Беспечные - это дробовики, суб-машинганы, хеви-машинганы - короче, те, кто стоит сразу за спиной милишников, или устраивает засады за углом, и с 3 клеток не промажут. Давать беспечному снайперку - он 2 раза промажет, когда аккуратный один раз попадёт...
Мне нрaвится это соревновaние. Если проигрaли синие, то им дaют буст, a если проигрaли крaсные, то синим дaется буст, т.е. чувствуете этот зaпaх; зaпaх демокрaтии
@@Boxa53 рандом чего?) У огнеметов нет точности,у них можно сказать 100% шанс попадания,а так как у беспечных изготовка происходит намного быстрее,то и огонь начнут первыми,противники загоняться и начнуть бегать,собственно ответного огня не будет)
Задумка со стенкой на стенку интересная. Вот только все мы берем беспечников для кайтов с расчётом того что можем нивелировать низую точность, к примеру: визором, имплантами, бафами, титулами, качеством орудия, генами и прочим, а вот задержу перед выстрелом особо не поменяешь и не забафаешь увы *изменено* Так еще и виниовки только мешают беспечникам так как даже если он выстрелит раньше, всеравно враг также успеет выстрелить пока пули будут лететь, тоесть лучше б было проверить со снайперками это все, чтобы если беспечник попадет то сразу было преимущество, ане он убил врага правом первого выстрела но всеравно пули врага(мёртвого) уже летят в него
по итогу присел только пять раз, потому что под гококом аккуратные были расстреляны Кстати, про укрытия я всё же понял, что аккуратные будут быстрее их ломать, так что да, с первого взгляда кажется, что это даст преимущество беспечным, но по сути только сильнее срезало их и так уменьшенную точность. И первый выстрел тупо в молоко уходил.
Я не угадал из 11-12 раз целых 9. Надо было сделать 45 приседаний. По рофлу захотел сделать подряд (хотя мой максимум ну прям 35). По иоогу на 18 устал, на 33 истощен, на 42 ноги подкашивались, решил добить до красивых 50 и пока шел до кухни, попить воды - дважды или трижды чуть не упал из-за перегрузки. Экстремальные нагрузки))))), спасибо Кипер
Поскольку навык даёт или отнимает при расчёте 5 навыка, при 10 навыка у одних 5, у других 15. Беспечные мажут, аккуратные попадают. На 15-20 навыка меткость будет достаточной и скорость стрельбы начнёт решать.
Интересно. Я всегда думал, что точность и навык дальнего боя - 2 разных стата. А сейчас глянул вики и действительно, беспечник с десяткой навыка имеет базовый шанс попадания 94.5% - как у обычной пешни на пятом уровне или у аккуратной на нулевом.
Дуэли с ролью стрелков не раскрыты полностью, да там только командиры командир беспечных с ролью стрелка почти всегда побеждал за исключением 1 случая, когда он размазал урон по всему телу противника
Вся суть ролика. Аккуратный стрелок, работает сразу (но не может кайтить), А у беспечника выше потенциал, если собрать все баффы на точность. По типу: профа стрелка, бафф стрелка (Насколько я знаю, они стакаются) прокачать дальный бой, как раз беспечники это делают быстре, за счёт частоты выстрелов Визор Наролять себе генератор затмения, либо сделать темную комнату и взять перк на точность в темноте в идеалогии Почистить арену, как раз генератор, с этим хорошо справляется. Если что-то забыл добавьте P.S. Кто то знает мод, что пешки принудительно начали удовлетворять свои потребности. Хочется что бы, когда караван собираешь, сначала до фулла потребности довести, а потом сбор начать
Проще вручную тыкнуть каждого съесть шоколадку или чай, поспят и поедят в пути. А то так может очень надолго затянуться, пока одни удовлетворяют другие уже устать успеют и так по очереди)
Я когда делал комнату содержания тварей заметил, что залежи стали(и скорее всего не только стали) считались как стены. Возможно если сделать комнату из залежи стали, тогда твари будут сбегать Очень, очень редко... Думаю, будет немного полезно против ревенанта или металлической жути...
6:35 Ну так-то, прирос точности с 11 до 17 - 154%, а прирост точности с 35 до 53 - 151%. Так что вопрос, кто получил большее преимущество не так прост, как кажется
Очень важный вопрос! Влияет ли сон на кровати на скорость лечения? В цифрах. Я лично не нашел ничего, только на больничной кровати показывает коэффициент прироста качества заживления первоначального после обработки и увеличение скорости лечения болезней
Спор беспечных и аккуратных можно легко решить Если играете через малое количество или отыгрыш/рп, то лучше аккуратных Если через максимальное население или в лейт гейм - то беспечных
Не уверен, что слово лучше - уместное слово в данном вопросе, есть в нём какой-то обесценивающий момент. Более востребован и универсален, вот это куда точнее и справедливее. Я исхожу из реальных условий игры. В среднестатистическом бою беспечники более востребованы из-за условий того самого среднестатического боя, а именно - множество прущих милишников, которых можно остановить меньшим количеством своих милишников, чтобы выиграть себе важные для беспечников условия. Да и кучность против большой массы тварей превращает беспечников в аккуратных скорострелов. Беспечники и универсальнее - в перспективе развития они более эффективны. В том время как аккуратные требует повышенного к себе внимания в вопросе микроконтроля, но тем не менее могут заранее законтрить ключевых пешек врага там, где беспечники в этом хуже. Так что прекращайте мыслить категориями "хуже-лучше", все нужные)
Согласен с тобой, но люди предпочитают мыслить категориям и сравнениями. Так проще воспринимать информацию. Я тоже предпочитаю беспечных из-за активной тактики геймплея с множеством сражений вне заготовленной обороны. Аккуратный стрелок тут себя показывает хуже, чем на сейв позиции в статике
лично для меня аккуратные лучше, потому что беспечники хоть и чаще стреляют, НО куда это чаще летит, и к тому же бою есть укрытия и поэтому большая часть пуль в молоко у точных стрельба реже, но она хотябы летит туда куда надо, что позволит с большои на дальних дистанциях у беспечника шансов мало так что в частном бою у аккуратных есть большее превосходство, но если врагов туева куча то больше смысла от беспечных так как все равно в кого-то прилетит, а более частая стрельба очень поможет они полезны в разных ситуациях и подойдут разным стилям игры, но есть одно но торговец псайкер монополист с читатели мыслей и целой фабрикой по производству пуховиках из человеческой кожи позволит с лëгкость заполучить с 10 тяжёлых турелей и к ним в поддержку 40 малых, а высокий уровень общения позволит каждого кто не сдох завербовать и поэтому можно будет прибавить ещё 15 пешек и тут уже плевать кто уккуратен а кто косой, все пойдут на пуховики
ну в килбоксы ставят обычно пистолеты пулеметы или дробовики с низким временем прицеливания чтоб успевать по одному выбегающих убивать ну и тут выбор очевиден кого выбрать. Также не стоит забывать про дверную тактику (открыл стрельнул и закрыл) хорошо работает против бричей. Так что реальный бой и твои експеременты могут очень сильно отличаються
Хз, либо я чего-то не понимаю, либо видос должен решать единственный вопрос - насколько важно право первого выстрела, и всё. Рассмотрим пример из видео, где у нас легендарный автомат и точности 28% у аккуратного стрелка: (урон 11 * 3 снаряда * 0.28 точности попадания) / (время на выстрел, т.е. время перезарядки 1.7 * 1.25, т.к. аккуратный + 0.17 * 3 время между снарядами) = примерно 3.5. Для беспечного с точностью 9%: (11 * 3 * 0.09) / (1.7 * 0.5 + 0.17 * 3) = примерно 2.2. Право первого выстрела тут мало ролляет - разница между дпсами огромная, вот и получаем полный разнос. Вывод: делаем проверку на пилумах вблизи с 20 дальнего боя. Тут, вполне вероятно, даже беспечный с ужасным пилумом будет стабильно уделывать аккуратного с легендарным пилумом, так как шанс попадания у обоих будет близок к 100%, не будет времени между снарядами, а право первого выстрела будет решать как никогда. Короче говоря, очевидно, что при тех изменениях, которые делались в видосе, возможности беспечных раскрываться особо не будут: надо было либо вставать кучно, либо вставать ближе (хотя это совсем нечестно - тогда бы беспечные в большинстве случаев побеждали, это слишком невелирует разницу в точности), тогда это имело бы больший смысл и интерес - проверяется роль разброса и права первого выстрела. А так выходит просто битва неравных (в той или иной степени) дпсов, которые, примерно зная точность, несложно прикинуть, предсказав результат чуть ли не до количества оставшихся пешек (+-20% из-за роли рандома). Но видос, само собой, классный, спасибо за стараения, а лайк всегда авансом)
Хы я угадал) всё же не зря даю своим аккуратникам автоматы, даже в затяжной перестрелке 25% лишнего времени дают очень малый прирост в секундах, а вот 5 уровней точности на дороге не валяются, беспечник и автомат вещи не совместимые))
Вот к меня вопос по поводу милишек. Есть шедевральный энергомолот у которого дпс 14.4, урон 45, бронепробитие около 40, скорость атаки 3. По квесту предлагают синхро энергомолот качества хорошо, дпс 14.7, урон 38, бронепробитие 65, скорость атаки 2.2. А так же 2 черты одна на скорость медитации, вторая что личности не нравится когда пешка пользуется другим оружием. У меня как раз милишник дворянин. Вопрос что лучше 45 урона или больше бронепробития, скорость атаки + скорось медетации?
Начало ролика, смотрю на свою пешку и что она главнокомандующий на правом фронте: *в позе дикаприо говорю что это я* И затем она сливается в первые несколько секунд дуэли. Грустно и не вкусно
Беспечный стрелок хорош тем, что это чуть ли не единственный способ снизить время прицеливания, в то время как для точности есть решения и в ванилле, и часто встречается в модах. Так что у беспечного выше потенциал, но аккуратный эффективнее "из коробки". Это не считая тактических возможностей, которые дает более высокая мобильность беспечного и существование оружия которое один фиг бьет по площади.
А стрелять с обычного стрелка без навыка - "это уже не исследование и это не весело.." А вообще, я за беспечника, делать трррр стоя к врагу в 5 клетках, за спиной гульки, весело
Как просто законтрить меха-дьявола? Правильно, берем пешку с установленным имплантом на дистанционный щит. Вешаем на дьявола этот щит и когда он выстрелит из своей пушки - он сам себя завалит. Да, способ не для начала игры, но почему бы и нет ?
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным! Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Если бы Кипер не запудрил мне мозги своими защитными сооружениями то остался бы с 10 приеданий на весь ролик, но из-за ожного раунда пришлось делать 55
У меня стрелки вооружены болтовками обычно, поэтому вопрос выбора между беспечными и аккуратными у меня не стоит Вдвойне он не стоит у стрелка с энергокопьем на 38 урона которое я налутал с какого то квеста
Вот блин, я иногда думаю о такой теме что бы натренировать пешку что как часового спартанца, который по факту должен будет тупо как турель стоять и по чуть чуть есть.... Если бы не сон.
Массовые скопления врага - это вообще редкость, только когда идёт милишная заруба. Тогда может прилететь и не тому, кому хотелось. Вот если всякие жуки/механоиды - то может быть скопление.
Массовое скопление в одном месте редко происходят. Только если ты делаешь коридорчик смерти специальный. В обычных условиях враги рассредоточены по местности и это не особо работает.
@РоманПолянецький врагами можно управлять таскать камни так чтобы враги шли к ним (вражеские стрелки никогда не начнут стрелять если они не за укрытием) ну ещё можно в килбоксе сделать плохо укрывающие укрытия например табуретки или горшки а ну ещё на табуретки будут агрится жуки а также некоторые ближники
@@relout8407 Безусловно можно, но даже если враг за камнем или другим укрытием то шанс попадания будет больше у аккуратных. Опять же тебе нужно вычистить всю местность вокруг, закрыть всё стенами и заставить врагов атаковать с одного конкретного хорошо обустроенного направления, а это уже не совсем честная перестрелка. При этом шанс попасть в противника рядом это всё ещё шанс и он довольно невелик ибо с такой же вероятностью ты попадёшь в дерево/стену/пустоту и тд. Рассчитывать на сопутствующий урон слишком опрометчиво.
Я вот не знаю, а что из параметров во вкладке здоровья (зрение , слух , работа и т.д ) решает в дальнем или ближнем бою ? Просто может был видос про это или ссылка на вики есть , а то не умею задавать вопросы интернету (((?
ну если ставок не делать , то приседать не обязательно). не я ,конечно, за компанию присяду с вами, но только за компанию, конечно. Аккуратные стрелки, пошли б вы кое куда, блин(
Я тут поиграл и столкнулся с рейдом "на пролом". Я аккуратно убил гренадеров, но они уперто идут ломать стену подручными способами. Это так всегда было ? Можно ли его раскайтить, потому что рейдыры ну очень неохотно хотят отвлекаться от своей цели. Допустим часть идет отвечать на огонь моих пешек, но вторая все равно упорно бежит долбить ту стену.
Всегда, все верно - убийство гренадеоров лишь немного упрощает задачу. Есть другой тип рейда - подрывники, вот там вынос гренадеров вроде вынуждает врагов переходить к стандартной тактике
Хм. Бвло бы славно как-нибудь получить уточнение на патронаш. Есть ли вообще в нем смвсл? А на беспечниках/аккуратных? Кстати, да..любопытный факт. Эти перки влияют на скорость каста пси-спеллов. Поэтому стараюсь делать беспечников псиониками. Они все равно в мили сражаются у меня чаще всего, точность не роляет. Зато возможномть быстро блинкануться и кинуть ярость/дымовую завесу... Иногда прчи партию спасало
Играю недавно, но как я понял, аккуратных желательно брать на снайперов или просто с дальнего растояния расстреливать, а беспечных лучше для быстрых боёвили расстрела в упор и к примеру с револьвером выстрелил убежал, ну или с автоматическим дробовиком
На револьвер нет смысла, у него время прицеливания околонулевое. Автодробь тоже - там очередь длинная и кдшка, а не прицеливание. Беспечник устраивает скорострельность снайперки, если с ролью стрелка. Его можно усилить по точности и будет ок. А вот аккуратному лучше работать с малым прицеливанием, но там точность не роляет. Так что, ну... Пистолет можно попробовать
@KeeperDrey так получается аккуратные более ситуативные чем беспечные? Просто под акуратных подходит пистолет, автомат и вроде все, а ну и револьвер, у него тоже малая перезарядка
@KeeperDrey и ещё не относящееся к видео, но всё же. по идеи в обороне можно выставить пару снайперов подальше, автодробь примерно на средней дистанции а револьвером в основном для прокачки стрельбы пользоваться на начальных этапах, либо пока дробовик не получишь станить врагов?
А если поставить сравнение с обычными челами ? Без черт , по типу две коробки Беспечные против обычных и Аккуратные тоже против нормисов. Ну и все эти серии прогнать с КЭ , как по мне это даст возможность понять как работает КЭ
CE - только так опознаётся мод, о котором ты говоришь, мне прям минут понадобилось перечитывать, чтобы понять о чём речь. Разница между чертами и обычными стрелками не так заметна и часто будет списана на рандом. С модом может и буду пробовать, но значительно позже, так как не так много игроков играют с ним.
@KeeperDrey , в ваниле вся боевка это рандом , а КЭ , потому что Комбат Экстендед . Хотя я обожаю случайности , но порой бесит наблюдать неимоверно сильный сэтап , что отлетает от твоей удачи . Балатро , Шпиль , Римка , Тундра
Это тебе кажется, что в СЕ нет рандома))) Он там есть, просто игроки не умеют считать шанс попадания, который не прокает даже если там все 100% просто потому что.
@@KeeperDrey , ну про отсутствие рандома я ничего и не написал , хотя согласен порой происходят чудеса, но он добавляет оружейного реализма , с возможностью строить Современное общество с огневыми точками и ограниченным боезапасом , что для моих сюжетов в римке с переходом до стэлки крайне важно. Нельзя же ограничивать себя только одним симулятором истории;)
Эти навыки в CE намного ценнее тк беспечники с двухстволками с точным выстрелом почти не мажут с адекватных растояний и стреляют почти мгновенно. Актуально до конца игры тк есть емп патроны. Аккуратные же хороши тем, что при посадке за КПВ могут с длинной очередью бронебойнвх в голову положить гусинечку, а на босса всего патронов пятьдесят уйдет
@@KeeperDrey моды VE) прометий норм - но в нападении слишком не эффективен, я обычно играю в Vanilla Factions Expanded - Mechanoids и там одна из базовых механик - высадка кораблей, на которые нужно самому нападать, так что проще притащить с собой КПВ и другую арту. Автомобили редко использую тк слишком уж глючные моды с ними, поэтому много не притащишь.
Вы можете сколько угодно спорить кто лучше, однaко все мы знaем, что если в колонии появится aккурaтный, то вы дaдите ему снaйперку, a если беспечный, то минигaн, a всем остaльным выдaдите всё остaльное и будете придерживaться тaктики, где aккурaтные и беспечные нaфиг не нужны
Ну беспечники имба а если ещё в идеологии есть почитаем бой в темноте и если в генах есть зрение в темноте то это вообще легальным читом будет да и вообще идеологии это легальный чит
Беспечники лучше с афтоматическим дробовиком, они и так будут почти всегда попадать, а так они будут еще чаще стрелять. Акуратные стрелки лучше с автоматами, винтовки и другими дальниками
Ну опять доказано что это ситуативные черты да и у безпечников как помне больше шансов в середине и конце игры иза плотности огня и скорости прицеливания как плюс их низкую точность можно будет невелировать да и в комбиныции с акуратными и правильном снарежении и построении у вас будет не остановимая сила для отражения рейдов и для набегов
Блин, кто-нибудь!!! Подскажите пожалуйста как вербовать колонистов? По событию свалилась норм пешка, полумёртвая... Я её выходил, вылечил и теперь у неё написано - уходит😭 Тыцяю пкм никакой вербовки нет=( КИПЕР!!!
Беспечному выдать миниган , самую тяжёлую броню в поселении которую найдёшь , и загнать его в коридор смерти встречать гостей, или в иное узкое место на базе
Пулик будет. Он тоже не очень хорош для беспечников, но дистанция у него таки поменьше. Я его распробовал когда аномалию проходил - останавливающее действие прям выручает
Пока сложно сказать, там вроде беспечники нп особо бустится, но при точной стрельбе две фазы прицеливания, аккуратные вроде ощути о точнее, но стоит ли это того? Многие пулемёты или пушки с сошками и так имеют разброс меньше градуса, что на ста метрах вообще не существенно. Да, головы отрывать это скорее работа аккуратно го, но кд у него конечно...
@@KeeperDrey вообщем ты решил все равно остаться на стороне беспечных, как и я на стороне аккуратных, хаха. Ну уверен мы просто играем по разному, я очень люблю выдавать лучшему стрелку крупнокалиберную винтовку на фугасных пулях чтобы всяких дьяволов и императриц убивать за пару пуль, а видя что у тебя на стримах творится не удивительно ты на стороне дпса :D
тот самый колонист : ребята, а мы точно в пейнтбол играем?
Имба комент
Чел сказал что коммент имбаланс среди всех других комментариев 😭
Шота мне патроны не нравятся..
кипер решил что будет жить самостоятельно и растрелял донатеров
Странно что Lich не было, как по мне то он должен быть первым в очереди
Я его давненько не видел, будут ещё выпуски
Беспечные - это дробовики, суб-машинганы, хеви-машинганы - короче, те, кто стоит сразу за спиной милишников, или устраивает засады за углом, и с 3 клеток не промажут.
Давать беспечному снайперку - он 2 раза промажет, когда аккуратный один раз попадёт...
Мне нрaвится это соревновaние. Если проигрaли синие, то им дaют буст, a если проигрaли крaсные, то синим дaется буст, т.е. чувствуете этот зaпaх; зaпaх демокрaтии
А красных ты никак не забустишь.
Беспечные против аккуратных на огнеметах)
Ну там очевидно) даже смотреть на надо
@@KeeperDrey Да нет, рандом может зарешать
@@Boxa53 рандом чего?) У огнеметов нет точности,у них можно сказать 100% шанс попадания,а так как у беспечных изготовка происходит намного быстрее,то и огонь начнут первыми,противники загоняться и начнуть бегать,собственно ответного огня не будет)
Лучше на дымовых гранатомётах)))
Беспечные против аккуратных на дымовых гранатах)
От пешек с мировоззрением "Убаньенский путь" другого ожидать и не стоило)
Я переименовал их идеологию Уебаньские пути
Я видел колонии с мировоззрением "уебанская вера" "пушистый путь"
А вот и следствие появившегося опроса!
Тем временам реальная игра: держи стрелка в 18 стрельбы, но это бабка с катарактой и больной спиной.
Выбирать не приходится.
Ахахаахах, мне даже жаль что я таких пешек не беру, столько впечатлений от игры теряю)
13:18 пуля в крестик попала)
Не могу к сожалению по состоянию здоровья приседать, но гантельки по 5 минут гантели потягаю. Ставлю... на аккуратных. Поехали.
Годится, главное, чтобы азарт был)
тертий будет за беспечными.
Кxм, утром пойду тягать гантельки
Ага, вот я тоже попался)
Жесть, это что? Демократы против республиканцев?
Актуалочка подъехала)))
Задумка со стенкой на стенку интересная. Вот только все мы берем беспечников для кайтов с расчётом того что можем нивелировать низую точность, к примеру: визором, имплантами, бафами, титулами, качеством орудия, генами и прочим, а вот задержу перед выстрелом особо не поменяешь и не забафаешь увы
*изменено* Так еще и виниовки только мешают беспечникам так как даже если он выстрелит раньше, всеравно враг также успеет выстрелить пока пули будут лететь, тоесть лучше б было проверить со снайперками это все, чтобы если беспечник попадет то сразу было преимущество, ане он убил врага правом первого выстрела но всеравно пули врага(мёртвого) уже летят в него
Были раньше выпуски и с винтовками и со снайперками
@KeeperDrey правда? не видел, пойду поищу и посмотрю тогда сейчас
Они пару лет назад вышли
Вот это я на горячие пирожки налетел, хлеб никогда не был таким свежим
Не важно какие стрелки: беспечнве или аккуратные. Важно лишь шипение жуков на сковородке :)
по итогу присел только пять раз, потому что под гококом аккуратные были расстреляны
Кстати, про укрытия я всё же понял, что аккуратные будут быстрее их ломать, так что да, с первого взгляда кажется, что это даст преимущество беспечным, но по сути только сильнее срезало их и так уменьшенную точность. И первый выстрел тупо в молоко уходил.
Казалось бы уже было такое, но как интересно же. Римка - собери 100 модов и пойми что ванильные механики иногда покруче любого мода
Не, мне это казино не нравится.
ванильные механики работают и на модовые пушки, так-то
Моды - это не основное блюдо, это просто если хочешь заказать побольше
@@deusexmemeshina1303 ты это combat extended скажи.
@@deusexmemeshina1303 я думаю что имелись ввиду сборки на CE, там механика стрельбы и пробития совсем другая.
Автор : проиграешь -- приседаешь
Я, который только пришел с тренажерки после дня ног : 💀💀💀
Ну давай тогда не на ноги что-то)
Концепт имба, теперь давайте проверять мили оружия в таком же формате
А там черт то и нет конфликтующих
Ну почему, живучие против хрупких есть
Они не равноценны при этом
@@KeeperDrey я думал классическое ваншот оружие против оружие с хай ДПСом, те же самые урановые дубины против гладиусов
@@KeeperDrey, живучие против ловких?
Там ещё с генами поиграться можно...
Я не угадал из 11-12 раз целых 9. Надо было сделать 45 приседаний. По рофлу захотел сделать подряд (хотя мой максимум ну прям 35). По иоогу на 18 устал, на 33 истощен, на 42 ноги подкашивались, решил добить до красивых 50 и пока шел до кухни, попить воды - дважды или трижды чуть не упал из-за перегрузки. Экстремальные нагрузки))))), спасибо Кипер
Ну раздельно же можно подходы) чего вы все такие упрямые)))
Первая мысль - эта битва станет легендарной!
😂😂😂 я помню очень давно было я несмеюсь я плачю от счастья я офигел когда опрос сделали а тогда ещё 50 на 50 было
2 часа ночи, ну пришлось делать полноценную тренировку, щас жру сижу не ну а чё б и нет)) спасибо кипер
Поскольку навык даёт или отнимает при расчёте 5 навыка, при 10 навыка у одних 5, у других 15. Беспечные мажут, аккуратные попадают. На 15-20 навыка меткость будет достаточной и скорость стрельбы начнёт решать.
Добавлю, что от оружия очень много зависит. Дольше изготовка - больше бонус у беспечных и мастеров по стрельбе.
Интересно. Я всегда думал, что точность и навык дальнего боя - 2 разных стата. А сейчас глянул вики и действительно, беспечник с десяткой навыка имеет базовый шанс попадания 94.5% - как у обычной пешни на пятом уровне или у аккуратной на нулевом.
Все раунды был за песпечных :ъ привет физра в час ночи.
Ну все же лучше было до утра отложить. Хотя и вечерние занятия положительно сказываются на качестве сна. Сколько там вышло, 30?
Дуэли с ролью стрелков не раскрыты полностью, да там только командиры
командир беспечных с ролью стрелка почти всегда побеждал за исключением 1 случая, когда он размазал урон по всему телу противника
я ждал этого 4, нет, 5 тысяч лет!
Нужно сравнение такое же только добавить еще группу обычных стрелков
Урааа!!! Еще одно оздоровительное видео от киперррра!!!
Эх , давно его не было .
Беспечные имба когда в руках гранаты😊
Особенно когда медведя взорвать пытаешься и чуть себя не подрываешь😂
О, фитнес-тренер, спонсор моей физической активности 🤣
Да, я снова в деле, дряблая попка. Но это не надолго, мы ещё сделаем из тебя орех
Вся суть ролика. Аккуратный стрелок, работает сразу (но не может кайтить), А у беспечника выше потенциал, если собрать все баффы на точность.
По типу:
профа стрелка, бафф стрелка (Насколько я знаю, они стакаются)
прокачать дальный бой, как раз беспечники это делают быстре, за счёт частоты выстрелов
Визор
Наролять себе генератор затмения, либо сделать темную комнату и взять перк на точность в темноте в идеалогии
Почистить арену, как раз генератор, с этим хорошо справляется.
Если что-то забыл добавьте
P.S. Кто то знает мод, что пешки принудительно начали удовлетворять свои потребности. Хочется что бы, когда караван собираешь, сначала до фулла потребности довести, а потом сбор начать
Проще вручную тыкнуть каждого съесть шоколадку или чай, поспят и поедят в пути. А то так может очень надолго затянуться, пока одни удовлетворяют другие уже устать успеют и так по очереди)
Я когда делал комнату содержания тварей заметил, что залежи стали(и скорее всего не только стали) считались как стены. Возможно если сделать комнату из залежи стали, тогда твари будут сбегать Очень, очень редко... Думаю, будет немного полезно против ревенанта или металлической жути...
6:35 Ну так-то, прирос точности с 11 до 17 - 154%, а прирост точности с 35 до 53 - 151%. Так что вопрос, кто получил большее преимущество не так прост, как кажется
блииин. только сегодня пересматривал старые выпуски)))
Беспечники проиграли потому что у них не было Бетти с ее ваншотами в аккуратников 🤣
Ну зато тут геец с ниало тащили просто за всю команду, правда со стороны аккуратных. У беспечников выделился разве что бобёр
Оно вернулось...
Очень важный вопрос! Влияет ли сон на кровати на скорость лечения? В цифрах. Я лично не нашел ничего, только на больничной кровати показывает коэффициент прироста качества заживления первоначального после обработки и увеличение скорости лечения болезней
@@СемёнМирончиков-н2в влияет, даже если пешка лежит на полу. Без всего реген 8 хп в сутки. Лёжа уже 12 вроде бы
Акинат легенда? Йоооу
@@KeeperDrey Отлично. Спасибо!
Интересный эксперимент. Всего 5 раз присяду (3 раза, где не мог предположить исход, я просто угадал)
Спор беспечных и аккуратных можно легко решить
Если играете через малое количество или отыгрыш/рп, то лучше аккуратных
Если через максимальное население или в лейт гейм - то беспечных
Не уверен, что слово лучше - уместное слово в данном вопросе, есть в нём какой-то обесценивающий момент. Более востребован и универсален, вот это куда точнее и справедливее. Я исхожу из реальных условий игры. В среднестатистическом бою беспечники более востребованы из-за условий того самого среднестатического боя, а именно - множество прущих милишников, которых можно остановить меньшим количеством своих милишников, чтобы выиграть себе важные для беспечников условия. Да и кучность против большой массы тварей превращает беспечников в аккуратных скорострелов. Беспечники и универсальнее - в перспективе развития они более эффективны. В том время как аккуратные требует повышенного к себе внимания в вопросе микроконтроля, но тем не менее могут заранее законтрить ключевых пешек врага там, где беспечники в этом хуже. Так что прекращайте мыслить категориями "хуже-лучше", все нужные)
Согласен с тобой, но люди предпочитают мыслить категориям и сравнениями. Так проще воспринимать информацию. Я тоже предпочитаю беспечных из-за активной тактики геймплея с множеством сражений вне заготовленной обороны. Аккуратный стрелок тут себя показывает хуже, чем на сейв позиции в статике
лично для меня аккуратные лучше, потому что беспечники хоть и чаще стреляют, НО куда это чаще летит, и к тому же бою есть укрытия и поэтому большая часть пуль в молоко
у точных стрельба реже, но она хотябы летит туда куда надо, что позволит с большои на дальних дистанциях у беспечника шансов мало
так что в частном бою у аккуратных есть большее превосходство, но если врагов туева куча то больше смысла от беспечных так как все равно в кого-то прилетит, а более частая стрельба очень поможет
они полезны в разных ситуациях и подойдут разным стилям игры, но есть одно но торговец псайкер монополист с читатели мыслей и целой фабрикой по производству пуховиках из человеческой кожи позволит с лëгкость заполучить с 10 тяжёлых турелей и к ним в поддержку 40 малых, а высокий уровень общения позволит каждого кто не сдох завербовать и поэтому можно будет прибавить ещё 15 пешек и тут уже плевать кто уккуратен а кто косой, все пойдут на пуховики
ну в килбоксы ставят обычно пистолеты пулеметы или дробовики с низким временем прицеливания чтоб успевать по одному выбегающих убивать ну и тут выбор очевиден кого выбрать. Также не стоит забывать про дверную тактику (открыл стрельнул и закрыл) хорошо работает против бричей. Так что реальный бой и твои експеременты могут очень сильно отличаються
Тут формат больше развлекательный. Я сам предпочитаю беспечников, но скорее под кайт, а не под пассивную оборону
Я просто коммент оставлю. Спасибо за контент! Надо бы ещё на луках соревнование провести.
Таймкоды
3:55 10 навык, легендарные автоматы
7:15 10 навык, ужасные автоматы
9:10 10 навык, норм. автоматы, укрытие
10:55 20 навык
12:30 20 навык, спецы по стрельбе
13:50 20 навык, пехотная броня и специалисты
15:50 20 навык, го-сок и спецы
17:10 20 навык, го-сок, спецы, броня и стрелковые визоры
20:15 20 навык, го-сок, спецы, сокращено расстояние до цели
21:10 10 навык, сокращено расстояние до цели
21:52 Итоги
Меня подвела интуиция во втором, 3-м и 6-м раундах
После 15-и приседаний у меня почти свело ногу😅малоподвижный образ жизни даёт о себе знать
Хз, либо я чего-то не понимаю, либо видос должен решать единственный вопрос - насколько важно право первого выстрела, и всё. Рассмотрим пример из видео, где у нас легендарный автомат и точности 28% у аккуратного стрелка: (урон 11 * 3 снаряда * 0.28 точности попадания) / (время на выстрел, т.е. время перезарядки 1.7 * 1.25, т.к. аккуратный + 0.17 * 3 время между снарядами) = примерно 3.5. Для беспечного с точностью 9%: (11 * 3 * 0.09) / (1.7 * 0.5 + 0.17 * 3) = примерно 2.2. Право первого выстрела тут мало ролляет - разница между дпсами огромная, вот и получаем полный разнос. Вывод: делаем проверку на пилумах вблизи с 20 дальнего боя. Тут, вполне вероятно, даже беспечный с ужасным пилумом будет стабильно уделывать аккуратного с легендарным пилумом, так как шанс попадания у обоих будет близок к 100%, не будет времени между снарядами, а право первого выстрела будет решать как никогда. Короче говоря, очевидно, что при тех изменениях, которые делались в видосе, возможности беспечных раскрываться особо не будут: надо было либо вставать кучно, либо вставать ближе (хотя это совсем нечестно - тогда бы беспечные в большинстве случаев побеждали, это слишком невелирует разницу в точности), тогда это имело бы больший смысл и интерес - проверяется роль разброса и права первого выстрела. А так выходит просто битва неравных (в той или иной степени) дпсов, которые, примерно зная точность, несложно прикинуть, предсказав результат чуть ли не до количества оставшихся пешек (+-20% из-за роли рандома). Но видос, само собой, классный, спасибо за стараения, а лайк всегда авансом)
Я увидел синюю и красную стороны, и подумал о тим фортресс два
Хы я угадал) всё же не зря даю своим аккуратникам автоматы, даже в затяжной перестрелке 25% лишнего времени дают очень малый прирост в секундах, а вот 5 уровней точности на дороге не валяются, беспечник и автомат вещи не совместимые))
Вот к меня вопос по поводу милишек. Есть шедевральный энергомолот у которого дпс 14.4, урон 45, бронепробитие около 40, скорость атаки 3. По квесту предлагают синхро энергомолот качества хорошо, дпс 14.7, урон 38, бронепробитие 65, скорость атаки 2.2. А так же 2 черты одна на скорость медитации, вторая что личности не нравится когда пешка пользуется другим оружием. У меня как раз милишник дворянин.
Вопрос что лучше 45 урона или больше бронепробития, скорость атаки + скорось медетации?
Цвета команд надо местами поменять по логике. Синий олицетворяет тактику и холодный расчёт. Красный скорость и агрессию
Начало ролика, смотрю на свою пешку и что она главнокомандующий на правом фронте: *в позе дикаприо говорю что это я*
И затем она сливается в первые несколько секунд дуэли.
Грустно и не вкусно
Ну такое бывает) Ты там лицом в пол лежал большую часть времени
Беспечный стрелок хорош тем, что это чуть ли не единственный способ снизить время прицеливания, в то время как для точности есть решения и в ванилле, и часто встречается в модах. Так что у беспечного выше потенциал, но аккуратный эффективнее "из коробки". Это не считая тактических возможностей, которые дает более высокая мобильность беспечного и существование оружия которое один фиг бьет по площади.
А стрелять с обычного стрелка без навыка - "это уже не исследование и это не весело.."
А вообще, я за беспечника, делать трррр стоя к врагу в 5 клетках, за спиной гульки, весело
Те самые ставки,которые мы заслужили🎉
Как просто законтрить меха-дьявола?
Правильно, берем пешку с установленным имплантом на дистанционный щит. Вешаем на дьявола этот щит и когда он выстрелит из своей пушки - он сам себя завалит.
Да, способ не для начала игры, но почему бы и нет ?
Сильно
Ладно, 30 раз присел, Спасибо за гайд )
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Наконец-то достойный соперник, наше сражение станет легендарным!
Если бы Кипер не запудрил мне мозги своими защитными сооружениями то остался бы с 10 приеданий на весь ролик, но из-за ожного раунда пришлось делать 55
Ну ведь главное это человек, а не то как он стреляет 🥲 (я теперь за беспечников)
Я так и знал что к этому и будет вести тот опрос
Итог : в поле с голой жопой лучше аккуратные. В лейте с целым орденом астартес лучше беспечные.
Ага, видос на 23 минуты под диннер тайм. Ну что же, придется поставить лайкос, тут без вариантов
Приятного аппетита
У меня стрелки вооружены болтовками обычно, поэтому вопрос выбора между беспечными и аккуратными у меня не стоит
Вдвойне он не стоит у стрелка с энергокопьем на 38 урона которое я налутал с какого то квеста
Вот блин, я иногда думаю о такой теме что бы натренировать пешку что как часового спартанца, который по факту должен будет тупо как турель стоять и по чуть чуть есть.... Если бы не сон.
Гены на отсутствие сна и готово)
Кипер, что за мод, который изменяет меню пешек в левом нижнем углу?
RImHud
Будет сравнения аккуратные против обычных и обычные против беспечных? Мне кажется там уже беспечники должны выиграть
Это от оружия зависит очень сильно. Следующий ствол - пулемёт
0 поражений, получается я сигма
Кипер , пиши ,пожалуйста, в последующих роликах подобного содержания счётчик побед каждой команды.
Окееей. Тут как бы очевидная победа аккуратных случилась
9:05 100% беспечники так как будет прилетять не только на того которого целялись не понимаю как называется но свою мысль донёс
Массовые скопления врага - это вообще редкость, только когда идёт милишная заруба. Тогда может прилететь и не тому, кому хотелось.
Вот если всякие жуки/механоиды - то может быть скопление.
Массовое скопление в одном месте редко происходят. Только если ты делаешь коридорчик смерти специальный. В обычных условиях враги рассредоточены по местности и это не особо работает.
@РоманПолянецький врагами можно управлять таскать камни так чтобы враги шли к ним (вражеские стрелки никогда не начнут стрелять если они не за укрытием) ну ещё можно в килбоксе сделать плохо укрывающие укрытия например табуретки или горшки а ну ещё на табуретки будут агрится жуки а также некоторые ближники
@@relout8407 Безусловно можно, но даже если враг за камнем или другим укрытием то шанс попадания будет больше у аккуратных. Опять же тебе нужно вычистить всю местность вокруг, закрыть всё стенами и заставить врагов атаковать с одного конкретного хорошо обустроенного направления, а это уже не совсем честная перестрелка. При этом шанс попасть в противника рядом это всё ещё шанс и он довольно невелик ибо с такой же вероятностью ты попадёшь в дерево/стену/пустоту и тд. Рассчитывать на сопутствующий урон слишком опрометчиво.
@РоманПолянецький понятно
Я вот не знаю, а что из параметров во вкладке здоровья (зрение , слух , работа и т.д ) решает в дальнем или ближнем бою ? Просто может был видос про это или ссылка на вики есть , а то не умею задавать вопросы интернету (((?
Зрение и работа, в самой игре можно получить более подробную информацию по значениям и капам
На ближку ещё скорость движения влияет за счёт уворота. Было два видоса, один про точность, другой про уклонение
ну если ставок не делать , то приседать не обязательно).
не я ,конечно, за компанию присяду с вами, но только за компанию, конечно. Аккуратные стрелки, пошли б вы кое куда, блин(
Вопрос, почему так много скоростей воспроизведения? Это ты поставил или ютуб?
Изменено: ютуб прикалывается.
Ютуб, ютуб
Лучше бы 2,5 и 3 добавили а не это все
Я тут поиграл и столкнулся с рейдом "на пролом". Я аккуратно убил гренадеров, но они уперто идут ломать стену подручными способами. Это так всегда было ? Можно ли его раскайтить, потому что рейдыры ну очень неохотно хотят отвлекаться от своей цели. Допустим часть идет отвечать на огонь моих пешек, но вторая все равно упорно бежит долбить ту стену.
Всегда, все верно - убийство гренадеоров лишь немного упрощает задачу. Есть другой тип рейда - подрывники, вот там вынос гренадеров вроде вынуждает врагов переходить к стандартной тактике
@@KeeperDrey Ааа, пасиба, я просто думал это один и тот же тип рейда.
Хм. Бвло бы славно как-нибудь получить уточнение на патронаш. Есть ли вообще в нем смвсл? А на беспечниках/аккуратных?
Кстати, да..любопытный факт. Эти перки влияют на скорость каста пси-спеллов. Поэтому стараюсь делать беспечников псиониками. Они все равно в мили сражаются у меня чаще всего, точность не роляет. Зато возможномть быстро блинкануться и кинуть ярость/дымовую завесу... Иногда прчи партию спасало
Полезно и там и там, только лучше брать оружие без автоматического огня
Как бы получить автомат плохого качества, а ужасного качества наверное теоретически нельзя из-за требуемого навыка производства
Играю недавно, но как я понял, аккуратных желательно брать на снайперов или просто с дальнего растояния расстреливать, а беспечных лучше для быстрых боёвили расстрела в упор и к примеру с револьвером выстрелил убежал, ну или с автоматическим дробовиком
На револьвер нет смысла, у него время прицеливания околонулевое. Автодробь тоже - там очередь длинная и кдшка, а не прицеливание. Беспечник устраивает скорострельность снайперки, если с ролью стрелка. Его можно усилить по точности и будет ок. А вот аккуратному лучше работать с малым прицеливанием, но там точность не роляет. Так что, ну... Пистолет можно попробовать
@KeeperDrey так получается аккуратные более ситуативные чем беспечные? Просто под акуратных подходит пистолет, автомат и вроде все, а ну и револьвер, у него тоже малая перезарядка
@KeeperDrey и ещё не относящееся к видео, но всё же. по идеи в обороне можно выставить пару снайперов подальше, автодробь примерно на средней дистанции а револьвером в основном для прокачки стрельбы пользоваться на начальных этапах, либо пока дробовик не получишь станить врагов?
Я еще не досмотрел видос, но я задумался. А ведь испеп безпечному имба, не?
Не-а, пока струя выпускается, то ни перезарядка, ни кд не происходит
А если поставить сравнение с обычными челами ? Без черт , по типу две коробки Беспечные против обычных и Аккуратные тоже против нормисов. Ну и все эти серии прогнать с КЭ , как по мне это даст возможность понять как работает КЭ
CE - только так опознаётся мод, о котором ты говоришь, мне прям минут понадобилось перечитывать, чтобы понять о чём речь. Разница между чертами и обычными стрелками не так заметна и часто будет списана на рандом. С модом может и буду пробовать, но значительно позже, так как не так много игроков играют с ним.
@KeeperDrey , в ваниле вся боевка это рандом , а КЭ , потому что Комбат Экстендед . Хотя я обожаю случайности , но порой бесит наблюдать неимоверно сильный сэтап , что отлетает от твоей удачи . Балатро , Шпиль , Римка , Тундра
Это тебе кажется, что в СЕ нет рандома))) Он там есть, просто игроки не умеют считать шанс попадания, который не прокает даже если там все 100% просто потому что.
@@KeeperDrey , ну про отсутствие рандома я ничего и не написал , хотя согласен порой происходят чудеса, но он добавляет оружейного реализма , с возможностью строить Современное общество с огневыми точками и ограниченным боезапасом , что для моих сюжетов в римке с переходом до стэлки крайне важно. Нельзя же ограничивать себя только одним симулятором истории;)
Кстати стало интересно, а влияет ли аккуратность и беспечность на стрельбу из миномёта?
А не помню... Даже если влияет, то там большая часть времени - кд
Все раунды побеждают аккуратные стрелки!
И так оно и было если бы не доп раунды! Аааа ну зато ты страдал больше меня!
Первые три да) дальше ситуация меняется
@@KeeperDreyТы сделал доп раунды чисто чтобы мы приседали
@Demonim-13 да, да, да) чтобы вы мозгами поскрипели
Эти навыки в CE намного ценнее тк беспечники с двухстволками с точным выстрелом почти не мажут с адекватных растояний и стреляют почти мгновенно. Актуально до конца игры тк есть емп патроны. Аккуратные же хороши тем, что при посадке за КПВ могут с длинной очередью бронебойнвх в голову положить гусинечку, а на босса всего патронов пятьдесят уйдет
Что за двустволка? Зачем кпв против гусеницы, когда есть прометий?
@@KeeperDrey моды VE) прометий норм - но в нападении слишком не эффективен, я обычно играю в Vanilla Factions Expanded - Mechanoids и там одна из базовых механик - высадка кораблей, на которые нужно самому нападать, так что проще притащить с собой КПВ и другую арту. Автомобили редко использую тк слишком уж глючные моды с ними, поэтому много не притащишь.
да да конечно сейчас присяду кипер я уже почти вот вот уже скоро)
Вы можете сколько угодно спорить кто лучше, однaко все мы знaем, что если в колонии появится aккурaтный, то вы дaдите ему снaйперку, a если беспечный, то минигaн, a всем остaльным выдaдите всё остaльное и будете придерживaться тaктики, где aккурaтные и беспечные нaфиг не нужны
Рубрика прикольная,но мне плевать я всегда буду верен милишникам с ранцами,щитами и пси-способностями
Ну беспечники имба а если ещё в идеологии есть почитаем бой в темноте и если в генах есть зрение в темноте то это вообще легальным читом будет да и вообще идеологии это легальный чит
Забыл добавить что нужно дать беспечнрку в этом случае автоматический пистолет маленькое кд между выстрелами не дорого кравтится и хорошая точность
Всё автоматическое в ущерб ДПСу - время выполнения очереди никак не сокращается.
@KeeperDrey значит обычный пистолет ну или лучше револьвер из-за останавливающей силы и помповый дробовик
опа, по моему запросу)
Я думал снова твои старые видео в реках
так еще не знаю результаты, буду стартся поставить на проигравшую чтобы побольше присесть)
ну 25 штук
я тащил как мог (Геец)
Это было мощно
Игра Кальмара от мира РимВорлд😂
9:06 Сопутствующий урон?)
Вы ещё им дробовики выдайте и вплотную поставьте .
В контексте выборов США цвет пола делает все смешнее
Беспечники лучше с афтоматическим дробовиком, они и так будут почти всегда попадать, а так они будут еще чаще стрелять. Акуратные стрелки лучше с автоматами, винтовки и другими дальниками
Прирост дпса у автодробовиков мизерный
Ну опять доказано что это ситуативные черты да и у безпечников как помне больше шансов в середине и конце игры иза плотности огня и скорости прицеливания как плюс их низкую точность можно будет невелировать да и в комбиныции с акуратными и правильном снарежении и построении у вас будет не остановимая сила для отражения рейдов и для набегов
8173213 гайдов по каждой цифре в Римворлде и 0 по медиине
Она с одной стороны муторная, а с другой уже и без меня рассказывали
@@KeeperDrey Без тебя не так подробно )
Блин, кто-нибудь!!! Подскажите пожалуйста как вербовать колонистов?
По событию свалилась норм пешка, полумёртвая... Я её выходил, вылечил и теперь у неё написано - уходит😭
Тыцяю пкм никакой вербовки нет=( КИПЕР!!!
Беспечному выдать миниган , самую тяжёлую броню в поселении которую найдёшь , и загнать его в коридор смерти встречать гостей, или в иное узкое место на базе
А что у тебя справа за менюшка
Автомат какая то попса, может что то скорострельное, пулемет там или вообще дробовик?
Пулик будет. Он тоже не очень хорош для беспечников, но дистанция у него таки поменьше. Я его распробовал когда аномалию проходил - останавливающее действие прям выручает
А вот какое твое мнение на тему беспечных и аккуратных в СЕ?
Пока сложно сказать, там вроде беспечники нп особо бустится, но при точной стрельбе две фазы прицеливания, аккуратные вроде ощути о точнее, но стоит ли это того? Многие пулемёты или пушки с сошками и так имеют разброс меньше градуса, что на ста метрах вообще не существенно. Да, головы отрывать это скорее работа аккуратно го, но кд у него конечно...
@@KeeperDrey вообщем ты решил все равно остаться на стороне беспечных, как и я на стороне аккуратных, хаха. Ну уверен мы просто играем по разному, я очень люблю выдавать лучшему стрелку крупнокалиберную винтовку на фугасных пулях чтобы всяких дьяволов и императриц убивать за пару пуль, а видя что у тебя на стримах творится не удивительно ты на стороне дпса :D