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ドラクエ新作が低評価&売上不調…その原因を解説【ドラゴンクエスト チャンピオンズ】
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- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ค. 2024
- 目次
00:00 はじめに
01:20 ドラクエチャンピオンズ
02:54 正式版アップデート
03:46 売れない理由
08:36 ユーザーからの評判
10:15 焼き畑の限界
11:56 まとめ
更新頻度高めサブチャンネル:
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
質問箱:
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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/
Song: DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
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Watch: • DEAF KEV - Invincible ...
Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
Watch: • Video
静かな怒りを感じました。やっぱある程度のおっさんにとって、スクエニは誇れるメーカーでドラクエは国内を代表するブランドで有り続けて欲しかったですねー。
初手から「何も面白くないストーリー」とフルボッコな紹介から始まると逆に安心する。
任天堂が人気タイトルに全力出してDLCで長く遊んでもらってるのと対照的
何より自分のIPを安く見てないよね。任天堂
冗談抜きで今がスクエニが消えていくか否かの”最後の分岐点”だと思う。
過ちを認めて痛みを乗り越えて復活してほしいけど、今時の企業の上層部にそんな気概のある人間がいるのかは疑問。
「流れない水は腐る」という言葉がそのまま当てはまるメーカーになってしまってとても残念だよ。
「最高レア確率〇%です!」ってあたかも良心的な数字出しといて実際のとこはピックアップ率激渋ですり抜けしか出ないガチャ一番詐欺臭くて嫌い
「スクエニらしい」が最低な集金ゲーの代名詞みたいになってて、それに全く異論がなくなってしまった現状が本当に哀れで仕方ない。
もうソシャゲいいからコンシューマーで「スクエニはこうでなくっちゃ」って言わしめるゲームをもう一度作って欲しい。
年内サ終したとしても納得できる作品
期待してるから文句も出るわけで
言われているうちが華とはよく言ったもの
期待されなくなると文句すら言われなくなる
この会社はまずFFとドラクエに頼る事をやめることからでしょ。ニーアとかオクトパストラベラーみたいな新しい物を1つ1つ作って育てていかないと萎んでいくだけ。
FFは素人目にも崖っぷち。
ドラクエも長い事ナンバリング出なかった+粗製ソシャゲで衰弱中…
仮に12が炎上レベルの爆死したら再起不能ですね
ソシャゲ嫌う理由
スクエニに限らず、売り上げ第一にゲームを作っているから
結局ゲームの仮面を被った集金装置
スクエニはいい加減ソシャゲから出てって本業のコンシューマゲームに力入れてくれよ😭
ニーア新作まってりゅ( ´・ω・`)
別にソシャゲーを作ってもいいけど、ちゃんとしたいいソシャゲーを作ればね。
力入れたFF16で決算ヤバいことになってるんで詰んでる気がする
結局面白いアイデアが通らない構造と大作病をどうにかしないとこのままゆっくりと衰退していくだろうね
@@iamyue2001 いつもいつも頭のおかしい集金システムにサービス初日から嫌になる
もーちょっと学んで欲しいよね0(:3 _ )~
ほんとにそれ
言いたいこと全部言ってくれるからたすかる
さすがに無いと思うけど本気でこれが売れると思ってこのゲーム作ってるならもうスクエニ終わりだよ
10年20年たってもユーザーに覚えてもらえるゲームはもう創れないのかもね、スクエアだけで言ったらFF7やゼノギアス等伝説級のゲームってたまに生まれてきていたんだけど小銭稼ぎの為にソシャゲ連発してサ終したらもう忘れる、伝説級のタイトルの残滓でその場しのぎはできるかも知れないけど10年20年の長いスパンで見たらマイナス成長しかしてなかったという結果になるかも。
本当お金あるうちになんとかしてほしいですね。
ゼノギアスの監督は今モノリスソフトという会社作ってゼノブレイドというシリーズを任天堂と連携して出してますがゼノギアスの系譜というかめちゃくちゃ面白いですよ
今のゲーム会社経営者は本質的な意味でお金が欲しいだけの人々になったのかもね、と思いました。以前は面白いゲームを作る意欲もあったと思うのですが、それも消えている気がします。
どうしたら”面白いゲーム”を創れるか?→どうしたら”売れるゲーム”作れるか?
この姿勢の変化が今のスクエニの現状を生み出してるのではないのかと個人的に感じています
スクエニに限らず、ソシャゲはほぼ売り上げ重視じゃない?
面白さと売り上げを両立出来てるソシャゲなんて数えるほどしか無い
Q:どうしたら売れるゲームが作れるか
A:面白いゲームを作ればいい
それだけ
@@user-nk4yw1mr3h 言葉足らずですみません、例えば売れるゲームを作る所から始めてしまうと、既存の売れたゲームの面白さに囚われて、頭をクリアではない状態からスタートしてしまい”新しい面白さ”を生み出しにくい流れになってしまいがちな経験をしたことがあるのを思い出してしまったので(汗)
その割には売れてない
@@user-nk4yw1mr3h
面白い薄利多売のゲームは企画通らないんじゃないかと思う…
面白くても課金要素多いようなゲームだと魅力減だし…
結局企画通す側が面白いゲームよりも利益の多いゲームを求めるから後者が増える
でかい会社の経営者は冒険しないからずっとこんな状況続きそう
初動の売り上げでナカイドさん叩いてた人が今はダンマリなのは腹立ちますね。
つーか黙るしかないっていうか
このゲーム性でよく叩けたなとびっくりしますけどねww
全スクエニ社員に見せたい動画
スクエニの株価下がって「買い時か?」と思ったけど此処から上がる要素が見当たらなくてな…
スクエニに対してもうあまりこうなって欲しいって気持ちがわかなくなってる自分がいますね。まだドラクエは楽しみだし好きだけど…会社としての特別感とか応援とかはほぼ薄れて時代に消えても仕方ないかな、と言う気持ちです。黄金時代で育ったけどもう過去は過去なのかもしれませんね
DQファンとしては、しょーもないコンテンツ頻発し、擦りまくってDQブランドを傷つけるのやめてほしい・・・
ヴァルキリープロファイルとかスゲーってなってハマってやり込んだけど、こういったDQFF以外の神ゲーですら、スクエニからしたら小銭稼ぎ用の使い捨て扱いなんだよなぁ
多分この会社はもう無理なんだと思うわ
ゲーム好きは絶対に採用しないとかイキってた時期に入社した社員が社内で実権握り出してる頃でしょ
ゲーム好きが面白いゲーム作れるとは限らないけど、ゲーム好きじゃ無い奴に面白いゲームは絶対に作れないんだよ
ドラクエおじの一人ですが、FF15からはどんなタイトルでもスクエニて聞いたら新作で買うのはやめるようになりました。もうあの会社にはドラクエプレイ時間1万をこえるヘビーユーザーのドラクエおじですら期待してないんです。青春はもうもどらないてことですね。かなしい
ナカイドさんの喋り方がゲーム紹介TH-camで一番好き
課金されないのは、スクエニだからどうせすぐサ終するんでしょ?と思われているのもあるかも。FFでさえあれでしたからね・・・
大作で一発逆転を狙う限り破滅に向かう一方だと思う。大作でももはや疑いから入られているスクエニデバフなんだから
「何やってんだ、いらんことしてないでさっさと9のリメイク出してくれ、というか3のリマスターも12も開発進んでないって本当なの?」ってのが正直な感想です…
今のスクエニならドラクエ12のサブストーリー課金化するなwドラクエ9リメイクで宝の地図を課金のガチャで入手とかになるかもなw
もう「スクエニらしい」が悪口になる時点で終わってるよな。
儂はもうスクエニって聞くだけでアプリは買わないって決めてるから。
ドラクエ3のちゃんとしたリメイク版出すならまたアプリ買ってやらん事もない。
初代ドラクエ、ff3からスクエニ見てきて35年程経ってると思われますが、スクエニは年々心に響くゲーム作りをしてないので、ナカイドさんと完全に同感でスクエニにはまたみんなが喜ぶゲームを作ってほしいです。スクエニはドラクエ、ff、サガ、聖剣等の名作だらけなのに近年全く名作出ずに残念です。
@user-ob5xg7kg7l正直、今回に関してはナカイドさんの意見に賛成ですけどね・・・。
@user-ob5xg7kg7l 低い評価を広めはしているかもしれないが100点中本来50点のところを不当な言い掛かりで20点に下げているとかいうものでは決してないと思うよ
初めのうちこそ、生放送で文句を言ってたのは無課金連中ばかりだろとか煽ってた連中がいましたけど、今の数字が全てを物語ってますよね。
メーカーであるにも関わらず、モノづくりを軽視してカネ稼ぎに奔走したりすると、「商社」と揶揄される場合があります。
安かろう悪かろうの商品が多かったり、宣伝だけやたら上手だったりして、情弱消費者をターゲットにしてると認識されると余計にね。
スクエニもだいぶ危ないんじゃないか。ゲーム商社になりつつあるんじゃないか。
既にあるフォーマットで勝負するんじゃなくて、自分たちが時代を作る気概でゲーム作ってほしい。
問題点
1.やり込み要素が弱すぎます。
2.大会ポイント景品の旨みが少ない
何時も万単位のポイントがあまり物に消える。
3.大会上位の報酬がしょぼい1000ジュエルの為に膨大な時間をかけるアホらしい。レジェンド1の5000ジュエルで十分となる。
4.ガチャが悪質すぎる。防具との闇鍋でえぐい。凸するメリットはあるが使い物にならないものが多く、被りすぎた時の救済措置がない。
5.過疎化が原因でギルドメンバー50%来なくなり追放。新規入会と追放の繰り返し作業に追われる。メンバー定住率が悪い。初心者は9割来なくなる。
6.マップの切り替えは有るが、マップアイテムで罠系統は1種類で低確率でしか出ない為、無課金者には課金者を倒す手段が無くなる。(戦闘になると素早さ特化の廃課金者の必殺連打で終わる為)
7.武器防具を最大限に活かせていない。防具に属性を設けていない為弱点をPVPに生かされていない防具に属性を設けていればもっと複雑な駆け引きが生まれると思います。
8.課金要素のあるエンブレムは格差拡大にしかならい為考え直す必要あり。
9.強い相手の背後をとっても周りにbotがいる場合、強さ関係なしに乱入してきますので、不意打ち状態が解除されます。
不意打の優位性を帳消しにされます。
特に今回の雪マップはbot乱入がえぐ過ぎる。
問題点は探せばもっと見つかりますが、今回は9つ紹介しました。
改善しないとユーザーが離れてサービス終了しか見えないと思います。
よくなる可能性は未だ有ると思います。
もう既に手遅れかもしれないですけどね
ちゃんとしっかり金を掛けて新しいものを作る体力はもう残ってないのかもしれない
ちゃんとしっかりお金かけた結果がフォースポークンとFF16だから救いようがない
メーカーとしての自分の得意分野に戻って、シンプルなRPGを作ってほしいです
それが一番金にならないんよ
シンプル…DUNGEON ENCOUNTERS(ダンジョンエンカウンターズ)はどうだい?もしくはどうだった?
あれはこの上なくシンプルだったと思うよ?
(既プレイ者)
@@rnd1846 ご紹介ありがとう。レビュー動画を見ましたが、微妙でしたね。クロスワードの無味乾燥なフィールドから、楽しさは伝わらない。複雑な状態異常など頑張らなくていい場所に、なぜかこだわってました。
もう大メーカーとしてはシンプルはダメなんですよ。
ぶっちゃけ言っちゃえばFC時のドラクエみたいな簡単なRPGならインディーズが作れる。
シンプルで斬新なアイデアな物は対抗馬として溢れかえったインディーズには勝てません。
どうしても大きなメーカーはインディーズじゃ無理な規模の大きな物で勝負しないといけません。
なるほど。コメ主に賛成ではあるものの、ここの返信欄の意見も分かる。
俺の求めてるスクエニは既に終わってたんだな、、改めて考えると奇跡の合併の時点で終わってたのかも。
最近スクエニに限らず大手企業の新作ソシャゲが本当に終わってると思う。
もっとカプコンやフロムを見習ってCSに力入れてくれ。
新作ソシャゲ作るなら低予算ゲーで戦えるような市場じゃないってこと理解してほしい。
バトロワなのに課金武器持ち込み可能って斬新すぎて付いていけなかった
子供の頃ドラクエやってきた世代がこれまでいろんなドラクエゲーに課金してたけど、将来このドラクエをやった世代が次のドラクエゲーに課金するだろうかって考えると、ほんと過去の遺産を食いつぶしてるだけで明るい将来がちょっと見えないですね。
ドラクエソシャゲに課金する人ってプライド高い人が多いのもスクエニが調子に乗る要因なんですよな。
ユーザーも不器用な人が多くて、古い体質の遊びに拘って課金してしまう。
信者が甘やかすとコンテンツが腐るってこういうことだよなあ
スクエニに対しての憤りと愛情を感じる叱咤激励の動画だなぁと。
スクエニに伝われと心から思いますけども・・・・
かつてのスクエニソシャゲは「新規IPは3年行く前に打ち切られがちだけど2年くらいは保つ」だったけど、信用切り売りと高コスト化が相まって「既存IPでも1年サ終」が当たり前になってご祝儀課金も慎重になる悪循環一直線。ソシャゲも据え置きも新作はスクエニだと手を出すか慎重になるけど、かといってFF7とかも正直こすりすぎ引っ張りすぎなんだよなあ。
開発遅すぎて流行りに遅れる、流行りに遅れるの予期出来るのに売れると思ってる、ブランド頼み、金儲けしか考えてない、スクエニの悪いとこが煮詰まったようなゲームだな。
ここまで来ちゃうと "ドラクエ" とか "FF" の新作はトータルで見たらどうせ一部の人が満足するだけの駄作でしょ...って感じがしますからね。
そもっそもがクソゲーなのに加え「他にやらなきゃいけない大量のこと」を放置した上でこれを強行したんだからドラクエの汚点…いや、黒歴史扱いなのは当然
さっさとサ終してそのリソースを他に回した方がいい
スクエニ内部が話題のビッグモーターみたいな体質になってるんじゃないかな
最近までドラクエタクトやってたけどアレはユーザー楽しませる事より集金優先って感じで不快なゲームだった。本来ゲームってユーザーを楽しませるものを提供してお金を取るものなのに、ドラクエのアプリゲーは集金するためにゲーム作ってるって感じが露骨過ぎる
つまんないゲーム作って小銭稼いでる間に、嫌気が差した面白いゲームを作れる人間が去ってしまった
結果面白いゲームを作れず衰退。そんなふうに見える
ビルダーズもjokerも今後続編が出ないのであれば、正直スクエニに今後期待するコンテンツは無い
逆にスクエニのゲームだからこそ避けている部分が最近ある
ドラクエ作った会社が自らドラクエを壊していくのはどうなん
ドラクエおじさんです。ドラクエでPvPは流行らない。ドラXでもコロシアム実装時は大炎上しましたし。まあそれでも、一部のPvPユーザーはコロシアムに、今でもはまってるけど。まだドラXのシステムほうがマシ。コマンドでPvPってファミコンじゃないんだからねー。
もうそろそろスクエニ社員と対談してほしい
特にこれ作った社員
3Dにしなくても、オープンワールドでなくても、フルボイスでなくても、いいんだよ!!
1〜2年で一本、心が震える2Dの新作ドラクエやFFを出して発売日をわくわくして待たせてくれたらそれでいいのに!
ほんと、それだけでいいのに!!
同感、しかし格闘ゲームとかもそうだけど“2Dで”ってところが闇が深いんですよね〜
私はドラクエウォークが続いてくれれば、それでいいです。
今年は売上好調ですし、私もわずかばかりですが課金させていただきました。
スクエニの2DHD作品はどれも素敵だからその技術をもっと活かしてくれないかな…
ドラクエ好きの層が対人を求めているとは思えないんですよね。
ウォークでも対人のモンスターグランプリはあまり人気ないしね(アレはシステムや戦闘バランスに難があるってのもありますが…)
このゲームに限らずスマホゲーはサクッと遊べるのが利点と言うか必須だと思うから20〜30分拘束は致命的かなと。
タクトでも対人のPVPは割と
不評なイメージありますね。
ドラクエ10オンラインの中でコロシアムがありますがほんの一部(おそらく全体の0.1%くらい)のオラオラしたユーザーが愛用してるので巷では隔離施設と呼ばれています。求められているドラクエというのはあくまで冒険をしてモンスターを倒すがメインという事ですね
ほんとそれです。ドラゴンクエストって言ってるのにドラゴン要素もクエスト要素もほとんど無い。
ウォークもだけど、ドラクエファンの俺としては冒険をしたいんですよね。対戦したいのではないw
先日、動画にして欲しいとリクエストしたらまさかの一週間もしないうちに動画化!ありがとうございます😊
バトロワでRPGで札束殴りゲーとか流行るわけがない。そもそも多くのドラクエユーザーにとって対人要素は求められていない事からも無理があるのにその上戦略もクソもない。クソゲーオブザイヤー最有力候補
言いたい事言ってくれた気がします。
追加して欲しい点は、あまりにも操作するアバターの選択肢の幅が少なすぎ(同身長、同体形、数種類の髪型・服装)で大会などの待ち時間で自分と同じ設定のアバター(モヒカンキャラ)が目につきすぎてオリジナルキャラクター感が無い点を修正してほしいです
ニーアやオクトラは最近のスクエニの功績ではあるんだけどそれすらもソシャゲにすることで
「あぁ、またゴミ集金ゲーの土台にされて行くだけなんだな」
と思ったから金集めて売れる物出たらまた集金の土台にしていくの繰り返しをするつもりしかないんだと思ってます。
変えてほしい所を変えずに変えてほしくない所を変えてしまう、それが今のスクエニ
買い切りのドラクエ出して欲しいけどスマホ版の買い切りは操作性どれもゴミだからしっかり改善してリリースして欲しい。
バトロワに苦手な人向けの人に作ったゲームなのに操作性とかインターフェイスが悪いって‥
普通にゲームをやってる人間なら10年以上前からスクエニ(特にスクウェア)がロクでもないってのはわかってたでしょ?
ドラクエしかやらない様なおっさん達が10年後にやっとこ気づいただけで・・・
正直今のスクエニなんか潰れても何も思わないけどね
当時の面白いゲームを作りたいって言う熱意に溢れた人間じゃなくて、大企業だから入社したみたいな奴ばかりなんじゃない
スクウェアとエニックスはいいゲームを作れたから素晴らしい会社であった訳で、作れなくなりゃ存在価値なんてない
ドラクエのバトロワですがトルネコの大冒険3のポポロでの闘技場みたいな仕様にしないと中毒性はないと思います。ただ石像や罠はストレスにもなるのでバトロワ自体が難しいゲーム性になりますね。
コマンドバトルでPvPが盛り上がってるポケモンてすごいよね
あれはもはや将棋とかチェスみたいなもんだから
ターン制だから悪いってわけではない
アクションゲーみたいに直接ポケモンを動かせない方が
「プレイヤーはあくまでポケモンに指示してるトレーナー」という
ロールプレイ上の整合性にも繋がってる
島でモンスター集めて配合しながら対人とかの方が楽しそう
チャンピオンズの動画で、嫌ならやめればいいのにってコメントがあって「!?」ってなったよね
だから滅びた……
チャンピオンズでそれいったらもうサ終しちゃう
マジで一瞬で飽きた
ホントに面白いドラクエゲーム作って欲しいわ
ソシャゲにおけるFFブランドは既に底を這いつくばるほどに人気がなくなったけど、いよいよ聖域のドラクエすらも見捨てられ始めたということ
スクエニほんま売り上げよりユーザーの信頼回復に努めてくれ
このゲームのPがどんな人なのかググってみたら
「一人でも多くの客を笑顔にするためにいろんな挑戦をしたい」人らしい。
そして新卒採用のための社員紹介ページで
「何にでも挑戦して、その挑戦で何を得たのか(時には何を失ったのか)、色々と考えてみてください。」
と締めくくっている。あなたがしてることは会社への信頼と客を失ってることだと思いますw
ドラクエに憧れた人が作るドラクエ
それはもうドラクエではない
モンスターのグラフィックとかはなかなか力入ってるんですけどね…
ドラゴンの質感とか結構感心した
早くモンスター仲間にできるようにして欲しいですわ
一番の問題はシンプルに最後の「焼き畑農業がそろそろ限界」ってことに尽きると思う
ウォーク、タクト、星ドラ、スーパーライト
これだけ展開してたらもう十分じゃないですか?
これ以上増やしてもDQソシャゲ同士で食い合うだけだし
売上が落ちたからと言ってどれかをサ終すればそれだけ信用とブランド力を棄損していきます
エニックスの悪いとこ(外部ぶん投げ)とスクエアの悪い所(ビジュアルや期待感重視)が合体しちゃったかな・・・。橋本P(キングダムハーツ)や斎藤P(ドラクエ10)が現場から離れて世代交代してる影響かな
途中で飽きた一人です。他のゲーム購入にも躊躇な気持になってます💦モンスターズ3も、不安で購入するほどの面白さが備わっているのか、今までのスクエニのゲーム作りに対する「熱意」「愛情」が感じられず、FF16もピクミン4の売り上げに負けてしまう程💦ドラクエだけでなく他の作品の信頼も失っています。本当にナカイドさんのおっしゃる通り「やり方」を変えない限り未来は見えないのかなって思います😥😥💦💦
モンスターズやりたかったけど、UI悪そう言われて様子見決定です。
個人的にはトレジャーズで完全に信頼を失った
ドラクエ大好きおじさんじゃん こんなゲーム始める前に気がついてくれよ
FF16はPS5オンリーならそんなもんかと
PCもあったら相当売れてると思うよ
PS5の販売台数とswitchじゃ天と地の差
皆さん、スクエニに愛情があるがゆえのお言葉と思うので、凄く嬉しいです✨✨(⁎ᴗ͈ˬᴗ͈⁎)
やはりサ終待ったなしだね。本当につまらないゲームだから半年で終わると思っています
本業がしっかりしていればと始めた新機軸で、いつの間にか本業が疎かになって、終いには結果すら出なくなるのアルアル過ぎんのよな
こんなの出すなら
過去作を最新機種でリメイクするとかしてくれた方がマシよ
スクエニへの愛と現状の体たらくへの悲しみが厳しめの意見から溢れてますね
俺たちは天下のスクウェアエニックスだぞ!見ろこのゲームを!とちゃんとユーザーに誇れるゲーム出さないとマジでそろそろ潰れるな
鳥山風デザインとすぎやまBGM をこすり続けるゲームメーカー
スクエニファンを集めてスクエニを救う団体を作ってほしいです
今のスクエニは楽してお金を稼ぐことしか考えてない。
もう少しプレイヤーのことを考えたゲームを作ってほしい
決裁権持ってる偉い奴が社内政治に特化した他人の功績かすめ取るのだけ上手い実務能力皆無な無能ばっかってのが日本の大企業病だからねえ
ぶっちゃけ社内体質の問題だからもうどうしようもないと思う
ちなみに5、6月辺りだかに業績が悪いんでスクエニはCEOが変わったんですが電通出身だそうで。
まあ偏見なんですがお察しかなあと。
そういうとこから人呼ぼうとするようになった時点でね。
ドラクエ好きだけど、このゲームをやった感想としてはまじで怒りしか覚えなかった。
ポケモンのIPブランド周りを見て欲しい、課金形態な難しそうなスリープですら成功してるの見てなにも思わないのかな
ベータの時点でヤバいって話が広まったかと思ったが、むしろ初っ端セルラン5位取れてたのに驚き
今年春発売のパラノマサイトとかはだいぶ面白かったからコンシューマ向けはもう少し諦めないでいられそうなんだけど看板IP2種とソシャゲはもうね…
一応現状発表されてる作品でみんな期待してるであろうやつはドラクエモンスターズ3くらい?
あれも微妙だったらホントに終わりだね。
同じバトロワ形式にするなら、コマンド戦闘じゃなくてヒーローズ形式にすれば良かったのになぁ。
あとは、参入閾値があがってしまうけど、剣神ドラゴンクエストみたいなデバイスを用意するとか。
エクゾプライマルっていうゲームをいつか取り上げてほしいです
発売当初だけストリーマーやモンハン配信者が盛り上げてたけど発売1ヶ月たった現在全く耳にしなくなったので気になってます笑
最強のIPいくつも持ってるのに、最近ナゾに新規IPに挑戦しようとしてるの心配
プラグマタの出来によっては信用を失いかねないぞ
残念ながら最初フィーバーのようにライブしてた人たちも全くやって無くなりましたね…11コラボまでが全盛期だったかな…?
これに課金するくらいなら強さに関係するアイテム課金などは無くて月額1000円~で遊べるドラクエ10をやった方がRPGだし楽しいと思う。
ドラクエ10も全職業レベル上げてステータスの基礎上げてからスタートラインみたいな時間かなり要求するシステムだから時代遅れですね
ドラクエウォークはウォーキングのお供になってくれますし、集めた素材などで帰宅後も育成したりバトルしたりと無駄がない。
それと同コンセプトで、しかも課金者が絶対有利なバトルが主体だったらそりゃ盛り上がりませんわなあ・・・
ウォークでも課金者は有利ですが、それでもボスのおこぼれを頂戴したりとか、自分が運よく良武器を入手したら逆にボス戦の主役になれたりなど、
かなりバランスがいい仕様になっていますからねえ。
昔はドラクエめちゃくちゃ好きだったけど他ゲーに魅力があるものが多すぎて全然ドラクエをやりたいと思わなくなってしまったなぁ
β1時間で辞めたゲームがこんなに売上あることがビックリです。
ドラクエって名前ならとりあえず課金する人が大勢いるからね。。。
βテストで大不評だった点を修正できないなら、企画打ち切って損切りすべきですが
開発費が勿体ないから、と傷口を広げて無理矢理リリース。
ビジネスが下手くそ過ぎますね。利益が出せる見込みがスク・エニにはもう無いんでしょうね
集金アプリとわかってて課金する人いないでしょ。内容が面白いならまだしも、、、
なぜ武器やら職業を取っ替え引っ替えするバトロワアクションで、見た目課金するF2Pにしなかったのか…
こんなことならヒーローズ3やらビルダーズ3やら出してくれた方がよっぽど嬉しかった…
失敗を恐れてIP擦り続けて気付いたら新しくIPを立ち上げるアイデアも体力も残ってなく、仕方なく既存IPを擦ろうにも擦り切れててどうしょうもなくなる…というのは素人目でも予想がつくのにな。
一年でサ終する伝家の宝刀スクエニムーブで信用も落としてるのに呑気にこんなの作ってるんだから危機感感じてるのか甚だ疑問。
ナカイドさんのいつもよりテンション低めの声が全てを物語ってるwタクトだらだらやってるけど課金してまで遊ぶゲームでもないし…本当に新しいゲーム出して欲しいですね。
「自分もボットになれる」ってところだけが、新鮮か。