィックとギミック!!!なんだこのプログラミング技術は!!!ファミコンの限界を超えまくてっるぞ!!!!天才プログラマーがコナミにいたんだな!!!!感動レベルだぞ!!!スーパーファミコンレベルだ!!!

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 3 ปีที่แล้ว +9

    ファミコンでよくぞここまで・・・素晴らしいね

  • @puckqu--wi
    @puckqu--wi 7 ปีที่แล้ว +13

    オプション4つで横シューとかファミコンのスプライト限界完全無視したごり押し表示はすごい。当然ちらつきまくりだけど、ゲームになってるところは素晴しい。

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 6 ปีที่แล้ว +2

      プッククーイ
      5つ目で回転オプションの演出も神ですね。

  • @mintairoro
    @mintairoro 2 ปีที่แล้ว +15

    当時、小学生低学年ながら「宇宙空間にゴミを残してはいけません!」って言いながらクリスタルを全破壊したり、「イースター島に帰れ!」って言いながら可能な限り破壊したり、楽しませていただいた。
    ちなみに、ゴーファーステージの指ギミック直後の張り出す床の最初は初見殺し率高い。
    私も死んだ。

    • @ruo7000
      @ruo7000 2 ปีที่แล้ว +4

      素晴らしい想像力ですね!

  • @ruo7000
    @ruo7000 5 ปีที่แล้ว +9

    アーケード版の完全再現ではないけれど、ハードの限界で出来ないところはオリジナルステージの追加とかで対処してあって、
    凄いボリュームだった。
    オプション4個付いてるのに、まだ選択可能になってておかしいなと思ったけど、選択したらグルグル回り出して、そうそうそんなネタあったなぁーと。
    2面の裏ボス ギーガもいたなー
    デンデンデンとバウンドした後の口からのレーザーなんか、
    当時はあまりの恐ろしさに失禁しましたてあたしゃ!

  • @はりまを
    @はりまを 3 ปีที่แล้ว +6

    もう10年以上シューティングゲームをやってないからすっかり忘れてたけど、当時シューティングのやりすぎで左手の親指が十字キーさわるだけでも痛い、慢性けんしょう炎ぎみになってたなあ。それでもクリアするまで必死に繰り返してた。

  • @changgyuu2648
    @changgyuu2648 5 ปีที่แล้ว +21

    ファミコンの本体を当初開発した人は、ここまでのソフトが出ることは想定内だったのだろうか?

  • @princesschocola24
    @princesschocola24 6 ปีที่แล้ว +4

    パワーアップの時のボイスが完全再現された時は、完全オリジナルとは行かないまでも作り手の力でなんとか出来るんだと再認識させられましたね。

  • @baseyoutube494
    @baseyoutube494 5 ปีที่แล้ว +7

    当時のファミコンのなんでもアリ感が懐かしいです

  • @オレタチ福島
    @オレタチ福島 5 ปีที่แล้ว +14

    bgmが神でしょ

  • @joseramonhuertasrivera5777
    @joseramonhuertasrivera5777 4 ปีที่แล้ว +4

    22:51 "I am the strongest!"
    23:16 "I am just a small portion of the Empire Bacterion."

  • @jin2296
    @jin2296 2 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいなぁ
    自分は2面の網網が苦手で、そこだけ弟にやってもらってましたね。
    3面の火山🌋や水晶🔮、4面のモアイは割と好きだった。

  • @to-xd5pj
    @to-xd5pj 3 ปีที่แล้ว +5

    ボイスが流れてもBGMが途切れたり音数が減ったりしないのが凄かった

  • @morioh5491
    @morioh5491 5 ปีที่แล้ว +8

    これと同時期に発売したFF2と交互に楽しんでた時がゲーマーとして至福の時だった‼️

  • @まのやすひこ
    @まのやすひこ 4 ปีที่แล้ว +6

    当時、AC版のファンだった兄たちがFC版ステージ2の音楽が違うのに文句言ってたが、これはこれでカッコいいと思う🎵音楽が始めにループする辺りが特に!

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 4 ปีที่แล้ว

      個人的にはこっちの音楽の方が好きですね。

  • @princesschocola24
    @princesschocola24 5 ปีที่แล้ว +5

    15:05
    グラディウスボスと言えばコイツ、ビッグコアw
    オリジナルと同じような大きさで表現されてることに当時感動しました。

    • @tatchin2346
      @tatchin2346 5 ปีที่แล้ว +1

      それも感動したが、テトランの腕が『玉』じゃないところにも驚きましたよ当時( ̄▽ ̄;)
      FC版沙羅曼蛇でちょっとガッカリしましたからね( ̄▽ ̄;)

  • @あか-d9g
    @あか-d9g 4 ปีที่แล้ว +6

    これだけスピードあげて問題なく制御できてんのすごいなー

  • @断末魔-u3u
    @断末魔-u3u 5 ปีที่แล้ว +21

    8ビットでよくここまで頑張ってくれた。ありがとうコナミ。しかしこれだけ名作が有ればセガハードは厳しいだろうな。

  • @ナガスマ
    @ナガスマ ปีที่แล้ว +2

    このグラディウス2FC版発売でファミコン前期機種でソフトに不具合ありましたね。プレイ中にビックバイパーが自爆する不具合!後期製造されたファミコン本体は全く大丈夫でしたが!

  • @netwings
    @netwings 6 ปีที่แล้ว +3

    懐かしい・・・これ持ってたx2
    当時、初代グラディウス、沙羅曼蛇、そしてこれ!
    3本1セットでマイファミカセ・コレクションしてた覚えがあります。

  • @tarouunko6220
    @tarouunko6220 10 ปีที่แล้ว +27

    2倍のコストはかかってそうな銀メタパッケージに見え隠れするスタッフの自信

  • @wasabee9
    @wasabee9 4 ปีที่แล้ว +10

    グラ2はマジで衝撃だったな。
    大体毎年出てくるゲームが衝撃だった。
    ファミスタから燃えプロへの進化、マリオ3の衝撃、FF3のインビジブルの速度
    凄い時代だったな。

  • @sonoda-takahiro4879
    @sonoda-takahiro4879 7 หลายเดือนก่อน +4

    いや~神曲ですねこのソフト!!

  • @mabosanCH.
    @mabosanCH. 4 ปีที่แล้ว +13

    今は知らんが、ファミコン時代のコナミは値段以上の満足感あったなぁ

    • @ねこまみれ-x7r
      @ねこまみれ-x7r 3 ปีที่แล้ว +4

      ゲーム作りよりスポーツジムの方に力を入れたい上層部…

  • @Andromedanebula
    @Andromedanebula 5 ปีที่แล้ว +28

    ROMに特殊チップを搭載してファミコンの能力の限界を突破するというドーピング的手法で完成したグラディウス2 。
    当時ファミコンでは実現不可能って言われてたのに...... あの当時のコナミのゲーム開発能力は本当に凄すぎる。無茶しやがってwww

  • @cure_marine_channel
    @cure_marine_channel 6 ปีที่แล้ว +18

    ファミコンの性能を最大限に引き出したゲーム

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p 6 ปีที่แล้ว +6

      来海えりか
      人工太陽のプロミネンスの演出とか、クオリティ高いですよね。

  • @Tarim637
    @Tarim637 ปีที่แล้ว +5

    凄いクオリティだな

  • @toneiyou5990
    @toneiyou5990 3 ปีที่แล้ว +8

    燃える星が出てきて画面が上下に動いた時おお!って思ったなぁ

  • @sutaretto
    @sutaretto 7 ปีที่แล้ว +12

    コナミのゲームサウンドはこの頃から神だったよなぁ・・・。

  • @猫好きオジサン
    @猫好きオジサン 3 ปีที่แล้ว +8

    このゲームは別物の作品として後世に残しておくべき作品。何処か魂斗羅チックなところに味がありますw

  • @須貝友和-n6m
    @須貝友和-n6m 4 ปีที่แล้ว +3

    懐かしいグラディウスよく遊んだな😆宇宙の背景が一番いいですね。

  • @kanon4413
    @kanon4413 3 ปีที่แล้ว +8

    オプション4個、長いレーザーに感動した😁

  • @noco9028
    @noco9028 6 ปีที่แล้ว +6

    社会人になってから一時期はまってました。やっぱり、面白いですね😃

  • @621matrix
    @621matrix 7 ปีที่แล้ว +8

    グラフィックも音楽もゲームじたいも、最高傑作と呼ぶに値する横シューです。特にbgm。そんじょそこらの二流アーティストをはるかに凌駕している。

  • @hiron1360
    @hiron1360 6 ปีที่แล้ว +7

    改めてもう一度見ました。
    プレーヤーさん上手い!
    僕が現役(小学生)時代、フルスピードでは操れませんでした・・。
    観ていて楽しかったです。
    今、息子の「NintendoSwitch」に、グラディウスのソフトがインストールされてます。
    毎日夜に、少し(一回爆発するまで)だけやってます。
    グラディウス2がインストールされる日を、首を長くして待ってます!

  • @KEEISUKE1
    @KEEISUKE1 3 ปีที่แล้ว +5

    いま見て、努力を感じる移植だな…と。
    当時はそんなこと思わなかったけど。

  • @ソニーヤマダ
    @ソニーヤマダ 7 ปีที่แล้ว +18

    昔のKONAMI、CAPCOM、ナムコのゲームミュージックは神がかってた

  • @レトロ野郎
    @レトロ野郎 4 ปีที่แล้ว +10

    完成度やば!

  • @dorakuma3
    @dorakuma3 2 ปีที่แล้ว +5

    このグラデーウスは沙羅曼蛇とコントラを取り入れた最高傑作!

  • @KT-if6jf
    @KT-if6jf 3 ปีที่แล้ว +8

    当時は俊敏に反応できたけど、今ではもう無理なんだよね・・・

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k 4 ปีที่แล้ว +5

    クリスタル面がアメジストになってたけどチラツキもなく、幻想的な音色とグラフィックになっててオリジナルより好きだったな。

  • @ストライクカート
    @ストライクカート 4 ปีที่แล้ว +3

    第1ステージのBGMことBurning Heatが神曲すぎる😁
    BeatmaniaⅡDXでFull option mixってのがあるけどそっちはもっと好き✨

  • @grimon13
    @grimon13 5 ปีที่แล้ว +12

    KONAMIが作るとファミコンなのにPCエンジンよりもBGMが上質でかっこいーW

    • @bhz072t
      @bhz072t 4 ปีที่แล้ว

      CD-ROMROMのCD音源舐めんなw高すぎて当時親に買って貰えなかったクチだろw

    • @grimon13
      @grimon13 4 ปีที่แล้ว

      たしかにあれは金持ちの家にしかなかったなw

    • @amiba3521
      @amiba3521 4 ปีที่แล้ว

      PCE内蔵音源のグラ1のことかと思った。IIはオリジナルをCD音源収録なので

  • @turkey285
    @turkey285 5 ปีที่แล้ว +10

    ファミコンなのにすごいクオリティで驚いた思い出
    まだ、クリアする自信はあるわw
    こんなにテクニカルではないけどw

  • @zeromusura3497
    @zeromusura3497 6 ปีที่แล้ว +1

    Awesome Famicom convertion! Thank goodness i live close to a video rental store in 1990 that have famicom games. I rent this and SMB 3, first i try Gradius 2 and love it. It was a crime that never got release on the west. Great playthrough!

  • @サイコお地蔵さん
    @サイコお地蔵さん 7 ปีที่แล้ว +13

    この作品はファミコンのオーパーツの1つと捉えてます

  • @工藤勇弥
    @工藤勇弥 3 ปีที่แล้ว +6

    こういうゲームは上手い人のお手本を見ると簡単そうに見えるけど自分でやると本当に難しいです(笑)
    私は下手の横好きですが焦らずにクリアしたいと思います。

  • @たぬき-p7w
    @たぬき-p7w 6 ปีที่แล้ว +11

    よくFCでここまで再現出来たな…すごい

  • @中村陸-y4k
    @中村陸-y4k 8 หลายเดือนก่อน +4

    個人的にはコントラとグラディウスの世界線は一緒だと思う

  • @trk4782gh
    @trk4782gh 8 ปีที่แล้ว +6

    3:01激射必殺っ!!!!18:26「高速スクロール」には当時はほんと驚いた。恐ろしいゲームだ、って思ったもんだ。

  • @tatchin2346
    @tatchin2346 5 ปีที่แล้ว +10

    スタッフロールの曲が、アーケード版よりロングバージョンに編曲されてて…それがまた格好よくて!
    FC版はここが最大の評価ポイントでした( ´∀`)

  • @ks-pw6we
    @ks-pw6we 3 ปีที่แล้ว +6

    実はダブルが2段階まで上げられ1番装備が最強だった気が・・・。

    • @ruo7000
      @ruo7000 2 ปีที่แล้ว +2


      オプション5段階目はクルクル回った様な

  • @kiriyukinosuke
    @kiriyukinosuke 5 ปีที่แล้ว +7

    いきなりキチってるレベルまでスピードアップして始めてる天才だわ・・・

  • @じゆん参
    @じゆん参 4 ปีที่แล้ว +3

    グラディウスシリーズでは、いつも ボス登場の場面が 緊張するね。ステージも 本当に いやらしい

  • @桜舞い散る狂桜
    @桜舞い散る狂桜 3 ปีที่แล้ว +1

    ゲームの序盤4つのオプションのどれか1つ選ぶ時のBGM好きだったなぁ。あと一面から高難易度で当時はよく苦戦してたわ

  • @死神の大鎌
    @死神の大鎌 4 ปีที่แล้ว +8

    クリスタルコアはファミコン版が綺麗と思った

    • @MrNekopanti
      @MrNekopanti 2 ปีที่แล้ว +1

      アメジストシールド!(聖闘士星矢)

  • @bin2jp
    @bin2jp 8 ปีที่แล้ว +13

    MSXやファミコンのソフトを作らせたら
    コナミの技術は世界一ィィィ!
    できんことはないイイィーーーーーーッ!!
    だった
    割とマジで

    • @19880817todaerika
      @19880817todaerika 7 ปีที่แล้ว +2

      ROMカセットには”特殊チップ”と言う最強の武器が在るからなw
      かなりの不可能が可能になったらしい。

    • @621matrix
      @621matrix 7 ปีที่แล้ว +2

      当時のコナミは確かに世界一の職人集団だったと思う。特にファミコンのスタッフは超優秀だった。

    • @u-ya
      @u-ya 6 ปีที่แล้ว +2

      X68000のグラIIとか、SCCカスタムチップのグラ2とかホンマに音楽なんなん!!!!

  • @ad1976hm
    @ad1976hm 5 ปีที่แล้ว +8

    難しいけど、カッコよくて、1面プレイだけで幸せになってた。

  • @stonesoul6816
    @stonesoul6816 ปีที่แล้ว +5

    音楽格好良かった

  • @barikataman
    @barikataman 3 ปีที่แล้ว +5

    カンタンなゲームだけど 一番難しいのが一面中盤のプロミネンスゾーンだと思う

    • @高山征大-z5p
      @高山征大-z5p ปีที่แล้ว +1

      プレイし始めてから慣れるのに、随分時間が掛かりました。

  • @TNTN2424
    @TNTN2424 5 ปีที่แล้ว +9

    FCの限界を軽く超えてる

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 2 ปีที่แล้ว +3

    22:46
    ラスボス

  • @makotokanari5684
    @makotokanari5684 7 ปีที่แล้ว +3

    本当に懐かしい…。当時は小学生だった。正にこの「2番目装備」を愛用してました。

  • @兎実イロハ
    @兎実イロハ 4 ปีที่แล้ว +6

    オプションがくるくると回転するのが好きでたまらなかった

  • @user-kd4bm7ex2v
    @user-kd4bm7ex2v 2 ปีที่แล้ว +2

    0:01 カニだ! お母さんと一緒その2 ゲゲゲの鬼太郎(魍魎)

  • @おうま-r1b
    @おうま-r1b 7 ปีที่แล้ว +12

    これは本当に名作!

  • @takoshachou
    @takoshachou 5 ปีที่แล้ว +7

    スピードMAXにしてるからスゴイ。かなりプレイしづらいはず

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh 5 ปีที่แล้ว +4

    MSXへの移植もかなりいい出来でした。

  • @tt-vk9ex
    @tt-vk9ex 3 ปีที่แล้ว +13

    宇宙を感じる

  • @bailout68000
    @bailout68000 4 ปีที่แล้ว +12

    オプション4つが凄かった