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壁が剥がれる、床がせり上がる、オプション4つ、パーカッションドラムのサンプリング、オリジナルサウンドがACを損ねない、十数年後からタイムマシンに乗って圧縮技術を覚えた人が移植したかのような完成度!今見ても鳥肌です!!
ファミコンでここまで再現するって驚愕だよ。ちゃんとアーケードの雰囲気残ってるし何よりアレンジが上手い。当時のコナミは究極のアイデアマンが揃ってたんだな。
難易度、グラフィック、BGM全てが万人受けするバランスが見事としか言いようがない!
スピード、処理、サウンド、グラフィック。全てにおいて、ハードの能力の限界を引き出しながら、更にその先の、ありえないレベルの世界を導ている。間違いなく、当時世界最高の技術だろう。プログラマー他スタッフ全ての方々に、心からの敬意を。
ほんまにファミコンの限界中の限界を引き出しているソフトやね。製造ロットの古いファミコンだと2面でフリーズするんよね
コメントありがとうございます!共感してくださる方がいてくださって、とても嬉しいです。フリーズのことは知りませんでした。それだけ色々無理させてたのでしょうね。
いいコメントするね~その通り!
ほんとにそのとおりです。クラブが普通に動いているところを見たときは夢でも見ているようでした。それに当時の時点のみならず、今現在存在するあらゆる横シューと比べても、はっきりいって勝ってる。これに匹敵するのはアーケードの極上パロディウスくらいではないでしょうか。
動きは滑らかだし、グラフィックも綺麗。処理落ちも感じないし、BGMもかなり良い。どう見てもFCのクオリティではなくSFCにしか見えませんが、特殊チップ搭載によるドーピングだと聞いて納得。しかし特殊チップを搭載してまで、これをFCで実現しようと言う開発陣の執念は只者ではない感じがします。
この頃のコナミは何でも面白いゲームを作ってくれた。
1994年からおかしくなった。
この頃のコナミはカセットに音源積んじゃうなんてことやってましたよねぇ。グラディウスⅡ、悪魔城伝説に魍魎戦記MaDaRa、魂斗羅にラグランジュポイント...小学生とか中学生時分にこんな曲聴かされりゃあ影響されるってモンですよ。ええ。以来ゲーム音楽ってやつに結構ハマった人生になってしまうんですよ。ファミコンには珍しいズンズン来る低音が心地よかったのです。ちなみにグラⅡはFC版が一番やったから記憶にあります。スピードアップは最高値、スプレッドボムにローリングオプションでダブル無くても結構クリアできてました。後にCD-ROM2版やって、なんじゃこりゃあ!になったのも良い思い出です。ちなみにCD-ROM2のグラⅡは今でも大事にサントラCDとして活躍してます。ゲームの良さってどこにあるんだ?っていう問の答えの1つになるような気がします。
そこに上げられた魂斗羅以外は全部まだ持ってます。コナミ神がかっていましたね。
グラⅡは音源積んでないんですよ、実は全部内蔵音源です
アーケード版と比べると、一部ステージやBGMがなかったりするけど、完全移植が無理なら、それに負けない良さを新たに作る…当時のスタッフには脱帽しかないです。特にFC版のオリジナルBGMが名曲だらけなのが凄い!
ファミコン版てこんなにデキがいいんだ!ビックリした。オプション4つでも処理落ちあまりないし。謎のチップ凄いな、、、これをアーケード版のグラでリメイクしてほしい。
ハードの限界を超えてる。この時代のコナミは神がかっていた。
音楽が優秀すぎる!懐かしくて何度も来てしまう!
FCグラIIはやはり面白かった。スプレッドボムの威力は純粋に強く、敵を選ばず大活躍した記憶しかない。
開発者の熱意が伝わってくるゲームでしたね。熱意がそのまま作品に現れていたからプレイヤーも熱くなれたんです。その熱意が今は行方不明・・・
沙羅曼蛇やグラⅡの移植は、本当に制作側の意気込みが感じられました。音声合成、オプション4つ(沙羅曼蛇は3つ)、上下スクロール、長いレーザーなどファミコンでもここまで出来るのかと驚きの連発でした。
FC以前の8ビット機からリアルタイムで体験してきたゲーマーらからすれば、本気で嬉し涙出るシロモノだったね、FC版グラ2💛果たして令和の現在ハードの変遷も何一つ知らず、ややもすれば無から有を生みだせる天才ゲームクリエイターなんて登場するんでしょうか・・・!?
自分が唯一クリアーできたグラディウスですね…BGMがどのステージも素晴らしくて何回もクリアーしました。この動画のようにミスしないでひたすらレーザーで敵やギミックを破壊していくと残機がいつの間にか増えてるんですよねー
自分と全く同じ,唯一クリアしたグラディウスでした
今思えば、あの時代に出来たファミコンてハードは凄いと思う
アーケードよりこっちのファミコン版のほうが好きな俺ガイル
心地よいピコピコ音最近はこれを聴きながら寝てます
当時のオーバーテクノロジーが産んだ傑作ですな
ファミコンでよくぞここまでつーか音楽が神
チラツキあるけどファミコンでこのクオリティ 当時のコナミはすごすぎた
これでファミコンか…凄いな昔のコナミは神掛かってる
発売当時に予約購入してプレイしましたわ、なつかしいあの頃のアーケード作品のファミコン移植って劣化版になってることが多々あったのだが、この作品はアーケード版の空気をそのままにアレンジした、とでも言うような出来で、別作品といっていいくらいステージ違うのに、確かにグラディウスIIなんですよね
当時小学生ながらにファミコンの限界を超えてるって思った
僕もです!
発売当時中2。兄貴が兄貴の友達から借りてきたのを2Pで良くやっていました。難しかったので、全面クリアするのに相当掛かって苦労しましたね。
最終ステージの音楽は、シリーズでも隠れ名曲!
ここで一句「それゆえか 採用されたよ ReBirthで」
ボス登場のBGMが好きです。特にボスラッシュの3種類。サラマンダーボスのアレンジBGMも頭から離れません😅
やっぱりみんな上から2番目を選ぶんだな
ファミコンのシューティングで育ったオイラには、全てが懐かしいです。ファミコン版だからアーケードよりは優しくなっているとはいえ、ボスラッシュとかモアイステージはワクワクしてました。個人的には色合い(特にクリスタルコア)はファミコン版が好きです。
でも一面は即死の障害物ことプロミネンスがあって避けるのにかなりコツを要するので、AC版よりも難しい気がしますね。
グラディウスシリーズより、姉妹グラディウスの沙羅曼蛇は、よくプレイした記憶があるです!
これファミコンなんだよな??すげーグラフィックとギミック!!!なんだこのプログラミング技術は!!!ファミコンの限界を超えまくてっるぞ!!!!天才プログラマーがコナミにいたんだな!!!!感動レベルだぞ!!!スーパーファミコンレベルだ!!!
ファミコンでよくぞここまで・・・素晴らしいね
オプション4つで横シューとかファミコンのスプライト限界完全無視したごり押し表示はすごい。当然ちらつきまくりだけど、ゲームになってるところは素晴しい。
プッククーイ 5つ目で回転オプションの演出も神ですね。
当時、小学生低学年ながら「宇宙空間にゴミを残してはいけません!」って言いながらクリスタルを全破壊したり、「イースター島に帰れ!」って言いながら可能な限り破壊したり、楽しませていただいた。ちなみに、ゴーファーステージの指ギミック直後の張り出す床の最初は初見殺し率高い。私も死んだ。
素晴らしい想像力ですね!
アーケード版の完全再現ではないけれど、ハードの限界で出来ないところはオリジナルステージの追加とかで対処してあって、凄いボリュームだった。オプション4個付いてるのに、まだ選択可能になってておかしいなと思ったけど、選択したらグルグル回り出して、そうそうそんなネタあったなぁーと。2面の裏ボス ギーガもいたなーデンデンデンとバウンドした後の口からのレーザーなんか、当時はあまりの恐ろしさに失禁しましたてあたしゃ!
もう10年以上シューティングゲームをやってないからすっかり忘れてたけど、当時シューティングのやりすぎで左手の親指が十字キーさわるだけでも痛い、慢性けんしょう炎ぎみになってたなあ。それでもクリアするまで必死に繰り返してた。
ファミコンの本体を当初開発した人は、ここまでのソフトが出ることは想定内だったのだろうか?
パワーアップの時のボイスが完全再現された時は、完全オリジナルとは行かないまでも作り手の力でなんとか出来るんだと再認識させられましたね。
当時のファミコンのなんでもアリ感が懐かしいです
bgmが神でしょ
22:51 "I am the strongest!"23:16 "I am just a small portion of the Empire Bacterion."
懐かしいなぁ自分は2面の網網が苦手で、そこだけ弟にやってもらってましたね。3面の火山🌋や水晶🔮、4面のモアイは割と好きだった。
ボイスが流れてもBGMが途切れたり音数が減ったりしないのが凄かった
これと同時期に発売したFF2と交互に楽しんでた時がゲーマーとして至福の時だった‼️
当時、AC版のファンだった兄たちがFC版ステージ2の音楽が違うのに文句言ってたが、これはこれでカッコいいと思う🎵音楽が始めにループする辺りが特に!
個人的にはこっちの音楽の方が好きですね。
15:05グラディウスボスと言えばコイツ、ビッグコアwオリジナルと同じような大きさで表現されてることに当時感動しました。
それも感動したが、テトランの腕が『玉』じゃないところにも驚きましたよ当時( ̄▽ ̄;)FC版沙羅曼蛇でちょっとガッカリしましたからね( ̄▽ ̄;)
これだけスピードあげて問題なく制御できてんのすごいなー
8ビットでよくここまで頑張ってくれた。ありがとうコナミ。しかしこれだけ名作が有ればセガハードは厳しいだろうな。
このグラディウス2FC版発売でファミコン前期機種でソフトに不具合ありましたね。プレイ中にビックバイパーが自爆する不具合!後期製造されたファミコン本体は全く大丈夫でしたが!
懐かしい・・・これ持ってたx2当時、初代グラディウス、沙羅曼蛇、そしてこれ!3本1セットでマイファミカセ・コレクションしてた覚えがあります。
2倍のコストはかかってそうな銀メタパッケージに見え隠れするスタッフの自信
グラ2はマジで衝撃だったな。大体毎年出てくるゲームが衝撃だった。ファミスタから燃えプロへの進化、マリオ3の衝撃、FF3のインビジブルの速度凄い時代だったな。
いや~神曲ですねこのソフト!!
今は知らんが、ファミコン時代のコナミは値段以上の満足感あったなぁ
ゲーム作りよりスポーツジムの方に力を入れたい上層部…
ROMに特殊チップを搭載してファミコンの能力の限界を突破するというドーピング的手法で完成したグラディウス2 。当時ファミコンでは実現不可能って言われてたのに...... あの当時のコナミのゲーム開発能力は本当に凄すぎる。無茶しやがってwww
ファミコンの性能を最大限に引き出したゲーム
来海えりか 人工太陽のプロミネンスの演出とか、クオリティ高いですよね。
凄いクオリティだな
燃える星が出てきて画面が上下に動いた時おお!って思ったなぁ
コナミのゲームサウンドはこの頃から神だったよなぁ・・・。
このゲームは別物の作品として後世に残しておくべき作品。何処か魂斗羅チックなところに味がありますw
懐かしいグラディウスよく遊んだな😆宇宙の背景が一番いいですね。
オプション4個、長いレーザーに感動した😁
社会人になってから一時期はまってました。やっぱり、面白いですね😃
グラフィックも音楽もゲームじたいも、最高傑作と呼ぶに値する横シューです。特にbgm。そんじょそこらの二流アーティストをはるかに凌駕している。
改めてもう一度見ました。プレーヤーさん上手い!僕が現役(小学生)時代、フルスピードでは操れませんでした・・。観ていて楽しかったです。今、息子の「NintendoSwitch」に、グラディウスのソフトがインストールされてます。毎日夜に、少し(一回爆発するまで)だけやってます。グラディウス2がインストールされる日を、首を長くして待ってます!
いま見て、努力を感じる移植だな…と。当時はそんなこと思わなかったけど。
昔のKONAMI、CAPCOM、ナムコのゲームミュージックは神がかってた
完成度やば!
このグラデーウスは沙羅曼蛇とコントラを取り入れた最高傑作!
当時は俊敏に反応できたけど、今ではもう無理なんだよね・・・
クリスタル面がアメジストになってたけどチラツキもなく、幻想的な音色とグラフィックになっててオリジナルより好きだったな。
第1ステージのBGMことBurning Heatが神曲すぎる😁BeatmaniaⅡDXでFull option mixってのがあるけどそっちはもっと好き✨
KONAMIが作るとファミコンなのにPCエンジンよりもBGMが上質でかっこいーW
CD-ROMROMのCD音源舐めんなw高すぎて当時親に買って貰えなかったクチだろw
たしかにあれは金持ちの家にしかなかったなw
PCE内蔵音源のグラ1のことかと思った。IIはオリジナルをCD音源収録なので
ファミコンなのにすごいクオリティで驚いた思い出まだ、クリアする自信はあるわwこんなにテクニカルではないけどw
Awesome Famicom convertion! Thank goodness i live close to a video rental store in 1990 that have famicom games. I rent this and SMB 3, first i try Gradius 2 and love it. It was a crime that never got release on the west. Great playthrough!
この作品はファミコンのオーパーツの1つと捉えてます
こういうゲームは上手い人のお手本を見ると簡単そうに見えるけど自分でやると本当に難しいです(笑)私は下手の横好きですが焦らずにクリアしたいと思います。
よくFCでここまで再現出来たな…すごい
個人的にはコントラとグラディウスの世界線は一緒だと思う
3:01激射必殺っ!!!!18:26「高速スクロール」には当時はほんと驚いた。恐ろしいゲームだ、って思ったもんだ。
スタッフロールの曲が、アーケード版よりロングバージョンに編曲されてて…それがまた格好よくて!FC版はここが最大の評価ポイントでした( ´∀`)
実はダブルが2段階まで上げられ1番装備が最強だった気が・・・。
!オプション5段階目はクルクル回った様な
いきなりキチってるレベルまでスピードアップして始めてる天才だわ・・・
グラディウスシリーズでは、いつも ボス登場の場面が 緊張するね。ステージも 本当に いやらしい
ゲームの序盤4つのオプションのどれか1つ選ぶ時のBGM好きだったなぁ。あと一面から高難易度で当時はよく苦戦してたわ
クリスタルコアはファミコン版が綺麗と思った
アメジストシールド!(聖闘士星矢)
MSXやファミコンのソフトを作らせたらコナミの技術は世界一ィィィ!できんことはないイイィーーーーーーッ!!だった割とマジで
ROMカセットには”特殊チップ”と言う最強の武器が在るからなwかなりの不可能が可能になったらしい。
当時のコナミは確かに世界一の職人集団だったと思う。特にファミコンのスタッフは超優秀だった。
X68000のグラIIとか、SCCカスタムチップのグラ2とかホンマに音楽なんなん!!!!
難しいけど、カッコよくて、1面プレイだけで幸せになってた。
音楽格好良かった
カンタンなゲームだけど 一番難しいのが一面中盤のプロミネンスゾーンだと思う
プレイし始めてから慣れるのに、随分時間が掛かりました。
FCの限界を軽く超えてる
22:46ラスボス
本当に懐かしい…。当時は小学生だった。正にこの「2番目装備」を愛用してました。
オプションがくるくると回転するのが好きでたまらなかった
0:01 カニだ! お母さんと一緒その2 ゲゲゲの鬼太郎(魍魎)
これは本当に名作!
スピードMAXにしてるからスゴイ。かなりプレイしづらいはず
MSXへの移植もかなりいい出来でした。
宇宙を感じる
オプション4つが凄かった
壁が剥がれる、床がせり上がる、オプション4つ、パーカッションドラムのサンプリング、オリジナルサウンドがACを損ねない、十数年後からタイムマシンに乗って圧縮技術を覚えた人が移植したかのような完成度!
今見ても鳥肌です!!
ファミコンでここまで再現するって驚愕だよ。
ちゃんとアーケードの雰囲気残ってるし何よりアレンジが上手い。
当時のコナミは究極のアイデアマンが揃ってたんだな。
難易度、グラフィック、BGM全てが万人受けするバランスが見事としか言いようがない!
スピード、処理、サウンド、グラフィック。
全てにおいて、ハードの能力の限界を引き出しながら、
更にその先の、ありえないレベルの世界を導ている。
間違いなく、当時世界最高の技術だろう。
プログラマー他スタッフ全ての方々に、心からの敬意を。
ほんまにファミコンの限界中の限界を引き出しているソフトやね。製造ロットの古いファミコンだと2面でフリーズするんよね
コメントありがとうございます!共感してくださる方がいてくださって、とても嬉しいです。フリーズのことは知りませんでした。それだけ色々無理させてたのでしょうね。
いいコメントするね~
その通り!
ほんとにそのとおりです。クラブが普通に動いているところを見たときは夢でも見ているようでした。
それに当時の時点のみならず、今現在存在するあらゆる横シューと比べても、はっきりいって勝ってる。
これに匹敵するのはアーケードの極上パロディウスくらいではないでしょうか。
動きは滑らかだし、グラフィックも綺麗。
処理落ちも感じないし、BGMもかなり良い。
どう見てもFCのクオリティではなくSFCにしか見えませんが、特殊チップ搭載によるドーピングだと聞いて納得。
しかし特殊チップを搭載してまで、これをFCで実現しようと言う開発陣の執念は只者ではない感じがします。
この頃のコナミは何でも面白いゲームを作ってくれた。
1994年からおかしくなった。
この頃のコナミはカセットに音源積んじゃうなんてことやってましたよねぇ。
グラディウスⅡ、悪魔城伝説に魍魎戦記MaDaRa、魂斗羅にラグランジュポイント...小学生とか中学生時分にこんな曲聴かされりゃあ影響されるってモンですよ。ええ。
以来ゲーム音楽ってやつに結構ハマった人生になってしまうんですよ。
ファミコンには珍しいズンズン来る低音が心地よかったのです。
ちなみにグラⅡはFC版が一番やったから記憶にあります。
スピードアップは最高値、スプレッドボムにローリングオプションでダブル無くても結構クリアできてました。
後にCD-ROM2版やって、なんじゃこりゃあ!になったのも良い思い出です。
ちなみにCD-ROM2のグラⅡは今でも大事にサントラCDとして活躍してます。
ゲームの良さってどこにあるんだ?っていう問の答えの1つになるような気がします。
そこに上げられた魂斗羅以外は全部まだ持ってます。コナミ神がかっていましたね。
グラⅡは音源積んでないんですよ、実は
全部内蔵音源です
アーケード版と比べると、一部ステージやBGMがなかったりするけど、完全移植が無理なら、それに負けない良さを新たに作る…当時のスタッフには脱帽しかないです。特にFC版のオリジナルBGMが名曲だらけなのが凄い!
ファミコン版てこんなにデキがいいんだ!ビックリした。オプション4つでも処理落ちあまりないし。謎のチップ凄いな、、、これをアーケード版のグラでリメイクしてほしい。
ハードの限界を超えてる。
この時代のコナミは神がかっていた。
音楽が優秀すぎる!懐かしくて何度も来てしまう!
FCグラIIはやはり面白かった。
スプレッドボムの威力は純粋に強く、敵を選ばず大活躍した記憶しかない。
開発者の熱意が伝わってくるゲームでしたね。
熱意がそのまま作品に現れていたからプレイヤーも熱くなれたんです。
その熱意が今は行方不明・・・
沙羅曼蛇やグラⅡの移植は、本当に制作側の意気込みが感じられました。
音声合成、オプション4つ(沙羅曼蛇は3つ)、上下スクロール、長いレーザーなどファミコンでもここまで出来るのかと驚きの連発でした。
FC以前の8ビット機からリアルタイムで体験してきたゲーマーらからすれば、本気で嬉し涙出るシロモノだったね、FC版グラ2💛
果たして令和の現在ハードの変遷も何一つ知らず、ややもすれば無から有を生みだせる天才ゲームクリエイターなんて登場するんでしょうか・・・!?
自分が唯一クリアーできたグラディウスですね…
BGMがどのステージも素晴らしくて何回もクリアーしました。
この動画のようにミスしないでひたすらレーザーで敵やギミックを破壊していくと残機がいつの間にか増えてるんですよねー
自分と全く同じ,唯一クリアしたグラディウスでした
今思えば、あの時代に出来たファミコンてハードは凄いと思う
アーケードよりこっちのファミコン版のほうが好きな俺ガイル
心地よいピコピコ音
最近はこれを聴きながら寝てます
当時のオーバーテクノロジーが産んだ傑作ですな
ファミコンでよくぞここまで
つーか音楽が神
チラツキあるけどファミコンでこのクオリティ 当時のコナミはすごすぎた
これでファミコンか…
凄いな
昔のコナミは神掛かってる
発売当時に予約購入してプレイしましたわ、なつかしい
あの頃のアーケード作品のファミコン移植って劣化版になってることが多々あったのだが、
この作品はアーケード版の空気をそのままにアレンジした、とでも言うような出来で、
別作品といっていいくらいステージ違うのに、確かにグラディウスIIなんですよね
当時小学生ながらにファミコンの限界を超えてるって思った
僕もです!
発売当時中2。
兄貴が兄貴の友達から借りてきたのを2Pで良くやっていました。
難しかったので、全面クリアするのに相当掛かって苦労しましたね。
最終ステージの音楽は、シリーズでも隠れ名曲!
ここで一句「それゆえか 採用されたよ ReBirthで」
ボス登場のBGMが好きです。特にボスラッシュの3種類。サラマンダーボスのアレンジBGMも頭から離れません😅
やっぱりみんな上から2番目を選ぶんだな
ファミコンのシューティングで育ったオイラには、全てが懐かしいです。
ファミコン版だからアーケードよりは優しくなっているとはいえ、ボスラッシュとかモアイステージはワクワクしてました。
個人的には色合い(特にクリスタルコア)はファミコン版が好きです。
でも一面は即死の障害物ことプロミネンスがあって避けるのにかなりコツを要するので、AC版よりも難しい気がしますね。
グラディウスシリーズより、姉妹グラディウスの沙羅曼蛇は、よくプレイした記憶があるです!
これファミコンなんだよな??すげーグラフィックとギミック!!!なんだこのプログラミング技術は!!!ファミコンの限界を超えまくてっるぞ!!!!天才プログラマーがコナミにいたんだな!!!!感動レベルだぞ!!!スーパーファミコンレベルだ!!!
ファミコンでよくぞここまで・・・素晴らしいね
オプション4つで横シューとかファミコンのスプライト限界完全無視したごり押し表示はすごい。当然ちらつきまくりだけど、ゲームになってるところは素晴しい。
プッククーイ
5つ目で回転オプションの演出も神ですね。
当時、小学生低学年ながら「宇宙空間にゴミを残してはいけません!」って言いながらクリスタルを全破壊したり、「イースター島に帰れ!」って言いながら可能な限り破壊したり、楽しませていただいた。
ちなみに、ゴーファーステージの指ギミック直後の張り出す床の最初は初見殺し率高い。
私も死んだ。
素晴らしい想像力ですね!
アーケード版の完全再現ではないけれど、ハードの限界で出来ないところはオリジナルステージの追加とかで対処してあって、
凄いボリュームだった。
オプション4個付いてるのに、まだ選択可能になってておかしいなと思ったけど、選択したらグルグル回り出して、そうそうそんなネタあったなぁーと。
2面の裏ボス ギーガもいたなー
デンデンデンとバウンドした後の口からのレーザーなんか、
当時はあまりの恐ろしさに失禁しましたてあたしゃ!
もう10年以上シューティングゲームをやってないからすっかり忘れてたけど、当時シューティングのやりすぎで左手の親指が十字キーさわるだけでも痛い、慢性けんしょう炎ぎみになってたなあ。それでもクリアするまで必死に繰り返してた。
ファミコンの本体を当初開発した人は、ここまでのソフトが出ることは想定内だったのだろうか?
パワーアップの時のボイスが完全再現された時は、完全オリジナルとは行かないまでも作り手の力でなんとか出来るんだと再認識させられましたね。
当時のファミコンのなんでもアリ感が懐かしいです
bgmが神でしょ
22:51 "I am the strongest!"
23:16 "I am just a small portion of the Empire Bacterion."
懐かしいなぁ
自分は2面の網網が苦手で、そこだけ弟にやってもらってましたね。
3面の火山🌋や水晶🔮、4面のモアイは割と好きだった。
ボイスが流れてもBGMが途切れたり音数が減ったりしないのが凄かった
これと同時期に発売したFF2と交互に楽しんでた時がゲーマーとして至福の時だった‼️
当時、AC版のファンだった兄たちがFC版ステージ2の音楽が違うのに文句言ってたが、これはこれでカッコいいと思う🎵音楽が始めにループする辺りが特に!
個人的にはこっちの音楽の方が好きですね。
15:05
グラディウスボスと言えばコイツ、ビッグコアw
オリジナルと同じような大きさで表現されてることに当時感動しました。
それも感動したが、テトランの腕が『玉』じゃないところにも驚きましたよ当時( ̄▽ ̄;)
FC版沙羅曼蛇でちょっとガッカリしましたからね( ̄▽ ̄;)
これだけスピードあげて問題なく制御できてんのすごいなー
8ビットでよくここまで頑張ってくれた。ありがとうコナミ。しかしこれだけ名作が有ればセガハードは厳しいだろうな。
このグラディウス2FC版発売でファミコン前期機種でソフトに不具合ありましたね。プレイ中にビックバイパーが自爆する不具合!後期製造されたファミコン本体は全く大丈夫でしたが!
懐かしい・・・これ持ってたx2
当時、初代グラディウス、沙羅曼蛇、そしてこれ!
3本1セットでマイファミカセ・コレクションしてた覚えがあります。
2倍のコストはかかってそうな銀メタパッケージに見え隠れするスタッフの自信
グラ2はマジで衝撃だったな。
大体毎年出てくるゲームが衝撃だった。
ファミスタから燃えプロへの進化、マリオ3の衝撃、FF3のインビジブルの速度
凄い時代だったな。
いや~神曲ですねこのソフト!!
今は知らんが、ファミコン時代のコナミは値段以上の満足感あったなぁ
ゲーム作りよりスポーツジムの方に力を入れたい上層部…
ROMに特殊チップを搭載してファミコンの能力の限界を突破するというドーピング的手法で完成したグラディウス2 。
当時ファミコンでは実現不可能って言われてたのに...... あの当時のコナミのゲーム開発能力は本当に凄すぎる。無茶しやがってwww
ファミコンの性能を最大限に引き出したゲーム
来海えりか
人工太陽のプロミネンスの演出とか、クオリティ高いですよね。
凄いクオリティだな
燃える星が出てきて画面が上下に動いた時おお!って思ったなぁ
コナミのゲームサウンドはこの頃から神だったよなぁ・・・。
このゲームは別物の作品として後世に残しておくべき作品。何処か魂斗羅チックなところに味がありますw
懐かしいグラディウスよく遊んだな😆宇宙の背景が一番いいですね。
オプション4個、長いレーザーに感動した😁
社会人になってから一時期はまってました。やっぱり、面白いですね😃
グラフィックも音楽もゲームじたいも、最高傑作と呼ぶに値する横シューです。特にbgm。そんじょそこらの二流アーティストをはるかに凌駕している。
改めてもう一度見ました。
プレーヤーさん上手い!
僕が現役(小学生)時代、フルスピードでは操れませんでした・・。
観ていて楽しかったです。
今、息子の「NintendoSwitch」に、グラディウスのソフトがインストールされてます。
毎日夜に、少し(一回爆発するまで)だけやってます。
グラディウス2がインストールされる日を、首を長くして待ってます!
いま見て、努力を感じる移植だな…と。
当時はそんなこと思わなかったけど。
昔のKONAMI、CAPCOM、ナムコのゲームミュージックは神がかってた
完成度やば!
このグラデーウスは沙羅曼蛇とコントラを取り入れた最高傑作!
当時は俊敏に反応できたけど、今ではもう無理なんだよね・・・
クリスタル面がアメジストになってたけどチラツキもなく、幻想的な音色とグラフィックになっててオリジナルより好きだったな。
第1ステージのBGMことBurning Heatが神曲すぎる😁
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KONAMIが作るとファミコンなのにPCエンジンよりもBGMが上質でかっこいーW
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たしかにあれは金持ちの家にしかなかったなw
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まだ、クリアする自信はあるわw
こんなにテクニカルではないけどw
Awesome Famicom convertion! Thank goodness i live close to a video rental store in 1990 that have famicom games. I rent this and SMB 3, first i try Gradius 2 and love it. It was a crime that never got release on the west. Great playthrough!
この作品はファミコンのオーパーツの1つと捉えてます
こういうゲームは上手い人のお手本を見ると簡単そうに見えるけど自分でやると本当に難しいです(笑)
私は下手の横好きですが焦らずにクリアしたいと思います。
よくFCでここまで再現出来たな…すごい
個人的にはコントラとグラディウスの世界線は一緒だと思う
3:01激射必殺っ!!!!18:26「高速スクロール」には当時はほんと驚いた。恐ろしいゲームだ、って思ったもんだ。
スタッフロールの曲が、アーケード版よりロングバージョンに編曲されてて…それがまた格好よくて!
FC版はここが最大の評価ポイントでした( ´∀`)
実はダブルが2段階まで上げられ1番装備が最強だった気が・・・。
!
オプション5段階目はクルクル回った様な
いきなりキチってるレベルまでスピードアップして始めてる天才だわ・・・
グラディウスシリーズでは、いつも ボス登場の場面が 緊張するね。ステージも 本当に いやらしい
ゲームの序盤4つのオプションのどれか1つ選ぶ時のBGM好きだったなぁ。あと一面から高難易度で当時はよく苦戦してたわ
クリスタルコアはファミコン版が綺麗と思った
アメジストシールド!(聖闘士星矢)
MSXやファミコンのソフトを作らせたら
コナミの技術は世界一ィィィ!
できんことはないイイィーーーーーーッ!!
だった
割とマジで
ROMカセットには”特殊チップ”と言う最強の武器が在るからなw
かなりの不可能が可能になったらしい。
当時のコナミは確かに世界一の職人集団だったと思う。特にファミコンのスタッフは超優秀だった。
X68000のグラIIとか、SCCカスタムチップのグラ2とかホンマに音楽なんなん!!!!
難しいけど、カッコよくて、1面プレイだけで幸せになってた。
音楽格好良かった
カンタンなゲームだけど 一番難しいのが一面中盤のプロミネンスゾーンだと思う
プレイし始めてから慣れるのに、随分時間が掛かりました。
FCの限界を軽く超えてる
22:46
ラスボス
本当に懐かしい…。当時は小学生だった。正にこの「2番目装備」を愛用してました。
オプションがくるくると回転するのが好きでたまらなかった
0:01 カニだ! お母さんと一緒その2 ゲゲゲの鬼太郎(魍魎)
これは本当に名作!
スピードMAXにしてるからスゴイ。かなりプレイしづらいはず
MSXへの移植もかなりいい出来でした。
宇宙を感じる
オプション4つが凄かった