Рекурсивный киллбокс - имба в Rimworld 1.5 Anomaly

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 281

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +4

    Берите основу - пробуйте, жду ваши варианты и результаты.
    Телега: t.me/keeperdrey
    Трово: trovo.live/s/KeeperDrey
    Твич: / keeper_drey

    • @Zlo-wo6pw
      @Zlo-wo6pw 2 หลายเดือนก่อน +1

      А с другими мехоми по мима милиторов это работает например с пулемётнами синтепедами лил дявалами ?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Ну эт поздняя игра и они много разрушений создают. Но тот же легионер будет полезен, хотя щит его долго не продержится

  • @imperrior-xe9fv
    @imperrior-xe9fv 2 หลายเดือนก่อน +199

    Рейдеры умные, они понимают, что не важно как была сломана стенка и кем, раз сломали, значит дело сделано и можно идти пить психиновый чай

    • @3doctor373
      @3doctor373 2 หลายเดือนก่อน +26

      Идея прийти толпой сломать соседу стенку может прийти в голову только после психинового чая

    • @f0kenkraken82
      @f0kenkraken82 2 หลายเดือนก่อน +4

      Сломать шедевральную табуретку у них на кухне любой ценой (бесплатно)!

  • @АлександрБолотов-у1г
    @АлександрБолотов-у1г 2 หลายเดือนก่อน +74

    1:00 ну тут да... Если еще и фпс будет в районе 10, то можно идти ложиться спать. К утру отобьются сами как нибудь

  • @nikitashvetsov2287
    @nikitashvetsov2287 2 หลายเดือนก่อน +68

    Увидев "рекурсивный"
    Подумал будет киллбокс в киллбоксе в киллбоксе в киллбоксе... в киллбоксе... в киллбоксе

    • @ОннокорОктябрь
      @ОннокорОктябрь 2 หลายเดือนก่อน +5

      Я уже думал -бэкрумс- аномалии абузить начнут

    • @ФёдорМануйлов-с7ю
      @ФёдорМануйлов-с7ю 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@ОннокорОктябрь туда в принципе можно ноциосферу запихнуть, она вроде замедлять помогает

  • @ВасяКраснов-ш4д
    @ВасяКраснов-ш4д 2 หลายเดือนก่อน +20

    12:50 - вот тут можно наблюдать, как "Кошка 1", запертая в каморке для коллизии врагов, завтракает свежим трупиком неандертальца, который к ней залетел сквозь стенку)

  • @Ar1st0Jab
    @Ar1st0Jab 2 หลายเดือนก่อน +102

    Выглядит, как очередь в поликлинике

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +21

      За талонами

    • @Andre32rus
      @Andre32rus 2 หลายเดือนก่อน +12

      очередь на лоботомию в случае снайперской версии

    • @ВладиславСиваков-ц2н
      @ВладиславСиваков-ц2н 2 หลายเดือนก่อน

      Только дробовика не хватает)

  • @user-ww1ww1ww1bm
    @user-ww1ww1ww1bm 2 หลายเดือนก่อน +37

    Видос классный, дробовики это просто лютая имба в своей категории, видел видосик, где ты показывал насколько сильно можно замедлить врага, я тогда не понял как можно оставить там 1-2 кирпича на каждую клетку, оказалось все просто, спасибо

    • @gemini3000
      @gemini3000 2 หลายเดือนก่อน +2

      Как оставить по 1 штуке?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +7

      Просто назначь строительство забора и отмени когда принесут ресы

    • @AnDrei-j8l
      @AnDrei-j8l 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@KeeperDrey спасибо

  • @morash1k
    @morash1k 2 หลายเดือนก่อน +65

    Воины не строят эти ваши коробки смерти. Воины встречают врага в чистом поле с "Камни для метания" [Плохо].

    • @Uranus-085
      @Uranus-085 2 หลายเดือนก่อน +21

      не воины встречают врага с ножом (ужасно)( 1%)

    • @ИВатрушка
      @ИВатрушка 2 หลายเดือนก่อน

      @@Uranus-085одеты в маска войны (снято с трупа)

    • @Joe_from_253
      @Joe_from_253 2 หลายเดือนก่อน +4

      ​​@@Uranus-085 нож, как водится, из урана

    • @SCP--zx3ws
      @SCP--zx3ws 2 หลายเดือนก่อน +2

      Это работает только если колония состоит из двух живущих в сарае бомжей или с модами уровня не ниже войдов. Конечно, если у воинов есть цель победить, а не попасть в Вальхаллу максимально быстро.

    • @ИВатрушка
      @ИВатрушка 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@SCP--zx3ws Да нет. Игру спокойно закрывают племенем без развития на 500% сложности

  • @zerusyti
    @zerusyti 2 หลายเดือนก่อน +21

    По факту к тому моменту когда к тебе будут приходить 10к рейды у тебя минимум с десяток бойцов которых можно оснастить и визорами и бионикой и снайперками, как по мне довольно эффективна конфигурация, пачки две милиторов спереди ради остановки, посередине пачка с энерговинтовками и сзади со специалистом снайперки ради фокуса самых опасных целей по типу милишников с реактивными ранцами и ракетницами. Для аномалий думаю универсальным будет вариант с миллиторами и адскими фуриями с испепелителем, ведь на всякий случай если будут пожиратели или химеры смогут пробраться близко то можно очень просто бахнуть огоньку сразу везде

    • @DeepProbe
      @DeepProbe 2 หลายเดือนก่อน +4

      Раз уж пользовать механоидов, то "впереди, ради остановки" (и серьёзной порчи настроения тем кто дошёл) ставится по центру шахтёр, а по бокам от него 2 жнеца. Такая группка и без поддержки больно сделает много кому, а уж когда у них из-за спин без остановки летят тонны дроби (или стрел)...

    • @zerusyti
      @zerusyti 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@DeepProbe сомневаюсь что до такого «последнего рубежа» сможет кто то дойти, хотя если все же дойдут то не прийдется ждать ради возрождения миллиторов

  • @MrSpall
    @MrSpall 2 หลายเดือนก่อน +5

    Блин, так смешно выглядит эта очередь на "эвтаназию" перед коридором)

  • @Велес-д
    @Велес-д 2 หลายเดือนก่อน +28

    Ох уж этот сферический килбокс в вакууме. Он конечно работает и работает хорошо, но база это не маленький квадратик и рейды зачастую предпочтут дырку в стене проковырять чем обходить полкарты для вхождения в подготовленную для них дырочку. Добавь к этому рейды-осады, рейды у которых прямо прописано ковырять дырку в стенке и данный килбокс становится очень ограниченно полезен.

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin 2 หลายเดือนก่อน +5

      а если еще учесть что в СЕ правило плеча НЕ РАБОТАЕТ, и в такой очереди стрелять будет только самый первый, а остальные будут просто стоять, то этот метод вообще не рабочий.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +15

      В СЕ станковый пулик и два ручных сделают всю работу - там же подавление.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +5

      Для рейдов не идущих в киллбокс есть винтовки и гоу сок

    • @Gvalhgvin
      @Gvalhgvin 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@KeeperDrey лучше несколько станковых, а на ближней дистанции кс 23 просто сдувает любого врага, там в каждом выстреле 14 картечин по 9 урона каждая, в легендарном варианте 10 урона на картечину, пуля в дробовиках говно, только картечь!!! там одним выстрелом можно часто 2 врагов покласть

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +1

      @Gvalhgvin броня передаёт тебе привет)

  • @EFYR-b9z
    @EFYR-b9z 11 วันที่ผ่านมา +1

    120 рейдеров просто стоят и ждут своей очереди: "Ну как там? Когда моя очередь?"

  • @lvBLAI
    @lvBLAI 2 หลายเดือนก่อน +2

    Из прохода валятся трупы и шмотки их же людей но они продолжают ломиться в этот офигенный кайфовейший проход

  • @GoGaTio
    @GoGaTio 2 หลายเดือนก่อน +5

    я бы добавил механоидов со щитами, они в таком киллбоксе должны показать максимальную эффективность(можно их за стеной даже поставить и они будут защищать от шальных пуль)
    а против щитов из роялти можно за стенкой поставить пешку с эми и она будет сбивать щит
    также неплохи будут скорчеры в нижней части: они будут поджигать подходящих милишников и не давать добраться до стрелков

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +2

      Поставил уже в новой версии эмишки для щитов, но вот с гусеницами совладать не могу

  • @Sokol_Berkutov
    @Sokol_Berkutov 2 หลายเดือนก่อน +2

    Главное: а) не заснуть за компом б) чтобы колонисты не успели проголодаться или сорваться.

  • @КириллБалаев-ы8г
    @КириллБалаев-ы8г 2 หลายเดือนก่อน +26

    Всем привет Я ээээ мне это самое я взорвал соседей ядеркой и мне дали +3 к настроению

    • @Саша-ц9п4у
      @Саша-ц9п4у 2 หลายเดือนก่อน +1

      Ххахахах а что за мод не потскажешь?

    • @zolfranktsolfrank8081
      @zolfranktsolfrank8081 2 หลายเดือนก่อน +4

      Римворлд момент

    • @kit-e-kat9678
      @kit-e-kat9678 2 หลายเดือนก่อน

      @@Саша-ц9п4у Dubs Rimatomics

    • @АлександрАрмёнов
      @АлександрАрмёнов 2 หลายเดือนก่อน

      @@Саша-ц9п4у риматомикс и иди смотреть по нему гайды

    • @Шмель_Жужжит
      @Шмель_Жужжит 2 หลายเดือนก่อน +3

      А по римке чё?

  • @kit-e-kat9678
    @kit-e-kat9678 2 หลายเดือนก่อน +6

    Кстати киллбокс похожей конструкции видел на канале "Veequeue"

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +3

      Вполне возможно - эта механика судя по всему довольно древняя, я вот только сейчас заметил и понял

  • @nivular_blast1875
    @nivular_blast1875 2 หลายเดือนก่อน +2

    Выглядит как тактика обороны, запрещенная Женевской конвенцией

    • @КряКрякря-ч3б
      @КряКрякря-ч3б 2 หลายเดือนก่อน

      Пойдëт, Женевская конвенция во вселенной римворлда - это марка туалетной бумаги.

    • @МихаилЧижевский-ъ3й
      @МихаилЧижевский-ъ3й 5 วันที่ผ่านมา

      Причина почему на Швейцарию, находящуюся в центре Европы, за 2 мировые войны ни разу не напали. Горы+киллбокс - минус любая армия)

  • @kvarzew
    @kvarzew 2 หลายเดือนก่อน +2

    Почему во время всего видео в комнате летал запах сыра?

  • @ОннокорОктябрь
    @ОннокорОктябрь 2 หลายเดือนก่อน

    Даже играя с модами имею правило вооружать кого-нибудь ЭМИ орудиями, потому что щиты (а мне ещё попадался мод на 6 зарядов) - вещь распространённая. И не важно в килбоксе воюешь или в чисто-поле - правило одно: низкие щиты - имба
    К тому же ЭМИ гранатомётом не обязательно целится в ядро щита - главное задеть купол
    Снайперская дуэль выглядела великолепно

  • @Roma-hq8ie
    @Roma-hq8ie 2 หลายเดือนก่อน

    6:39 люблю когда враги входят в киллбокс и там же сразу помирают

  • @loopi-s1e
    @loopi-s1e 2 หลายเดือนก่อน

    Наконец-то хороший килбокс в необычном исполнении! Потом поставлю попробую с такими килбоксами поиграть

  • @RandoomFlash
    @RandoomFlash 2 หลายเดือนก่อน +1

    Поздравляю, Вы изобрели упрощенную версию Meatgrinder Killbox

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Судя по всему к нему и придёт, но он все же иначе устроен

  • @АндрейФейгельман-ш4т
    @АндрейФейгельман-ш4т 2 หลายเดือนก่อน +2

    Хороший киллбокс, но можно немного допрокачать
    - Построить второй такой же рядом и гонять рейдеров туда-сюда
    - Добавить комнаты по бокам куда можно быстро отступить
    - Из боковых комнат чинить стену перед первым стрелком по-диагонали
    - Из боковых комнат кидать сквозь стены ЭМИ-гранаты

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +2

      Вот второй под перекрёстный огонь я буду пробовать.

    • @ИванСемёнов-й2е
      @ИванСемёнов-й2е 2 หลายเดือนก่อน +5

      Кстати спешу подметить что можно дополнительно подключить автобонг и накурить рейдеров

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +1

      @@ИванСемёнов-й2е о боги) тогда и сферу надо и токсины

    • @ИванСемёнов-й2е
      @ИванСемёнов-й2е 2 หลายเดือนก่อน +4

      @@KeeperDrey а ещë могу подметить что можно поставить два дополнительных ряда дробовиков по бокам киллбокса и гасить приближающихся врагов с утроенной силой(кстати вроде бы стены из пластали и из урана крепче чем из гранита надо просто поставить пару таких стен рядом со стрелками), при этом построить желательно этот киллбокс на какой то сложно проходимой местности по типу болот зыбучих песков и тд. При этом закидывая в основную кишку токсичный газ с помощью токсичных гранатомëтов, при этом ещë и высадить поле кукурузы или просто заложить перед киллбоксом дерево по одной штуке и поджечь всë это.

    • @ИванСемёнов-й2е
      @ИванСемёнов-й2е 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey а ещë забыл сказать что можно после всего того что я посоветовал вам не помогло просто сделать отдельный вывод в отдельную кишку "печку" заранее прикрыв еë хотя бы 3 вентиляциями чтобы упеть еë разогреть ("печка" это место примерно 5 на 5 с гранитными стенами) подозвать туда колониста с коктелем Молотова и когда всё колонисты ушли из киллбокса нагреть его до 1000 после чего всё рейдеры запекутся в собственном соку

  • @АндрейЕрмоленко-ц2ю
    @АндрейЕрмоленко-ц2ю 2 หลายเดือนก่อน +6

    А что если для впитывания дамага поставить тунельщика?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +1

      Одного можно, да, хорошая мысль

  • @iamaim2847
    @iamaim2847 หลายเดือนก่อน

    Выглядит весьма вариантом для соло механитора. Там и огнеметный дрон есть не требующий биоферита. Дробовики на открытой местности по началу чувствуются не очень. А так и строить не много, и КПД выглядит хорошим.

  • @J_e_k
    @J_e_k 2 หลายเดือนก่อน

    Вот рабочий совет, чтобы не лагало в тестах, нужно просто изменить имена милиторов и колонистов на однозначные или двузначные цифры, прирост фпс огромный, у самого были такие проблемы с 70 милиторорами.

  • @myturnon1144
    @myturnon1144 2 หลายเดือนก่อน

    Афигенный ролик!)) Но я ожидал рекурсивный киллбокс в котором, закрывая двери или разбирая стены, можно заставить бродить противников по кругу (рекурсивно) в этаком лабиринте.

  • @arturnailevich7776
    @arturnailevich7776 2 หลายเดือนก่อน

    Этот киллбокс на канале Муна с сентября 2020 лежит, его и использую всегда весьма эффективно.

  • @Autumn--Leaf
    @Autumn--Leaf 2 หลายเดือนก่อน

    Так это самый "базовый" киллбокс..
    подобный делал давным давно ещё AdamVsEverything
    Раньше назывался "Meatgrinder" - сейчас просто "Shotgun Tunnel" в нескольких вариантах
    Только в нём можно и рейды механоидов держать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      У него иначе несколько устроено но они похожи. Гриндер работал ибо автодроби легендарная) если здесь её ставить, то мехов тоже сдувает на ура

  • @Kilok_
    @Kilok_ 2 หลายเดือนก่อน

    Делай таких несколько с долгим путьём и переходи в другой килбокс при малейшей опасности.
    Так можно пройти почти любой рейд с любым дальним оружием

  • @FrytiGames
    @FrytiGames 2 หลายเดือนก่อน

    Можно добавить отравляющий газ для того чтобы они быстрее падали и соеденить людей с разным оружием к примеру снайпера с заде всех чуть поближе какие нибудь винтовки еше ближе пистолеты и револьверы а еше ближе автомат пистолеты и в самом переди дробовики для замедления

  • @ЦабинВладимир-д7г
    @ЦабинВладимир-д7г 2 หลายเดือนก่อน

    Как всегда имба
    Не теряешь хватку

  • @CDhaos-w8r
    @CDhaos-w8r 2 หลายเดือนก่อน

    Вспомнил прикол: пока мехам не подкрутили точность, милиторы были косыми, шо пипец. Однако! 10 милиторов - это 10 милиторов. И колёсами они пинаются достаточно больно, чтобы 3 2-3 группы успешно связывали боем стрелков, и накидывали им по почкам😹

  • @Zlo-wo6pw
    @Zlo-wo6pw 2 หลายเดือนก่อน +8

    Да ладно хоть кто-то смог найти применение мелито рам
    Дажэ этому г...
    Нашол применение !

    • @NekroGoblin
      @NekroGoblin 2 หลายเดือนก่อน

      И это он ещё не подключил гранаты с автоматом пищевой пасты...

    • @GeorgyProzukin
      @GeorgyProzukin 2 หลายเดือนก่อน

      Милиторы полезны, важны и нужны.

  • @igordeg8379
    @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

    9:31 "Вот уже начинаеться микро контроль"
    ёмаё, это 10к рейд против 9 оборванцев! Я считаю что это еще очень мало и вообще прекрасно то что они почти пережили

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Ну как я понял, у нас комьюнити такое, что если ты не можешь отбивать рейд, попивая одной рукой чай, а другой гладя кота, то это уже ту мач.

    • @igordeg8379
      @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Ну мне лично так нравиться, не приятно когда все раненые потом. Хотя сейчас за механитора играю и у меня куча микро контроля

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      @@igordeg8379 я не осуждаю) есть у нас в команде федос, у которого три руки, так вот третьей он яйца чешет или в телеге на телефоне сидит

    • @igordeg8379
      @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@KeeperDrey Та я понимаю что не осуждаешь. Но как бы сказать хочеться такой же комфортный геймплей как у федоса😅
      (Ага, именно поэтому я играю на высокой сложности вместе с Ренди)

  • @sadgrewegwrgw
    @sadgrewegwrgw 2 หลายเดือนก่อน

    попробуй первым рядом поставить копателя и двух жнецов по бокам. и губка для пуль, и нарезка подошедших слишком близко.

  • @roycebracket714
    @roycebracket714 2 หลายเดือนก่อน

    Кошка играет важнейшую роль

  • @mr.kostolom8685
    @mr.kostolom8685 2 หลายเดือนก่อน

    Крипер, сделай, пожалуйста , гайд по Гулям и какие ксенотипы эффективнее для превращения

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Олежа уже сделал - у меня нет привычки дублировать чей-то контент

  • @sdobenskiy
    @sdobenskiy 2 หลายเดือนก่อน

    странно. никогда не думал, что в такой компановке свои по своим не будут попадать. Спасибо!

  • @subchik1815
    @subchik1815 2 หลายเดือนก่อน

    Мод "Не пиньята" очень нужен при таких тестах) столько шмота вылетает и всё даёт мелкую но нагрузку)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Ты думааеш предметы внутри персонажей не тикают?)

    • @subchik1815
      @subchik1815 2 หลายเดือนก่อน

      Даже наоборот это куда больше напрягает игру) но глазам будет приятнее смотреть на тела в одежде без торчащих гениталий))

  • @ZwerChannel
    @ZwerChannel 2 หลายเดือนก่อน

    >Дальний бой 10
    >"а не дохрена ли"
    Я бы сказал 10 дальнего боя это еще мало, у меня стрелки по 15-16 имеют😂

  • @VydiVy
    @VydiVy 2 หลายเดือนก่อน +1

    Так обычно проблем с обычными рейдами и нет, десанты\осады механоиды которые ломают стены, обычно их сложно отбивать, если смогаеш их отбивать, то отбить обычне рейды уже не проблема.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Тут гоу сок всему голова

  • @ntf8782
    @ntf8782 2 หลายเดือนก่อน

    Подскажите, а в чем смысл в турельку в начале килбокса ставить, и почему авт дробовики не использовал

    • @РоманМясников-ю8м
      @РоманМясников-ю8м 2 หลายเดือนก่อน

      Турелька нужна, что бы рейдеры не "теряли" коллизию и начинали толпиться, проходя в килбокс по одному, а не толпой.

  • @3doctor373
    @3doctor373 2 หลายเดือนก่อน

    Надо спереди добавить тройку милишников с живучестю, желательно неандертальцев, они норм впитывать будут, даже если кто то дойдет ему не жить

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      В новом варианте никто не доходит. Там такой ад, что если кто дойдёт - я лично ему руку пожму

  • @Radoozy
    @Radoozy หลายเดือนก่อน

    Весь видос думал о том как же сладко бы по толпе у входа прилетало бы с миномета

  • @Vasyan2433
    @Vasyan2433 2 หลายเดือนก่อน

    К сему изобретению можно прикрутить старую добрую ноциосферу, уже ставший классическим автобонг, токсичного гренадёра который смотрится очень даже логично и, не видел чтобы кто-то такое использовал - загрязнённый грунт. Если его мало, то противники не сочтут нужным надевать защиту.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Вот сейчас сделал, страшная штука, но против гусениц киллбокс не работает

    • @Vasyan2433
      @Vasyan2433 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey а против гусениц есть легендарный ЭМИ гранатомёт со станом в 37 секунд. После того как я добыл эту чудесную вещицу металлические противники перестали представлять угрозу.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      он косой... я копал.... их там будет пак, коллизия сломается, время выхода из стана у всех будет разное. Надо пробовать конечно

    • @Vasyan2433
      @Vasyan2433 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey я начал позиционировать стрелка под прямым углом из-за крестообразной области поражения, отказался от киллбоксов и это чудо заработало как надо. Справедливости ради, по какому принципу работает разброс до сих пор понимаю слабо.

    • @Vasyan2433
      @Vasyan2433 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Паки гусениц меня когда-то действительно пугали не на шутку. В каком-то обновлении им коллизию сломали из-за чего они как белки стали наслаиваться и перелезать друг через друга. Когда в колонии нет ничего бронебойнее ручного пулемёта это страшное зрелище. Я так две колонии потерял.

  • @bigifistar
    @bigifistar 2 หลายเดือนก่อน

    Тот самый я, у которго к концу первого года уже 10 пешек

  • @dyboryb5139
    @dyboryb5139 2 หลายเดือนก่อน

    Улучшить можно минами, ЭМИ минами. Да эфективность будет спорной, но против проекторов щитов вполне вариант.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Нашли способ хитрее)

  • @belob6922
    @belob6922 2 หลายเดือนก่อน

    Можно в базе поставить три четыре стационарных гранатомëта и поливать щитовиков эми снарядами, рано или поздно попадëт.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Нашлось более элегантное решение

  • @katushka_tvorcheskaya
    @katushka_tvorcheskaya 28 วันที่ผ่านมา

    Я не понимаю почему рейдеры предпочитают копать скалу ко мне при открытой двери в символической стене от бешеных животных?

  • @СергейЧурзин-д9е
    @СергейЧурзин-д9е 2 หลายเดือนก่อน

    Жду разбора обороны с СЕ, играю с ним с 19го года интересно посмотреть об этом

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Я думаю эта же штука в СЕ сработает

    • @СергейЧурзин-д9е
      @СергейЧурзин-д9е 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey в с СЕ есть механика подавления, она сильно влияет на киллбоксостроение. Я думаю для ценителей такого базированного мода можно сделать разбор СЕ в целом

  • @DiscordiDiceroll
    @DiscordiDiceroll 2 หลายเดือนก่อน

    А вопорос, а почему не автодробовик? Я что то не услышал ответа про него, ведь считается и самым ДПС ным оружием да и с неплохой останавливающейся способностью + все ранние килбоксы схожей функциональности (древний килбокс кишка дверей и микрокомнаты на 9 персон с бойницей под эми) использовали именнно автодробыши.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Автодробь дороговатая штука, не всегда доступная и тут помпы хватает - дальность и точность полезнее дпса в данном случае. С гусеницами да, лучше автодробь, но гусениц этот киллбокс не вывозит. По крайне мере пока что

  • @ТекилаСансет-б5п
    @ТекилаСансет-б5п 2 หลายเดือนก่อน

    CAI 5000 мод. интересно, как с ним противники будут себя вести рядом с таким киллбоксом

  • @kitsu333
    @kitsu333 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео! Как dev palette вызвать и накинуть туда нужные кнопки?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      кнопка палитры на панельке разработчика. Для фиксации функций есть пины, они же кнопки или скрепки напротив каждой функции в меню вызова

  • @АлександрАрмёнов
    @АлександрАрмёнов 2 หลายเดือนก่อน

    Это конечно хорошо, но ко мне приходят в основном мехи и через стены, я думаю приходили бы и через крышу, если бы не гора.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +1

      Тут надо выходить в любом случае, либо есть алгоритм приёмки - как-нибудь покажу

  • @ЛевЛебедев-ц6г
    @ЛевЛебедев-ц6г 2 หลายเดือนก่อน

    это всё конечно хорошо, но где видосеки про стеноломов?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Они на финальной версии не угроза

  • @bandikut8946
    @bandikut8946 หลายเดือนก่อน

    Мне кажется более эффективно будет использовать автодробовики, если нет поправьте и объясните

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  หลายเดือนก่อน

      В эндгейме да, но для большинства рейдов он крайне избыточен

  • @AlteraTheFurry
    @AlteraTheFurry 2 หลายเดือนก่อน

    Ради этого килбокса придется удалять моды clearance door

  • @aledrean2282
    @aledrean2282 2 หลายเดือนก่อน

    Есть вопрос: а работает ли это килбокс с модом combat extended?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      основной принцип замедления дверей да - правило плеча в СЕ по другому устроено, но в принципе один М240 и два ручных пулика с задачей должны справиться

  • @KnGhd1080
    @KnGhd1080 หลายเดือนก่อน

    А если шесть человек будут бросать гранаты в одну точку в центре квадрата 8х8 из мешков?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  หลายเดือนก่อน

      Не очень понял, но судя по всему ты про гранаты киллбокс. Ну или гранатный модуль в нём. Эта штука имеет место быть, но есть риск факторы гранаты в стенку, ответной гранаты, пробежки врагов насквозь... Хотя если сделать каскад... Можно побаловаться, но пока много всяких если

  • @Beaver_kurva
    @Beaver_kurva 2 หลายเดือนก่อน +1

    Ну, для меня 10 это норм. Даже дети в моей колонии успевают 6-8 лвл накачать за детство

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Мне вечно все в укор ставят, что 10 - неприлично много и не объективно)

    • @ОннокорОктябрь
      @ОннокорОктябрь 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@KeeperDrey кто эти люди и по каким критериям они тогда вербуют пешек?

  • @NekroGoblin
    @NekroGoblin 2 หลายเดือนก่อน

    Жаль аномалии не показал, на меня вчера толпа шамблеров с 3 сторон напала, тупо в стены вгрызались😢

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +2

      С шамблерами ничего кроме открытого сражения и стен из плоти не работает

  • @Xrona42
    @Xrona42 2 หลายเดือนก่อน

    Выглядит прикольно но, когда на тебя пойдут эти 10к рейды ты уже и без этих "свистоплясок" сможешь их спокойно убивать а на "начальном" этапе это опять же мало эффективно т.к. поможет только в 2 случаях из 10.
    Когда ты в голом поле и у тебя нет никаких укрытий а против тебя рейд из 30 уланов в перемешу с пулеметными/кластерными сентипедами или 50 неандертальцев с дубинками, твои 10 мелиторов тебе ничем не помогут, а значит они бесполезны. (нет, я не спорю, когда их штук 50-80 да, они способны задавить массой, но даже тогда как минимум треть из них просто ляжет пока они дойдут до противника, который будет щелкать их как семечки с другого конца карты.) Проще создать 10 королев и по кд срать дронами.

  • @ХаскиЛайк
    @ХаскиЛайк 2 หลายเดือนก่อน

    Почему у меня ютуб работает без всяких впн и днс и показывает авы?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +1

      Сейчас некоторые операторы шаманят с оборудованием

  • @igordeg8379
    @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

    Не знаю увидел ли ты кипер, но под видосом про свет я уже написал в чем там суть. Когда ломаеться зарядка на которой заряжается дрон, то он может стать берсерком. В моём случаи огонь от бззт сломал ту зарядку, дрон впал в состояние берсерка

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      О как - у меня никогда не ломалась

    • @igordeg8379
      @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

      У меня вот вчера впервые сломалась, я подозриваю что на это шанс есть, у меня еще слева сверху сообщение про берсерка выпало, скрин есть, так что доказательства есть

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Понимаю, что есть, воспроизвести хз как и вероятности подсчитать

    • @comradealexey
      @comradealexey 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey ну раз есть...) то и в коде должно быть (намекаю на себя)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Ну и как ты это будешь искать?

  • @Kotik_-vh3uu
    @Kotik_-vh3uu 2 หลายเดือนก่อน

    А если ещё добавить жучиный пол из vfe insectoids 2 под двери…

  • @wot1052
    @wot1052 2 หลายเดือนก่อน +1

    Что если поставить около входа в килбокс токсичную мину?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +2

      Будет жоска

    • @ВиталийВикторович-ж3п
      @ВиталийВикторович-ж3п 2 หลายเดือนก่อน

      Будет куча гнилых трупов и колонисты с трупной чахоткой после уборки последствий рейда.
      Или куча микроменеджмента с зонами и переодеванием в противогазы.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Для этой работы есть вастеры и транспортные дроны

  • @RWDK46
    @RWDK46 2 หลายเดือนก่อน

    Классика, стреляй по стенам, но не во врагов

  • @ВеселыйЗубр-мирживотных
    @ВеселыйЗубр-мирживотных 2 หลายเดือนก่อน

    это конечно круто но я хочу 100 дней от тебя!!!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +1

      Этих 100 дней на каждом углу)

  • @Sir_Cheder
    @Sir_Cheder 2 หลายเดือนก่อน

    Будет ли нормально работать залповый дробовик (автоматический)?

    • @ds.emelin6468
      @ds.emelin6468 2 หลายเดือนก่อน

      Стены будут быстро ломаться из-за крайней неточности сего оружия

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Есть одна гипотеза... Можно значительно увеличить его точность

    • @Sir_Cheder
      @Sir_Cheder 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Роль + 20 + аккуратный стрелок + визор + сок + люцик + бафф от роли идеологии + бафф от боевого командования лидера идеологии + молитва Рэнди и Тайнену?

    • @ds.emelin6468
      @ds.emelin6468 2 หลายเดือนก่อน

      @@Sir_Cheder там процент попадания стрелка домножается на шанс попадания оружия (он написан в его свойствах), причём у обоих показателей капа 100%. Помочь может легендарное качество дробовика и идеология с почитанием тьмы, что даёт чистый + к процентам. Роль стрелка и прочее просто напросто приближают шанс стрелка к 100 и все

    • @Sir_Cheder
      @Sir_Cheder 2 หลายเดือนก่อน

      @@ds.emelin6468 Слегка поправлю. Время перезарядки имеет "капу" в 1% от перезарядки оружия, а точность в 100% от точности оружия (вроде) и из за этого часть перечисленного мной теряет пользу, но мы дети минмакса и циферки для меня важнее итога и цен. Поэтому я сделал свой аналог этого киллбокса с пласталевыми стенами (у меня зачастую ее много), камнями, болотом, дверями, сферой, прикуривателем (автобонг) и полным фаршем. В итоге вышло так что достаточно одного с половиной (за половину засчитаем пассивного лидера идеологии с аурой) колониста для зачистки рейдов на 10000 (не в афк конечно, но все же). Тестов не было и не будет, я задолбался накидывать баффы и прочее ради прибавки менее 0.1

  • @okmnbgfcxzaq
    @okmnbgfcxzaq 2 หลายเดือนก่อน

    Я из тех кто ценит подобную оборону и на мой взгляд это хороший киллбокс, но singularity killbox ( th-cam.com/video/uH9oyC9KZlE/w-d-xo.html&pp=ygUTc2luZ3VsYXJpdHkga2lsbGJveA%3D%3D ) с дробовиками еще сильнее. Поочередные залпы 11 дробовиков с 1-м эми-гренадером спокойно перемалывают 10К рейды даже с щитами и броней. За счёт правила плеча и за счет эффекта стульев пешки часто даже урон не получают. Причем урон стенам, дверям и баррикадам терпимый и начальные рейды можно отбивать луками в деревянном варианте и потом построить каменный.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +1

      Его ж вроде пофиксили)

    • @_OWBD_
      @_OWBD_ 2 หลายเดือนก่อน +1

      его на 1.5 пофиксили по причине того, что любая постройка, которая зависит от стороны света, это баг - объективно.

    • @okmnbgfcxzaq
      @okmnbgfcxzaq 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Спасибо, не знал. Пока еще не влез в аномалию и смотрю ваши видео перед первой попыткой. Привык что в 1.4 все работает и даже не подумал что это баг. Тогда без стульев сингулярный киллбокс превращается в этот самый, рекурсивный что-ли? Забавно) Тогда разве что добавить в ваш вариант броски эми-гранат из-за стены и все.

  • @ashotbombila4675
    @ashotbombila4675 2 หลายเดือนก่อน

    Самое слабое место такого киллбокса это промахи - стены разваливаются раньше, чем заканчивается рейд. Сам использую не такой оптимальный вариант - туннель в 2-3 клетки. Останавливать врагов сложнее, зато намного меньше урона по стенам прилетает и несравнимо легче попасть по переносному щиту, так что они перестают влиять. Задачи остановить рейд в 10к очков минимумом колонистов не стоит, просто удобная оборона.
    Бонусом в толпу можно накидать психокастов, если они есть, а в первый ряд за проходом в 1 клетку поставить или милишников (им лучше быть псиониками), или животных. Или мехов.
    До биотеха с +50% уроном в мили у неандертальцев и псин, с токсичным оружием у вастеров и блевотиной импидов этот киллбокс перемалывал вообще всё. Плотность огня резко повышается специалистами, а все беспечные любители пострелять становятся специалистами без вариантов. У таких даже с 0 в навыке всё будет отлично - научатся.
    После биотеха танковать лицом стало намного опаснее, так что в первый ряд идут механоиды, кровосиси и трумбо. Главное чтобы они дрались честно - трое на одного.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      За счёт поднятия точности можно даже 100% попадания родить, но, к сожалению не у мехов. Но там дальше мехи и не нужны - я сделал апгрейд

  • @zonex2785
    @zonex2785 2 หลายเดือนก่อน

    Хорошо хоть не реверсивный огурец

  • @user-90lvl
    @user-90lvl 2 หลายเดือนก่อน

    Ну так это практически тот же киллбокс, который сингулярность, я его почти сразу как про него узнал, под 1 блок с дверями уменьшил и в первый ряд 2-3 милишника с мономечами и щитами, парочку таких строишь в самых частых направлениях атаки и проблемы доставляют только десанты или кластеры какие очень уж неудобные механоидов, с аномалиями я пока что не всё прочувствовал, играю потихоньку.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Сингулярность в 1.5 не работает) гриндер работает, судя по всему к нему и придём в итоге

    • @user-90lvl
      @user-90lvl 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Ну я ж говорю я его сразу почти под такой же как тут переделал, разве что под ноги им ничего не бросал, они так то похожи, а то когда я тот пробовал, они уже очень шустро по этим мешкам оббегали.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Да, мешки и баррикады сплошняком = высокая скорость

  • @0Дмитрий_С
    @0Дмитрий_С 2 หลายเดือนก่อน

    А если взять парализующий арбалет - сильно ли парализованные рейдеры будут тормозить своих коллег в узком проходе?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Там багет и они на клетку перемещаются вперёд а не откатываются назад

    • @0Дмитрий_С
      @0Дмитрий_С 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey вот блин) только я подумал что у парализующего арбалета появился шанс не быть бесполезным хламом...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Увы

  • @igordeg8379
    @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

    А может если поставить центуриона и какого то жирною гусеницу? Мне кажеться тогда и стрелки не страшны, и мили

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Эт лютый эндгейм) Попробуй

    • @igordeg8379
      @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey ну я конечно не розбираюсь в этих ваших поинтах, но вроде как 10к это и есть ендгейм:)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Мы смотрим возможность построить киллбокс на ранних этапах и никогда его не улучшать ввиду того, что он уже достаточно эффективен.

    • @igordeg8379
      @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Я вот попробывал его построить. Не успел немного правда(двери не построил), в итоге не слабый такой рейд свинолюдей победил, а уменя то только 4 милитора и 1 человек. Результатом я доволен👍

  • @Maks_K074
    @Maks_K074 2 หลายเดือนก่อน

    А теперь спавн стрелков ))

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Смотри некст версию и стрим с тестами

  • @Strange_reflect
    @Strange_reflect 2 หลายเดือนก่อน

    Tower Defens какой то)

  • @vakula6859
    @vakula6859 2 หลายเดือนก่อน

    У меня и 3 человека в ряд стреляют…

  • @Iwasafanatofbloptop
    @Iwasafanatofbloptop 2 หลายเดือนก่อน

    Ребята или кипер объясните пж почему у меня не работает активация коллизии от турельки!

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      А как ты её ставишь? Попробуй колониста или зверушку, не загонного типа

    • @Iwasafanatofbloptop
      @Iwasafanatofbloptop 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey спасибо за совет

    • @Iwasafanatofbloptop
      @Iwasafanatofbloptop 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey я просто ставлю турельку не подключаю к электричеству и окружаю дверьми (у меня эта штука забагованная враги не всегда расталкиваются даже когда их в ближнем бою проатакавали

    • @insorto468
      @insorto468 2 หลายเดือนก่อน

      Турель должна быть НЕ подключена к сети.

    • @Iwasafanatofbloptop
      @Iwasafanatofbloptop 2 หลายเดือนก่อน

      @@insorto468 я и сказал что к сети она не подключена

  • @igordeg8379
    @igordeg8379 2 หลายเดือนก่อน

    Я только на первой минуте, а с авто дробовиком работает?

    • @ari.6043
      @ari.6043 2 หลายเดือนก่อน

      Возможно, но дробовик лучше из-за дистанции и точность.

    • @Vaveng_
      @Vaveng_ 2 หลายเดือนก่อน

      если даже с луками работает, то и с автодробовиком должны

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Конечно, только стены лучше в три блока - они тают на глазах

    • @ari.6043
      @ari.6043 2 หลายเดือนก่อน

      @@Vaveng_ у луков дистанция больше чем у дробовиков, а авто-дробовик имеет ещё меньше дистанцию вместе плохой точности.
      В видео использовано рекрусивный лук который и так лучше короткого лука.

  • @neonzak4468
    @neonzak4468 หลายเดือนก่อน

    А если снайпером взять и 1 минимал? 🤔

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  หลายเดือนก่อน

      @@neonzak4468 снайпером что взять? Какой минимал?

    • @neonzak4468
      @neonzak4468 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Т-9 сам решил дописать 😂, хотел написать а если взять снайперов, то как минимум там будет фарш

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  หลายเดือนก่อน

      Ну есть такой момент

  • @obormot1124
    @obormot1124 หลายเดือนก่อน

    турельки для чего не рабочие нужны?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  หลายเดือนก่อน

      Они триггерят коллизию, чтобы враги не вошли в коробку огромной пачкой

  • @ИванТТ-ф4г
    @ИванТТ-ф4г 2 หลายเดือนก่อน +4

    Лучше скачайте себе мод с амбразурами:)

    • @kastoridesbobur
      @kastoridesbobur 2 หลายเดือนก่อน +2

      Хреново что проблемы геймплея в римке решаются либо модом либо абузом

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน +3

      Можно и в поле посражаться спокойно, просто игроки не любят микроменеджмент)

    • @mrnobody1454
      @mrnobody1454 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@KeeperDreyкогда противников в 3 раза больше, а половина из них милишники, то особо не по контролишь)

    • @_OWBD_
      @_OWBD_ 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@kastoridesbobur хреново, когда люди видят проблему ГЕЙМПЛЕЯ там, где проблемы нет хдд.

    • @kastoridesbobur
      @kastoridesbobur 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@_OWBD_ хочешь сказать что килбокс не абуз?

  • @nicsonkinellman8166
    @nicsonkinellman8166 2 หลายเดือนก่อน

    Афк отбитие рейда это вся свободная карта в минах.Ну, хз, все в вакуме и в большинстве все ситуативно, особенно на 500%(.Пришли эти утырки зомби и 200-300 объектов мой компутир не выдержал, прогружая по секунде боя в минуту(

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Ну тут увы, римка стала очень прожорливой

  • @ГеоргійБиков
    @ГеоргійБиков 2 หลายเดือนก่อน

    Порнография с луками))))

  • @ds.emelin6468
    @ds.emelin6468 2 หลายเดือนก่อน +1

    Эх, я то уж понадеялся, что увижу килбокс, внутри которого такой же килбокс, и так несколько раз.
    Видос интересный, но заголовок кликбейтный(

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Эт прототип, который уже даёт результаты - есть уже идейки как его отшлифовать

  • @Abobasss
    @Abobasss หลายเดือนก่อน +1

    килл боксы скукота... лучше бой в чистом поле! куча перекаченных милишников-психов вот мой выбор :)

  • @Habaabah
    @Habaabah 2 หลายเดือนก่อน +1

    Дробовики действительно имба в ванильном римворлде, на начальных этапах. Но я играю с модом combat extended и там, если честно, дробовики полное фуфло, которое может убивать только впритык, учитывая факторы разброса, модификаторы боеприпасов, точность и небольшой урон с мизерным бронепробитием. Ты даже древнюю опасность не зачистишь, если там будет хотябы 1 механоид, дробаши годятся только для полного мяса, голых племенных аборигенов, но и тут всё не так то просто. Аборигены любят толпится, вроде у дробаша есть неплохой взрывной урон против целей без какой-либо брони, но из за малого объема патронов, или иных типов дробовиков с магазинами, у которых урезан урон, получается что это невыгодный мусор, который на ранних этапах дефается бомжом с ревиком, когда ты даже подойти не можешь и убить кого-то даже с базовой картечи.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Главное у дробовиков в обоих вариантах - низкие требования к навыкам. И вариатив по боепррпасам.

    • @Habaabah
      @Habaabah 2 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Тогда уж пистолет пулемёт будет немного -получше, так как между ними нету разницы в трудности получения, но тот на раннем этапе побеждает скорострельностью и уроном на дистанции, в отличие от дробовика, который не сделает ничего в соло, имперскому бичу в пластинчатых доспехах.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      @OOneMann пп не замедляет. Винтовка, дробовик и револьвер - все с одиночным режимом огня, чтобы не стоять во время очереди. Пак снайперов как лейтгейм вариант

  • @3doctor373
    @3doctor373 2 หลายเดือนก่อน

    Не хочешь новый мод на тараканов потестить пока он хайпует?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Не хочу

  • @Bezdna2414
    @Bezdna2414 2 หลายเดือนก่อน

    пофиг я всё равно как макака построю кишку забитую ловушками и турелями в стенах

  • @Intru_Den
    @Intru_Den หลายเดือนก่อน

    Странно. я думал пофиксили эту фигню, чтоб влаги выстраивались в очередь. или это мод у меня стоит, что пофиксил?...

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  หลายเดือนก่อน

      Может мод

  • @ИВатрушка
    @ИВатрушка 2 หลายเดือนก่อน

    Хз, как кому, ведь у каждого свої стиль игры, но как по мне - килобокс портит впечатление от игры да и в целом не очень интересная тема. Да игра бывает местами не очень честна в случае рэнди, но ведь в этом и есть его смысл. А Кассандра никогда не сделает слишком трудную пачку, разве слишком много накопил ненужных ресов (считай трабл с их менеджментом). ИИ и так тупит, любую пешку можно размотать милишником возле одного блока стены. В общем не осуждаю, ведь сам первые разы делал киллбоксы, просто хотел выспать никому не нужное мнение

  • @kobenoYT
    @kobenoYT 2 หลายเดือนก่อน

    Ммм.... Токсичную мину на входе. Пусть травятся пока ждут. А если и автобонг как то впихнуть..

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Автобонг будет не просто сунуть,

  • @Vitaliy-Centr
    @Vitaliy-Centr 2 หลายเดือนก่อน

    так это обычный килбокс на автодробивиках только туда еще пару милишников ставят. Попробуй что то новое придумать милишный килбокс к примеру или турельный.
    Я попробывал турельный килбокс сделать стоит он 50к (комбинация из малых, тяжелых и снайперских). Контрит 10к рейды легко только надо збивать челов с дымом. Пробивные рейды еще легче контрятся если раместить базу в горе. Жрут турели где то 2к стали 800 урана. Ресы легко добываються я проверил 3 иследователя и 3 горняка с 10 навыка за 11 дней добывают 6к ресов этого даже больше нужного. Почему никто турели не использует я незнаю нет никаких рандомных ваншотов или шрамов да у турелей плохая точность но они легко востанавливаются

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Потыкал я турельки и чёт не очень получалось - плечо вызывает вопросы

    • @Vitaliy-Centr
      @Vitaliy-Centr 2 หลายเดือนก่อน

      я вот потестил милишный килбокс вобще имба 3 вампира с живучестью с мечами могут 10к рейды выносить на легке только надо псикаст на зов получить и пену сразу активировать. Я кстати вместо турели колоны использую у адама посмотрел они стабильнее работают

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Как колонны могут заменить турели?

    • @Vitaliy-Centr
      @Vitaliy-Centr 2 หลายเดือนก่อน

      В колонах рейдеры не могут толпится

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Чёт сомневаюсь, но надо прочекать, вместе со светилищами

  • @Fur1or
    @Fur1or 2 หลายเดือนก่อน

    Вывод: автор не знает значение слова рекурсивный

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  2 หลายเดือนก่อน

      Дверь в двери, помещение в помещении, что не так то?

  • @gector333
    @gector333 2 หลายเดือนก่อน

    Опять в ваниле килбоксодроч происходит. Я думал что уже никто ничего нового не придумает. Хорошо что в HardcoreSK проблему тупого ИИ противника пофиксили модами и сбалансировали количество противников. Перестрелки стали перестрелками, а не зерг рашем на убой.

  • @kit-e-kat9678
    @kit-e-kat9678 2 หลายเดือนก่อน

    Что за игра?

  • @SunANT-k7r
    @SunANT-k7r 2 หลายเดือนก่อน +2

    Боже мой, впервые первый