Создание бесшовной текстуры в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 138

  • @CyberFARSHizSeledki
    @CyberFARSHizSeledki 2 หลายเดือนก่อน +1

    Спустя 5 лет - все еще актуально. Спасибо за урок)

  • @ВадимШабалин-л5ъ
    @ВадимШабалин-л5ъ 5 ปีที่แล้ว +45

    Класс! Блин, даже замотивировал делать текстуры самостоятельно, а не тырить с Интернета! Прекрасный урок, спасибо большое!

  • @Excaliburo0
    @Excaliburo0 5 ปีที่แล้ว +16

    Ты самый крутой по блендеру на всем ютубе

  • @ПавелБелов-щ2щ
    @ПавелБелов-щ2щ 5 ปีที่แล้ว +11

    Боже я даже не представляю, как в этом всём без уроков разбираться. Спасибо, не знал, что так можно

  • @RisenDeadBarney
    @RisenDeadBarney 5 ปีที่แล้ว +2

    Отличный урок, и про использование карт рассказали, и применение показали, и свои текстуры теперь делать хочется! Спасибо большое!

  • @MrFatPony
    @MrFatPony 5 ปีที่แล้ว +8

    Круто! Так держать, сделал для себя открытие! Сам занимаюсь блендером уже 5 лет, но только сейчас понял что в нём можно так просто делать нормалки). Спасибо тебе Артём!

    • @Queebro
      @Queebro 4 ปีที่แล้ว +1

      Сейчас появился маткап с цветом карт нормалей, так что делать их можно уже без нодов.

    • @MrFatPony
      @MrFatPony 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Queebro спасибо! Да глянул, очень хороший способ!)

  • @wilsanvovk1552
    @wilsanvovk1552 5 ปีที่แล้ว +3

    ООО СПАСИБО, класс урок! ЛАЙК!

  • @Mr-lx6ig
    @Mr-lx6ig 5 ปีที่แล้ว +3

    Ты лучший! Огромное спасибо за твои старания

  • @dlexat3584
    @dlexat3584 4 ปีที่แล้ว +3

    ОГРОМНОЕ спасибо за урок, до этого я запекал карту нормалей, или делал её в фотошопе из альбео(Diffuse), потому что незнал как еще её можно сделать. При использовании вашего способа она получилась намного лучше, при этом сэкономил много времени. Если говорить о запекании 4к текстур, то ваш способ ..... панацея.

  • @МаксимСардушкин
    @МаксимСардушкин 5 ปีที่แล้ว +2

    Как всегда доступно и познавательно! Благодарю!

  • @ЁханыйБабай
    @ЁханыйБабай 5 ปีที่แล้ว +2

    С возвращением .

  • @freddy_fazber
    @freddy_fazber 5 ปีที่แล้ว +3

    Ну наконец новое видео!

  • @MakakaObami
    @MakakaObami 5 ปีที่แล้ว +2

    Годный видос. Мне как раз нужно было. Лайк

  • @Yzef_GIS
    @Yzef_GIS 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за твою работу! Всегда жду твои уроки)

  • @alyxgurr755
    @alyxgurr755 5 ปีที่แล้ว +1

    Класс. Спасибо за урок.

  • @ban8488
    @ban8488 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, Артем! Как всегда прекрасно!

  • @Waladar
    @Waladar 5 ปีที่แล้ว

    Ура! канал будет жить

  • @sania021097
    @sania021097 2 ปีที่แล้ว +1

    отилчный урок 10/10

  • @Inimoha
    @Inimoha 5 ปีที่แล้ว +3

    Твои видео очень полезны и помогают новичкам, например мне)

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо Артем, было полезно и интересно!)

  • @scorpionkil1439
    @scorpionkil1439 5 ปีที่แล้ว +10

    как в 2.8 так сделать?

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 ปีที่แล้ว +3

    Как всегда топчек :)

  • @vfx_nov6248
    @vfx_nov6248 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое. Очень полезно.

  • @kountrybolz7175
    @kountrybolz7175 5 ปีที่แล้ว +2

    Единственный человек, который не занудно обьясняет

    • @kountrybolz7175
      @kountrybolz7175 5 ปีที่แล้ว +1

      Только что увидел F.A.Q. на сайте и это решение 99% проблем) Чьорт возьми, да это лучший самоучитель по блендеру.

  • @hawwer470
    @hawwer470 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, хорошо объяснил)

  • @MultiZapor
    @MultiZapor 5 ปีที่แล้ว +4

    Если есть поддержка parallax, то карту высот можно использовать для этого эффекта, эффект обьеиа становится в разы лучше т.к. даже при взгляде с края эффект обьема сохраняется

  • @Кеке-х5е
    @Кеке-х5е 5 ปีที่แล้ว +1

    Огромное СПАСИБО!!!

  • @BartalamBane
    @BartalamBane 5 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо 👍

  • @АйбекЗиганшин-р8д
    @АйбекЗиганшин-р8д 5 ปีที่แล้ว +1

    Офигенно, как всегда, ничего непонял но нравиться.
    СРАЗУ ЛАЙК

  • @СергейГромов-о7ъ
    @СергейГромов-о7ъ 3 ปีที่แล้ว +1

    Супер.

  • @СергейЗаплетин-й1ъ
    @СергейЗаплетин-й1ъ 5 ปีที่แล้ว +1

    Браво!

  • @bigblueanimal4446
    @bigblueanimal4446 3 ปีที่แล้ว +1

    крутой ролик

  • @nirohadus7828
    @nirohadus7828 5 ปีที่แล้ว +3

    Почему ты опустил момент с созданием частиц?

  • @ХрисиппОсипович
    @ХрисиппОсипович 5 ปีที่แล้ว +3

    С каждым видео понимаю, что Blender - целая вселенная! Я даже не подозревал, что можно самому делать текстуры :D Ждём обзор на 2.8

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 5 ปีที่แล้ว +3

    Рядом с максом поставил блендер 2.80 ) буду знакомиться))

  • @nikitarusspl-7524
    @nikitarusspl-7524 2 ปีที่แล้ว +1

    А где в новых версиях функция Заполнения плоскостей объектом.
    Ну когда квадрат появился на других 8 плоскостях

    • @SteaLso
      @SteaLso 2 ปีที่แล้ว

      Там же. Функция только называется не Duplicate, а instancing

  • @moksin5734
    @moksin5734 5 ปีที่แล้ว +1

    Не понимаю как ти ето делаешь продолжай в томже духе

  • @КираДубинова
    @КираДубинова 5 ปีที่แล้ว +10

    Годный урок 👍
    Только я столкнулся с проблемой, которая не касается этого урока. Я не могу найти уроки на русском Ютубе по анимации лица персонажа, или если нахожу, то они устарели. Хотел бы попросить тебя сделать урок по анимации лица персонажа. Был бы очень благодарен тебе. Удачи в развитии канала)

    • @BohdanVR666
      @BohdanVR666 3 ปีที่แล้ว

      А что в этом сложного? Выделяешь несколько вершин и анимируешь их

  • @notanenglishperson9865
    @notanenglishperson9865 4 ปีที่แล้ว +1

    С первых секунд подписался и поставил лайк, а ваш голос как у Web Developer Blog

  • @МішаА-т6к
    @МішаА-т6к 2 ปีที่แล้ว +1

    извините за глупый вопрос, но как экспортировать это в юнити?

  • @Ex13m1
    @Ex13m1 5 ปีที่แล้ว +1

    Круто

  • @ДенисФилоретов
    @ДенисФилоретов 4 ปีที่แล้ว +2

    а можно на 2,8+ ? а то получается бред какой то

  • @MBS_777
    @MBS_777 5 ปีที่แล้ว

    У меня вот такой глупый вопрос родился (кто бы сомневался), как подключить еще 2-е карты? А именно Occlusion, Specular? В Awesome Bump и Normal Map выглядит все как надо, а в Blender плосковато, но и подключены в нем только 3-и карты.

  • @КИРЮХА-у3щ
    @КИРЮХА-у3щ 5 ปีที่แล้ว +1

    *_СДЕЛАЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА LOW POLY ТЕКСТ!!_*

  • @banny4602
    @banny4602 5 ปีที่แล้ว

    Очень понравилось. Сможешь снять видеоролик где будешь делать огненную надпись?

  • @UkrainianSvitlana
    @UkrainianSvitlana 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте подскажите пожалуйста есть 2 текстуры из них хочу использовать только рафнес и нормали (что бы они соответствовали )на одном материале в разных местах , как это можно сделать?

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 5 ปีที่แล้ว

    Интересный способ. Правда довольно муторный, если требуется создать огромное количество текстур - замучаешься. В том плане, что бы создавать геометрию вручную, а не использовать тот же принцип, как и с травой (фотка и несколько нодов для издевательств над ней). Но то что получается красиво никаких сомнений не имею.

  • @gamnyargames
    @gamnyargames 8 หลายเดือนก่อน

    Советую скачать версию 2.79 кто будет повторять создание текстуры из уроки ибо в более новой версии блендер там многие моменты изменены или их просто нет и вы не сможете повторить, ну или на крайняк будете долго мучатся и искать то или иное действие из видео для новой версии блендер.

  • @Inimoha
    @Inimoha 5 ปีที่แล้ว +1

    Нужна срочно помощь! Как во время анимации модели с частицами, частицы привязать к ригу или к самой модели. Потому что когда я начинаю в двигать кости, то сама модель двигается вместе с костью, а частицы остаются на месте. Если привязать частицы нельзя, то тогда как можно анимировать модель с частицами?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Расположи модификатор с частицами в нужном месте.

    • @Inimoha
      @Inimoha 5 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa а в нужном, это каком?

    • @Inimoha
      @Inimoha 5 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa объект с частицами нужно конвертировать в мэш или что?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว +1

      @@Inimoha Да

    • @Inimoha
      @Inimoha 5 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa а дальше? Просто после этого я всё выделил вместе с ригом и дальше Ctrl+ P автоматическое распределение веса, крч склеил модель с ригом и дальше двигаю кости, а частицы очень странно видут себя, часть остаётся на модели, часть поднимается вместе с костью, причём сам объект на котором частицы стоит на месте

  • @Scriptyyy
    @Scriptyyy 4 ปีที่แล้ว

    Можете написать где на клавиатуре находится это кнопки?????

  • @eugenekrutoy1475
    @eugenekrutoy1475 4 ปีที่แล้ว

    Артем интересный способ конечно, но разве обязательно делать эти манипуляции с камерой? Разве нельзя просто запечь это все дело?

  • @dmine9405
    @dmine9405 5 ปีที่แล้ว

    Оо Темыч давненько тя не было)))

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 5 ปีที่แล้ว +10

    Я теперь твой патрон :)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Премного благодарен! ;)

  • @maksmild4600
    @maksmild4600 3 ปีที่แล้ว

    в 2,8+ версиях, чтобы объекты распологались одинаково на гранях не удаляйте лишние вершины после дублирования грани, просто привязывайте их

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 5 ปีที่แล้ว

    Какие программы можете порекомендовать для создания бесшовных текстур, в том числе процедурных? Знаю Texigen - хорошая штука, но возможностей не шибко много. Была в свое время прога Texture Maker, но она платная (подозреваю, что сейчас ее уже не купишь легально), к тому же под линуксом через Wine она не работает (подозреваю, что под Windows 10 та же проблема).

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Blender :) Зайдите в Instagram, там как раз урок на эту тему. Ну и лидер индустрии - Substance Designer (о нем говорю у конце урока).

    • @axtrifonov
      @axtrifonov 5 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa Substance само собой, но он платный, а хотелось бы побольше про бесплатные программы подобного типа узнать, особенно с открытыми исходниками, чтобы самому можно было их под себя допилить.
      Есть NeoTextureEdit - заброшен и глюковат, но исходники открыты.
      Есть Texigen - получше, но для ковыряния исходников нужен Visual Studio (не у всех есть Windows, да)
      Есть FxGen - слабоват в сравнении с Texigen, но вроде бы можно поковырять через Code::blocks
      Смотрю, еще появился Imogen, но еще не знаю, умеет ли он бесшовно. Будем посмотреть.
      В самом Блендере на нодах можно что-нибудь сварганить, но не знаю, как сделать, чтобы получалось бесшовно.
      Инстаграм сейчас гляну.

    • @KolettRone
      @KolettRone 5 ปีที่แล้ว +1

      Есть удобный PixPlant

    • @CrazyPushistic
      @CrazyPushistic 5 ปีที่แล้ว

      Только Substance Designer. Неужто цена такая кусючая 1500 со скидкой? Либо ручками в фоторедакторах
      Ща ArmorPaint делают, смесь Paintera и Designer, но непонятно, что будет в итоге и какой функционал

    • @axtrifonov
      @axtrifonov 5 ปีที่แล้ว

      @@CrazyPushistic для побаловаться да, кусачая.

  • @SolanKaPozdec
    @SolanKaPozdec 5 ปีที่แล้ว +1

    О, привет. Мамуля, а когда будет обзор версии 2.8 ?)

  • @redsensored1884
    @redsensored1884 4 ปีที่แล้ว

    Круто!) а можешь сделать камень/скала с минимальными полями? а то в енриловые оочень тяжелые..

  • @PashaDefragzor
    @PashaDefragzor 5 ปีที่แล้ว

    Переплываю в Blender после: остров, девочки, бункер, свой личный аэродром на острове

  • @tedmorses9296
    @tedmorses9296 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо вам за достаточно подробный разбор. Простите за придирку, но у меня встала два вопроса касательно теней. Я заметил что камни не отбрасывают тень на траву, это из за то го что это два слипленых материала? И конечно что с этим делать, как исправить этот баг так сказать? Заранее спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Да. Чтобы трава была с тенью, ее нужно создать до рендера всех карт (карта высот уже не нужна, разве что для смещения) и уже с ней рендерить итоговую текстуру. Ведь в том же игровом движке вы не будете смешивать два материала с помощью фактора, поэтому мы ничего не теряем в таком случае.

    • @tedmorses9296
      @tedmorses9296 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3dUa Спасибо большое.

  • @j82cerberS
    @j82cerberS 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки, которые рождают идеи. Можно вопросик задать: Как создать Parallax Mapping в Blender?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว +2

      Ну, в комментарии я на этот вопрос не отвечу, так что, возможно, в будущих уроках :)

    • @j82cerberS
      @j82cerberS 5 ปีที่แล้ว

      @@Blender3dUa Буду очень рад увидеть такой урок

    • @КОКОШКИ-й3т
      @КОКОШКИ-й3т 5 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте Артем извини за такую навязчивость мне просто стало интересно как ты разобрался в Cycles я про окно Node Editor а именно про "Шейдерные узлы" не расскажешь на каких сайтах или вообще как ты узнавал как что и для чего это работает. Пытался разобраца с средины апреля но это мало чего дало одни видео сайты и форумы где показывают только как создать материал для определенной текстуры но не какого внятного объяснения как что работает (ну текстуру наложить может каждый а создать фото реалистичную текстуру это другое) не скажешь как ты это изучал?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      @@КОКОШКИ-й3т вот так я учил (только на английском) + видеоуроки и статьи: blender3d.com.ua/cycles-book/

  • @Sinelingvalat
    @Sinelingvalat 5 ปีที่แล้ว

    Добрый вечер. Подскажите, почему в конце я не могу выбрать в Normal map - UV, в итоге карта нормалей на простой плоскости не отображается, допускаю, что где-то накрабил, но не пойму где. Спасибо.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Потому что у вас нет UV.

    • @Sinelingvalat
      @Sinelingvalat 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Blender3dUa спасибо за ответ, разобрался. Хороших Вам праздников

  • @ТимурШморгун
    @ТимурШморгун 5 ปีที่แล้ว

    Где ты взял текстуры травы? Ты тоже сам сделал?

  • @crazyraccoon4600
    @crazyraccoon4600 5 ปีที่แล้ว

    А как сделать эту гальку между камнями?

  • @Cozy_Glow_Star
    @Cozy_Glow_Star 5 ปีที่แล้ว

    В сабстейнсе можно эмулировать высоту деталей что бы текстура не зависила от градуса зрения

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว +1

      Здесь тоже, если что :)

  • @pro100sahar
    @pro100sahar 4 ปีที่แล้ว

    Почему-то дублирование по Faces не срабатывает. Каждую секунду просматриваю и делаю всё в точности, но объекты на плоскости не дублируются на все остальные ее части( в чём может быть причина?
    Автор, я конечно понимаю что для тебя это всё закрытыми глазами можно сделать, но можно по-медленее объяснять

  • @qbert3968
    @qbert3968 5 ปีที่แล้ว

    У меня такой вопрос, я пытаюсь сделать циклическую анимацию с небольшим блюром, но первый кадр получается чётким, т.е. без размытия. Как лучше всего поступить?

    • @ban8488
      @ban8488 5 ปีที่แล้ว

      блюрить с нулевого наверное

    • @qbert3968
      @qbert3968 5 ปีที่แล้ว

      @@ban8488 анимация идёт с первого

  • @etdh7901
    @etdh7901 5 ปีที่แล้ว

    Что делать, если на ноутбуке нет нумпада (((

  • @rodya_tmb2381
    @rodya_tmb2381 2 ปีที่แล้ว +1

    Где эта кнопка в новом блендаре! "Duplication" Уже все перетыкал 😰😱😱😱😱😱😱

    • @engven2453
      @engven2453 2 ปีที่แล้ว +2

      В Object mode выделяешь плоскость с мешем (на всякий случай в колекции выдели), переходишь в свойства, в Object Properties пункт Instancing, там нажимаешь Faces

    • @NewFuture015
      @NewFuture015 2 ปีที่แล้ว

      @@engven2453 Спасибо тебе!А что делать,если размер дуюликатов не совпадает с размером оригинала.Я решил эту проблему с выставлением 2.000 в параметре Scale By Face Sizes - Factor.Но..А как без этого "ШАМАНСТВА" справляться?

  • @LevGamedev
    @LevGamedev 5 ปีที่แล้ว

    Почему видео редко выходят?

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Потому что скоро релиз новой версии.

  • @256b
    @256b 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо, но видимо урок уже не актуален. В 2.91 камера, ноды и горячие клавиши по другому устроены.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว +1

      И какое отношение имеют клавиши к актуальности урока? Каждый их под себя настраивает. Урок не про клавиши. Учите основы программы.

    • @256b
      @256b 3 ปีที่แล้ว +4

      @@Blender3dUa вероятно, когда вы говорите нажимаем W [1:43] подразумевается, что у зрителя должен быть аналогичный результат с раскладкой по-умолчанию.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  3 ปีที่แล้ว +1

      @@256b нет. Вероятно, когда человек смотрит урок, он либо выполняет его в той же версии Blender, либо знает что и когда было заменено. Иначе вообще не понятен смысл.

    • @adelaidalawleys5258
      @adelaidalawleys5258 2 ปีที่แล้ว

      Я старой версией толком не пользовалась, но легко смотрю уроки, где используется старая версия программы. Вы же можете понять, что происходит на сцене и, если знаете основы, понимаете, как этого добиться в новой версии

  • @Frolman
    @Frolman 5 ปีที่แล้ว

    Ну, хорошо, а как её дальше то юзать? XD
    а так, очень информативно и интересно!!!

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Я думаю, понимание того, как использовать текстуры придет буквально после нескольких дополнительных уроков. :) А сейчас, этот урок, для вас бесполезен.

  • @ДавидСуворов-ы8б
    @ДавидСуворов-ы8б 7 หลายเดือนก่อน

    Я ничего не понял, слишком быстрые переходы, как новичку очень сложно иногда понять, куда жать и что произошло

  • @mod3528
    @mod3528 5 ปีที่แล้ว +2

    можно сказать, слабо ли всё в для ивии в 1ном материале генерировать, для 1ной плоскости и без текстур :))

  • @Laptevwalrus
    @Laptevwalrus 5 ปีที่แล้ว

    Забыл сказать, что гамма-коррекцию нужно применять, если ты рендеришь в sRGB.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      99.999% так будут рендерить. Я даже не думал об этом :)

  • @AlexeyDesign
    @AlexeyDesign 5 ปีที่แล้ว +1

    пора бы уж на 2,8 переходить

    • @KolettRone
      @KolettRone 5 ปีที่แล้ว

      Сначала нужно чтобы он официально вышел, а это к слову по завериям разработчиков будет уже в июне.
      Сам сейчас сижу на 2.8, он намного удобнее и все такое, даже более менее стабильный, но все же лучше дождаться релиза, ибо вылетов у меня было немало, в основном в редакторе нодов.

  • @sovashorts1234
    @sovashorts1234 5 ปีที่แล้ว

    Ребят, нужна помощь, я указал место рендеринга, но там НИЧЕГО нет!! Как это исправить? Уже горит XD

    • @ban8488
      @ban8488 5 ปีที่แล้ว

      надо после рендера нажать F3 и сохранить где надо.

  • @kekme7434
    @kekme7434 5 ปีที่แล้ว

    В итоге частиц вообще не видно)

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว

      Это ж из-за травы :) Без нее все будет как задумывалось, но траву нужно было показать в уроке.

  • @user-sf4ru6ny1q
    @user-sf4ru6ny1q 5 ปีที่แล้ว

    20 сек. "висит" предупреждающая надпись о переводе камеры в орто и масштабировании . А у вас в видео не снято,как вы перевели и в какой момент ? При переводе в орто(масштаб1:1) и после выравнивания камеры к плоскости она меняет масштаб.Дальше больше.Как вы его привязали не выделяя оба объекта?Хотелось до сути урока добраться с вами бегом..Все это конечно делается,просто затормаживает процесс на автомате повторяя ваши действия.Если у вас свои какие то клавиатурные сочетания другие надо предупреждать.А так ,спасибо

  • @chon-coding
    @chon-coding 5 ปีที่แล้ว

    Нужно ли заострять внимание на качество если переносить в игровой движок? Большинству игроков вообще пофигу как и что там сделано криво)) такие мелкие изъяны

  • @КИРЮХА-у3щ
    @КИРЮХА-у3щ 5 ปีที่แล้ว +2

    *_ЗДРАВСТВУЙТЕ,А МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ СДЕЛАТЬ ТЕКСТ КАК У МАРМОКА[ТОК НЕ В СИНЕМА 4D,А В БЛЕНДЕРЕ]ЕСЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ЭТОГО БЛОГЕРА)))ЕСЛИ СМОЖЕТЕ СНИМИТЕ ВИДЕО ПОЖАЛУЙСТА))(??_*

    • @КИРЮХА-у3щ
      @КИРЮХА-у3щ 5 ปีที่แล้ว

      Семён Бородкин ВСМЫСЛЕ КУПЛЕНЫЙ??ЕСЛИ ТЫ *_ТАКИМ_* ШРИФТОМ ПИСАТЬ НЕ УМЕЕШЬ НЕ БАЗАРЬ.

  • @blackhome418
    @blackhome418 3 ปีที่แล้ว

    Красивая текстура, но шов все равно видно

  • @ЕвгенияШергина-ь6щ
    @ЕвгенияШергина-ь6щ 4 ปีที่แล้ว

    1:27 помогиииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииииите

  • @unity3dsimplesolutions309
    @unity3dsimplesolutions309 5 ปีที่แล้ว

    вечно у меня все через 1 место

  • @Quark_Hell
    @Quark_Hell 5 ปีที่แล้ว +1

    Я конечно не эксперт,но по текстуры вроде как рисуют в фотошопе(или любом другом граф.редакторе)Но чтоб из моделировали,такого я не видел

  • @karenamroyan6263
    @karenamroyan6263 5 ปีที่แล้ว

    tailing

  • @mightmifoxx5290
    @mightmifoxx5290 4 ปีที่แล้ว

    Нихуя не понятно, а теперь более понятнее. У меня не выходит по твоему же уроку. Что не так ? Подключено и сделано поэтапно

  • @ОлегАнатольевич-г9ю
    @ОлегАнатольевич-г9ю 5 ปีที่แล้ว +3

    Мужик, она беспалевно тайлится в сетке 3х3, так что ну такое себе.

    • @Blender3dUa
      @Blender3dUa  5 ปีที่แล้ว +1

      Я что-то не пойму, ведь так и было задумано, нет?! Урок про текстуру, которая тайлится :)

  • @Andrei-iw6ph
    @Andrei-iw6ph 5 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо!

  • @amurlamur3125
    @amurlamur3125 5 ปีที่แล้ว +1

    Круто