[Blender Tutorial] 쉽고 빠르게 만드는 리토폴로지와 언랩하여 텍스쳐페인팅 하기/Retopology, Texture painting[블렌더 강의]

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.ค. 2024
  • 00:00 Intro /인트로
    00:27 Quad Remesher /쿼드리메셔
    01:10 Retopology / 리토폴로지
    28:25 UV unwrap / 언랩
    32:05 Texture painting /텍스쳐 페인팅

ความคิดเห็น • 25

  • @NightDancer-nf8dq
    @NightDancer-nf8dq 2 หลายเดือนก่อน +1

    얼굴 리토폴로지는 엣지플로우 형성이 익숙하지 않아서 항상 꼬이고 고민하는 부분인데 영상에서 상세히 하나하나 가이드 해주니 정말 좋네요 ㅠ

  • @trendril
    @trendril 2 หลายเดือนก่อน +2

    정말 너무 도움이되는강의네요
    계속 영상 올려주셨으면 합니다

    • @chichaart
      @chichaart  2 หลายเดือนก่อน

      감사합니다

  • @o_obb86
    @o_obb86 9 หลายเดือนก่อน

    강의 내용이 도움이 정말 많이돼요 정말 감사합니다 다음 챕터도 너무 궁금해요 !!!

    • @chichaart
      @chichaart  9 หลายเดือนก่อน

      감사합니다~

  • @user-pn1mf2hj6d
    @user-pn1mf2hj6d ปีที่แล้ว +4

    치차님은 리토폴로지하시는 속도가 이미 초고속 이심니다 ^^
    저는 아직 얼굴 리토폴로지 하는대 5시간정도 소모하는 편이거든요 😢
    귀가 젤로 어려운거 같아요
    치차님 영상보고 작업하는 방식을 많이 교정하고 있습니다
    지금은 고글린이 좀 이뻐지고 있습니다 (헤어를 못해서 빡빡이이걸 빼면) ㅎㅎㅎ

    • @chichaart
      @chichaart  ปีที่แล้ว +1

      리토폴로지가 젤 싫어요! ㅎㅎ행복한 하루 보내세요~

  • @sho4762
    @sho4762 9 หลายเดือนก่อน

    치차님 강의 덕분에 리토폴로지 하는 데 많은 도움이 됐습니다! 한가지만 질문 해도 괜찮을까요😭 버텍스 사이에 버텍스를 선택하고 F키를 누르면 강의처럼 사각형으로 뽑히는 게 아니라 삼각형으로 채워집니다 블렌더 버전에 따라 차이가 있을 수 있나요? 3.2 사용하고 있습니다

    • @chichaart
      @chichaart  9 หลายเดือนก่อน

      01:10 여기에 나오는데 mesh f2 애드온을 활성화 시켜주면 됩니당~ : )

    • @sho4762
      @sho4762 9 หลายเดือนก่อน

      @@chichaart 중간 부분만 봐서 중요한 걸 놓쳤네요 감사합니다!!!! 앞으로도 좋은 강의 기대할게용

  • @user-yi6sl3gp6w
    @user-yi6sl3gp6w 5 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 선생님 강의를 보며 계속 공부중입니다.
    혹시 리토폴로지 마지막 단계, 27:00 에서하는 멀티레졸루션은 어플라이를 안하시는게 맞을까요?
    항상 감사합니다!

    • @chichaart
      @chichaart  5 หลายเดือนก่อน +1

      멀티레졸루션의 어플라이는 상황에따라 다른데요 나중에 노말맵을 구울 용도때문이라도 왠만하면 살려두시는게 좋긴 합니다..물론 노말맵 안쓴다는 전제하에 그냥 합치는게 편할수도 있구요 :)

    • @user-yi6sl3gp6w
      @user-yi6sl3gp6w 5 หลายเดือนก่อน

      @@chichaart 앗 그렇군요ㅎㅎ 알려주셔서 감사합니다!

  • @user-ni2ub7ek3h
    @user-ni2ub7ek3h 5 หลายเดือนก่อน

    질문이 있는데 혹시 리토폴로지 하다가 삼각형 모양을 할 수 밖에 없는 부분은 삼각형 써도 될까요
    사각형으로 모델링을 전부 다 하는 이유가 궁금합니다

    • @chichaart
      @chichaart  5 หลายเดือนก่อน

      루프컷이나 섭디바이드를 할때 원할하게 엣지를 추가 할수있고 나중에 전체 엣지의 흐름이 좋기 때문인데..중요한 부분이 아니거나 꼭 필요한 부분은 삼각면을 써도 상관없습니다 저도 많이 쓰고요 : )

    • @user-ni2ub7ek3h
      @user-ni2ub7ek3h 5 หลายเดือนก่อน

      @@chichaart 감사합니다 선생님~~~~~~

  • @Indie3DModels
    @Indie3DModels ปีที่แล้ว +1

    the upload timing lol, just released my new video as well 3 mins ago haha

    • @chichaart
      @chichaart  ปีที่แล้ว +1

      oh good, that's cool :)

  • @user-jt2zp8dl9t
    @user-jt2zp8dl9t 11 หลายเดือนก่อน

    영상 보며 따라하고 있는데 리토폴로지된 얼굴 레이어(?)를 켜면 눈 레이어가 보이지 않습니다ㅠㅠ 어떤 문제가 있었던 걸까요?...

    • @chichaart
      @chichaart  11 หลายเดือนก่อน +1

      아마 리토폴로지 얼굴에 인프런트가 체크되서 그런게 아닌가 싶은데요..그런경우 오브젝트 데이타프로퍼티스에가서 뷰포트 디스플레이에 인프론트를 체크해제 하시면 보이실 겁니다. 아마도요.. :)

    • @user-jt2zp8dl9t
      @user-jt2zp8dl9t 11 หลายเดือนก่อน

      @@chichaart제 대부분의 오류는 저의 바보짓때문이더라고요!!!! 감사합니다!!

  • @kokoreamburger
    @kokoreamburger 3 หลายเดือนก่อน

    리포톨로지 하고 나면 원래 페이스는 안쓰나요?

    • @chichaart
      @chichaart  3 หลายเดือนก่อน +1

      노멀맵을 만들거나 할때 쓰입니다. :)

    • @kokoreamburger
      @kokoreamburger 3 หลายเดือนก่อน

      27:10

  • @user-ht3gr6lp7h
    @user-ht3gr6lp7h 2 หลายเดือนก่อน

    4:23 그냥 라인만 생기는..