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얼굴 리토폴로지는 엣지플로우 형성이 익숙하지 않아서 항상 꼬이고 고민하는 부분인데 영상에서 상세히 하나하나 가이드 해주니 정말 좋네요 ㅠ
정말 너무 도움이되는강의네요 계속 영상 올려주셨으면 합니다
감사합니다
강의 내용이 도움이 정말 많이돼요 정말 감사합니다 다음 챕터도 너무 궁금해요 !!!
감사합니다~
치차님은 리토폴로지하시는 속도가 이미 초고속 이심니다 ^^저는 아직 얼굴 리토폴로지 하는대 5시간정도 소모하는 편이거든요 😢귀가 젤로 어려운거 같아요 치차님 영상보고 작업하는 방식을 많이 교정하고 있습니다지금은 고글린이 좀 이뻐지고 있습니다 (헤어를 못해서 빡빡이이걸 빼면) ㅎㅎㅎ
리토폴로지가 젤 싫어요! ㅎㅎ행복한 하루 보내세요~
치차님 강의 덕분에 리토폴로지 하는 데 많은 도움이 됐습니다! 한가지만 질문 해도 괜찮을까요😭 버텍스 사이에 버텍스를 선택하고 F키를 누르면 강의처럼 사각형으로 뽑히는 게 아니라 삼각형으로 채워집니다 블렌더 버전에 따라 차이가 있을 수 있나요? 3.2 사용하고 있습니다
01:10 여기에 나오는데 mesh f2 애드온을 활성화 시켜주면 됩니당~ : )
@@chichaart 중간 부분만 봐서 중요한 걸 놓쳤네요 감사합니다!!!! 앞으로도 좋은 강의 기대할게용
안녕하세요! 선생님 강의를 보며 계속 공부중입니다.혹시 리토폴로지 마지막 단계, 27:00 에서하는 멀티레졸루션은 어플라이를 안하시는게 맞을까요? 항상 감사합니다!
멀티레졸루션의 어플라이는 상황에따라 다른데요 나중에 노말맵을 구울 용도때문이라도 왠만하면 살려두시는게 좋긴 합니다..물론 노말맵 안쓴다는 전제하에 그냥 합치는게 편할수도 있구요 :)
@@chichaart 앗 그렇군요ㅎㅎ 알려주셔서 감사합니다!
질문이 있는데 혹시 리토폴로지 하다가 삼각형 모양을 할 수 밖에 없는 부분은 삼각형 써도 될까요사각형으로 모델링을 전부 다 하는 이유가 궁금합니다
루프컷이나 섭디바이드를 할때 원할하게 엣지를 추가 할수있고 나중에 전체 엣지의 흐름이 좋기 때문인데..중요한 부분이 아니거나 꼭 필요한 부분은 삼각면을 써도 상관없습니다 저도 많이 쓰고요 : )
@@chichaart 감사합니다 선생님~~~~~~
the upload timing lol, just released my new video as well 3 mins ago haha
oh good, that's cool :)
영상 보며 따라하고 있는데 리토폴로지된 얼굴 레이어(?)를 켜면 눈 레이어가 보이지 않습니다ㅠㅠ 어떤 문제가 있었던 걸까요?...
아마 리토폴로지 얼굴에 인프런트가 체크되서 그런게 아닌가 싶은데요..그런경우 오브젝트 데이타프로퍼티스에가서 뷰포트 디스플레이에 인프론트를 체크해제 하시면 보이실 겁니다. 아마도요.. :)
@@chichaart제 대부분의 오류는 저의 바보짓때문이더라고요!!!! 감사합니다!!
리포톨로지 하고 나면 원래 페이스는 안쓰나요?
노멀맵을 만들거나 할때 쓰입니다. :)
27:10
4:23 그냥 라인만 생기는..
얼굴 리토폴로지는 엣지플로우 형성이 익숙하지 않아서 항상 꼬이고 고민하는 부분인데 영상에서 상세히 하나하나 가이드 해주니 정말 좋네요 ㅠ
정말 너무 도움이되는강의네요
계속 영상 올려주셨으면 합니다
감사합니다
강의 내용이 도움이 정말 많이돼요 정말 감사합니다 다음 챕터도 너무 궁금해요 !!!
감사합니다~
치차님은 리토폴로지하시는 속도가 이미 초고속 이심니다 ^^
저는 아직 얼굴 리토폴로지 하는대 5시간정도 소모하는 편이거든요 😢
귀가 젤로 어려운거 같아요
치차님 영상보고 작업하는 방식을 많이 교정하고 있습니다
지금은 고글린이 좀 이뻐지고 있습니다 (헤어를 못해서 빡빡이이걸 빼면) ㅎㅎㅎ
리토폴로지가 젤 싫어요! ㅎㅎ행복한 하루 보내세요~
치차님 강의 덕분에 리토폴로지 하는 데 많은 도움이 됐습니다! 한가지만 질문 해도 괜찮을까요😭 버텍스 사이에 버텍스를 선택하고 F키를 누르면 강의처럼 사각형으로 뽑히는 게 아니라 삼각형으로 채워집니다 블렌더 버전에 따라 차이가 있을 수 있나요? 3.2 사용하고 있습니다
01:10 여기에 나오는데 mesh f2 애드온을 활성화 시켜주면 됩니당~ : )
@@chichaart 중간 부분만 봐서 중요한 걸 놓쳤네요 감사합니다!!!! 앞으로도 좋은 강의 기대할게용
안녕하세요! 선생님 강의를 보며 계속 공부중입니다.
혹시 리토폴로지 마지막 단계, 27:00 에서하는 멀티레졸루션은 어플라이를 안하시는게 맞을까요?
항상 감사합니다!
멀티레졸루션의 어플라이는 상황에따라 다른데요 나중에 노말맵을 구울 용도때문이라도 왠만하면 살려두시는게 좋긴 합니다..물론 노말맵 안쓴다는 전제하에 그냥 합치는게 편할수도 있구요 :)
@@chichaart 앗 그렇군요ㅎㅎ 알려주셔서 감사합니다!
질문이 있는데 혹시 리토폴로지 하다가 삼각형 모양을 할 수 밖에 없는 부분은 삼각형 써도 될까요
사각형으로 모델링을 전부 다 하는 이유가 궁금합니다
루프컷이나 섭디바이드를 할때 원할하게 엣지를 추가 할수있고 나중에 전체 엣지의 흐름이 좋기 때문인데..중요한 부분이 아니거나 꼭 필요한 부분은 삼각면을 써도 상관없습니다 저도 많이 쓰고요 : )
@@chichaart 감사합니다 선생님~~~~~~
the upload timing lol, just released my new video as well 3 mins ago haha
oh good, that's cool :)
영상 보며 따라하고 있는데 리토폴로지된 얼굴 레이어(?)를 켜면 눈 레이어가 보이지 않습니다ㅠㅠ 어떤 문제가 있었던 걸까요?...
아마 리토폴로지 얼굴에 인프런트가 체크되서 그런게 아닌가 싶은데요..그런경우 오브젝트 데이타프로퍼티스에가서 뷰포트 디스플레이에 인프론트를 체크해제 하시면 보이실 겁니다. 아마도요.. :)
@@chichaart제 대부분의 오류는 저의 바보짓때문이더라고요!!!! 감사합니다!!
리포톨로지 하고 나면 원래 페이스는 안쓰나요?
노멀맵을 만들거나 할때 쓰입니다. :)
27:10
4:23 그냥 라인만 생기는..