Как моделировать в Blender любую форму

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 168

  • @Kava2345
    @Kava2345 10 หลายเดือนก่อน +29

    Я в шоке!!! Настолько спокойный. Это вау! Уютная атмосфера приятный голос спокойная музыка что еще нужно для приятного обучения! Обожаю таких блогеров лайк и подписка однозначно.

  • @gigachadpique
    @gigachadpique ปีที่แล้ว +6

    Выдало ролик в рекомендациях, я новичок в моделировании и мне было приятно слушать и изучать новое. Всё очень понятно. Спасибо, подписался

  • @ВалентинШорохов
    @ВалентинШорохов ปีที่แล้ว +5

    Ух тыыыы! Просто лучший! Такая приятная и спокойная атмосфера в уроке, мне кажется параллельно можно медитацией ещё заниматься) Спасибо огромное за урок!

  • @Neon_Music_Channel
    @Neon_Music_Channel 11 หลายเดือนก่อน +4

    Вау! Полтора часа видео на одном дыхании поглощая сверхполезную инфу. Спасибо

  • @xackerruneta7316
    @xackerruneta7316 ปีที่แล้ว +53

    круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов с полным пайплайном, от блокинга до готовых лп/хп. Очень не хватает этого. В основном все учат пользоваться инструментами, но практически никто не учит именно пониманию сложных форм, разбору их на примитивы и дальнейшему объединению в одно целое.
    Поэтому вроде инструментарий весь знаешь, но что-то сложное сделать не можешь, т.к. знать одни кнопки недостаточно, должна быть проделана и интеллектуальная работа. И очень важно развить этот навык. Так что еще раз спасибо, ждем продолжений)

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว +10

      Спасибо за такой конкретный комментарий) Полностью согласен с ним. У самого было очень много проблем и вопросов по поводу того, как и что моделировать; как подступиться к той или иной форме, чтоб сделать не просто объект, но ещё добиться функциональности и аккуратности как с точки зрения сетки, так и дальнейшего пайплайна. Пришлось изобретать подходы, которые бы подошли конкретно мне

  • @producerkesha
    @producerkesha ปีที่แล้ว +4

    Ждем продолжения данной темы. С моделированием от и до объекта какого нибудь. Лучший видос про Хард серфейс который видел! Очень полезно, благодарю!

  • @AkiraAsahi-t9v
    @AkiraAsahi-t9v 7 หลายเดือนก่อน +6

    Полтора года изучаю блендер, но реализацию корректной ретопологии так понятно, детально и спокойно вижу впервые, не смотря на законченные курсы по геймдеву, где старательно избегают ретопологии акцентируя внимание на бевл + сабдивижн, где постоянно вылезают косяки шейдинга. Спасибо за разбор.

  • @RomanBuzunov1
    @RomanBuzunov1 7 หลายเดือนก่อน +1

    ВААу. Я уже несколько лет изучаю блендер и первый раз вижу такой прием с натягиванием полигонов на блокинг, а че так ммммможно было? Я всегда занимался разрезанием того что есть ломая голову куда вершинку поставить. Для меня это открытие, спасибо. Крррасссаавчик. Видео очень полезное, посмотрю полностью потом 😁

  • @-nikolllaos-
    @-nikolllaos- ปีที่แล้ว +16

    24:55 для разглаживания сетки не обязательно использовать shrinkwrap в связке с кистью smooth. Есть кисть slide relax, которая при зажатом шифте как раз разглаживает сетку без изменения формы (только на острых углах может пытаться их сглаживать).

    • @amalyshok
      @amalyshok ปีที่แล้ว

      Спасибо, не знал. Но лично для себя мне удобнее использовать шринкврап. При нём я уверен, что вершины точно следуют поверхности

    • @freyk1721
      @freyk1721 ปีที่แล้ว

      @@amalyshokМне шринкврап нужен только для небольшого оффсета, чтобы зетфайтинг не мешал восприятию)

  • @Hermann_Rorschach
    @Hermann_Rorschach 5 หลายเดือนก่อน

    сколько смотрю ни разу никто так просто не объяснил как ты очень доходчиво))

  • @nikitiosensei
    @nikitiosensei 2 วันที่ผ่านมา

    спасибо за видео, полезная информация и приятно слушать) жаль, что нет продолжения темы, про то как справиться с другими/иными сложными формами и правильно сделать сетку(

  • @crazyrabbit5742
    @crazyrabbit5742 ปีที่แล้ว

    Thank you, всегда боюсь делать эти сложне обекты. Даже в голове сложно было представить, как их делать

  • @batya2670
    @batya2670 หลายเดือนก่อน +1

    Пожаулйста продолжай свое творчество и обучения! ждем новые видео!

  • @alexty1086
    @alexty1086 ปีที่แล้ว +2

    Урок отличный, спасибо. 21:54 Добавить новую вершину между вершинами а ребре можно быстрее - КОНТРОЛ-R, а вращая роликом - изменять количество добавляемых вершин.

  • @EDWARDGLEKOV
    @EDWARDGLEKOV ปีที่แล้ว +4

    Хороший тутор, объясняешь доходчиво) ошибка с шейдингом на первой детали из за того что точки двигал без привязки, в свободном режиме (в частности пятиконечную).
    Мало кто говорит о важности блокинга, но это реально основа основ, допускаешь ошибки на блокинге, в пропорциях, потом всю работу переделываешь😂

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret ปีที่แล้ว +1

    Во-первых, благодарю за урок. Во-вторых, можно ведь на постоянку включить отображение красных нормалей, но в настройках просто альфу "правильных" синих нормалей выкрутить в ноль. Ну и уменьшить чуть красных, чтобы не било по глазам. Потому при дальнейшем блокинге "правильные" нормали будут всегда отображаться классическим серым, а только где-то появляются вывернутые нормали - сразу же видно слабый красный оттенок, потому и сразу их исправляешь. По-моему, это самый удобный лайфхак.

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

    Посмотрел, послушал. Хорошая подача много полезного и без сокрытия и утаивания информации. Респект и уважуха.

  • @shokl
    @shokl 11 หลายเดือนก่อน

    Шикарный ролик я пытался найти, что то подобное и случайно сюда залетел! Гигантское спасибо

  • @YuriiReza
    @YuriiReza ปีที่แล้ว +10

    У тебя талант обяснять тяжолые вещи простыми словами, мне приятно слушать, очень бы хотелось что бы ты продолжал в том же духе, да и вообще хотелочь бы увидеть полный цыкл создания гейм реди модели от тебя, хотелось бы вот также в сокращоном формате, чисто с обяснениями и фариантами, пасибо большое, круто делаешь
    Подписка уже оформлена👍

  • @Aleksandr_Kislykh
    @Aleksandr_Kislykh ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видос!Все доходчиво и понятно.Ждем новых видео.!!!

  • @AndreyStu
    @AndreyStu ปีที่แล้ว +4

    Очень крутая подача для тутора, спасибо!!! 👍👍

  • @lucaswolf6386
    @lucaswolf6386 ปีที่แล้ว

    Спасибо. Это то видео которого мне не хватало.

  • @DomDota
    @DomDota 6 หลายเดือนก่อน

    Спасибо тебе друг, очень понравилось видео, ты замечательно показал всю суть и подход, буду пересматривать это видео и учится.

  • @СофиШелестун
    @СофиШелестун ปีที่แล้ว

    Прекрасный туториал! Очень понятно и доступно. Во многом лучше, чем платные уроки.
    Большое спасибо за ваш труд!
    П.с. у вас замечательный голос.

    • @chop_chop99
      @chop_chop99 11 หลายเดือนก่อน

      Если бы вы прошли хоть один платный урок по данной теме врядли вы бы тратили полтора часа на просмотр этого

    • @Raider9639
      @Raider9639 5 หลายเดือนก่อน

      @@chop_chop99 Что тогда вы тут потеряли , а не изучает материал по платным курсам ?

    • @inioning
      @inioning 26 วันที่ผ่านมา

      ​@@Raider9639согласен, тоже интересно, что этот тюбик сдесь забыл.

  • @egorbrodunov113
    @egorbrodunov113 ปีที่แล้ว

    Очень полезный урок, спасибо большое! Надеюсь, найдешь в себе силы и желание сделать ещё подобных видео с созданием детали от и до

  • @arturbynibo8753
    @arturbynibo8753 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое за подробное объяснение

  • @ТудакСюдак
    @ТудакСюдак ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, очень полезные полтора часа

  • @ze1m4n43
    @ze1m4n43 ปีที่แล้ว

    большое спасибо. всего вам хорошего буду ждать новых видео.

  • @YuYu01
    @YuYu01 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо. Часто возникало желание попробовать способ с ретопологией, но каждый раз отталкивала мысль, что это долго и наверное неправильно для "хард сёрфейса", оказалось зря сомневался.

    • @Krydchen
      @Krydchen ปีที่แล้ว

      Тоже самое

    • @chop_chop99
      @chop_chop99 11 หลายเดือนก่อน

      оказалось не зря

  • @SergeyNiNo
    @SergeyNiNo ปีที่แล้ว +1

    круто, спасибо большое за видос ! будет восхитительно, если будет еще больше подобных видосов с разъяснением как подходить к моделингу еще более сложных обьектов

  • @HOCOK
    @HOCOK 10 หลายเดือนก่อน

    Хорошо рассказываешь , благодарю😌

  • @neopashizl9093
    @neopashizl9093 ปีที่แล้ว

    хороший урок, приятно слушать. Чувак спасибо тебе. буду очень ждать продолжение. У тебя это отлично получается

  • @evgeny_se2461
    @evgeny_se2461 ปีที่แล้ว

    Надо 3-й раз пересмотреть, и большое спасибо за урок😊

  • @romank9121
    @romank9121 ปีที่แล้ว +2

    41:10 блокинг это, конечно, здорово, но стоит начать с того, насколько вам важна точность в конкретной ситуации и стоит ли вообще делать каку-то деталь или ее можно вовсе опустить. Можно пойти в поиск по картинке, запросить рефы у заказчика, погуглить объект на предмет описания\габаритов\чертежей и т.п., воспользоваться fSpy, к примеру), работать недеструктивно тоже не помешает, либо делать периодические бэкапы, чтобы легко вернуться на шаг назад, при необходимости...
    вообще, не совсем понимаю такого рода видео, есть база\основы, они все решают и применимы к объектам любой сложности и работают не только в блендере, а так же избавляют от просмотра полуторочасовых туторов)
    P.S. сори, без негатива, всё не смотрел, уж больно затянуто, сам предпочитаю мануалы, каналу всех благ :)

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

      И в чём вопрос? Чел показывает как моделить, как моделит он. Причем тут детали, не детали. Детский садик какой-то, если модель не для геймдева то детали никто и не моделит, хотя если для сцен с клоузапами то даже и моделят мид для тех же синиматиков. Если архивиз и пром.дизайн, реклама то всегда моделят чем детальнее тем лучше, в чем вопрос? Какая ещё база, ты про моделинг под сабдив? Или о чём речь, или ты про топологию как раздел математики? Что есть базовые подходы? Попадаешь в студию тебе объясняют в каком пайплайне ты будешь работать, в какой стилистике, если ты на фрилансе используешь тот подход какой тебе больше нравится учитывая требования в ТЗ. Или тебя коробит от того что хардсурфейс обычно не ретопают? Открою тебе тайну, о которой года 4 назад говорил известный 3D artist из крупной студии как раз специализирующийся на пропсах, ФОРМЫ ВСЕГДА ЛЕГЧЕ ИСКАТЬ СКУЛЬПТИНГОМ. Вопросы есть? Вопросов нет...

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

      И кстати поиск форм для твердотельных моделей инструментами скульптинга не совсем верно назвать ретопом, если честно, то что кто-то обводит базовые формы после блокаута или ищет концепт на ходу это сугубо его предпочтение и ничего плохого в этом нет. Майк Нэш да успокоит бог его душу, всю карьеру поиском форм и занимался, ХАРДСУРФЕЙС форм, просто ретопал кто то другой, а если скульптит и ретопает один человек это уже не по фен-шую что ли?!

  • @elarium.
    @elarium. ปีที่แล้ว +1

    Есть продолжение этого сериала?)

  • @robertD9819
    @robertD9819 9 หลายเดือนก่อน

    Рекомендую использовать бинды для трансформа, такие как g+x(Движение по x) и т.д. В моментах где у тебя были вертексы(прям очень хорошо видны, лучше к ним коннектить, дабы избежать искревлений.) Ну и самые полезные аддоны как LoopTools, EdgeFlow, HardOPS.

  • @_Tyaro_
    @_Tyaro_ ปีที่แล้ว

    Отлично объясняешь, приятно слушать!

  • @SergeySvistunov
    @SergeySvistunov 3 วันที่ผ่านมา

    41:08 - блокинг - это вообще в жизни чуть ли не самое важное в любом деле =) От общего к частному.
    Но 51:46 - в моделинге уже после блокинга правда лучше идти от некоторых сложных мелочей к общей форме. Везде свои мелочи.

  • @reyman1565
    @reyman1565 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео, очень крутой подход к моделированию 👌

  • @anteisei
    @anteisei 12 วันที่ผ่านมา

    хочу еще посоветовать иногда самостоятельно отрисовывать вручную либо в автокаде примерную модель желаемой детали, чтоб получше визуализировать

  • @MnogoDyuma
    @MnogoDyuma ปีที่แล้ว +2

    Костыли пиздееец))) выглядит круто

  • @ДенисМамушкин-о6ч
    @ДенисМамушкин-о6ч ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста,а вот эту заготовку после ретопологии можно же испольщовать как лоу поли?вроде полигонов не много,или допиливать надо,судя по вашему ролику с голубем там формы практически не меняются без сабдива и с ним,можно запекать?просто не получается сложные формы делать сразу под саб,так же и после булинов призодится тоски фиксить,подбирать подобное количество вершин,а если не подбирать опять же чистить надо,есть вариант конечно делать лоу модель под саб,потом копировать и уже с сабом делать булины,и с тем де аддоном меш машин шейдинг править и фаску делать,опять де призодится саб применять тогда,модно конесно и не фиксить,а запечь на Лоу,привыкать к аддонам не хочется сразу на начальеом этапе,а как то научится различным вариантам и кашу в голове в один пазл собрать,аотом уже можно и аддоны использовать когда рука набита

  • @Ivan_Novgorodsky_
    @Ivan_Novgorodsky_ ปีที่แล้ว

    Классно! Сегодня увидел канал, подписался. Хочется вторую серию, что бы замоделить до конца катушку и выставить какую-нибудь анимацию, типа презентации, моушен графики

  • @janklodvandamisback
    @janklodvandamisback 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо.
    Я бы еще посмотрел, как вы моделите.

  • @loopcuthero
    @loopcuthero ปีที่แล้ว

    Респект 👏. Отличный урок

  • @Nicola5
    @Nicola5 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за урок, очень многое стало понятно как делать, а то вроде кнопки и интерфейс уже знаком, а в какой последовательности и что зачем применять было размыто. Будет продолжение данной серии или подобных уроков?)

  • @announcer_artem817
    @announcer_artem817 4 หลายเดือนก่อน

    51:04, а если на детали действительно там треугольник, то что делать? Как формировать? Напимер идёт острый угол и на полпути превращаеться в скруглённый.

  • @oladushek9424
    @oladushek9424 ปีที่แล้ว

    Очень полезное видео, спасибо автору
    Буду ждать больше обучающих видео на вроде этого, подписался)

  • @MrAlexei76
    @MrAlexei76 6 หลายเดือนก่อน

    Вопрос,есть чертеж в пдф формате модели гаубицы. Хочу сделать 3д модель для печати,да именно в блендер. Сделал скрин 100%, чтобы соответствовало уже напечатанному чертежу в М 1:35, но проблема или я не правильно вставляю референс делаю или делаю его, модель больших размеров выходит в стл файле. Хотя скрин страницы соответствует 100% странице в пдф, немного коряво описал проблему. Но вот возникла такая, знаю что многие моделят в блендере по чертежам в масштабе определенном, проблема найти и решить так и не смог,методом проб и ошибок переделываю одну и ту же деталь несколько раз. Выбрал самую простую. Кто то может подсказать,где собака порылась?

  • @MaxReed3D
    @MaxReed3D ปีที่แล้ว +2

    Почему 1:15:29 ты не используешь аддон Loop Tools можно в такой ситуации сделать инсет и с помощью луп тулс и пкм выбрать круг. И у тебя без заморок получился бы круг.

  • @Kramtsov
    @Kramtsov ปีที่แล้ว

    Нижайший поклон! Спасибо!

  • @ppcbelka
    @ppcbelka ปีที่แล้ว

    Привет. А как бы ты поступил, если надо сделать ретопологию(лоупольку для геймдева), гармошки ( ну там от баяна, старого фотоаппарата или мехов в кузнице), после скульпта? Квадремешером? Вручную? Или чистка сетки хайполи? Или их комбинация

  • @nurseitbeibarys5860
    @nurseitbeibarys5860 ปีที่แล้ว

    Все четко обьяснил спасибо за видос подписка, лайк )

  • @mrdixioner
    @mrdixioner ปีที่แล้ว +1

    Нужно развивать пространственное воображение, без этого никак. Просто брать, что видят глаза, и моделить, можно запрос нейронке сделать, можно по любым изображениям из инета, главное не останавливаться и всё время развиваться. За видео огромное спасибо!!!
    По поводу блокинга - в блендере с этим полная беда, т.к. примитивы долго не живут. Есть два выхода: использовать геоноды (ну, моё мнение, что это извращение какое то), либо использовать плагин wmesh28.

    • @xackerruneta7316
      @xackerruneta7316 ปีที่แล้ว +1

      что значит примитивы долго не живут ?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner ปีที่แล้ว

      @@xackerruneta7316 У них параметры работают до любого другого инструмента, и всё, потом это просто обычная сетка без возможности что либо изменить. В Cinema 4D параметры всех примитивов работают сколь угодно долго, пока их принудительно не перевести в меш. Разрабы блендера давно на это забили, хотя до сих пор народ просит сделать эту возможность, и сделали функционал (очень ограниченный) через ноды, и как я уже и говорил, это чистой воды изврат: вместо того, чтобы в панели параметров всё изменить, приходиться лезть в нодовый редактор.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 ปีที่แล้ว

      @@xackerruneta7316 из них в целом тяжело что то сделать,, зачастую ты будешь из вертексов вытягивать, что бы получить правильную форму

    • @AlienFromFlorida
      @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

      Боюсь что бы его развить оно должено быть изначально, так же как если абсолютного слуха нет, хоть до пенсии на руки сольфеджио ходи, относительный слух ты разовьешь, но в абсолютный он не превратится, если же слуха нет никакого НИЧЕГО не поможет, вообще ничего. Так и тут.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 ปีที่แล้ว

      @@AlienFromFlorida так не работает, кто то практикуется 12 часов и развивает, а другой 30 мин посидит и скажет что не под силам

  • @alvin_aliev
    @alvin_aliev 8 หลายเดือนก่อน

    Впервые вижу такой подход ) Разве не долго создавать так каждую детальку ? Я не про, просто интересуюсь есть ли другие более практичные и быстрые подходы ?

  • @FI0LET0V0
    @FI0LET0V0 ปีที่แล้ว

    Блин очень крутое видео!) Так запарился с этой топологией когда делал робота. Думаю если бы тогда попалось ваше видео то быстрее справился бы с ним, а не за 2 месяца..)
    Если не секрет можно узнать работаете ли вы в сфере 3D? Или просто хобби?

  • @MrRos-es2cz
    @MrRos-es2cz 5 หลายเดือนก่อน

    Как прогрма называется в которой фото по верх всех окон открыты?

  • @НиндзяДудикофф
    @НиндзяДудикофф ปีที่แล้ว

    А если такая модель нужна ЛП?

  • @uno9102
    @uno9102 ปีที่แล้ว

    Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.

    • @6txr
      @6txr 7 หลายเดือนก่อน

      зависит от опыта моделирования и объема работы

  • @BoYarin_Yar
    @BoYarin_Yar ปีที่แล้ว

    Круто, а не лучше ли учить без булина сразу?

  • @yoOga
    @yoOga ปีที่แล้ว

    Как называется программка для отображения нажимаемых клавиш? 😟

  • @3d_neofit
    @3d_neofit ปีที่แล้ว

    Прекрасное видео. Но мне показалось что окружность вогнута, судя по бликам и теням референса.

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч 11 หลายเดือนก่อน

      Так и есть,надо было до экструда вниз,на аиде сбоку выделить вершины всередине и с помощью пропорционального редактирования по z немного опустить,получилась бы плавная вогнутость в центре или есть инструмент в аддоне луп тулс- кривая ,опускаешь центральный луп ниже ,а потом выделчешь все лупы и применяешь инструмент,также плавно распределяет по кривой всю поверхность

  • @капитонамерики
    @капитонамерики ปีที่แล้ว +2

    Ну тут очевидно подписка.

  • @abort188
    @abort188 ปีที่แล้ว

    Чел ты гений спасибо!!!

  • @ДенисМамушкин-о6ч
    @ДенисМамушкин-о6ч ปีที่แล้ว

    Извиняюсь,а куда делись видео про сабстенс паинтер

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว

      Я их скрыл. Если интересно досмотреть, то вот ссылка на плейлист th-cam.com/play/PLlbDOICSVmL8WCFRd2XhCSrPeYkueGl6_.html&si=vLGJuOtNS_p2hU14

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч ปีที่แล้ว

      @@mar.cos. спасибо

  • @igka4029
    @igka4029 ปีที่แล้ว

    Спасибо, хорошее видео. Поставил лайк, подписАлся

  • @rosalino1620
    @rosalino1620 ปีที่แล้ว

    Такой вопрос - на 48.27 начиная моделировать форму ты задаешь вначале плоскость а потом мерджишь ее в точку. А можно добавлять сразу точку, выстроить экструдом форму а потом просто заливать фейсами?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว

      Можно

    • @ДенисМамушкин-о6ч
      @ДенисМамушкин-о6ч 11 หลายเดือนก่อน

      Есть же сразу добавление просто одной точки,через встроенный аддон extra objects и curve,там много полезности,разные формы кривых,точки,готовые соединения 2-3 цилиндров,правильная Квадро сфера,ромбы и тд

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

    по моему, проще было подобрать количество сегментов у цилиндров, для булена, так чтобы они совпадали с сеткой объекта
    ну а с бевелами вообще все просто, они же модификаторами сделаны, можно их подогнать под сетку на ходу.
    Но как подход, такая ретопология интересна. Но, по моему, более трудозатратна.
    Вообще, удивительно, какая сложная форма у этой фигульки. Просто крутилка для проволки.

  • @bzikarius
    @bzikarius หลายเดือนก่อน

    Нужно было назвать «Как моделировать в Blender любую форму. Приблизительно» :)
    Ценность урока это не умаляет.
    Однако это весьма отдалённый от оригинала результат, например с неравными фасками на треугольном вырезе и сгибе не в том месте на «вилке», держащей катушку.
    Сама катушка была запилена в САПР и точно воспроизвести её можно лишь там.

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 11 หลายเดือนก่อน

    А что всё , продолжения нет ?

  • @krek74ruc
    @krek74ruc 9 หลายเดือนก่อน +1

    В принципе на 2 скорости можно посмотреть. Была бы 3 скорость было бы лучше

  • @krakatak7872
    @krakatak7872 ปีที่แล้ว

    Деталь не то, что низкая, а там на этой окружности булин ещё один с вдавленной сферой явно напрашивается, если на референс смотреть. Но там ведь уже тогда совсем "другая история"? Если эту ручку притопить в эту внутреннюю поверхность сферы (очевидно намного большего диаметра, чем сам объект), то она не будет казаться такой высокой, как мне кажется. Ну тогда надо было либо изначально на этой основе строить объект, или делать два и потом их как-то соединять, наверное.

  • @mertviyded
    @mertviyded ปีที่แล้ว

    бро, что за аддон у тебя стоит на отображение нажатия клавиш?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว

      Это не аддон. Это отдельная прога Keystroke

    • @mertviyded
      @mertviyded ปีที่แล้ว +1

      @@mar.cos. понял, благодарю

  • @001.shogen
    @001.shogen ปีที่แล้ว

    спасибо за видос

  • @edifier730
    @edifier730 ปีที่แล้ว

    Классный парень

  • @fabiaganzalez7298
    @fabiaganzalez7298 ปีที่แล้ว

    Супер😊

  • @EmbjAmbo
    @EmbjAmbo 29 วันที่ผ่านมา

    Спустя год блендер случайно не научился ретопологию корректировать самостоятельно? ))

  • @Krydchen
    @Krydchen ปีที่แล้ว +1

    А будут уроки как делать персонажей blocking,sculpting,retopology и т.д.?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว +3

      Если я дожму всё-таки киборга-лягух, которую показываю на 1:22:03 , то по ней будет серия таймлапсов: блокинг, скульптинг, ретоп, текстуры и т.д. и может будет видос с разбором этих процессов

    • @Krydchen
      @Krydchen ปีที่แล้ว

      ​@@mar.cos.😊

  • @sanxet
    @sanxet ปีที่แล้ว

    37:13 что за трек?

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว

      Kupla - Owls of the Night

    • @sanxet
      @sanxet ปีที่แล้ว

      ​@@mar.cos.спасибо!

  • @Utrenniystoyak
    @Utrenniystoyak ปีที่แล้ว +2

    А не проще из круга выдавить эту деталь. Нарисовать ее ребрами и выдавить по высоте

  • @Сергей-и9б9ч
    @Сергей-и9б9ч ปีที่แล้ว

    Спасибо, от души. Прекрасный урок. А шейдинг подсирают непланарные полики. Не критично, но , имхо, лучше их подразделять как-то.

  • @aztekart3623
    @aztekart3623 ปีที่แล้ว

    впечатление что у других все просто а здесь все сложно. хотя, конечно и познавательно

  • @простоИгорёк-ъ2й
    @простоИгорёк-ъ2й ปีที่แล้ว

    Привет, а можно музыку с видео?)))) пожалуйста

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว

      Привет! Держи th-cam.com/video/lTRiuFIWV54/w-d-xo.htmlsi=wVvF_CN2aRV4pvgr

  • @edwardlingvior5051
    @edwardlingvior5051 ปีที่แล้ว

    Подскажи пожалуйста, зачем делается репотология такого просто объекта? Я пока только учусь, не совсем понимаю, зачем ты обводишь уже и так готовую фигуру

    • @rezer7561
      @rezer7561 ปีที่แล้ว

      Чтобы шейдинг правильный был

  • @Yoykak
    @Yoykak 16 วันที่ผ่านมา

    респект

  • @s4llylunn65
    @s4llylunn65 ปีที่แล้ว

    Почему переключение между выделениями вершин/ребер/граней делаешь через экран (нажимаешь мышкой) если можно использовать "1" "2" "3"? Так же проще так легче
    Стираются ночи
    Звонки без ответа
    Слова и улыбки
    Вчерашнее лето
    Смешная ошибка

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว

      Потому что у меня кастомные горячие клавиши и макросы. И цифры забиты под другие команды

  • @Karaby-j8x
    @Karaby-j8x ปีที่แล้ว

    А сколько уже активно моделишь? Я так понял, год-полтора?

  • @THETALETSPLAY
    @THETALETSPLAY ปีที่แล้ว

    Спасибо!!!!!

  • @CapsLock88
    @CapsLock88 4 หลายเดือนก่อน +1

    哇🤩,纺车轮

  • @Krydchen
    @Krydchen ปีที่แล้ว

    Жесть я как раз гуглил 😮

  • @Anthony-x5s7y
    @Anthony-x5s7y 10 หลายเดือนก่อน

    тяжело было включить отображение клавиш на экране????????

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  10 หลายเดือนก่อน

      Оно там есть

  • @СергейЗубарь-п8щ
    @СергейЗубарь-п8щ ปีที่แล้ว +1

    Ну вот сколько раз пробовал сесть за блендер, но после макса такое ощущение - что в блендере все сделано каким-то пьяным гинекологом через выхлопную трубу запорожца...

    • @KosmalLL
      @KosmalLL ปีที่แล้ว

      В блендере, как в *бесплатном* продукте - много проблем, он и хай поли плохо переваривает, и нормали по одному месту вечно, и зачастую инструментарий работает не всегда корректно, в общем тоже разочаровался, хотя скульптинг и добрая куча других инструментов не сравнятся с отсутствием последних в Максе..

    • @viconichol
      @viconichol ปีที่แล้ว

      Они ни с кем не конкурировали, поэтому все через жопу. Сейчас крупные компании стали их спонсировать и пинать - они зашевелились немного.

    • @FunnyPoetryFun
      @FunnyPoetryFun 3 หลายเดือนก่อน

      Не смеши... Все рукожопы так говорят... Не нравится? Не работай... В чем проблема? Нет самой хорошей программы...

  • @Happyholders
    @Happyholders ปีที่แล้ว

    топ видос

  • @ильянестеров-е5в
    @ильянестеров-е5в ปีที่แล้ว

    если есть хардопс и бокскаттер, зачем делать лишние телодвижения - не понятно

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว +3

      Бесспорно, аддоны ускоряют работу. Но они не заменяют знания и понимание принципов. Умеешь делать руками - аддон будет в помощь. А нет понимания принципа - ну так аддоны ситуацию только усугубят и запутают тебя на начальном этапе

  • @flyachok
    @flyachok ปีที่แล้ว

    Крайне познавательное видео! Пересматриваю второй раз. Не понимаю только одного, и замечаю уже у которого блоггера: почему нельзя скрыть панель задач Windows или в OBS выбрать захват только окна? Часть экрана просто выброшена в утиль, так ещё и мозолит глаза.

  • @BuhoyStrigoy
    @BuhoyStrigoy ปีที่แล้ว +1

    Автор. Информация полезная. Только не большой совет. Попробуй в моменты, когда ты хочешь сказать аааа, эээ или что то, просто молчать. В дальнейшем ты научишься не использовать эти бесячие звуки.

  • @lexlind
    @lexlind ปีที่แล้ว +2

    Не делайте блокин как в ролике. Делайте блокинг сразу всей модели. Задайте ей форму из самых простых шейпов. Поймайте пропорции и общие формы. А только потом детализируйте. Это трындец.
    И ещё автор из-за этого в форму не очень хорошо попал, а уже полез сетку лепить. Пока вы не будете полностью уверены в правильности форм, не спешите делать трушную топологию. Вы потом с этой штрушной топологией заипётесь правки вносить.

  • @MixaK82
    @MixaK82 ปีที่แล้ว

    А не проще было сетку нарезать ножом, чем ретопить? Или по крайней мере показать такой способ. Но способ интересный. Чем больше вариаций создания формы мы знаем, тем лучше конечно ))

    • @mar.cos.
      @mar.cos.  ปีที่แล้ว

      При нарезки геометрии будет образоваваться большое количество вертексов, которое как-то надо коннектить. В большом количестве вертексов легче запутаться и нарушить исходную форму. + при таком подходе нужно заранее просчитывать количество сегментов для последующего коннекта. В видео я стараюсь донести мысль, что необходимо избегать лишней геометрии. Сетка должна быть оправдана

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 ปีที่แล้ว

      @@mar.cos. ну ребятам для арх виза оно не сильно надо, это скорее к геймдеву относиться и 3д печати, тут вопрос стоит только в правильном шейдинге я думаю

  • @nikitanazarov9271
    @nikitanazarov9271 5 หลายเดือนก่อน

    ~ всегда странно говорю )

  • @AlienFromFlorida
    @AlienFromFlorida ปีที่แล้ว

    Почему не используешь инструменты BoxCutter, MeshMashin, HardOps? Это обязательный набор вообще-то. Или это ты с образовательной целю, придрочить малюток, что бы поняли суть работы с топологией сетки, а не тупо запомнили где какая кнопочка?