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4:27 しあわせの帽子ではなく靴です。間違えてしまいすみません。
盗賊の方がメリット多すぎます。〇MP増える〇盗める〇装備優秀(鞭系、毒針、ドラゴンシールド)〇バグだけど剣を道具で使える(らいじんの剣振れるの強い)〇特技優秀〇最初からセクシーギャルになれるので転職で賢者にしやすい
高レベル男戦士が切なくて好きです。
盗賊使ってました。能力が高い割に成長が早いのも盗賊の強みですね。SFC版では、さとりの書が確実に2個入手できるので1人は賢者のまま、もう1人は賢者⇒武闘家へ転職しましたね。結局、武闘家も好きなんすよね。
SFC版・DQⅢ/史上最強総合職は、商人→遊び人→賢者経由の盗賊がLV.99到達時点における超万能型タイプ誕生となっています。
このゲームの「満タン」ルーティンはベホマラー優先と強燃費仕様になっているので人によっては、ザオリクを捨ててでも僧侶呪文をフバーハ止めにして、賢者に頼らないスタイルの方も居ますよ
お互い素早いキャラですが、運用の仕方は変わってきますね。リメイク版から登場したように盗賊のステータスが満遍なく高いので頼りたくなるが、ボス戦では会心率の高い武闘家も良い感じですね。
物語の進行度によっても活躍度合いは変わってきますしね~
@@shama_DQ 場面で使いたいキャラも選択できますからね、お互い使いどころはあるので。
盗賊は呪文使いから転身した後でもMPが上がるのが大きいですね
武闘家はもちろん盗賊も力特化性格なら終盤頃のレベルには力120くらいなら届きますので、物理職からの転職はメリットの薄いお遊びとなり、結局どちらも転職元は賢者くらいしかなさそうです。ただ、初期メンバーとして見るなら『攻撃の武闘家』『援護や耐久の盗賊』と、明確に違うように思います
流石に盗賊優秀すぎて他の職業が霞んでしまいますね。基本的に盗賊ベースで魔法使い僧侶賢者の経験積ませるのが最適解なのかなって印象です。もっと色んな職業を使って遊びたいので、HD2Dでは職業追加と盗賊のバランス調整して貰いたいなって思いました。
4:27 はぐれメタルのドロップはしあわせのくつかな?しあわせのぼうしはドラクエ4からの登場だったはず。結局、MPが最後まで伸びる盗賊の方が最終職として安定しますね。個人的には武闘家の方が会心が気持ちいいから好きですけど、3はメラゾーマがあればどうにでもなるからなぁ
戦士と同様、お好みになると思います。個人的には武闘家を使ってました。強さもそうですけど、見た目も好きです。
SFC版ならゾーマ撃破後は盗賊3人&勇者か賢者(回復役)で雷神の剣狩り最強キャラなどの低LV時育成するなど(リムルダール周辺でLV1キャラのLV上げ)雷神の剣持ちLV30ぐらい盗賊2人(+誘惑の剣&賢者の石)&育成キャラ2人・スカルゴンにはW雷神の剣・ダースリカント&はぐれメタルには誘惑の剣とか毒針とか他は鞭ブーメラン攻撃やら王者稲妻の剣など賢者の石回復など自由に立ち回ればほぼ全滅はないはず遊び人→商人→盗賊でⅥレンジャー&Ⅳトルネコに近いキャラに遊び人→盗賊→商人でⅣトルネコに近いキャラに遊び人→賢者→商人→盗賊で勇者以外の呪文マスターに魔法のビキニやぬいぐるみ集めてネタパーティー作成に盗賊はお楽しみ要素が他にも意外とあります
素早さは防御力に繋がると記憶しております。だから、装備が薄くても防御力も上がるんですよね。賢者上がりの武闘家は最強だと思い、いつも育成しています。
はやぶさの剣の盗賊はアベル伝説のデイジーに近いかも。戦士が装備できないのかなしい。武闘家3人は炎のブーメランより高いパワーナックル買う事になりました。
ダーマまでは勇者1人で、そこから盗賊三人入れて、ガルナの塔とテドン周辺で種狩りとレベリングで力と素早さとかしこさをドーピングすれば、バラモスも勇者一人で討伐も少し楽になる。
FC版:武闘家も使い難い 盗賊はいない為戦士。アレフガルドのゴールドマンがおうごんのつめを落とした日にゃ地獄のエンカが始まる。SFC版:どっちでもいい。ストーリー中は盗賊は強い。ストーリー攻略後では種集め用の盗賊隊、ボス最速攻略の武闘家隊で差別化できる為に一長一短。GBC版:武闘家。盗賊と商人の特性がモンスターメダルを手に入れ難くする為裏裏ボスに行くのに時間がかかる。ガラケー版以降:モンスターメダルが無いので基本的にSFC版と同じ。最強装備の入手数が限られているので複数編成はし難くなった。盗賊はストーリー後は相変わらず種集め。盗賊:序盤中盤終盤隙が無い。武闘家:中盤以降対ボス速攻撃破で盗賊以上に輝いてくる。金がかからない。GBC版だけは常に盗賊以上。
武道家 攻撃は、1体のみだし会心の一撃が良いですよね☺️素早さを生かして、毒蛾の粉を使うのも良いかも⁉️敵がメタルと一緒なら、メタルを倒してくれるからね😊呪文、ブレスに対しては、装備品が少ないのがネックですかね⁉️盗賊 転職しないなら、複数攻撃出来る装備品出来るのが強みだと思う。攻撃より、何らかの道具使って、敵を弱体化させるのもアリ。商人の町で、賢者の杖 売ってるっけ⁉️盗賊、賢者の杖 使えない⁉️使えたら、回復役にも出来るが⁉️
盗賊パターンと盗賊パターンどっちもやってみたけど、ストーリー中なら圧倒的に盗賊の方が良いですね。どっちも素早いけど、バラモスもゾーマもどっちの戦いも殴る暇がないですね。回復か補助ですね。盗賊ならドラゴンシールドができるのがデカいです。そして、SFC版なら雷神の剣や稲妻の剣などの剣類がバグで道具使用できるのが凄い盗賊のアドバンテージですね。
どちらも言えるけど魔法使い系からの天職で盗賊や武闘家もアドバイステージが高い職業。賢者から盗賊や武闘家に天職させるが一番安定すると思います。
盗賊はやっぱMPが成長するのが個人的には一番の長所だと思ってますね。武闘家は一発の破壊力が魅力なので私は競合しないと思ってて。どっちもバランスよく使いたいですね。
正直それぞれメリットがあるから比べられないですよね。ドラクエ3の盗賊は、勇者よりも万能型ですね。
普段両方使いますが、優先は盗賊ですね。武闘家は最初からで転職しない。思ったんですが、魔法使いをバイキルト覚えた時点で転職させるのって一般的なんですかね🤔私呪文全部覚えるまで転職させないんです。MP減らすのもったいなくて😅全部覚えたら盗賊に転職してます🙂
わたしほまだまだひっぱります。最低70以上は育てますね。遊び人→賢者経由の場合、遊び人→賢者は20ですぐに転職、賢者からさまざまな職業にするときは、最低Lv70までひっぱります。まだいける?まだいけるか?と。リメイク版では99までひっぱるかな?私は武闘家は予想通り強かったが、盗賊はファミコン版にはなかったので、新職だから知らない!と、つくらなかった。だが後半、遊び心からつくってみた。もちろんセクシーギャルです。武闘家ははぐれメタル狩りには必須。そして、シャロン様(女性盗賊の名前)には感謝。彼女のおかげで、ゴールドパスを取得できました。彼女?は?新たな職だから知らない!ではなかったな。
@@ホープ-u4b 私も本当はひっぱりたいです🙂 ただ、盗賊を賢者にするのと武闘家を転職させたくないので、やむを得ず魔法使いを盗賊にする感じです🙂性格は全員タフガイですね🤔 HP多いのは便利です🙂アイテム装備で性格変えしますが、最初の盗賊はセクシーギャルでも良いかな🙂
先日 ゆぶぶぶ でやってゾーマまで終わらせましたがプレイング次第で十分クリア可能なのは確認しました。それを踏まえて盗賊を評価すると装備の優秀さもあって武闘家より優位かも知れませんね。打点でやや劣りますがボストロ、ゾンビあたりを抜けられればバラモスやゾーマには勝てるかと。今度やってみます。こうした無駄に尖った編成でやるのも3の醍醐味ですね。
ゆぶぶぶ、面白そう、、、、普通に気になります!
レベル40前後で会心でまくる武道かはハグ狩りにかかせない存在😸
私はゲームボーイカラー版しかやったことがないですが、スーファミ版から追加された新職業は、ゾーマ直前まで1人もいなかったです。武闘家は知ってる職業なのでいました。遊び人→賢者経由ですよ。ファミコン版にはない職業でしたので、知らない職には手を出さない主義でしたから、武闘家はいましたが、もう1つはいなかったですね。だがゾーマ直前で、遊び心で作ってみました。それも、遊び人→賢者経由です。
転職無し、純度100%の武闘家です!ボス戦前はパーティ減らしてレベル上げしまくって会心連打が爽快です。はぐメタもバシバシ会心退治するからレベル上げもそんな苦痛じゃない!?
初期は武闘家、盗賊、僧侶にしてます。武闘家はお金がかからないのもいいです。
序盤は薬草いっぱい持ってれば、僧侶より魔法使いのほうが活躍の機会あるかも?
やはりMPも伸びる盗賊が有利かもしれませんね。
みのまもりがなくてすばやさが守備力に反映されるのはゲームバランスとして失敗してるなぁ戦士がいる意味なくなっちゃうじゃん……ただでさえ特技も使えるのに有能過ぎんかリメイク版なんだからみのまもり追加したら良かったのに……
なんで1や2のリメイクにはあるのに3のリメイクにはないのか不明ですよね。
更新お疲れ様です。武闘家と盗賊どっち問題。ざっくり汎用性と言ってしまうなら100%盗賊だとは思うんですよ。装備品が多い事とMPアップしますからリメイクで生まれた万能職ですね。
総合的に見るとやはりとうぞくの万能さが目立ちますね!
盗賊はMPがどんどん上がるのがずる過ぎる装備も恵まれてるし、露骨な優遇職ですね
最終的には賢者で魔法を全て覚えMPをMAXにしてからどちらにするか…やはりドラゴンシールドを装備できるかどうかで分かれそうだけどねw
素早さゲーだから武闘家の装備冷遇したのにまともな装備できる盗賊作ったらそりゃ壊れるよって所ですねまぁリメイクの目玉だし嫌なら使わない選択肢もあるからセーフ…セーフ?
全呪文覚えてHPMP999と全ステ255にした状態で試したけど、武道家女が一番強い💪でもクリアレベル帯なら盗賊女が一番良い。結論:男キャラの装備がダメなんだよ😢
そこまでのやり込み、尊敬しますーー!女尊環境、リメイクで変わるといいなあ。
全ステカンストしたのは、例のキメラバグによる種増殖ですよ~(笑)😅
タネ集めで最終的にみんなHP999ステータスオール255にできるから、姿の好みになってくるけど、種集めで必ず高レベルの盗賊が4人必要になってくるので、呪文を全て覚えさせた盗賊はボス線で使えなくてもストックしておくに限りますね。とにかく勇者がレベル99になるまでにかしこさの種を5、60集めて255にしておく必要がありますから。その理屈で転職後レベルが上がってもMPが上がらなくなってしまう武闘家は前職で頑張っても250前後で打ち止め。理論上はふしぎなきのみを集めれば武闘家でもどの職業でもMP999は可能だけれど、バラモスエビルから必要数のふしぎなきのみを集めるのはおおくちばしからかしこさのたねを盗む事の何十倍もの労力を費やすことになって現実的では無い。よしんば999あるいは盗賊と同じMP510の武闘家が誕生したと言っても、武闘家のアイデンティティである会心の一撃がメラゾーマ以上の確実なダメージソースにならないので、やはり盗賊がいいのかもしれませんね。ただし全部光のドレスが複数手に入ること、女性であることが条件ですが。
盗賊はでんこうせっかにすれば全職最速でカンストするが他のステータスが伸び悩む意外に力補正系の性格とは相性良くない。
個人的には賢者→盗賊が好きです!
最強への第1歩ですね!
うちのシャロン様と同じです。遊び人、賢者経由。遊び人→賢者は20ですぐに転職、だが賢者からの転職は、最低でもLv70までひっぱります!
結果 耐性面と全体攻撃等の殲滅力それによって抑えられる被弾率から盗賊一択。武道家は対ボス戦で能力発揮。強さの定義とベクトルがそもそも違う。
盗賊は賢者に転職するのも賢者から転職するのも強いのが優秀すぎますね。武闘家はレベル上げれば強いんだけど、レベルアップが遅いのもあって育成が大変すぎる。ただmp育成した賢者(当然遊商盗も経由)から転職したレベル99の武闘家の性能は凄まじいのでやり込み好きの方は是非試してほしい。3はレベル上げが辛いから根気は必要ですが。
真の頂点を目指すならやはり武闘家一択!ただ途方もない。。。
中盤盗賊の打撃が苦しいので武闘家に転職して装備も流用出来る上打撃問題も解決呪文が使えるMPが多い武闘家作るにはきれものの僧侶→魔法使い経由で作るとMP多い武闘家にあう性格にするの忘れずに転職していない武闘家から悟りの書を使って賢者にすると最初から力、素早さがあるガチムチ賢者出来ますはやぶさのけんで無双するも良しキャラの見た目被りたくないので勇、武、盗、賢にします
盗賊は毒針使えるのも良いとこだよね
メタル狩り要員としても優秀。万能すぎる!
結局はベース(sfcorその他)によるんやないか?sfcなら光のドレス3着と破壊の鉄球4本(1個は勇者用)、後は会心用の武器3個で女武闘家、sfc以外なら光のドレスと破壊の鉄球が1個しか手に入らんから武闘家3人やと対多数やと面倒やし防具もちとな〜。まぁワイは神竜戦では勇者が回復(賢者の石orベホマズン)、手が空くとギガデインで攻撃、他の三人はメラゾーマ連発が低レベルでも安定し易いから職業あんま重視せん方やけど。
僧侶の呪文をある程度習得させてから盗賊に転職させて疑似パラディンにしていますが、これってアリですか?
勇者と盗賊と武闘家と僧侶のパーティだったな戦士は強い武器は勇者用にとるから武闘家の方が良いと思い魔法使いはあんま攻撃魔法とか敵に効かない印象しかないから外したな補助魔法とかは僧侶も一部使えるし回復役の方が重宝する
レミラーマを覚えるまでは盗賊使います。
ドラクエ3はパーティーアタックが出来るので、直接タイマン可能。本当にタイマンさせたら、多分武闘家が勝つだろな🐉
しあわせの帽子→しあわせの靴では?
間違えました。。。すみません。気を付けます(´;ω;`)
盗賊はL20前後迄だろう。
賢者マスターしたあとの盗賊がドラクエ3の最強キャラやで
@@超絶イケメン王子様-d7z最強ですね。実は新職業でしたのでゾーマ戦直前まで、見向きもしなかったが。ゾーマ戦直前で加入。遊び人→賢者経由。しかも賢者からの転職は慎重で、最低でも70以上までひっばります。
勇者以外の3人は呪文をすべて覚えた、武道家、盗賊2人でした。
自分の一番強い基準はより長く宿屋や教会等に立ち寄らなくても良いか。ぶっちゃけ一回も回復に戻ったり逃げずしてずっと戦闘していられるかが基準。DQ3リメイクだと勇者に女神の指輪と装備でHP,MP自動回復,残り3人最終的に命の指輪でHP自動回復。これで天の門番などの集中砲火あびなければ自動回復で間に合いずっと戦闘し続けられる。
4:27 しあわせの帽子ではなく靴です。間違えてしまいすみません。
盗賊の方がメリット多すぎます。
〇MP増える
〇盗める
〇装備優秀(鞭系、毒針、ドラゴンシールド)
〇バグだけど剣を道具で使える(らいじんの剣振れるの強い)
〇特技優秀
〇最初からセクシーギャルになれるので転職で賢者にしやすい
高レベル男戦士が切なくて好きです。
盗賊使ってました。能力が高い割に成長が早いのも盗賊の強みですね。SFC版では、さとりの書が確実に2個入手できるので1人は賢者のまま、もう1人は賢者⇒武闘家へ転職しましたね。結局、武闘家も好きなんすよね。
SFC版・DQⅢ/史上最強総合職は、商人→遊び人→賢者経由の盗賊がLV.99到達時点における超万能型タイプ誕生となっています。
このゲームの「満タン」ルーティンはベホマラー優先と強燃費仕様になっているので
人によっては、ザオリクを捨ててでも僧侶呪文をフバーハ止めにして、賢者に頼らないスタイルの方も居ますよ
お互い素早いキャラですが、運用の仕方は変わってきますね。
リメイク版から登場したように盗賊のステータスが満遍なく高いので頼りたくなるが、ボス戦では会心率の高い武闘家も良い感じですね。
物語の進行度によっても活躍度合いは変わってきますしね~
@@shama_DQ 場面で使いたいキャラも選択できますからね、お互い使いどころはあるので。
盗賊は呪文使いから転身した後でもMPが上がるのが大きいですね
武闘家はもちろん盗賊も力特化性格なら終盤頃のレベルには力120くらいなら届きますので、
物理職からの転職はメリットの薄いお遊びとなり、結局どちらも転職元は賢者くらいしかなさそうです。
ただ、初期メンバーとして見るなら『攻撃の武闘家』『援護や耐久の盗賊』と、明確に違うように思います
流石に盗賊優秀すぎて他の職業が霞んでしまいますね。
基本的に盗賊ベースで魔法使い僧侶賢者の経験積ませるのが最適解なのかなって印象です。
もっと色んな職業を使って遊びたいので、HD2Dでは職業追加と盗賊のバランス調整して貰いたいなって思いました。
4:27 はぐれメタルのドロップはしあわせのくつかな?
しあわせのぼうしはドラクエ4からの登場だったはず。
結局、MPが最後まで伸びる盗賊の方が最終職として安定しますね。
個人的には武闘家の方が会心が気持ちいいから好きですけど、3はメラゾーマがあればどうにでもなるからなぁ
戦士と同様、お好みになると思います。個人的には武闘家を使ってました。強さもそうですけど、見た目も好きです。
SFC版ならゾーマ撃破後は盗賊3人&勇者か賢者(回復役)で雷神の剣狩り
最強キャラなどの低LV時育成するなど
(リムルダール周辺でLV1キャラのLV上げ)
雷神の剣持ちLV30ぐらい盗賊2人(+誘惑の剣&賢者の石)&育成キャラ2人
・スカルゴンにはW雷神の剣
・ダースリカント&はぐれメタルには誘惑の剣とか毒針とか
他は鞭ブーメラン攻撃やら王者稲妻の剣など賢者の石回復など
自由に立ち回ればほぼ全滅はないはず
遊び人→商人→盗賊でⅥレンジャー&Ⅳトルネコに近いキャラに
遊び人→盗賊→商人でⅣトルネコに近いキャラに
遊び人→賢者→商人→盗賊で勇者以外の呪文マスターに
魔法のビキニやぬいぐるみ集めてネタパーティー作成に
盗賊はお楽しみ要素が他にも意外とあります
素早さは防御力に繋がると記憶しております。だから、装備が薄くても防御力も上がるんですよね。
賢者上がりの武闘家は最強だと思い、いつも育成しています。
はやぶさの剣の盗賊はアベル伝説のデイジーに近いかも。戦士が装備できないのかなしい。武闘家3人は炎のブーメランより高いパワーナックル買う事になりました。
ダーマまでは勇者1人で、そこから盗賊三人入れて、ガルナの塔とテドン周辺で種狩りとレベリングで力と素早さとかしこさをドーピングすれば、バラモスも勇者一人で討伐も少し楽になる。
FC版:武闘家も使い難い 盗賊はいない為戦士。
アレフガルドのゴールドマンがおうごんのつめを落とした日にゃ地獄のエンカが始まる。
SFC版:どっちでもいい。ストーリー中は盗賊は強い。ストーリー攻略後では種集め用の盗賊隊、ボス最速攻略の武闘家隊で差別化できる為に一長一短。
GBC版:武闘家。盗賊と商人の特性がモンスターメダルを手に入れ難くする為裏裏ボスに行くのに時間がかかる。
ガラケー版以降:モンスターメダルが無いので基本的にSFC版と同じ。最強装備の入手数が限られているので複数編成はし難くなった。盗賊はストーリー後は相変わらず種集め。
盗賊:序盤中盤終盤隙が無い。
武闘家:中盤以降対ボス速攻撃破で盗賊以上に輝いてくる。金がかからない。GBC版だけは常に盗賊以上。
武道家
攻撃は、1体のみだし会心の一撃が良いですよね☺️
素早さを生かして、毒蛾の粉を使うのも良いかも⁉️
敵がメタルと一緒なら、メタルを倒してくれるからね😊
呪文、ブレスに対しては、装備品が少ないのがネックですかね⁉️
盗賊
転職しないなら、複数攻撃出来る装備品出来るのが強みだと思う。
攻撃より、何らかの道具使って、
敵を弱体化させるのもアリ。
商人の町で、賢者の杖 売ってるっけ⁉️
盗賊、賢者の杖 使えない⁉️
使えたら、回復役にも出来るが⁉️
盗賊パターンと盗賊パターンどっちもやってみたけど、ストーリー中なら圧倒的に盗賊の方が良いですね。
どっちも素早いけど、バラモスもゾーマもどっちの戦いも殴る暇がないですね。
回復か補助ですね。盗賊ならドラゴンシールドができるのがデカいです。
そして、SFC版なら雷神の剣や稲妻の剣などの剣類がバグで道具使用できるのが凄い盗賊のアドバンテージですね。
どちらも言えるけど魔法使い系からの天職で盗賊や武闘家もアドバイステージが高い職業。
賢者から盗賊や武闘家に天職させるが一番安定すると思います。
盗賊はやっぱMPが成長するのが個人的には一番の長所だと思ってますね。
武闘家は一発の破壊力が魅力なので私は競合しないと思ってて。どっちもバランスよく使いたいですね。
正直それぞれメリットがあるから比べられないですよね。
ドラクエ3の盗賊は、勇者よりも万能型ですね。
普段両方使いますが、優先は盗賊ですね。武闘家は最初からで転職しない。
思ったんですが、魔法使いをバイキルト覚えた時点で転職させるのって一般的なんですかね🤔
私呪文全部覚えるまで転職させないんです。MP減らすのもったいなくて😅全部覚えたら盗賊に転職してます🙂
わたしほまだまだひっぱります。
最低70以上は育てますね。遊び人→賢者経由の場合、遊び人→賢者は20ですぐに転職、賢者からさまざまな職業にするときは、最低Lv70までひっぱります。まだいける?まだいけるか?と。
リメイク版では99までひっぱるかな?
私は武闘家は予想通り強かったが、盗賊はファミコン版にはなかったので、新職だから知らない!と、つくらなかった。だが後半、遊び心からつくってみた。
もちろんセクシーギャルです。
武闘家ははぐれメタル狩りには必須。
そして、シャロン様(女性盗賊の名前)には感謝。彼女のおかげで、ゴールドパスを取得できました。彼女?は?新たな職だから知らない!ではなかったな。
@@ホープ-u4b 私も本当はひっぱりたいです🙂 ただ、盗賊を賢者にするのと武闘家を転職させたくないので、
やむを得ず魔法使いを盗賊にする感じです🙂
性格は全員タフガイですね🤔 HP多いのは便利です🙂
アイテム装備で性格変えしますが、最初の盗賊はセクシーギャルでも良いかな🙂
先日 ゆぶぶぶ でやってゾーマまで終わらせましたがプレイング次第で十分クリア可能なのは確認しました。
それを踏まえて盗賊を評価すると装備の優秀さもあって武闘家より優位かも知れませんね。打点でやや劣りますがボストロ、ゾンビあたりを抜けられればバラモスやゾーマには勝てるかと。今度やってみます。こうした無駄に尖った編成でやるのも3の醍醐味ですね。
ゆぶぶぶ、面白そう、、、、普通に気になります!
レベル40前後で会心でまくる武道かはハグ狩りにかかせない存在😸
私はゲームボーイカラー版しかやったことがないですが、スーファミ版から追加された新職業は、ゾーマ直前まで1人もいなかったです。武闘家は知ってる職業なのでいました。遊び人→賢者経由ですよ。
ファミコン版にはない職業でしたので、知らない職には手を出さない主義でしたから、武闘家はいましたが、もう1つはいなかったですね。
だがゾーマ直前で、遊び心で作ってみました。それも、遊び人→賢者経由です。
転職無し、純度100%の武闘家です!ボス戦前はパーティ減らしてレベル上げしまくって会心連打が爽快です。はぐメタもバシバシ会心退治するからレベル上げもそんな苦痛じゃない!?
初期は武闘家、盗賊、僧侶にしてます。武闘家はお金がかからないのもいいです。
序盤は薬草いっぱい持ってれば、僧侶より魔法使いのほうが活躍の機会あるかも?
やはりMPも伸びる盗賊が有利かもしれませんね。
みのまもりがなくてすばやさが守備力に反映されるのはゲームバランスとして失敗してるなぁ
戦士がいる意味なくなっちゃうじゃん……ただでさえ特技も使えるのに有能過ぎんか
リメイク版なんだからみのまもり追加したら良かったのに……
なんで1や2のリメイクにはあるのに3のリメイクにはないのか不明ですよね。
更新お疲れ様です。
武闘家と盗賊どっち問題。ざっくり汎用性と言ってしまうなら100%盗賊だとは思うんですよ。装備品が多い事とMPアップしますからリメイクで生まれた万能職ですね。
総合的に見るとやはりとうぞくの万能さが目立ちますね!
盗賊はMPがどんどん上がるのがずる過ぎる
装備も恵まれてるし、露骨な優遇職ですね
最終的には賢者で魔法を全て覚えMPをMAXにしてからどちらにするか…
やはりドラゴンシールドを装備できるかどうかで分かれそうだけどねw
素早さゲーだから武闘家の装備冷遇したのにまともな装備できる盗賊作ったらそりゃ壊れるよって所ですね
まぁリメイクの目玉だし嫌なら使わない選択肢もあるからセーフ…セーフ?
全呪文覚えてHPMP999と全ステ255にした状態で試したけど、武道家女が一番強い💪
でもクリアレベル帯なら盗賊女が一番良い。
結論:男キャラの装備がダメなんだよ😢
そこまでのやり込み、尊敬しますーー!
女尊環境、リメイクで変わるといいなあ。
全ステカンストしたのは、例のキメラバグによる種増殖ですよ~(笑)😅
タネ集めで最終的にみんなHP999ステータスオール255にできるから、姿の好みになってくるけど、種集めで必ず高レベルの盗賊が4人必要になってくるので、呪文を全て覚えさせた盗賊はボス線で使えなくてもストックしておくに限りますね。とにかく勇者がレベル99になるまでにかしこさの種を5、60集めて255にしておく必要がありますから。
その理屈で転職後レベルが上がってもMPが上がらなくなってしまう武闘家は前職で頑張っても250前後で打ち止め。
理論上はふしぎなきのみを集めれば武闘家でもどの職業でもMP999は可能だけれど、バラモスエビルから必要数のふしぎなきのみを集めるのはおおくちばしからかしこさのたねを盗む事の何十倍もの労力を費やすことになって現実的では無い。
よしんば999あるいは盗賊と同じMP510の武闘家が誕生したと言っても、武闘家のアイデンティティである会心の一撃がメラゾーマ以上の確実なダメージソースにならないので、やはり盗賊がいいのかもしれませんね。
ただし全部光のドレスが複数手に入ること、女性であることが条件ですが。
盗賊はでんこうせっかにすれば全職最速でカンストするが他のステータスが伸び悩む
意外に力補正系の性格とは相性良くない。
個人的には賢者→盗賊が好きです!
最強への第1歩ですね!
うちのシャロン様と同じです。遊び人、賢者経由。遊び人→賢者は20ですぐに転職、だが賢者からの転職は、最低でもLv70までひっぱります!
結果 耐性面と全体攻撃等の殲滅力それによって抑えられる被弾率から盗賊一択。
武道家は対ボス戦で能力発揮。強さの定義とベクトルがそもそも違う。
盗賊は賢者に転職するのも賢者から転職するのも強いのが優秀すぎますね。
武闘家はレベル上げれば強いんだけど、レベルアップが遅いのもあって育成が大変すぎる。
ただmp育成した賢者(当然遊商盗も経由)から転職したレベル99の武闘家の性能は凄まじいのでやり込み好きの方は是非試してほしい。
3はレベル上げが辛いから根気は必要ですが。
真の頂点を目指すならやはり武闘家一択!ただ途方もない。。。
中盤盗賊の打撃が苦しいので
武闘家に転職して
装備も流用出来る上
打撃問題も解決
呪文が使えるMPが多い武闘家
作るにはきれものの僧侶→魔法使い経由で作るとMP多い
武闘家にあう性格にするの
忘れずに
転職していない武闘家から
悟りの書を使って賢者にすると最初から力、素早さがある
ガチムチ賢者出来ます
はやぶさのけんで無双するも良し
キャラの見た目被りたくないので勇、武、盗、賢にします
盗賊は毒針使えるのも良いとこだよね
メタル狩り要員としても優秀。万能すぎる!
結局はベース(sfcorその他)によるんやないか?
sfcなら光のドレス3着と破壊の鉄球4本(1個は勇者用)、後は会心用の武器3個で女武闘家、sfc以外なら光のドレスと破壊の鉄球が1個しか手に入らんから武闘家3人やと対多数やと面倒やし防具もちとな〜。
まぁワイは神竜戦では勇者が回復(賢者の石orベホマズン)、手が空くとギガデインで攻撃、他の三人はメラゾーマ連発が低レベルでも安定し易いから職業あんま重視せん方やけど。
僧侶の呪文をある程度習得させてから盗賊に転職させて疑似パラディンにしていますが、これってアリですか?
勇者と盗賊と武闘家と僧侶のパーティだったな
戦士は強い武器は勇者用にとるから武闘家の方が良いと思い
魔法使いはあんま攻撃魔法とか敵に効かない印象しかないから外したな
補助魔法とかは僧侶も一部使えるし回復役の方が重宝する
レミラーマを覚えるまでは盗賊使います。
ドラクエ3はパーティーアタックが出来るので、直接タイマン可能。
本当にタイマンさせたら、多分武闘家が勝つだろな🐉
しあわせの帽子→しあわせの靴では?
間違えました。。。すみません。気を付けます(´;ω;`)
盗賊はL20前後迄だろう。
賢者マスターしたあとの盗賊がドラクエ3の最強キャラやで
@@超絶イケメン王子様-d7z最強ですね。実は新職業でしたのでゾーマ戦直前まで、見向きもしなかったが。ゾーマ戦直前で加入。遊び人→賢者経由。
しかも賢者からの転職は慎重で、最低でも70以上までひっばります。
勇者以外の3人は呪文をすべて覚えた、武道家、盗賊2人でした。
自分の一番強い基準はより長く宿屋や教会等に立ち寄らなくても良いか。
ぶっちゃけ一回も回復に戻ったり逃げずしてずっと戦闘していられるかが基準。
DQ3リメイクだと勇者に女神の指輪と装備でHP,MP自動回復,
残り3人最終的に命の指輪でHP自動回復。
これで天の門番などの集中砲火あびなければ自動回復で間に合いずっと戦闘し続けられる。