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「弾幕の間を抜けるのが一番安全です」STGのプレイ動画でたまに見るやつ
サムネのドム、歴代の主人公でもやられる奴いるだろってくらい鋭い一手なんだけどねアムロがマジチキすぎる
ここの殺陣ほんと名シーンよね
アムロとシャアがお互いのコクピット位置撃ち抜いてるのすき
まぁ、人類史上初のMS同士の実戦はアムロがガンダムに乗り込んでジーンとスレンダーのザクを撃破した時だからアムロは同時代の誰よりも対MSの経験が多い人物でもあるのよねそしてそれに次ぐのがそのアムロガンダムと戦って生還したシャアという
なおアムロが「マシンでも革新でもないただの青年である」と理解していたボッシュそんな青年を生贄に奇跡を起こしたガンダムを悪魔と認識したボッシュそれでも10年耐えたボッシュ
あのお偉いさんの余計な一言がなければまだ耐えてたかもしれないボッシュ…
白いのを見てないそうです!からの。高熱源体接近!天頂方向です!の時のアムロ怖すぎてぞくぞくしたわw
しかも「中の人」が まだあどけない優男ってのが また・・・・・・
後のクシャトリヤ戦(アレ)でさえファンネル動かすのに目つぶって直線的に動かすの精一杯なのに、この二人はおかしい…
しかもマリーダさん戦闘中に気がそれてファンネルが重力に飲まれるっていう失態が発生している。ファンネルを大量に縦横無尽に操るべく生まれたシリーズの末妹ですらこれなのにあの二人そういった操作調整なしであれでアムロに至っては通り魔までやっていく始末そら悪魔の異名もつきますわ
@@泉阪口 さんアムロとシャアのファンネルの動きって詰将棋みたいなもんだと思う。 ファンネルって直線的に動くので、リアルファイトしながら「こっちか!」「裏を狙ってココ‼」とかしながらやり合ってると思うんだよね←変態過ぎる!!
撃ち合いしながら詰将棋してるってマジで頭おかしい
そもそもアムロとシャアからしたらファンネルは手数を増やすためだけの牽制でしかないんだよな…
昔同じような動画を見た気がする、何回でも話題に上がるほどアムロの強さってとびぬけているから仕方ないね。アムロの強さに説得力を持たせられる富野監督はやっぱり凄い、ガンダムが数あるロボットアニメの中で天下をとれるのも頷けますね。
アムロのヤバさは16話辺りから顕著になってくる。ガンダム(セイラ搭乗)がランバ・ラルのグフにやられアコースのザクに舐めプされる中ガンキャノン(天パ)でグフに至近戦を挑み敗走させてる(ランバ・ラルも後方支援機が前衛に居る事に引いてる)その後アコースを接近戦で中破させ鹵獲してたが…この辺りで終始足引っ張ったガンダムではなく『あれ?強いのってガンダムじゃなくて天パなのでは?』と思わせる回だった
子供の頃は只“アムロが強い”としか見てなかったけど、こうして見ると“ビットを「ブンブン飛び回る蝿を蝿叩きで叩き落とす」かの如くサーベルで斬り落としてる”のが普通にヤバいと思う!w
ア・バオ・アクーでシャアも言ってたよね、「天パ、君はニュータイプの能力をあまりにも素直に示しすぎる!!」って
「黙れロリコン!!お前もニュータイプやろが!」
アムロの恐ろしい所はクロスボーンの時代でも通用する点だよな、コピーとはいえあそこまで強いとか反則過ぎる
そういえばブルーディスティニーのゲームで出てくる対アムロシミュレーター、あれだけでも遊べるようにゲーム配信とかあったらいいのにな。というか歴代ガンダムゲーでアムロやWB部隊と戦えるステージだけを集めたゲーム配信したらいいのに……。
@@なんかまるくてゆるい それ全盛期のホワイトベース隊とかち合ったジオン軍の悲哀を感じるだけなのでは?ガンダム:超絶機動と超精密射撃でまず当たらないしヘッショでアボンガンキャノン:クッソ固いうえにビームライフルとショルダーキャノンが雨霰と飛んでくる詰んでね?
F91でシーブック自身が口にしてたよね。ニュータイプとは、「パイロット特性の高い人のことさ。」バイオコンピュータが進歩した時代から見れば、超常能力がないかつてのオールドタイプ(それこそヤザンやガトー、ノリスなど)も、この頃の基準ではアムロも含めいっしょくたにニュータイプ扱いだったのだろうと。
むしろオリジナルの何割落ちか分からないコピーであの強さってどんだけだよってなる。
@@村人A-p9z連邦軍も回収できなかったであろうア・バオア・クーでの戦闘データが使えるけど、それだけでそんなに変わるとも思えないしなぁ……
後のオカルト増幅システム無しでこれだから…そしてしれっと生き残る赤い人
初期ガンダム…ジオン側に倒せる武器がない末期ガンダム…倒せる武器はあるがパイロットが頭おかしいぐらい強くなりすぎた
マ・クベは惜しかった。自分で最期仕留めようとせず、リック・ドムチーム6機体✕3ぐらいで波状攻撃。パイロット達には無理に仕留めようとせせず、一定の距離をとって死なないことを前提の闘いを指示。んでガンダムがライフルのエネルギー切れでWBに下がった所をムサイ艦数隻で原子炉を暴走させWBに突撃。乗員は脱出させる。船の操作は船外からリモコン操作でWBにぶつける。これならアムロに勝つる😇
序盤は装甲で、中盤は機動性で、終盤はパイロットでもっていた機体
主さんもコメント欄さんもわかりみが、わかりみが深い
せや!ガンダムを落とすために歴戦のエースをどんどん投入しよう!うーん勝てへんな…新型機や実験機をぶつけて初見で蹂躙したろ!は?は?あのガンダムのパイロット人間か???大体こんな感じよね
しかも初期~末期まで、たった3か月と言う短期間
アムロの怖いところは、パイロット能力もさることながら、軍人としての任務遂行に対する執着心だと思う。ラストシューティングの後、生身でギレンを倒しに行こうとしたのは異常だと思う。その辺りは逆シャアでも描かれていて、アクシズ落下阻止の任務遂行を第一とするアムロと、アムロとの勝負に執着するシャアが対照的だった。
NTで本当の敵がだれか理解して行動していたのでは?戦争終わらせる為には首魁を倒さないと継続されるしアクシズなんとかしないと地球上の人達(知人あり)が大変な事になる。軍人としての行動というよりも、人としての行動に映る。シャアの側はザビ家に対する復習は色々あって薄まっている時期で、ザビ家は正直「どうでもいい」と思っていたと予想。キシリアを射殺したのは「戦場を放棄して逃げ出そうとした」からでしょ?アクシズ云々は半分本気だがピエロである自分を自覚していての行動だったように見える。(個人の感想です)
昔の子供向け作品でここまで考えて作られてるの改めて考えてすごい
このスレ色んな反応チャンネルで擦られてるけど、何度聞いてもエピソードがヤバすぎてヒェッてなる。フェンシングの時にシャアがNTが戦争兵器扱いされるて意味で「危険すぎる」って●そうとしたのもわかるわ
考えてみれば、学習型コンピューターがほぼまっさらな状態で初めて乗り操作してるのに踏ん張ってエンジンを避けてビームサーベルをコックピットに突き刺すってエグいよね。どこまでコンピューターまかせかはわからんけどすでに化け物だわ。
“ファンネルがなんであんなに持つんだ……!? ”ギュネイも恐れる異次元っぷり
7:44ここのカイさんエグいなんで支援機なのに突撃してドム落としてるんですかね・・・Z時代にパイロットやってたらFAガンダムMkIIIあたりを渡したいくらいよ
正式な重MSの装甲を信用してなきゃこんな運用できないよなぁ…
やっぱり一緒に過ごしてきた「怪物」の影響でしょうかね・・・・
ア・バオア・クーからの脱出時に、何秒後に弾幕が止むかからその間に駆け抜けろと指示してたから、あの時は確実に未来が見えてたはず。
魔王を倒した勇者の行く末を見せたのがアムロだと思っている
1話から最終話まで一貫してコクピットを狙っているキリングマシーン
序盤は武器がきかなかったとはいうけど、厳密にはヒートホークなら致命傷は与えられたんよな。ヒートホークを有効にさせなかった中距離武器の存在と驚異的な反射速度、ルナチタニウムの初見殺しな硬さが噛み合いすぎた
後に強襲用MSのケンプファーを穴あきチーズにした弾丸としても利用されるぶっ壊れ装甲…
ジョン・ウィックが誰かに似てると思っていたら、アムロだった・・・
こう動こうと考える→操作する→MSが動く、の考えた時点でアムロは最適解の挙動してるので本当にどうしようもない。アムロを倒すには本人も気付かない操作ミスでMSがイレギュラーな動きしてまぐれ当たりが発生するしかない。「あ、操作ミスった」って気付いたらその思念もアムロに読まれる。つまり未熟パイロットにはチャンスが有り熟練パイロットほどアムロに勝ち目がない。
まぁ、未熟なパイロットのマグレあたりが発生するまで生き残れるかは別問題な訳ですが
連邦側の高官に取り入って、圧倒的にスペック差(特に操作系のレスポンス性)のある旧式の骨董品に天パを乗せて、こっちは最新鋭機に乗るしかない。そこまでしても結局その辺にある残骸とかその辺にいた輸送機とか活用して撃墜してきそうだけど……無理じゃん
@@なまものたろーそれzでやってますしね……まあ不意打ちではあったけれど、空中戦最強のアッシマーに武装0・動きもっさり・スピードない輸送機で、しかも眼の前でアッシマーがアウドムラ狙って縦横無尽に動き回って、タイミングなんて未来予知クラスの読みができないと難しい状態だった。しかも当てる角度とかスピードとかも、よっぽど繊細な操作して完璧に計算づくでぶち込まないと、アッシマーでなくすぐ後ろのアウドムラ(でかい)に正面衝突しかねない。掠っただけでアウドムラ諸共落ちかねない。その状況を全部パーフェクトに達成してアッシマーにだけ正確に輸送機ぶち当ててアウドムラを救い、カミーユ・クワトロ・ハヤトたちアウドムラの乗員全員救出させるの控えめに言って化け物。おまけにカツを先に逃がし本人も無傷……
@@youmlove99 生き残ったら熟練パイロットになるから結局は無理ゲー
「強行突破作戦」の、ガンダムにあと一歩まで迫ったリックドムの名も無きモブ搭乗員が惜しかった。
そもそも初操縦でザクのコックピットを的確に突き刺さして逃げるザクをジャンプして横一文字してるからな
映画「ククルス・ドアンの島」で逃げていくジオン兵をガンダムで踏み潰すシーンは怖いと思った。なんの躊躇もなく踏みに行ってるんだもの。
オリジンのマッシュが殺られてガイアとオルテガがリターンマッチした時 不敵に笑うアムロが わざわざ殺られに来たのか、と言わんばかりに格の違いを見せつけるシーンがあったなぁ まるでマチルダの死がアムロのリミッターを外した様だった …
大気圏で燃え尽きる寸前で、マニュアルペラペラめくって該当ページ見つけて的確に作業できるメンタルもヤバい。
こう考えると殺陣の動きもよく考えられてて感心するわデクみたいな相手延々と倒してても凄さわからんもんなあ
Q「ビット近づける必要…ある?」A「遠くから撃っても当たらねぇどころかカウンターキメてくるんだから仕方ねぇだろ byララァ」
ガンダムにビットくっ付けないと当たらないんだよー
ドム12機では無くて、ドライセン12機が必要。
それでも初代ガンダムでもなんとかなりそうな天パ…(と言うかビームライフルで落とせるならドライセンでもドムと変わらんような…)
@@ngat6326 耐久性と機動性が違うから、色々反撃を受けて、撃墜はされなくとも大破損すると思う。それで慌てたルナツーの命令でモスク・ハン博士のチームがガンダム3号機を持ってきそうだな。
@@tevalleyluckman8746ドムはほぼ全部一撃で落としてるしララァのビットの攻撃すらかわした上全部落としてるし、その片手間でシャアのゲルググ相手してたしベテランでも機動と耐久上がったくらいでなんとかなる話ではないと思うが…
@@ngat6326 なるほど、12人のシロッコを12機のタイタニアに乗せるしかなかったと?wwwまあ、冗談はこれくらいにして言うけど、ドライセンの場合はリニアシートや全天周モニター採用による高速機動用のインターフェイスで縦横無尽な操縦ができたと思いますから、腕利きが乗って襲い掛かればアムロが反応出来ても、その時点のガンダムが反応しきれなくなって、大被害を受けたと思いますよ。
ハヤトがMS隊で一番弱いと自認してるくらいWB全体がおかしい強さしてるのよ
「アムロ行きまーす」「ジオン兵逝きまーす」
逝くなーーwww
@@浅井忠幸無理
連邦とジオンを逆にして考えるとチベ1隻に艦載機がゲルググ1機とドムが2機、ガトルが1機の部隊相手にサラミス3隻(もしくはマゼラン1隻にサラミス2隻)とジムもしくはガンキャノン12機を差し向けて1機も落とせず全滅する様なものだからコンスコン隊が如何に理不尽な負け方をしたかが分かる
アニメの描写がすごいわ。設定上強いだけとか、バンクでビームライフル連射したら敵機がボコボコ撃墜されるとか、そういうのじゃないもんな。
現実世界の戦闘機で最新鋭機が強いのはアビオニクスの進化による命中精度の向上と運動性の向上によるマニューバの進歩なんだけど、ニュータイプはそういうものを一切無視して「当てて来る」し「避けて来る」のがなぁ相手の狙ってる場所が解るとはいえ、射線を平気で掻い潜る空間把握能力まで付いてくると飽和攻撃ですら当てられるかどうかすら不安になるレベルなのよね
実際問題ジオングのアレもエルメスのアレも全部迎撃して踏み込んで来るしなぁ…
実際シャアはスペックでガンダムを上回るゲルググでも撃墜寸前だったよね。
青葉区の戦いすき(
シャア専用ガンドロワとアムロ対応イデオンの一戦を是非見てみたい😅。
平凡な民間人だったアムロがガンダムと言う愛機に恵まれ、途中NTに覚醒したとは言え1年戦争で大戦果を挙げた事自体が奇跡。
しかし、その平凡な民間人がNTに覚醒し、多くの戦闘を経験する頃には愛機ガンダムさえ反応が遅いと苛立始める。奇跡を通り越して恐怖すら感じる。
一緒に戦ってきたフラウたちですら「アムロは私たちと違う」と引いてるレベルだもんなぁ
何十年経った後のクロボンでも語り継がれるぐらいだし
ガウの上に乗って破壊しまくるのって、未来少年コナンのギガントのシーンのオマージュなんだろうな。垂直尾翼が切り落とされるのまで同じだし。
数秒先の未来がずっと見えてる能力者の戦い方してる
逆シャアの時にファンネルミサイル搭載されてなくて良かった…あの機動する爆薬搭載のが飛ばせたら話が終わっちゃう
あの天パ、ソーラレイ撃つ前に発射と着弾結果見えて騒ぎ出したじゃねえか…多分MAP兵器避けるぞ。
3:04 ここマジで70年代の作画じゃない
昔はアムロの視点からだから、アムロ強い!敵弱い!ですんだけれど、後にゲーム等でジオン側からの視点でアムロを見ると、化け物!悪魔!になる。本当に恐ろしい。
3:13 RPDも大概効率突き詰めた(その結果非人道的になった)システムのはずなのに…
私もコンスコンは強いと思う。あれだけの自信があって挑むなら自分が強いと自負しているはずだから
その歴戦の強者コンスコンを素で怯えさせる「白いやつ」・・・・・
テレビ版のコンスコンは無能… 相手が化け物とわかったなら、逃げるなり応援を呼ぶなりしないと…
初めて富士急行ってガンダム・ザ・ライド乗った時は感動した。当時、付き合ってた彼女に「もう一回いい?」って聞いたら拒否られたけど(笑)
あれは感動しました。画像だけでもどこかで見ることできませんかね?
@@sainnothwindTH-camの検索で「ガンダム ザ ライド」と検索すれば出てくるよ
ガチでアレックスに乗って戦場を蹂躙するアムロを視てみたかった。
無双だろうな
間違いなくシャアは逝く。
チョバムアーマーは嫌がりそう素のアレックスならエグい戦果上げそうだけどコア・ファイターないからア・バオア・クーで脱出できずに戦死しそうでもジオング圧倒できたらそんな状況ならないのかな
@@岡本山次郎丸 ガンダムでジオングをほぼ圧倒、最終的に相討ちだったんだからアレックスならジオング秒殺やろ。
@@究極の救連皇 確かに苦戦する図が想像つかんけど腕ガトでシャアがミンチよりひでえやになるのは申し訳ないが宇宙世紀の歴史が変わるどころじゃないのでNG
後半に差し掛かったアムロを倒せそうだったトクワンは中々強い。初見殺しだったのもあるけど。
ブラーブロとガンダムが戦った時はシャリア・ブルのオールレンジ攻撃で流石にガンダムが危うしと思ったが、オーバヒートをしながらでも勝ったのが凄かった。この後にジオング戦だったが迫力ではブラーブロかなと思った位感じた。この頃からアムロはサイコミュ‐(遠隔操作)が必要と感じていたはず。
アムロはマップ兵器を打つ前に殺気を感じ取ってその場から去ると思う。
コンスコンって中将だったっけ?少将だったような。。。ていうかアムロの怖いのはミサイルの斬る場所だとかチベ沈めるのにどこ刺せばいいかとか相手の弱点が明確に見えるトコ。Zでもサイコガンダムの弱点?をピンポイントで撃ってましたしね。やっぱこの人だけば別格ですよ。
アムロ・レイは持って生まれた天才児だと思います
0:27 ガロードもDX初陣で似たような事やったなぁ…(遠い目)
コーディネイター(アコード)がニュータイプに進化するなんてのも見てみたくなって来たわ(笑)。まぁ「設定の世界観」が違うからあり得ない事ではあるだろうけど(笑)何らかの形の「ガンダム系作品」で是非、実現して欲しいモノだわ。
全作品の中で逆シャアのラストバトルがベストバウト特にファンネルと本体で戦うシーンが好き
初期はザクマシンガンがガンダムに効果的では無いから敵が近づいてくるから接近する事を考えずに来た攻撃を捌くのに集中していたから先読みがおかしくて、後半はビームライフルとかをお互いに持つようになって遠距離からの攻撃も増えているのにビームサーベルの範囲で戦いまくっているのがまずおかしいw
宇宙上がって以降のアムロは局所的なマップ兵器レベルで強いもんな。大局は変えられないかも知れないけど、接敵すれば確実に仕留められる。
シャアの技量と言えばZのVSアッシマー戦でビームを避けながら空中戦で前身→バズーカを当てるって芸当が好きだなw
アムロをストフリの機体に乗せたら、ハイマットフルバーストやスーパードラグーンの威力もあって、1機で戦局を変えるというか、無双しそうな感じがする。
周囲が連ジやってる中、1人だけマキオンの動きしてるような感じだったもんな1stアムロ
アムロに対してシャアは舐められがちなのはそうなんだが、必ずアムロ敵に回す以上スペックあっても負けるの確定なシャアは物語の進行上は舐め腐られてもしゃーない
後ろに目があるのか?言ってるけど、兵器なんだし目視じゃなくてレーダーに映るからそれで後ろもわかるんだろ!って思ったけどミノフスキー粒子はレーダー無効化する設定だったの思い出した。後ろにも目があるんだね。
「12機のリックドム」の裏話聞いたら泣きたくなるぜ…
何が怖いかって、やった事無いだろう生身フェンシングでもあれだけ出来るのがおかしい。
6:53 でも庵野は嫁と行ったガンダムザライドについて「動きのタイミングが早すぎる。ガンダムⅢのスピードで何故やらないのか」と批判してるぞ(安野モヨコ:監督不行届より)
ビスマルク「ギアスでも読めないであろう動き」
5:40 このギュネイ詰んでるよねって話を見る度に思うけどバズーカは遠隔操作による発射はできても動かしたり狙いを付けたりはできないんだからガンダムだけ見てりゃもう少し長生きできただろと(助かるとは言ってない)
そもそも、ギュネイはクェスのお守りをしながら、天パガン無視して、連邦の艦隊までαアジール送り届けて、ジェガン相手に無双してれば生き残れたし、大戦果挙げれたのに、よりによって何故か天パに喧嘩売りに行って、クェス巻き込んで犬死にしたんだから……自業自得では?
地上でファンネル普通に使ったり、気合でハイメガキャノン防いだハマーンのキュベレイは当時はヤバイなと思ったが、今になってみると、ファンネル同士の宇宙ダンスの傍らで切り合ってるシャアのサザビーのほうがヤバいと実感する
富野由幸の小説版ガンダムにはビットにはビーム撃つ奴のほかにミサイル的にぶつける奴もあってそれを織り交ぜて攻撃するとあったソロモンに停泊してる連邦軍の艦船を攻撃したのは多分そっち
何より一年戦争時代は、バイオチップとかのサイコミュ的な支援システム無しの機体でコレやってます。
なんかのゲームでアムロと戦えるんだけど知らんうちに撃墜されてたな。何回かチャレンジしたけど全くはが立たなかったな……NTが本当に居たらこんな感じかあ……はい、クソー勝てる訳ねぇ!としかならんぞw
新米相手のシミュで2分のアムロあの漫画書いた人がまた別に書いてる「若き彗星の肖像」を参考にすると、たぶんその新米のジムには「ジオンの優秀なパイロット」ですら何だこの動きはと驚くレベルの回避運動をしてくる「(アムロの戦いを学習した)コンピュータ」が積み込まれてるはずなんすよ。しかもその新米達もアムロが多少愛着湧くくらいには指導してる教え子達なんで普通にその6機を相手にしたら、並のエースですら負ける可能性が高い
全盛期アムロに見合う反応速度の機体ってどのレベルなんだろう…
しかも、アムロの犠牲者はみなコックピット打ちで亡くなってるんだよね、、、怖すぎる
ガンダムがアムロについていけなくなるからなぁ。
しれっと後ろのちっちゃい羽切り飛ばしてて草
今はどうなってるのか知らんが「めぐりあい宇宙」公開時はビットにはビーム砲を搭載したのと爆薬を積んだやつの二通りがあったはず。
弾幕の中を突き進んでくるアムロ、バーチャ○ンの熟練者は皆この領域になるのよね…
ファンファンネルワロタwww
アムロは後編メチャクチャ強くなるんだけど、前半ぐらいは、居ると分かってるグフに胴体を巻きつけられてやばくなるんだよねあれで、敵の援軍がいたらガンダムとアムロは簡単にやられてたし、ランバラルが乗ってたら完全にやられてた
宇宙に上がるあたりでアレックスが間に合ってたらどうなってたんだろうなとはいつも思う。
4:07これ毎回笑う
モップ掛けのノリで撃墜するの好き
はーどっこいしょ、みたいなノリで解体されるガウ
コンスコンの敗因が主にアムロのせいなのが本当に相手が悪かったとしか言えない
トリコロールカラーで目立ってるはずなのに、ガンガン前進して行く天パその天パに唯一特攻を持ってるのがシャアだけなのが怖い
0:14初代ガンVSガンでキュベレイMk-Ⅱのファンネルを受けてこいビットを敵に近付ける意味が分かるぞ
サムネの状況理不尽過ぎだよなwシールド切ってもらった!と思ったらビームサーベル出てきてヒートサーベル止められるんだもん
アムロとかいうシリーズNO.1のガンダム傀儡師
守るべき者のないアムロと非情になったシャア 共に最強
というかどんな作品のキャラでもガンダムとジオングの戦いをみたら恐怖すると思うわ(白目)あいつらなんの改造処理も受けていない人間なんだぜ(白目)
ファーストのビームライフルは弾数制限あるから仕方ない
劇場版閃光のハサウェイとか暗くて見えませんかそうですかって作り方してたからな。
ジオン「やらせはせん!やらせはせんぞ!こんな天パー如きに!」
フル・フロンタルの「また敵となるか!ガンダム!」ってセリフが「ガンダムと何度も戦って生き残ってる、頭おかしい奴しか言えないセリフ」って最近気付いた。(クローンだから別人とも言えるけど)
宇宙に上がったガンダムの動きがヌルヌルしてるからなんかキモいんだよな…
そもそもアクセルとブレーキみたいなフットペダルとATみたいなレバーでなんでこんな操作ができる???
本来必要なクソ細かい機体のコントロールはAI補助である程度カバーしてくれるのであの車より簡単なコントローラーで動かせるやで
「弾幕の間を抜けるのが一番安全です」
STGのプレイ動画でたまに見るやつ
サムネのドム、歴代の主人公でもやられる奴いるだろってくらい鋭い一手なんだけどね
アムロがマジチキすぎる
ここの殺陣ほんと名シーンよね
アムロとシャアがお互いのコクピット位置撃ち抜いてるのすき
まぁ、人類史上初のMS同士の実戦はアムロがガンダムに乗り込んでジーンとスレンダーのザクを撃破した時だから
アムロは同時代の誰よりも対MSの経験が多い人物でもあるのよね
そしてそれに次ぐのがそのアムロガンダムと戦って生還したシャアという
なおアムロが「マシンでも革新でもないただの青年である」と理解していたボッシュ
そんな青年を生贄に奇跡を起こしたガンダムを悪魔と認識したボッシュ
それでも10年耐えたボッシュ
あのお偉いさんの余計な一言がなければまだ耐えてたかもしれないボッシュ…
白いのを見てないそうです!
からの。
高熱源体接近!天頂方向です!
の時のアムロ怖すぎてぞくぞくしたわw
しかも「中の人」が まだあどけない優男ってのが また・・・・・・
後のクシャトリヤ戦(アレ)でさえファンネル動かすのに目つぶって直線的に動かすの精一杯なのに、この二人はおかしい…
しかもマリーダさん戦闘中に気がそれてファンネルが重力に飲まれるっていう失態が発生している。ファンネルを大量に縦横無尽に操るべく生まれたシリーズの末妹ですらこれなのにあの二人そういった操作調整なしであれでアムロに至っては通り魔までやっていく始末
そら悪魔の異名もつきますわ
@@泉阪口 さん
アムロとシャアのファンネルの動きって詰将棋みたいなもんだと思う。
ファンネルって直線的に動くので、リアルファイトしながら「こっちか!」「裏を狙ってココ‼」とかしながらやり合ってると思うんだよね←変態過ぎる!!
撃ち合いしながら詰将棋してるってマジで頭おかしい
そもそもアムロとシャアからしたらファンネルは手数を増やすためだけの牽制でしかないんだよな…
昔同じような動画を見た気がする、何回でも話題に上がるほどアムロの強さってとびぬけているから仕方ないね。
アムロの強さに説得力を持たせられる富野監督はやっぱり凄い、ガンダムが数あるロボットアニメの中で天下をとれるのも頷けますね。
アムロのヤバさは16話辺りから顕著になってくる。ガンダム(セイラ搭乗)がランバ・ラルのグフにやられアコースのザクに舐めプされる中
ガンキャノン(天パ)でグフに至近戦を挑み敗走させてる(ランバ・ラルも後方支援機が前衛に居る事に引いてる)その後アコースを接近戦で中破させ鹵獲してたが…この辺りで終始足引っ張ったガンダムではなく『あれ?強いのってガンダムじゃなくて天パなのでは?』と思わせる回だった
子供の頃は只“アムロが強い”としか見てなかったけど、こうして見ると“ビットを「ブンブン飛び回る蝿を蝿叩きで叩き落とす」かの如くサーベルで斬り落としてる”のが普通にヤバいと思う!w
ア・バオ・アクーでシャアも言ってたよね、「天パ、君はニュータイプの能力をあまりにも素直に示しすぎる!!」って
「黙れロリコン!!お前もニュータイプやろが!」
アムロの恐ろしい所はクロスボーンの時代でも通用する点だよな、コピーとはいえあそこまで強いとか反則過ぎる
そういえばブルーディスティニーのゲームで出てくる対アムロシミュレーター、あれだけでも遊べるようにゲーム配信とかあったらいいのにな。
というか歴代ガンダムゲーでアムロやWB部隊と戦えるステージだけを集めたゲーム配信したらいいのに……。
@@なんかまるくてゆるい それ全盛期のホワイトベース隊とかち合ったジオン軍の悲哀を感じるだけなのでは?
ガンダム:超絶機動と超精密射撃でまず当たらないしヘッショでアボン
ガンキャノン:クッソ固いうえにビームライフルとショルダーキャノンが雨霰と飛んでくる
詰んでね?
F91でシーブック自身が口にしてたよね。
ニュータイプとは、
「パイロット特性の高い人のことさ。」
バイオコンピュータが進歩した時代から見れば、
超常能力がないかつてのオールドタイプ(それこそヤザンやガトー、ノリスなど)も、
この頃の基準ではアムロも含めいっしょくたにニュータイプ扱いだったのだろうと。
むしろオリジナルの何割落ちか分からないコピーであの強さってどんだけだよってなる。
@@村人A-p9z連邦軍も回収できなかったであろうア・バオア・クーでの戦闘データが使えるけど、それだけでそんなに変わるとも思えないしなぁ……
後のオカルト増幅システム無しでこれだから…
そしてしれっと生き残る赤い人
初期ガンダム…ジオン側に倒せる武器がない
末期ガンダム…倒せる武器はあるがパイロットが頭おかしいぐらい強くなりすぎた
マ・クベは惜しかった。自分で最期仕留めようとせず、リック・ドムチーム6機体✕3ぐらいで波状攻撃。パイロット達には無理に仕留めようとせせず、一定の距離をとって死なないことを前提の闘いを指示。んでガンダムがライフルのエネルギー切れでWBに下がった所をムサイ艦数隻で原子炉を暴走させWBに突撃。乗員は脱出させる。船の操作は船外からリモコン操作でWBにぶつける。
これならアムロに勝つる😇
序盤は装甲で、中盤は機動性で、終盤はパイロットでもっていた機体
主さんもコメント欄さんもわかりみが、わかりみが深い
せや!ガンダムを落とすために歴戦のエースをどんどん投入しよう!
うーん勝てへんな…新型機や実験機をぶつけて初見で蹂躙したろ!
は?は?あのガンダムのパイロット人間か???
大体こんな感じよね
しかも初期~末期まで、たった3か月と言う短期間
アムロの怖いところは、パイロット能力もさることながら、軍人としての任務遂行に対する執着心だと思う。
ラストシューティングの後、生身でギレンを倒しに行こうとしたのは異常だと思う。
その辺りは逆シャアでも描かれていて、アクシズ落下阻止の任務遂行を第一とするアムロと、アムロとの勝負に執着するシャアが対照的だった。
NTで本当の敵がだれか理解して行動していたのでは?
戦争終わらせる為には首魁を倒さないと継続されるしアクシズなんとかしないと地球上の人達(知人あり)が大変な事になる。
軍人としての行動というよりも、人としての行動に映る。
シャアの側はザビ家に対する復習は色々あって薄まっている時期で、ザビ家は正直「どうでもいい」と思っていたと予想。
キシリアを射殺したのは「戦場を放棄して逃げ出そうとした」からでしょ?
アクシズ云々は半分本気だがピエロである自分を自覚していての行動だったように見える。(個人の感想です)
昔の子供向け作品でここまで考えて作られてるの改めて考えてすごい
このスレ色んな反応チャンネルで擦られてるけど、何度聞いてもエピソードがヤバすぎてヒェッてなる。フェンシングの時にシャアがNTが戦争兵器扱いされるて意味で「危険すぎる」って●そうとしたのもわかるわ
考えてみれば、学習型コンピューターがほぼまっさらな状態で初めて乗り操作してるのに踏ん張ってエンジンを避けてビームサーベルをコックピットに突き刺すってエグいよね。
どこまでコンピューターまかせかはわからんけどすでに化け物だわ。
“ファンネルがなんであんなに持つんだ……!? ”
ギュネイも恐れる異次元っぷり
7:44
ここのカイさんエグい
なんで支援機なのに突撃してドム落としてるんですかね・・・
Z時代にパイロットやってたらFAガンダムMkIIIあたりを渡したいくらいよ
正式な重MSの装甲を信用してなきゃこんな運用できないよなぁ…
やっぱり一緒に過ごしてきた「怪物」の影響でしょうかね・・・・
ア・バオア・クーからの脱出時に、何秒後に弾幕が止むかからその間に駆け抜けろと指示してたから、あの時は確実に未来が見えてたはず。
魔王を倒した勇者の行く末を見せたのがアムロだと思っている
1話から最終話まで一貫してコクピットを狙っているキリングマシーン
序盤は武器がきかなかったとはいうけど、厳密にはヒートホークなら致命傷は与えられたんよな。ヒートホークを有効にさせなかった中距離武器の存在と驚異的な反射速度、ルナチタニウムの初見殺しな硬さが噛み合いすぎた
後に強襲用MSのケンプファーを穴あきチーズにした弾丸としても利用されるぶっ壊れ装甲…
ジョン・ウィックが誰かに似てると思っていたら、アムロだった・・・
こう動こうと考える→操作する→MSが動く、の考えた時点でアムロは最適解の挙動してるので本当にどうしようもない。アムロを倒すには本人も気付かない操作ミスでMSがイレギュラーな動きしてまぐれ当たりが発生するしかない。「あ、操作ミスった」って気付いたらその思念もアムロに読まれる。つまり未熟パイロットにはチャンスが有り熟練パイロットほどアムロに勝ち目がない。
まぁ、未熟なパイロットのマグレあたりが発生するまで生き残れるかは別問題な訳ですが
連邦側の高官に取り入って、圧倒的にスペック差(特に操作系のレスポンス性)のある旧式の骨董品に天パを乗せて、こっちは最新鋭機に乗るしかない。
そこまでしても結局その辺にある残骸とかその辺にいた輸送機とか活用して撃墜してきそうだけど……無理じゃん
@@なまものたろーそれzでやってますしね……まあ不意打ちではあったけれど、空中戦最強のアッシマーに武装0・動きもっさり・スピードない輸送機で、しかも眼の前でアッシマーがアウドムラ狙って縦横無尽に動き回って、タイミングなんて未来予知クラスの読みができないと難しい状態だった。
しかも当てる角度とかスピードとかも、よっぽど繊細な操作して完璧に計算づくでぶち込まないと、アッシマーでなくすぐ後ろのアウドムラ(でかい)に正面衝突しかねない。掠っただけでアウドムラ諸共落ちかねない。
その状況を全部パーフェクトに達成してアッシマーにだけ正確に輸送機ぶち当ててアウドムラを救い、カミーユ・クワトロ・ハヤトたちアウドムラの乗員全員救出させるの控えめに言って化け物。
おまけにカツを先に逃がし本人も無傷……
@@youmlove99 生き残ったら熟練パイロットになるから結局は無理ゲー
「強行突破作戦」の、ガンダムにあと一歩まで迫ったリックドムの名も無きモブ搭乗員が惜しかった。
そもそも初操縦でザクのコックピットを的確に突き刺さして逃げるザクをジャンプして横一文字してるからな
映画「ククルス・ドアンの島」で逃げていくジオン兵をガンダムで踏み潰すシーンは怖いと思った。
なんの躊躇もなく踏みに行ってるんだもの。
オリジンのマッシュが殺られてガイアとオルテガがリターンマッチした時 不敵に笑うアムロが わざわざ殺られに来たのか、と言わんばかりに格の違いを見せつけるシーンがあったなぁ まるでマチルダの死がアムロのリミッターを外した様だった …
大気圏で燃え尽きる寸前で、マニュアルペラペラめくって該当ページ見つけて的確に作業できるメンタルもヤバい。
こう考えると殺陣の動きもよく考えられてて感心するわ
デクみたいな相手延々と倒してても凄さわからんもんなあ
Q「ビット近づける必要…ある?」
A「遠くから撃っても当たらねぇどころかカウンターキメてくるんだから仕方ねぇだろ byララァ」
ガンダムにビットくっ付けないと当たらないんだよー
ドム12機では無くて、ドライセン12機が必要。
それでも初代ガンダムでもなんとかなりそうな天パ…
(と言うかビームライフルで落とせるならドライセンでもドムと変わらんような…)
@@ngat6326
耐久性と機動性が違うから、色々反撃を受けて、撃墜はされなくとも大破損すると思う。
それで慌てたルナツーの命令でモスク・ハン博士のチームがガンダム3号機を持ってきそうだな。
@@tevalleyluckman8746ドムはほぼ全部一撃で落としてるしララァのビットの攻撃すらかわした上全部落としてるし、その片手間でシャアのゲルググ相手してたしベテランでも機動と耐久上がったくらいでなんとかなる話ではないと思うが…
@@ngat6326 なるほど、12人のシロッコを12機のタイタニアに乗せるしかなかったと?www
まあ、冗談はこれくらいにして言うけど、ドライセンの場合はリニアシートや全天周モニター採用による高速機動用のインターフェイスで縦横無尽な操縦ができたと思いますから、腕利きが乗って襲い掛かればアムロが反応出来ても、その時点のガンダムが反応しきれなくなって、大被害を受けたと思いますよ。
ハヤトがMS隊で一番弱いと自認してるくらいWB全体がおかしい強さしてるのよ
「アムロ行きまーす」
「ジオン兵逝きまーす」
逝くなーーwww
@@浅井忠幸無理
連邦とジオンを逆にして考えるとチベ1隻に艦載機がゲルググ1機とドムが2機、ガトルが1機の部隊相手にサラミス3隻(もしくはマゼラン1隻にサラミス2隻)とジムもしくはガンキャノン12機を差し向けて1機も落とせず全滅する様なものだからコンスコン隊が如何に理不尽な負け方をしたかが分かる
アニメの描写がすごいわ。設定上強いだけとか、バンクでビームライフル連射したら敵機がボコボコ撃墜されるとか、そういうのじゃないもんな。
現実世界の戦闘機で最新鋭機が強いのはアビオニクスの進化による命中精度の向上と運動性の向上によるマニューバの進歩なんだけど、ニュータイプはそういうものを一切無視して「当てて来る」し「避けて来る」のがなぁ
相手の狙ってる場所が解るとはいえ、射線を平気で掻い潜る空間把握能力まで付いてくると飽和攻撃ですら当てられるかどうかすら不安になるレベルなのよね
実際問題ジオングのアレもエルメスのアレも全部迎撃して踏み込んで来るしなぁ…
実際シャアはスペックでガンダムを上回るゲルググでも撃墜寸前だったよね。
青葉区の戦いすき(
シャア専用ガンドロワとアムロ対応イデオンの一戦を是非見てみたい😅。
平凡な民間人だったアムロがガンダムと言う愛機に恵まれ、途中NTに覚醒したとは言え1年戦争で大戦果を挙げた事自体が奇跡。
しかし、その平凡な民間人がNTに覚醒し、多くの戦闘を経験する頃には愛機ガンダムさえ反応が遅いと苛立始める。奇跡を通り越して恐怖すら感じる。
一緒に戦ってきたフラウたちですら「アムロは私たちと違う」と引いてるレベルだもんなぁ
何十年経った後のクロボンでも語り継がれるぐらいだし
ガウの上に乗って破壊しまくるのって、未来少年コナンのギガントのシーンのオマージュなんだろうな。
垂直尾翼が切り落とされるのまで同じだし。
数秒先の未来がずっと見えてる能力者の戦い方してる
逆シャアの時にファンネルミサイル搭載されてなくて良かった…あの機動する爆薬搭載のが飛ばせたら話が終わっちゃう
あの天パ、ソーラレイ撃つ前に発射と着弾結果見えて騒ぎ出したじゃねえか…
多分MAP兵器避けるぞ。
3:04 ここマジで70年代の作画じゃない
昔はアムロの視点からだから、アムロ強い!敵弱い!ですんだけれど、後にゲーム等でジオン側からの視点でアムロを見ると、化け物!悪魔!になる。本当に恐ろしい。
3:13 RPDも大概効率突き詰めた(その結果非人道的になった)システムのはずなのに…
私もコンスコンは強いと思う。
あれだけの自信があって挑むなら自分が強いと自負しているはずだから
その歴戦の強者コンスコンを素で怯えさせる「白いやつ」・・・・・
テレビ版のコンスコンは無能… 相手が化け物とわかったなら、逃げるなり応援を呼ぶなりしないと…
初めて富士急行ってガンダム・ザ・ライド乗った時は感動した。当時、付き合ってた彼女に「もう一回いい?」って聞いたら拒否られたけど(笑)
あれは感動しました。画像だけでもどこかで見ることできませんかね?
@@sainnothwind
TH-camの検索で「ガンダム ザ ライド」と検索すれば出てくるよ
ガチでアレックスに乗って戦場を蹂躙するアムロを視てみたかった。
無双だろうな
間違いなくシャアは逝く。
チョバムアーマーは嫌がりそう
素のアレックスならエグい戦果上げそうだけどコア・ファイターないからア・バオア・クーで脱出できずに戦死しそう
でもジオング圧倒できたらそんな状況ならないのかな
@@岡本山次郎丸 ガンダムでジオングをほぼ圧倒、最終的に相討ちだったんだからアレックスならジオング秒殺やろ。
@@究極の救連皇 確かに苦戦する図が想像つかん
けど腕ガトでシャアがミンチよりひでえやになるのは申し訳ないが宇宙世紀の歴史が変わるどころじゃないのでNG
後半に差し掛かったアムロを倒せそうだったトクワンは中々強い。初見殺しだったのもあるけど。
ブラーブロとガンダムが戦った時はシャリア・ブルのオールレンジ攻撃で流石にガンダムが危うしと思ったが、オーバヒートをしながらでも勝ったのが凄かった。この後にジオング戦だったが迫力ではブラーブロかなと思った位感じた。この頃からアムロはサイコミュ‐(遠隔操作)が必要と感じていたはず。
アムロはマップ兵器を打つ前に殺気を感じ取ってその場から去ると思う。
コンスコンって中将だったっけ?少将だったような。。。
ていうかアムロの怖いのはミサイルの斬る場所だとかチベ沈めるのにどこ刺せばいいかとか相手の弱点が明確に見えるトコ。
Zでもサイコガンダムの弱点?をピンポイントで撃ってましたしね。やっぱこの人だけば別格ですよ。
アムロ・レイは持って生まれた天才児だと思います
0:27 ガロードもDX初陣で似たような事やったなぁ…(遠い目)
コーディネイター(アコード)がニュータイプに進化するなんてのも見てみたくなって来たわ(笑)。まぁ「設定の世界観」が違うからあり得ない事ではあるだろうけど(笑)何らかの形の「ガンダム系作品」で是非、実現して欲しいモノだわ。
全作品の中で逆シャアのラストバトルがベストバウト
特にファンネルと本体で戦うシーンが好き
初期はザクマシンガンがガンダムに効果的では無いから敵が近づいてくるから接近する事を考えずに来た攻撃を捌くのに集中していたから先読みがおかしくて、
後半はビームライフルとかをお互いに持つようになって遠距離からの攻撃も増えているのにビームサーベルの範囲で戦いまくっているのがまずおかしいw
宇宙上がって以降のアムロは局所的なマップ兵器レベルで強いもんな。
大局は変えられないかも知れないけど、
接敵すれば確実に仕留められる。
シャアの技量と言えばZのVSアッシマー戦でビームを避けながら空中戦で前身→バズーカを当てるって芸当が好きだなw
アムロをストフリの機体に乗せたら、ハイマットフルバーストやスーパードラグーンの威力もあって、1機で戦局を変えるというか、無双しそうな感じがする。
周囲が連ジやってる中、1人だけマキオンの動きしてるような感じだったもんな1stアムロ
アムロに対してシャアは舐められがちなのはそうなんだが、必ずアムロ敵に回す以上スペックあっても負けるの確定なシャアは物語の進行上は舐め腐られてもしゃーない
後ろに目があるのか?言ってるけど、兵器なんだし目視じゃなくてレーダーに映るからそれで後ろもわかるんだろ!って思ったけどミノフスキー粒子はレーダー無効化する設定だったの思い出した。後ろにも目があるんだね。
「12機のリックドム」の裏話聞いたら泣きたくなるぜ…
何が怖いかって、やった事無いだろう生身フェンシングでもあれだけ出来るのがおかしい。
6:53 でも庵野は嫁と行ったガンダムザライドについて「動きのタイミングが早すぎる。ガンダムⅢのスピードで何故やらないのか」と批判してるぞ(安野モヨコ:監督不行届より)
ビスマルク「ギアスでも読めないであろう動き」
5:40 このギュネイ詰んでるよねって話を見る度に思うけど
バズーカは遠隔操作による発射はできても動かしたり狙いを付けたりはできないんだから
ガンダムだけ見てりゃもう少し長生きできただろと(助かるとは言ってない)
そもそも、ギュネイはクェスのお守りをしながら、天パガン無視して、連邦の艦隊までαアジール送り届けて、ジェガン相手に無双してれば
生き残れたし、大戦果挙げれたのに、よりによって何故か天パに喧嘩売りに行って、クェス巻き込んで犬死にしたんだから……自業自得では?
地上でファンネル普通に使ったり、気合でハイメガキャノン防いだハマーンのキュベレイは当時はヤバイなと思ったが、今になってみると、ファンネル同士の宇宙ダンスの傍らで切り合ってるシャアのサザビーのほうがヤバいと実感する
富野由幸の小説版ガンダムには
ビットにはビーム撃つ奴のほかにミサイル的にぶつける奴もあって
それを織り交ぜて攻撃するとあった
ソロモンに停泊してる連邦軍の艦船を攻撃したのは多分そっち
何より一年戦争時代は、バイオチップとかのサイコミュ的な支援システム無しの機体でコレやってます。
なんかのゲームでアムロと戦えるんだけど知らんうちに撃墜されてたな。
何回かチャレンジしたけど全くはが立たなかったな……NTが本当に居たらこんな感じかあ……はい、クソー勝てる訳ねぇ!としかならんぞw
新米相手のシミュで2分のアムロ
あの漫画書いた人がまた別に書いてる「若き彗星の肖像」を参考にすると、たぶんその新米のジムには「ジオンの優秀なパイロット」ですら何だこの動きはと驚くレベルの回避運動をしてくる「(アムロの戦いを学習した)コンピュータ」が積み込まれてるはずなんすよ。しかもその新米達もアムロが多少愛着湧くくらいには指導してる教え子達なんで
普通にその6機を相手にしたら、並のエースですら負ける可能性が高い
全盛期アムロに見合う反応速度の機体ってどのレベルなんだろう…
しかも、アムロの犠牲者はみなコックピット打ちで亡くなってるんだよね、、、怖すぎる
ガンダムがアムロについていけなくなるからなぁ。
しれっと後ろのちっちゃい羽切り飛ばしてて草
今はどうなってるのか知らんが「めぐりあい宇宙」公開時はビットにはビーム砲を搭載したのと爆薬を積んだやつの二通りがあったはず。
弾幕の中を突き進んでくるアムロ、バーチャ○ンの熟練者は皆この領域になるのよね…
ファンファンネルワロタwww
アムロは後編メチャクチャ強くなるんだけど、前半ぐらいは、居ると分かってるグフに胴体を巻きつけられてやばくなるんだよね
あれで、敵の援軍がいたらガンダムとアムロは簡単にやられてたし、ランバラルが乗ってたら完全にやられてた
宇宙に上がるあたりでアレックスが間に合ってたらどうなってたんだろうなとはいつも思う。
4:07
これ毎回笑う
モップ掛けのノリで撃墜するの好き
はーどっこいしょ、みたいなノリで解体されるガウ
コンスコンの敗因が主にアムロのせいなのが本当に相手が悪かったとしか言えない
トリコロールカラーで目立ってるはずなのに、ガンガン前進して行く天パ
その天パに唯一特攻を持ってるのがシャアだけなのが怖い
0:14
初代ガンVSガンでキュベレイMk-Ⅱのファンネルを受けてこい
ビットを敵に近付ける意味が分かるぞ
サムネの状況理不尽過ぎだよなw
シールド切ってもらった!と思ったらビームサーベル出てきてヒートサーベル止められるんだもん
アムロとかいうシリーズNO.1のガンダム傀儡師
守るべき者のないアムロと非情になったシャア 共に最強
というかどんな作品のキャラでもガンダムとジオングの戦いをみたら恐怖すると思うわ(白目)あいつらなんの改造処理も受けていない人間なんだぜ(白目)
ファーストのビームライフルは弾数制限あるから仕方ない
劇場版閃光のハサウェイとか暗くて見えませんかそうですかって作り方してたからな。
ジオン「やらせはせん!やらせはせんぞ!こんな天パー如きに!」
フル・フロンタルの「また敵となるか!ガンダム!」ってセリフが「ガンダムと何度も戦って生き残ってる、頭おかしい奴しか言えないセリフ」って最近気付いた。
(クローンだから別人とも言えるけど)
宇宙に上がったガンダムの動きがヌルヌルしてるからなんかキモいんだよな…
そもそもアクセルとブレーキみたいなフットペダルとATみたいなレバーでなんでこんな操作ができる???
本来必要なクソ細かい機体のコントロールはAI補助である程度カバーしてくれるのであの車より簡単なコントローラーで動かせるやで