ЧТО НЕ ТАК С РЕЙДЕРАМИ В FALLOUT

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 229

  • @СержантДорнан-ч6п
    @СержантДорнан-ч6п ปีที่แล้ว +345

    Очередную банду рейдеров ты забудешь через 15 минут, но патруль Анклава ты не забудешь никогда.

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว +32

      Достойно закрепления

    • @ВикторДрочепока
      @ВикторДрочепока ปีที่แล้ว +28

      Ну это про первые две части Фоллаута,потому как в Тройке на момент появления Анклава персонаж уже более-менее что-то из себя представляет.А вот в первых двух частях можно было напороться на случайную встречу с патрулём,будучи ещё голожопым с копьём)))

    • @ТАПИР-к9х
      @ТАПИР-к9х ปีที่แล้ว +14

      @@ВикторДрочепока особенно если ты на первом уровне пошел в Наварро за силовой броней,готовься перезагружаться по 50 раз

    • @PabloAnonimus
      @PabloAnonimus ปีที่แล้ว +10

      Конечно не забуду, ведь патруль Анклава это 12 гаусс патронов, практически бесплатно, ну и пушки дорогие, по штуке с морды лица...

    • @ДионисвиАтлантида
      @ДионисвиАтлантида ปีที่แล้ว +5

      Вот один из патрулей рейдеров я запомнил на долго. Причина? Ну редко увидишь как бомжи-наркоши расскатывают бойцов с лучшей подготовкой и в улучшеной силовой броне марк 2.

  • @urbanway
    @urbanway ปีที่แล้ว +53

    Фоллаут 3 - Главный герой ищет Отца;
    Фоллаут 4 - Главный герой ищет Сына;
    Фоллаут 5 - Главный герой ищет Святого Духа ))))
    Аминь

    • @Денис-б2б3о
      @Денис-б2б3о 5 หลายเดือนก่อน +1

      Фоллаут 5 главный герой ищет деда
      Фоллаут 6 главный герой ищет внука
      Фоллаут 7...

  • @АртемМанько-ф7т
    @АртемМанько-ф7т ปีที่แล้ว +90

    Почему мне никогда не нравились рейдеры в фоллаутах? В моем понимании рейдер - очерствевший человек (но не тупой, стоит отметить), ищущий выгоду только для себя и готовый пойти на любые жертвы для её достижения. Выгоду эту рейдер извлекает за счет доминирования над более слабыми особями, без которых он не сможет существовать. Тут и возникает фоллаутовский парадокс, где рейдеры - отбитые психи, которые только и пытаются убить всех тех, кто позволяет им быть рейдерами (не будь в пустошах фермеров или прочих скитальцев, которых можно грабить, смысл рейдерства отпадает - если не будет одних, не будет и других). Если ты убиваешь всех, то где брать новобранцев, где брать еду, с кого брать дань? А это база, без которой они не смогут существовать. Для настоящих рейдеров люди - это ресурс и только глупец будет уничтожать свои же ресурсы. В 76-м фоллауте выделили группу рейдеров "кровавые орлы", которые обладают всеми атрибутами классических фоллаутовских рейдеров, остальных сделали немного более адекватными.
    Рейдер - это тот, кто при первой встрече говорит "либо ты играешь по моим правилам, либо будет очень больно, но потом все равно ты будешь играть по моим правилам и так пока урок не будет усвоен", а не тот, кто сразу открывает огонь по всему живому.

    • @люблюБиби
      @люблюБиби ปีที่แล้ว +16

      подписываюсь под каждым словом, полностью солидарен

    • @faridagasiyev7042
      @faridagasiyev7042 ปีที่แล้ว +6

      Логично. Рейдеры с Кратера в Фоллаут 76 кажутся единственными рейдерами, у которых мозги на месте. Не маньяки, не убивают ради удовольствия. Просто выживают

    • @СергейГеннадьевич-л7м
      @СергейГеннадьевич-л7м ปีที่แล้ว

      Почему же? В любом квесте от поселений, где просят разобраться с рейдерами, они либо грабят поселенцев, либо похищают, чтобы получить выкуп. А так, конечно, могут могут под веществами завалить тех кто их вроде как кормит. Потом просто в другое место пойдут.
      Вы многого ожидаете от наркоманов с людоедскими нравами.

    • @ВикторДрочепока
      @ВикторДрочепока ปีที่แล้ว +7

      Не тупые?Ага,200 лет прошло,а они какого-то хрена всё сидят в "Супермарте".Под этим магазом не иначе как трубка "Мир" расположена,набитая довоенной жратвой))))

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว +21

      Тут точно такой же парадокс, что и с фракцией Бандиты в сталкере. Какой же бандит расскажет, что он бандит, или что он- пахан бандитов. Любой вменяемый бандит будет прикидываться нормальным человеком до последнего, пока не представится возможность тебя ограбить или убить, либо обозначить над тобой власть и потребовать бабки за крышу, не когда ты силен, а когда ты беспомощен- например, ищешь укрытие от выброса, а не стоишь с заряженным автоматом и тебе в лицо говорят "да мы тут бандиты". А пахан будет всячески втирать, что он-де серьезный бизнесмен, что никакого криминала тут нет и быть не может, просто солидный человек решает вопросы за деньги, есть вопросы- знаешь, куда обращаться.
      И уж тем более никто из бандитов не будет носить, кхехе, униформу бандитов, при наличии возможности достать и отжать лучшие бронекостюмы и бронежилеты, да ещё и артефакты-это зачем, чтобы тебя опознали, как бандита, вместо того, чтобы шифроваться и скрываться?
      Так что с фракциями бандитов и рейдеров в играх почти *всегда* карикатурная ситуация ради спасения халтуры геймдизайнеров и сценаристов с мотивацией и заполнением мира слабыми врагами для развлечения игрока.

  • @eryx5383
    @eryx5383 ปีที่แล้ว +84

    Главная проблема рейдеров (особенно ярко проявляющаяся в 4 и практически отсутствующая в изометрических частях) это мистический неиссякаемый источник рейдеров. Перестрелял банду рейдеров - через полчаса на том же месте новая банда. Даже если локация описана как база конкретной банды рейдеров - стоит их там вынести, в записях других банд появятся строки о сем прискорбном инциденте, но на зачищенную базу придет свежая банда, разве что без именного босса.

    • @frujinassen9076
      @frujinassen9076 ปีที่แล้ว +8

      Ето техническая деталь- все таки нужь болванчики кто будет убивать ГГ.

    • @АлексейВойнаровский-т3к
      @АлексейВойнаровский-т3к ปีที่แล้ว +15

      Это игровая условность, кому понравиться что половина карты будет пустая потому что видите ли гг всех перестрелял. В 4 значение стрельбы в игре увеличели, а потому нужно больше врагов что бы стрельбе было где развернуться.

    • @StrangeLoone
      @StrangeLoone ปีที่แล้ว +3

      Ну не скажи. У меня как раз наоборот локации обновлялись очень долго. И я думал что хотя бы если приходить на зачищенную локацию во время выполнения задания, то враги обновятся, но нет. В либертании и пивзаводе просто двое калек стоит по сюжету и всё. Так что типа когда было бы неплохо обновить локацию этого фиг дождешься.

    • @StrangeLoone
      @StrangeLoone ปีที่แล้ว +3

      @@АлексейВойнаровский-т3к порой стрельбы слишком много, что можно и устать. Правда я еще и хабар на продажу собираю. Так что это ещё больше расстягивает геймплей

    • @eryx5383
      @eryx5383 ปีที่แล้ว

      @@АлексейВойнаровский-т3к. Ясное дело что условность, но уж больно топорно сделано. В предыдущих частях настолько в глаза не бросалось.

  • @kamála-n7v
    @kamála-n7v ปีที่แล้ว +62

    Гуляя по Содружеству я натыкался на именных рейдеров, на записи терминалов, письма и т.д. Читая всё это я понял, что рейдеры - это просто группы не обременённых моралью людей, которые выбрали относительно лёгкий способ заработка. Они живут небольшими бандами, централизованной власти у них нет, и некоторые из них знают о существовании других банд и даже ведут с ними дела. Но тут весь прикол в том, что такие группы в виду своей слабости не могут как-то повлиять на сюжет. Рейдеры - это те же мусорщики, но более агрессивные и вооружённые. У более сильных банд имеется свой квест (Кованые, банда судьи Земала (или как-то так, к ним отправляет баба из Банкер-Хилл); Стая, Операторы, Адепты - на них вообще целое дополнение построено). И вот к чему я пришёл: чем сильнее группа, тем более она интересна. Те же Стрелки имеют свои квесты, вроде "Роковых Яиц", "Охотник/жертва", "Дальняя дорога" и т.д. Поэтому рядовые рейдеры кажутся скучными - про них тупо нечего рассказать, это банды убийц и грабителей, не более.

  • @ЮрийУстюгов
    @ЮрийУстюгов ปีที่แล้ว +68

    Как по мне беседке все же стоило сделать уникальную сюжетку для минитменов со стрелками и рейдерами, которая бы никак не переплеталась в основным сюжетом игры. Например мы бы захватывали или присоединяли не только какие то поселения, а целые большие локации типа квинси, здание стрелков. В целом осуществлять за эту фракцию территориальных захват и в последствии создать какие то свое государство по типу нкр.

    • @Keroniks
      @Keroniks 2 หลายเดือนก่อน

      Раскрытие истории Минитменов через одну строчку диалога у Престона и пары строчек в терминале в Квинси, это просто преступление :(

  • @Заветный
    @Заветный ปีที่แล้ว +13

    Отлично сказано про упущенные возможности!
    Чем хорош Fallout 4 - там пытались очеловечить рейдеров! Если читать их сообщения, записки, в инвизе наблюдать за их локациями по типу ипподрома и бойцовского клуба - ты начинаешь понимать, что это люди. У них есть свой досуг, своя жизнь за пределами перестрелок, просто у них 0 уровень морали и жажда легкой наживы, отчего они и встали на путь грабежа. Это сильно отличает их от болванчиков из Fallout 3, которые просто сидят в говне, обмазываясь останками.
    НО - игре оочень не хватает возможно как-то взаимодействовать с рейдерами. Может возможно вступить в банду/ добавить несколько нейтральных групп, с которыми можно поделать квесты и поторговать и т.д.
    Потому что ты видишь вот ипподром с роботами, они там все тусят, комментируют, болеют, но стоит прийти тебе, как все превращается в тошнотный тир. А раскрывать их лор через одни только терминалы надоедает достаточно сильно

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat ปีที่แล้ว +30

    Да уж, полно рейдеров на просторах Пустоши. Что меня раздражало в четвертой части, так это то, что выполняя задания Престона Гарви я мотался по разным поселениям. И повсюду были проблемы, связанные с рейдерами. Ну или супермутантами, что практически одно и то же. Но ещё больше раздражают повторения, когда из разных поселений направляют разбираться в одни и те же места. Где "квестовые именные" рейдеры могут смениться безымянными послабее. А как завещал Ваас Монтенегро, повторение много раз одного и того же действия - это безумие. У меня уже были мысли, а что если бы завод Корвега можно было взорвать, то туда б никто не приходил, кроме гулей.

    • @mihail0428
      @mihail0428 ปีที่แล้ว +4

      Взорвешь завод Корвега - тебя будут отправлять туда чтобы убивать гулей

  • @ToddHowardd
    @ToddHowardd ปีที่แล้ว +20

    Ждите новых проработанных и запоминающихся рейдеров в Fallout 5

    • @ЧекаЙцукен
      @ЧекаЙцукен ปีที่แล้ว

      Тод лучше ты б свитки делал а не фолл😂😂

    • @Team-io5tq
      @Team-io5tq ปีที่แล้ว +3

      @@ЧекаЙцукен Тодд лучше бы хоть что-то делал

    • @fabrikatormarsa660
      @fabrikatormarsa660 ปีที่แล้ว +2

      Лучше фоллаут Нью Вегас 2 от обсидиан

    • @mexengine
      @mexengine ปีที่แล้ว

      @@fabrikatormarsa660 Ты посмотри на их последнее РПГ творение Оутерворлдс. Это та ещё унылая херня на постном масле, обсидиан давно уже не те, и создателей оригинального фоллаута там осталось с гулькин хвуй.

    • @Bully_Lera-fp8sl
      @Bully_Lera-fp8sl ปีที่แล้ว

      В 25ом году выйдет 5ый фол

  • @GrayKS
    @GrayKS ปีที่แล้ว +7

    Обожаю такие видео. Сам придумал терминологию и классификацию, "доказал". 10 минут можно свести к "рейдеры - это просто дефолтные враги. супермутатнты - они тоже рейдеры, потому что дефолтные враги, а те, что не дефолтные - они не совсем рейдеры, они сюжетные")

  • @ГригорийРемеслов
    @ГригорийРемеслов ปีที่แล้ว +4

    Я: иду в улучшенной силовой броне анклава
    Рейдер с копьем: ты щас сдохнеешь!
    Рейдер совершает удар и наносит вам 0 урона
    Промах
    Промах
    Промах
    Промах
    Промах
    Промах

  • @GaperNew
    @GaperNew ปีที่แล้ว +5

    Можно было еще упомянуть Трапперов из Far harbour. Там трапперы выполняют роль заполнения и оживления локаций. А супермутанты там поинтереснее. Не только филлер для локаций, но и есть любопытные истории в терминалах завода ВИМ, где более сознательный мутант решил все бросить, осесть на развалинах самолета и торговать собакенами.

    • @fabrikatormarsa660
      @fabrikatormarsa660 ปีที่แล้ว

      Наверное агрессивные супермутанты это бывшие рейдеры судя по Верджилу тот не потерял человечность как остальные, но смог исцелить свой недуг

  • @eppston9880
    @eppston9880 8 หลายเดือนก่อน +2

    6:11 «Теперь вы одеты как Черт» ЭТО ВЛАДИМИР!

  • @andreyzvonnik1918
    @andreyzvonnik1918 ปีที่แล้ว +6

    Привет. Рад видеть!

  • @ДмитрийДавыдов-ф9ц
    @ДмитрийДавыдов-ф9ц ปีที่แล้ว +8

    Чем вообще занимаются рейдеры? По идее, они должны жить разбоем, грабежами и рэкетом более цивильных обитателей пустошей, так как сами ничего не производят. Но бля, даже при всех игровых условностях, кажется, что в бесездовски фоллычах рейдоров раза в три больше, чем этих самых цивилов. Не маловата ли кормовая база? Хорошим примером пропорции является первый безумный макс, где городок в несколько сотен человек драконит банда нескольких десятков байкеров-рейдеров.

  • @vinyldask346
    @vinyldask346 ปีที่แล้ว +5

    Действительно, вода. Не все должны быть значимым для сюжета, или влиять на него. Это боль дырка задница сценаристов и зачем для балванчиков заполнителей целая фракция, с нейтралитетом. Главное для рейдеров заработать лёгким способом. Куда безопасней и легче снять ценности с трупа, чем пытаться гопануть. Им ни кто не редявит за беспредел, нет контроля если босс этим не занимается. Нет централизации, и им она не нужна. У рейдеров много психов, т.к подобное к подобному липнут. Хочешь убивать? Убивай. Хочешь надраться наркотой? Пожалуйста. Хочешь насиловать? Вперёд! Нет социума и его ограничений. Большие и центраоизованные банды уже имеют какие-то зачатки силы с которой стоит считаться. Когти и Стрелки не в счёт, у них есть вертикаль власти, и они локальные силы не притендующие на правление или контроль. Им надо как-то вести дела с другими людьми, вот и беспределят куда скажет начальство. Но, только рядом с городами. Вне их, мочут кого хотят, потом ещё докажи что это были они. Пустошь место суровое, всякое могло произойти. Вот и получается, что балванчики бандиты без моральных устоев, которые как правило Кучкуются малыми бандами которых как грязи. Если делать их значимым, то смысла нет. А то из врагов от смерти которых ни одной фракции ни тепло ни холодно только мутанты и отдельные психи и останутся. А если и сделают, их значемыми для сюжета, то куда их после сюжета девать? Канон концовки канон концовками, то тогда почти все послевоенное США должно быть в постоянной войне между группировками. Или объединяться как НКР которое превращается в правительство. И тогда это уже будет не Фаллаут а сплошной шутан с элементами рп в декорациях конца света

  • @ВиталикХан-к1ъ
    @ВиталикХан-к1ъ ปีที่แล้ว +5

    Я всегда ассоциировал рейдеров с бандосами из сталкера.Или бандитов из скайрима.

  • @BlueStorm-
    @BlueStorm- 7 หลายเดือนก่อน +1

    9:26 wryyy

  • @Incognito_Umnik66
    @Incognito_Umnik66 ปีที่แล้ว +5

    Ощущаю кайф когда знаю что следующие 10 минут пройдут с пользой)

  • @АртемПоташов-с1г
    @АртемПоташов-с1г ปีที่แล้ว +4

    Суток добрых. Давеча с лета ознакомился с материалом по оружию из Ф4. Тогда попытался обосновать радиевый карабин. Тут на днях, играя в нами любимый Ф76, решил поиграть с радиевым карабин, так как устал уже от мастера и самодельного. И в процессе выбивания на него нужных модов задумался, а почему он так похож на оружие из 4ки? (Кроме лени разработчика)
    Учитывая, что он мог быть основан на штурмгеверне, то скорее всего в мире Фоллаут это оружие использовалось в той же Германии.
    Учитывая, факт того, что оружие обладает облучающим характером, то скорее всего оно довоенное, ибо а зачем нам в мире, где половине флоре и фауне до фонаря твои облученные пульки, а людей не так много, но они и так живут страдая от радиоактивного фона так, что особо хуже им уж не будет. Гули вообще не поймут, ты их убить хочешь или полечить. А вот в довоенном мире, где иметь шанс при пулевом ранении ещё и гарантированно получить облучение это заставит задуматься, а надо ли тебе лезть на данного человека. И это оружие скорее всего могло послужить в конфликтах в Европе. По поводу его несуразности. Тут я могу предложить, что винтовка была экспериментальной или это просто данность дизайнам мира. Потому, что у нас есть плазменная винтовка с....я не знаю, но это похоже на поршни, которые по типу с ДВС при взрыве плазмы отправляют сгусток плазмы через канал и стоит в этот поршень попасть осколку скорее всего стрелок превратится в плазменный сгусток.
    А по поводу появления этого оружия на территории США. Пока это оружие появилось только в Фар Харборе и Вирджинии. Возможно у фанатиков с гавани оно появилось из за того, что там было какое то количество бойцов анклава и мы можем видеть среди фанатиков одного из них. А он мог показать склад с этим оружием или же этими винтовками могли пользоваться охранники ангара и военных объектов острова. А Вирджинии ими могли пользоваться также представители силовых структур для подавления возможных восстаний на фоне замены людей роботами.
    Вот, как то так )

  • @mrbrightsidetf2
    @mrbrightsidetf2 ปีที่แล้ว +2

    Компаньон-рейдер (или бывший рейдер) мог бы раскрыть эту фракцию с необычной перспективы. Также мне понравилось, как в 1-2 и Нью Вегасе рейдеры принадлежат к определённым бандам, имеют лидеров и сплачиваются в естественные группки. С ними можно поговорить, у них есть квесты, они воспринимаются как полноценные элементы игрового мира (правда в нью-вегасе эти ребята оказались недоделаны, но в файлах игры есть незавершённые диалоги). А вот Бесезда превратила их в простых бандитов Обливиона, вот только ребята спавниться не будут с силовой бронёй на последних левелах игрока (как бандиты в даэдрической в Обле).

    • @13737vlad
      @13737vlad ปีที่แล้ว

      Ну, в 4-й части, настолько дохуя силовой брони, что и рейдеры научились ею пользоваться. Даже как-бы сделали свою.

    • @kamála-n7v
      @kamála-n7v ปีที่แล้ว

      многоуважаемый адепт Нью Калыча, если играть в 4 фолаут не жопой, а хотя бы читать терминалы, диалоги слушать и т.д., то выяснится, что у рейдеров тоже есть своя история, что у каждой банды (почти) есть лидер, и зачастую эти истории связаны между собой.
      упд. компаньон-рейдер есть в длс к четвёрке, хотя я уже привык, что фанаты нв в саму четвёрку-то не играли, но бесезду обосрать надо, даже если говно по итогу будет в собственных штанах.

  • @cookie_10fps34
    @cookie_10fps34 ปีที่แล้ว +11

    А как же гангстеры? Он ведь по сути тоже рейдеры

    • @izazaz
      @izazaz 7 หลายเดือนก่อน

      Опгшники как семья из Нью-Рино

  • @NickyKun
    @NickyKun ปีที่แล้ว +2

    Рейдеры черезчур гачимучи какие-то. Карикатурные. Просто злые потому что злые.
    Куда было бы лучше, если бы пустошь населяли обычные люди с оружием. Просто жизнь такая, что не лучший вариант говорить с первым попавшем.

  • @ZXC999-b7o
    @ZXC999-b7o ปีที่แล้ว

    Хороший контент! Интересно слушать интересные рассуждения, подкрепленные адекватными (в отношении того что это игра) доводами!

  • @nottinghamarcher3152
    @nottinghamarcher3152 ปีที่แล้ว +2

    Рейдеры это моя любимая тема в Фоллаутах. Ханы в первой части, Черти в Нью Вегасе, Гадюки или Сыны Гекаты(к большому сожалению нереализованные) они были интересны, а их культура жестока, упадочна, но оригинальная и самобытная. Я бы очень хотел чтобы их больше раскрывали или дали возможность протагонисту стать таковым без глупых ограничений

  • @dmitrytimofeev5893
    @dmitrytimofeev5893 7 หลายเดือนก่อน

    Поддержу автора и комментаторов. Основная проблема рейдеров в том, что рейдеры это какое-то хаотическое зло. У них нет целей кроме как пострелять в игрока. Инфернально-рафинированное зло, творящее злые вещи во имя зла. Если вдуматься, рейдеров априори не может быть много. В противном случае они перебьют весь мирняк и сдохнут с голодухи, либо начнут образовывать поселения с организацией рабовладельческого строя и сами станут целью "бродячих" рейдеров. Рейдеру нет никакого смысла биться насмерть, организовали засаду или набег, наткнулись на сопротивление и отошли. В частях же старше второй, рейдеры мало того, что сравнимы по численности с радтараканами, так и бьются с упорством опытных камикадзе. Типа вон тот чувак завалил на твоих глазах два десятка твоих друзей по опасному бизнесу и не выглядит даже раненым, правильно, значит тебе точно должно повезти, вперед, в атаку!

  • @coseyfannitutti985
    @coseyfannitutti985 ปีที่แล้ว +6

    нет давайте каждый нпс будет что-то решать, в чём претензия то

  • @corvusarbiter1720
    @corvusarbiter1720 ปีที่แล้ว +2

    честно,чуть не уснул.

  • @ВиталикХан-к1ъ
    @ВиталикХан-к1ъ ปีที่แล้ว +4

    Жду продолжение что не так с братством стали.)

    • @boreaalex
      @boreaalex ปีที่แล้ว +4

      В третьей части братство - это на самом деле изгои, а те кто названы изгоями, и есть каноничное братство. Это все что нужно знать))

    • @ВиталикХан-к1ъ
      @ВиталикХан-к1ъ ปีที่แล้ว +3

      @@boreaalex все что нужно знать что братство Лайонса в 3 фолле и братство в fallout tactics были нормальные ребята.Остальные в том числе и изгои обрыганы которые во много раз хуже того же анклава.

  • @lissanderknight6567
    @lissanderknight6567 ปีที่แล้ว +2

    В Fallout 76 есть агрессивные рейдеры под названием Кровавые орлы, с которыми связана сюжетка союзника Беккета

  • @sector_rtx
    @sector_rtx ปีที่แล้ว +1

    Что с тенями в твоей игре?

  • @Hoki_4
    @Hoki_4 ปีที่แล้ว +16

    каждый ролик, как праздник!!! Самая тупость рейдеров в том, что мирных супермутантов в основном сюжете больше, чем мирных рейдеров

    • @27club10
      @27club10 ปีที่แล้ว

      Хз заебался, встречать этих супермутантов везде :(

  • @alexkiller6123
    @alexkiller6123 ปีที่แล้ว +1

    Хороший рейдер это именная пушка, что пылиться в твоем инвентаре.

  • @3uoh427
    @3uoh427 ปีที่แล้ว +1

    Что не так с Тоддом и компанией Бетесда, 2 следующих выпуска

  • @ДиванныйАналитик-ы4ю
    @ДиванныйАналитик-ы4ю ปีที่แล้ว

    4:16 ну чисто технически наемники и рейдеры это сорта одного и того же вида существ в подобных играх- бандитов(да и в реальности тоже так было )

  • @nukashurik
    @nukashurik ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое! Это было неожиданно и приятно🖤💚 FalloutBoy 111

  • @ropan9803
    @ropan9803 3 หลายเดือนก่อน

    Мне как то попался один рейдер который бродил по пустому кораблю чуть дальше баржи которая находиться по пути к Наханту. Там еще агрессивные мистер храбрец и штурмотрон. Так этот рейдер ведет себя неагрессивно и предлагает присоединится к рейдерам в Либератии. Правда никаких квестовых заданий это не несет. Я думал баг, но при повторном прохождении рейдер все там и опять же неагрессивен.

  • @shadepast0800
    @shadepast0800 3 หลายเดือนก่อน

    Обидно что нельзя выбрать путь рейдера, путь разбоя,грабежа,убийств и лютого угара под винтом

  • @onlimkun8476
    @onlimkun8476 7 หลายเดือนก่อน

    Я все ждал когда же ты про подрывников расскажешь, это тоже рейдеры, которые тебе квесты дают и курьер даже имеет у них репутацию.

  • @StrangeLoone
    @StrangeLoone ปีที่แล้ว +1

    На мой взгляд самый главный признак безжизненности рейдеров и того что они просто болванчики это отсутствие нейтральности к ГГ, хотя бы частичной. Запугивание не в счёт, это просто контроль разума если бы мы играли в фентезийную игру. При том что локации в которых они обосновались вполне интересные. Ипподром чего стоит. Я ведь даже надеялся что там рейдеры будут нейтральными и можно будет ставку сделать на какого нибудь робота. А нет, единственное что возможно это перестрелять всех и роботов в том числе. Очень много нужно в Четверке убивать врагов, и очень много принести хлама на базу, заниматься этим из раза в раз если честно утомляет.

  • @ингваргаррик
    @ингваргаррик 11 หลายเดือนก่อน

    В Вегасе, всегда в самом начале мочил легион. И на все прохождение был обеспечен лутом с них ,и соответственно крышечкой. Выносились с крупнокалиберной с разрывными. А рейдеры вообще никакие. И взять с них особо нечего.

  • @yankayankovski9337
    @yankayankovski9337 2 หลายเดือนก่อน

    Ляяяяя - са смыслом клип - браво 👏🏻🔥👌🏻

  • @pinpal247
    @pinpal247 ปีที่แล้ว

    И еще.
    Как в мире где в каждом утюге лут валяестя можно быть бомжом в кожаных ремнях?

  • @notinplay
    @notinplay ปีที่แล้ว

    Ух ты видос новый. Чуть не пропустил)))). Давай делай для нас контент вы уже заждались 😆

  • @Bliding2
    @Bliding2 ปีที่แล้ว +1

    Рейдеры = бандиты в сталкере.

  • @Nonamefromunderground
    @Nonamefromunderground ปีที่แล้ว +2

    Мы самая сильная армия на территории Мохаве! Ведь только мы можем пересосать у всех чертей

  • @ВладимирМиронов-е6к
    @ВладимирМиронов-е6к ปีที่แล้ว +2

    видос не о чем, особенно если предположить что бесетка ИЗНАЧАЛЬНО планировала сделать рейдерами просто балванчиками которые заполняют пустые локации

  • @user-Gena_Malinovich
    @user-Gena_Malinovich ปีที่แล้ว

    Кажется кто-то забыл подрывников из Нью Вегаса) Это те же рейдеры, по ним так же весело пострелять, но игрок может встать на их сторону получив цепочку доп. квестов) Они никак не влияют на сюжет, но связаны с НКР.

  • @kosiposha.1803
    @kosiposha.1803 ปีที่แล้ว +1

    в 76 рейдеры до определенного момента враждебны к игроку, пока мы не поднимем с ними репутацию идя по сюжету длс.

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว +1

      мне кажется с ними начинаешь дружить с самого первого квеста в дополнении

  • @Cook_me_now
    @Cook_me_now ปีที่แล้ว

    Только добрался до видео, на счет рейдеров в 76: они там есть, будут агрессивны изначально до определенной ветки сюжета. Потом с ними можно задружить и они перестанут шмалять. Но тупых моментов куча: их можно кинуть, убивать, репутацию это их не понижает. Как к слову и поселенцев.

  • @dimchgd90gad26
    @dimchgd90gad26 4 หลายเดือนก่อน

    С рейдерами не так то, что в этом мире есть самый главный Чёрт - Тодд Говард по кличке "Купи Скайрим", который на своей пушке вертел всю франшизу, на днях я подумал что ему пора на пенсию.

  • @nyancat1535
    @nyancat1535 ปีที่แล้ว

    побольше бы роликов от тебя, лайк!

  • @freakkipluy2716
    @freakkipluy2716 ปีที่แล้ว

    А что не так с подрывниками?

  • @Идущий-к-горе
    @Идущий-к-горе 11 หลายเดือนก่อน

    Из того, что я услышал, я понял, что ни Беседа, ни Обсидиан, ни БлекАйс не смогли сделать нормальных рейдеров, которые вписывались бы в сюжет. Но вывод ты сделал такой 9:25. В чём твоя проблема?

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 ปีที่แล้ว +1

    Подрывники вроде хорошо получились,но всё же можно было сделать ещё лучше вплоть до концовки с захватом ими Дамбы Гувера.

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว

      с захватом вряд ли. это все же шайка зеков и не более

    • @anonymuz796
      @anonymuz796 ปีที่แล้ว

      @@falloutboy1117 хорошо орган зованных зеков. У них есть полноценные базы, много именных персонажей и относительно много квестов с ними. Их можно считать полноценной фракцией. Если допустим они дадут отпор НКР в тюрьме, то могли бы например продолжить распространять своё влияние по всей пустоши.

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว +3

      @@anonymuz796 да не. На тюрьме все бы и закончилось. По лору, у нкр армия миллион с лишним человек

    • @anonymuz796
      @anonymuz796 ปีที่แล้ว

      @@falloutboy1117как-то слишком много,учитывая,что даже через 200 лет население не успело бы восстановиться до уровня довоенного и даже если в армию записали полицию и прочие военизированные формирования,то это всё равно значительная доля от населения,тем более для экономики,сравнимой со странами третьего мира.

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว

      @@anonymuz796 эта цифра где-то прописана. Не помню правда где. Нкр, на самом деле, развивается очень быстро. Даже если сравнить шейди сендс из первой части и республику из второй, прогресс огромный

  • @SAMURAI-tn8uu
    @SAMURAI-tn8uu ปีที่แล้ว +1

    Не фан подхода от беседки рейдеры это просто мишени и это нормально на мой взгляд вспомни Fallout 76 где рейдеры появились не сразу , Fallout 4 есть терминалы на каждой большой базе рейдеров где можно узнать не много про банду а также там есть описания действий ГГ к примеру конфликт между Томи Башня и Рыжий , у беседки были нормальные идеи тот же Ядер Мир с уникальными бандами и конфликтом но этж беседка моды все исправят Байки Содружество и Sim Settlements 2 в помощь , еще есть Фар Харбор и обитающие там трапперы это тоже разновидность рейдера или это что то другое .

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за отличное видео.
    Удачи в творчестве и всего самого хорошего

  • @ptzntb
    @ptzntb ปีที่แล้ว +1

    это мы лайкаем!

  • @barbatos9887
    @barbatos9887 ปีที่แล้ว

    Как это странно. Только вчера про тебя вспоминал 🤣

  • @swagnub6659
    @swagnub6659 ปีที่แล้ว

    А про рейдеров в ф76?

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว +1

      ну коротко я про них сказал. от рейдеров там одно название, как по мне

  • @Fanofthecinema
    @Fanofthecinema 9 หลายเดือนก่อน

    Я на это смотрю так: одиночные рейдеры и мелкие банды - это просто беспредельщики: напал, намарадерил, убежали. Шакалы и Черти это уже ОПГ со своими лидерами, но все еще просто беспредельщики. Т.е. Шакалы, Черти и рандомные рейдерские группки это просто банды беспредельщиков без внятной иерархической системы, обычаев , мотивов и т.д. Гадюки и Ханы первоначально протоплемена с зачатками обычаев, ритуалов, иерархической системы и т.д. Потом Гадюки пришли в Мохаве, получили там люлей и развалились на группки обычных беспредельщиков, а вот Ханы свои традиции сохранили, укрепили и эволюционировали до полноценного племени (Великие Ханы), а потом (в одном из вариантов выбора Курьера) разраслись до полноценного государства. Т.е. подытожив: мелкие группки рейдеров, одиночки и Шакалы - обычные бандюки и беспредельщики, Гадюки - первоначально протоплемя, потом деградировали до обычных беспределов, Ханы - протоплемя - племя - государство. Вот так я их и разграничиваю.

  • @ropan9803
    @ropan9803 ปีที่แล้ว

    Рейдеры это просто мясо для разнообразия.

  • @mehlis3698
    @mehlis3698 ปีที่แล้ว

    Комментарий в поддержку канала и автора

  • @ИванТвердый-ч8у
    @ИванТвердый-ч8у ปีที่แล้ว

    Что не так с этим видео? Ты можешь его внимательно посмотреть. Ты можешь потратить на него 10 минут. Но на этом в общем то и всё.

  • @AxolotlIsMyTotem
    @AxolotlIsMyTotem ปีที่แล้ว

    Нельзя за Когтей играть, надо играть против, чтобы они за тобой охотились.
    У них броня подходящая для ремонта лучшей боевой брони.
    В Тройке реально проблема с ремонтом, и Когти сильно помогают хотя бы с броней.

  • @bashkirtsevich
    @bashkirtsevich ปีที่แล้ว

    У беспезды слишком много фалаутов, которые не развиты.

  • @RadDan-bg3py
    @RadDan-bg3py 11 หลายเดือนก่อน

    Веселые ребята созданные чтобы разбросать свои кишки и сделать это красиво

  • @Фокс-о2м
    @Фокс-о2м ปีที่แล้ว

    Как так сделал, что они не двигаются?

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว +1

      Через консоль отключил им интеллект
      tdetect
      tai

  • @ruslans8033
    @ruslans8033 10 หลายเดือนก่อน

    Ну и тоска... От рейдеров в Ф3 есть толк, если ловишь их и продаешь в Парадиз-Фоллз. Правда они после этого не респавнятся. А когда критическая масса таких неписей продана, то на станции метро (забыл уже название) можно потом будет найти ОГРОМНУЮ КУЧУ мертвых проданных рейдеров в ошейниках.

  • @danielzaprauski
    @danielzaprauski ปีที่แล้ว

    Падажжи, а как же питсбургские рейдеры?

  • @vyacheslavbezfamilnih8696
    @vyacheslavbezfamilnih8696 7 หลายเดือนก่อน

    Главная проблема fallout 3-4 заключается в том, что очень много локаций и именных персонажей с которыми нельзя взаимодействовать и которые ни для чего не нужны... Это как чеховское ружье которое никогда не выстрелит. Вот накой хрен нужна локация минное поле с 1 агрессивным неписем ... Чтобы что? Или зачем нужна локация с роботами бегающими по кругу столь детально проработанная, при том единственное что там можно сделать это всех убить...
    Вообще мне кажется что протогонист в fallout 3-4 это Тед Банди вышедший из убежища... Он должен убивать тупо всех...

  • @Махашев_Арман
    @Махашев_Арман ปีที่แล้ว

    Ютуб опять умолчал о выходе ролика...

  • @noirgothicemopunk
    @noirgothicemopunk ปีที่แล้ว

    а подрывники? у них даже своя цепочка квестов есть, и в финале вроде-как упоминаются.

  • @МияКокош-и9с
    @МияКокош-и9с ปีที่แล้ว

    А рейдеры из Питта?

  • @Серёга-й1с5ь
    @Серёга-й1с5ь ปีที่แล้ว

    Я категорически не согласен с вашим выводом. Как раз разнообразие фракций с общим тропом - показатель сценарной проработки. Другой вопрос, что наработки сценаристов оказались не востребованы в геймдизайне.
    Это ровно такая же ситуация, как и в кинематографе, когда сюжетные линии вырезаются из фильма, ради темпа повествования.
    Плюс, Фоллаут - сериал. Тут, по правилам жанра, нужно оставлять "сюжетные закладки". В моменте это создаёт ощущение "объёмности" повествования, а в перспективе даёт возможности для создания сюжетных линий, связанных с предыдущими частями.
    Что, кстати, сценаристы Фоллаута активно эксплуатируют. В сценаристике они очень хорошо соображают. У них прямо можно учиться.
    Разумеется, F3 - полный провал. NV - пример того, как можно в 3D-экшене с открытым миром реализовывать сюжетный компонент.
    Да, я в курсе, что это всё разные студии. Если есть понимание подхода - специалисты быстро учатся.
    F76 пропустил. Это - не профильный продукт для Беседки и мои ожидания там до сих пор ниже плинтуса.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว

      Отличные сценаристы Фолаута, которые могут только в сюжет "найди сына, найди отца", ещё и проблемы отцов и детей в шизофреническом изложении сектантов Говарда и Хайнца.

    • @Серёга-й1с5ь
      @Серёга-й1с5ь ปีที่แล้ว

      @@deus3xmachina А почему бы и нет? "Гамлета" по сей день переосмысляют. Сам по себе троп вполне рабочий, но!
      Нужно было определиться с тоном повествования. К сожалению, к чью-то нездоровую голову пришла мысль давить "на серьёз", при общем комедийном бэкграунде. Сама вселенная игры выстроена на гротеске.
      С основной сюжетной линией проблема в том, что она попросту "не вписывается" в нарратив игры. Возможно, на бумаге это смотрелось нормально, но в игре история просто выбивается по тону и не совсем понятно, зачем она так сделана.
      Опять таки, это - ошибка общей координации. Когда локальные истории прописаны лучше, чем основная - это уже ошибка управленцев.
      Сценаристы же в студии вполне компетентные.
      В Фар Харборе история тоже очень простая, но сделана - отлично. Линия "Серебряного плаща" отлично прописана. Да даже история мальчика из холодильника - пусть и локальная, но проработанная.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว

      @@Серёга-й1с5ь я написал примерно то же самое, и выводы примерно такие же имею, не понял, на что вы возражали (

    • @Серёга-й1с5ь
      @Серёга-й1с5ь ปีที่แล้ว

      @@deus3xmachina Я и не возражаю. Есть такое понятие: "раскрытие темы". Чтобы стороннему читателю было понятнее, что мы обсуждаем.
      Это - один из аспектов публичной дискуссии.

  • @DONkonve
    @DONkonve 8 หลายเดือนก่อน

    Автор так ты хочешь чтобы рейдеры были фул фракцией как и прочие?

  • @нагиб-логики
    @нагиб-логики ปีที่แล้ว

    Нёеет я завязал же ! Не хочу фалаут ставить и моды еще нееееттт!

  • @ВладТарасов-м9ю
    @ВладТарасов-м9ю ปีที่แล้ว

    10 минут переливания из пустого в поржнее, эх...

  • @Dr.Engele
    @Dr.Engele 7 หลายเดือนก่อน

    Чем вообще промышляюют беседковские рейдеры? Если брать трёшку, кого они могут грабить? Откуда берут ресурс, в конце концов откуда они наркотики берут. По пустошам ходит где-то каравана четыре, и все могут им вломить, больше даже некому на них наткнуться, это пустой мир

  • @ProstoRoman64
    @ProstoRoman64 11 หลายเดือนก่อน

    Супер мутанты в 3 и 4 стали жалкими...
    Если в 1 и 2 - не дац бог встретиться с 4 или 5 супермутантами даже будучи уже в силовой броне....
    Не факт что без перезагрузки справишься...

  • @-Quiet-
    @-Quiet- ปีที่แล้ว

    автор видимо не в курсе что F4 - это остов , не который можно " надеть" разное , и в том числе сделать рейдеров сюжетной фракцией

  • @Slex18
    @Slex18 ปีที่แล้ว

    Без них будет уже не то

  • @deadgod1725
    @deadgod1725 ปีที่แล้ว

    Спасибо за отличный контент

  • @kelkingsman4409
    @kelkingsman4409 ปีที่แล้ว

    Проблема в том что в реальности никаких рейдеров бы не было, так как грабить им банально было бы не кого.Фоллаут это игра про пост апокалипсис где мало людей, где не развито общество. И те кто ничего не производит и не выращивает просто вымерли бы как вид, бандиты есть где есть люди, без людей и нет бандитов... Поэтому вписать их как либо очень сложно. Они такие детские злодеи, по типу того они злые потому что злые не имея не причин не целей вести себя подобным образом. Они просто кошмарят всех без разбора.

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว

      Мародеры, как разновидность рейдеров, всегда найдут чем поживиться

    • @kelkingsman4409
      @kelkingsman4409 ปีที่แล้ว

      @@falloutboy1117 Мародеры обыскивают старые здания, и очень сомневаюсь что они нацелены на открытый бой, им нет нужды воевать с игроком, нашли обыскали забрали ушли. Если так задуматся, то Великой войны в игре прошло более 200 лет, мародеры обыскали бы все что есть. Кроме бункеров и различных катакомб, или сильно зараженных радиацией территорий.

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว

      @@kelkingsman4409 только вот тодд с этим не согласен. У него через 200 лет на полках магазинов еда лежит

    • @kelkingsman4409
      @kelkingsman4409 ปีที่แล้ว

      @@falloutboy1117 Это игровая условность для игрока как по мне. Ведь фоллаут сам по себе не отличается серьезностью происходящего. Это его уникальная фишка. Толпы наркоманов, бездельников, странных путников, заданий и квестов, все это стало бы не возможным если бы Тодд сделал игру серьезной. Скорее серьезный фоллаут напоминал бы метро, с его гнетущей и жуткой атмосферой.

    • @СергейУсеев-я2т
      @СергейУсеев-я2т ปีที่แล้ว

      ​@@kelkingsman4409 странное утверждение, две оригинальные части не смотря на перебор с юмором выдерживали серьёзный тон

  • @AdmiralWaider
    @AdmiralWaider 8 หลายเดือนก่อน

    Основная проблема рейдеров в том что сколько их не растреливай, хоть 100 хоть 100.000, они никогда не кончатся. Такое впечатление что они из воздуха беруться😂😂😂😂

  • @ПатриотАлании
    @ПатриотАлании 9 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется в словосочетании гейм дизайнер, есть куча ошибок по отношению к Тоду Говарду правильнее будет говорить не "гейм дизайнер" а "продавец скайрима".

  • @L-oFi
    @L-oFi ปีที่แล้ว

    7:07 выживальщик ещё, все переделывай видеоролик, дезинформация

  • @NK-hl2lr
    @NK-hl2lr ปีที่แล้ว

    Люблю твои видео

  • @Hoki_4
    @Hoki_4 ปีที่แล้ว +1

    Если Рейдер 2 такой крутой, почему нет Рейдера 3?

  • @ProstoRoman64
    @ProstoRoman64 11 หลายเดือนก่อน

    Рейдеры в 4ке - это простые гопники на районе

  • @oneheleven9654
    @oneheleven9654 7 หลายเดือนก่อน

    Ржавые дьяволы?

  • @loun8618
    @loun8618 ปีที่แล้ว

    Стрелки реально могут доставить кучу проблем в игре, особенно если играть с модом MF, ахах

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว +1

      на уровне 100+ они бесить начинают. съедают своей головой весь твой боезапас

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina ปีที่แล้ว

      @@falloutboy1117 мод на смертельные хедшоты в обе стороны, буквально в соло вытаскивает баланс 4уи из помойной ямы.

  • @watermagefollower4835
    @watermagefollower4835 ปีที่แล้ว

    А Подрывники из FNV не рейдоры?? Они же каждого прохожего кто не их бро взрывают!! И грабят!!

    • @falloutboy1117
      @falloutboy1117  ปีที่แล้ว +3

      Тоже рейдеры по сути. Но их поведение прописано сюжетно. Это зэки, сбежавшие из тюрьмы нкр. Что от них еще ждать

    • @NickyKun
      @NickyKun ปีที่แล้ว +1

      Подрывники же не начале игры нейтральная фракция

    • @watermagefollower4835
      @watermagefollower4835 ปีที่แล้ว

      @@NickyKun справедливо

  • @EugeneLadyko
    @EugeneLadyko ปีที่แล้ว

    Микрофон режет уши((

  • @D--vx4ur
    @D--vx4ur 7 หลายเดือนก่อน

    Бро 10 минут би лайк: 🤓🤓🤓

  • @СергейУсеев-я2т
    @СергейУсеев-я2т ปีที่แล้ว

    А что не так с рейдерами? Банды и прочие толпы оборванцев не новость даже в нашем, относительно цивилизованном мире, что уж говорить о мире, где закона и порядка нет даже в номинальном виде?

  • @Bully_Lera-fp8sl
    @Bully_Lera-fp8sl ปีที่แล้ว

    Кароче просто нужно было добавить Анклав в 4ый фол и все норм было бы)С сюжетной темой.

  • @ЧекаЙцукен
    @ЧекаЙцукен ปีที่แล้ว

    Самый главный рейдер кто портит фоллаут это Тод говард😒😒

  • @SweetChifir
    @SweetChifir ปีที่แล้ว

    Наговорив багато прикладів, а в кінці, кажеш що рейдери прости скучні, хоча рейдери "ігрові", тобто болванчики, це просто куча людей у яких немає конкретної фракції і вони себе нідокого не відносять, що якраз норм для світу апокаліпсиса, так як вони брошені на виживання, я хоч і не люблю, наприклад, легіон, із-за того, що вони ну якось вибиваються з світа апокаліпсиса, но як ідея норм, так до чого я, а веду я до того, що проблема висосена із пальця, я би ще зрозумів, чого з болванчиками нельзя вести діалоги, а тільки файти, так що обдумай

  • @Мартыновисыновья
    @Мартыновисыновья ปีที่แล้ว

    Теперь вы одеты как чёрт.