Кватернионы | Вращение в 3D [Самая суть]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 230

  • @Dm1tr17
    @Dm1tr17 ปีที่แล้ว +1

    Можете подсказать, как получить кватернион поворота из двух известных векторов? (чтобы потом поворачивать другие вектора)

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Уточните задачу. У вас есть вектор и результат его поворота в пространстве. Вы хотите понять, каким кватернионом описать поворот? В таком виде задача имеет бесконечное количество решений, потому что не зафиксирована ось, вокруг которой нужно делать вращение. Вам неизбежно нужно знать, вокруг чего мы вращаемся. А если ось известна и не известен только угол, то вы можете составить уравнение из формулы, представленной в первую минуту на видео, где угол будет неизвествым. А потом это уравнение решить относительно неизвестного угла

    • @Dm1tr17
      @Dm1tr17 ปีที่แล้ว +2

      @@math-to-masses Нашел вот такой метод. На простом примере проверил. Вроде всё правильно.
      Quaternion q;
      vector a = crossproduct(v1, v2);
      q.xyz = a;
      q.w = sqrt((v1.Length ^ 2) * (v2.Length ^ 2)) + dotproduct(v1, v2);
      Don't forget to normalize q.

    • @Dm1tr17
      @Dm1tr17 ปีที่แล้ว +3

      @@math-to-masses Кстати, решений вроде должно быть два. По длинной дуге и короткой.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +3

      @@Dm1tr17 Хм, да, это сработает, если наши векторы отложены от нуля. Спасибо, что поделились!

    • @Alexend-z9f
      @Alexend-z9f 6 หลายเดือนก่อน

      С помощью двух кватернионов не выйдет, по-сути то что было сказано в первом ответе. Возможно для этого нужно два вектора и два результата

  • @МихаилТарасов-м2м
    @МихаилТарасов-м2м ปีที่แล้ว +35

    как же приятно снова окунуться математику, особенно в ее практическую часть. Давай, давай, не останавливайся

    • @prominsk
      @prominsk ปีที่แล้ว +1

      , да ланна прикидываться, типа ты шо-то понял

    • @ajdarseidzade688
      @ajdarseidzade688 ปีที่แล้ว

      Здесь, на видео, нет никакой математики. Именно той, что преподается в школах/институтах. Тут просто констатация фактов, что "это должно быть так и не иначе, а почему так я не знаю". Но с практической точки зрения эта лекция гораздо полезнее оказывается.

  • @DotaPsihopat
    @DotaPsihopat ปีที่แล้ว +6

    Наконец то крутое и понятное видео о кватернионах. Месяц с ними разбирался, чтобы заставить вращаться детали в UE4, а тут за 13 минут, респект

  • @HappinessFoot
    @HappinessFoot ปีที่แล้ว +2

    Рекомендации ютуба помогли найти твой канал. Все очень круто и понятно. Посмотрел каждое видео. Спасибо за такое простое разъяснения, таких не простых вещей!

  • @proKaps
    @proKaps ปีที่แล้ว +6

    кароч всё понятно, мне кватернионы никогда не понять

  • @waltervenin
    @waltervenin ปีที่แล้ว +8

    Очень интересно
    И даже не ожидал, что что-то пойму
    У тебя талант))

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +2

      Вы бы знали, какую искреннюю добрую улыбку вы вызвали вашим комментарием! Спасибо!

  • @delafrog
    @delafrog ปีที่แล้ว +4

    для поворота вокруг оси: n=(nx, ny , nz) на угол alf можно построить кватернион : q =(cos(alf), sin(alf) *I, sin(alf) *j, sin(alf) *k). для любого такого кватернион можно вычислить матрицу поворота вокруг оси n на угол alf. Далее, последовательность поворотов вокруг различных осей отображается в виде перемножения кввтернионов. Итоговый кввтернион переводим опять в матрицу и получаем матрицу перехода для векторов. То есть, не обязательно поворачиваемые вектора тоже записывать через кввтернионы. достаточно на кватернионы 'повесть' только преобразования координат векторов, таких, как повороты.

  • @Ostoja_ros
    @Ostoja_ros 9 หลายเดือนก่อน

    Молодец. Я наконец то врубился . Сразу . До этого смотрел чью то лекцию . Потерял суть. Это надо было разбирать когда студент и есть время посидеть и подумать. При десяти часовом рабочем дне невозможно быстро въехать в подробные теоремы. Вроде в е правильно Все понял по шагам . Утром не помню , текущие дела все затерли. Тут суть схватил сразу. Можно и теоремы посмотреть. Я представляю как прыгал от радости Гамильтон когда избавил я от неоднознчности в полярных координатах , эти знаки синусов и косинусов невозможно запрограммировать просто. Автору огромный респект!

  • @vantagepointmoon
    @vantagepointmoon ปีที่แล้ว +22

    Гамильтон хотел сначала ограничиться двумя мнимыми, но умножать было сложновато. Его осенило во время прогулки, что нужна не одна, а две мнимые и на месте где это произошло теперь мемориальная доска с формулой: i2 = j2 = k2 = ijk = −1
    Если кажется сложноватым, то расстраиваться несколько преждевременно - Гамильтон был гением и с малого детства читал на нескольких языках и даже до него дошло не сразу 😁

    • @random6959
      @random6959 ปีที่แล้ว +2

      А вот один великий учёный глворил: "Все гениальное - просто"

    • @vantagepointmoon
      @vantagepointmoon ปีที่แล้ว

      @@random6959 Когда "кликнет" оно на самом деле несложно, и приведенная формула это показывает. А фразу про все гениальное много кстати кому приписывают

    • @vadimvadim2307
      @vadimvadim2307 ปีที่แล้ว +1

      Дублин, мост Брук, на его перилах Гамильтон вырезал ножиком свою знаменитую ij=k.

    • @Bebebe1111kbj
      @Bebebe1111kbj ปีที่แล้ว

      Гамильтон и прочие древние математики не умели погромировать на компутерах и потому по безграмотности обозвали функции с глобальными переменными внутри числами. Нет там внутри никаких мнимых чисел, это выдумки математиков в упор не видящих функции производящие операции с самыми обычными целыми и дробными числами и складывающими промежуточные результаты в глобальные переменные, откуда их можно выдернуть и использовать в других функциях.

    • @ksovox8262
      @ksovox8262 ปีที่แล้ว

      @@Bebebe1111kbjа ты, по всей видимости, дохуя гений, раз кроме тебя все остальные до этого не дошли?

  • @HEKOT77
    @HEKOT77 ปีที่แล้ว +1

    Осталось найти ось с помощью векторного умножения....
    Спасибо, очень доходчиво!

  • @romanivanov2730
    @romanivanov2730 ปีที่แล้ว +1

    Понравилось. То что надо. Оптимально. Долгих выводов нет а свойства рассказаны и без ненужных упрощений.

  • @АлександрШульгин-у1т
    @АлександрШульгин-у1т ปีที่แล้ว

    Огонь. Хорошо рассказал. А за готовый краткий в ответ в самые первые секунды видеоролика - отдельное спасибо!
    (Впрочем, я досмотрел до конца)

  • @iforand
    @iforand ปีที่แล้ว +8

    7:40 на самом деле такое умножение очень просто объясняется. h - обычно это некоторый кватернион с нулевой действительной частью, а мнимая часть представляет собой вектор в трехмерном пространстве, который требуется повернуть. q изменяет этот кватернион в четырехмерном пространстве. Если мы будем умножать h на q только один раз, то это неизбежно приведёт не только к повороту мнимой части h на некий угол, alpha, заданный q, но и к изменению действительной части h, что "портит" наш квартеонизированный вектор, выводя из привычного трехмерного пространства в 4-х мерное. Чтобы вернуть его обратно в 3-х мерное пространство, его умножают ещё раз на этот же кватернион q, но с другой стороны и комплексносопряженный. Это проводит к тому, что в трехмерном пространстве q ещё раз поворачивается в ту же сторону на тот же угол alpha, а в части 4-го, действительного, измерения он совершает "вращение" в обратную сторону, тем самым опять обнулив действительную часть и вернув кватернион h в понятную трехмерную векторную форму. Именно по этому, когда мы вводим кватернион q, мы задаём в нем только половину от требуемого нам угла поворота: phi/2 - потому что этот поворот применяется дважды, чтобы избежать перевода трехмерного вектора в 4-е измерение. Но, кстати, в самой программе вот это выражение qh~q обычно нигде не используется (это такое скорее аксиоматическое правило применения кватерниона для трехмерных векторов), а в ней просто хранится значение q и их перемножение, для определения взаимного поворота. Но оно используется в развернутом когда необходимо действительно посчитать разворот какого-то конкретного вектора.
    Кстати, нормировка кватерниона - это вообще избыточная операция. Кватернион, в плане поворота в мнимом трехмерном пространстве, инвариантен к умножению на константу (однороден), в том числе на -1. Но это делается просто для упрощения дальнейших вычислений на компьютере, т.к. иначе местами требовалось бы взять норму кватерниона.

  • @shokl
    @shokl ปีที่แล้ว +1

    Картинка с совами прям в нужный момент ))))))))

  • @a6blp
    @a6blp ปีที่แล้ว

    ну, за 20 секунд всё объяснил! и главное - в самом начале ролика! спасибо.

  • @АлисаВласова-з7ь
    @АлисаВласова-з7ь ปีที่แล้ว

    Зачет! Все сказал за 20 первых секунд! Супер!

  • @nomfli
    @nomfli ปีที่แล้ว +1

    Очень круто, обожаю вышмао оссобенно теорию графов. Но то что понятным языком рассказываешь как работают относительно сложные вещи - очень круто. Кста коммунитативносьь можно проще показать, почему она не работает. Просто повращать какой нибудь объект в одних и тех же направлениях но в разном порядке.

  • @dudvstud9081
    @dudvstud9081 ปีที่แล้ว

    А если задавать вращение вектором, направление которого задает ось поворота, а длина - угол поворота (так вращение задается в физике), то соответсвующий кватернион будет считаться как эеспонента оси вращения. Все в точности, как с аргументом комплексного числа в экспоненциальной форме :) Математика - самая красивая наука!

  • @MagicMath02
    @MagicMath02 6 หลายเดือนก่อน

    Очень Полезно надо продолжать дальше !

  • @new-vc2yh
    @new-vc2yh ปีที่แล้ว +1

    Почти не понял, но тем интереснее!))
    Спасибо за то, что делаете такие "разъяснения"!!!

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +2

      вот вы сейчас похвалили или поругали? 😅

    • @AlfredShafikov
      @AlfredShafikov ปีที่แล้ว

      можете попробовать через матрицы

  • @sergey_bell
    @sergey_bell 11 หลายเดือนก่อน

    Для вольфрам математики есть крутое дополнение, написанное ребятами из МФТИ, крайне удобный тул для интересующихся ребят

  • @IshuckShow
    @IshuckShow ปีที่แล้ว +2

    Антон, спасибо за контент, очень интересно, продолжай в том же духе !
    Было бы интересно послушать о оптимизации кода с углублённым математическим подходом к этой задаче, разбором этих подходов с подкреплёнными математическими обоснованиями

  • @aleksandr1277
    @aleksandr1277 11 หลายเดือนก่อน

    Это просто супер! Понятно и понравилось!

  • @nusratshoaydarov6668
    @nusratshoaydarov6668 ปีที่แล้ว

    Внятно и приятно.Спасибо.

  • @Alexend-z9f
    @Alexend-z9f 6 หลายเดือนก่อน

    Хорошее видио, дало хорошее понятие использования кватернионов, кстати, в том месте с квадратами, где сумма квадратов должна ровняться еденице, можно было легко доказать что если вектор оси вращения ужалён от начала координат на единицу, то вся эта штука равна единице, с помощью теоремы Пифагора (да несмотря на 3d это через неё легко делается, сначала находим формулу для расстояния до начала координат в 3d, а потом применяем её), и надо ещё сказать что для полного понимания мне пришлось посмотреть несколько видио от канала 3blue1brownрусский (перевод английского 3blue1brown)

  • @qqqqqqqqqqqqqqqqqqq1754
    @qqqqqqqqqqqqqqqqqqq1754 ปีที่แล้ว

    крутой канал ,
    комент в поддержку автора ,
    надеюсь будет больше контента про программирование и всякие подводные камни по типу хранения чисел с плавающей точкой , в основном все опускают эту тему аргументируя тем что не нужно знать как работает машина чтоб ее водить

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Спасибо вам за добрые слова! Я планирую выпускать контент, связанный и с математикой, и с программированием. Но в большей степени о чём-то между ними

  • @grayfox4738
    @grayfox4738 ปีที่แล้ว

    Ютубу нужно больше таких каналов :D

  • @ilikegeorgiabutiveonlybeen6705
    @ilikegeorgiabutiveonlybeen6705 8 หลายเดือนก่อน +1

    в чём проблемы подошёл взял за руку сделал кватернион из вращаемого вектора сделал кватернион из оси вращения перемножил кватернионы и получил из них результирующий повёрнутый вектор

  • @stepan.kostusiev
    @stepan.kostusiev ปีที่แล้ว

    Спасибо, разобрался) На 6:22 последняя формула по-моему с ошибкой, нужно вместо df -> dg, gh -> bh, dg -> df

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Возможно, вы правы, спасибо :)

  • @ТохаПерашков
    @ТохаПерашков ปีที่แล้ว

    пасибо. 20 секунд. всё просто и ясно

  • @education_films
    @education_films 15 วันที่ผ่านมา

    6:43 Вы абсолютно правы так мы и выглядим 😂

    • @education_films
      @education_films 15 วันที่ผ่านมา

      Вообще зашел в эту тему кватернионов из-за попытки разобраться в векторной математики в апи одной игры

  • @praporspb
    @praporspb 7 หลายเดือนก่อน

    Местами очень согласен с
    @VitalSchool . Суть проблемы: Собираюсь спаять компас для эхолота. В форуме про компас вылезли эти кватернионы. Захотелось хоть немного понять. Мне 50+, что такое векторы, комплексные числа , матрицы забыл давно и возможно навсегда, хотя когда то спецразделы высшей математики автоматом мне зачли. В вашем видео всё очень близко для понимания , но постоянно что то ускользает. Добавьте описание используемых терминов - векторы, комплексные числа и Т.Д. на пальцах, как Вы показали вращение осей, что 3 поворота в итоге как 1, по одной оси. Если Вы в теме, то это не сложно, но человеку далёкому от этого (забывшему всё это) очень облегчит задачу хотя бы вникнуть в суть. Если взять пример , поворачиваем по Х на 30`, по Y на 45` и по Z на 90` , подставляем эти числа в формулу и считаем, а потом пример с другими углами, то человек сопоставив два расчёта уже что то уяснит. Особенно, если это будут 2 последовательных поворота с возвратом в исходную ориентацию. Примеры с кучей букв и без единой цифры трудны для восприятия далёкому от математики человеку, особенно когда и физику подзабыл, но вникнуть хочется. В нескольких местах увидел, что используется синус\косинус половины угла, тоже вызывает непонимание, крутим то на целый. Может есть возможность сделать ролик\ролики для АБСОЛЮТНЫХ чайников? Им иногда тоже хочется понять про что там говорят на умном языке 🙂

  • @gnem1871
    @gnem1871 5 หลายเดือนก่อน

    Отличное обьяснение

  • @КириллИванов-ц5б3в
    @КириллИванов-ц5б3в 10 วันที่ผ่านมา

    Спасибо! Очень доступно. Какой аппарат используете для 3d визуализации?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  10 วันที่ผ่านมา +1

      Спасибо! Конкретно в этом видео я использовал 3D Slash. В других видео ещё для этих целей служил Desmos и Geogebra

  • @kkh1965
    @kkh1965 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. Набрёл на сюжет по рекомендации YT. Любопытный подход к изложению темы: на стыке науки и магии. С одной стороны, всё показал, но почти ничего не доказал. То есть в сухом остатке - новый термин "кватернион" и некий факт, что он как-то чудесным образом может описывать вращение вектора.
    Тем, кто в теме - непонятна прикладная часть (до которой дело не дошло), прочим - всё непонятно.
    Стоило бы точнее определиться с целевой аудиторией и, либо нагрузить больше теории, либо демонстрировать больше практических приёмов в конкретной среде/ПО. Успехов!

  • @mr.brownstone8201
    @mr.brownstone8201 ปีที่แล้ว

    Столкнулся в своей работе с необходимостью описывать повороты и углы. Начал изучать кватернионную алгебру, но до конца проект не довёл, пришлось уволиться по другим причинам. Думаю на досуге попробовать доделать начатое

  • @vano2vano
    @vano2vano ปีที่แล้ว

    Пушка бомба, где Вы были раньше?

  • @levshx
    @levshx ปีที่แล้ว

    Как-то я не проникся этой темой, ведь за меня это делал GLM, но разобраться полностью в этой темке - энто круто.
    А так, чтобы что-то повращать нужно всего лишь сместить (на offset) точки к 0 оси вращения, применит sin cos, и вернуть смещение обратно.

  • @gdanoshow5150
    @gdanoshow5150 ปีที่แล้ว

    Добрый день, подскажите симулятор программу или онлайн где можно поиграться с уравнениями кватернионов с их визуализацией. Спасибо.

  • @delieyubovamehriban5696
    @delieyubovamehriban5696 ปีที่แล้ว

    Спасибо за труд, хотелось бы видео и про бикватернионы

  • @gargoylevulgaris
    @gargoylevulgaris ปีที่แล้ว

    Спасибо, понятно

  • @sergeigarbar1896
    @sergeigarbar1896 ปีที่แล้ว

    круто! понятно! аффтар, давайте ещё! )))

  • @ЕвгенийЧеркез-б6ж
    @ЕвгенийЧеркез-б6ж หลายเดือนก่อน

    хорошо объясняете

  • @georgie-facet
    @georgie-facet 10 หลายเดือนก่อน +1

    Про Вольфрам ничего не понятно т.к не пользовался никогда

  • @РамильХуснутдинов-з4ф
    @РамильХуснутдинов-з4ф ปีที่แล้ว +1

    Жду видео про октонионы!

  • @ДмитрийЛягин-й7к
    @ДмитрийЛягин-й7к ปีที่แล้ว

    Отлично!

  • @KhrustNikolay
    @KhrustNikolay หลายเดือนก่อน

    Супер.

  • @tomtiurin2390
    @tomtiurin2390 ปีที่แล้ว

    Супер видео, автор гений!!!

  • @Gimalajka_0
    @Gimalajka_0 8 หลายเดือนก่อน

    12:16 опечатка? если открывать скобки последнем действии получается i+2j

  • @wsawsawsa
    @wsawsawsa ปีที่แล้ว

    Хорошая подача, спасибо

  • @MrKingofTiger
    @MrKingofTiger ปีที่แล้ว

    А что с умножением и сложением кватернионов? Как в таком случае ведут себя векторы?

  • @АлексейСливницин-щ3к
    @АлексейСливницин-щ3к ปีที่แล้ว

    Полный кайф

  • @vnvedenev
    @vnvedenev ปีที่แล้ว

    Ничего не понятно, но очень интересно 😂

  • @alexchizh6621
    @alexchizh6621 ปีที่แล้ว

    Особенно интересно как до этого дошли.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      ооо, это тема на полтора часа рассуждений. О том, кто как и зачем двигает математику. И что первично, то есть откуда берутся формулировки теорем, которые надо доказать - из теории или из практики

  • @Mister_Smit_
    @Mister_Smit_ ปีที่แล้ว +4

    Столкнулся с кватернионами нечаянно, осваивал 3D Max, вращал сферы кольца, прикольная штука =) Но по моему мнению, ваш ролик обречен на провал =( Среднестатистический человек думает о кватернионах с вероятностью...=) Тут показывать надо в модели, графика нужна. Просто текст воспринимается плохо. Тем более тем кто про это ничего не знает. Успеха! =)

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +2

      Спасибо за ваш комментарий! Интересно, мне не приходила в голову такая точка зрения. Кажется, всему виной моя проф. деформация - мне формула кажется полезнее графики :)

    • @Mister_Smit_
      @Mister_Smit_ ปีที่แล้ว +2

      @@math-to-masses Формула и графика в совокупности будет более эффективно. Наглядно. Глупеет народ =(

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +1

      Давайте с оптимизмом смотреть на народ! :)
      И графику добавим, и формулы покажем!

    • @Mister_Smit_
      @Mister_Smit_ ปีที่แล้ว

      @@math-to-masses Здорово =) если надо в 3Ds Max какую то модель с анимацией, пишите.

  • @illiakuznietsov4162
    @illiakuznietsov4162 ปีที่แล้ว

    6:50 "Сейчас они начнутся"
    Мой мозг уже почти 7 минут как вертится

  • @boulderrush5233
    @boulderrush5233 ปีที่แล้ว

    Respect, тебе 20 лет и ты уже бородат.
    Иногда кажется что такими вещами могут заниматься только бородатые 40+ летние олдскульщики. Давай еще про сплайны, нурбсы и аналитическое вычисление пересечений поверхностей второго порядка ))

  • @jonsona9353
    @jonsona9353 ปีที่แล้ว

    Блохер, было очень интересно. Делайте больше таких вкусных материалов. Давай про функцию tree

  • @solarscorcher1566
    @solarscorcher1566 ปีที่แล้ว

    Когда ты говоришь, что для перевода одного вектора в другой нужны только ось и угол поворота вокруг этой оси, то создаётся ощущение, что ты говоришь не о произвольной оси в пространстве, а об одной из трёх координатных осей, потому что ты их периодически упоминаешь. Тут бы какая-то визуализация помогла. Конечно, потом всё встаёт на свои места, но этот момент путает. А так - всё понятно. Хоть я кватернионы и не изучал в вузе, но понял.

  • @Rodogor_Hoenhaym
    @Rodogor_Hoenhaym ปีที่แล้ว +1

    а что конкретно вы этим посчитали? угол наклона самолёта в произвольной системе координат? угол отклонения самолёта от курса?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Мы предъявили алгоритм, с помощью которого мы можем повернуть самолёт, если известна его ось (ориентация) и известно, как ему нужно повернуться.
      Например, есть задача: самолёт смотрит вдоль вектора (1,2,3) хотим изменить его крен (в авиации есть три угла: крен, тонгаж и рысканье) на 10 градусов. Как тогда будет ориентирован самолёт после такого поворота?

    • @БорисДракон
      @БорисДракон ปีที่แล้ว

      ...для теоретиков это оооочИнь сложный вопрос )! Они в большинстве своём его просто не понимают ))! От чего Суть дела превращается в абсурд , а переучивание таких ведёт к абсурду в абсурде ))! ...

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym ปีที่แล้ว

      @@БорисДракон я весьма далёк и от авиации и от математики, так что может тешить своё чсв сколько угодно.

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 ปีที่แล้ว

      Используя кватернионы можно прикрепив к человеку IMU построить его путь в трёхмерном пространстве (th-cam.com/video/WpJhFl35M_8/w-d-xo.html), думаю это можно использовать для пожарных, что бы знать положение каждого во время тушения или в будущем для сканирующих дронов, запустил рой дронов они построили 3хмерную карту пещер, очень крутая штука

    • @Rodogor_Hoenhaym
      @Rodogor_Hoenhaym ปีที่แล้ว

      @@Spectre4490 персональные метки, куро-коды, (китайские)15-ти-минутные города... слышал, слышал..
      стеклянный город и даже ночью кто-то будет подглядывать.
      эх, а всё начиналось с пещер...

  • @sergey_fetisov
    @sergey_fetisov หลายเดือนก่อน

    В третьей строке указано ki = j, а в четвёртой ki = -j. Очепятка вышла.

  • @temurnariashvili7526
    @temurnariashvili7526 ปีที่แล้ว +1

    Было бы понятнее на практических примерах. Объяснение неплохое, однако понятно категории зрителей, либо находящихся в теме, либо имеющим не среднее математическое образование. Может кто-то начитался/насмотрелся. Мне вот, интересно чисто утилитарное применение. Где, в какой сфере мне может пригодится это знание?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Да, справедливое замечание. Я делал этот видос с расчётом, что у человека возникнет какая-то проблема, он где-нибудь вычитает, что её можно решить с помощью кватернионов, и пойдёт гуглить, а что это такое.
      Ответить на ваш вопрос можно так. Если когда-нибудь вам нужен будет математический аппарат, который реализует вращение, то вам помогут кватернионы. Например, вы разрабатываете или используете физический движок (для компьютерной игры) и вам нужно описать движение и вращение тел. Или, например, вы - 3D художник, вы слепили голову персонажа, а теперь надо анимировать, как персонаж головой качает. Всё это можно сделать как раз с помощью кватернионов

    • @temurnariashvili7526
      @temurnariashvili7526 ปีที่แล้ว

      @@math-to-masses спасибо за ответ. Между прочем неплохая тема для видео на будущее.

  • @xvalniko
    @xvalniko 9 หลายเดือนก่อน

    Я сделал авиагоризонт в телефоне. И теперь думаю как калибровку сделать. Поможет ли кватарнион в калибровке авиагорионта по оси z (тангаж в пейзажном режиме телефона)? Хочу понять - в правильном ли я направлении копаю

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  9 หลายเดือนก่อน +1

      Кватернион - это короткий способ записать операцию поворота. Везде, где вы говорите "тангаж на угол альфа", можно вместо этого говорить "кватренион cos(альфа/2), 0,0, sin(альфа/2)". Глобально совершенно не важно, храните ли вы в памяти угол тангажа, кватернион или матрицу поворота. Разным людям проще по-разному. Является ли кватернион ключевым понятием для калибровки? - нет. Можно ли им пользоваться? - да

    • @xvalniko
      @xvalniko 9 หลายเดือนก่อน

      @@math-to-masses мне углов эйлера как будто бы недостаточно для калибровки тангажа. Для крена калибровка считается норм а вот с тангажом пооблема из-за силы тяжести. Я от девайса получаю от +1 это 90 градусов вверх от горизонта до -1 это -90 градусов вниз от горизонта. Мне не хватает еще одной оси в которой я бы понимал вектор направления устройства. И как будто бы кватарнион кажется решением

  • @star_killer121
    @star_killer121 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, как насчёт сделать видео по алгоритму коллапса волновой функции?
    На русском ютубе эта тема мало освещена с точки зрения программирования и применения в генерации карт или изображений из тайлов

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +1

      Хм, спасибо за идею, я изучу вопрос :)

  • @DLight7932
    @DLight7932 4 หลายเดือนก่อน

    Как же быть если мне надо два кватерниона которые хранят вращение которое отличается больше чем на 360 градусов? Если в кватернионе вращенном на 360 градусов выходит тот же кватернион что и изначальный??

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  4 หลายเดือนก่อน

      Действительно, кватернионы не предназначены для хранения вращения более, чем на 360 градусов. Я, честно говоря, затрудняюсь сказать, что именно нужно делать, чтобы такое вращение сохранить

    • @DLight7932
      @DLight7932 4 หลายเดือนก่อน

      @@math-to-masses 😔🔫

    • @DLight7932
      @DLight7932 4 หลายเดือนก่อน

      @@math-to-masses убиться можно. Пару дней голову ломаю. Главное нашёл решение которое позволяет очень легко интерпретировать кватернион на любой размер вращения если представить его уектором направления. Но тогда вообще не ясно как его трансформировать

  • @Денис-ь8ь7с
    @Денис-ь8ь7с ปีที่แล้ว +2

    Спасибо за видео!
    Механика понятна, но придется смотреть Савватеева ))
    А все таки в этих всех мнимых единицах и экспоненциальной форме к. чисел есть какое-то жульничество )
    Кстати, а у кватерниона случайно нет экспоненциальной формы?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +1

      Ну моей целью и было пояснить, как работает механика :)
      Может быть какая-то экспоненциальная форма есть, но я про такую ничего не знаю.
      Тут надо помнить, что кватернионы - это не совсем обычные числа. Они сильно хуже комплексных. Поэтому всякие изыски с ними, вроде экспоненты, надо отдельно проверять и доказывать

    • @SadCrucian
      @SadCrucian ปีที่แล้ว

      Ну не совсем про кватерниноны, но вообще всякие вращения это про группы Ли и группы вращений. А там вроде инфинитоземальное изменение и есть экспонента. (Честно, я группы трогал только с закрытыми глазами)

  • @MagicMath02
    @MagicMath02 5 หลายเดือนก่อน

    Почему вы именно взяли угол Pi/4 ? как вообще найти и поставить угол для вращение кватерниона ?!

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  5 หลายเดือนก่อน

      В этом видео мы рассматривали задачу, когда нам задан вектор, который мы хотим повернуть, ось вращения и угол. Если у нас нет оси вращения и угла, то нужно разобраться, а что нам дано.
      Например, нам может быть дан вектор, который надо вращать, и этот же вектор после вращения. В таком случае нужно умножить эти два вектора с помощью векторного произведения - так мы найдём ось вращения. А угол, на который нужно повернуться, можно найти с помощью скалярного произведения

  • @rasimbot
    @rasimbot ปีที่แล้ว

    А можно сперва скомбинировать несколько кватернионов поворота в один и потом применить к вектору?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Конечно можно! В этом одна из их самых крутых фишек. Просто в лоб один умножается на другой и получается новый кватернион, который будет композицией исходных поворотов

  • @Sergey.Volkov
    @Sergey.Volkov ปีที่แล้ว

    Интересно Антон рассказывает! Может новую серию лекций про ROS записал бы еще?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว +1

      не давите на больное :)

  • @canis_mjr
    @canis_mjr ปีที่แล้ว +1

    Я знаю как минимум два способа вращения в трёхмерном пространстве, поэтому как то совсем не ясно, почему именно кватернионы, ну да ладно, посмотрим, что будет сказано дальше, но введение уже какое-то странное.

    • @Spectre4490
      @Spectre4490 ปีที่แล้ว

      У Кватернионов нет эффекта Gimbal lock, насколько я знаю из-за Gimbal lock был случай аварии в миссии Аполлон 11

    • @canis_mjr
      @canis_mjr ปีที่แล้ว

      @@Spectre4490 у кватернионов есть эффект двойственности, например, вам надо повернуться на 3 градуса, а поворот будет на 357 градусов.
      От задачи зависит что использовать. Я занимаюсь моделированием систем, при описывает кинематики уравнением Пуассона в матричном виде никакого эффекта схлопывания осей нет, направляющие косинусы т в Африке направляющие косинусы, сложности возникают при получении углов, например по этому, вы с трелялках не можете посмотреть назад откидывая голову назад, в этом случае будет скачок на пи.

    • @canis_mjr
      @canis_mjr ปีที่แล้ว

      @@Spectre4490 если же говорить в вертикальном старте ракеты, то необходимо делать дополнительный разворот системы координат, я сам такой способ применял, и никаких кватернионов. Я так же видел, как люди применяли кватернионы там, где это не надо, одни проблемы. Сейчас я занимаюсь объектом, который свободно вращается вокруг всех трёх осей, я вынужден применять кватернионы, и да, их двойственность вынуждает делать дополнительные действия. Если выбрать между дополнительным разворотом и двойственностью, то я выбираю поворот.
      Дак же есть ещё один нюанс. Направляющие косинусы терпимы к накоплению ошибки, кватернионы приходится постоянно нормализовать.

  • @dmitriisalogub8506
    @dmitriisalogub8506 ปีที่แล้ว

    Класс.

  • @bakhytalipova3448
    @bakhytalipova3448 ปีที่แล้ว

    Бикватернионы (их скалярные и векторные части) могут иметь и физические аналоги

  • @СергейСтрокач-ш5в
    @СергейСтрокач-ш5в ปีที่แล้ว +2

    Очень люблю математику но плохо разбираюсь в формулах.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Тогда помогите мне стать лучше! Покритикуйте меня, расскажите, что было рассказано плохо или не понятно :)

    • @БорисДракон
      @БорисДракон ปีที่แล้ว

      @@math-to-masses на " гнилом Западе " уже лет 15 как существуют обязательные курсы для проф.препод. состава высших школ включительно и учат их .....избегать максимально ФОРМУЛ )! . .. Попробуй теперь в качестве.яяяяркого антагониста- пивному каналу Get a class, пояснить это . )))! В ответ Задуют пивными отрыжками мгновенно )! Это поколение старперов уже необратимо ! / ну , а с позиции педагогики и ее простых принципов ... ты можешь и сам себя покритиковать ! .напр.видео урок ...он разве иск.для того чтобы некто шевелил губами весь урок ?...) нет конечно же ! Молодой чел.так устроен что оптимально он усваивает 85% визуальной информации , а не словесной ! Удивлён? . Так это всего один из 7 пунктов принципов педагогики ))! ... зная их, нужно и можно строить уроки , кот.войдут в историю и станут вечными тк.классически они сделаны верно ! Понима ?... )

  • @merk_83
    @merk_83 ปีที่แล้ว

    Классно! Мне эта инфа как раз полезна для теории движения и управления космическим аппаратом. Получается, если надо последовательно повернуть вокруг трёх осей, то надо 3 раза умножение проводить?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Да, если вокруг трёх осей, то можно через кватернионы три раза последовательно. Ещё можно через матрицы поворота. Они чуть проще, но там надо понимать, какие это оси - локальные оси вашего космического аппарата или глобальные оси изначальной системы отсчёта

    • @merk_83
      @merk_83 ปีที่แล้ว

      @@math-to-masses А вот кстати декан говорил , что матрицами поворота пользоваться удобно при вращении до 90 градусов по любой оси. А если больше чем 90, то там особые точки вылезают при интегрированиях угловой скорости , деление на ноль и бортовой компьютер не считает) Поэтому он похвалил кватернионный поворот, где нет такой проблемы).

  • @sladge17
    @sladge17 5 หลายเดือนก่อน

    Либо я что-то не понимаю, либо на 6:27, после раскрытия скобок, в уровнении ТРИ ошибки.

  • @canis_mjr
    @canis_mjr ปีที่แล้ว

    На практике есть ещё одна проблема, это двойственность кватерниона, и в зависимости от того, какую задачу вы решаете можно выбрать или матрицы или кватернионы, у обоих способов есть свои преимущества и недостатки.

    • @iforand
      @iforand ปีที่แล้ว

      Для компьютера удобнее всего оперировать именно с кватернионами: три эйлеровых угла слишком мало, потому что в них есть вырожденные состояния, при которых вычисления ломаются; 9-ть чисел поворотной матрицы слишком много, потому что долго считать и накапливается много вычислительной ошибки, пока все это посчитается; 4 числа кватерниона - идеально. - нет вырожденных состояний, так же удобны в плане математики как и матрицы, и вычислять только 4 значения на каждом шаге интегрирования.

    • @canis_mjr
      @canis_mjr ปีที่แล้ว

      @@iforand если вы говорите об уравнениях Пуассона, Тота случае произвольной ориентации да, кватернионов удобней, но есть двойственность. Уравнения Пуассона в тригонометрической форме тоже прекрасно справляются, и никакой двойственности, и углы получаются непосредственно, без пересчёта.
      Задача определяет более удобный инструмент 🤷🏻‍♂️

  • @СергейРумянцев-о3с
    @СергейРумянцев-о3с ปีที่แล้ว

    Спасибо. Мозги выпали.

  • @couffin
    @couffin ปีที่แล้ว

    А куда донатить?

  • @one-two-three-four-five
    @one-two-three-four-five ปีที่แล้ว

    4:28 - из видео понял только одно - ежи это какие-то бяки. 🦔🦔

  • @wersa45
    @wersa45 ปีที่แล้ว

    Эх, рассказали бы ещё простыми словами основы теории групп и прочие многообразия. А то в ютубе только достаточно сложные лекции...

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Есть и такие идеи. Думаю, что дойдёт до них очередь :)

  • @balabuyew
    @balabuyew 11 หลายเดือนก่อน

    Ориентация объекта (самолета) не описывается одним вектором. Нужно два.

    • @hiler844
      @hiler844 8 หลายเดือนก่อน

      вектор + вращение вокруг вектора. Меняешь вектор - вращение по одной оси, вращаешь вокруг вектора - вращение по другой оси

  • @Александр-й7б9и
    @Александр-й7б9и ปีที่แล้ว

    Не совсем понятно, как задать кватернион q. Например, когда плоскость вращения не совпадает с известной ( xy, yz, zx )

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Вам явно нужна ось вращения - нужен вектор в какой-то системе координат, вокруг которого вы вращаете. Это может быть любой вектор, например, (1,2,3). это и есть альфа, бетта, гамма. Ну и вам явно нужен угол вращения. Ну и дальше по формуле. Кватернион q =cos(угла) + sin(угла)(1*i + 2*j + 3*k)

    • @Александр-й7б9и
      @Александр-й7б9и ปีที่แล้ว

      @@math-to-masses, благодарю за пояснения. Я сейчас понял, что неявно рассматривал обратную задачу: имея начальный и результирующий векторы, найти угол и ось вращения. Теперь вопрос снят

    • @delieyubovamehriban5696
      @delieyubovamehriban5696 ปีที่แล้ว

      Вектор вращения не надо делить на норму? (Он не должен быть единичным? )

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      @@delieyubovamehriban5696 Надо, конечно, надо. Спасибо за дополнение!

  • @alexanderten9540
    @alexanderten9540 ปีที่แล้ว

    И что эти кватернионы не дифферинцируются плавно по времени а прыгают из одного состояния в другое, т.к. дифференциация это различия а не дифференцирование

  • @timurrahmatulin1644
    @timurrahmatulin1644 ปีที่แล้ว

    5:11 получается что i j k в данном рассуждении векторные

  • @mahima.
    @mahima. หลายเดือนก่อน

    Видео очень хорошее, но к сожелению оно посвященному не помогает понять, как это работает,
    Может быть 3D визуализация поворотов бы помогла наглядно понять, а может и нет,
    Я знаю что это вот существует и работает, но как, простите не понял,
    PS я не искал это видел, оно мне попалась в рекомендациях, и я с мыслью, пойму, включил его

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  หลายเดือนก่อน

      Согласен, видео получилось скорее для людей, которые копаются в этой теме, и которых надо подтолкнуть к полному пониманию. Для неподготовленного человека видео не самое дружелюбное

  • @kirfomin
    @kirfomin ปีที่แล้ว

    О эта музыка

  • @chubrik2
    @chubrik2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо. Но пока непонятно.

  • @сашафам-э5х
    @сашафам-э5х ปีที่แล้ว

    -а ты сразу перемножил кватернион в тригонометрической форме на кватернион в общем виде -надо было сначала пере конвертировать все кватернионы в общий вид -потом перемножить

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      у кватернионов нет тригонометрической формы. Они всегда находятся в виде константа + константа * i + константа * j + константа * k. Собственно, в таком виде я их и перемножил :)

    • @сашафам-э5х
      @сашафам-э5х ปีที่แล้ว

      Cosθ+sinθ*vector это тригонометрическая форма. a+bi+cj+dk это общий вид

    • @сашафам-э5х
      @сашафам-э5х ปีที่แล้ว

      A =cosθ , а векторную часть покомпонентно надо поделить на sinθ

  • @Antoha635
    @Antoha635 หลายเดือนก่อน

    А почему матрицей поворота не проще? Или это другое? Не помню, что это, если честно. Наверное поворот вокруг осей х у z только, да?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  หลายเดือนก่อน

      Да, матрицы поворота - это только вокруг осей. А здесь мы сами управляем осями

  • @СергейБелов-ф1ж7ъ
    @СергейБелов-ф1ж7ъ ปีที่แล้ว

    На 5:05 на слайде ошибка. ki=j, ki=-j. На самом деле ik=j, ki=-j

  • @settyentyson8678
    @settyentyson8678 ปีที่แล้ว

    Разве вокруг оси игрек ты правильно повернул руку? Почему ты развернул её к камере, а не к себе?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      вокруг каждой из осей можно было повернуться как по часовой стрелке, так и против часовой. Тут я хотел показать, что найдётся такая совокупность поворотов с таким вот интересным свойством

    • @settyentyson8678
      @settyentyson8678 ปีที่แล้ว

      @@math-to-masses да, это я всё понимаю, просто не знал, что 90° и - 90° это получается одно и тоже. По крайней мере это следует из ваших действий.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      @@settyentyson8678 Нет, погодите, +90 и -90 - это не одно и то же. Действительно, повернись я в одну сторону, я бы повернул палец к груди, а повернись в другую сторону - повернулся бы к камере. В этом вы правы. Интерес таких поворотов в том, что результат получается в любом случае неожиданный, как мы не повернись

  • @g01dt00th
    @g01dt00th ปีที่แล้ว

    кажется, что умножение вектора на матрицу преобразования было бы понятнее )

  • @sladge17
    @sladge17 ปีที่แล้ว

    Вопрос: если после произведения кватернионов результирующий кватернион имеет ненулевую действительную часть, как его привести к вектору?
    А так хорошее объяснение, но термин "бяка" режит слух.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      результирующий кватернион всегда будет иметь нулевую действительную часть. Это можно строго доказать

    • @sladge17
      @sladge17 ปีที่แล้ว

      @@math-to-masses Спасибо за ответ. Появился ещё вопрос: как вычислить направление оси вращения и угол поворота при известных углах Эйлера?

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      ​@@sladge17 об этом коротко сложно написать. Правильно я вас понимаю, что у вас есть угол, на который нужно повернуться вокруг оси х, угол вокруг оси y и угол вокруг оси z?
      Тогда можно сделать три кватерниона. И трижды сделать умножение.
      Вот тут написаны все варианты (да, понимаю, всё по английски, но математика, вроде, понятна):
      en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles

    • @sladge17
      @sladge17 ปีที่แล้ว

      ​@@math-to-masses Спасибо, дейсвительно можно три раза перемножить. Если я правильно понимаю при использовании кватернионов порядок осей значения не имеет.

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      @@sladge17 Хочется сказать, что не имеет, но я бы это перепроверил на всякий случай

  • @andrewdanileyko192
    @andrewdanileyko192 ปีที่แล้ว

    а почему в примере с пальцми вращались и оси Х,У,Z? Пространсво ж не вращается...

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Там вращались локальные оси. Как у самолёта. Если самолёт повернётся на 90 градусов вокруг одной из своих осей, то его локальные оси повернутся, и штурвал следующие вращения будет делать вокруг повёрнутых осей, а не исходных глобальных.
      Просто на практике таких задач довольно много. Если можно было бы вращение любого тела естественно описывать вращениями вокруг глобальных координат, то проблем было бы меньше

  • @МВолков-с6ж
    @МВолков-с6ж ปีที่แล้ว

    Не хочу быть мемоюзером, но а че поделать? Я и вправду ничего не понял, но было очень интересно.

  • @Bey_have
    @Bey_have 8 หลายเดือนก่อน

    th-cam.com/video/q7FPVe3hfdw/w-d-xo.htmlsi=kErlKHuXh_wOdbAL
    что нужно сделать для понимания кватернионов (в смысле вращения S2)

  • @thenikehiro5278
    @thenikehiro5278 2 หลายเดือนก่อน

    Как же легко было вращать треугольник на комплексной плоскости, нафига я туда полез?

  • @tixoh4021
    @tixoh4021 3 หลายเดือนก่อน

    а почему у нас q*h*q(сопр) , а не q*h*q^(-1)?

  • @victor-qo9hk
    @victor-qo9hk ปีที่แล้ว +1

    а теперь объясняй понятия многомерных матриц :))))) я всё прекрасно понял, у меня с математикой хорошо.

  • @ВалерийБоровков-п5р
    @ВалерийБоровков-п5р ปีที่แล้ว

    С количеством абстракций саватеева очень сложно справиться. Здесь же сразу пример, что даёт шансы понять суть))

    • @math-to-masses
      @math-to-masses  ปีที่แล้ว

      Спасибо! Надеюсь, что действительно что-то стало понятно после моих объяснений :)