음 일단 텍스쳐가 바뀌는 상황에서 와이어가 없어진거 같은데요. 어떤 상황(대부분 에디트 모드)이건 뷰 포트에서 버텍스(와이어)가 전부 선택된 상황이면 이미지 에디터 에서도 보이고 와이어가 선택 안된 상황이면 이미지 에디터에서도 안보입니다. 보이든 안보이든 텍스쳐링 하는데는 상관없으니 하시다보면 자연스레 알게 되실거예요.:)
@@chichaart 안녕하세요 본 계정으로 글 남깁니다. 오래된 글에 댓글 달은거라 답변 주실지 몰랐는데 너무 감사합니다!!! 하지만 궁금증이 해소되지 않아 영상을 올렸는데 혹시나 시간이 되시면 봐주실 수 있을까 싶어 링크 남깁니다..!! 귀찮게 해서 죄송합니다ㅜㅜ th-cam.com/video/D2NeavS-fLQ/w-d-xo.html
와 대박 ㅠㅠㅠ... 강의 올려주셔서 감사합니다!!
우와... 기본적으로 조각+그림+공간지각 능력이 있어야 이런것도 가능하겠다..
큰 도움 되었습니다. 감사합니다.
저도 감사합니다
와 정말 잘 만들어요 멋져용!~
우와 감사합니다
이건...귀하군요! 즐찾 구독해서 나중에 봐야지!
감사합니다~
오브젝트 미러 할때 귀 만드는 부분 조금만 천천히 하면 따라하기 쉬울것 같습니다
Өте керемет, тамаша..))
Сәттілік тілеймін,,
19:31 귀 붙이는 부분
혹시 스컬팅 하실 때 레퍼런스는 어떤 거 보고 하셨는지 알 수 있을까요?
www.pinterest.co.kr/ 여기 자료를 많이 참고하고 공부 합니다. 작품은 잘 기억나지 않네요 :)
29:54 이 부분에서 클릭하시는 모디파이어 뭔지 알 수 있을까요? 블렌더 3.4 버젼에서는 같은 게 안보여서요!
ShrinkWrap 입니다.블렌더 3.4 버젼에도 있습니다 :) 리토폴로지면을 스컬팅면에 붙여주는 역할을 합니다.
강의 올려주셔서 열심히 보고 따라하고 있습니다! 혹시 35:05 여기서 플레인(uv 딴 겉부분)이 비활성화 된 상태가 아님에도 버텍스가 안 보이게 짠 하고 변했는데, 어떻게 하신건지 알 수 있을까요 ㅜㅠㅜ?갑자기 사라져서 어떻게 해야되는지를 모르겠습니다....
음 일단 텍스쳐가 바뀌는 상황에서 와이어가 없어진거 같은데요. 어떤 상황(대부분 에디트 모드)이건 뷰 포트에서 버텍스(와이어)가 전부 선택된 상황이면 이미지 에디터 에서도 보이고 와이어가 선택 안된 상황이면 이미지 에디터에서도 안보입니다. 보이든 안보이든 텍스쳐링 하는데는 상관없으니 하시다보면 자연스레 알게 되실거예요.:)
@@chichaart 안녕하세요 본 계정으로 글 남깁니다. 오래된 글에 댓글 달은거라 답변 주실지 몰랐는데 너무 감사합니다!!!
하지만 궁금증이 해소되지 않아 영상을 올렸는데 혹시나 시간이 되시면 봐주실 수 있을까 싶어 링크 남깁니다..!! 귀찮게 해서 죄송합니다ㅜㅜ th-cam.com/video/D2NeavS-fLQ/w-d-xo.html
@@user-ty4bz8ou6l 블렌더 텍스쳐 링크가 깨진듯한데요...참고 링크 하나 남길게요 ..th-cam.com/video/wgWd24dz7a4/w-d-xo.html
그래도 안되시면 머터리얼을 지우시고 새로 만들어서 텍스쳐 연결해 보세요 :)
드로우 브러쉬로 눈의 윤곽 잡을 때 너무 깨지는데 어떻게 해야 하나요.. 제발 제발 알려주세요 ㅜㅜㅜ 부탁드립니다 ㅜㅜ
깨짐이 있으면 복셀(voxel)사이즈가 너무 낮은것이니 조금씩 올려서 리메쉬 해주심 될거같아요~:)
29:49
안녕하세요! 영상 너무 잘봤어요 ㅠㅠ궁금한 점이있는데요 ㅎㅎ
리토폴로지하고 나서 매핑을 하면 렌더링할때 plane에 윤곽이 보이진 않나요?.?
렌더링시 윤곽같은건 보이지 않습니다. 감사합니다 :)
@@chichaart 친절한 답변 감사합니다!!!!!
마우스로 하셨나요 타블렛으로 하셨나요?
마우스만으로는 얼굴스컬핑이 힘들어요.. 타블렛으로 작업했어요 : )
@@chichaart 답변 감사드립니다! 빨리 타블렛
장만해야겠네요