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キングベヒーモスのドロップがバリアントナイフなのはSFCだけ。ココ超重要ポイント。
無駄な修正ですよねバリアントナイフ二刀流乱れ打ち(素早さカンスト)とかやりたいからリマスター買ってるのに
ロックで「ぶんどる」ならウィングエッジがおすすめゾイ攻撃力198で後列でも威力下がらず力+7・素早さ+7・体力+1・魔力+2と優秀なボーナス時に邪魔になる発動確率25%の即死効果は「ぶんどる」なら無効
シーフ、トレジャーハンターからの、ゴリマッチョな強盗に転職したロックさん。
レビテトかけた敵にもホークアイが効くとは…❗言われてみれば、なるほどですね❗まず敵に唱える発想もなかったので、驚きです😮❗
ロックは序盤だと火力不足だし地味そうに見えて、崩壊後に装備できる強力装備の多くを装備出来て素早さも高いから終盤はスタメン固定になるほど強いんですよねストーリー的にもセリスたちのと絡みとして物語の中核を担う優遇っぷりですし
4:43くらいに「0」って入ってる
あっ!ほんとですねΣ(・□・;)すみません!ご指摘ありがとうございます!m(__)m
これマジ怖かったwww
なんだ?って思って巻き戻して確認しましたよ、声だけなら兎も角字幕も入ってるから何か意味があるのかなと思ったりした
ここホラーでホント草
444ちょうどくらいで意味深こっわw
風切りの刃もおすすめしたい。ラグナロクはライトブリンガーに変化させなければ追加効果を吸収されることもない。
面白強い武器って紹介だとやっぱりロックばかりになっちゃいますね。ロックはウイングエッジの即死効果も面白いし、本業の「盗む」が確率低いから特殊な武器で戦士になっちゃうんですよね。特殊技縛りはFF6の面白さを殺しちゃうような気もしますが…そうするならやっぱりカッパ装備は外せないですね。魔法が使えなくなるけど攻撃防御の性能は高いから、特殊技縛りならエドガーとかで扱うと面白いかも?ちなみに特殊技縛りだとガウがほぼ置物化しちゃいますね。優秀なだけに残念です。
アルテマウェポンとバリアントナイフは源氏の小手と皆伝の証の併用による8回連続攻撃と非常に相性がいいですよね!( >▽< )
ロックの話が多かったけど、彼はぬすむために道中パーティーにいる率が高いし、固有コマンドメインのフィガロブラザーズにはあまり要らないげんじのこてが回ってきて結果的にダメージディーラーとしても充分仕事できるし、シーフポジで初期素早さ高いクセに騎士剣以外は大体重装備出来るのにブーメラン装備で後列にいれば攻防両面安定、最強武器はひと通り使えて終盤も強いからまあそらそうかとなりました。
GBAだと盗んだラグナロクをセーブで持ち越せるからラグナロック一択なのよねラグナロク自体も必要本数残せるしいくらでもライトに変え放題
ピクリマ版で強くてニューゲーム機能来て欲しいですね〜(´Д` )
旧スマホ版も同様かな。現在購入不可・削除したら再インストール不可
だから私はロックが主人公だと思っていまして、初エンディング時にいなかったので???となりましたわい。「え?主人公いないよ?」とな。
ホークアイを飛ばした時のSEをリマスター版ではなぜ無くした!(◎_◎;)アレが気持ちよくて使ってた人は俺だけじゃないはず!
ライトブリンガーはMP消費の欠陥剣なのでエクスカリバーが良いですね。
ロックは6どころかFFシリーズ全てにおいて最強キャラだからなw
ゼロ? 何故に唐突にゼロ?
アルテマウェポン+かいでんのあかし で普通に39996ダメージだもんよ。FF6のボスはかわいそうだ。
動画からわかるスタッフにやるロックの優遇率
「盗賊のナイフ×みだれうち」で複数回ぶんどるに成功しても、実際に盗めるのは最後に盗んだアイテム1つだけです。
単純に盗むの試行回数が増えるから強いと思うよ?
3:34 ここが間違ってますよって話
アルテマウェポンはコロシアムで賭けたな笑
なかなかすごいことしてるの草
@@猫より犬派なコーン部 FF6は難易度低いから大した事ないやろw
アルテマウェポンの性能を引き上げるのにレベルが関わるのは子供の頃は気が付けなかった。現在のレベルを64で割って攻撃力225にかけると言うのを知ったのは最近。まぁ〜レベル64まで上げる前にカ、ケフカを倒してしまうけど。ライトブリンガーは最強性能なんだけど、追加発動される魔法がホーリーなのと防除無視でないのがね。GBAの裏ボスオメガウェポン戦で、ライトブリンガーでダメージが全く通らなくて、評価を落とした。
ライトブリンガーは防具扱いだからセーフそもそもこの作品だと武器で殴るよりオリジナルコマンドや魔法のが強いし
キングベヒーモスのドロップがバリアントナイフなのはSFCだけ。ココ超重要ポイント。
無駄な修正ですよね
バリアントナイフ二刀流乱れ打ち(素早さカンスト)とかやりたいからリマスター買ってるのに
ロックで「ぶんどる」ならウィングエッジがおすすめゾイ
攻撃力198で後列でも威力下がらず
力+7・素早さ+7・体力+1・魔力+2と優秀なボーナス
時に邪魔になる発動確率25%の即死効果は「ぶんどる」なら無効
シーフ、
トレジャーハンターからの、
ゴリマッチョな強盗に転職したロックさん。
レビテトかけた敵にもホークアイが効くとは…❗
言われてみれば、なるほどですね❗
まず敵に唱える発想もなかったので、驚きです😮❗
ロックは序盤だと火力不足だし地味そうに見えて、崩壊後に装備できる強力装備の多くを装備出来て素早さも高いから終盤はスタメン固定になるほど強いんですよね
ストーリー的にもセリスたちのと絡みとして物語の中核を担う優遇っぷりですし
4:43くらいに「0」って入ってる
あっ!ほんとですねΣ(・□・;)
すみません!ご指摘ありがとうございます!m(__)m
これマジ怖かったwww
なんだ?って思って巻き戻して確認しましたよ、声だけなら兎も角字幕も入ってるから何か意味があるのかなと思ったりした
ここホラーでホント草
444ちょうどくらいで意味深
こっわw
風切りの刃もおすすめしたい。ラグナロクはライトブリンガーに変化させなければ追加効果を吸収されることもない。
面白強い武器って紹介だとやっぱりロックばかりになっちゃいますね。ロックはウイングエッジの即死効果も面白いし、本業の「盗む」が確率低いから特殊な武器で戦士になっちゃうんですよね。
特殊技縛りはFF6の面白さを殺しちゃうような気もしますが…そうするならやっぱりカッパ装備は外せないですね。魔法が使えなくなるけど攻撃防御の性能は高いから、特殊技縛りならエドガーとかで扱うと面白いかも?ちなみに特殊技縛りだとガウがほぼ置物化しちゃいますね。優秀なだけに残念です。
アルテマウェポンとバリアントナイフは
源氏の小手と皆伝の証の併用による8回連続攻撃と
非常に相性がいいですよね!( >▽< )
ロックの話が多かったけど、彼はぬすむために道中パーティーにいる率が高いし、固有コマンドメインのフィガロブラザーズにはあまり要らないげんじのこてが回ってきて結果的にダメージディーラーとしても充分仕事できるし、シーフポジで初期素早さ高いクセに騎士剣以外は大体重装備出来るのにブーメラン装備で後列にいれば攻防両面安定、最強武器はひと通り使えて終盤も強いからまあそらそうかとなりました。
GBAだと盗んだラグナロクをセーブで持ち越せるからラグナロック一択なのよね
ラグナロク自体も必要本数残せるしいくらでもライトに変え放題
ピクリマ版で強くてニューゲーム機能来て欲しいですね〜(´Д` )
旧スマホ版も同様かな。
現在購入不可・削除したら再インストール不可
だから私はロックが主人公だと思っていまして、初エンディング時にいなかったので???となりましたわい。
「え?主人公いないよ?」とな。
ホークアイを飛ばした時のSEをリマスター版ではなぜ無くした!(◎_◎;)
アレが気持ちよくて使ってた人は俺だけじゃないはず!
ライトブリンガーはMP消費の欠陥剣なのでエクスカリバーが良いですね。
ロックは6どころかFFシリーズ全てにおいて最強キャラだからなw
ゼロ? 何故に唐突にゼロ?
アルテマウェポン+かいでんのあかし で普通に39996ダメージだもんよ。FF6のボスはかわいそうだ。
動画からわかるスタッフにやるロックの優遇率
「盗賊のナイフ×みだれうち」で複数回ぶんどるに成功しても、実際に盗めるのは最後に盗んだアイテム1つだけです。
単純に盗むの試行回数が増えるから強いと思うよ?
3:34 ここが間違ってますよって話
アルテマウェポンはコロシアムで賭けたな笑
なかなかすごいことしてるの草
@@猫より犬派なコーン部 FF6は難易度低いから大した事ないやろw
アルテマウェポンの性能を引き上げるのにレベルが関わるのは子供の頃は気が付けなかった。現在のレベルを64で割って攻撃力225にかけると言うのを知ったのは最近。まぁ〜レベル64まで上げる前にカ、ケフカを倒してしまうけど。
ライトブリンガーは最強性能なんだけど、追加発動される魔法がホーリーなのと防除無視でないのがね。GBAの裏ボスオメガウェポン戦で、ライトブリンガーでダメージが全く通らなくて、評価を落とした。
ライトブリンガーは防具扱いだからセーフ
そもそもこの作品だと武器で殴るよりオリジナルコマンドや魔法のが強いし