Я с рейда пиратов пленил имбу: иттакин с чертами кровожадность+доброта. Прекрасный микс: баффы от кровожадности все остаются (гоняет в фулл пехотке с трупака без дебафа, настроение улетает на +60, когда мочит рейды), но при этом из-за доброты его все пешки уважают, и он за 1 игровой год всего 1 раз махач устроил. В общем, кровожадность+доброта это оч хорошие черты для бойца, довольно неочевидный микс. Играть таким бойцом просто: лутаете с древнего зла или жирных рейдеров в лейте разведку/космопехотку/катафракта (как повезет), выдаёте ему автодробовик(если дальний бой 10+) или мономеч (если в ближнем хорош) и посылаете в авангард. Со спины его и других бойцов авангарда прикрывают автоматчики и снайперы.
А как залутать древнее зло? Я вот только недавно насал играть, уже одна колония сгорела и вот новый ран начал, а рядом с упавшими капсулами это самое древнее зло, мне стоит рискнкть если я только начал забег?
@@Gabriil-bi6se зависит от того, насколько ты любишь рандом и насколько для тебя важно не потерять поселение. В древнем зле могут быть: мехи, жуки, древние солдаты в саркофагах, а может быть просто пусто. Если тебе не повезло, и в комплексе оказались враги, то тебе нужно 2-3 хороших стрелка (10+ минимум) с винтовками или хотя бы длинными луками, чтобы раскайтить врагов. С техникой кайта (ударил-отошел)ты, надеюсь, уже ознакомился. Из лута: компоненты, медикаменты, вроде оружие иногда выпадает, импланты, редкие материалы типа пластали или гиперткани, эльтекса. Можно залутать оружие и броню с древнего солдата: у них часто разведброня, автоматы, ПП и автодробовики. Но древнего солдата надо нокнуть, а не убивать, чтобы броня была не с трупа. Короче, лут полезный, если ты на среднем индустриальном уровне, а голопопым папуасам это либо продавать, либо отложить до лучших времён.
Это черты очень хороши против и для рейдов, а при развитии вот такие черты лучше как по мне: 5. Аксетизм Комната с кроватью дает +5 настроении, классно же) 4. Хорошая память Замечали что пешки долго качается 17-18 из за потери вот этот черта поможет 3. Быстрый обучаемость (топ комбо с горе а ума) зачет нее за 3 часа у тебя уже есть 12-15 пешка, а с хорошей памятю ууу 2. Усердие (топ комбо с тежёлый невс..хз) Ну имба че сказать 1. Непонятный творец Реал непонятный идеялен для ремеслиников (особенно савантам) зачет нее у тебя колонии половина оружия легендарного качества
@@bun178 Все бонусы от аскета работают на знать. Я игру прошëл через Империю с помощью пешки с аскетизмом. Она у меня спала в общей спальне, носила обычную одежду и питалась простыми блюдами, проседаний по настроению не было
Да, непонятый творец имба. У меня в поселении был "неоплачиваемый работник" с этой чертой и после каждого рейда и "разборки" налётчиков "на запчасти" у него случался срыв и он шил шедевральные накидки из трумбо
@dungeonmaster_7256 опять же, аскетизм полезен для тех, у кого очень высокие ожидания, например у лидеров/наставников или у пешек которые собирают вчю милость короны Гены надо сначала изучить, построить для их добычи и установки и найти сам ген. Так и кроме того эффективность метаболизма навык не меняет в отличие от генов
в принципе согласен, это лучшие черты в начале игры, но поиграв с генами и пси, считаю , что пешка уже не так нуждается в бегуне, я бы наоборот для ремесленника например замедленного брал, чтобы баф на скорость не получать вдохновением, когда надо легендарки клепать. ну и усердие с неврастенией, тогда одна пешка очень быстро будет все делать. непонятный творец все таки не нужен если есть псионики. а насчет войнов, беспечный стрелок может и норм, но я играю миликами с энергощитом, чтобы уланы и дургие не простреливали рандомно в голову. кровожадность и канибализм конечно хороши, но можно заменить идеологией и если база хорошая, с настроением будет все в порядке и без этих бафов.
Я пытался в режиме разработчика дать колонисту бегун и скороход и как оказалось давая юег закрывался скороход давал скорохода закрывался бегун короч 2 одинаковых черты нельзя давать
Однажды двое поселенцев, один с винтовкой, другой с револьвером пошли убивать рейдера с луком, мои ни разу не попали и пришлось отправлять учëного с дубиной, но лучник прострелил одного из поселенцев в начальном бронежилете в сердце, он выжил, но жить ему осталось 4 часа(его спасли)
так, мысли в слух, черта сангвига дает +12, а ген очень несчастен дает -10, что можно контролировать, но в моменте могут возникнуть проблемы, когда именоо он сходит с ума и материт остальных. Так вот, сангвигам этот ген можно давать спокойно, а это +5 метоболизма, что лучше зависимостей
Как по мне черта драчливость тоже заслуживает места в ролике. Ближник в колонии это необходимость. Импланиторовать в него гемофага и машина готова, особенно конечно если его снарядить плотно молотом и хорошей броней. Он будет брать внимание врагов на себя, пока стрелки настреливают по ним, выкашивать в неудобном месте врагов и просто любимый геноцид всего движущегося. Без него не представляю жизнь и нормальную безопасность колонии
Не с условием того как он играет ему озвученные черты вполне подходят. А сон? Ну когда тебе на голову садится кластер мехов тебе будет пофиг на этот трейт. Но по факту да тоже классные черты особенно железные нервы))
@@No1zeeee и зачем оно тебе? Хотя если упариваться в качество колонистов... Я обычно протезы ставлю либо горнякам (1 руки на скорость добычи если найду ну либо потом крафчу) либо растениеводам (им агроруку). Остальным же только если что-то серьёзное. По типу отстрела конечности. Создаю автоматы потом шлемы а потом уже броники и все этого хватает т.к. стоят они за укрытиями. Как говорится дешево сердито а если учесть что пешек много их даже и ранить толком не могут. Потом конечно выхожу в пехотку и ставлю ее воинам чтоб по карте гонять (там уже нет килл бокса) Типо смысл от 3 колонистов за 3+к если можно сделать 7± каждый из которых сможет стрелять что очень сильно повысит общий ДПС. Да они могут откинуться от выстрела в сердце от муханоида или еще куда ноо шанс этого ничтожно мал. Да и прокачных терять все равно будешь но их утрата ощущается куда больнее.
@@gendalf69 это конечно всё классно и разумно, но это дефолт клише каждого абузера, я по-другому отыгрываю, люблю больше качество, а не количество, а в данный момент я хочу собрать суперсолдата со всеми архо-аугментациями +из модов, гены собрал уже на старте, сейчас на нем есть вся бионика +броня из мода RimThunder, из него же пулемёт епейшей относительно ванили дальности и точности, так же на старте с помощью мода я искал его с трансгуманизмом и эффективным сном +горячий интерес к билду, майну, дальке и ближке,(кстати из 100 тысяч колонистов я нашёл одного такого) билд и майн для того чтобы не шарабобился по поселению без дела помимо войн, трансгуманизм для того, чтобы никогда не сходил с катушек с полным сетом бионики, сейчас он у меня выносит базы врагов👍
Всегда знал что лучший колонист, это тот кто собрал 3 черты вместе, живучесть беспечный стрелок и бегун, он 1 как 5 обычных пешек по эффективности в бою
Ну да, убьют не за выстрел, а за два. Класс. Вот и живучесть. А выстрелят точно, так как сама пешка и так пздц косая, а с беспечным стрелком можно забыть про попадания во врага) А вот он не забывает попадать.. никогда....
А теперь объясните мне, зачем черта канибализм, если есть отдельный пункт в идеологии и даже без фокуса на канибализм можно поставить его на "предпочтителен". И это вообще отлично, ибо не зависит от пешки. И самая имбовая черта как по мне это железные нервы. Скурил косяк и всё, нервный срыв уже лёгким будет.
Попробуй взять творческая личность + роль в идиологии котороя с трудом связанная + 15 лвл ремесла или искуства = всегда будут шедевры или легендарки после творческого подъема
Привет, слушай можешь кое что проверить помоему количество выполненой работы у ремесленика например, не влияет на скорость обучения а влияет только время работы то есть имеет смысл специально какому нибудь ремесленнику ставить деревянные палки вместо рук и курить косяк для уменьшения скорости работы
Напишу свой список лучших черт: 1. Живучесть 2. усердие. 3. Быстрое обучение. 4. Бегун. 5.Кровожадность. Психопатия тоже норм тема. Можно ещё наролить пешку с чертой " Горе от ума, быстрое обучение " и огоньками. будет очень быстро поднимать все статы. А худшая черта лично для меня это " Обжорство " пешка только и делает что жрёт.
Люблю римку за самые лучшие моменты. Помню был у меня мужик с характером женоненавистник и непонятный творец и женщина с мужененавистник и грубиян, Итог: они поженились,после свадьбы женщина убила моего лучшего ученого( которая она и спровоцировала),а муж просто по рофлу выкопал труп этого ученого. Ну и ещё где был мой гей граф, который пытался постоянно встречаться с мужиком который был женат, а вместе с тем жил ещё колонист которого постоянно бросала его жена, но он снова как-то умудрялся снова заводить с ней отношения, и так постоянно.
Мой топ 1.Кровожадность 2.Живучесть 3.Бегун Кста гарантированный халявный армор с древнего зла это копье потрясение в лицо и тушка готова к лутингу, даже возможно изъятию имплантов😊
Привет! Я вот тут подумал, можно в поселении оставить психопата, порезать людей на кожу и мясо (врагов), и сделать из кожи человека лоскутную кожу и из этого делать одежду, а из мяса сделать химтопливо. Это если играешь без идеологии (P.S. НЕ психопатов можно в караван)
Тяжёлая неврастения это топ 1 перк, в игре ты всё равно сидишь либо в спокойствии либо в минусе так что это халявные проценты на работу. Ещё хороша черта аскет и пироман.
Помню еще от силы год назад ты не уважал беспечных стрелков и играл аккуратными, но вот время все порешало. Добавлю от себя, что многие модовые пушки имеют сравнительно низкую перезарядку, из-за чего дпс растет гораздо сильнее от времени прицеливания. Если пушка не стреляет очередями-еще лучше. С модом на инфьюжены можно сделать абсолютно конченые пушки, самое конченое из того что у меня был- ганблейд с двумя релик зачарами и около 2к дпс, пешка косит гусениц штабелями, копает камни лучше шахтеров, и убивает смысл играть как никто другой.
@@dungeonmaster_7256Ну так набить 17 лвл элементарно, в гусей пострелять игровой месяц и все. Обычный бионический глаз пару уровней свреху кидает, плюс имбовые гены. Даже без огоньков большую часть игры твоя пешка будет приемлемым стрелком.
У меня вопрос а что если найти легендарный миниган взять аккуратного стрелка наложить роль стрелка дать бафф командира дать колонистц люциферий и гоосок то у нас получится колонист который всегда попадает
Так ети черты можно заменить идеологией, у меня как стандарт всегда стоит трупы всё равно, канибализм приемлемо, извлечение органов приемлемо. Это БАЗА
Почему не "Железные нервы"? Эта черта позволяет забить на настроение пешки, а если ей все же будет херово, то достаточно запить чаем и дальше жить в кайф. У меня такие пешки никогда не мучались от нервных срывов
@@dungeonmaster_7256 у меня пешка может жить на 0% настроения пару дней без срыва, но даже так я просто заставляю ее пить чай и курить дымлист, который лежит в кармане
Самая ненавистная для меня черта пешки - обжорство. Просто из-за черты, даже при хорошем настроении может получить срыв и сожрать месячный запас продовольствия, обрекая колонию на голод и пожирание сырых крыс.
Вопрос конечно не по теме не все-же. Замечал не раз на ведио, что какой-то мод собирает информацию о ресурсах колониии и делит их группы, чтобы ресурсы не на пол экрана вылезали если их много. Ищу его но не могу найти подскажите название кто знает пожалуйста.
Идеальный НЕ воин - тяжелая неврастения + эффективный сон + беспечный стрелок. Нафига третье? На стрельбу из гранатомётов не влияет навык, но влияет черта. Вместо нормального оружия, с которым он не умеет обращаться, ты даёшь ему гранатомёт и радуешься тому, как эффективно он поливает врагов взрывчаткой. Иначе просто не хочется вытаскивать ничего не умеющего механика/учёного на поле боя
Ну я как то захотел сделать империю матриархата вот только у всех пешек черта гомосексуальность. Ну просто Юри колония, а по итогу они не флиртуют даже друг с другом... Обидно и сложно, так как я брал вообще любую пешку которою наролил, главное чтобы черта была...
Как клево не роллить колонистов полтора часа, а просто использовать prepare carefully и сделать себе колониста с 20 навыком всего и потом жаловаться, что игра скучная.
1. Эффективный сон
2. Трансгуманизм
3. Доброта
У меня колонист с добротой пошел уничтожать 150 химтоплива на деревянном складе
Решил по доброму уничтожить колонию канибалов @@zamazka2121
0:22 XDDDDD
ржунимагу, на стриме не был, спасибо за такие нарезочки)
Я с рейда пиратов пленил имбу: иттакин с чертами кровожадность+доброта. Прекрасный микс: баффы от кровожадности все остаются (гоняет в фулл пехотке с трупака без дебафа, настроение улетает на +60, когда мочит рейды), но при этом из-за доброты его все пешки уважают, и он за 1 игровой год всего 1 раз махач устроил.
В общем, кровожадность+доброта это оч хорошие черты для бойца, довольно неочевидный микс.
Играть таким бойцом просто: лутаете с древнего зла или жирных рейдеров в лейте разведку/космопехотку/катафракта (как повезет), выдаёте ему автодробовик(если дальний бой 10+) или мономеч (если в ближнем хорош) и посылаете в авангард. Со спины его и других бойцов авангарда прикрывают автоматчики и снайперы.
А как залутать древнее зло? Я вот только недавно насал играть, уже одна колония сгорела и вот новый ран начал, а рядом с упавшими капсулами это самое древнее зло, мне стоит рискнкть если я только начал забег?
@@Gabriil-bi6se зависит от того, насколько ты любишь рандом и насколько для тебя важно не потерять поселение. В древнем зле могут быть: мехи, жуки, древние солдаты в саркофагах, а может быть просто пусто.
Если тебе не повезло, и в комплексе оказались враги, то тебе нужно 2-3 хороших стрелка (10+ минимум) с винтовками или хотя бы длинными луками, чтобы раскайтить врагов. С техникой кайта (ударил-отошел)ты, надеюсь, уже ознакомился.
Из лута: компоненты, медикаменты, вроде оружие иногда выпадает, импланты, редкие материалы типа пластали или гиперткани, эльтекса. Можно залутать оружие и броню с древнего солдата: у них часто разведброня, автоматы, ПП и автодробовики. Но древнего солдата надо нокнуть, а не убивать, чтобы броня была не с трупа. Короче, лут полезный, если ты на среднем индустриальном уровне, а голопопым папуасам это либо продавать, либо отложить до лучших времён.
@@ИванИванов-в6э1б Вроде понял... Вроде. Но спасибо, запомню
Это черты очень хороши против и для рейдов, а при развитии вот такие черты лучше как по мне:
5. Аксетизм
Комната с кроватью дает +5 настроении, классно же)
4. Хорошая память
Замечали что пешки долго качается 17-18 из за потери вот этот черта поможет
3. Быстрый обучаемость (топ комбо с горе а ума) зачет нее за 3 часа у тебя уже есть 12-15 пешка, а с хорошей памятю ууу
2. Усердие (топ комбо с тежёлый невс..хз)
Ну имба че сказать
1. Непонятный творец
Реал непонятный идеялен для ремеслиников (особенно савантам) зачет нее у тебя колонии половина оружия легендарного качества
Аскетизм ещë для знати хорош. Благодаря нему они не выпендриваются с одеждой, пишей и спальней
@@Iluhandro_ Круто, даже с графиню работают с спальный мешком?)
@@bun178 Все бонусы от аскета работают на знать. Я игру прошëл через Империю с помощью пешки с аскетизмом. Она у меня спала в общей спальне, носила обычную одежду и питалась простыми блюдами, проседаний по настроению не было
Да, непонятый творец имба. У меня в поселении был "неоплачиваемый работник" с этой чертой и после каждого рейда и "разборки" налётчиков "на запчасти" у него случался срыв и он шил шедевральные накидки из трумбо
@dungeonmaster_7256 опять же, аскетизм полезен для тех, у кого очень высокие ожидания, например у лидеров/наставников или у пешек которые собирают вчю милость короны
Гены надо сначала изучить, построить для их добычи и установки и найти сам ген. Так и кроме того эффективность метаболизма навык не меняет в отличие от генов
в принципе согласен, это лучшие черты в начале игры, но поиграв с генами и пси, считаю , что пешка уже не так нуждается в бегуне, я бы наоборот для ремесленника например замедленного брал, чтобы баф на скорость не получать вдохновением, когда надо легендарки клепать. ну и усердие с неврастенией, тогда одна пешка очень быстро будет все делать. непонятный творец все таки не нужен если есть псионики. а насчет войнов, беспечный стрелок может и норм, но я играю миликами с энергощитом, чтобы уланы и дургие не простреливали рандомно в голову. кровожадность и канибализм конечно хороши, но можно заменить идеологией и если база хорошая, с настроением будет все в порядке и без этих бафов.
Бегун+скороход - это скорость
Я пытался в режиме разработчика дать колонисту бегун и скороход и как оказалось давая юег закрывался скороход давал скорохода закрывался бегун короч 2 одинаковых черты нельзя давать
Зато, можно выдать ген на скорость и будет +0,80
@@Guest_Ahkyamow character editor в помощь, а ещё у меня попадались пешки с двумя этими чертами и без мода.
Впридачу архоноги ему и будет быстрый как глиста
@@henrypod7292 go-сок, бодрин, психиновый чай, люциферий, нейростимуляция, пси-связь - это сверх звук.
Самолёты... Знаешь если б у тебя купили рекламу... То тут прекрасно было б ее вставить...😂
Озвучено при поддержке авиа... FBI! Open up!
Данный пользователь забанен за нарушение правил канала.
Однажды двое поселенцев, один с винтовкой, другой с револьвером пошли убивать рейдера с луком, мои ни разу не попали и пришлось отправлять учëного с дубиной, но лучник прострелил одного из поселенцев в начальном бронежилете в сердце, он выжил, но жить ему осталось 4 часа(его спасли)
так, мысли в слух, черта сангвига дает +12, а ген очень несчастен дает -10, что можно контролировать, но в моменте могут возникнуть проблемы, когда именоо он сходит с ума и материт остальных. Так вот, сангвигам этот ген можно давать спокойно, а это +5 метоболизма, что лучше зависимостей
4:44 Синий передаёт привет
Как по мне черта драчливость тоже заслуживает места в ролике. Ближник в колонии это необходимость. Импланиторовать в него гемофага и машина готова, особенно конечно если его снарядить плотно молотом и хорошей броней. Он будет брать внимание врагов на себя, пока стрелки настреливают по ним, выкашивать в неудобном месте врагов и просто любимый геноцид всего движущегося. Без него не представляю жизнь и нормальную безопасность колонии
Апнуть 4 уровня это не долго. А -20 за дальнебойное оружие вообще бред. Особенно с модом на side arms
У драчливости невероятно маленький бафф и для ближника лучше живучесть или ловкость
@@i.m_fine. так вроде же -4 к дал.бою,или оно потом увеличивается?
Драчливость ещё увеличивает шанс попасть по противнику
@@HEAVY_OKRAN -20 настроения за использование дальнобойного оружия со старта.
@@i.m_fine. аа,понял
1: эффективный сон (поселенец быстрее высыпается)
2: железные нервы (в напряженные моменты не сойдет с ума )
3: усердие (+ скорость работы )
Не с условием того как он играет ему озвученные черты вполне подходят. А сон? Ну когда тебе на голову садится кластер мехов тебе будет пофиг на этот трейт.
Но по факту да тоже классные черты особенно железные нервы))
Трансгуманизм крутая черта для киборга, всегда беру
@@No1zeeee и зачем оно тебе? Хотя если упариваться в качество колонистов...
Я обычно протезы ставлю либо горнякам (1 руки на скорость добычи если найду ну либо потом крафчу) либо растениеводам (им агроруку). Остальным же только если что-то серьёзное. По типу отстрела конечности.
Создаю автоматы потом шлемы а потом уже броники и все этого хватает т.к. стоят они за укрытиями. Как говорится дешево сердито а если учесть что пешек много их даже и ранить толком не могут. Потом конечно выхожу в пехотку и ставлю ее воинам чтоб по карте гонять (там уже нет килл бокса)
Типо смысл от 3 колонистов за 3+к если можно сделать 7± каждый из которых сможет стрелять что очень сильно повысит общий ДПС. Да они могут откинуться от выстрела в сердце от муханоида или еще куда ноо шанс этого ничтожно мал. Да и прокачных терять все равно будешь но их утрата ощущается куда больнее.
@@gendalf69 это конечно всё классно и разумно, но это дефолт клише каждого абузера, я по-другому отыгрываю, люблю больше качество, а не количество, а в данный момент я хочу собрать суперсолдата со всеми архо-аугментациями +из модов, гены собрал уже на старте, сейчас на нем есть вся бионика +броня из мода RimThunder, из него же пулемёт епейшей относительно ванили дальности и точности, так же на старте с помощью мода я искал его с трансгуманизмом и эффективным сном +горячий интерес к билду, майну, дальке и ближке,(кстати из 100 тысяч колонистов я нашёл одного такого) билд и майн для того чтобы не шарабобился по поселению без дела помимо войн, трансгуманизм для того, чтобы никогда не сходил с катушек с полным сетом бионики, сейчас он у меня выносит базы врагов👍
@@gendalf69 то есть смысл моих игр понятен - все пролетарии, а один в поле воин 😁✌🏼
Моё мнение таково, что лучшим сочетанием черт характера является Психопат-Каннибал-Мазохист.
Все зависит от ситуации. Ученый с усердием + эффективный сон в два раза быстрее изучает.
Ловкость + живучесть + бегун, мой идеальный воин
И при этом этот воин вампир💀
Всегда знал что лучший колонист, это тот кто собрал 3 черты вместе, живучесть беспечный стрелок и бегун, он 1 как 5 обычных пешек по эффективности в бою
Ну да, убьют не за выстрел, а за два. Класс. Вот и живучесть. А выстрелят точно, так как сама пешка и так пздц косая, а с беспечным стрелком можно забыть про попадания во врага) А вот он не забывает попадать.. никогда....
1:30 О да, у меня все соседние поселения каннибалы. Теперь каждый рейдерский кусочек идёт на продажу ))
черты из Фоллаут имба!)
А теперь объясните мне, зачем черта канибализм, если есть отдельный пункт в идеологии и даже без фокуса на канибализм можно поставить его на "предпочтителен". И это вообще отлично, ибо не зависит от пешки.
И самая имбовая черта как по мне это железные нервы. Скурил косяк и всё, нервный срыв уже лёгким будет.
Попробуй взять творческая личность + роль в идиологии котороя с трудом связанная + 15 лвл ремесла или искуства = всегда будут шедевры или легендарки после творческого подъема
Привет всём, я Денис Лобанов. Я хочу, чтобы в результате твоей игры жители rim world хорошо жили
Ну.... раз по лучшим чертам есть, то ждём видосик и по худший чертам. 🥂
А быстрая обучаемость и другие черты на скорость получения навыков?
Драчун, живучесть, ловкость - попалось мне это чудо с двумя огоньками в ближнем бою...
Привет, слушай можешь кое что проверить помоему количество выполненой работы у ремесленика например, не влияет на скорость обучения а влияет только время работы то есть имеет смысл специально какому нибудь ремесленнику ставить деревянные палки вместо рук и курить косяк для уменьшения скорости работы
Я пару полевых тестов провёл и как будто бы это действительно так, но можешь тоже точно проверить и сказать
Лучшая черта это полное владение телом (пешке не нужны ,ни сон, ни еда)
Напишу свой список лучших черт: 1. Живучесть 2. усердие. 3. Быстрое обучение. 4. Бегун. 5.Кровожадность. Психопатия тоже норм тема. Можно ещё наролить пешку с чертой " Горе от ума, быстрое обучение " и огоньками. будет очень быстро поднимать все статы. А худшая черта лично для меня это " Обжорство " пешка только и делает что жрёт.
Если пешка много жрёт - переработка её ждёт
Даа... Хотя я хз что хуже пиромант или обжора))
@@gendalf69 обжора
Люблю римку за самые лучшие моменты. Помню был у меня мужик с характером женоненавистник и непонятный творец и женщина с мужененавистник и грубиян, Итог: они поженились,после свадьбы женщина убила моего лучшего ученого( которая она и спровоцировала),а муж просто по рофлу выкопал труп этого ученого. Ну и ещё где был мой гей граф, который пытался постоянно встречаться с мужиком который был женат, а вместе с тем жил ещё колонист которого постоянно бросала его жена, но он снова как-то умудрялся снова заводить с ней отношения, и так постоянно.
Есть черта "полное владение телом" и о ней ноль информации в интернете!
Мой топ
1.Кровожадность
2.Живучесть
3.Бегун
Кста гарантированный халявный армор с древнего зла это копье потрясение в лицо и тушка готова к лутингу, даже возможно изъятию имплантов😊
Тут вроде апали кровожадов, что они кайфуют от проведения операций и медицины. Я сам не чекал, но интересно, если у тебя есть наблюдения на этот счёт.
Привет! Я вот тут подумал, можно в поселении оставить психопата, порезать людей на кожу и мясо (врагов), и сделать из кожи человека лоскутную кожу и из этого делать одежду, а из мяса сделать химтопливо. Это если играешь без идеологии
(P.S. НЕ психопатов можно в караван)
О, новое видео лучшего (и почти единственного) стримера по рисворлду! Круто! Не досмотрел, но уверен, что это будет прекрасно!
Тяжёлая неврастения это топ 1 перк, в игре ты всё равно сидишь либо в спокойствии либо в минусе так что это халявные проценты на работу.
Ещё хороша черта аскет и пироман.
Помню еще от силы год назад ты не уважал беспечных стрелков и играл аккуратными, но вот время все порешало.
Добавлю от себя, что многие модовые пушки имеют сравнительно низкую перезарядку, из-за чего дпс растет гораздо сильнее от времени прицеливания. Если пушка не стреляет очередями-еще лучше. С модом на инфьюжены можно сделать абсолютно конченые пушки, самое конченое из того что у меня был- ганблейд с двумя релик зачарами и около 2к дпс, пешка косит гусениц штабелями, копает камни лучше шахтеров, и убивает смысл играть как никто другой.
@@dungeonmaster_7256Ну так набить 17 лвл элементарно, в гусей пострелять игровой месяц и все. Обычный бионический глаз пару уровней свреху кидает, плюс имбовые гены. Даже без огоньков большую часть игры твоя пешка будет приемлемым стрелком.
Ну не знаю я бы на первое место поставил быстро обучаемый 😅 умная пешка хорошая пешка )))))
Каннибализм,кровожадность,психопатия
Моё любимое трио
Вижу в начале мем с Фрирен, сразу ставлю лайк😏
Мазохизм также очень полезен в моменте полного хаоса
Реально качественный ролик! Спасибо большое за информацию!)
(Так еще и мем с пюре❤))))
Я не знаю баг или нет, но жизнелюбие и каннибализм у одного поселенца было и еще у него был интерес к химии... (2 плюса унизила такая хрень)
Фичу с пробитием убер-брони из пистолета добавили в тарков...
Я требую больше таких видео
У меня вопрос а что если найти легендарный миниган взять аккуратного стрелка наложить роль стрелка дать бафф командира дать колонистц люциферий и гоосок то у нас получится колонист который всегда попадает
Там "слегка" более сложна механика, все не так линейно
Так ети черты можно заменить идеологией, у меня как стандарт всегда стоит трупы всё равно, канибализм приемлемо, извлечение органов приемлемо.
Это БАЗА
ну я не ожидал что беспечный стрелок будет на первом месте
Я уже наиграл 100 часов в римку, и сасые лучшее это: Кровожадность, каннибализм, ну и конечно гомос#ксуальность😏
Почему не "Железные нервы"? Эта черта позволяет забить на настроение пешки, а если ей все же будет херово, то достаточно запить чаем и дальше жить в кайф. У меня такие пешки никогда не мучались от нервных срывов
@@dungeonmaster_7256 у меня пешка может жить на 0% настроения пару дней без срыва, но даже так я просто заставляю ее пить чай и курить дымлист, который лежит в кармане
Как по мне лучше человеческую кожу в плаши переводить,это по деньгам выгоднее и апнуть своего ремесленника можно
То чувство, когда я подписался на твичь раньше чем на Ютуб
С модом на волны черта "кровожадность" И "каннибал" Просто имба!
Да, но это в модах
Так и меланхоличность будет полезна если моды брать во внимание
Здравствуйте, подскажите,
стакаются ли быстрая обучаемость и горе от ума?
Да
В это же время милишник фулл в броне с живучестью, драчливостью, бегуном и ловкостью:
@dungeonmaster_7256 я знаю, ты к чему вообще?
@dungeonmaster_7256 я не знал только про второе, я просто хотел поржать а ты на серьëзных щах говоришь
Самая ненавистная для меня черта пешки - обжорство. Просто из-за черты, даже при хорошем настроении может получить срыв и сожрать месячный запас продовольствия, обрекая колонию на голод и пожирание сырых крыс.
Избиение бревнами может решить проблему
Сделай лучшие ксиногены))
из какого мода эти соломенные шляпки?
Минута не прошла а уже Референс на каннибала лектора
Вопрос конечно не по теме не все-же. Замечал не раз на ведио, что какой-то мод собирает информацию о ресурсах колониии и делит их группы, чтобы ресурсы не на пол экрана вылезали если их много. Ищу его но не могу найти подскажите название кто знает пожалуйста.
Так это не мод вроде
А что за мод на легендарные предметы
А как называется мод на интерфейс ран?
Да, 100% беспечный стрелок, он с винтовкой и ролью просто бомба
Миниган тож имба, ибо решается попаболь минигана (его точность) и большая часть пуль влетит в рыло за залп
@@dungeonmaster_7256 Попробуй беспечника с миниганом и 12-15 лвл (для макс эффекта накинь роль стрелка из идеологий)
Фрирен? Крек, а ты шаришь за тренды, 💜💜💜
Мазохизм тоже неплохая черта, может месте на 6-7 была бы
А кто нибудь видел живучего беспечно стреляющего бегуна-скорохода с навыком дальнего боя 20?
Я,роллил его очень долго) только без скорохода,ибо бегун с ним взаимоисключающие
@@panzershrek4511 Харош, пиздеть горазд))
Нимфоманка лучшая черта
А где эффективный сон
Для меня топ такой:
5. Эффективный сон
4. Бегун
3. Усердие
2. Каннибализм
1. Живучесть
Руина считается плохой чертой? (Не обижайся Крек я про свою руину)
Идеальный НЕ воин - тяжелая неврастения + эффективный сон + беспечный стрелок. Нафига третье? На стрельбу из гранатомётов не влияет навык, но влияет черта. Вместо нормального оружия, с которым он не умеет обращаться, ты даёшь ему гранатомёт и радуешься тому, как эффективно он поливает врагов взрывчаткой. Иначе просто не хочется вытаскивать ничего не умеющего механика/учёного на поле боя
Почему детское пюре не из детей? 😅😗🤔
А где Психопатия?
5 Худших черт
1. невероятная красота
2.
3.
4. медлительность
5. снобизм
Ну я как то захотел сделать империю матриархата вот только у всех пешек черта гомосексуальность. Ну просто Юри колония, а по итогу они не флиртуют даже друг с другом... Обидно и сложно, так как я брал вообще любую пешку которою наролил, главное чтобы черта была...
Аскетизм ну да ну да пошел я нахер
Давай отврутрулетелуюные чрерртуыыыыыыыы. Давай отвратительные черты.
пришлось поставить дизлайк что бы не портить красивую цифру в 999 лайков! надеюсь ее никто не испортит?
Как клево не роллить колонистов полтора часа, а просто использовать prepare carefully и сделать себе колониста с 20 навыком всего и потом жаловаться, что игра скучная.
Первый пупк❤
Ураа кровожадность🎉
Первый пупк❤
Первый пупк❤
Первый пупк❤