Gradius II Arcade Soundtrack
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2012
- Soundtrack of Gradius II, taken from the arcade version.
Gradius II: Gofer no Yabō
©1988 Konami
00:00 - Title Demo
00:35 - Equipment
01:18 - Tabidachi
02:20 - Burning Heat
03:18 - Take Care!
03:52 - A Shooting Star
04:44 - Synthetic Life
06:26 - Crystal World
08:09 - A Way Out of The Difficulty
09:03 - The Old Stone Age (Part 1)
10:22 - The Old Stone Age (Part 2)
11:18 - Maximum Speed
12:20 - Aircraft Carrier
12:58 - Poison of Snake
14:27 - Fire Dragon
15:14 - Into Hostile Ship
16:38 - Shooting and Shooting
17:22 - The Final Enemy
18:32 - Ending: Farewell
19:14 - Ranking
20:07 - Game Over - เพลง
あの頃自分たちが見ていた物は確かに未来だったと実感する
本当に素晴らしい音楽
オリンピック開会式でTitle DemoとEquipment流れて泣きました😭
ですよね!感動しました!
すっごいわかる!!!うれしかった。本音を言うと、もうちょっと他の曲とかも流してほしかったけど…
去年のオリンピックで。コナミは株を上げました。
あっぱれ!
OPと装備選択のbgmに東京オリンピック使われるとは、鳥肌立ったわー
まさかのオリンピック入場曲に!感動!
ゲーム作りに情熱を持っていた頃のKonamiは凄かった…
日本人は良くぞこんな素晴らしい作品を世に送り出してくれた。
33 Years later, and Burning Heat is STILL a great tune. - SO ahead of its time!!!
この頃のコナミの神曲っぷり
関空快速 Absolutely, my Japanese fella!
このBGM集が流れる20分間、適度に気持ちが高揚し、ただただ心地よく感じられました。すべてが名曲と言っても過言ではなく、何周聴いても全く飽きない。
今のゲームよりはるかにクオリティ高い。
この当時がほんまに最高。
当時リアルタイムでプレイしましたが、現代になって聴いても、とんでもないクオリティですね。
ゲームmusicはもっともっと評価されるべきだと思います。
グラディウス2とワイワイワールドは特に傑作だと思います。
ゲームの音楽は本当にすごいです。しかし、回復が無理だ。もし死んだらゲームをやり直して必要です。グラディウス1はグラディウス2より簡単です。
当時、SSTバンド、矩形波クラブ、ZUNTATAなんかのCDばかり聞いてました。
@@user-jp8nd1ie3f 左からセガ、コナミ、タイトーのゲームミュージック御三家!!
I heard the Title track at 0:00 when watching the Olympics 2020 opening ceremony parade!
Same here, i hear that last night and i said that "omg its gradius 2 arcade intro!!!!!! Yeaaaaahhhhhh!!!!!"
どの曲もテンションが高く、気合が入る!これだけの音を30年前に出せていたことに驚き!!
シューティングスターは名曲でしょう!!このBGMのおかげでゲーセンでも注ぎ込む決意ができましたよ!!!
1面の音楽が神がかってる
ゲーセンで100円を投入しスタートボタンを押しビックバイパーのエンジンに火を入れ
操縦桿(8方向レバー)を握り、トリガー(3つのボタン)に手をかけながら
ウェポンセレクトの曲「Equipment」を聴くと
「俺が惑星グラディウスの平和を取り戻す・・・」と無駄に高揚感を感じてました。
やっぱA Shooting Star だよな~ コレ聴くと次のステージへの期待感と緊張感が高まってね
Kawa N. 自分もこれ大好きですね。ノリノリでフル装備で調子こいてザコキャラに激突!→ギャラリー失笑!!→自分意気消沈!!!ってのが大昔にありました。
出すゲーム全てが神曲だった時代だな。
なつかしい・・・・
なんだか泣けるコメントですね
ゲーセンでバイトしていた学生時代を思い出します
NHK見たら、あれ聞いたことある様な曲・・・耳を凝らすこと数秒・・・うぉグラⅡだーー!!
そういえば、その当時のコナミといえばハイパーオリンピックなんてゲームもあったけど、まさか本家になるとはねw
シューティングゲームのNO1 いつまでも色褪せない。曲も内容も
これを作曲した古川氏の前後作と比べるとやはりこのグラⅡが頭ひとつ抜けてハイクオリティだと思う。どの曲とってもすごくいいんだけど、それまで音源ハード面の問題でやれなかったことを一気に爆発させた感が凄い。
もともと国内屈指のフュージョンギタリストが伝統的な曲調のあるシリーズに持てるセンスを全力でぶつけたからこその曲だと思うよ。
当時の他のメーカーもセンスの良い曲あったけど、ナムコ以外は音の粒と質が圧倒的に弱かったんだよね。
カプコンなんてモヤモヤこもりすぎててキンキン響く音色だけが目立つクソボードだったし、タイトー・セガも作曲者は神なのに音質が惜しかった。
とにかくグラⅡの凄さは今聴いても古くささがないどころかやっぱりカッコいい所だし、かなり後にマンダ2やグラⅣでわざわざFM音源に回帰しちゃうぐらい音色が崇拝されてる神曲だらけやね。
古川氏が参加した某FM音源コンピCDのライナーによると、古川氏はFM音源を触ったことがないという。
グラディウスIIだけではなく、コナミ時代の担当作品は譜面を書いていただけで、音楽プログラミングは別の方が担当していたと思われます。
確かにグラIIは名曲の数々ですが、サウンドエンジニアリングの貢献がかなり高いと思います。
グラⅡにサンダークロスにA-JAXにフラックアタックにシティーボンバーに悪魔城ドラキュラにスーパー魂斗羅etc…
この頃のコナミの音楽はホント好きだわ
momoirojeep
私もフラックアタック、好きでした!
挙げられたKONAMI作品のタイトルがなかなか通ですね
フラックアタック・シティーボンバーは金五郎こと小倉努氏
金五郎氏はホットチェイスなどスピード感&疾走感あるドライビングミュージックが多く
ハイパークラッシュのBGMもおそらく金五郎の作曲ではないかと思います
グラⅡは古川元亮氏・深見誠一氏・松原健一氏・田坂真二氏の4名
グラⅡ・A-JAX・スーパー魂斗羅はミッシェル古川こと古川元亮氏
グラⅡでもメインで作曲されていますし
MSXグラ2の未使用曲を2面 Synthetic Life に使用されています
古川もとあき氏の楽曲は個人的にはキャッチーでカッコイイ印象があります
グラⅡ・サンダークロスはプロフェット深見こと深見誠一氏
グラⅢやガイアポリスにも参加された深見氏ですが爽やかな楽曲の印象があります
グラⅡ3面 Crystal World (特に後半部分)はサンダークロス楽曲に通じるものがあります
グラⅡ・悪魔城ドラキュラ(AC版)はKENこと松原健一氏
松原氏はクライシスフォースやトライゴンなど哀愁を漂わせる名曲が多い印象です
グラⅡ8面Into Hostile Ship や Shoot and Shoot (特に後半部分)は
同じく松原氏のトライゴン楽曲に通じるものがあります
挙げられたKONAMI作品の作曲者の方は自分も好きです
良いとこ取りのワイワイワールドもお忘れなく。
30年の刻を超えて東京オリンピックの開会式のBGMで使われるとは、、神曲!
ドラクエ、FF…え?マジで…?
分かってるねぇ!と思ったけど、あれだけ何度もループするなら、曲数増やして欲しかったですね。
閉会式は、グラ2のエンディングでおねがいします。
神曲オリンピックにて降臨っ‼️
グラ、グラⅢ、沙羅漫蛇と、このころのKONAMIの曲は本当にすごかった。
それな\(^o^)/
これぞ『コナミの本気、ここに極まる』
矩形波俱楽部は、日本の宝ですわ…
当時はゲーム業界の世界最高峰の一つだったと思います。
電子音の到達点だと思います。
いまだにドライブのBGMにしたりも。
30年前以上の曲とは思えない
そうですか?30年前くらいだったら、ちょうどこういう音楽の全盛期ですよ
まさか東京オリンピック開会式で流れるとは❗
選曲した人のセンスの良さを感じた。
東京2020の開会式にこのファンファーレとイクイップメントセレクトのBGMが使用されるとは...
いかにこのゲームの音楽が優れているかを世界に発信できたのは素晴らしい❗
このゲームの世代なので、感激して涙しました❗
いろいろと言われてはいるけれど、今回のオリンピックが何とか成功することを願っています❗❗🏃🏄🏊🏂⚾⚽🏈🏀⛳🎾
Burning heat を超えるゲームミュージックに、いまだにお目にかかっていない
Tatuya Nagabuchi
同感です♪。
1stステージからこんな格好いいBGMのゲームは当時から、なかなか無かったです。
始めて買った音楽テープがこれでした!!あとでCDも買っちゃいました(笑)
あの頃は歌謡曲に興味なかったなぁ~☺
いやーー❕この頃に戻りたい‼️この頃のゲームセンターは今は無いね。。。さみしいね。。。
コナミはもちろんだけどみんな神ゲーだった‼️懐かしい😀
game overなのに心が浄化されるようなメロディー。
Seriously, that is one of the best ship select themes in video games. All of that emotionnnnnnnnnnnnn, oh Gradius II.
グラディウスⅡ、今年で生誕30年ですね!おめでとうございます!この熱いサウンドを聴くと少年時代にタイムスリップしたかのような気持ちになります。やっぱり古川さんは偉大♪
当時の記憶を呼び戻す曲の数々。
いつ聴いても浄化されます。
オリンピック開催は無理だろうと思っていたけど、開会式を見て考えが変わりました。
名作ゲームを作ってくれた皆様に感謝!
感動をありがとう!
Quite possibly the greatest video game soundtrack of all time.God bless Gradius 2!
Who made that illustration?
@@NB-1 I wanna compose music and make illustrations for possible new Gradius.
@@NB-1 I've worked new music over 3 years. Instrumental/Synth music. Hard to descripe mut I'm working my 1st album. Sounds little bit like Shoot'em up games/film soundtracks....and I make also dance , ambient and guitar music
Konami kicks ass and this generation of gamers haven't lived unless they have played an old Konami game.
@@NB-1 hi opa opa. Have u ever beaten any Gradius games yet? Me only Gradius V.
シュビドゥビアーイ!(Shooting the eye!)
この頃のコナミはもう帰って来ないんだよ…(ノД`)
ほんとコナミに限らず、素晴らしいクオリティのGMばっかりやったなぁ…
congratulations!!
6年ぶりにコメント
2021年7月23日 まさかの『東京オリンピック2020』公式 選手団入場曲(の一部)に!!
大好きな同ゲームだけにテレビで観て感激しました。
私は約5年後にPCエンジンで発売された移植版をプレイしましたが、当然CDデジタルオーディオだったわけで、アーケード音源に少しリバーブを加えただけのものだった気がします。5年前でこんなクオリティの高いBGMがゲーセンで流れていたのかと驚愕した覚えがあります。
改めて聞くとクラブのとこの曲がやっぱ一番いいな
とにかくアレンジが上手いんだよね、音に厚みがある
懐かしいいですねー昔はカセットテープで聴きまくってましたよ!
俺は普及しつつあったCDでした。たぶん、人生で2番目に買ったCDだったはず。姉貴がボーナスで買ったCDコンポで内緒で聞いてましたw
テープ版は最終ステージBGM~中間要塞~ボス戦の繋ぎ方がすごい好きでした。最終ステージは元々あのような構成で作られた曲なのかと思いますが、テープ版以外では聴けないのが残念です…
シャープのX68000に移植された時、タイトル画面をみて感動で涙しました。サウンドがFM音源+MIDI音源、とてもすばらしかったです。一番すきなのはバーニングヒートです。
FC版とは違う 04:44 Synthetic Life (stage2)が一番のお気に入り
ゲーメストのビデオが合わせて脳内再生される
後は手堅いstage4の08:09 A Way Out of The Difficulty
田舎なので筐体なんか近くのゲーセンになかった 代わりにx68で遊び尽くした記憶が思い出されます
so nice!
Who can ever think that this theme will be in Olympic game. :D
タイムマシンが有ったら当時これのcd買った自分を誉めてやりたい
おはようございます。チャンネル登録しました。東京メトロポリタンテレビジョンのカラーテストパターンBGMへ繋がりつつありますよ。
'kkiiouygr'nbgcffrt🎈 Happy Birthday!
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🎈 Happy Birthday!
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アポロンレコードのサントラカセットテープで買ってました。
俺はカセットテープだよwww
オレも初めて買ったCDはグラⅡサントラだった。
que nostalgia....ahora es una obra de arte
1面のBGMと人工太陽が秀逸すぎて、そこだけで満足してたw
16:38Shooting and Shootingが異常にカッケぇ
グラII、30周年おめでとう
開会式で流れたね
神曲よ永久に!
Word!
It's also worth mentioning that the NES conversions of those tracks are absolutely sublime.
Absolut inspiration. This OST is amazing.
Моя любимая игра в серии. Замечательный саундтрек.
Burning heat is the game music I most like! And Gradius II is the game!
今もリアルタイプでプレイされている名作でございますね。
One of the hardest games Ive ever played. Incredible soundtrack!
何度、聞いたことだろう、きれいなBGMだ
maximum speedのあの爽快感
モアイステージは好きやった
グラディウスIIのBGMだとburning heatが今でもめちゃくちゃ好きです(*´ω`*)
懐かしいね。すげーやったし、めちゃくちゃ、聴いたよ。
神過ぎる!
Gracias
Me encanta esta banda sonora, justo estoy jugando el Gradius 3, y también el 2
やはり重厚感と疾走感はシリーズの中でダントツだと思う。
ランキングの曲も決して手抜きしない
これは全てのシリーズに言える
PERFECT!
Crystal World, Maximum Speed, and my favorite arrangement of Poison of Snake. This game had some strong music.
I've had days where "Shooting and Shooting" randomly gets stuck in my head and I enjoy it.
awesome soundtrack just brilliant
LOVE IT!!
from 89th
セレクトのBGMはここ10年くらい目覚まし音に使ってます!
自分はずーっとTake Care!
です。ガラケーにも変換して転送してました。スマホはほんと楽
Shooting and Shootingが好きです。
2面の曲が秀逸過ぎる。
グラⅢはCD買ったな。宝物。
All the Gradius games have sublime music but I think Gradius II might just have the best
装備画面の音楽でいきなりテンションMAX
tabidati , burning heart 装備選択のbgmが好き
やっぱこの曲いいなぁー
今はなき友の家で彼のプレーをみていた思い出🐥戻りたいよ‥あの頃に🐤
Ah yes my favorite game of all.
時々MAMEでplayするけど いいとこ3面位までしか行けない
学生時代人工太陽見た時 感動興奮忘れられない
Gradius II シリーズ中の中でも傑作名作ですね Gradius Ⅳと互角 甲乙つけがたい
4面の曲(A Way Out of The Difficulty)が、あんな短いループにもかかわらずものすごく物語性にあふれていて凄い。反面、最近のゲーム音楽は環境音楽みたいでつまらない。この問答無用にプレイヤーを襲う電子音の洪水こそが、俺達の夢見た未来のカタチだったんだ。
あの尺の短さの中に詰まったドラマティックな展開とメロディとしてはおそらく最強ですよね。
私は最終面推しなんですけど、やはり次点で推すならこの曲かなって思います。
初代グラファンを驚かせたあの逆火山ステージが最高に引き立つ音だと思います。
曲を聴くとSEが欲しくなってきて、結局プレイしたくなっちまうんだ。
3からやってたスーファミ世代だけど
オッサンなってから
ハマったのは2だったな
音楽が神曲ばかり
2:22これだぁ!!探していたヤツ!!バカかっけぇ!!
少数派だと思いますが、個人的にはSynthetic Lifeが好きですね~。ステージのビジュアルとものすごく合っている気がします!
私も少数派だと思いますが、Shooting and Shootingがいいと思います。
2面、私もかなり好きですよ。
あの原始的な雰囲気の音色をよく作れたなぁと今でも感心します。
専門的な話をすれば、ベースのメロディのハネるところに2オクターブ上のアタックを消したクワイア音色を入れる事でスチールマリンバっぽい効果を出してるんですよね。
今は少しDTMかじったんでこういう知識もありますけど、あの当時はどうやって鳴らしてんのか不思議でたまらんかったなぁ。
ポートをうまく組み替えて使ってフル活用するだけでこんなにクオリティが上がる(もともとコナミはハイクオリティですけどw)んだなってわかってから改めてあのサウンドチーム、並びに古川さんの凄さを再確認しましたね。
本来なら南国系の音っぽくなるんですけど、そこを怪しくて機械的な音色のメロディと合わせることでいかにもな空間に仕上がってます。あれは音楽をよくわかってる人でないとなかなか出来ないワザですね。
二面の曲はベースの色っぽさがたまりませんね。
オトメディウスのアレンジも良アレンジですし。
私も2面の曲大好きです
一番好きかもです
For some reason, the main boss and final boss themes were switched around in the Famicom version.
They didn't put Burning Heat for Olympic opening ceremony but still the best soundtracks of the series. And Salamander too.
その昔、北九州のスペースワールドのドーム内にグラⅡが置いてあって、しかも頭上の大画面にプレイが映されてました。高速ステージやボスラッシュくらいになると後ろにギャラリーが集まって来てて、かなり緊張&優越感に浸りながらプレイしたものです(*´д‘*)
プレーしていなくても見ているだけで楽しいから人が集まってくるんですよね。わたしも1943をプレーしていたら人に見られていて、プレーが待ちきれないゲーマーに筐体画面の下に50円硬貨をおかれ事がありました。
お金置かれるとプレッシャーかかっちゃいますよねー(´Д`;) 1943大好きでした!友達と2人プレイやってましたが途中からもお金にものを言わせるゴリ押しでしたね。大和だけで数千円コンティニュー&2人でメガクラッシュ連発でした。
@@osupu2200 最初こそ【加賀】でゲームオーバーでしたが、そのうち【大和】まで行けるようになりました。連射は人差し指と中指を交互に連打してました。1コインで最終ラウンドまで行けたのは1943だけでした。グラディウスⅡはステージ2のめんたまを飛ばすところまでしかいけませんでした( ;∀;)
1943でワンコインで大和とか凄すぎです!僕は友達とタッグで2人で5千円くらい使わないと大和を見る事できませんでしたし、、、(´Д`;)
@@osupu2200 さすがに今はもう無理ですが、まずCAPCOM【撃墜王の時代】の1943をプレーして、パターンを解析しました。前半は敵機をわざとたくさん残しておきます。するとそれ以外敵機が表示できません。そして中型機はでたら速攻で倒す。POWの3wayは64秒になるようにとる。低空ステージはかまいたちでスクロールさせて砲台を撃破。宙返りして軽巡を撃破。そして【大和】の艦尾が見えたらもう一度宙返りして残り少ない3wayかAUTOで主砲などを壊してクリアすることができました。PSPのCAPCOMクラシックスでは途中セーブしながら【大和】を何回も沈め、ゲームセンターの無念を晴らしました
6面を初めて見たとき「なんて格好いいゲームなんだ」と震えました
For someone reason the Fire Dragon and Demos themes are totally hilarious.
You are Right haha
Nice nice nice nice music !!!!!!!!!!!!!!!!
まさに時空を超えた神曲🌠✨🌏
五輪で流れるとは思ってもみなかった