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武道家の一択だと思う。①素早さが高いので先制が取れて敵を倒し倒した敵からのダメージが受けなくなる。戦士はダメージを食らって倒す。回復にMP使う。②装備品にお金が掛かりにくいのでその分違う仲間に回せる。③メタル系を先制で攻撃+会心で倒せる可能性が戦士より高いのでパーティのレベルが戦士より上がりやすい。④耐性面では戦士には負けるがリメイク版+女ならマジカルスカートと光のドレスがあるのでかなり解消される。⑤会心あるのでバイキルトしなくても良くなるのでバイキルトの手数浮く。
他でも書いてあるようにSFCからは武闘家が装備できる装備が大幅に増えたので武闘家の方が強力になりましたよね。武器は鉄のツメ止まり(黄金のツメは持ち歩いてられないので)だったのが上位のツメ武器が大幅に増え、防具は女性にすれば動画にもあった光のドレスやしんぴのビキニなんかも装備できますし。元々軽装でも戦えるような職なのに強力な武装ができるようになったのだから強くなりますよね。
ファミコン版だと武闘家はてつのつめを入手までは確かに火力不足に悩まされるのが痛い
そこからが武闘家の本番ですからねえ~
リメイク版でも性格次第では同じだよ😅
アリアハン大陸の間は割と素手でも十分だったりします
FC版は鉄の爪しか無いから火力がない。リメイク版からは武道家の方が強い。
勇者·武闘家·盗賊·僧侶だったなぁ…個人的に一番バランス良かったのがこれ
いいパーティーですね。意外と悪くない選択肢です。
盗賊がレミラーマまで覚えたら賢者に転職でしょうか?
99まで育成するなら武闘家かなって気がする。でも適正レベルなら戦士の方が良さそうな気がする。ゾーマの適正レベルの35〜40くらいだと武闘家の会心は出す事は出すけどそこまでは出さない気がする。とすると耐久力ある戦士かなって思う。クリア後神龍戦は武闘家に変更してた。でも武闘家は安上がりなんだよねぇ。。。
小学生時分FCではかっこいい❗て思って武闘家で始めたけど戦士に転職した。てつのつめとぶとうぎ装備したときがピーク。おうごんのつめは実用的じゃなかったし。耐性なし、壁にはならない、かいしん頻発もレベル的にはまだまだ。戦士にはまじんのおのがあった。クリア後にやり込みで賢者をぶとうかに転職。まほうも使えて高レベルでかいしん連発!すごいキャラになった。
慎重派の人や3に不慣れな人にとっては、戦士は中盤まで必須戦力になると思います。装備にお金がかかるという事は『フル装備にするまでに沢山の経験値を稼げる』という事でもあり、パーティ全体がある程度レベルのアドバンテージを得られるためです。ただ、実際には武闘家でも本編を十分戦えるので、普通にプレイするだけなら戦士は3に慣れるまでの繋ぎ役でしょうね
やはり初心者には戦士をお勧めしたいですね!
ファミコン版Ⅲなら金策でピラミッドで黄金の爪を取るしかないでしょうね。あとわらいぶくろを倒す。リメイク版と違ってろくなものが落ちてない。もっともピラミッドまで低レベルでたどり着くことができるかもあやしいけれど。
リメイク版は盗賊が優遇されすぎてて戦士の存在感が薄くなってる気がする
武闘家も戦士もレベルアップで最大MPが増えませんから。
間違いないです。盗賊つおい
そもそも防御力が素早さ依存だから戦士選ぶ意味ない。商人は賢さ伸びるからありだけど結局盗賊が1番安定したアタッカーになる。序盤に武闘家も意味ないし
FC限定なら戦士一択になるかな。ランシールバグでタネ無限増殖させれば、耐久力モリモリの戦士爆誕w武闘家は会心率の高さが魅力だけど、装備品の貧弱さが足を引っ張る。
ルカニとバイキルトで会心の一撃と同じダメージを簡単に出せてしまうのも武闘家にとっては向かい風です。この作戦が使えない神竜と闇ゾーマ戦(闇ゾーマは魔法も完全耐性)が武闘家が輝くポイントですね。
おっしゃる通りです!やはりクリア後の強敵に対しては武闘家ですね。
勇者「世界の命運がかかっているのに3人しか連れていけないなんて…」
1の主人公「俺なんて一人ですが何か?」
人数増えるとサボるやつ出てくるからなぁ
Wizardryの冒険者「6人パーティなんてのは、何人か未帰還が出ることが前提の頭数なんだよ……確実にあの世から帰ってこれるなら4人で頑張れや」
ストーリーは戦士,やりこみは武道家というイメージでした昔はじっくり育成派でしたが,今はサクサク派になってきているのでHD-2Dが出たら最初から武道家でいくというのもありな気がしてきました
SFC版で最終的に裏ダンジョンまで考慮に入れると武道家一択。道中はともかく、裏ダンジョンになると戦士の有用な武器防具(女性専用防具は除く)が少なくなるし武道家に良い武器防具が揃ってきて戦士の優位性が低くなる。
戦士の専用装備がもう少し増えてくれればよかったんですけどねえ。
新しい街の武器屋のワクワク感、ダンジョンで拾った装備の嬉しさから戦士だわシナリオ、ゲーム構成を一番楽しめるやり込み、効率はメインディッシュを食べたあとの話だし
戦士はあえて後攻を取らせたいときに使うんですが、十分にMPを上げてから転職しないと詰むんですよねぇもし素早くしたくなったら、すばやさのたねはいつも袋に余ってるまであります
戦士ならではの戦い方ですね。
この手の話題を待ってました。私はリメイク版でも戦士派です。戦士は武闘家よりも必要な経験値が少なく、伸ばすべき能力値も絞れるので性格による成長補正を実感しやすいからです。武闘家はレベル上げで強くなる職業だと思うので、サクサク進めようとすると逆に持ち味を活かせない印象です。あと、武闘家はイシスでほしふるうでわを入手したタイミングが一番輝いてる気がします。
SFC版以降ならそりゃ武闘家だろいろんな装備ができるようになったし、いくらHPや体力が戦士には劣るって言っても他の職業に比べれば高いしただココでじゃあ盗賊でいいじゃんは禁句でFC版だとちょっと話は変わってくるHP、体力面では戦士>武闘家は変わらないが、それプラスでカザーブで鉄の爪を買うまでは素手だし、ピラミッドで黄金の爪が取れるけど異常なエンカウント率の高さから使いづらいから実質鉄の爪でゾーマまで行くようだしただその分お金がかからないからその分他のパーティの装備にまわせるけど、終始アタッカーと壁としては戦士の方が上な上に、最終的には王者の剣を装備した勇者にもアタッカーとして負けるという結末があるが戦士も壁役、物理アタッカーとしては優秀だけど、いかんせん強くするのにあまりにもお金がかかるという欠点は付きまとうからなぁ結論純粋に物理アタッカーとして強いのは戦士、パーティ内で攻略に役立つのは武闘家かなあ
男武闘家「じゃあワイで!!」リメイクだとまず女尊男卑の方に目が行くなぁ
武闘家なら金がかからない!はよく言われるけど前衛の装備以上に金掛けたい所なんて無いんだよなあ
戦士が初心者推奨パに入ってるのは装備整えてる間にレベルも上がるのも大きいテクニックを駆使して低レベル進行できるユーザーは武闘家でサクサク進めばよし
まさにそこですね・
Ⅲには馬車システムがないので確かに前衛職としてどちらを連れて行くのか迷いますね、それぞれ強みもあるので色んな組み合わせを試すのもいいかな。
パーティや遊び方によっても変わりそうです!
時系列に乗っ取って評価しているのが高いリサーチ力を伺えます🤓私は武闘家派でしたが、やはりボス戦のブレスは痛かったですゴツいオッさんと露出狂が引っかかり戦士は採用しませんでした😅(デザイン自体は好きですよ)
瞬間火力に優れる武闘家と持久力に定評のある戦士、ってイメージですね素早さが最速&最遅だからどっちが賢者の石使ってもいいという所もポイント
趣味でそこそこレベルを上げた武闘家を戦士に転職するか、僧侶を全呪文取得して武闘家に転職してました。ただFC版だとMPが上がらないしこの時期はまだふしぎなきのみがなかったからすぐに枯渇するのでSFC版がお勧めかも
自分は慎重派なので、後攻回復もありかなって思ってます!使えるものはすべて使い倒す派です!
いつも女武闘家 お金がかからないし 女キャラの見た目の問題もある
レベル99まで上げるなら武闘家一択 やっぱ会心発動率と素早さがトップだから先制できるし そこまでいかないなら戦士で装備補正で攻撃力・守備力上げて戦うのがベターかね
魔法使いでバイキルト取得→戦士で出来る限り「力と体力」の数値を上げて最後に盗賊に転職が私の鉄板。戦士時は性格はタフガイとごうけつを使い分けてます。
HDーD2版では素早さと身の守りを分ける事女尊男卑をなくすことこれだけで戦士と武闘家の差が埋められると思う
戦士のコンセプト的に「まともな装備が無いと弱い」っていうのを崩すわけにはいかないから身の守りは高くはならないと思うよ。
ゾーマやしんりゅう戦では、敵の素早さが高いので、素早いキャラは行動順が安定しなくてたまに事故るけど、遅い戦士はほぼ確実に後攻を取れるから、賢者の石を持たせてひたすら回復するのは結構役に立つよ。もちろんそんなことしなくても勝てるんだけどね。
最後のパーティーは賢者レベル99から武闘家転身レベル99全員編成でした
この動画で使われている頭身の低いデフォルメされた戦士や武闘家のイラストって出自はどこなんでしょう?攻略本とかだと思うんですがもしご存知ならお教えいただきたいです!
ファミコン版から勇武武武です。お金貯めなくていいし、格上モンスターとも戦えるのでレベル上げと攻略のスピードが速い。勇者は壁&回復役です。リムルダール到達後ははぐれメタル狩りでレベル上げて、ゾーマ戦の回復は賢者の石でなんとか。
通常プレイでは武闘家計画的にプレイするなら戦士になるかな最適解プレイだと勇盗盗魔でスタートして魔法使いがバイキルトを覚えたら戦士か武闘家に転職するけど低レベルだと装備で補強できる戦士のが強い
戦士は装備が充実してますからね。
僧侶、遊び人、魔法使いで組んでいた。僧侶を武道家に転職させてある程度回復できる接近戦タイプにし、遊び人、魔法使いを賢者にしていた。成長するまでは勇者しか戦士タイプがいないから恐ろしくレベルを上げないと冒険が進まないが、最終的には冒険は楽になる
基本的には盗賊、以上なんだけど神龍での「遅い回復役」として賢者の石を持たせた戦士が優秀なのかなと。攻撃はギガデインとダブルメラゾーマの「一択」だし。
戦闘中、らいじんのけんとか使えるから戦士入れてました。魔法使いから転職させてしんりゅう戦はメラゾーマ係(攻撃よりダメージ出る)。武器防具も無駄にしたくないなーってのも理由。
MPを増強できれば戦士でもなんとかメラゾーマ係でやっていけるんですかね。
(回復魔法をすべて覚えた僧侶から転職した)武闘家 + 戦士 = 攻撃力最高
私にはどちらも必要だったので、勇者、戦士、武闘家(僧侶から転職)、賢者のパーティーでクリアしました。
FCでは戦士、SFCリメイクの場合は盗賊である程度までレベルを上げてから武闘家にしましたね。
まともに遊んだのはFC版だけなんですけど、武闘家で力と素早さがカンストしてから戦士に転職させるのが好きだったな
オレだってわかってンだよ!わかってるけど女戦士の後ろ歩きてーンだよ!
更新お疲れ様です。今回は戦士武闘家問題ですね。個人的には武闘家に軍配でしょうか。ある程度の知識があればリメイク版ならば武闘家で足りると思います。もちろん賢者経由前提ですが最終的に素早さは欲しいので。
プレイヤーの理解度にも依存してますね。武闘家の強みを活かしきるには知識が必要です。
SFCは言わずもがなFC版の武闘家は・・・素早さ+会心があるからはぐメタ狩り行けそうだけど育てたとしてそれ以外のメリットが戦士と比較してあんまり無いのよねぇ、レベルの上がりが遅いとこも引っ張る他ゲームのモンクや素手職は裸前提・武器無し、だけど成長率が良く高火力っていう性能があるけどFCDQには薄いという
耐性の戦士、会心の武闘家それぞれいいですよねHD2D早く遊びたいです
FC版の「魔神の斧」はミスか会心の一撃だったけど、SFC版は通常攻撃有りの3択になってしまった。個人的には劣化したと思っている。遊び人→賢者→武闘家かなぁ
えっ、そうなんですか!?
いいえ。FCのまじんのおのもかいしんとミスの頻度か多くなりますが、通常攻撃もでましたよ。ミスかかいしんかは4のかなづちが初めてです。
@@サバみそ-z6m そうだったのか〜「まじんのおの」は会心の一撃かミスが多かった為、個人的にそういうイメージになってしまってたんだな〜
その分攻撃力も上がってるから良しとしよう🐱まじんのおのの攻撃力FC版 90リメイク版 105
武道家は序盤のお金のやりくりがしやすいところが良いんだよね。ドラクエ3の基本防御力の設定が「すばやさ」なので「ほしふるうでわ」を装備させておけば充分盾役になれる。リメイク版で「ひかりのドレス」や「盗賊」が登場した事によって戦士の影がかなり薄くなってしまった、、、
会心の一撃仕様って、武闘家はレベル/256(LV99なら約40%)それ以外はずっと1/64(1.6%)だと思ったんだけど、魔法職はそれ位でも良いけど攻撃職(戦士、勇者)はもうちょっと高くても良い気がする武闘家>>>>勇者、戦士>>盗賊、賢者、商人>>>>>魔法使い、遊び人 位の感じででないと武闘家がチート過ぎるHDー2D版では盗賊は恐らく大幅な弱体化されるだろうけど、戦士をもうちょっと強くして欲しいまあ多分バトルマスターとかパラディンとかの上級職も追加されるんだろうけど(個人的にいらないが)あとは、不公平な女尊男卑の撤廃とグループ武器の弱体化(破壊の鉄球は廃止)を望みたい
SFCはストーリー内では戦士、しんりゅう撃破や最終的なやり込みで武闘家そんな自分はダーマまでは商人、盗賊推し
FC版ではダメージ半減の裏技であるぼうぎょ攻撃をするためには、先頭にじゅもんコマンドのないキャラを置く必要がありますので、勇者を2番目に置いていました。先頭に耐えうるしゅび力を持っているのは戦士ですね。(せ・ゆ・そ・ま/け)
ぶとうかはカザーブまで攻撃力がない盗賊は後半から打撃で行き詰まるので装備も使いまわしできるし打撃系が欲しくなる戦士は神龍戦では賢者に転職し後攻回復を狙うのがいい😊
今回のテーマとは関係ないけど、自分は勇遊遊僧かなと賢者3人の誘惑から離れられないですw
賢者3人までいければだいぶ優秀ですね。レベルアップが遅いのでしっかりとした育成は必要ですが、、
@@shama_DQ お金は闘技場で稼いで、レベル上げもしっかりとするので、スクルト3連とか、フバーハルカニスクルトを1ターンでかけたりとか、イオナズン3連発とかできるとこまでいけば、戦闘がかなり楽になりますね。呪文を全て覚えて、ゾーマを倒したら、盗賊3人に転職させて種集めをしてます
僕は両方仲間にしてましたね。戦勇僧(賢)武が個人的には一番好きなパーティでした。武勇僧遊でスタートして最後は戦勇賢賢にするのが一番最強かと思います。
今日の21時から実況生放送ですよね。楽しみにしてます‼️通常プレイややり込みプレイでは武道家に軍配が上がりますね。でも戦士はRTAや低レベルクリアなどの時は大活躍なので、2つの職業はバランスが良く取れていると思います。
RTAではHPの高さが正義であり、素早さがそこそこに高いのは行動順的に戦略に組み込みにくく、防具性能(防御力ではなく耐性等)が大事になって来ますからね
自分は武闘家には賢者を経験させない事に行き着きました。レベル上がり遅いのと 会心だけ出してくれてればいいのに バッチリ頑張れとかにしてるとイオナズンしちゃうんですよね。
自分はバイキルト要員の魔法使い「賢者その1」を敢えて捨てて勇者戦士武道家賢者の布陣でフルボッコ戦法を使ってます
戦士はすばやさ遅いけど、転職ルートによっては高速アタッカーになれると考えています。前回遊び人→賢者→戦士というルートで、呪文使える戦士をつくりましたが…足を引っ張り、はずしてしまいました。よく考えると賢者→すぐに戦士ではなくて、別の職業をはさめば最強になれるのでは?と考えました。
リメイク、原作でも戦士の方が強い。駆け足プレイでも適正レベルでも優位性は変わらない。やりこむなら武闘家。
いつも結局は武闘家にするけど、戦士は先頭の壁役にはもってこいだし、特に序盤は戦士の方が安定すると思う。自分が最初にクリアした時は戦勇武賢でした。
戦士の序盤の頼もしさはピカイチですね。
両方連れてって勇戦武僧(僧侶は全呪文習得後魔法使いに転職か悟りの書入手後に賢者に転職)かなあ。
ファミコン版では戦士でした。勇者と同じくらい重装備ができるからです。リメイク版Ⅲではどっちでもなく盗賊です。勇者を含め全員女性です。勇者 盗賊 僧侶 魔法使いが初期メンバーです。
やっぱり盗賊が優秀すぎなんですよね。
素早さの種は、比較的入手しやすいからな。
リメイクなら武闘家ですね。タフガイで始めてごうけつで調整しながら。黄金の爪使えるから武器いらないし。会心の一撃があればOK。レベル上がるの遅いから転職しないです。私はスマホ版なので、四人パーティーなら勇武盗魔かな。遊び人入れるなら武闘家を外す感じです。
MP少ないのが弱点だけど魔法使いで呪文覚えてからの武闘家僧侶で呪文覚えてからの戦士は役に立つよ魔法使いも僧侶もタフガイで育てればHP底上げ出来るし転職してからはごうけつとかかな女子ならセクシーギャル一択なんだけど
盗賊がドラゴンシールド装備できるのバグだろ。戦士と武闘家の完全上位互換になってる。
間違いないです。
ただし全員盗賊にするとドラゴンローブなどのローブ系装備は誰もできなくなる。最低でも一人は賢者がいる。
雷神の剣を道具で使えるのもバグだったらしい。GBC版は使えなくなってたから
戦士は早熟型、武闘家は大器晩成型商人は超早熟型、遊び人は超大器晩成型...というか賢者ルートありき
砂漠でネコにマホトンされて緑のカニがカチカチになっちゃってじわじわ死ぬしかない時に武闘家の会心に助けて貰ったから大好き。
最終的には、お好みになると思います。個人的には、女性の戦士も武闘家も好みなので…。😂
ビジュアルも大事な要素のひとつ!
リメイク前提の話なら、どちらも初期メンでは使わない。序盤は盗賊の方が有能だからだ。あくまでも戦士か武闘家を初期メンに入れるなら戦士の方が無難だろう。
盗賊がちょっと強すぎました。
爆発力なら武闘家耐性がある重装備で安定感あるのは戦士かな
FC版しかやってませんが 結局武闘家に落ち着いたかな 戦士の防御力は確かに魅力的なので慣れない内は盾役として有難いのですが はぐれメタル狩りを意識し始めると武闘家の会心の一撃がやはり有り難い 素早く動けますしやり込みでLV99とかやればやる程武闘家の良さを感じます よくやってたのが全員女で「勇者」「魔法使い→僧侶→武闘家」「僧侶→魔法使い→武闘家」「武闘家→賢者→武闘家」で勇者以外3人全呪文使えるLV99パーティ育成
しんりゅう戦15ターン狙う段階までくると戦士も武闘家も戦力外だったなぁ種ドーピングで全員HPも素早さもMAXにできるから、結局は種が入手困難なMPが重要にだったししんりゅうにはメラゾーマ✕3 ギガデイン✕1 たまにベホマズン
SFCでしたら、ごうけつかタフガイの盗賊をアタッカーにしてスタートします。
盗賊はレベルアップではそこまで力は上がらないけど、ぬすむの特性を活かして種を落とす敵を乱獲すれば十分カバーできますな🐱✨
魔法使い→戦士ルートのしんりゅう戦評価メリット→ブレス耐性2重掛け(鎧&盾)してメラゾーマ連発が可能賢者、魔法使いはブレス耐性ある盾装備できない点で差別化できます特に光のドレスが複数入手出来ないスマホ版以降は、相対的に戦士の評価が高まってます
これを言ったら元も子もないですが…僧侶→魔法使→戦士(星降る腕輪+魔神の斧)商人→盗賊→遊び人→賢者盗賊→賢者(悟りの書)→魔法使い→武道家が最強だと子供のとき思ってました!勇者、商人、盗賊、僧侶でした!砂漠では本当に泣かされまくりましたが…
ドラクエの耐久力はほぼHPと耐性で決まるんですよね。守備力・身の守りはあまり関係がないこれを知っていると戦士は仮に裸だとしても武闘家より耐久があり、装備がそろえば耐性がそろってより堅くなると感じられると思います戦士は防具を買わなければならないという先入観をまず捨てて、素でも堅いからおさがりでいいやくらいの感覚で使うと真価を発揮できると思います理論上最強キャラが作りたいというわけでもなく、楽にゾーマを倒したいというだけなら戦士一択だと思います
タフガイが強いと言われるのもそれですよね勇者のセクシーギャルなんて神竜のターン詰める段階まで行かないと半端なだけ
この動画は、初心者には便利だと思う。まあ、ドラクエ3には、転職が有り、転職では、LV1にはなっても、それまでのステータスの半分を継承するので、「どの段階で、転職させるのか?」が重要になってくる。普通にゲームを楽しむのなら、序盤格闘家にしておいて、ダーマ周辺以降で戦士に切り替えるだけで、ある程度早さが高い戦士に出来る。当然防御力も、だいたい普通の戦士の3倍程度を素で持てるので、これで装備を揃えると、本当にガチガチになる。それだけで、十分楽に戦えるようになるのでお勧めであるが、動画にもある様に、最終的な総火力と言う意味では・・・うーん、それでも格闘家をレベル40前後まで育ててから、戦士にすると、速度が半分の122になり、その半分の61が素の防御力になる。戦士って、ぶっちゃけレベル99になっても、素の防御力って40もあればいいほうって言うのが有って、だからこそのHPなのよね。転職後の成長制限とかが有って、最初のうちのステータスがみんな+0(ファミコン版なら、関係なく育つ、代わりに種などが無い)とかになってて、育たないので、素早さの種とかをガンガン転職後の戦士に食べさせて、速度200超えにまで育てれば、本当に「硬い戦士」になってくれる。まあ、自分が昔やったのは、魔法使いを魔法の全てを覚えさせてから、僧侶に転職させて、そこですべて覚えさせるのは前提で、MPが255になるまで育成させて、そこから格闘家に育成し直させたってのはやった事がある。速度も速く、MPは転職後、ほとんど増えないが、MPの種をガンガン食べさせて、200ぐらいにまで増やさせたり、HPが普通でも、防御力だけは素で127はあるし、会心がパねえぐらい出るので、超狂ったキャラに仕上がった。最初に魔法使いからさせるのは、ステータスは、ぶっちゃけMPしか上がらないからであり、転職するとMPが下がる事もあって、転職を2回させる前提なのもアリ、魔法使いは「呪文だけ覚えればいい」という前提なのもあるwまあ、レベル99まで育成してから、種系で全てのステを255にしちゃうのなら、本当に呪文と、最後に武闘家ならいいと言う話にもなっちゃうんだがw賢者?最後はいなかったな・・・昔は、賢者×4とかで遊んでいたけど、なんか面白くなくなって、結局武闘家(の様な賢者モドキ)に、商人(の皮をかぶった賢者の様なもの)と、遊び人レベル99×2で、ゾーマ殴りに行ったり、ヒノキの棒と、革の盾、革の鎧、革の帽子を、それぞれ「ロトの兜、ロトの盾、ロトの鎧、ロトの剣にしたり」して遊んだな、もう30年も前の話だが。
こういう話では女尊男卑装備がノイズになるんですよね…。
ドラクエ3を語るには必ずついて回る問題ですね。。。
みかわしのふくなら性別不問です。最短でノアニールを目覚めさせれば買えます。中盤あたりは全員みかわしのふくにする方法もあります。後のシリーズと違って敵の痛恨の一撃はかわせませんど。
みかわしの服君は大分自重してるけど光のドレスとかいう鎧を無に帰すぶっ壊れがね…あと何気にマジカルスカートとかよってレッツほもパよりストイックに行きたいなら性格ボーナスが無いFC版を
盗賊の存在と女尊男卑装備がトレードオフをぶっ壊してるんですよね…この2点を無視するなら戦士は後攻賢者の石、武闘家は波動をモロともしない会心と差別化できているんですが…
堀井さんが女好きだからしゃーない
ヤリコミ勢からすると小一時間で戦士の素早さカンストさせられるから、戦士派協力な装備のアイテム使用もできるし、耐性もカチカチも自由自在なのもいい個人的には2番目に好きな女子の名前をつけて光のドレスとグレートヘルムとドラゴンシールド着せて壁やらせるのが定石(ちなみに本命の女子は全職経由の僧侶)総じて戦士は上級者向けの職業といえる
転職なしなら武闘家、転職ありなら戦士かな。FC版の戦士は魔法使いがバイキルト覚えるまでは金食い虫の役立たず。
RTAがしんりゅうまで行っても戦士一択なのが答えじゃないかな。素早さで防御が上がると言われてもHPと耐性のが大事だからね
永遠のテーマですよね。(・・*悩)。。oO
戦士がストーリー攻略後は役に立たない論には異議あり!!実際に私は勇者・戦士・戦士・賢者のパーティーで闇ゾーマと神竜を撃破しましたよ!!神竜も22ターンで撃破できました!!15ターン以内での撃破を狙うのは難しいかと思いますがそこまで狙わなければ神竜戦でも十分活躍できます!!まぁ前提としてミミック狩りで粘って魔神の斧を戦士の人数分揃えるのが必須条件ですが盗賊から戦士に転職で盗賊時代にラーの鏡の洞窟でミミック狩りを頑張れば人数分手に入れるのは比較的容易です!!ですから私の結論は戦士と武闘家それぞれに持ち味があり優劣付けがたしで純粋に好みの問題でしか無いです!!
愛を感じます。素晴らしいプレイヤー。
@@NaotoAo コメントありがとうございますm(_ _)m基本的にはうp主の考えに異論を書き込まない主義なんですが戦士を入れたパーティーで神竜戦を戦った事の無い人間がしたり顔で戦士は裏ボス戦につかえないなどと断言するのにカチンときて異議を唱えました!!武闘家や盗賊は余り考えずに育てても結構強キャラに育ちますが戦士はスタート時点から育成方針をシッカリ考えないと理想の強キャラに育ちません、しかしそれが戦士の魅力であり頭を絞って手間暇かけて育てた戦士が強敵相手に大暴れする姿は本当に爽快です!!武闘家に戦士にはない魅力が有るように戦士にも武闘家にはない魅力があります!!それぞれのプレーヤーが推しキャラの魅力を存分に楽しめたならどちらが強いかなどはどうでも良いのではないでしょうか!!
ドラクエⅢは「個人戦」でなく「チーム戦」である。戦士と武闘家、単体で比べるだけでなく「チームにどう有益か」を考えるべきドラクエⅢは最前列から4:3:2:1と、攻撃を受ける。つまりは、最前列の戦士はダメージの4割を担当してくれている。戦士を外せば「戦士が食らう4割ダメージを、誰かが担当する」ということを念頭にいれるべき。スポーツでいえば、派手な攻撃面だけで選手を決めるような話で、地味で目立たない守備面での貢献も考慮できるのが名将。よって戦士。
FC版は武闘家に星降る腕輪を付けると素早さが倍になり守備力も大幅に高くなるので戦士より強いです
自分はFCでも武闘家派ですかね。ピラミッドの黄金の爪金策で勇者の装備につぎ込むから戦士に回す余裕がないのと、そもそも勇者が壁もアタッカーも出来るのが理由です。
結局どっちが強いのかに答えてねーww武闘家は中盤コストがかからないのもメリットかなぁと思います逆に戦士は新しい町に行くたびに新しい装備買える喜びがある
ロトの紋章、ダイの大冒険の影響で武道家は女性にしてたなぁ。金かからなく、先手、会心率で武道家のが強いとは思います。
戦士は会心の一撃が出にくいのがネック、これのみ?だから酒場初期登録以外使わない。
ファミコン版でやり込んだ自分としては、せんしの方が強いと思います。そしてぶとうかはクリア後のやり込み要素な気がしています。理由は低レベルのぶとうかはあまり強くなくて、会心も出ないし装備貧弱で…てつのつめとぶとうぎだけで耐久と火力を確保するのは結構しんどいものです。のでやっぱり安定感のあるせんしを推します!せんしのぶきやぼうぐを新調出来たらテンション上がりますし。ゾーマ戦ではゆ、せ、け、そでした。ちなみに全員Lv99までやり込んだ結果、最終的には ゆ、ぶ、ぶ、ぶ、になりましたが笑レベルMAXのぶとうかが3人いたらゾーマ前の3連戦はかなりの確率でワンターンキル出来て楽しいですね笑リメイクからは性別、性格、盗賊などの要素で相対的にせんしの優位性が下がったのかなとは思いますので、そこはリメイク版をやり込んだ方たちの考察を参考にさせてもらっています。
ドラクエ3、HD2Dじゃなくて11みたいなフル3Dかつオープンワールドで作ればめっちゃ売れると思うんだけど、どうして作らないのかなダイの大冒険の酷いゲームとかバビロンズフォールみたいな酷いゲーム作るならドラクエ3の方が成功が約束されてるレベルだと思うけどね
FC版ドラクエ3でクリア後に賢者から転職した武闘家4人でラスボスを会心出まくりであっさり終わった記憶ある
戦士は耐性装備で魔法の鎧ドラゴンシールド以上の防御力があるものがあればまだ救われたのに、勇者装備が揃ってしまったら勇者の下位互換になってしまったね
一応地獄の鎧も呪文のダメージを減らす効果はあるけどね…。呪われてる上に一品物だから迂闊に装備できないんだよなぁ…。
戦士は勇者と装備と性能がかぶっているので、しんりゅう戦の直前まで必要ない印象ですね。すばやさの低さを利用してけんじゃのいしの後出し要因としては活躍できそう。
俺の構成戦士勇者僧侶(賢者)武道家の脳筋A連打パーティだったからどっちとか無いリメイク版はやったこと無いから分からん
一長一短だから何とも…共通して言えるのは①女性にした方が良い②呪文を覚えてから転職でなった方が良い
ゾーマを倒すレベル35くらいまでなら、ちからのカンストも無いし装備武器防具の強さ・HPの高さで戦士だなあ。レベル50以降でしんりゅう倒すなら武道家
通常ゾーマ倒すまでなら、武道家は装備の耐性がないから呪文やブレスが痛いんですよね
やはり耐性面が武闘家は微妙ですからね。戦士の方が安定します。
まあゾーマはレベル35いりませんよね正直、20ぐらいで行けますよね
そもそも戦士はアタッカーとして使わないかなぁ。耐性防具着けてゾーマ戦で後攻賢者の石係が大きな仕事。あと刃の鎧で反射ダメ。
3は数日前やり始めたが、勇遊僧魔で組んだ最終的に勇賢賢賢にするつもり
個人的に全員女で転職繰り返しの最終的には戦士、武道家、盗賊です。レベル50から60で力、素早さ、武道家と盗賊はカンストしています。力、体力は戦士はカンストしており、星降る腕輪装備で素早さもカンストしています。勇者以外鎧は光のドレスで。すんませんFCのIIIはやったことないのでわかりませんです。
こんなもん、武道家に決まってるやろ。( ̄▽ ̄;)FCの時、当時の公式の攻略本には武道家はレベルが上がるほど会心の一撃が出やすくなるとは書いてあったが、実はそれほどでもなかった。が、SFリメイクからはそれが大幅修正され(?)レベルが上がると会心の一撃のオンパレード。性格システムでHPも増やせ、もともと売りの素早さもあるからね。
やりこみ勢は戦士も武闘家もいらなくなるという現実が。力が255になった賢者がはやぶさの剣で殴ると戦士も武闘家も物理ですらかなわないという。つまり、魔法だけでなく物理でも賢者が最強。なんならカンストした賢者の人数が揃ったら勇者ですらいらなくなる。結論:戦士と武闘家は防御キャンセル技の先頭キャラとして使うためにだけ存在する。
武道家の一択だと思う。
①
素早さが高いので先制が取れて敵を倒し倒した敵からのダメージが受けなくなる。戦士はダメージを食らって倒す。回復にMP使う。
②
装備品にお金が掛かりにくいのでその分違う仲間に回せる。
③
メタル系を先制で攻撃+会心で倒せる可能性が戦士より高いのでパーティのレベルが戦士より上がりやすい。
④
耐性面では戦士には負けるがリメイク版+女ならマジカルスカートと光のドレスがあるのでかなり解消される。
⑤
会心あるのでバイキルトしなくても良くなるのでバイキルトの手数浮く。
他でも書いてあるようにSFCからは武闘家が装備できる装備が大幅に増えたので武闘家の方が強力になりましたよね。
武器は鉄のツメ止まり(黄金のツメは持ち歩いてられないので)だったのが上位のツメ武器が大幅に増え、防具は女性にすれば動画にもあった光のドレスやしんぴのビキニなんかも装備できますし。
元々軽装でも戦えるような職なのに強力な武装ができるようになったのだから強くなりますよね。
ファミコン版だと武闘家はてつのつめを入手までは確かに火力不足に悩まされるのが痛い
そこからが武闘家の本番ですからねえ~
リメイク版でも性格次第では同じだよ😅
アリアハン大陸の間は割と素手でも十分だったりします
FC版は鉄の爪しか無いから火力がない。
リメイク版からは武道家の方が強い。
勇者·武闘家·盗賊·僧侶だったなぁ…
個人的に一番バランス良かったのがこれ
いいパーティーですね。意外と悪くない選択肢です。
盗賊がレミラーマまで覚えたら賢者に転職でしょうか?
99まで育成するなら武闘家かなって気がする。でも適正レベルなら戦士の方が良さそうな気がする。
ゾーマの適正レベルの35〜40くらいだと武闘家の会心は出す事は出すけどそこまでは出さない気がする。とすると耐久力ある戦士かなって思う。クリア後神龍戦は武闘家に変更してた。
でも武闘家は安上がりなんだよねぇ。。。
小学生時分FCではかっこいい❗て思って武闘家で始めたけど戦士に転職した。
てつのつめとぶとうぎ装備したときがピーク。おうごんのつめは実用的じゃなかったし。
耐性なし、壁にはならない、かいしん頻発もレベル的にはまだまだ。戦士にはまじんのおのがあった。
クリア後にやり込みで賢者をぶとうかに転職。まほうも使えて高レベルでかいしん連発!すごいキャラになった。
慎重派の人や3に不慣れな人にとっては、戦士は中盤まで必須戦力になると思います。
装備にお金がかかるという事は『フル装備にするまでに沢山の経験値を稼げる』という事でもあり、
パーティ全体がある程度レベルのアドバンテージを得られるためです。
ただ、実際には武闘家でも本編を十分戦えるので、普通にプレイするだけなら戦士は3に慣れるまでの繋ぎ役でしょうね
やはり初心者には戦士をお勧めしたいですね!
ファミコン版Ⅲなら金策でピラミッドで黄金の爪を取るしかないでしょうね。
あとわらいぶくろを倒す。
リメイク版と違ってろくなものが落ちてない。
もっともピラミッドまで低レベルでたどり着くことができるかもあやしいけれど。
リメイク版は盗賊が優遇されすぎてて戦士の存在感が薄くなってる気がする
武闘家も戦士もレベルアップで最大MPが増えませんから。
間違いないです。盗賊つおい
そもそも防御力が素早さ依存だから戦士選ぶ意味ない。商人は賢さ伸びるからありだけど結局盗賊が1番安定したアタッカーになる。序盤に武闘家も意味ないし
FC限定なら戦士一択になるかな。
ランシールバグでタネ無限増殖させれば、耐久力モリモリの戦士爆誕w
武闘家は会心率の高さが魅力だけど、装備品の貧弱さが足を引っ張る。
ルカニとバイキルトで会心の一撃と同じダメージを簡単に出せてしまうのも武闘家にとっては向かい風です。この作戦が使えない神竜と闇ゾーマ戦(闇ゾーマは魔法も完全耐性)が武闘家が輝くポイントですね。
おっしゃる通りです!やはりクリア後の強敵に対しては武闘家ですね。
勇者「世界の命運がかかっているのに3人しか連れていけないなんて…」
1の主人公「俺なんて一人ですが何か?」
人数増えるとサボるやつ出てくるからなぁ
Wizardryの冒険者「6人パーティなんてのは、何人か未帰還が出ることが前提の頭数なんだよ……確実にあの世から帰ってこれるなら4人で頑張れや」
ストーリーは戦士,やりこみは武道家というイメージでした
昔はじっくり育成派でしたが,今はサクサク派になってきているので
HD-2Dが出たら最初から武道家でいくというのもありな気がしてきました
SFC版で最終的に裏ダンジョンまで考慮に入れると武道家一択。
道中はともかく、裏ダンジョンになると戦士の有用な武器防具(女性専用防具は除く)が少なくなるし
武道家に良い武器防具が揃ってきて戦士の優位性が低くなる。
戦士の専用装備がもう少し増えてくれればよかったんですけどねえ。
新しい街の武器屋のワクワク感、ダンジョンで拾った装備の嬉しさから戦士だわ
シナリオ、ゲーム構成を一番楽しめる
やり込み、効率はメインディッシュを食べたあとの話だし
戦士はあえて後攻を取らせたいときに使うんですが、十分にMPを上げてから転職しないと詰むんですよねぇ
もし素早くしたくなったら、すばやさのたねはいつも袋に余ってるまであります
戦士ならではの戦い方ですね。
この手の話題を待ってました。私はリメイク版でも戦士派です。
戦士は武闘家よりも必要な経験値が少なく、伸ばすべき能力値も絞れるので
性格による成長補正を実感しやすいからです。
武闘家はレベル上げで強くなる職業だと思うので、サクサク進めようとすると逆に持ち味を活かせない印象です。
あと、武闘家はイシスでほしふるうでわを入手したタイミングが一番輝いてる気がします。
SFC版以降ならそりゃ武闘家だろ
いろんな装備ができるようになったし、いくらHPや体力が戦士には劣るって言っても他の職業に比べれば高いし
ただココでじゃあ盗賊でいいじゃんは禁句で
FC版だとちょっと話は変わってくる
HP、体力面では戦士>武闘家は変わらないが、それプラスでカザーブで鉄の爪を買うまでは素手だし、ピラミッドで黄金の爪が取れるけど異常なエンカウント率の高さから使いづらいから実質鉄の爪でゾーマまで行くようだし
ただその分お金がかからないからその分他のパーティの装備にまわせるけど、終始アタッカーと壁としては戦士の方が上な上に、最終的には王者の剣を装備した勇者にもアタッカーとして負けるという結末があるが
戦士も壁役、物理アタッカーとしては優秀だけど、いかんせん強くするのにあまりにもお金がかかるという欠点は付きまとうからなぁ
結論
純粋に物理アタッカーとして強いのは戦士、パーティ内で攻略に役立つのは武闘家かなあ
男武闘家「じゃあワイで!!」
リメイクだとまず女尊男卑の方に目が行くなぁ
武闘家なら金がかからない!はよく言われるけど
前衛の装備以上に金掛けたい所なんて無いんだよなあ
戦士が初心者推奨パに入ってるのは装備整えてる間にレベルも上がるのも大きい
テクニックを駆使して低レベル進行できるユーザーは武闘家でサクサク進めばよし
まさにそこですね・
Ⅲには馬車システムがないので確かに前衛職としてどちらを連れて行くのか迷いますね、それぞれ強みもあるので色んな組み合わせを試すのもいいかな。
パーティや遊び方によっても変わりそうです!
時系列に乗っ取って評価しているのが高いリサーチ力を伺えます🤓
私は武闘家派でしたが、やはりボス戦のブレスは痛かったです
ゴツいオッさんと露出狂が引っかかり戦士は採用しませんでした😅
(デザイン自体は好きですよ)
瞬間火力に優れる武闘家と持久力に定評のある戦士、ってイメージですね
素早さが最速&最遅だからどっちが賢者の石使ってもいいという所もポイント
趣味でそこそこレベルを上げた武闘家を戦士に転職するか、僧侶を全呪文取得して武闘家に転職してました。ただFC版だとMPが上がらないしこの時期はまだふしぎなきのみがなかったからすぐに枯渇するのでSFC版がお勧めかも
自分は慎重派なので、後攻回復もありかなって思ってます!使えるものはすべて使い倒す派です!
いつも女武闘家 お金がかからないし 女キャラの見た目の問題もある
レベル99まで上げるなら武闘家一択 やっぱ会心発動率と素早さがトップだから先制できるし そこまでいかないなら戦士で装備補正で攻撃力・守備力上げて戦うのがベターかね
魔法使いでバイキルト取得→戦士で出来る限り「力と体力」の数値を上げて最後に盗賊に転職が私の鉄板。
戦士時は性格はタフガイとごうけつを使い分けてます。
HDーD2版では素早さと身の守りを分ける事
女尊男卑をなくすこと
これだけで戦士と武闘家の差が埋められると思う
戦士のコンセプト的に「まともな装備が無いと弱い」っていうのを崩すわけにはいかないから身の守りは高くはならないと思うよ。
ゾーマやしんりゅう戦では、敵の素早さが高いので、素早いキャラは行動順が安定しなくてたまに事故るけど、遅い戦士はほぼ確実に後攻を取れるから、賢者の石を持たせてひたすら回復するのは結構役に立つよ。
もちろんそんなことしなくても勝てるんだけどね。
最後のパーティーは賢者レベル99から武闘家転身レベル99全員編成でした
この動画で使われている頭身の低いデフォルメされた戦士や武闘家のイラストって出自はどこなんでしょう?攻略本とかだと思うんですがもしご存知ならお教えいただきたいです!
ファミコン版から勇武武武です。お金貯めなくていいし、格上モンスターとも戦えるのでレベル上げと攻略のスピードが速い。勇者は壁&回復役です。リムルダール到達後ははぐれメタル狩りでレベル上げて、ゾーマ戦の回復は賢者の石でなんとか。
通常プレイでは武闘家
計画的にプレイするなら戦士になるかな
最適解プレイだと
勇盗盗魔でスタートして
魔法使いがバイキルトを覚えたら戦士か武闘家に転職するけど
低レベルだと装備で補強できる戦士のが強い
戦士は装備が充実してますからね。
僧侶、遊び人、魔法使いで組んでいた。
僧侶を武道家に転職させてある程度回復できる接近戦タイプにし、遊び人、魔法使いを賢者にしていた。
成長するまでは勇者しか戦士タイプがいないから恐ろしくレベルを上げないと冒険が進まないが、最終的には冒険は楽になる
基本的には盗賊、以上
なんだけど神龍での「遅い回復役」として賢者の石を持たせた戦士が優秀なのかなと。攻撃はギガデインとダブルメラゾーマの「一択」だし。
戦闘中、らいじんのけんとか使えるから戦士入れてました。魔法使いから転職させてしんりゅう戦はメラゾーマ係(攻撃よりダメージ出る)。武器防具も無駄にしたくないなーってのも理由。
MPを増強できれば戦士でもなんとかメラゾーマ係でやっていけるんですかね。
(回復魔法をすべて覚えた僧侶から転職した)武闘家 + 戦士 = 攻撃力最高
私にはどちらも必要だったので、勇者、戦士、武闘家(僧侶から転職)、賢者のパーティーでクリアしました。
FCでは戦士、SFCリメイクの場合は盗賊である程度までレベルを上げてから武闘家にしましたね。
まともに遊んだのはFC版だけなんですけど、武闘家で力と素早さがカンストしてから戦士に転職させるのが好きだったな
オレだってわかってンだよ!わかってるけど
女戦士の後ろ歩きてーンだよ!
更新お疲れ様です。
今回は戦士武闘家問題ですね。個人的には武闘家に軍配でしょうか。ある程度の知識があればリメイク版ならば武闘家で足りると思います。もちろん賢者経由前提ですが最終的に素早さは欲しいので。
プレイヤーの理解度にも依存してますね。武闘家の強みを活かしきるには知識が必要です。
SFCは言わずもがなFC版の武闘家は・・・素早さ+会心があるからはぐメタ狩り行けそうだけど
育てたとしてそれ以外のメリットが戦士と比較してあんまり無いのよねぇ、レベルの上がりが遅いとこも引っ張る
他ゲームのモンクや素手職は裸前提・武器無し、だけど成長率が良く高火力っていう性能があるけどFCDQには薄いという
耐性の戦士、会心の武闘家
それぞれいいですよね
HD2D早く遊びたいです
FC版の「魔神の斧」はミスか会心の一撃だったけど、SFC版は通常攻撃有りの3択になってしまった。個人的には劣化したと思っている。遊び人→賢者→武闘家かなぁ
えっ、そうなんですか!?
いいえ。FCのまじんのおのもかいしんとミスの頻度か多くなりますが、通常攻撃もでましたよ。
ミスかかいしんかは4のかなづちが初めてです。
@@サバみそ-z6m そうだったのか〜「まじんのおの」は会心の一撃かミスが多かった為、個人的にそういうイメージになってしまってたんだな〜
その分攻撃力も上がってるから良しとしよう🐱
まじんのおのの攻撃力
FC版 90
リメイク版 105
武道家は序盤のお金のやりくりがしやすいところが良いんだよね。
ドラクエ3の基本防御力の設定が「すばやさ」なので「ほしふるうでわ」を装備させておけば充分盾役になれる。
リメイク版で「ひかりのドレス」や「盗賊」が登場した事によって戦士の影がかなり薄くなってしまった、、、
会心の一撃仕様って、武闘家はレベル/256(LV99なら約40%)
それ以外はずっと1/64(1.6%)だと思ったんだけど、魔法職はそれ位でも良いけど
攻撃職(戦士、勇者)はもうちょっと高くても良い気がする
武闘家>>>>勇者、戦士>>盗賊、賢者、商人>>>>>魔法使い、遊び人 位の感じで
でないと武闘家がチート過ぎる
HDー2D版では盗賊は恐らく大幅な弱体化されるだろうけど、戦士をもうちょっと強くして欲しい
まあ多分バトルマスターとかパラディンとかの上級職も追加されるんだろうけど(個人的にいらないが)
あとは、不公平な女尊男卑の撤廃とグループ武器の弱体化(破壊の鉄球は廃止)を望みたい
SFCはストーリー内では戦士、しんりゅう撃破や最終的なやり込みで武闘家
そんな自分はダーマまでは商人、盗賊推し
FC版ではダメージ半減の裏技であるぼうぎょ攻撃をするためには、先頭にじゅもんコマンドのないキャラを置く必要がありますので、勇者を2番目に置いていました。先頭に耐えうるしゅび力を持っているのは戦士ですね。(せ・ゆ・そ・ま/け)
ぶとうかはカザーブまで攻撃力がない
盗賊は後半から打撃で行き詰まるので装備も使いまわし
できるし打撃系が欲しくなる
戦士は神龍戦では賢者に転職し後攻回復を狙うのがいい😊
今回のテーマとは関係ないけど、自分は勇遊遊僧かなと
賢者3人の誘惑から離れられないですw
賢者3人までいければだいぶ優秀ですね。レベルアップが遅いのでしっかりとした育成は必要ですが、、
@@shama_DQ
お金は闘技場で稼いで、レベル上げもしっかりとするので、スクルト3連とか、フバーハルカニスクルトを1ターンでかけたりとか、イオナズン3連発とかできるとこまでいけば、戦闘がかなり楽になりますね。呪文を全て覚えて、ゾーマを倒したら、盗賊3人に転職させて種集めをしてます
僕は両方仲間にしてましたね。
戦勇僧(賢)武が個人的には一番好きなパーティでした。
武勇僧遊でスタートして最後は戦勇賢賢にするのが一番最強かと思います。
今日の21時から実況生放送ですよね。楽しみにしてます‼️
通常プレイややり込みプレイでは武道家に軍配が上がりますね。でも戦士はRTAや低レベルクリアなどの時は大活躍なので、2つの職業はバランスが良く取れていると思います。
RTAではHPの高さが正義であり、素早さがそこそこに高いのは行動順的に戦略に組み込みにくく、防具性能(防御力ではなく耐性等)が大事になって来ますからね
自分は武闘家には賢者を経験させない事に行き着きました。
レベル上がり遅いのと 会心だけ出してくれてればいいのに バッチリ頑張れとかにしてるとイオナズンしちゃうんですよね。
自分はバイキルト要員の魔法使い
「賢者その1」を敢えて捨てて勇者戦士武道家賢者の布陣でフルボッコ戦法を使ってます
戦士はすばやさ遅いけど、転職ルートによっては高速アタッカーになれると考えています。
前回遊び人→賢者→戦士というルートで、呪文使える戦士をつくりましたが…足を引っ張り、はずしてしまいました。
よく考えると賢者→すぐに戦士ではなくて、別の職業をはさめば最強になれるのでは?と考えました。
リメイク、原作でも戦士の方が強い。駆け足プレイでも適正レベルでも優位性は変わらない。やりこむなら武闘家。
いつも結局は武闘家にするけど、戦士は先頭の壁役にはもってこいだし、特に序盤は戦士の方が安定すると思う。
自分が最初にクリアした時は戦勇武賢でした。
戦士の序盤の頼もしさはピカイチですね。
両方連れてって勇戦武僧(僧侶は全呪文習得後魔法使いに転職か悟りの書入手後に賢者に転職)かなあ。
ファミコン版では戦士でした。
勇者と同じくらい重装備ができるからです。
リメイク版Ⅲではどっちでもなく盗賊です。
勇者を含め全員女性です。
勇者 盗賊 僧侶 魔法使い
が初期メンバーです。
やっぱり盗賊が優秀すぎなんですよね。
素早さの種は、比較的入手しやすいからな。
リメイクなら武闘家ですね。タフガイで始めてごうけつで調整しながら。黄金の爪使えるから武器いらないし。会心の一撃があればOK。レベル上がるの遅いから転職しないです。
私はスマホ版なので、四人パーティーなら勇武盗魔かな。遊び人入れるなら武闘家を外す感じです。
MP少ないのが弱点だけど
魔法使いで呪文覚えてからの武闘家
僧侶で呪文覚えてからの戦士は役に立つよ
魔法使いも僧侶もタフガイで育てればHP底上げ出来るし
転職してからはごうけつとかかな
女子ならセクシーギャル一択なんだけど
盗賊がドラゴンシールド装備できるのバグだろ。戦士と武闘家の完全上位互換になってる。
間違いないです。
ただし全員盗賊にするとドラゴンローブなどのローブ系装備は誰もできなくなる。
最低でも一人は賢者がいる。
雷神の剣を道具で使えるのもバグだったらしい。GBC版は使えなくなってたから
戦士は早熟型、武闘家は大器晩成型
商人は超早熟型、遊び人は超大器晩成型...というか賢者ルートありき
砂漠でネコにマホトンされて緑のカニがカチカチになっちゃってじわじわ死ぬしかない時に武闘家の会心に助けて貰ったから大好き。
最終的には、お好みになると思います。個人的には、女性の戦士も武闘家も好みなので…。😂
ビジュアルも大事な要素のひとつ!
リメイク前提の話なら、どちらも初期メンでは使わない。序盤は盗賊の方が有能だからだ。
あくまでも戦士か武闘家を初期メンに入れるなら戦士の方が無難だろう。
盗賊がちょっと強すぎました。
爆発力なら武闘家
耐性がある重装備で安定感あるのは戦士かな
FC版しかやってませんが 結局武闘家に落ち着いたかな 戦士の防御力は確かに魅力的なので慣れない内は盾役として
有難いのですが はぐれメタル狩りを意識し始めると武闘家の会心の一撃がやはり有り難い 素早く動けますし
やり込みでLV99とかやればやる程武闘家の良さを感じます よくやってたのが全員女で「勇者」「魔法使い→僧侶→
武闘家」「僧侶→魔法使い→武闘家」「武闘家→賢者→武闘家」で勇者以外3人全呪文使えるLV99パーティ育成
しんりゅう戦15ターン狙う段階までくると戦士も武闘家も戦力外だったなぁ
種ドーピングで全員HPも素早さもMAXにできるから、結局は種が入手困難なMPが重要にだったし
しんりゅうには
メラゾーマ✕3 ギガデイン✕1 たまにベホマズン
SFCでしたら、ごうけつかタフガイの盗賊をアタッカーにしてスタートします。
盗賊はレベルアップではそこまで力は上がらないけど、ぬすむの特性を活かして種を落とす敵を乱獲すれば十分カバーできますな🐱✨
魔法使い→戦士ルートのしんりゅう戦評価
メリット→ブレス耐性2重掛け(鎧&盾)してメラゾーマ連発が可能
賢者、魔法使いはブレス耐性ある盾装備できない点で差別化できます
特に光のドレスが複数入手出来ないスマホ版以降は、相対的に戦士の評価が高まってます
これを言ったら元も子もないですが…
僧侶→魔法使→戦士(星降る腕輪+魔神の斧)
商人→盗賊→遊び人→賢者
盗賊→賢者(悟りの書)→魔法使い→武道家が最強だと子供のとき思ってました!
勇者、商人、盗賊、僧侶でした!砂漠では本当に泣かされまくりましたが…
ドラクエの耐久力はほぼHPと耐性で決まるんですよね。守備力・身の守りはあまり関係がない
これを知っていると戦士は仮に裸だとしても武闘家より耐久があり、装備がそろえば耐性がそろってより堅くなると感じられると思います
戦士は防具を買わなければならないという先入観をまず捨てて、素でも堅いからおさがりでいいやくらいの感覚で使うと真価を発揮できると思います
理論上最強キャラが作りたいというわけでもなく、楽にゾーマを倒したいというだけなら戦士一択だと思います
タフガイが強いと言われるのもそれですよね
勇者のセクシーギャルなんて神竜のターン詰める段階まで行かないと半端なだけ
この動画は、初心者には便利だと思う。
まあ、ドラクエ3には、転職が有り、転職では、LV1にはなっても、それまでのステータスの半分を継承するので、「どの段階で、転職させるのか?」が重要になってくる。
普通にゲームを楽しむのなら、序盤格闘家にしておいて、ダーマ周辺以降で戦士に切り替えるだけで、ある程度早さが高い戦士に出来る。
当然防御力も、だいたい普通の戦士の3倍程度を素で持てるので、これで装備を揃えると、本当にガチガチになる。
それだけで、十分楽に戦えるようになるのでお勧めであるが、動画にもある様に、最終的な総火力と言う意味では・・・うーん、それでも格闘家をレベル40前後まで育ててから、戦士にすると、速度が半分の122になり、その半分の61が素の防御力になる。
戦士って、ぶっちゃけレベル99になっても、素の防御力って40もあればいいほうって言うのが有って、だからこそのHPなのよね。
転職後の成長制限とかが有って、最初のうちのステータスがみんな+0(ファミコン版なら、関係なく育つ、代わりに種などが無い)とかになってて、育たないので、素早さの種とかをガンガン転職後の戦士に食べさせて、速度200超えにまで育てれば、本当に「硬い戦士」になってくれる。
まあ、自分が昔やったのは、魔法使いを魔法の全てを覚えさせてから、僧侶に転職させて、そこですべて覚えさせるのは前提で、MPが255になるまで育成させて、そこから格闘家に育成し直させたってのはやった事がある。
速度も速く、MPは転職後、ほとんど増えないが、MPの種をガンガン食べさせて、200ぐらいにまで増やさせたり、HPが普通でも、防御力だけは素で127はあるし、会心がパねえぐらい出るので、超狂ったキャラに仕上がった。
最初に魔法使いからさせるのは、ステータスは、ぶっちゃけMPしか上がらないからであり、転職するとMPが下がる事もあって、転職を2回させる前提なのもアリ、魔法使いは「呪文だけ覚えればいい」という前提なのもあるw
まあ、レベル99まで育成してから、種系で全てのステを255にしちゃうのなら、本当に呪文と、最後に武闘家ならいいと言う話にもなっちゃうんだがw
賢者?
最後はいなかったな・・・
昔は、賢者×4とかで遊んでいたけど、なんか面白くなくなって、結局武闘家(の様な賢者モドキ)に、商人(の皮をかぶった賢者の様なもの)と、遊び人レベル99×2で、ゾーマ殴りに行ったり、ヒノキの棒と、革の盾、革の鎧、革の帽子を、それぞれ「ロトの兜、ロトの盾、ロトの鎧、ロトの剣にしたり」して遊んだな、もう30年も前の話だが。
こういう話では女尊男卑装備がノイズになるんですよね…。
ドラクエ3を語るには必ずついて回る問題ですね。。。
みかわしのふくなら性別不問です。
最短でノアニールを目覚めさせれば買えます。
中盤あたりは全員みかわしのふくにする方法もあります。
後のシリーズと違って敵の痛恨の一撃はかわせませんど。
みかわしの服君は大分自重してるけど光のドレスとかいう鎧を無に帰すぶっ壊れがね…あと何気にマジカルスカートとか
よってレッツほもパ
よりストイックに行きたいなら性格ボーナスが無いFC版を
盗賊の存在と女尊男卑装備がトレードオフをぶっ壊してるんですよね…
この2点を無視するなら戦士は後攻賢者の石、武闘家は波動をモロともしない会心と差別化できているんですが…
堀井さんが女好きだからしゃーない
ヤリコミ勢からすると小一時間で戦士の素早さカンストさせられるから、戦士派
協力な装備のアイテム使用もできるし、耐性もカチカチも自由自在なのもいい
個人的には2番目に好きな女子の名前をつけて光のドレスとグレートヘルムとドラゴンシールド着せて壁やらせるのが定石(ちなみに本命の女子は全職経由の僧侶)
総じて戦士は上級者向けの職業といえる
転職なしなら武闘家、転職ありなら戦士かな。FC版の戦士は魔法使いがバイキルト覚えるまでは金食い虫の役立たず。
RTAがしんりゅうまで行っても戦士一択なのが答えじゃないかな。素早さで防御が上がると言われてもHPと耐性のが大事だからね
永遠のテーマですよね。
(・・*悩)。。oO
戦士がストーリー攻略後は役に立たない論には異議あり!!実際に私は勇者・戦士・戦士・賢者のパーティーで闇ゾーマと神竜を撃破しましたよ!!神竜も22ターンで撃破できました!!15ターン以内での撃破を狙うのは難しいかと思いますがそこまで狙わなければ神竜戦でも十分活躍できます!!まぁ前提としてミミック狩りで粘って魔神の斧を戦士の人数分揃えるのが必須条件ですが盗賊から戦士に転職で盗賊時代にラーの鏡の洞窟でミミック狩りを頑張れば人数分手に入れるのは比較的容易です!!ですから私の結論は戦士と武闘家それぞれに持ち味があり優劣付けがたしで純粋に好みの問題でしか無いです!!
愛を感じます。
素晴らしいプレイヤー。
@@NaotoAo コメントありがとうございますm(_ _)m基本的にはうp主の考えに異論を書き込まない主義なんですが戦士を入れたパーティーで神竜戦を戦った事の無い人間がしたり顔で戦士は裏ボス戦につかえないなどと断言するのにカチンときて異議を唱えました!!武闘家や盗賊は余り考えずに育てても結構強キャラに育ちますが戦士はスタート時点から育成方針をシッカリ考えないと理想の強キャラに育ちません、しかしそれが戦士の魅力であり頭を絞って手間暇かけて育てた戦士が強敵相手に大暴れする姿は本当に爽快です!!武闘家に戦士にはない魅力が有るように戦士にも武闘家にはない魅力があります!!それぞれのプレーヤーが推しキャラの魅力を存分に楽しめたならどちらが強いかなどはどうでも良いのではないでしょうか!!
ドラクエⅢは「個人戦」でなく「チーム戦」である。戦士と武闘家、単体で比べるだけでなく「チームにどう有益か」を考えるべき
ドラクエⅢは最前列から4:3:2:1と、攻撃を受ける。つまりは、最前列の戦士はダメージの4割を担当してくれている。戦士を外せば「戦士が食らう4割ダメージを、誰かが担当する」ということを念頭にいれるべき。
スポーツでいえば、派手な攻撃面だけで選手を決めるような話で、地味で目立たない守備面での貢献も考慮できるのが名将。よって戦士。
FC版は武闘家に星降る腕輪を付けると素早さが倍になり
守備力も大幅に高くなるので戦士より強いです
自分はFCでも武闘家派ですかね。ピラミッドの黄金の爪金策で勇者の装備につぎ込むから戦士に回す余裕がないのと、そもそも勇者が壁もアタッカーも出来るのが理由です。
結局どっちが強いのかに答えてねーww
武闘家は中盤コストがかからないのもメリットかなぁと思います
逆に戦士は新しい町に行くたびに新しい装備買える喜びがある
ロトの紋章、ダイの大冒険の影響で武道家は女性にしてたなぁ。金かからなく、先手、会心率で武道家のが強いとは思います。
戦士は会心の一撃が出にくいのがネック、これのみ?だから酒場初期登録以外使わない。
ファミコン版でやり込んだ自分としては、せんしの方が強いと思います。そしてぶとうかはクリア後のやり込み要素な気がしています。
理由は低レベルのぶとうかはあまり強くなくて、会心も出ないし装備貧弱で…
てつのつめとぶとうぎだけで耐久と火力を確保するのは結構しんどいものです。のでやっぱり安定感のあるせんしを推します!
せんしのぶきやぼうぐを新調出来たらテンション上がりますし。
ゾーマ戦ではゆ、せ、け、そでした。
ちなみに全員Lv99までやり込んだ結果、最終的には ゆ、ぶ、ぶ、ぶ、になりましたが笑
レベルMAXのぶとうかが3人いたらゾーマ前の3連戦はかなりの確率でワンターンキル出来て楽しいですね笑
リメイクからは性別、性格、盗賊などの要素で相対的にせんしの優位性が下がったのかなとは思いますので、そこはリメイク版をやり込んだ方たちの考察を参考にさせてもらっています。
ドラクエ3、HD2Dじゃなくて11みたいなフル3Dかつオープンワールドで作ればめっちゃ売れると思うんだけど、どうして作らないのかな
ダイの大冒険の酷いゲームとかバビロンズフォールみたいな酷いゲーム作るなら
ドラクエ3の方が成功が約束されてるレベルだと思うけどね
FC版ドラクエ3でクリア後に賢者から転職した武闘家4人でラスボスを会心出まくりであっさり終わった記憶ある
戦士は耐性装備で魔法の鎧ドラゴンシールド以上の防御力があるものがあればまだ救われたのに、勇者装備が揃ってしまったら勇者の下位互換になってしまったね
一応地獄の鎧も呪文のダメージを減らす効果はあるけどね…。
呪われてる上に一品物だから迂闊に装備できないんだよなぁ…。
戦士は勇者と装備と性能がかぶっているので、しんりゅう戦の直前まで必要ない印象ですね。
すばやさの低さを利用してけんじゃのいしの後出し要因としては活躍できそう。
俺の構成
戦士
勇者
僧侶(賢者)
武道家
の脳筋A連打パーティだったからどっちとか無い
リメイク版はやったこと無いから分からん
一長一短だから何とも…共通して言えるのは①女性にした方が良い②呪文を覚えてから転職でなった方が良い
ゾーマを倒すレベル35くらいまでなら、ちからのカンストも無いし装備武器防具の強さ・HPの高さで戦士だなあ。レベル50以降でしんりゅう倒すなら武道家
通常ゾーマ倒すまでなら、武道家は装備の耐性がないから呪文やブレスが痛いんですよね
やはり耐性面が武闘家は微妙ですからね。戦士の方が安定します。
まあゾーマはレベル35いりませんよね
正直、20ぐらいで行けますよね
そもそも戦士はアタッカーとして使わないかなぁ。耐性防具着けてゾーマ戦で後攻賢者の石係が大きな仕事。あと刃の鎧で反射ダメ。
3は数日前やり始めたが、
勇遊僧魔で組んだ
最終的に勇賢賢賢にするつもり
個人的に全員女で転職繰り返しの最終的には戦士、武道家、盗賊です。
レベル50から60で力、素早さ、武道家と盗賊はカンストしています。
力、体力は戦士はカンストしており、星降る腕輪装備で素早さもカンストしています。勇者以外鎧は光のドレスで。すんませんFCのIIIはやったことないのでわかりませんです。
こんなもん、武道家に決まってるやろ。
( ̄▽ ̄;)
FCの時、当時の公式の攻略本には武道家はレベルが上がるほど会心の一撃が出やすくなるとは書いてあったが、実はそれほどでもなかった。
が、SFリメイクからはそれが大幅修正され(?)レベルが上がると会心の一撃のオンパレード。
性格システムでHPも増やせ、もともと売りの素早さもあるからね。
やりこみ勢は戦士も武闘家もいらなくなるという現実が。
力が255になった賢者がはやぶさの剣で殴ると戦士も武闘家も物理ですらかなわないという。
つまり、魔法だけでなく物理でも賢者が最強。
なんならカンストした賢者の人数が揃ったら勇者ですらいらなくなる。
結論:戦士と武闘家は防御キャンセル技の先頭キャラとして使うためにだけ存在する。