Zbrush 2018 en cinco minutos (o casi) #5 - Como crear UVs rapido y sencillo

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2018
  • En este video os mostramos una forma muy rápida de plantear las coordenadas UVs para modelos complejos (por ejemplo, archivos STL que importamos a Zrbush)
    Esto no quita que haya que plantear unas UVs bien hechas para la version low poly, pero la rapidez del método nos puede ser útil en ciertas ocasiones. Os remito a nuestra serie de Iniciación al Zbrush para profundizar en el plugin UV Master.
    In this video we show you a very quick way to raise the UV coordinates for complex models (for example, STL files that we import to Zrbush)
    This does not mean that UVs have to be well done for the low poly version, but the speed of the method can be useful in certain occasions. I refer you to our series of Initiation to Zbrush to delve into the UV Master plugin.

ความคิดเห็น • 7

  • @dg6625
    @dg6625 4 ปีที่แล้ว +1

    Siempre veo tus videos eres increíble Bro

  • @JoseLatente
    @JoseLatente 4 ปีที่แล้ว

    Genial, como siempre!!

  • @dranathtorres2026
    @dranathtorres2026 2 ปีที่แล้ว

    MUCHAS GRACIAS HOMBRE!!!!

  • @raulyyoung3525
    @raulyyoung3525 3 ปีที่แล้ว

    Eres un master

  • @silviovasquez313
    @silviovasquez313 3 ปีที่แล้ว

    Tengo una duda! Yo hice el uv de un objeto, que tiene polygroups, active la opción de polygroups que esta a un lado de la de simetría. Pero al pasar todo al substance painter no reconoce el polygroup o no se como identificarlo, me lo unifica todo! Seria de gran ayuda si sabes como hacer eso :c

    •  3 ปีที่แล้ว +2

      Para eso tienes que apoyarte en el mapa de Color ID. Creo que en el live que hice con JoseLuis, donde hicimos el monolito, explicaba como hacerlo. Pero igual hasta se merece un video por separado. Apuntado

    • @silviovasquez313
      @silviovasquez313 3 ปีที่แล้ว

      @ muchas gracias! Revisaré ese vivo, pero sería genial un vídeo específico de eso! Saludos.