Как НАЛОЖИТЬ ТЕКСТУРУ на объект. Блендер как добавить текстуру на объект.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 มิ.ย. 2022
- Blender как ДОБАВИТЬ ТЕКСТУРУ на объект. Как настроить текстуру в блендере.
ВАЖНО !!! - Для просмотра текстуры не забудьте поменять вид шейдинга в окне вьюпорта с режима "Solid" на режим "Rendered". Это так же можно сделать вызвав круговое меню на клавишу "Z". ПРИМЕР - disk.yandex.ru/d/b1DpyWYN3PtV1Q
ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР:- • ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР в Бл...
Поддержи канал на ДЗЕН:- zen.yandex.ru/id/60bd07c14554...
Копилка НА МЕЧТУ !!! :- 5536 9138 7434 5057
Здравствуй, друг!
В этом видео я расскажу, как быстро наложить текстуру на объект и сделать примитивные настройки этой текстуры.
В видео этого нет, но для регулировки глянца/roughness можно вставить в связку конверторы ColorRamp или Math в режиме Multiplay.
Спасибо за просмотр!
Творческих успехов и мирного неба над головой.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba8...
-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.
Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:
- программист
- маркетолог
- разработчик игр
- визуализатор
- 3Dдженералист
- дизайнер
- аналитик
- фотограф
- управление
- психология
Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba8...
#blender #3d #blender3d #blendertutorials #блендер #3д #3дмоделирование
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.
Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:
- программист
- маркетолог
- разработчик игр
- визуализатор
- 3Dдженералист
- дизайнер
- аналитик
- фотограф
- управление
- психология
Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
Привет. Вот решил сменить профессию и начать изучать блендер. Можете подсказать с чего начать, куда двигаться, а то я потерялся в бесконечном количестве видеоуроков в сети
@@giorgi1438 Приветствую! Я считаю, что прежде всего нужно научиться непосредственно моделированию. Можно начать с тех же видео по моделированию любых понравившихся Вам объектов. Если честно то это больше для того, что бы освоить горячие клавиши и пользоваться ими на автомате. Но так же для повышения качества топологии на будущих моделях. Если что, то не стесняйтесь задавать вопросы. Я всегда стараюсь ответить как можно быстрее.
@@evgenyiart.678 а у вас есть телеграм? У меня есть пара вопросов в целом
@@giorgi1438 Телега используется для других целей. Но Вы можете написать t.me/EvgenySignalsFuture
На дворе 9 утра, я учась на графическом дизайне заканчиваю курсовую, ваше видео то что помогло мне сделать последнее задание и лечь спать, спасибо огромное....
Очень рад, что был Вам полезен!
Спасибо огромное. Долго воевал с текстурированием, а благодаря вашему уроку наконец понял базу. Буду с нетерпением ждать более детальных видео по этой теме
Спасибо! Был в отпуске. Постараюсь не задерживаться)))
как увиличивать текстуры
Спасибо тебе, человек добрый! Я, конечно, начинающий из начинающих, но проманался с текстурированием часа два, пока твой ролик на глаза не попался! И всё стало просто и понятно! Ещё раз - спасибо!
Очень рад! Спасибо за обратную связь!
Благодарю. Я начинающий 3д-шник, мне была очень нужна эта информация)
Приветствую! Очень рад что Вам пригодилось мое видео!
Это лучший вариант простого текстурирования, который я нашёл.
Очень рад! Спасибо!
Благодарю за урок,игры делают вещи
Спасибо за замечательный туториал по текстурам, ты сильно выручил меня
Вам спасибо за обратную связь!
Спасибо! Очень полезное видео) лайк и подписка
Вам спасибо!
здравствуйте! когда вы нажали Smart UV Project 3:30 у Вас прямоугольники выровнялись по размерам граней, у меня же не изменились, такие же равные плоскости только по-другому расположились. где-то что-то мною не нажато/упущено? и еще вопрос - у Вас объект в режиме вьюпорт шейдинг подсвечен со всех сторон, но источника света в коллекциях я не наблюдаю (да и отображаться должно по другому). как сделать как у Вас. Спасибо за урок
Здравствуйте! Вам спасибо за поддержку и обратную связь! Вы скорее всего не скинули значение Scale ( 0:40 ). Это по граням. А для освещения я изначально добавил HDRI карту . Ее можно скачать бесплатно. Или для предпросмотра использовать встроенные. Пример на скринах - disk.yandex.ru/i/76iw-GXypNZHnw disk.yandex.ru/d/_oqwFoV-vtRv6Q
@@evgenyiart.678 Ого! Вам спасибо за уроки и оперативный ответ! 🤗
спасибо огромное!
Огромное пожалуйста! Очень рад что пригодилось!
Спасибо!
Вам спасибо за комментарий.
Спасибо за полезные видео. Скажите пожалуйста, как сделать сколы на объекте кистью в скульптинге прямо на текстуре?
Здравствуйте. В скульптинге на текстуре? В скульптинге обычно работаем с сеткой. Рисование на текстуре сколов лучше осуществить через Texture Paint. Но тут в двух словах не объяснишь. Добавляется дополнительная текстура к бампу и различными инструментами рисуются сколы и трещины.
@@evgenyiart.678 Спасибо
@@1ttfanat Всегда пожалуйста!
Спасибо)
👍
Народ! Подскажите! Данная операция 1:29 (выбор картинки текстуры и само наложение) не получается. Текстура просто не накладывается при соединении color и base color.
Картинка текстуры в формате jpg.
Здравствуйте! Проверьте, активирован ли предпросмотр disk.yandex.ru/d/zhrqYAftvrhsKw
Если режим шейдинга вьюпорта включен, то попробуйте другую текстуру. Не знаю с чем это связано, но иногда попадаются текстуры, которые не встают как нужно.
@@evgenyiart.678 Да, не активировал эту функцию на скрине. Спасибо.
А то распсиховался и уже почти бросил осваивать программу.🙂
Спасибо Автор за лаконичность!
Позволяет ли программа из любого фото создание текстуры, после создание 3d объекта с этой структурой?
Приветствую! Не совсем так. Текстура не создается, а просто изображение/фото может использоваться для наложения в качестве текстуры. Вот видео с наглядным применением фото с телефона в качестве текстур. th-cam.com/video/wyy_9VR42aQ/w-d-xo.html Не совсем по теме. Просто для наглядного примера.
@@evgenyiart.678 , посмотрел. Благодарю за скорую реакцию.
А что делать если я добавляю текстуру но она не хочет наноситься на обьект?
Возможно не сделана UV развертка на модели. Хотя у меня бывало несколько раз что качаная с нета картинка просто не ложилась. Не могу сказать что ему не нравилось. Это было всего пару раз конечно. Я скачивал подобную и со второго раза обычно все работало.
@@evgenyiart.678 Понял, найду другу значит текстуру
А как правильно сохранить эту модельку в формате fbx, чтобы добавить в проект Unity? Просто когда я загружаю модельку в Unity, то текстуры почему-то не отображаются.
Здравствуйте! В Unity материалы необходимо назначать отдельно. Для этого нужно создать папку и загрузить туда сохраненные материалы объекта. После чего назначить их на объект.
Супер, спасибо помог! Только не сразу понял что куда ты нажимал, так как стоит русский блендер.
Привет! Рад что помог.
здравствуйте. у меня проблема что когда я пыталась сделать несколько текстур то у меня не работало и вся подвязка шла не на один объект а на все(я делала стол и сама поверхность текстурная а ножки брали цыет но самой текстуры не было) подскажи что делать
Здравствуйте! Не совсем понял что требуется. Если нужно отделить один материал от другого. На пример сделать его уникальным при копировании. Нужно просто нажать на цифру рядом с названием материала в редакторе шейдеров. Если нужно что бы текстуры не смешивались при объединении объектов, то обычно этого не происходит если назначена нода UV координат с выходом от UV.
А можно спросить, модели занимают место компьютера, или можно делать бесконечно если не сохранять каждое?
Здравствуйте! К сожалению, исчерпывающей информации не могу предоставить на этот счет. На сколько могу судить по собственному опыту, не сохраненный файл какое-то время пребывает на компьютере. Это происходит благодаря автоматическому сохранению, предусмотренному в блендере. Так же, вместе с этими файлами, сохраняются кэш физических симуляций.
Я очень рад, что вы это умеете. Искренне рад, но над объяснением вам надо еще работать.
Лично мне ничего не было понятно начиная с ЮВ развёрстки. Ибо такой же картину как в видео я не увидел.
Спасибо за замечание. Обязательно учту.🤝
Как сделать так чтобы текстура отображалась в Object Mode без перехода на Rendered?
Здравствуйте! Ни когда не задавался этим вопросом. Особо смысла не вижу и принимал скорее как баг. Могу лишь поделиться наблюдениями. А наблюдал такое при использовании 3D моделей в формате FBX и исключительно на местах с однотонной текстурой. У меня на пример сохранялся цвет кожи или защитный цвет танка, когда я добавлял их в свою сцену в формате FBX. Но при этом текстуры одежды или на пример флаг на танке, которые имели смешанные цвета и текстуры, отображались только в режиме рендера.
подскажите как поверх одной текстуры наложить другую?
Здравствуйте! Есть несколько вариантов. Можно закрасить поверх. Можно смешать материалы через фактор. Посмотрите последнее видео на канале. Возможно найдете ответ.
Что только не пробую, включаю UV Editor и окно черное. Не отображает сетку. Что-то наклацал и не могу сдвинуться с места...
Приветствую! Для отображения развертки в UV editor, нужно перейти в режим редактирования на Tab и выделить нужные полигоны левым кликом или выделить все на А. Это конечно при наличии самой развертки.
Евгений спасибо за видео, может вы дадите ответ, как отобразить ноды в шейдер едиторе , если они потерялись в пространстве этого Едитора, должны быть горячие клавиши , знаю ctrl+A выделение их , а дальше не помню
Всегда пожалуйста! Просто нажмите Home на клавиатуре.
@@evgenyiart.678 Благодарю за ответ, ещё сам не пробовал, как то давно писал другому блогеру он не ответил, так я и махнул рукой на это, ещё один человек спрашивал с того комментария, буду рекомендовать ему ваш ответ и ваш канал🤝
@Семён Бородкин Спасибо, опробую и этот вариант!)
Что делать если у меня объект большой, и текстура на одной поверхности раздваиваться. Скажи пожалуйста, что мне делать?
Здравствуйте. Подогнать разверку под текстуру. В видео есть необходимые Вам трансформации.
@@evgenyiart.678 Если можно да давайте. Если что мне нужна текстура дерева, как для стола. Спасибо
а на стандартном интерфейсе можно показать?
Здравствуйте! Да вроде бы все обычно. Что Вы имеете в виду под словом стандартный?
Странное дело, когда в Mapping меняю rotation - текстура не вращается, а сжимается и разжимается...:(
Здравствуйте! На самом деле ни чего странного не происходит. Объяснять долго. С ограниченными тайловыми текстурами будет менее понятно. А вот с процедурными текстурами можете поэкспериментировать. Думаю, Вы увидите некоторую закономерность и логику. Скажу только, что если хотите подстроить текстуры для отдельных граней, лучше делать это в развертке. 6:07 пример из видео.
@@evgenyiart.678 Благодарю за ответ! Получилось повернуть!^_^
А где достать эту текстуру? Мой блендер ее не читает
Я скачал рандомную
4:18 что ты нажимал, когда увеличивал?
Приветствую! Так же как и при масштабировании моделировании используется " S ". R - поворот. Перемещение в двух плоскостях Y и X.
@@evgenyiart.678 спасибо
Я почему-то не могу соеденить Color и Base color
Здравствуйте! Это правда странно...
@@evgenyiart.678 Простите меня, я новичок, и не знал что надо контрол (Ctrl) нажимать
а если нужно не одну текстуру добавить а несколько
Здравствуйте! Назначить новый материал и наложить нужную текстуру. Так и показано в видео. Для боковых частей и для торцов я использую разные текстуры.
@@evgenyiart.678 спасибо
Почему после экспорта не сохраняются текстуры
Здравствуйте! Если переносите блендфайлом, то нужно упаковать ресурсы в сам файл. - File - External Data - Pack All into.blend
Если Вы переносите через FBX,OBJ или другие форматы, то лучше передавать текстуры дополнительной папкой.
@@evgenyiart.678 спасибо большое
Где текстуры брать то
Здравствуйте! Для тренировки, общего понимания, а при определенном подходе и полноценного текстурирования простых объектов подойдут обычные PNG и JPEG изображения. Когда Вы станете более искушенным пользователем, то на помощь придут сайты, на которых можно качать бесшовные PBR материалы для максимально "живых" работ. Такие сайты можно свободно найти в интернете даже без VPN и спокойно пользоваться скачанными текстурами. Бесплатных текстур там предостаточно.
почему я делаю как он а текстура не ложиться
Здравствуйте! Значит что-то делаете не совсем так, как он. )
я пока видео смотрель чуть не уснул
Видео строго по теме. За развлечениями переходите на другие каналы.🙌
Ок
Не работает 🙁
Привет! В видео работает?)) Повторите еще раз. Скорее всего что то упустили.
Обратите внимание что у меня в видео уже включен режим отображения текстур и предпросмотра. В правом верхнем углу. disk.yandex.ru/d/b1DpyWYN3PtV1Q
не работает!
В видео работает?) Значит что-то делаете не так. Не торопитесь и повторите каждый этап в точности.
@@evgenyiart.678 Все по шагово сделал, не кладеться текстура
@@Shokhrukh_Bukhari Не кладется т.е. не настраивается? Не можете настроить корректное отображение?
@@evgenyiart.678 а все, я посмотрел другое видео на английском, спасибо за ответы!
@@Shokhrukh_Bukhari Круто! Что было не так?
слишком сложно
Ясно(