Blender уроки для начинающих! Урок 3. Основы шейдинга.
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024
- Друзья!
Я рад всех приветствовать вновь на своём канале!
Надеюсь, что вы отлично проведёте время и получите крутой результат.
ВАЖНО!
Для комфортного обучения я рекомендую использовать Blender версии 4.1
Новейшие версии программы сильно изменились в интерфейсе и был переработан движок рендра EEVEE
Ссылка на скачивание Blender 4.1:
Windows
download.blend...
MAC:
download.blend...
ПО ВОПРОСАМ ИНДИВИДУАЛЬНОГО ОБУЧЕНИЯ:
Телеграмм: t.me/prokopchikev
________
Ссылка для доступа к референсам:
disk.yandex.ru...
drive.google.c...
Ссылка на мои социальные сети:
Телеграмм: t.me/prokopchikev
Телеграмм канал: t.me/find_kanal
Instagram: evgeniy_prokopchik
Все получается супер, благодаря вашим урокам. Очень доступно и понятно. Благодарю и продолжаем дальше))
Добрый день, первую модель которую я сделал в Блендер это был гриб по вашему видео уроку. После этого уже начал делать свою модель. Мне в принципе было достаточно одного урока чтобы минимально разобраться в программе (нодовые связки не в счет, с ними не все так просто). И вот я сделал свою модель, оптимизировал ее (убрал лишние полигоны, вершины и т д) и уперся в текстурирование. Текстурирование мне не понятно вообще, uv развертку сделал для всех элементов модели, процедурные материалы с помощью нод как настроить тоже можно разобраться, а вот как все это дело запечь, чтобы другие видели мою модель так же в другом программном обеспечении. Хотелось бы от вас видео на данную тему, так как к примеру магнитофон то можно за вами повторить и сделать его красивым в блендере, а вот как эти текстуры запечь чтобы после экспорта смотреть на эту модель в другом программном обеспечении. Спасибо.
Вот тут сыглы. Ноды и шейдеры для меня самое непонятное
Запекать можно с помощью Bake во вкладке Render, но проще будет делать это аддоном Simple Bake, он платный но упрощает запечку в разы
Так все интересно!!!Я в восхищении!Благодарю за познавательные уроки!!!😊😊😊❤
Доброго времени суток! большое спасибо за ваши уроки! начал изучение блендер на ваших занятиях) все супер! все понятно! единственное с нодами самостоятельно работать - это темный лес! тем нимение благодарю за то что стали проводником в этих чащах)!
найди уроки от грипинского хорошо растолковует
Я с вами с самого начала, это моя 6 работа, уже делаю все под себя,то что мне нравится, спасибо вам 💕, что так хорошо объясняете каждую деталь. Я делаю эту работу на версии 4.2, поменялись материалы и рендеры, просидела на английских сайтах и разобралась. Спасибо то что вы есть 💕
Подскажи пожалуйста как сделать стекло
@@hatelove15 th-cam.com/video/51Ogd9G9nTc/w-d-xo.htmlsi=kxTTcYE0YCRkOqAh
th-cam.com/video/UinN-bHV2ts/w-d-xo.htmlsi=P5ZSh8WtaIEQAlMv
@@hatelove15 тоже влип с этой проблемой) психанул, откатился на 3.6 и все переделываю)))
@@hatelove15, долго не мог разобраться с данной проблемой, так и не нашел как это решить на движке Cycles, но все эти настройки есть на движке EVEE
@@hatelove15 th-cam.com/video/2wOVGO66KOA/w-d-xo.html&ab_channel=PIXXO3D
Спасибо за урок!
Спасибо за видео, очень круто, очень кайфово
Евгений, ваши видео ещё где-то можно посмотреть? В последнее время пользоваться ютубом стало просто невозможно! Будьте добры, рассмотрите ещё в дополнение и альтернативные варианты, дзен, рутуб и т.п. Спасибо.
версия 4.2.0, не получается сделать стекло. в настройках все по другому. подскажите как его сделать по другому?
Ебашь просто transmission(прозрачность) на максу, weight это и есть по сути transmission. Также зайди во вкладку settings и поставь галки на Screen Space Refraction и Subsurface Translucent. В старых версиях настройки все те же, прост названия другие.
@@kelplay6706 Screen Space Refraction нету XD Subsurface Translucent тоже\
Евгений, приветствую. Большая просьба - сделайте разбор версии 4.2. непонятно какие настройки рендера ставить и как делать стекло как минимум
38:00 Привет))) Почему грязь не видно что бы не менял ёё нет😱. Подскажите пожалуйста )
Урок крутой 😁
Спасибо. 🙃
Привет! При создании стекла, когда переходишь во вкладку рендер и прожимаешь настройки screen, после refraction, опция применяется на все объекты
Доброго времени суток! Проблема такая нарисовалась: все копированные элементы красятся в один цвет, ну то есть если я крашу крышку из под кассеты, то и корпус тоже красится в этот же цвет. Всё что создано (кнопочки, динамик, крутилки) не красятся. Заметил что во вкладе "материал" стоит количество "деталей" связанных вместе. Не могу понять в чём причина. Для примера: берём куб, дублируем его Shift+D, красим первый куб и красятся оба. А не хотелось бы чтоб так происходило. Исправляется ли это? Спасибо заранее за ответ.
столкнулась с такой же проблемой.
вам случайно не удалось найти решение?
@@dashdaaaa к сожалению, нет
Выбираем тот объект который хотим сделать самостоятельным, в верхних вкладках ищем вкладку Object / Relations / Mace Single User / Object & Data & Materials, ГОТОВО, объект стал самостоятельным для нанесения материала.
все круто, огромное спасибо, только как сделать стекло в версии 4.2.1?
@@joeybannana6579 всё об этой теме в моём последнем видео)
все нашел, буквально первое видео на ютубчике при запросе)
@@Prokopjenya огромная благодарность за ваши труды!
Почему при выборе цвета меняются практически все объекты, хотя выбран был только один?
Выбираем тот объект который хотим сделать самостоятельным, в верхних вкладках ищем вкладку Object / Relations / Mace Single User / Object & Data & Materials, ГОТОВО, объект стал самостоятельным для нанесения материала.
У меня перестал работать режим scale и rotate. Просто перемещает объект относительно 3д курсора. Подскажите пжл, как исправить это?
Проверьте в правом меню Properties вкладку Tool ---> Transform, попробуйте убрать все галочки.
Урок ввиду обновлений blender неактуален, так как стекло по данному принципу уже сделать невозможно
Сделайте, пожалуйста, человека
А есть файл проекта у кого-нибудь? Хотел бы начать с этапа текстурирования @Prokopjenya