12:50 - вот тут можно наблюдать, как "Кошка 1", запертая в каморке для коллизии врагов, завтракает свежим трупиком неандертальца, который к ней залетел сквозь стенку)
Видос классный, дробовики это просто лютая имба в своей категории, видел видосик, где ты показывал насколько сильно можно замедлить врага, я тогда не понял как можно оставить там 1-2 кирпича на каждую клетку, оказалось все просто, спасибо
Это работает только если колония состоит из двух живущих в сарае бомжей или с модами уровня не ниже войдов. Конечно, если у воинов есть цель победить, а не попасть в Вальхаллу максимально быстро.
По факту к тому моменту когда к тебе будут приходить 10к рейды у тебя минимум с десяток бойцов которых можно оснастить и визорами и бионикой и снайперками, как по мне довольно эффективна конфигурация, пачки две милиторов спереди ради остановки, посередине пачка с энерговинтовками и сзади со специалистом снайперки ради фокуса самых опасных целей по типу милишников с реактивными ранцами и ракетницами. Для аномалий думаю универсальным будет вариант с миллиторами и адскими фуриями с испепелителем, ведь на всякий случай если будут пожиратели или химеры смогут пробраться близко то можно очень просто бахнуть огоньку сразу везде
Раз уж пользовать механоидов, то "впереди, ради остановки" (и серьёзной порчи настроения тем кто дошёл) ставится по центру шахтёр, а по бокам от него 2 жнеца. Такая группка и без поддержки больно сделает много кому, а уж когда у них из-за спин без остановки летят тонны дроби (или стрел)...
@@DeepProbe сомневаюсь что до такого «последнего рубежа» сможет кто то дойти, хотя если все же дойдут то не прийдется ждать ради возрождения миллиторов
Ох уж этот сферический килбокс в вакууме. Он конечно работает и работает хорошо, но база это не маленький квадратик и рейды зачастую предпочтут дырку в стене проковырять чем обходить полкарты для вхождения в подготовленную для них дырочку. Добавь к этому рейды-осады, рейды у которых прямо прописано ковырять дырку в стенке и данный килбокс становится очень ограниченно полезен.
а если еще учесть что в СЕ правило плеча НЕ РАБОТАЕТ, и в такой очереди стрелять будет только самый первый, а остальные будут просто стоять, то этот метод вообще не рабочий.
@@KeeperDrey лучше несколько станковых, а на ближней дистанции кс 23 просто сдувает любого врага, там в каждом выстреле 14 картечин по 9 урона каждая, в легендарном варианте 10 урона на картечину, пуля в дробовиках говно, только картечь!!! там одним выстрелом можно часто 2 врагов покласть
я бы добавил механоидов со щитами, они в таком киллбоксе должны показать максимальную эффективность(можно их за стеной даже поставить и они будут защищать от шальных пуль) а против щитов из роялти можно за стенкой поставить пешку с эми и она будет сбивать щит также неплохи будут скорчеры в нижней части: они будут поджигать подходящих милишников и не давать добраться до стрелков
Даже играя с модами имею правило вооружать кого-нибудь ЭМИ орудиями, потому что щиты (а мне ещё попадался мод на 6 зарядов) - вещь распространённая. И не важно в килбоксе воюешь или в чисто-поле - правило одно: низкие щиты - имба К тому же ЭМИ гранатомётом не обязательно целится в ядро щита - главное задеть купол Снайперская дуэль выглядела великолепно
Хороший киллбокс, но можно немного допрокачать - Построить второй такой же рядом и гонять рейдеров туда-сюда - Добавить комнаты по бокам куда можно быстро отступить - Из боковых комнат чинить стену перед первым стрелком по-диагонали - Из боковых комнат кидать сквозь стены ЭМИ-гранаты
@@KeeperDrey а ещë могу подметить что можно поставить два дополнительных ряда дробовиков по бокам киллбокса и гасить приближающихся врагов с утроенной силой(кстати вроде бы стены из пластали и из урана крепче чем из гранита надо просто поставить пару таких стен рядом со стрелками), при этом построить желательно этот киллбокс на какой то сложно проходимой местности по типу болот зыбучих песков и тд. При этом закидывая в основную кишку токсичный газ с помощью токсичных гранатомëтов, при этом ещë и высадить поле кукурузы или просто заложить перед киллбоксом дерево по одной штуке и поджечь всë это.
@@KeeperDrey а ещë забыл сказать что можно после всего того что я посоветовал вам не помогло просто сделать отдельный вывод в отдельную кишку "печку" заранее прикрыв еë хотя бы 3 вентиляциями чтобы упеть еë разогреть ("печка" это место примерно 5 на 5 с гранитными стенами) подозвать туда колониста с коктелем Молотова и когда всё колонисты ушли из киллбокса нагреть его до 1000 после чего всё рейдеры запекутся в собственном соку
Выглядит весьма вариантом для соло механитора. Там и огнеметный дрон есть не требующий биоферита. Дробовики на открытой местности по началу чувствуются не очень. А так и строить не много, и КПД выглядит хорошим.
Вот рабочий совет, чтобы не лагало в тестах, нужно просто изменить имена милиторов и колонистов на однозначные или двузначные цифры, прирост фпс огромный, у самого были такие проблемы с 70 милиторорами.
Афигенный ролик!)) Но я ожидал рекурсивный киллбокс в котором, закрывая двери или разбирая стены, можно заставить бродить противников по кругу (рекурсивно) в этаком лабиринте.
Так это самый "базовый" киллбокс.. подобный делал давным давно ещё AdamVsEverything Раньше назывался "Meatgrinder" - сейчас просто "Shotgun Tunnel" в нескольких вариантах Только в нём можно и рейды механоидов держать
Можно добавить отравляющий газ для того чтобы они быстрее падали и соеденить людей с разным оружием к примеру снайпера с заде всех чуть поближе какие нибудь винтовки еше ближе пистолеты и револьверы а еше ближе автомат пистолеты и в самом переди дробовики для замедления
Вспомнил прикол: пока мехам не подкрутили точность, милиторы были косыми, шо пипец. Однако! 10 милиторов - это 10 милиторов. И колёсами они пинаются достаточно больно, чтобы 3 2-3 группы успешно связывали боем стрелков, и накидывали им по почкам😹
9:31 "Вот уже начинаеться микро контроль" ёмаё, это 10к рейд против 9 оборванцев! Я считаю что это еще очень мало и вообще прекрасно то что они почти пережили
@@KeeperDrey Та я понимаю что не осуждаешь. Но как бы сказать хочеться такой же комфортный геймплей как у федоса😅 (Ага, именно поэтому я играю на высокой сложности вместе с Ренди)
Так обычно проблем с обычными рейдами и нет, десанты\осады механоиды которые ломают стены, обычно их сложно отбивать, если смогаеш их отбивать, то отбить обычне рейды уже не проблема.
К сему изобретению можно прикрутить старую добрую ноциосферу, уже ставший классическим автобонг, токсичного гренадёра который смотрится очень даже логично и, не видел чтобы кто-то такое использовал - загрязнённый грунт. Если его мало, то противники не сочтут нужным надевать защиту.
@@KeeperDrey а против гусениц есть легендарный ЭМИ гранатомёт со станом в 37 секунд. После того как я добыл эту чудесную вещицу металлические противники перестали представлять угрозу.
@@KeeperDrey я начал позиционировать стрелка под прямым углом из-за крестообразной области поражения, отказался от киллбоксов и это чудо заработало как надо. Справедливости ради, по какому принципу работает разброс до сих пор понимаю слабо.
@@KeeperDrey Паки гусениц меня когда-то действительно пугали не на шутку. В каком-то обновлении им коллизию сломали из-за чего они как белки стали наслаиваться и перелезать друг через друга. Когда в колонии нет ничего бронебойнее ручного пулемёта это страшное зрелище. Я так две колонии потерял.
@@KeeperDrey в с СЕ есть механика подавления, она сильно влияет на киллбоксостроение. Я думаю для ценителей такого базированного мода можно сделать разбор СЕ в целом
А вопорос, а почему не автодробовик? Я что то не услышал ответа про него, ведь считается и самым ДПС ным оружием да и с неплохой останавливающейся способностью + все ранние килбоксы схожей функциональности (древний килбокс кишка дверей и микрокомнаты на 9 персон с бойницей под эми) использовали именнно автодробыши.
Автодробь дороговатая штука, не всегда доступная и тут помпы хватает - дальность и точность полезнее дпса в данном случае. С гусеницами да, лучше автодробь, но гусениц этот киллбокс не вывозит. По крайне мере пока что
основной принцип замедления дверей да - правило плеча в СЕ по другому устроено, но в принципе один М240 и два ручных пулика с задачей должны справиться
Не очень понял, но судя по всему ты про гранаты киллбокс. Ну или гранатный модуль в нём. Эта штука имеет место быть, но есть риск факторы гранаты в стенку, ответной гранаты, пробежки врагов насквозь... Хотя если сделать каскад... Можно побаловаться, но пока много всяких если
Выглядит прикольно но, когда на тебя пойдут эти 10к рейды ты уже и без этих "свистоплясок" сможешь их спокойно убивать а на "начальном" этапе это опять же мало эффективно т.к. поможет только в 2 случаях из 10. Когда ты в голом поле и у тебя нет никаких укрытий а против тебя рейд из 30 уланов в перемешу с пулеметными/кластерными сентипедами или 50 неандертальцев с дубинками, твои 10 мелиторов тебе ничем не помогут, а значит они бесполезны. (нет, я не спорю, когда их штук 50-80 да, они способны задавить массой, но даже тогда как минимум треть из них просто ляжет пока они дойдут до противника, который будет щелкать их как семечки с другого конца карты.) Проще создать 10 королев и по кд срать дронами.
Не знаю увидел ли ты кипер, но под видосом про свет я уже написал в чем там суть. Когда ломаеться зарядка на которой заряжается дрон, то он может стать берсерком. В моём случаи огонь от бззт сломал ту зарядку, дрон впал в состояние берсерка
У меня вот вчера впервые сломалась, я подозриваю что на это шанс есть, у меня еще слева сверху сообщение про берсерка выпало, скрин есть, так что доказательства есть
Будет куча гнилых трупов и колонисты с трупной чахоткой после уборки последствий рейда. Или куча микроменеджмента с зонами и переодеванием в противогазы.
@@KeeperDrey Роль + 20 + аккуратный стрелок + визор + сок + люцик + бафф от роли идеологии + бафф от боевого командования лидера идеологии + молитва Рэнди и Тайнену?
@@Sir_Cheder там процент попадания стрелка домножается на шанс попадания оружия (он написан в его свойствах), причём у обоих показателей капа 100%. Помочь может легендарное качество дробовика и идеология с почитанием тьмы, что даёт чистый + к процентам. Роль стрелка и прочее просто напросто приближают шанс стрелка к 100 и все
@@ds.emelin6468 Слегка поправлю. Время перезарядки имеет "капу" в 1% от перезарядки оружия, а точность в 100% от точности оружия (вроде) и из за этого часть перечисленного мной теряет пользу, но мы дети минмакса и циферки для меня важнее итога и цен. Поэтому я сделал свой аналог этого киллбокса с пласталевыми стенами (у меня зачастую ее много), камнями, болотом, дверями, сферой, прикуривателем (автобонг) и полным фаршем. В итоге вышло так что достаточно одного с половиной (за половину засчитаем пассивного лидера идеологии с аурой) колониста для зачистки рейдов на 10000 (не в афк конечно, но все же). Тестов не было и не будет, я задолбался накидывать баффы и прочее ради прибавки менее 0.1
Я из тех кто ценит подобную оборону и на мой взгляд это хороший киллбокс, но singularity killbox ( th-cam.com/video/uH9oyC9KZlE/w-d-xo.html&pp=ygUTc2luZ3VsYXJpdHkga2lsbGJveA%3D%3D ) с дробовиками еще сильнее. Поочередные залпы 11 дробовиков с 1-м эми-гренадером спокойно перемалывают 10К рейды даже с щитами и броней. За счёт правила плеча и за счет эффекта стульев пешки часто даже урон не получают. Причем урон стенам, дверям и баррикадам терпимый и начальные рейды можно отбивать луками в деревянном варианте и потом построить каменный.
@@KeeperDrey Спасибо, не знал. Пока еще не влез в аномалию и смотрю ваши видео перед первой попыткой. Привык что в 1.4 все работает и даже не подумал что это баг. Тогда без стульев сингулярный киллбокс превращается в этот самый, рекурсивный что-ли? Забавно) Тогда разве что добавить в ваш вариант броски эми-гранат из-за стены и все.
Самое слабое место такого киллбокса это промахи - стены разваливаются раньше, чем заканчивается рейд. Сам использую не такой оптимальный вариант - туннель в 2-3 клетки. Останавливать врагов сложнее, зато намного меньше урона по стенам прилетает и несравнимо легче попасть по переносному щиту, так что они перестают влиять. Задачи остановить рейд в 10к очков минимумом колонистов не стоит, просто удобная оборона. Бонусом в толпу можно накидать психокастов, если они есть, а в первый ряд за проходом в 1 клетку поставить или милишников (им лучше быть псиониками), или животных. Или мехов. До биотеха с +50% уроном в мили у неандертальцев и псин, с токсичным оружием у вастеров и блевотиной импидов этот киллбокс перемалывал вообще всё. Плотность огня резко повышается специалистами, а все беспечные любители пострелять становятся специалистами без вариантов. У таких даже с 0 в навыке всё будет отлично - научатся. После биотеха танковать лицом стало намного опаснее, так что в первый ряд идут механоиды, кровосиси и трумбо. Главное чтобы они дрались честно - трое на одного.
Ну так это практически тот же киллбокс, который сингулярность, я его почти сразу как про него узнал, под 1 блок с дверями уменьшил и в первый ряд 2-3 милишника с мономечами и щитами, парочку таких строишь в самых частых направлениях атаки и проблемы доставляют только десанты или кластеры какие очень уж неудобные механоидов, с аномалиями я пока что не всё прочувствовал, играю потихоньку.
@@KeeperDrey Ну я ж говорю я его сразу почти под такой же как тут переделал, разве что под ноги им ничего не бросал, они так то похожи, а то когда я тот пробовал, они уже очень шустро по этим мешкам оббегали.
@@KeeperDrey Я вот попробывал его построить. Не успел немного правда(двери не построил), в итоге не слабый такой рейд свинолюдей победил, а уменя то только 4 милитора и 1 человек. Результатом я доволен👍
@@KeeperDrey я просто ставлю турельку не подключаю к электричеству и окружаю дверьми (у меня эта штука забагованная враги не всегда расталкиваются даже когда их в ближнем бою проатакавали
@@Vaveng_ у луков дистанция больше чем у дробовиков, а авто-дробовик имеет ещё меньше дистанцию вместе плохой точности. В видео использовано рекрусивный лук который и так лучше короткого лука.
Афк отбитие рейда это вся свободная карта в минах.Ну, хз, все в вакуме и в большинстве все ситуативно, особенно на 500%(.Пришли эти утырки зомби и 200-300 объектов мой компутир не выдержал, прогружая по секунде боя в минуту(
Дробовики действительно имба в ванильном римворлде, на начальных этапах. Но я играю с модом combat extended и там, если честно, дробовики полное фуфло, которое может убивать только впритык, учитывая факторы разброса, модификаторы боеприпасов, точность и небольшой урон с мизерным бронепробитием. Ты даже древнюю опасность не зачистишь, если там будет хотябы 1 механоид, дробаши годятся только для полного мяса, голых племенных аборигенов, но и тут всё не так то просто. Аборигены любят толпится, вроде у дробаша есть неплохой взрывной урон против целей без какой-либо брони, но из за малого объема патронов, или иных типов дробовиков с магазинами, у которых урезан урон, получается что это невыгодный мусор, который на ранних этапах дефается бомжом с ревиком, когда ты даже подойти не можешь и убить кого-то даже с базовой картечи.
@@KeeperDrey Тогда уж пистолет пулемёт будет немного -получше, так как между ними нету разницы в трудности получения, но тот на раннем этапе побеждает скорострельностью и уроном на дистанции, в отличие от дробовика, который не сделает ничего в соло, имперскому бичу в пластинчатых доспехах.
@OOneMann пп не замедляет. Винтовка, дробовик и револьвер - все с одиночным режимом огня, чтобы не стоять во время очереди. Пак снайперов как лейтгейм вариант
Хз, как кому, ведь у каждого свої стиль игры, но как по мне - килобокс портит впечатление от игры да и в целом не очень интересная тема. Да игра бывает местами не очень честна в случае рэнди, но ведь в этом и есть его смысл. А Кассандра никогда не сделает слишком трудную пачку, разве слишком много накопил ненужных ресов (считай трабл с их менеджментом). ИИ и так тупит, любую пешку можно размотать милишником возле одного блока стены. В общем не осуждаю, ведь сам первые разы делал киллбоксы, просто хотел выспать никому не нужное мнение
так это обычный килбокс на автодробивиках только туда еще пару милишников ставят. Попробуй что то новое придумать милишный килбокс к примеру или турельный. Я попробывал турельный килбокс сделать стоит он 50к (комбинация из малых, тяжелых и снайперских). Контрит 10к рейды легко только надо збивать челов с дымом. Пробивные рейды еще легче контрятся если раместить базу в горе. Жрут турели где то 2к стали 800 урана. Ресы легко добываються я проверил 3 иследователя и 3 горняка с 10 навыка за 11 дней добывают 6к ресов этого даже больше нужного. Почему никто турели не использует я незнаю нет никаких рандомных ваншотов или шрамов да у турелей плохая точность но они легко востанавливаются
я вот потестил милишный килбокс вобще имба 3 вампира с живучестью с мечами могут 10к рейды выносить на легке только надо псикаст на зов получить и пену сразу активировать. Я кстати вместо турели колоны использую у адама посмотрел они стабильнее работают
Опять в ваниле килбоксодроч происходит. Я думал что уже никто ничего нового не придумает. Хорошо что в HardcoreSK проблему тупого ИИ противника пофиксили модами и сбалансировали количество противников. Перестрелки стали перестрелками, а не зерг рашем на убой.
Берите основу - пробуйте, жду ваши варианты и результаты.
Телега: t.me/keeperdrey
Трово: trovo.live/s/KeeperDrey
Твич: / keeper_drey
А с другими мехоми по мима милиторов это работает например с пулемётнами синтепедами лил дявалами ?
Ну эт поздняя игра и они много разрушений создают. Но тот же легионер будет полезен, хотя щит его долго не продержится
Рейдеры умные, они понимают, что не важно как была сломана стенка и кем, раз сломали, значит дело сделано и можно идти пить психиновый чай
Идея прийти толпой сломать соседу стенку может прийти в голову только после психинового чая
Сломать шедевральную табуретку у них на кухне любой ценой (бесплатно)!
1:00 ну тут да... Если еще и фпс будет в районе 10, то можно идти ложиться спать. К утру отобьются сами как нибудь
Увидев "рекурсивный"
Подумал будет киллбокс в киллбоксе в киллбоксе в киллбоксе... в киллбоксе... в киллбоксе
Я уже думал -бэкрумс- аномалии абузить начнут
@@ОннокорОктябрь туда в принципе можно ноциосферу запихнуть, она вроде замедлять помогает
12:50 - вот тут можно наблюдать, как "Кошка 1", запертая в каморке для коллизии врагов, завтракает свежим трупиком неандертальца, который к ней залетел сквозь стенку)
Выглядит, как очередь в поликлинике
За талонами
очередь на лоботомию в случае снайперской версии
Только дробовика не хватает)
Видос классный, дробовики это просто лютая имба в своей категории, видел видосик, где ты показывал насколько сильно можно замедлить врага, я тогда не понял как можно оставить там 1-2 кирпича на каждую клетку, оказалось все просто, спасибо
Как оставить по 1 штуке?
Просто назначь строительство забора и отмени когда принесут ресы
@@KeeperDrey спасибо
Воины не строят эти ваши коробки смерти. Воины встречают врага в чистом поле с "Камни для метания" [Плохо].
не воины встречают врага с ножом (ужасно)( 1%)
@@Uranus-085одеты в маска войны (снято с трупа)
@@Uranus-085 нож, как водится, из урана
Это работает только если колония состоит из двух живущих в сарае бомжей или с модами уровня не ниже войдов. Конечно, если у воинов есть цель победить, а не попасть в Вальхаллу максимально быстро.
@@SCP--zx3ws Да нет. Игру спокойно закрывают племенем без развития на 500% сложности
По факту к тому моменту когда к тебе будут приходить 10к рейды у тебя минимум с десяток бойцов которых можно оснастить и визорами и бионикой и снайперками, как по мне довольно эффективна конфигурация, пачки две милиторов спереди ради остановки, посередине пачка с энерговинтовками и сзади со специалистом снайперки ради фокуса самых опасных целей по типу милишников с реактивными ранцами и ракетницами. Для аномалий думаю универсальным будет вариант с миллиторами и адскими фуриями с испепелителем, ведь на всякий случай если будут пожиратели или химеры смогут пробраться близко то можно очень просто бахнуть огоньку сразу везде
Раз уж пользовать механоидов, то "впереди, ради остановки" (и серьёзной порчи настроения тем кто дошёл) ставится по центру шахтёр, а по бокам от него 2 жнеца. Такая группка и без поддержки больно сделает много кому, а уж когда у них из-за спин без остановки летят тонны дроби (или стрел)...
@@DeepProbe сомневаюсь что до такого «последнего рубежа» сможет кто то дойти, хотя если все же дойдут то не прийдется ждать ради возрождения миллиторов
Блин, так смешно выглядит эта очередь на "эвтаназию" перед коридором)
Ох уж этот сферический килбокс в вакууме. Он конечно работает и работает хорошо, но база это не маленький квадратик и рейды зачастую предпочтут дырку в стене проковырять чем обходить полкарты для вхождения в подготовленную для них дырочку. Добавь к этому рейды-осады, рейды у которых прямо прописано ковырять дырку в стенке и данный килбокс становится очень ограниченно полезен.
а если еще учесть что в СЕ правило плеча НЕ РАБОТАЕТ, и в такой очереди стрелять будет только самый первый, а остальные будут просто стоять, то этот метод вообще не рабочий.
В СЕ станковый пулик и два ручных сделают всю работу - там же подавление.
Для рейдов не идущих в киллбокс есть винтовки и гоу сок
@@KeeperDrey лучше несколько станковых, а на ближней дистанции кс 23 просто сдувает любого врага, там в каждом выстреле 14 картечин по 9 урона каждая, в легендарном варианте 10 урона на картечину, пуля в дробовиках говно, только картечь!!! там одним выстрелом можно часто 2 врагов покласть
@Gvalhgvin броня передаёт тебе привет)
120 рейдеров просто стоят и ждут своей очереди: "Ну как там? Когда моя очередь?"
Из прохода валятся трупы и шмотки их же людей но они продолжают ломиться в этот офигенный кайфовейший проход
я бы добавил механоидов со щитами, они в таком киллбоксе должны показать максимальную эффективность(можно их за стеной даже поставить и они будут защищать от шальных пуль)
а против щитов из роялти можно за стенкой поставить пешку с эми и она будет сбивать щит
также неплохи будут скорчеры в нижней части: они будут поджигать подходящих милишников и не давать добраться до стрелков
Поставил уже в новой версии эмишки для щитов, но вот с гусеницами совладать не могу
Главное: а) не заснуть за компом б) чтобы колонисты не успели проголодаться или сорваться.
Всем привет Я ээээ мне это самое я взорвал соседей ядеркой и мне дали +3 к настроению
Ххахахах а что за мод не потскажешь?
Римворлд момент
@@Саша-ц9п4у Dubs Rimatomics
@@Саша-ц9п4у риматомикс и иди смотреть по нему гайды
А по римке чё?
Кстати киллбокс похожей конструкции видел на канале "Veequeue"
Вполне возможно - эта механика судя по всему довольно древняя, я вот только сейчас заметил и понял
Выглядит как тактика обороны, запрещенная Женевской конвенцией
Пойдëт, Женевская конвенция во вселенной римворлда - это марка туалетной бумаги.
Причина почему на Швейцарию, находящуюся в центре Европы, за 2 мировые войны ни разу не напали. Горы+киллбокс - минус любая армия)
Почему во время всего видео в комнате летал запах сыра?
Даже играя с модами имею правило вооружать кого-нибудь ЭМИ орудиями, потому что щиты (а мне ещё попадался мод на 6 зарядов) - вещь распространённая. И не важно в килбоксе воюешь или в чисто-поле - правило одно: низкие щиты - имба
К тому же ЭМИ гранатомётом не обязательно целится в ядро щита - главное задеть купол
Снайперская дуэль выглядела великолепно
6:39 люблю когда враги входят в киллбокс и там же сразу помирают
Наконец-то хороший килбокс в необычном исполнении! Потом поставлю попробую с такими килбоксами поиграть
Поздравляю, Вы изобрели упрощенную версию Meatgrinder Killbox
Судя по всему к нему и придёт, но он все же иначе устроен
Хороший киллбокс, но можно немного допрокачать
- Построить второй такой же рядом и гонять рейдеров туда-сюда
- Добавить комнаты по бокам куда можно быстро отступить
- Из боковых комнат чинить стену перед первым стрелком по-диагонали
- Из боковых комнат кидать сквозь стены ЭМИ-гранаты
Вот второй под перекрёстный огонь я буду пробовать.
Кстати спешу подметить что можно дополнительно подключить автобонг и накурить рейдеров
@@ИванСемёнов-й2е о боги) тогда и сферу надо и токсины
@@KeeperDrey а ещë могу подметить что можно поставить два дополнительных ряда дробовиков по бокам киллбокса и гасить приближающихся врагов с утроенной силой(кстати вроде бы стены из пластали и из урана крепче чем из гранита надо просто поставить пару таких стен рядом со стрелками), при этом построить желательно этот киллбокс на какой то сложно проходимой местности по типу болот зыбучих песков и тд. При этом закидывая в основную кишку токсичный газ с помощью токсичных гранатомëтов, при этом ещë и высадить поле кукурузы или просто заложить перед киллбоксом дерево по одной штуке и поджечь всë это.
@@KeeperDrey а ещë забыл сказать что можно после всего того что я посоветовал вам не помогло просто сделать отдельный вывод в отдельную кишку "печку" заранее прикрыв еë хотя бы 3 вентиляциями чтобы упеть еë разогреть ("печка" это место примерно 5 на 5 с гранитными стенами) подозвать туда колониста с коктелем Молотова и когда всё колонисты ушли из киллбокса нагреть его до 1000 после чего всё рейдеры запекутся в собственном соку
А что если для впитывания дамага поставить тунельщика?
Одного можно, да, хорошая мысль
Выглядит весьма вариантом для соло механитора. Там и огнеметный дрон есть не требующий биоферита. Дробовики на открытой местности по началу чувствуются не очень. А так и строить не много, и КПД выглядит хорошим.
Вот рабочий совет, чтобы не лагало в тестах, нужно просто изменить имена милиторов и колонистов на однозначные или двузначные цифры, прирост фпс огромный, у самого были такие проблемы с 70 милиторорами.
Афигенный ролик!)) Но я ожидал рекурсивный киллбокс в котором, закрывая двери или разбирая стены, можно заставить бродить противников по кругу (рекурсивно) в этаком лабиринте.
Этот киллбокс на канале Муна с сентября 2020 лежит, его и использую всегда весьма эффективно.
Так это самый "базовый" киллбокс..
подобный делал давным давно ещё AdamVsEverything
Раньше назывался "Meatgrinder" - сейчас просто "Shotgun Tunnel" в нескольких вариантах
Только в нём можно и рейды механоидов держать
У него иначе несколько устроено но они похожи. Гриндер работал ибо автодроби легендарная) если здесь её ставить, то мехов тоже сдувает на ура
Делай таких несколько с долгим путьём и переходи в другой килбокс при малейшей опасности.
Так можно пройти почти любой рейд с любым дальним оружием
Можно добавить отравляющий газ для того чтобы они быстрее падали и соеденить людей с разным оружием к примеру снайпера с заде всех чуть поближе какие нибудь винтовки еше ближе пистолеты и револьверы а еше ближе автомат пистолеты и в самом переди дробовики для замедления
Как всегда имба
Не теряешь хватку
Вспомнил прикол: пока мехам не подкрутили точность, милиторы были косыми, шо пипец. Однако! 10 милиторов - это 10 милиторов. И колёсами они пинаются достаточно больно, чтобы 3 2-3 группы успешно связывали боем стрелков, и накидывали им по почкам😹
Да ладно хоть кто-то смог найти применение мелито рам
Дажэ этому г...
Нашол применение !
И это он ещё не подключил гранаты с автоматом пищевой пасты...
Милиторы полезны, важны и нужны.
9:31 "Вот уже начинаеться микро контроль"
ёмаё, это 10к рейд против 9 оборванцев! Я считаю что это еще очень мало и вообще прекрасно то что они почти пережили
Ну как я понял, у нас комьюнити такое, что если ты не можешь отбивать рейд, попивая одной рукой чай, а другой гладя кота, то это уже ту мач.
@@KeeperDrey Ну мне лично так нравиться, не приятно когда все раненые потом. Хотя сейчас за механитора играю и у меня куча микро контроля
@@igordeg8379 я не осуждаю) есть у нас в команде федос, у которого три руки, так вот третьей он яйца чешет или в телеге на телефоне сидит
@@KeeperDrey Та я понимаю что не осуждаешь. Но как бы сказать хочеться такой же комфортный геймплей как у федоса😅
(Ага, именно поэтому я играю на высокой сложности вместе с Ренди)
попробуй первым рядом поставить копателя и двух жнецов по бокам. и губка для пуль, и нарезка подошедших слишком близко.
Кошка играет важнейшую роль
Крипер, сделай, пожалуйста , гайд по Гулям и какие ксенотипы эффективнее для превращения
Олежа уже сделал - у меня нет привычки дублировать чей-то контент
странно. никогда не думал, что в такой компановке свои по своим не будут попадать. Спасибо!
Мод "Не пиньята" очень нужен при таких тестах) столько шмота вылетает и всё даёт мелкую но нагрузку)
Ты думааеш предметы внутри персонажей не тикают?)
Даже наоборот это куда больше напрягает игру) но глазам будет приятнее смотреть на тела в одежде без торчащих гениталий))
>Дальний бой 10
>"а не дохрена ли"
Я бы сказал 10 дальнего боя это еще мало, у меня стрелки по 15-16 имеют😂
Так обычно проблем с обычными рейдами и нет, десанты\осады механоиды которые ломают стены, обычно их сложно отбивать, если смогаеш их отбивать, то отбить обычне рейды уже не проблема.
Тут гоу сок всему голова
Подскажите, а в чем смысл в турельку в начале килбокса ставить, и почему авт дробовики не использовал
Турелька нужна, что бы рейдеры не "теряли" коллизию и начинали толпиться, проходя в килбокс по одному, а не толпой.
Надо спереди добавить тройку милишников с живучестю, желательно неандертальцев, они норм впитывать будут, даже если кто то дойдет ему не жить
В новом варианте никто не доходит. Там такой ад, что если кто дойдёт - я лично ему руку пожму
Весь видос думал о том как же сладко бы по толпе у входа прилетало бы с миномета
К сему изобретению можно прикрутить старую добрую ноциосферу, уже ставший классическим автобонг, токсичного гренадёра который смотрится очень даже логично и, не видел чтобы кто-то такое использовал - загрязнённый грунт. Если его мало, то противники не сочтут нужным надевать защиту.
Вот сейчас сделал, страшная штука, но против гусениц киллбокс не работает
@@KeeperDrey а против гусениц есть легендарный ЭМИ гранатомёт со станом в 37 секунд. После того как я добыл эту чудесную вещицу металлические противники перестали представлять угрозу.
он косой... я копал.... их там будет пак, коллизия сломается, время выхода из стана у всех будет разное. Надо пробовать конечно
@@KeeperDrey я начал позиционировать стрелка под прямым углом из-за крестообразной области поражения, отказался от киллбоксов и это чудо заработало как надо. Справедливости ради, по какому принципу работает разброс до сих пор понимаю слабо.
@@KeeperDrey Паки гусениц меня когда-то действительно пугали не на шутку. В каком-то обновлении им коллизию сломали из-за чего они как белки стали наслаиваться и перелезать друг через друга. Когда в колонии нет ничего бронебойнее ручного пулемёта это страшное зрелище. Я так две колонии потерял.
Тот самый я, у которго к концу первого года уже 10 пешек
Улучшить можно минами, ЭМИ минами. Да эфективность будет спорной, но против проекторов щитов вполне вариант.
Нашли способ хитрее)
Можно в базе поставить три четыре стационарных гранатомëта и поливать щитовиков эми снарядами, рано или поздно попадëт.
Нашлось более элегантное решение
Я не понимаю почему рейдеры предпочитают копать скалу ко мне при открытой двери в символической стене от бешеных животных?
Жду разбора обороны с СЕ, играю с ним с 19го года интересно посмотреть об этом
Я думаю эта же штука в СЕ сработает
@@KeeperDrey в с СЕ есть механика подавления, она сильно влияет на киллбоксостроение. Я думаю для ценителей такого базированного мода можно сделать разбор СЕ в целом
А вопорос, а почему не автодробовик? Я что то не услышал ответа про него, ведь считается и самым ДПС ным оружием да и с неплохой останавливающейся способностью + все ранние килбоксы схожей функциональности (древний килбокс кишка дверей и микрокомнаты на 9 персон с бойницей под эми) использовали именнно автодробыши.
Автодробь дороговатая штука, не всегда доступная и тут помпы хватает - дальность и точность полезнее дпса в данном случае. С гусеницами да, лучше автодробь, но гусениц этот киллбокс не вывозит. По крайне мере пока что
CAI 5000 мод. интересно, как с ним противники будут себя вести рядом с таким киллбоксом
Спасибо за видео! Как dev palette вызвать и накинуть туда нужные кнопки?
кнопка палитры на панельке разработчика. Для фиксации функций есть пины, они же кнопки или скрепки напротив каждой функции в меню вызова
Это конечно хорошо, но ко мне приходят в основном мехи и через стены, я думаю приходили бы и через крышу, если бы не гора.
Тут надо выходить в любом случае, либо есть алгоритм приёмки - как-нибудь покажу
это всё конечно хорошо, но где видосеки про стеноломов?
Они на финальной версии не угроза
Мне кажется более эффективно будет использовать автодробовики, если нет поправьте и объясните
В эндгейме да, но для большинства рейдов он крайне избыточен
Ради этого килбокса придется удалять моды clearance door
Есть вопрос: а работает ли это килбокс с модом combat extended?
основной принцип замедления дверей да - правило плеча в СЕ по другому устроено, но в принципе один М240 и два ручных пулика с задачей должны справиться
А если шесть человек будут бросать гранаты в одну точку в центре квадрата 8х8 из мешков?
Не очень понял, но судя по всему ты про гранаты киллбокс. Ну или гранатный модуль в нём. Эта штука имеет место быть, но есть риск факторы гранаты в стенку, ответной гранаты, пробежки врагов насквозь... Хотя если сделать каскад... Можно побаловаться, но пока много всяких если
Ну, для меня 10 это норм. Даже дети в моей колонии успевают 6-8 лвл накачать за детство
Мне вечно все в укор ставят, что 10 - неприлично много и не объективно)
@@KeeperDrey кто эти люди и по каким критериям они тогда вербуют пешек?
Жаль аномалии не показал, на меня вчера толпа шамблеров с 3 сторон напала, тупо в стены вгрызались😢
С шамблерами ничего кроме открытого сражения и стен из плоти не работает
Выглядит прикольно но, когда на тебя пойдут эти 10к рейды ты уже и без этих "свистоплясок" сможешь их спокойно убивать а на "начальном" этапе это опять же мало эффективно т.к. поможет только в 2 случаях из 10.
Когда ты в голом поле и у тебя нет никаких укрытий а против тебя рейд из 30 уланов в перемешу с пулеметными/кластерными сентипедами или 50 неандертальцев с дубинками, твои 10 мелиторов тебе ничем не помогут, а значит они бесполезны. (нет, я не спорю, когда их штук 50-80 да, они способны задавить массой, но даже тогда как минимум треть из них просто ляжет пока они дойдут до противника, который будет щелкать их как семечки с другого конца карты.) Проще создать 10 королев и по кд срать дронами.
Почему у меня ютуб работает без всяких впн и днс и показывает авы?
Сейчас некоторые операторы шаманят с оборудованием
Не знаю увидел ли ты кипер, но под видосом про свет я уже написал в чем там суть. Когда ломаеться зарядка на которой заряжается дрон, то он может стать берсерком. В моём случаи огонь от бззт сломал ту зарядку, дрон впал в состояние берсерка
О как - у меня никогда не ломалась
У меня вот вчера впервые сломалась, я подозриваю что на это шанс есть, у меня еще слева сверху сообщение про берсерка выпало, скрин есть, так что доказательства есть
Понимаю, что есть, воспроизвести хз как и вероятности подсчитать
@@KeeperDrey ну раз есть...) то и в коде должно быть (намекаю на себя)
Ну и как ты это будешь искать?
А если ещё добавить жучиный пол из vfe insectoids 2 под двери…
Что если поставить около входа в килбокс токсичную мину?
Будет жоска
Будет куча гнилых трупов и колонисты с трупной чахоткой после уборки последствий рейда.
Или куча микроменеджмента с зонами и переодеванием в противогазы.
Для этой работы есть вастеры и транспортные дроны
Классика, стреляй по стенам, но не во врагов
это конечно круто но я хочу 100 дней от тебя!!!
Этих 100 дней на каждом углу)
Будет ли нормально работать залповый дробовик (автоматический)?
Стены будут быстро ломаться из-за крайней неточности сего оружия
Есть одна гипотеза... Можно значительно увеличить его точность
@@KeeperDrey Роль + 20 + аккуратный стрелок + визор + сок + люцик + бафф от роли идеологии + бафф от боевого командования лидера идеологии + молитва Рэнди и Тайнену?
@@Sir_Cheder там процент попадания стрелка домножается на шанс попадания оружия (он написан в его свойствах), причём у обоих показателей капа 100%. Помочь может легендарное качество дробовика и идеология с почитанием тьмы, что даёт чистый + к процентам. Роль стрелка и прочее просто напросто приближают шанс стрелка к 100 и все
@@ds.emelin6468 Слегка поправлю. Время перезарядки имеет "капу" в 1% от перезарядки оружия, а точность в 100% от точности оружия (вроде) и из за этого часть перечисленного мной теряет пользу, но мы дети минмакса и циферки для меня важнее итога и цен. Поэтому я сделал свой аналог этого киллбокса с пласталевыми стенами (у меня зачастую ее много), камнями, болотом, дверями, сферой, прикуривателем (автобонг) и полным фаршем. В итоге вышло так что достаточно одного с половиной (за половину засчитаем пассивного лидера идеологии с аурой) колониста для зачистки рейдов на 10000 (не в афк конечно, но все же). Тестов не было и не будет, я задолбался накидывать баффы и прочее ради прибавки менее 0.1
Я из тех кто ценит подобную оборону и на мой взгляд это хороший киллбокс, но singularity killbox ( th-cam.com/video/uH9oyC9KZlE/w-d-xo.html&pp=ygUTc2luZ3VsYXJpdHkga2lsbGJveA%3D%3D ) с дробовиками еще сильнее. Поочередные залпы 11 дробовиков с 1-м эми-гренадером спокойно перемалывают 10К рейды даже с щитами и броней. За счёт правила плеча и за счет эффекта стульев пешки часто даже урон не получают. Причем урон стенам, дверям и баррикадам терпимый и начальные рейды можно отбивать луками в деревянном варианте и потом построить каменный.
Его ж вроде пофиксили)
его на 1.5 пофиксили по причине того, что любая постройка, которая зависит от стороны света, это баг - объективно.
@@KeeperDrey Спасибо, не знал. Пока еще не влез в аномалию и смотрю ваши видео перед первой попыткой. Привык что в 1.4 все работает и даже не подумал что это баг. Тогда без стульев сингулярный киллбокс превращается в этот самый, рекурсивный что-ли? Забавно) Тогда разве что добавить в ваш вариант броски эми-гранат из-за стены и все.
Самое слабое место такого киллбокса это промахи - стены разваливаются раньше, чем заканчивается рейд. Сам использую не такой оптимальный вариант - туннель в 2-3 клетки. Останавливать врагов сложнее, зато намного меньше урона по стенам прилетает и несравнимо легче попасть по переносному щиту, так что они перестают влиять. Задачи остановить рейд в 10к очков минимумом колонистов не стоит, просто удобная оборона.
Бонусом в толпу можно накидать психокастов, если они есть, а в первый ряд за проходом в 1 клетку поставить или милишников (им лучше быть псиониками), или животных. Или мехов.
До биотеха с +50% уроном в мили у неандертальцев и псин, с токсичным оружием у вастеров и блевотиной импидов этот киллбокс перемалывал вообще всё. Плотность огня резко повышается специалистами, а все беспечные любители пострелять становятся специалистами без вариантов. У таких даже с 0 в навыке всё будет отлично - научатся.
После биотеха танковать лицом стало намного опаснее, так что в первый ряд идут механоиды, кровосиси и трумбо. Главное чтобы они дрались честно - трое на одного.
За счёт поднятия точности можно даже 100% попадания родить, но, к сожалению не у мехов. Но там дальше мехи и не нужны - я сделал апгрейд
Хорошо хоть не реверсивный огурец
Ну так это практически тот же киллбокс, который сингулярность, я его почти сразу как про него узнал, под 1 блок с дверями уменьшил и в первый ряд 2-3 милишника с мономечами и щитами, парочку таких строишь в самых частых направлениях атаки и проблемы доставляют только десанты или кластеры какие очень уж неудобные механоидов, с аномалиями я пока что не всё прочувствовал, играю потихоньку.
Сингулярность в 1.5 не работает) гриндер работает, судя по всему к нему и придём в итоге
@@KeeperDrey Ну я ж говорю я его сразу почти под такой же как тут переделал, разве что под ноги им ничего не бросал, они так то похожи, а то когда я тот пробовал, они уже очень шустро по этим мешкам оббегали.
Да, мешки и баррикады сплошняком = высокая скорость
А если взять парализующий арбалет - сильно ли парализованные рейдеры будут тормозить своих коллег в узком проходе?
Там багет и они на клетку перемещаются вперёд а не откатываются назад
@@KeeperDrey вот блин) только я подумал что у парализующего арбалета появился шанс не быть бесполезным хламом...
Увы
А может если поставить центуриона и какого то жирною гусеницу? Мне кажеться тогда и стрелки не страшны, и мили
Эт лютый эндгейм) Попробуй
@@KeeperDrey ну я конечно не розбираюсь в этих ваших поинтах, но вроде как 10к это и есть ендгейм:)
Мы смотрим возможность построить киллбокс на ранних этапах и никогда его не улучшать ввиду того, что он уже достаточно эффективен.
@@KeeperDrey Я вот попробывал его построить. Не успел немного правда(двери не построил), в итоге не слабый такой рейд свинолюдей победил, а уменя то только 4 милитора и 1 человек. Результатом я доволен👍
А теперь спавн стрелков ))
Смотри некст версию и стрим с тестами
Tower Defens какой то)
У меня и 3 человека в ряд стреляют…
Ребята или кипер объясните пж почему у меня не работает активация коллизии от турельки!
А как ты её ставишь? Попробуй колониста или зверушку, не загонного типа
@@KeeperDrey спасибо за совет
@@KeeperDrey я просто ставлю турельку не подключаю к электричеству и окружаю дверьми (у меня эта штука забагованная враги не всегда расталкиваются даже когда их в ближнем бою проатакавали
Турель должна быть НЕ подключена к сети.
@@insorto468 я и сказал что к сети она не подключена
Я только на первой минуте, а с авто дробовиком работает?
Возможно, но дробовик лучше из-за дистанции и точность.
если даже с луками работает, то и с автодробовиком должны
Конечно, только стены лучше в три блока - они тают на глазах
@@Vaveng_ у луков дистанция больше чем у дробовиков, а авто-дробовик имеет ещё меньше дистанцию вместе плохой точности.
В видео использовано рекрусивный лук который и так лучше короткого лука.
А если снайпером взять и 1 минимал? 🤔
@@neonzak4468 снайпером что взять? Какой минимал?
@@KeeperDrey Т-9 сам решил дописать 😂, хотел написать а если взять снайперов, то как минимум там будет фарш
Ну есть такой момент
турельки для чего не рабочие нужны?
Они триггерят коллизию, чтобы враги не вошли в коробку огромной пачкой
Лучше скачайте себе мод с амбразурами:)
Хреново что проблемы геймплея в римке решаются либо модом либо абузом
Можно и в поле посражаться спокойно, просто игроки не любят микроменеджмент)
@@KeeperDreyкогда противников в 3 раза больше, а половина из них милишники, то особо не по контролишь)
@@kastoridesbobur хреново, когда люди видят проблему ГЕЙМПЛЕЯ там, где проблемы нет хдд.
@@_OWBD_ хочешь сказать что килбокс не абуз?
Афк отбитие рейда это вся свободная карта в минах.Ну, хз, все в вакуме и в большинстве все ситуативно, особенно на 500%(.Пришли эти утырки зомби и 200-300 объектов мой компутир не выдержал, прогружая по секунде боя в минуту(
Ну тут увы, римка стала очень прожорливой
Порнография с луками))))
Эх, я то уж понадеялся, что увижу килбокс, внутри которого такой же килбокс, и так несколько раз.
Видос интересный, но заголовок кликбейтный(
Эт прототип, который уже даёт результаты - есть уже идейки как его отшлифовать
килл боксы скукота... лучше бой в чистом поле! куча перекаченных милишников-психов вот мой выбор :)
Дробовики действительно имба в ванильном римворлде, на начальных этапах. Но я играю с модом combat extended и там, если честно, дробовики полное фуфло, которое может убивать только впритык, учитывая факторы разброса, модификаторы боеприпасов, точность и небольшой урон с мизерным бронепробитием. Ты даже древнюю опасность не зачистишь, если там будет хотябы 1 механоид, дробаши годятся только для полного мяса, голых племенных аборигенов, но и тут всё не так то просто. Аборигены любят толпится, вроде у дробаша есть неплохой взрывной урон против целей без какой-либо брони, но из за малого объема патронов, или иных типов дробовиков с магазинами, у которых урезан урон, получается что это невыгодный мусор, который на ранних этапах дефается бомжом с ревиком, когда ты даже подойти не можешь и убить кого-то даже с базовой картечи.
Главное у дробовиков в обоих вариантах - низкие требования к навыкам. И вариатив по боепррпасам.
@@KeeperDrey Тогда уж пистолет пулемёт будет немного -получше, так как между ними нету разницы в трудности получения, но тот на раннем этапе побеждает скорострельностью и уроном на дистанции, в отличие от дробовика, который не сделает ничего в соло, имперскому бичу в пластинчатых доспехах.
@OOneMann пп не замедляет. Винтовка, дробовик и револьвер - все с одиночным режимом огня, чтобы не стоять во время очереди. Пак снайперов как лейтгейм вариант
Не хочешь новый мод на тараканов потестить пока он хайпует?
Не хочу
пофиг я всё равно как макака построю кишку забитую ловушками и турелями в стенах
Странно. я думал пофиксили эту фигню, чтоб влаги выстраивались в очередь. или это мод у меня стоит, что пофиксил?...
Может мод
Хз, как кому, ведь у каждого свої стиль игры, но как по мне - килобокс портит впечатление от игры да и в целом не очень интересная тема. Да игра бывает местами не очень честна в случае рэнди, но ведь в этом и есть его смысл. А Кассандра никогда не сделает слишком трудную пачку, разве слишком много накопил ненужных ресов (считай трабл с их менеджментом). ИИ и так тупит, любую пешку можно размотать милишником возле одного блока стены. В общем не осуждаю, ведь сам первые разы делал киллбоксы, просто хотел выспать никому не нужное мнение
Ммм.... Токсичную мину на входе. Пусть травятся пока ждут. А если и автобонг как то впихнуть..
Автобонг будет не просто сунуть,
так это обычный килбокс на автодробивиках только туда еще пару милишников ставят. Попробуй что то новое придумать милишный килбокс к примеру или турельный.
Я попробывал турельный килбокс сделать стоит он 50к (комбинация из малых, тяжелых и снайперских). Контрит 10к рейды легко только надо збивать челов с дымом. Пробивные рейды еще легче контрятся если раместить базу в горе. Жрут турели где то 2к стали 800 урана. Ресы легко добываються я проверил 3 иследователя и 3 горняка с 10 навыка за 11 дней добывают 6к ресов этого даже больше нужного. Почему никто турели не использует я незнаю нет никаких рандомных ваншотов или шрамов да у турелей плохая точность но они легко востанавливаются
Потыкал я турельки и чёт не очень получалось - плечо вызывает вопросы
я вот потестил милишный килбокс вобще имба 3 вампира с живучестью с мечами могут 10к рейды выносить на легке только надо псикаст на зов получить и пену сразу активировать. Я кстати вместо турели колоны использую у адама посмотрел они стабильнее работают
Как колонны могут заменить турели?
В колонах рейдеры не могут толпится
Чёт сомневаюсь, но надо прочекать, вместе со светилищами
Вывод: автор не знает значение слова рекурсивный
Дверь в двери, помещение в помещении, что не так то?
Опять в ваниле килбоксодроч происходит. Я думал что уже никто ничего нового не придумает. Хорошо что в HardcoreSK проблему тупого ИИ противника пофиксили модами и сбалансировали количество противников. Перестрелки стали перестрелками, а не зерг рашем на убой.
Что за игра?
Rimworld
Интерстеллар
Киберпанк
Маяк от Эггерса
Боже мой, впервые первый
Ага