Супермутанты в первом фоллаче: -сейчас мы возьмём тебя и переместим на плохую концовку, пёс печальный! Супермутанты в трешке и четверке: -пожалуйста хватит, уважай нас, мы не халявная экспа!!((((((
Ну насчёт ф3 не скажи, уровня до 15-20 любые супер мутанты кроме обычных моя дырка боль задница, а после этих уровней такими только являются только боссы, мастера и бестии(последние +-, как играешь и как прокачался), а вот в фнв супер мутанты очень редкие враги относительно чертей и прочих, в обязательном порядке воюешь только в репконне, гора блэк и ещё одна локация не помню где, так что хз, там даже силовая броня не обязательна и её можно про игнорить и продать и не задеть братство стали и оставшихся, в фаллаут 4 они есть и это ахтунг, ибо их много и больше чем в фаллауте и они больно живущие места и слишком много большими толпами обитают, даже когти смерти более вафельные, чем супермутанты
@@Чернобылец-ж6у Их хотя бы хоть как-то раскрыли та же история с Джейкобстауном из F:NV,Гора Блэк....Не мы зделаем из них основных врагов(не раскроим их не коим образом со стороны бетесды),а на лор положим огромную и большую писю)
@@СТАЛИНИСТБРЕЖНЕВ это да, а то раскрытие из ф3 выглядит как попытка заткнуть пролюб разрабов, который всё равно не объясняет их бесконечные Орды в Вашингтоне и некоторых местах окрестностей
я помню свою первую встречу с когтями смерти в первом фуллауте. они стерегли проход к оружейникам. тот случай когда пошаговая рпг с видом сверху становилась хоррором
так то супермутанты имба по лору, их вообще не убить, иммунитет ко всем напастям, толстая кожа и быстрая регенерация, в сочетании с сверхчеловеческой силой-просто машины для убийств, но для беседки они просто прикольные таргеты для стрельбы.
Как то очень давно одно из первых прохождений(а может быть и самое первое) у меня был перс аля попытка в ролеплэй. Не зная механик делал как мне казалось среднечка с силой и без нормальной ловковсти, и тут как в стихотворении Трахтенберга - "все закончилось х.ево - лопнула у Ксюши голова". Первая же встреча с супермутантами была фаталити. Не говоря о том что дожить до нее без винта было и так тяжело. В итоге персонаж наркоман был удален и забыт , на год где то в месте с ним забыт и Фоллаут. А потом моему другу засел в мозгу Фоллаут 2 и к первому я больше не возвращался😢
Супермутантам могли бы дать мотивацию подобно той что демонстрировал в Нью Вегас Маркус из Джейкобстауна - стремление найти себе на пустошах своё место, для чего те бы захотели отжать кусок территории у каких ни будь человеков. Плюс сделать их можно было бы на манер солдат Легиона или НКР - то есть необязательными противниками, которые бы ходили тут и там разведывая местность, собирая ресурсы, отбиваясь от рейдеров или местных и т.д. Можно было бы к ним даже тех же гулей подключить которые тоже будучи изгоями в пустошах сами бы захотели влиться в это общество, или рейдеров которые бы увидели в этой силе выгоду или шанс начать новую жизнь. А дальше распри, конфликты и война или на оборот стремление найти способ уладить разногласия и привести стороны к миру. И даже загаживать местность ВРЭ не надо. Можно было бы даже упороться на столько, что бы сделать одним из квестов поиск излечения супер-мутантов от бесплодия, чему могли бы противостоять люди, ибо "ну его нахрен, пусть вымирают! И так нам крови попортили!.
Кстати все те мутанты, которые меня критовали, и моë здоровье уходило в „ -138 ” - я вас помню! Помню как меня разрывало ракетой, разрезало на две половины лазерным лучом, превращало в уголь огнëм, решетило 5 мм. пулями с миниганов, и зарядами с гатлинг-лазеров.
Они могли бы хоть ввести какую-нибудь банду супермутантов второго и/или последующих поколений, под руководством супермутанта-выходца из убежища (можно и нескольких), что был умнее и организованнее остальных пустошных и этот убежищный был бы убеждённым сторонником превосходства супермутантов, желая поработить обычных людей попутно ища способы исправить бесплодие супермутантов
@@vladimirivanov3124 Разве Маркус организовывал банду или планировал подчинить немутировавших людей супермутантам? Он же за мирное сосуществование топил, разве нет?
Эх я играл в Fallout 1 и 2, и там они рил были сильные, особенно на базе Марипоза, где их прям целые очереди, чтобы с ними на раз два справляться нужно было продумывать билд, да и на вид они были намного впечатляющей, хотя это из-за самой атмосферы игры. Именно за это я и люблю классику.
На мой, субъективный, взгляд проблема в том, что "беседке" в лице Тода, глубоко плевать на вселенную Фолыча. Это просто хороший инструмент для извлечения прибыли. Начиная с трешки, из под их пера выходит откровенная дичь. Только Нью-Вегас был отрадой, однако и делали другие ребята из Обсидиана, где многие были причастны к оригиналу. И совсем другое отношение у "беседки" к "Свиткам", это их любимый ребенок... За видосы спасибо, наткнулся случайно по рекомендациям. Нравится спокойная подача материала.
К слову о беспонтовом автолевелинге, помнится как то тройку гачал проходить, тольлк из убежища вышел в мегатонну сходил и пошел шарить супермаркет, по пути наткнулся на патруль анклава в силовой броне, в количестве 3 тел и сука набил им кабины бейсбольной битой 😅 манся вокруг разрушенного дома. Тут же откуда то прибежали наемники когтя и тоже отхватили битой.
@@XucnZi ну если не лезть туда куда тебе по уровню рановато то проблем не возникнет (РПГшные условности они такие) но при должной сноровке модно их можно победить
@@АлексейДорохин-к1вну в ведьмаке врагов которые немного выше тебя по уровню нельзя победить, точнее можно, но тебе ударов 100 надо будет нанести, а ты откиснешь с 1-2. Делать таких мощных врагов значит отрезать значительные части карты от игрока, ты буквально не можешь пойти куда хочешь, идешь только по прямой, если свернул, то получаешь пизды, имеет место быть такое, но сомнительно
@@fatro2761 две крайности получается, я не против автолевелинга если он представлен грамотно. Не должно быть такого что бы силовую броню можно было забить битой))
Собственно как и говорил ранее - из-за отсутствия вменяемых сценаристов в беседке, и получаем вот такие вот фолачи. Из-за этого даже нет желания смотреть на их новый скайрим в космосе, в довесок с отсутствием даже сабов на русском.
@@RedCrab724не знаю чё ты там якобы прошёл. Но Обливион будто другие люди делали. Там и квесты есть интересные, в отличии от сходи-принеси, и механик больше.
@@RedCrab724 человек писал про Скайрим, я думал ты про четвёртую часть тес. Хотя хз, зачем проходить подобного рода игры, не понимая что там происходит толком. Пускай сюжет в f4 кал, но без него игра вообще просто гринд.
@@LexPronin чел и про фол сказал, и про скайрим. В 15 году четвертый фол мне зашел чисто из-за стрельбы и элементов майнкрафта, в диалогах и хороших сюжетах я тогда не разбирался.
Есть такая штука - OWB, мод на HoI 4, вроде там история разных ветвей супермутантов лучше поясняется в лор, чем у Тодда. Но не уверен что с точки зрения канона...Хотя, что такое канон, это лишь вымышленная условность принимаемая всеми.
После просмотра сериала решил перепройти трёшку, чтобы вспомнить тот самый идиотский почерк беседки. Докладываю, это просто мир чуть более чем полностью населенный враждебными неписями и неписихами, там просто шагу не ступить. Пошёл в Вашингтон, на улицах ООООРДЫ супермутантов с миниганами и гранатометами, я хз что это гигаармия собралась захватывать на безлюдных руинах. Там некого жрать, там нечего захватывать.. вопросов много а ответ один.. Тодд Говард - гений
Автору на заметку. Существует к HOI 4 глобальный мод Old World Blues (создан анг. комьюнити, переведен нашими) . Хоть и с додумками в виде Мексики и северо-запада Америки, мод опирается в первую очередь на лор фоллача, в том числе и не вышедшие части от Interplay . Это вообще единственное место на мой взгляд, где мы можем увидеть пост-ядерный мир США ни на маленьком участке и ощутить уровень разрухи. Для ваших анализаторских видео по Фоллачу при рассмотрении ситуации в Штатах, он может помочь. В общем интереснейший мод!
Сегодня Old World Blues прошёл У-у-у! 5 лет игру не прозодил, такой кайф. Свыше 100 тыс. крышек и инвентарь самых разных предметов починеных на сумму около миллиона. Перед этим прошел Dead Money, и имею 500 ремонт наборов, которые часто обновляю! Бесплатно могу чинить вещи у Рауля - его не вербовал, он сидит на горе Блэк - ремонтирую, ворую крышки за работу, он меня ловит, но я быстро убегаю от него, и, через несколько дней, могу вернуться. Вот такой вот я! Ах, да! Был баг, когда торговый центр у умном доме исчерпывал лимит крышек и товаров, и не обновлялся. Ремонтировал у него вещи, и он имел +40к. крышек у себя, но фактически при нëм было около нуля реальных крышек - т.к. он, конечно, не обновлялся - , и я не могу получить крышки за продажу предметов. Я скачал .esp скрипт с нексус мод. назывался он по типу. Sink GIP .или что-то такое. Как я понимаю, он принудительно обновляет магазин раз в три дня, причем имея теперь не 8к крышек, а 16 !
Ну вот с интеллектом не соглашусь. Если делали идеального супер солдата, интеллект ему особо не нужен главное распознать поставленную задачу , а все остальное и не важно. Так что особо на уровень интеллекта подопытных после превращения мало кому было дело
тоже об этом подумал, когда писал. но потом решил, что суперсолдату все так интеллект нужен. отсутствие интеллекта - это стереотип к обычным солдатам типа нкровской армии. ну это мое видение
Зависит от того, что в совокупности дешевле. Если мясо эффективне в выполнении задачи и дешевле мозга в производстве и обучении, то его и будут спамить. Но тут мы уйдем в разглагольстования, потому что в итоге именно роботы могут оказаться лучшим решением и горстка операторов и инженеров для обслуживания/производства.
@@falloutboy1117Это стереотип об любой армии это раз, и это стереотип об идеальном солдате это соответственно два. При том второе старше первого (старше первой мировой).
В Убежище 87 есть Фокс, судя по вырезанной и хоть какой-то оставшейся предыстории, в виде комбеза, например - он бывший резидент, ну а учитывая, что он сидел в заперти - он не откис в первые годы похождений первых суперов с 87-о, тогда как остальные просто сменялись людьми с пустошами, которые уже во всю нахватались радиации, отчего их поколение и отупело. Хотя Фокс ещё говорил, что он начитанный стал лишь от скуки, когда его заперли он читал библиотеку убежища с суперкомпьютера, но поместили его туда именно из-за его миролюбия, а это значит, что он изначально вышел удачнее остальных. Хотя чего тогда другие его собратья начали экспансию в Столичную пустошь для своего размножения - не ясно.
Увеличение супермутантов в третьей части напоминает орков из Warhammer 40k, где если один орк убивал вышестоящего, то становился больше и повышался от ноба до варбосса. И так они становились огромными особями. Ну, там ещё было, что они были наполовину грибами, а грибы постоянно растут, мицелий под землёй может занимать большой объём. А плодовые тела со спорами могут тоже быть большими. Логику супермутантов трудно понять, если супермутант-бегемот тупее простого, а варбосс орков поднимает ВААГХ и идёт войной на планеты, то есть отличается большим умом и является опытным стратегом. А сумермутант-бегемот просто ходячая туша с гидрантом, которая может больно врезать и не так легко убивается, как обычный супермутант.
Супермутанты создавались армией США в качестве живого оружия, задача которого была в том, чтобы убить как можно больше противников и все. В таком случае им не нужны ни высокий интеллект, достаточно умения пользоваться оружием, ни репродуктивная система, чтобы можно было от них избавиться, когда боевые действия закончились бы. Проблема лора беседки в том, что их слишком много, при невозможности размножаться без запасов вируса.
@@RedCrab724 супермутанты получились как побочный продукт при создании сыворотки от всех болезней. При этом опыты над животными показали, что испытуемые становились сильнее и умнее. Это и надеялись оттранслировать на людей. Но бесплодие ломало малину и супермены не вышли. Повелитель про бесплодие был не в курсе и поэтому наплодил столько супермутов - не как мясо, а надеясь вывести новое человечество, приспособленное к жизни в пост-апоке. Тупые версии у него вышли потому что он не сразу сообразил как получать алфа-супермьютов. А беседкин лор - такая помойка, что в нём вообще копаться страшно.
5:30 Дело не в супермутантах, автолевелинг ломает абсолютно всех противников, в какой-то момент твоего прокаченного думгая в силовой броне начинают ваншотить дутни.
Было бы очень интересно послушать твои рассуждения о фракциях того же Нью-Вегаса. Так или иначе очень люблю подобного рода теории. А видео как всегда хорошее
Да таже проблема и с рейдерами. Беседка раскрыла их и дала им хоть какую-то мотивацию только в дополнениях "Питт" и "Ядер мир". А так - тупо группа челиков, косплеящих челиков из безумного Макса, которые, завидев вас начинают орать на вас и шмалять. А так, чем ваще занимаются, одна ли это банда или их несколько, зачем ваще приперлись на данную локу - нипанятна. Ну 4ке местами эти вопросы хоть как-то обыграли. Хотя в 4ке с мотивацией как игровых, так и неигровых фракций ваще беда какая-то.
Ну по сути да, так примерно и обстоит дело. Они просто мясо, особенно для игроков 76 го фолыча. И самое печальное что всем пофиг на их историю, характеристики и прочее их тупо убивают ради прокачки персонажа и крышек. Более того, львиная доля игроков 76 в первые две части вообще не играли и не понимают что эти существа должны быть очень лютыми, умными в порядке редких исключений и сильными при виде которых щемишься куда только можно лишь бы избежать стычки, особенно на начальных уровнях скажем так. А в 76 любой Вася вышедший только что из убежища может их спокойно лупить палкой или стрелять из пистолета)) Так что да, согласен, это просто нелепо.
Про маскотность - отнюдь, Невада и Сонора спокойно обошлись без мутов, в первой их нет, а во второй лишь в специальном энкаунтере, я могу представить Fallout без мутантов, но не мутантов без Fallout, односторонняя связь, я думаю что так не только у меня и в целом мутанты в каждой официальной части это скорее натягивание старых врагов на реалии новой игры, чем реальная нужда
Было бы годно если бы супермутанты обозлились на институт и открыли групировку которая хочет отомстить институту. Ну и историю, допустим где наш герой помог мутанту вылезти из ловушки, и после мутант позвал его к своим, а персонаж наш дальше решил как уладить эту вражду, например договорился с институтом миром, или хитростью, или же средним насилием, или вообще устроить геноцид тем или иным, альтернативно проходя можно рассказать об этом институту и решить проблему как желает институт, или же убить всех различным способом мол и те и другие плохие и надо положить этому конец полным истреблением, или с помощью других группировок которые узнав эту информацию тоже захотят что то сделать. Так же мутантам можно придумать забавные квесты, по типу выгулять мутанта бегемота, направить мутанта на врагов мешающих.
В фолыче Братство Стали у супермутантов была цель. Ими руководил генерал-ренегат Барнаки. Массово суперы больше не встркчались по карте, одиночки еще может быть, уже и не помню. Суперов было крайне сложно победить. Помню, использовал для этого рейнджеров с самым лучшим дальнобоем и перками. Суперы были очень сильны, носили гатлинги 7.62 и тяжелые пулеметы с калибром не меньшим чем у ДШК. Тактикс это первая игрушка в которой я познакомился с фолычем. А потом уже сразу 4.
7:20 Беседку засирают за очередное появление супермутантов -А теперь представим,что если бы добавили других врагов,а супермутантов вырезали. Беседку бы также засирали,но за "лишнее" нововведение и отсутствие канон
Кстати, только счас понял, во время этого видео, что Кроты впринципе вызывают минимум вопросов с учетом лора в плане шахтерской темы... Ультрацит, все дела. Найс мув для 76го. А супермьюты реально похерены в 3ке, возрождены в НьюВегасе по лору, и дальше просто слиты как мобы, типа ну есть и есть, че докопались то...
Согласен с автором. Неплохо бы сделать супермутантов чем-то вроде когтей смерти. их мало, они сильные, и к каждому нужен свой подход. Вот Лебедь - неплохой пример. Но опять же, у него беда с интеллектом. Целей супермутантам тоже можно с ходу несколько задать. кража женщин и ученых в попытке борьбы с бесплодием захват поселенцев в качестве рабов разведение яо-гаев, радскорпионов и кротокрысов, и борьба с людьми, которые уничтожают их питомцев. ну или лидер супермутантов, у которого от применения стелс-боев капитально свистит фляга - он умный, но безумный)) и соответственно цели у него могут быть безумными и неадекватными. Например, он может считать что очистители воды мешают супермутантам высыпаться, и надо их все разрушить)) Еще большой бедой является слабый боевой ИИ. Разработчикам бы подсмортеть у той же старенькой Fear или Gears of War, чтобы супермутанты демонстрировали хоть какую-то тактику кроме как ломиться вперед всей толпой.
@@CTuBXyuc Супермутанты первого поколения разумны. За редкими исключениями. К тому же, они достаточно цивилизованны и адекватны. Тени также очень умны. Считается, что даже умнее супермутантов первого поколения. Но есть одно но. Из-за использования стелсбоев, многие из них страдают шизофренией. Где здесь сказано, что супермутанты первого поколения умнее супермутантов первого поколения?
Супермутанты... гули... если перевести то вся серия Фоллаут начинает звучать немного иначе... итак: качки(супермутанты) и торчки(гули). Эта идея была срисована с улиц Калифорнии,так что не фантастика, а просто реальность.
По мне очень интересен был бы сюжет, в котором кому-то удалось бы лишить вопрос бесплодия и отупения супермутантов, после чего в финале игры нам надо было бы решить, уничтожить вторую армию создателя и продолжившего/продолживших его труд или помочь им и обратить всю америку в homo superus?
Ээээ.... А ничего что вход в 87 убежище разбомбили ядерной бомбой и по факту там была сильная утечка радиации в убежище? Фокс был одним из счастливчиков, поскольку он мутировал до повышения фона радиации, а вот остальным не повезло. Та же комната с Геком загрязнена радиацией по самое не балуй. Первые "неправильные" супермутанты тащили в убежище пойманных жителей СП, рейдеров и т.д, когда там еще оставались емкости с ВРЭ, а нормальные супермутанты типо Фокса и того, которого можно встретить на пустоши, есть, просто они либо разбрелись, либо погибли. Да и прикол в том, что столичный вид супермутантов очень активно мутирует от радиации, они поэтому и полезли в Вашингтон, что там фонит будь здоров, много людей и еды, для роста.
@@falloutboy1117 так, с момента падения бомб прошло 200 лет, тут варианта два - погибли, либо ушли. С учётом ненависти жителей СП к супермутантам, наверняка ушли за ее пределы, в другие штаты. Остались супермутанты только второго поколения. Да и судя по всему, могли свои же "не понять" и грохнуть.
У мея есть вопрос но нет ответа.Какого фига супермутанты делают на острове далёкой гавани,если туда только плыть можно а они думают не будут часами плыть руками для какого-то острова,
В фоллауте 3 автолевелинг это нечто гениальное... к 50 уровню чуть ли не половина супермутантов становятся боссами с неадекватным хп, при этом апая уровень ты получаешь +5 к красноречию -5 к оружию и ты не имеешь возможности прокачать само оружие. Та самая игра в которой повышение уровня только приносит боль)
Что уж говорить если они появляются с дополнением Broken Steel которые ломает вещи (из-за него тот самый например супермутант-парник Фокс становится просто не убиваемым с 15 тысячами хитпоинтов и имеющим гатлинг-лазер который сметает всё живое за считанные секунды, ммм.)
@@falloutboy1117 какая фракция лучше или хуже, какая имеет реальный задел на будущее, что-то в таком роде... Я понимаю, что подобных роликов много, но интересно было бы услышать твое мнение
Я тут решил включить видео не на фон и понял что смотреть то это невозможно. Будет круто если сделаешь какой-нибудь видеоряд, карты там с выделением что к западному что в восточному относится, всякие вставочки с теме же типами супермутантов ну и все в этом духе а то чет скучно смотреть, когда фоном играет слушать то норм
как супермутанты второго поколения могут быть самым распространённым типом на западе, если они ограничиваются рабочими анклава на марипозе и не создавались в количествах, сравнимых с армией создателя
Не понял вопроса. Точнее я его тут даже не увидел. Создатель создавал армию для захвата ВСЕГО МИРА и поэтому у него была была куча мутантов 2 поколения (ибо ресурсов на создание первой ревизии у него было маловато.
@@texnikozero4934 так 2 поколение это мутанты, которые появились в ходе раскопок анклава. причем тут создатель. а автор видео говорит, что таких мутантов большинство на западе
@@dimkodimko6894 вообще то 2 поколение это поколение сделанное из обычных пустошных работяг. Первое поколение это мутанты сделанные из жителей убежищ (чистых радиацией). Ты чем вообще слушал? Автор ничего такого в видел не говорил а если говорил то будь любезен предоставить таймкод видео где подобное было. Аргумент или засссал.
@@texnikozero4934 во-первых, далеко не все в армии создателя были из убежищ. и убежищ то они захватили не то чтобы много. во-вторых, все мутанты армии создателя это первое поколение. второе поколение это мутанты, появившиеся спустя десятки лет в ходе раскопок анклава на марипозе. что же про слова автора, то на 1:48 он говорит про мутантов 2 поколения и называет их самым распространённым видом. а на 3:20 он собственно и говорит, что мутанты 2 поколения появились с помощью анклава и никак с создателем они не связаны
начинал Фоллауты с Вегаса. и как я намучился там с супермутантами на горе! решил поиграть в тройку, из-за более мрачной атмосферы. увидел первого супермутанта - забил битой.
Ну на западном побережье есть НКР и то что супермутанты там давно уже раздробились или были истребителены. Ну в Фоллаут 3 всë можно оправдать другим штамом ВРЭ.
Ну геймплейно была бы отличной играбельной фракцией. Где упор был бы на ближний бой, ездовых животных(по типу кавалерии Яо-Гаев), и возможности использовать толпы диких гулей как послушное пушечное мясо. Жаль только в Беседке работают не очень умные люди. Вот с тем же Институтом, просто добавили ли бы им довоенных роботов - перекрашенных в цвета Института(Роботов-охранников, протектронов, мистеров помощников, и прочих) - и тогда не было бы бреда что синты последнего поколения почему-то копают шахты и моют пол. К тому же им механика Автоматрона с крафтом роботов - вписалась бы идеально.
Так институт это одна из фракций, что происходят напрямую из довоенной Америки. Вы бы ещё предложили анклаву пользоваться точно той же силовой бронёй, что и братству стали и пользоваться лазерным оружием, а не плазмой.
@@everwinter0 , ну так не взамен - а вместе. Например чтобы экспериментальными образцами Х-01 и Х-02 силовухи и плазмой - пользовались найболее элитные части Анклава(сливки военного общества), а лазерное и огнестрельное оружие с силовухой Т-60 и остальные Т, пользовались рядовые соединения; а Институт использовал синтов только по их прямому назначению, а не как в Беседкивском Фоллауте -"Забиваем гвозди микроскопом".
@@МаксимБердо если бы синты третьего поколения занимались соответствующей им деятельностью и их бы так глупо не эксплуатировали, то подземка была бы совсем ненужной фракцией, ведь нарратив про рабство и эксплуатацию практически потерял бы смысл. Тупостью института оправдывается тупость подземки - такая вот игра)
слишком слабая позиция - выстраивать критику на основе своих "хотелок") еще по Единству было понятно, что даже один конкретный ВРЭ действует не стабильно и не одинаково. отсюда и разные популяции со своими особенностями. будет у авторов желание раскрыть эту тему - сделают сюжет с развитыми мутантами, расскажут, есть ли они, где обитают. но пока лор супермутантов выглядит так и нет никаких серьезных доводов в пользу того, почему он так выглядеть не может. только фанатские чаянья, не больше.
Еще меня удивляет в мутантах отсутствие организации их на поле боя. Ок, пускай сделали новый ВРЭ, чтобы мутанты не были такими умными и не могли как вид создать альтернативную цивилизацию в пустошах. Но, это же солдаты, в них обязаны были вшивать некое подобие роевого инстинкта. Победа в войне никогда не определялась индивидуальной силой бойца. Те, кто думал иначе, погибли еще при временах Римской Империи (а может и еще раньше). А мутанты же - дуболомы (собственно как и рейдеры), отманил одного, откошмарил, остальные стоят. Да даже нападая гуртом они никак не выстраивают тактику боя. Закрывай друг другу сектор огня, кидай гранату в рукопашников - прямо зашито в их поведении. Как их тупых таких когти смерти всех не слопали (мутант это не только ценных мех, но и 200 кг вкусного мяса)?
В Убежище 87 да. Но супермутанты ловят людей и потом заносят их в Убежище да и суперы из 87-го скорее всего убили большинство жителей и скорее всего это уже притащенные с пустошей бедалаги.
Бесе(п)зда в своем репертуаре... Они уже не таясь положили болт на вселеную. Просто спекулируют на чувствах фанатов, выпуская новый контент и подавая его на лопате. А контент как всегда хороший - мое почтение.
Ладно, за работу! - сказал Уолтер и лег спать😂
-Я представитель самой древней профессии. Я сплю за деньги.
-?!
- Я сторож.
Здравствуйте мужчины
И женщины тоже здравствуйте
А если я по гендеру боевой винтокрыл братства стали
Я по гендеру шестой палец Избранного
@@kirya1188боевые винтокрылы братства стали, тоже, здравствуйте!)))
Я по гендеру бутылка виски из Мохаве
У меня есть лишь один вопрос:КТО ШЬЁТ ТРУСЫ БЕГЕМОТАМ!?
Тот же кто и халку
Бегемотихи
Выжившие китайцы.
Да раз в год супермутанты всем племенем собираются и шьют😂
Супермутанты в первом фоллаче:
-сейчас мы возьмём тебя и переместим на плохую концовку, пёс печальный!
Супермутанты в трешке и четверке:
-пожалуйста хватит, уважай нас, мы не халявная экспа!!((((((
Супермутанты в тактикс:
-Мужик дай аптечку(..
Ну супермутанты боссы и мастеры не халява, а в начале бестии это тоже не халява.
Ну насчёт ф3 не скажи, уровня до 15-20 любые супер мутанты кроме обычных моя дырка боль задница, а после этих уровней такими только являются только боссы, мастера и бестии(последние +-, как играешь и как прокачался), а вот в фнв супер мутанты очень редкие враги относительно чертей и прочих, в обязательном порядке воюешь только в репконне, гора блэк и ещё одна локация не помню где, так что хз, там даже силовая броня не обязательна и её можно про игнорить и продать и не задеть братство стали и оставшихся, в фаллаут 4 они есть и это ахтунг, ибо их много и больше чем в фаллауте и они больно живущие места и слишком много большими толпами обитают, даже когти смерти более вафельные, чем супермутанты
@@Чернобылец-ж6у Их хотя бы хоть как-то раскрыли та же история с Джейкобстауном из F:NV,Гора Блэк....Не мы зделаем из них основных врагов(не раскроим их не коим образом со стороны бетесды),а на лор положим огромную и большую писю)
@@СТАЛИНИСТБРЕЖНЕВ это да, а то раскрытие из ф3 выглядит как попытка заткнуть пролюб разрабов, который всё равно не объясняет их бесконечные Орды в Вашингтоне и некоторых местах окрестностей
А вы тоже помните свою первую встречу с Когтем смерти в New Vegas?
"ДА КАК ТЫ МЕНЯ НАШЁЛ?! ОТКУДА ТЫ ВООБЩЕ ВЫЛЕЗ?! Хрен с ним... Пойду в обход..."
я помню свою первую встречу с когтями смерти в первом фуллауте. они стерегли проход к оружейникам. тот случай когда пошаговая рпг с видом сверху становилась хоррором
@@dgdgsdsdgdsdg5885 Особенно та матка когтей смерти у которой под 1000 хп
да помню, это было короткая битва
F5 и F9
так то супермутанты имба по лору, их вообще не убить, иммунитет ко всем напастям, толстая кожа и быстрая регенерация, в сочетании с сверхчеловеческой силой-просто машины для убийств, но для беседки они просто прикольные таргеты для стрельбы.
Так они и в первых частях просто груша для битья
@@Scout0011, на последних левелах, но слабому и среднему персу они спокойно надают по шапке.
@@Scout0011, в первое прохождение я немного неправильно прокачивался и даже с топовым оружием и броней у меня возникали трудности с мутантами.
супермутанты (кроме 1,2 фолла разумеется) мальчики для битья как анклав в fallout 3
Как то очень давно одно из первых прохождений(а может быть и самое первое) у меня был перс аля попытка в ролеплэй. Не зная механик делал как мне казалось среднечка с силой и без нормальной ловковсти, и тут как в стихотворении Трахтенберга - "все закончилось х.ево - лопнула у Ксюши голова". Первая же встреча с супермутантами была фаталити. Не говоря о том что дожить до нее без винта было и так тяжело. В итоге персонаж наркоман был удален и забыт , на год где то в месте с ним забыт и Фоллаут. А потом моему другу засел в мозгу Фоллаут 2 и к первому я больше не возвращался😢
Супермутантам могли бы дать мотивацию подобно той что демонстрировал в Нью Вегас Маркус из Джейкобстауна - стремление найти себе на пустошах своё место, для чего те бы захотели отжать кусок территории у каких ни будь человеков. Плюс сделать их можно было бы на манер солдат Легиона или НКР - то есть необязательными противниками, которые бы ходили тут и там разведывая местность, собирая ресурсы, отбиваясь от рейдеров или местных и т.д. Можно было бы к ним даже тех же гулей подключить которые тоже будучи изгоями в пустошах сами бы захотели влиться в это общество, или рейдеров которые бы увидели в этой силе выгоду или шанс начать новую жизнь. А дальше распри, конфликты и война или на оборот стремление найти способ уладить разногласия и привести стороны к миру.
И даже загаживать местность ВРЭ не надо.
Можно было бы даже упороться на столько, что бы сделать одним из квестов поиск излечения супер-мутантов от бесплодия, чему могли бы противостоять люди, ибо "ну его нахрен, пусть вымирают! И так нам крови попортили!.
дрессированных когтей смерти к ним в пару и авиацию в виде эскадрилии кассадоров
Ну вроде по лору в рядах НКР было немножко супермутантов.
Кстати все те мутанты, которые меня критовали, и моë здоровье уходило в „ -138 ” - я вас помню! Помню как меня разрывало ракетой, разрезало на две половины лазерным лучом, превращало в уголь огнëм, решетило 5 мм. пулями с миниганов, и зарядами с гатлинг-лазеров.
О, да! Никогда не забуду этого громилу с миниганом в тройке. У меня тогда был комбинезон убежища, лазерная пукалка и три стимулятора...
Ай бойно.©
Безымянный супермутант, ты умер от одинокого путника, но жив в наших сердцах.
Они могли бы хоть ввести какую-нибудь банду супермутантов второго и/или последующих поколений, под руководством супермутанта-выходца из убежища (можно и нескольких), что был умнее и организованнее остальных пустошных и этот убежищный был бы убеждённым сторонником превосходства супермутантов, желая поработить обычных людей попутно ища способы исправить бесплодие супермутантов
они не просто могли бы,а пару раз делали..тот же маркус из джейкобстауна..не считая всех кого добавили модами(прометей из нью вегас ,баунти 2)
Беседка только бесконечные данжи и кринж фракции типа подземки и города детей могут делать.
Ну, а так, про Маркуса выше написали.
@@vladimirivanov3124 Маркуса создали изначальные разрабы фолыча.
@@vladimirivanov3124 Разве Маркус организовывал банду или планировал подчинить немутировавших людей супермутантам? Он же за мирное сосуществование топил, разве нет?
@@murderlander_6224да
Эх я играл в Fallout 1 и 2, и там они рил были сильные, особенно на базе Марипоза, где их прям целые очереди, чтобы с ними на раз два справляться нужно было продумывать билд, да и на вид они были намного впечатляющей, хотя это из-за самой атмосферы игры. Именно за это я и люблю классику.
На мой, субъективный, взгляд проблема в том, что "беседке" в лице Тода, глубоко плевать на вселенную Фолыча. Это просто хороший инструмент для извлечения прибыли. Начиная с трешки, из под их пера выходит откровенная дичь. Только Нью-Вегас был отрадой, однако и делали другие ребята из Обсидиана, где многие были причастны к оригиналу. И совсем другое отношение у "беседки" к "Свиткам", это их любимый ребенок... За видосы спасибо, наткнулся случайно по рекомендациям. Нравится спокойная подача материала.
К слову о беспонтовом автолевелинге, помнится как то тройку гачал проходить, тольлк из убежища вышел в мегатонну сходил и пошел шарить супермаркет, по пути наткнулся на патруль анклава в силовой броне, в количестве 3 тел и сука набил им кабины бейсбольной битой 😅 манся вокруг разрушенного дома. Тут же откуда то прибежали наемники когтя и тоже отхватили битой.
Имба бита
А надо как "ведьмак 3"? Когда идешь по тропинке и бац, перед тобой отряд в разы сильнее тебя (или монстр)?
@@XucnZi ну если не лезть туда куда тебе по уровню рановато то проблем не возникнет (РПГшные условности они такие) но при должной сноровке модно их можно победить
@@АлексейДорохин-к1вну в ведьмаке врагов которые немного выше тебя по уровню нельзя победить, точнее можно, но тебе ударов 100 надо будет нанести, а ты откиснешь с 1-2. Делать таких мощных врагов значит отрезать значительные части карты от игрока, ты буквально не можешь пойти куда хочешь, идешь только по прямой, если свернул, то получаешь пизды, имеет место быть такое, но сомнительно
@@fatro2761 две крайности получается, я не против автолевелинга если он представлен грамотно. Не должно быть такого что бы силовую броню можно было забить битой))
В Fallout tactics первая встреча с супермутантами была чревата постоянными перезагрузками
Собственно как и говорил ранее - из-за отсутствия вменяемых сценаристов в беседке, и получаем вот такие вот фолачи. Из-за этого даже нет желания смотреть на их новый скайрим в космосе, в довесок с отсутствием даже сабов на русском.
Сабы и не нужны) Первый раз я в год выхода прошел четверку не зная как включить сабы, просто тыкая влево при каждом диалоге
@@RedCrab724не знаю чё ты там якобы прошёл.
Но Обливион будто другие люди делали. Там и квесты есть интересные, в отличии от сходи-принеси, и механик больше.
@@LexPronin я ни слова про Обливион не сказал, видео о фолыче, я сказал про четвертый фолыч
@@RedCrab724 человек писал про Скайрим, я думал ты про четвёртую часть тес.
Хотя хз, зачем проходить подобного рода игры, не понимая что там происходит толком. Пускай сюжет в f4 кал, но без него игра вообще просто гринд.
@@LexPronin чел и про фол сказал, и про скайрим. В 15 году четвертый фол мне зашел чисто из-за стрельбы и элементов майнкрафта, в диалогах и хороших сюжетах я тогда не разбирался.
Запоминаем. 2 минуты начало видео. Супермутанты первого поколения, умнее супермутантов первого поколения. Понятно, перехитрили сами себя. Жизненно.
Может просто оговорка?
Есть такая штука - OWB, мод на HoI 4, вроде там история разных ветвей супермутантов лучше поясняется в лор, чем у Тодда. Но не уверен что с точки зрения канона...Хотя, что такое канон, это лишь вымышленная условность принимаемая всеми.
После просмотра сериала решил перепройти трёшку, чтобы вспомнить тот самый идиотский почерк беседки. Докладываю, это просто мир чуть более чем полностью населенный враждебными неписями и неписихами, там просто шагу не ступить. Пошёл в Вашингтон, на улицах ООООРДЫ супермутантов с миниганами и гранатометами, я хз что это гигаармия собралась захватывать на безлюдных руинах. Там некого жрать, там нечего захватывать.. вопросов много а ответ один.. Тодд Говард - гений
Автору на заметку. Существует к HOI 4 глобальный мод Old World Blues (создан анг. комьюнити, переведен нашими) . Хоть и с додумками в виде Мексики и северо-запада Америки, мод опирается в первую очередь на лор фоллача, в том числе и не вышедшие части от Interplay . Это вообще единственное место на мой взгляд, где мы можем увидеть пост-ядерный мир США ни на маленьком участке и ощутить уровень разрухи. Для ваших анализаторских видео по Фоллачу при рассмотрении ситуации в Штатах, он может помочь. В общем интереснейший мод!
А былр бы интересно посмотреть на целое поселение Супер мутантов 😮
Джейкобстаун и гора Блэк в Вегасе, и Брокен Хиллс в двойке
@@RedCrab724ну или как вариант накачать модов на четверку и сделать самому эту деревню 😅
Супермутанты это буквально Шрек, который живёт на болоте и ему нормально
согласен давненько, уже 2 дня прошло. Мое почтение, за продуктивность)
Сегодня Old World Blues прошёл У-у-у! 5 лет игру не прозодил, такой кайф. Свыше 100 тыс. крышек и инвентарь самых разных предметов починеных на сумму около миллиона. Перед этим прошел Dead Money, и имею 500 ремонт наборов, которые часто обновляю!
Бесплатно могу чинить вещи у Рауля - его не вербовал, он сидит на горе Блэк - ремонтирую, ворую крышки за работу, он меня ловит, но я быстро убегаю от него, и, через несколько дней, могу вернуться. Вот такой вот я!
Ах, да! Был баг, когда торговый центр у умном доме исчерпывал лимит крышек и товаров, и не обновлялся. Ремонтировал у него вещи, и он имел +40к. крышек у себя, но фактически при нëм было около нуля реальных крышек - т.к. он, конечно, не обновлялся - , и я не могу получить крышки за продажу предметов. Я скачал .esp скрипт с нексус мод. назывался он по типу. Sink GIP .или что-то такое. Как я понимаю, он принудительно обновляет магазин раз в три дня, причем имея теперь не 8к крышек, а 16 !
Кек, никто не жаловался наигорелых и т.п. - так это от того, что фанаты фаллаута делают вид, что 76 не существует.
Хорошо что нашел этот канал автор канала молодец интересные темы поднимаешь👍
Ну вот с интеллектом не соглашусь. Если делали идеального супер солдата, интеллект ему особо не нужен главное распознать поставленную задачу , а все остальное и не важно. Так что особо на уровень интеллекта подопытных после превращения мало кому было дело
тоже об этом подумал, когда писал. но потом решил, что суперсолдату все так интеллект нужен. отсутствие интеллекта - это стереотип к обычным солдатам типа нкровской армии. ну это мое видение
Чувак, интеллект хоть супер солдату и не нужен но какая-то база у него должна быть чтобы понапрасну не прыгать на гранаты (Привет капитан Америка).
Зависит от того, что в совокупности дешевле. Если мясо эффективне в выполнении задачи и дешевле мозга в производстве и обучении, то его и будут спамить. Но тут мы уйдем в разглагольстования, потому что в итоге именно роботы могут оказаться лучшим решением и горстка операторов и инженеров для обслуживания/производства.
@@falloutboy1117Это стереотип об любой армии это раз, и это стереотип об идеальном солдате это соответственно два. При том второе старше первого (старше первой мировой).
Спасибо большое за такие регулярные ролики
В Убежище 87 есть Фокс, судя по вырезанной и хоть какой-то оставшейся предыстории, в виде комбеза, например - он бывший резидент, ну а учитывая, что он сидел в заперти - он не откис в первые годы похождений первых суперов с 87-о, тогда как остальные просто сменялись людьми с пустошами, которые уже во всю нахватались радиации, отчего их поколение и отупело. Хотя Фокс ещё говорил, что он начитанный стал лишь от скуки, когда его заперли он читал библиотеку убежища с суперкомпьютера, но поместили его туда именно из-за его миролюбия, а это значит, что он изначально вышел удачнее остальных. Хотя чего тогда другие его собратья начали экспансию в Столичную пустошь для своего размножения - не ясно.
Ля, видосы поперли. Кайф
Воу, чувак, твои видики оч классные, хоть и не самый большой фан фолыча, но смотрел прям с удовольствием
мне кажется было бы хорошей идеей, наряду с геймплеем, вставлять изображения об объекте повествования. супермутантов, в данном случае
Эх, Fallout Tactics, тебя здесь не было.
Увеличение супермутантов в третьей части напоминает орков из Warhammer 40k, где если один орк убивал вышестоящего, то становился больше и повышался от ноба до варбосса. И так они становились огромными особями. Ну, там ещё было, что они были наполовину грибами, а грибы постоянно растут, мицелий под землёй может занимать большой объём. А плодовые тела со спорами могут тоже быть большими. Логику супермутантов трудно понять, если супермутант-бегемот тупее простого, а варбосс орков поднимает ВААГХ и идёт войной на планеты, то есть отличается большим умом и является опытным стратегом. А сумермутант-бегемот просто ходячая туша с гидрантом, которая может больно врезать и не так легко убивается, как обычный супермутант.
Супермутанты создавались армией США в качестве живого оружия, задача которого была в том, чтобы убить как можно больше противников и все. В таком случае им не нужны ни высокий интеллект, достаточно умения пользоваться оружием, ни репродуктивная система, чтобы можно было от них избавиться, когда боевые действия закончились бы. Проблема лора беседки в том, что их слишком много, при невозможности размножаться без запасов вируса.
@@RedCrab724 супермутанты получились как побочный продукт при создании сыворотки от всех болезней. При этом опыты над животными показали, что испытуемые становились сильнее и умнее. Это и надеялись оттранслировать на людей. Но бесплодие ломало малину и супермены не вышли. Повелитель про бесплодие был не в курсе и поэтому наплодил столько супермутов - не как мясо, а надеясь вывести новое человечество, приспособленное к жизни в пост-апоке. Тупые версии у него вышли потому что он не сразу сообразил как получать алфа-супермьютов.
А беседкин лор - такая помойка, что в нём вообще копаться страшно.
Твои видео крутые, нравится и голос, и стиль повествования. Хотелось бы услышать пояснения за лор не только по фолычу.
Спасибо за видос с супермутантами.Жду следующий видос что не так с братством стали.)
пишу коммент с опозданием из-за замечательного оповещения ютуба.Причем не в первый раз.
такое видео на очереди
5:30 Дело не в супермутантах, автолевелинг ломает абсолютно всех противников, в какой-то момент твоего прокаченного думгая в силовой броне начинают ваншотить дутни.
Бой, привет)
Можно видео про автолевелинг и систему уровней в прошлых частях ?
привет. надо смотреть, есть ли материал по этой теме
@@falloutboy1117ещё как есть, от жалоб игроков до страниц на форумах
Было бы очень интересно послушать твои рассуждения о фракциях того же Нью-Вегаса. Так или иначе очень люблю подобного рода теории. А видео как всегда хорошее
Да таже проблема и с рейдерами. Беседка раскрыла их и дала им хоть какую-то мотивацию только в дополнениях "Питт" и "Ядер мир". А так - тупо группа челиков, косплеящих челиков из безумного Макса, которые, завидев вас начинают орать на вас и шмалять. А так, чем ваще занимаются, одна ли это банда или их несколько, зачем ваще приперлись на данную локу - нипанятна. Ну 4ке местами эти вопросы хоть как-то обыграли. Хотя в 4ке с мотивацией как игровых, так и неигровых фракций ваще беда какая-то.
Ну по сути да, так примерно и обстоит дело. Они просто мясо, особенно для игроков 76 го фолыча.
И самое печальное что всем пофиг на их историю, характеристики и прочее их тупо убивают ради прокачки персонажа и крышек. Более того, львиная доля игроков 76 в первые две части вообще не играли и не понимают что эти существа должны быть очень лютыми, умными в порядке редких исключений и сильными при виде которых щемишься куда только можно лишь бы избежать стычки, особенно на начальных уровнях скажем так.
А в 76 любой Вася вышедший только что из убежища может их спокойно лупить палкой или стрелять из пистолета))
Так что да, согласен, это просто нелепо.
В тройке добавили боссов когда, с одной стороны стало сложнее, с другой ковырять их нужно так долго, что проще толстяк с собой носить
давненько, давненько. успел соскучится
Хорошо что не была затронута тема с поехавшим ученым косплеющий Мастера из 76 фолыча
Я это забыл уже, честно говоря
Про маскотность - отнюдь, Невада и Сонора спокойно обошлись без мутов, в первой их нет, а во второй лишь в специальном энкаунтере, я могу представить Fallout без мутантов, но не мутантов без Fallout, односторонняя связь, я думаю что так не только у меня и в целом мутанты в каждой официальной части это скорее натягивание старых врагов на реалии новой игры, чем реальная нужда
Было бы годно если бы супермутанты обозлились на институт и открыли групировку которая хочет отомстить институту. Ну и историю, допустим где наш герой помог мутанту вылезти из ловушки, и после мутант позвал его к своим, а персонаж наш дальше решил как уладить эту вражду, например договорился с институтом миром, или хитростью, или же средним насилием, или вообще устроить геноцид тем или иным, альтернативно проходя можно рассказать об этом институту и решить проблему как желает институт, или же убить всех различным способом мол и те и другие плохие и надо положить этому конец полным истреблением, или с помощью других группировок которые узнав эту информацию тоже захотят что то сделать. Так же мутантам можно придумать забавные квесты, по типу выгулять мутанта бегемота, направить мутанта на врагов мешающих.
Фоллаут 76 цель супер мутанта сидеть в Вест Тек и ждать новую гонку
Добрый вечер. Жду новых видео по Fallout. 👍
В фолыче Братство Стали у супермутантов была цель. Ими руководил генерал-ренегат Барнаки. Массово суперы больше не встркчались по карте, одиночки еще может быть, уже и не помню. Суперов было крайне сложно победить. Помню, использовал для этого рейнджеров с самым лучшим дальнобоем и перками. Суперы были очень сильны, носили гатлинги 7.62 и тяжелые пулеметы с калибром не меньшим чем у ДШК. Тактикс это первая игрушка в которой я познакомился с фолычем. А потом уже сразу 4.
В вегасе лучшая концепция как по мне. Их мало и они интересные.
В 4 фолаче это просто мобы для опыта их просто тысячи без всякой мативации
7:20
Беседку засирают за очередное появление супермутантов
-А теперь представим,что если бы добавили других врагов,а супермутантов вырезали.
Беседку бы также засирали,но за "лишнее" нововведение и отсутствие канон
Легенда
Очень интересно слушать от тебя тему фоллаута! Лайк
Кстати, только счас понял, во время этого видео, что Кроты впринципе вызывают минимум вопросов с учетом лора в плане шахтерской темы... Ультрацит, все дела. Найс мув для 76го. А супермьюты реально похерены в 3ке, возрождены в НьюВегасе по лору, и дальше просто слиты как мобы, типа ну есть и есть, че докопались то...
Помню про Наварро буквально в каждом видеоролике
Красево, 2800-й лайчик.
Ну супермутанты в Фоллаут 3 имеют цель как там "Нужно сделать больше наших чтобы победить юдишек. "
Согласен с автором. Неплохо бы сделать супермутантов чем-то вроде когтей смерти. их мало, они сильные, и к каждому нужен свой подход. Вот Лебедь - неплохой пример. Но опять же, у него беда с интеллектом.
Целей супермутантам тоже можно с ходу несколько задать.
кража женщин и ученых в попытке борьбы с бесплодием
захват поселенцев в качестве рабов
разведение яо-гаев, радскорпионов и кротокрысов, и борьба с людьми, которые уничтожают их питомцев.
ну или лидер супермутантов, у которого от применения стелс-боев капитально свистит фляга - он умный, но безумный)) и соответственно цели у него могут быть безумными и неадекватными. Например, он может считать что очистители воды мешают супермутантам высыпаться, и надо их все разрушить))
Еще большой бедой является слабый боевой ИИ. Разработчикам бы подсмортеть у той же старенькой Fear или Gears of War, чтобы супермутанты демонстрировали хоть какую-то тактику кроме как ломиться вперед всей толпой.
Спасибо за видео! Успехов тебе!
youtube рекомендовал мне посмотреть
1:24 супермутанты первого поколения умнее супермутантов первого поколения? Информативно, да...
А что не так?
Они умнее сами себя?
@@CTuBXyuc с чего такой вывод?
@@falloutboy1117 может пересмотришь свое видео и перестанешь задавать тупые вопросы?
@@CTuBXyuc Супермутанты первого поколения разумны. За редкими исключениями. К тому же, они достаточно цивилизованны и адекватны. Тени также очень умны.
Считается, что даже умнее супермутантов первого поколения. Но есть одно но. Из-за использования стелсбоев, многие из них страдают шизофренией.
Где здесь сказано, что супермутанты первого поколения умнее супермутантов первого поколения?
Супермутанты... гули... если перевести то вся серия Фоллаут начинает звучать немного иначе... итак: качки(супермутанты) и торчки(гули). Эта идея была срисована с улиц Калифорнии,так что не фантастика, а просто реальность.
Хоть кто-то осветил эту проблему. Спасибо автору. Согласен вообще со всем перечисленным.
Я с действа в последних кадрах слез под стол
Почему видео ряд не соответствует рассказу? Что за аудиокнига? :)
В четверке прям разачаровали супер-мутанты , очень слабые, как и матка болотника
Новое видео это хорошо, спасибо автору!
По мне очень интересен был бы сюжет, в котором кому-то удалось бы лишить вопрос бесплодия и отупения супермутантов, после чего в финале игры нам надо было бы решить, уничтожить вторую армию создателя и продолжившего/продолживших его труд или помочь им и обратить всю америку в homo superus?
3 Фоллауте они вреде ловили часть людей и превращали в супермутантов для пополнения популяции
Ээээ.... А ничего что вход в 87 убежище разбомбили ядерной бомбой и по факту там была сильная утечка радиации в убежище? Фокс был одним из счастливчиков, поскольку он мутировал до повышения фона радиации, а вот остальным не повезло. Та же комната с Геком загрязнена радиацией по самое не балуй. Первые "неправильные" супермутанты тащили в убежище пойманных жителей СП, рейдеров и т.д, когда там еще оставались емкости с ВРЭ, а нормальные супермутанты типо Фокса и того, которого можно встретить на пустоши, есть, просто они либо разбрелись, либо погибли.
Да и прикол в том, что столичный вид супермутантов очень активно мутирует от радиации, они поэтому и полезли в Вашингтон, что там фонит будь здоров, много людей и еды, для роста.
а куда же все правильные мутанты, такие как фокс, делись? или он один такой
@@falloutboy1117 так, с момента падения бомб прошло 200 лет, тут варианта два - погибли, либо ушли. С учётом ненависти жителей СП к супермутантам, наверняка ушли за ее пределы, в другие штаты. Остались супермутанты только второго поколения. Да и судя по всему, могли свои же "не понять" и грохнуть.
У мея есть вопрос но нет ответа.Какого фига супермутанты делают на острове далёкой гавани,если туда только плыть можно а они думают не будут часами плыть руками для какого-то острова,
В фоллауте 3 автолевелинг это нечто гениальное... к 50 уровню чуть ли не половина супермутантов становятся боссами с неадекватным хп, при этом апая уровень ты получаешь +5 к красноречию -5 к оружию и ты не имеешь возможности прокачать само оружие. Та самая игра в которой повышение уровня только приносит боль)
Что уж говорить если они появляются с дополнением Broken Steel которые ломает вещи (из-за него тот самый например супермутант-парник Фокс становится просто не убиваемым с 15 тысячами хитпоинтов и имеющим гатлинг-лазер который сметает всё живое за считанные секунды, ммм.)
То же самое было в Обливионе, там даже такика была - проходить игру, на максимально низком уровне
В тройке только 30 уровней
@@dimkodimko6894 да и за 30 уровней Фокс уже на 30-ом имел 15к.)
@@dimkodimko6894 с длс лимит до 50 повышается
Фол-Бой, даешь видосы-рассуждения о фракциях Нью-Вегаса!
Какого плана рассуждения?
@@falloutboy1117 какая фракция лучше или хуже, какая имеет реальный задел на будущее, что-то в таком роде... Я понимаю, что подобных роликов много, но интересно было бы услышать твое мнение
а я супермутант и со мной не поздоровались
Спасибо!с удовольствием смотрю твои видео.Всем фанатам игры пивася и денег🕺🕺🕺
Прям по зову сердца 😁
Благодарю))
больше таких видосов с инфой. очень интересно
Я тут решил включить видео не на фон и понял что смотреть то это невозможно. Будет круто если сделаешь какой-нибудь видеоряд, карты там с выделением что к западному что в восточному относится, всякие вставочки с теме же типами супермутантов ну и все в этом духе а то чет скучно смотреть, когда фоном играет слушать то норм
Да ладна супермутаны, если вспомнить тройку то там солдаты анклава это чертовы синтны такое чувство
1:20 "Супермутанты 1го поколения умны... Считается, что даже умнее супермутантов 1го поколения".
как супермутанты второго поколения могут быть самым распространённым типом на западе, если они ограничиваются рабочими анклава на марипозе и не создавались в количествах, сравнимых с армией создателя
видимо вирус распространился
Не понял вопроса. Точнее я его тут даже не увидел. Создатель создавал армию для захвата ВСЕГО МИРА и поэтому у него была была куча мутантов 2 поколения (ибо ресурсов на создание первой ревизии у него было маловато.
@@texnikozero4934 так 2 поколение это мутанты, которые появились в ходе раскопок анклава. причем тут создатель. а автор видео говорит, что таких мутантов большинство на западе
@@dimkodimko6894 вообще то 2 поколение это поколение сделанное из обычных пустошных работяг. Первое поколение это мутанты сделанные из жителей убежищ (чистых радиацией).
Ты чем вообще слушал? Автор ничего такого в видел не говорил а если говорил то будь любезен предоставить таймкод видео где подобное было. Аргумент или засссал.
@@texnikozero4934 во-первых, далеко не все в армии создателя были из убежищ. и убежищ то они захватили не то чтобы много. во-вторых, все мутанты армии создателя это первое поколение. второе поколение это мутанты, появившиеся спустя десятки лет в ходе раскопок анклава на марипозе. что же про слова автора, то на 1:48 он говорит про мутантов 2 поколения и называет их самым распространённым видом. а на 3:20 он собственно и говорит, что мутанты 2 поколения появились с помощью анклава и никак с создателем они не связаны
начинал Фоллауты с Вегаса. и как я намучился там с супермутантами на горе!
решил поиграть в тройку, из-за более мрачной атмосферы. увидел первого супермутанта - забил битой.
2:55 Только супермутанты были и до войны,так что нифига он не создал их
А как же рассказать про локальную религию теней Дейвисона? Богорог разозлится
Ты Сергеем Шумаковым с канала "правда жизни" не вдохновлялся, когда концепцию контента выдумывал?
Ну на западном побережье есть НКР и то что супермутанты там давно уже раздробились или были истребителены. Ну в Фоллаут 3 всë можно оправдать другим штамом ВРЭ.
Ну геймплейно была бы отличной играбельной фракцией.
Где упор был бы на ближний бой, ездовых животных(по типу кавалерии Яо-Гаев), и возможности использовать толпы диких гулей как послушное пушечное мясо.
Жаль только в Беседке работают не очень умные люди.
Вот с тем же Институтом, просто добавили ли бы им довоенных роботов - перекрашенных в цвета Института(Роботов-охранников, протектронов, мистеров помощников, и прочих) - и тогда не было бы бреда что синты последнего поколения почему-то копают шахты и моют пол.
К тому же им механика Автоматрона с крафтом роботов - вписалась бы идеально.
Так институт это одна из фракций, что происходят напрямую из довоенной Америки. Вы бы ещё предложили анклаву пользоваться точно той же силовой бронёй, что и братству стали и пользоваться лазерным оружием, а не плазмой.
@@everwinter0 , ну так не взамен - а вместе. Например чтобы экспериментальными образцами Х-01 и Х-02 силовухи и плазмой - пользовались найболее элитные части Анклава(сливки военного общества), а лазерное и огнестрельное оружие с силовухой Т-60 и остальные Т, пользовались рядовые соединения; а Институт использовал синтов только по их прямому назначению, а не как в Беседкивском Фоллауте -"Забиваем гвозди микроскопом".
@@МаксимБердо если бы синты третьего поколения занимались соответствующей им деятельностью и их бы так глупо не эксплуатировали, то подземка была бы совсем ненужной фракцией, ведь нарратив про рабство и эксплуатацию практически потерял бы смысл. Тупостью института оправдывается тупость подземки - такая вот игра)
Здравствуй, отец-брат 😂
слишком слабая позиция - выстраивать критику на основе своих "хотелок")
еще по Единству было понятно, что даже один конкретный ВРЭ действует не стабильно и не одинаково. отсюда и разные популяции со своими особенностями.
будет у авторов желание раскрыть эту тему - сделают сюжет с развитыми мутантами, расскажут, есть ли они, где обитают. но пока лор супермутантов выглядит так и нет никаких серьезных доводов в пользу того, почему он так выглядеть не может. только фанатские чаянья, не больше.
Еще меня удивляет в мутантах отсутствие организации их на поле боя. Ок, пускай сделали новый ВРЭ, чтобы мутанты не были такими умными и не могли как вид создать альтернативную цивилизацию в пустошах. Но, это же солдаты, в них обязаны были вшивать некое подобие роевого инстинкта. Победа в войне никогда не определялась индивидуальной силой бойца. Те, кто думал иначе, погибли еще при временах Римской Империи (а может и еще раньше). А мутанты же - дуболомы (собственно как и рейдеры), отманил одного, откошмарил, остальные стоят. Да даже нападая гуртом они никак не выстраивают тактику боя. Закрывай друг другу сектор огня, кидай гранату в рукопашников - прямо зашито в их поведении. Как их тупых таких когти смерти всех не слопали (мутант это не только ценных мех, но и 200 кг вкусного мяса)?
Вы как хотите, но я щщщитаю, что начиная с трёшки суперы должны быть чуточку слабее когтей смерти, а то и на уровне
Ребят, подскажите пж моды хорошие на оружие лорное для четверки. От вантлы тошнит уже второй день
целых два дня не было видео) да давненько) совсем забросил канал
Все правильно делает
Спасибо за мутантов.. мастер
1:21 считается что супермутанты первого поколения умнее супермутантов первого покления? что?
тени умнее супермутантов первого поколения
Обожаю эту тему
После 2го фолыча, остальные уже не те😢, переход в 3д экш, такое себе, надо быдо двигаться в сторону дивинити или Икском в плане геймплея
В Убежище 87 да. Но супермутанты ловят людей и потом заносят их в Убежище да и суперы из 87-го скорее всего убили большинство жителей и скорее всего это уже притащенные с пустошей бедалаги.
В самом начале очень интересное мнение супермутанта.
Нужно видео что не так с Китаем фоллауте
Бесе(п)зда в своем репертуаре... Они уже не таясь положили болт на вселеную. Просто спекулируют на чувствах фанатов, выпуская новый контент и подавая его на лопате.
А контент как всегда хороший - мое почтение.