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戦闘時の味方側が攻撃時に見えない7以前の形にしてる以上、逆にそこを強みにするくらい迫力を追求して欲しかったです。モンスターの攻撃が画面飛び出してくるんじゃないかって思わせるくらい、大きく迫ってきたりとか。後は、全ての職業の髪型を全ての職業で使えるようにして欲しかった。一つの職業で選べる髪型のバリエーションが少なすぎるので。
配られた手札が強すぎるって話をしているのに「縛ればいいw」とか言ってくる人って本当に話が通じない
と言うかカードの強さがおかしいんだよな普通は均一にしないといけないのに魔物呼び前提になってる
魔物呼び前提のバランスになってておかしいと言ってるのに「それを縛ればいい」なのはなんか違うよねっていう
率直に作ったヤツのセンスが悪いって言うのは同意見だわ。最高の素材にオリジナルのソースをかけてぶち壊した作品。本当に勿体ないって心から思う。真実はどうか判らないけど、新人に勉強させるために担当させたって話を聴いたけれど・・・冗談だよね?ドラクエをちゃんと理解してる玄人が作った・・・・ならこんな事になってない・・か・・・ハハっ・・・。
スーファミ版のⅢが30年近くたっても最高だと思う
コレ、言っちゃダメなのかもだけど・・・スーファミ版とゲームボーイの3を足して、ほぼ弄らずに「グラフィック」と「曲」だけアップデートした方が評価は高かったのでは??
おそらく、そのリメイクが至高だったと確信しています。
2017年バージョンが丁度いいと思います。すごろく場の敢えてカットしたのも良かった。1点物のひかりのドレスとかがザクザク入手できるのは自分的には萎えると思います。
そのリメイクなら3000円しか取れないじゃんちょっと要素増やしてフルプライスで出した方が儲かるじゃん(スクエニ目線)
@@ふとすと そこはほら、パッケージとかに力を入れてですね.....
それが正解かは分からないけど、少なくとも今作はそれ未満だよねw
いばらモード、別に自己満の証明なんて誰も求めてないかと経験値が低いことが難易度とは一切関係なく、時間がかかるようになるって意味しかないのが問題
単純に時間ロスゲーになってるのが辛いですね。
比較されがちなロマサガ2の場合、最高難易度だと経験値が通常の8倍?とかになるんよね。難しくした分育成のストレスは減らす、かつ高難易度を遊ぶモチベにも繋げる。あちらが好評なポイントのひとつにそのあたりの調整も上手だったのかなと思ったり。
@@ぱっばた ロマサガ2のリメイクも船は操作だるいと思ったけど他は難易度高い分のリターンちゃんとしてるよね
@@しゅてるん-u1z育成時の技術点の引き上げ、高難易度クリアのご褒美、そしてチート級の性能を持つ冥術を駆使して戦えるバランスとバランス調整とメリットがちゃんと両立されているからねボスはちゃんとボスらしくハメや単純な攻略法などは存在しないし、裏ボスはまさにこちらが全力を尽くしても「最強」の名に相応しい強さこのゲームのリメイク部分は正直人を不快にさせる要素しか無いし、特にパンドラボックスは一般人がツクールで適当に作ってもこんな頭のおかしい性能にはしないだろという程の簡悔性能こいつに比べれば裏裏ボスなんてラリホーでハメられる只の雑魚
おっしゃるとおり、楽ちんプレイがあるのに、いばら道をするのは自己満でしかないのが問題
状態異常の回復が早すぎる…1ターンしかもたない
一番初めに紹介されたムービーの戦闘画面で、空の雲が斜めに流れたり、奥から手前に流れる演出が超カッコよく感じた。それが完全に横に流れる今まで通りの演出になってガックリ。
魔物使い使わないで縛りすればいいって意見もあるけど、そもそも縛らないとゲームバランスおかしい時点でダメだと思うのだが、、、
8の双竜打ち、キラージャグリング11の分身とヒュプノスハントよりマシやろ😂文句多いってw
@@pippee ゼシカ、ゲルダ、カミュよりもお手軽過ぎて問題児だと思うけどなwテンション貯める必要も無いし、スキルポイント上げなくても収集進めた時点で全員使えちゃうし、育成仕切る必要もなく分身と違って数ターン持つし、何より魔物呼びもビーストモードも消費少な過ぎて比較にならないw新要素!って聞いてワクワクして使ったが最後、何に転職させてもガンガンいこうぜで魔物を呼ぶ機械になる
@ 流石にカミュとゲルダの方が強いやろ?
@ 当然強い!最後まで育て切ったカミュは暴力装置!ゲルダは全能!でも魔物使いは自然に使うだけで、あっという間に無個性お手軽強キャラになるのがその3人よりも納得いかなかったなぁ…
リメイク作品として評価するなら、申し訳無いがクソゲーだと言わざるを得ないドラクエ3の醍醐味である自由度の高さをまものつかいやキラキラで崩壊させ、追加要素は悉く人を不快にさせる出来なのが救いようがない
愛の力でロマサガ2を徹底的に解釈して現代的に再構築して往来ファンから新規までロマサガ2を体験できるのがロマサガ2Rで、今どきのシステムにドラクエ3を乗っけたのが2DHDって感じ
調整不足の一言。移動関係、難易度、魔物呼び、賢さ運の影響度、裏ダン、バトルロード、はぐれメタル逃走率、武器の入手頻度、戦闘画面、戦闘速度、ショートカット、作戦のバランス等のこれら全てが調整不足
昔すぎてやる気にならなかったけど今回リメイクで初めて触れました!もちろん面白かったし、裏ボスまでやったけど感じたのは、・戦闘AIの頭悪くない?・はぐれメタル逃げすぎでは?・魔物呼びが強すぎてそればっか・ラーミア遅い笑・状態異常かかりすぎでは? アクセが意味ないレベル・難易度、ドラクエ11とかの感じでよかった。経験値マイナスは意味なし。特に戦闘面、AIが頭悪すぎてイライラしちゃいました。なんで回復せずにしょうもないマホリー使うねん。そりゃ死ぬやろ!笑
あとこれは昔のゲームだからしょうがないのかもしれないけど、勇者装備を揃えるのにストーリー性がないというか。例えばなんの脈絡もなくオリハルコンが茂みに落ちてたり。折れた剣はどっかの学者が持ってたり。(それのヒント的な話ってあったっけ?)なんかもっとそれ絡みのイベントとかあると思ってました。個人的には伝説のそうびを整えていざ魔王討伐っていうのにロマンを感じていたので。
ロマサガは現代的なゲームデザインで当時のままの物語を体験したいという作り手とファンに共通する根っこがあった。FF7もAC級のクオリティーで本編を体験したいという共通の根っこがある。ではドラクエはどうだ?どこを目指したかったんだ?個人的にはSFCリメイクがそうであったように、発売時での最新クオリティーでその物語を体験したかったです。そしてファンは間違っても懐古したいわけじゃないんよ・・・。
会社の内部的な圧力とか堀井雄二の圧力とかももちろんあるとは思うけど、やっぱり開発者が言うてた「泣く泣く諦めたスゴロク、戦闘のキャラクターモーション」っての諦めてほしくはなかったかな。ドラクエ3だぞ!?誰もが認めるRPGの歴史を作ったゲームやぞ!?それをインタビューで、諦めたとか言われたらやっぱりなんか寂しいよ。たとえ発売が2024年から2027年とかになってもドラクエファンは待つよ。船とラーミアはいますぐなおせ!w
ラーミアがFC版より鈍足なのには、怒りを通り越して笑える😂
あと走る速度も直してもらわないと困るわ
@@伊藤正憲-z8x 俺ドラクエにそもそも文句なんて言ってない。そこはわかるかな?出来てやれやなんて面白い日本語理解出来ないからごめんなさい。
FC版にスゴロクなんて無かったし、世界観ぶち壊してたし。有能なアイテムや旧作ではレアな武器が市販されていたのが魅力だっただけであって、他で入手手段を用意してくれれば無くても全然構わないキャラクターモーション、船、鳥は同意。こんなの、SFC世代のRPGなら普通にあったレベル。
というか、バトルロードがつまんなさ過ぎる これならスゴロクを残して欲しかった
あと触れられてないけど値段どう考えてもフルプライスはキツイ4000円位ならここまで批判されてないと思う
ドラクエ11Sと殆ど変わらない値段っていうのが信じられん あれから5年も経ってるのにあらゆる面で退化したもん7000円+税で出してきたのビビるわこれ12とかどうなっちゃうんだよ本当に…
ドラクエ8や11のリメイクが完璧すぎただけに今回の3リメイクは正直ガッカリですね。個人的にステータス表示が見えにくいのとラーミアの移動速度が遅すぎてストレスMAXでしたね。
値段にあってない出来の悪さはほんと値段的にひどい話。
3だけに3333円で 謝恩価格を
@@onefuel4619 いいね3
一番の不満は戦闘バランスをまともに取れてない事ここさえ推敲しとけば、他がどんなにチープでも擁護は何とかできたやり込めばやり込むほど粗が見えてくるから、虚無感と絶望感しかないのよ
ゾーマまではまだ普通に楽しめるけどその先がバランスの悪さがもろに影響してるよね
そうだよな早解き勢はヒートギズモ辺りから???と成りだす
@@しゅてるん-u1z イシス辺りでもう怪しい。ってか魔法使いの時点で2連メラとかアホっぽいのが
バラモス城でうごくせきぞうにギガデインしたら50って弱っマホトーンが一瞬で解けたり、少しでも攻撃力が足りないとミスになったり、色々と作りが雑スマホのガチャゲーで延々と敵が強くなっていく、無味無臭のあの感じと同じものを感じる
敵が強いのは個人的には好きだけど、強くする方法に問題がある2回攻撃じゃなくてステータスや特技の追加で強くすれば良いし、守備力高いと打撃通らないから全体的に守備力下げるかダメージの計算式変えて欲しかった。
洞窟や塔のマップが便利すぎ。まだ踏み入れていない場所も分かってしまう残念感。 進んだ場所だけマップが更新されてモンスターの出現率を下げて、探索に楽しさを味わえられたらよかったと思う。
ルーラが様子のおかしいファストトラベルになって全く使われなくなったリレミトがカワイソス
必ずリレミト使ってましたwダンジョンといえばリレミト
賛否は仕方ないが、戦闘画面のステータスの表示位置と文字の大きさだけは批判する。
小さい?はあ?PS3以降の家庭用ゲームがずーっとそーだけど?汚い
ファミコンの頃に出たロールプレイングの戦闘なんて困ったらレベルを上げて物理で殴るが解決法でいいのに、普通に育ててるくらいでは物理があんまり通らないのも気持ちよくないんよな…戦闘に手応え()を求めたあまり、当時を知っていてサクサク進める世代ほどレベルが足りないと強く感じるのもよくない
今更だけど、やっぱりドラクエ1から作るべきだったんじゃないかなぁ?そうしたら、出てきたいろんな意見をドラクエ3で集大成として出せたんじゃないだろうか?
もちろん面白いんだけどそれはドラクエ3が持つ面白さであってリメイクでわざわざ買い直すほどの改良はなかった気がする
鳥山明とすぎやまこういちが鬼籍に入られた後というタイミングも厳しく見られる理由の一つだと思う。…というかドラクエ3への思い入れとか愛が感じられないのよねこのリメイク。
定期的に100万売れる集金コンテンツとしか思っていないでしょうな今のハードでやるようなボリュームじゃない
無数にある中の賛否考察動画で一番分かりやすい
アクティブに選択するとくぎは最小限、というか無しでもいい。初期ドラクエの物理攻撃は全部「たたかう」でいいから。で、武闘家の改心率アップみたいなパッシブボーナススキルを増やす。確率でカウンターさせたり、盾防御でダメージ大幅カットしたり、魔法職は殴るとMP回復したり。件の魔物呼びなんかも確率発生だったらそこまで物議を醸さなかったろうし、ビーストモードとやらは瀕死時自動発動とかでいいと思う。
リメイク作品は全部リメイク元も当時のまま遊べるモードも欲しい
PS4版のドラクエ11やった感想が「今作でドラクエシリーズは終わりにするんだろうな」だった。もうドラクエはリメイクなんか出さずユーザーの思い出の中にしまっておいたほうがいい。
数年かけてこの調整は正直酷いと思ったドラクエだからどうやっても面白いけど現スクエニはやっぱりもう駄目なんだなと思わせる会心の一作本当にアンチになりそうなくらい呆れた
ドットがしょぼすぎるんだよなDSのドラクエよりも動いてないし味方側の戦闘アニメーションはまさかのなし手抜きクソリメイクだよ
キャッチーな解釈だからかドラクエらしさ、古参と新規(不便と便利)のせめぎ合いの結果駄目になったって話する人多いけどあんま関係ないと思う元がFCゲーだから水増しは必須で(じゃなきゃフルプラ作品としてはボリューム不足になる)その選択として探索ゲーになり、その結果として移動速度が気になるようになって遅さにストレスを感じるようになったり、キラキラから強い装備出るせいで店売り商品の価値が激減したり買い物自体ほぼしなくなったり、こういう新規要素って『ドラクエらしくないから』『不便だから』『便利すぎるから』批判を浴びてるわけではないし、これらは『元のドラクエらしくしよう』とした結果ストレス要素になったわけでもない。魔物使いが不満を持たれてるが、これは強すぎるからで新規要素だから怒られてるわけではないし、強くしたのもはぐれ魔物を集める探索要素を強める一因としての意味合いが強くて初心者向けの調整という感も薄い。強いて言えば、シナリオ面は簡素すぎる元のままやりつつ、演出たっぷり入れるオルテガの新規シナリオ追加はかみ合わせが悪かったけど。もっと時間をかけて調整すれば絶対もっといいゲームになったと思うから、調整不足の一言に尽きると思う。
他のゲームなら最高か最低難易度を一度選んだら変更できないようにしてるのに何故こうしたのかなんかゲーム作ってたら敵の火力と行動回数が上がっちゃってバランス調整するのめんどいからだるかったら無敵モードで脳死でクリアするか新要素の魔物使い強くしといたから適当に魔物呼びしといてねって言われてる気分それならこの戦闘バランスの悪さも納得
明らかに誰でもクリアできるような親切設計になりすぎてるのがマイナスポイントですね。魔物使いというチート級の職業のせいで他の職業の立場がないのも辛いです。
世代なんだけど、やっぱり昔のパッケージの方がすきだな。
今作初プレイだけどあの鳥山絵を見てやってみようと思った
そればっかりは言ってもしょうがないよ、鳥山さんがもういないんだから
今時スマホでも高画質の3Dゲームが出来るのにスマホより高性能でゲーム専用に特化したプレステやスイッチでこんな低レベルのゲームとかそりゃ叩かれる
ドラクエの発売延期なんて恒例行事なんだから、この結果を踏まえて1&2の調整に全力を注いでほしいね
ポイントポイントは俺個人の意見と違う部分もあるが、総括としてユーザ目線を (十分に) 意識していないという点は本当にそう思う技術的な問題によって実現できないことはあったとのことだが、それとは関係ない安直な決定が多数目に付く。ユーザや世界観を考慮したらこうはなってないはずなんだよなジパングに「ガイアのハンマー」、これちゃんと考えて命名した?
ラーミアさん上昇と下降だけ5倍速なのほんと笑う正直楽しむゲームじゃないからね、ただただ懐かしむだけのゲーム
所詮レトロゲーでしょうか。
せっかくこの時代にリメイクしたんだから3Dにしたらもっと評価良かったのにな、
動画お疲れ様です。良識を持った批判や意見はどんどん出していきたいですね。ちゃんとユーザが声を上げていかないと開発が間違いに気付かない可能性もありますしね
内容と価格が釣り合ってないのが最大の理由。正直、5000円程度が妥当でしょう🤔
5000円代が妥当だと思う
うん、要は皆わざわざ定価で買ってるから批判してるんでしょう。私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
>私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわつまり、@ふんどしファイターちょこさんにとって、このソフトは2000~3000円ぐらいの価値しかないと言う事ですね😉
クリアまでやりましたクリアしてすぐ売ったら500円程度プラスになる500円貰ってやる価値があるかと言われると、こんなゴミ、金貰ってもやる必要はないと思った
正直これやるならSFC版引っ張り出して遊んだ方が遥かに面白いと思う。追加要素の8割以上がなにかしら欠点を持ちダメとかリメイクとしてはゴミ判定出さざるを得ない。
ほんまこれ
SFC版は当時のクオリティでマジで神ゲーだったよね。今回のリメイク版はもうちょっと調整してから出して欲しかったかな。
@@yaahoso1067 戦闘バランスがアレだけど追加ボス以外はSFC版までのぶんならまだマシな方だったけど試練とかの追加部分がほんとクソ
結局、名作であればあるほど 如何に不出来でも「そのままでいい」が増えるんですよね。 新たに出す以上制作側としては出来るだけ不評点は直したいし新しい要素入れたの速く当たり前でしょうけど、絵が少し綺麗になっただけでほとんどそのままという クラッシックモード と新要素満載で今風に遊びやすい作りの新モードの2モードを用意して選べるようにされていたらここまで割れなかったと思います
ファミコン版 初代ドラクエ3が1番ゲームバランスがいい。王者の剣を装備した勇者がちゃんと活躍できる。王道RPGなのに今作の勇者はブーメランか回復役。ゾーマにも剣の舞の戦士が活躍しましたね。このゲームバランスだと勇者は2回コマンド選択ができるぐらいのパッシブがないと、バランスが悪い。
ゲームボーイ版のほうが画面や操作がシンプルで良かったと思う。
自分が好きだったドラクエナンバリングだったらなおさら明らかな手抜きでリメイクされたってことが嫌でもわかるそもそもHD2Dやリマスターで期待を遥かに超えたゲームなんて過去に一つもなかったでしょ、初代オクトラですら戦闘が地味というかレトロすぎる
特にいろいろこなれてない初代オクトラは正直いけにえと雪のセツナ辺りとそこまでクオリティ差ないと思う
ファミコン版現役購入勢からすると、手抜き、改悪が目立ちすぎる。「マップや建物、ダンジョンなど立体的すぎて迷う」入り口や階段が見つけにくい、引っかかることがありスムーズに動けない。「戦闘システムがダメ」ステータスが右下でキャラの位置とリンクしてない。バフデバフが常に表示されない。「敵の強さバランスがおかしい」2回攻撃する敵が増えてダメージが多すぎる。「難易度やさしい」死ねないのでゴリ押しプレイ可能。「レベルアップ演出」複数レベルアップしたとき、何度もレベルアップ音を聴くドラクエらしさがなくなった。また、レベルアップでHPとMPが全回復するのは、いかがなものか?そのくせ毒状態は回復しない。「どうぐを使った時の戻り方」消費アイテムを使ったあと、戻るのにB連打。「何かやるたびに読み込み」スイッチだからなのか、5-10秒程度の読み込みが頻繁にあり、テンポが悪い。
ダンジョンやMAPが最初っから見えてるのも問題かな?迷わないダンジョンって何よって事になる。行った所と行ってない所が判らなくて迷うけれどもw
読み込みが気になるのはSwitchだからだと思うPS5だとほとんど気にならないし
キングヒドラの3体編成とか倒せる様になるまで発狂もんだった。最大9回行動で大体の半分が行動不能系ってのが強くて倒せないんじゃなくて何も出来なくて倒せないってのが腹立ったわ。覚えてないけどSFCでもこうだったかなぁ…
SFCは状態異常攻撃が無くて直接攻撃か火炎かの2択で確定2回行動だったはずただ、HPや攻撃力が高いのに経験値は今作みたいに貰えるわけじゃないし状態異常も効きにくいので、どっちが良いかは微妙な所
バトルスピードは一番早くしないとテンポ悪くてやってられないけど、そうするとダメージの数字が見にくいんだよなあ
そもそもダメージ表記自体が小さすぎて老眼には厳しいですね。
不便さというか、魔王討伐なんだからある程度の苦労と達成感が欲しいのよ。今回のリメイクではそれがすごく薄れた気がする。
難易度変えられるのはマジで良くないと思うクリア後に最高難易度が出てくるっていうパターンにしたら良かったのに勇者は転職出来ないけどその最高難易度なら勇者も転職出来るとかねグラフィックとか無駄な技術に時間かけてないで面白くすることに時間かければいいねん。開発者が集まって会議するよりドラクエ好きなオタク集めて会議させた方が良いアイデア生まれると思うよ
@@レグ-h6f まさにそれ見た目に拘ってゲーム性を台無しにするスクエニ病ですなロマサガは見た目にもゲーム性にも拘りまくって、追加要素が楽しくて仕方がない程の神ゲーの中の神ゲーになれたのに本当にセンスが無いクリエイトキャラの足元にも及ばず、ベホマズンしか能が無い伝説の勇者なんて悲しい姿は見たくなかったよ…ロマサガの最終皇帝はまさに歴々の力と記憶を受け継いだ「最終であり最後でもあり最強」のキャラクターなのに
ゲームバランスがメチャクチャで調整する気があったのかどうかすら疑わしい
これ見ると今までにあったドラゴンクエスト3 k.mixやダブルプライムなどの同人作品が良く出来てるのがわかる
スクエニさんがちゃんとしたドラクエを作ってくれればそれだけでいいんだけど、期待できないならそういう同人作品で最高のドラクエを生み出してくれるしかないきがします。ダイの大冒険も個人製作で誰か最後まで遊べるのを作ってほしい。スクエニの出来がソシャゲレベルに終わってたからほんと絶望的。ちゃんと楽しめるダイの大冒険をゲームでも体験したいよお
kmixはストーリー補完もよくできてたなグレーというかアウトな作品ではあるものの、ストーリーの納得感は今回のリメイクよりkmixのほうがあるかも
ゲーム的に便利にしていく事で、そのゲームが持ってた「味」が失われた。さくせん画面でNextEXPが表示されるので王や神父からの「お告げを聞く」が意味を成さないし、ルーラに関してはダンジョンも登録先になった為リレミトが死んだ(=存在価値が無い)し、屋内で頭ゴンが無くなった挙句消費MPが0になったのでキメラの翼の有料感が残念な感じになった。じゃあもう全員が持つ特技にするか無料で何度も使える事にしてくれ、作中設定が瓦解してんのよな
全滅をしにくい(=直前のデータや戦闘の最初からやり直せる)上に、デスペナである所持金減らしを回避しない理由が無い・道具袋があるので預かり屋や金庫が機能してねぇ。ちゃんと考えてから作ってくれよ、能無しなのかしらって思っちゃうんよ
ダンジョン内でルーラが使えるのは蛇足ですよね。それするならリレミトをFF4のデジョンみたいに1つ前の階層に戻る仕様にすればいいのに。
好みが別れるかもだけどレベルアップ時の全回復もダンジョン攻略の楽しさを損ねてしまってる
遊びやすくして、原作から離れすぎた要素。
@@kyoko7343 あ、デジョン化の方が良かったですよね! 屋内でもダンジョン出口に移動できちゃうルーラだから……そりゃあリレミトがMP0でも使われないんですよ~何故残したのかw 「ドラクエらしさ」を継承したかったのでしょうが
値段の割には追加要素が少ないからリメイクをやった感がなかった。上級職や追加ストーリーを増やして欲しかった。はぐれモンスターはまじで謎
縛ればいいじゃんって意見に対しては、縛らないといけない時点でバランス調整おかしいだろって返します。って同じようなコメントしてる人もいて安心した。今作バランス調整が各所で悪すぎる。とりあえず1-2は開発会社変えろと言いたい。
ファミコン時代からプレイしたファンで、楽しめたのですが、難易度とかバランス調整、移動の遅さはもう少しどうにかして欲しかった。盗賊、魔物使い、遊び人で始めたけど、中盤から盗賊と魔物使いの物理攻撃が殆ど通らなくなり、(武器も最新のを買っていたし、レベル上げはちゃんとしていた)物理職の立場がなくなった。けど勇者の呪文か、魔物呼びのゴリ押しで進めていて、何とかなってしまうという😓敵の状態異常解除も早すぎる。ラリホーは攻撃すると起きちゃうのはまだ仕方ないとして、マホトーンやマヒが1ターンで切れることが多いのは、かける意味ないと思いました...楽ちんプレイは、死なない仕様は流石に引きました。途中で、楽ちんプレイにしたのに敵の硬さ変わらないなと変に思って、そのままプレイしていたらボス戦になって死なないことに気付いてビックリ。すぐバッチリ冒険に戻しました。せめて、敵のステータスが7〜8割になるとかが良かったですね。戦略も何もあったもんじゃない...救済措置がぬる過ぎて、あっさり裏ボスまで倒せちゃうのはどうかと思いました。特技が充実した分、勇者が転職出来ないのはかなり足を引っ張りましたね...クリア後は転職出来るようにして欲しかった。ルイーダに預けっぱなしになりました😂グラフィックは綺麗で、スクショをたくさん撮りました。だからこそ勿体無い、本当に。アプデで移動速度だけはテコ入れして欲しい...(特にラーミア)
普段ゲームやらないライト層にはウケて、普段から面白いゲームやってるゲーマーには評価されなかったってとこだろうな。ドラクエ3だからライト層も飛びついて売れたけど、ライト層なんだから次も買うかは甚だ疑問だな。
今回の悪評を改善して、ドラクエ1,2リメイクに活かされるといいね。
爆売れたから別にいいやと思ってそうFFもそうだし
@ まぁ、実際はそうでしょうね。そういうことするから衰退していくんでしょうが…
123まとめて出してたら批評1本化出来たのに
リメイクはドラクエ12が出せられない間のつなぎとして捉えているが、これはこれで受け入れます。まさかドラクエ1,2リメイクが12なんて言わないよね。
クリアして既に3500円で売った。そうでもして回収しないとやってられない。画像⇒オクトラの方がHD2Dを活かして綺麗なのが不思議。戦闘⇒勇者が回復要員で主人公してない、戦闘シーンもキャラが映らないし地味。UI⇒まさかの劣化、不親切。装備袋、道具袋は不要。音楽⇒これは良い。でも当たり前。
生まれた瞬間に文句言われる鳥さんかわいそ😭勇「おら、早く飛べ!」ラ「しょーがねーだろ赤ちゃんなんだから👶」
1.徒歩・船・ラーミアの移動時に「Bダッシュ」を使えばいいのでは?2.全滅時に「楽なモードを開放します。」で順次開放すればいいのでは?3.ゾーマ討伐後に「高難易度モードを開放します。」で順次追加すればいいのでは?BDから本体にインストール出来るのであれば、アップデートで対応すればいいと思います。😆
堀井さんが描いたスライムと鳥山明さんが描いた絵を見比べるといつも笑いがこみ上げる
アリアハン〜ロマリア近郊を冒険してる頃のギリギリ感を無くすのはいかんでしょ
第一に違和感を感じたのが、ナナメのモーションが無い事でしたw
同じく、プロモの時点で滑ってるみたいで気になってて製品版では変わるか?と思ったが変わっておらず、その違和感を抱えながらプレイして次々と細かい気になるところが続出。
そういう違和感がどんどん積もっていくゲームですよねそして「これ開発陣が手を抜いてるな?」って確信してからは素直に楽しめなくなりました
視点切り替えができないのも残念ですね。
これよな最初は思い出補正でなんとか楽しめてるけど、あれ?っていろいろ気付きはじめて消化不良
3980円なら文句はなかったわさ7000円なら双六にメダルも追加しとくべきだった。
批判とかじゃないんだけど、らせん打ち(ムチ技)を剣装備でも使えたり、ムチ装備でもはやぶさ斬りを使えたりするのに便利さを感じつつ違和感があった😅
その辺の差別化は武器の系統毎にスキルポイント割り振るようにした8からだからスキルポイント方式じゃない以上しょうがない
@しゅてるん-u1z システム的に仕方ないのはわかってるのですが、ただどうやってるんだろう…って気になってしまって🤣
難易度いつでも変更は本当にアホだと思う意味がないのよ
いや RPG苦手な私には意味あるよ簡単すぎると思ったら1段階上げて ボス戦で無理~ってなったら下げればいいまぁRPG得意な人には確かに不要かもしれないけどさ
そうですね。特に楽ちん?モードだと絶対死なない設定ですからね。あまりにヌルゲーすぎて拍子抜けしてしまいます。
SFC版は何回もクリアして全てが最高だった、やっぱりその思い出あると見てて残念だわなぁ。そもそもFFみたいに音源選ばせるくらいさせろよ。すごろくもねーし。
なんかフィールド上の歩きと船とラーミアが行動が遅いのと俺だけかもしれないけど雑魚モンスターの痛恨の一撃の確率が上がったって思う
まものつかい関連が本当に残念だったと思うバトルロードもまあ面白くない。ただビーストモードはともかく魔物呼びも使わないでやるとダルいバランスなんだよねバフとデバフがすぐなくなるから
高難易度モードとかバトルロードとかダルい追加要素より、すごろくとかユーザーが本当に求めるものを提供して欲しかったスクエニはマジでユーザーの声を拾うのがナンセンスなのが致命的過ぎるこんなんで1・2とか12とか出してもドラクエブランドがFFブランド並に衰退する未来しか見えない
オールドファンの望みは迫力ある美しい映像で操作性や難易度はファミコンに近いものをやりたかったのかな。ファミコン難易度で新ボスも加われば結構やりごたえのあるゲームになりそう。でも堀井さんは無理ゲーを作らない人でもあるので親切設計になるのでしょうね。文字は大きくしてほしいよねどんなゲームにも言えるんだけどwファミコンは無理ゲーが多かった中ゲームが下手な自分でも時間をかけて頑張ればクリアできたドラクエ、今回のリメイクはまた新しいドラクエ3との出会いですね。
敵が小さくゲームバランスが大味ていうか悪い、職業はまものつかいが強すぎるし雑魚が序盤から2回行動でハメてくる個人的にファミコン版ドラクエ2と争う底辺バランスだと思う、この感覚で1と2もリメイクされるの正直怖い1も2も呪文以外のスキル導入されてシンプルさが無くなりそう
例えば雑魚の2回行動はイバラ限定で、イバラの他のペナは無しとかだったら、また評価違った気がする。
1と2は、ストーリー自体は薄っぺらい。2は1の続編だから、間を繋ぐストーリーを挿入する余地があるけど、そっちじゃなく、スキル追加や2回攻撃する雑魚マシマシ等のユーザーが期待していない方向に力を入れてきそうな気がする‥
個人的にはあの死にやすさはポイントが高かったただAボタン押してさえいれば勝てるゲームよりはよっぽど良かった
@@senpati-sato にしても調整が雑よね。FF4のリメイク評価してたのもこういう層なんだろうなぁ
説明文がとても上手い。プレゼンの参考になる 素晴らしい🎉
ダンジョンや建物の上り階段が分かりづらく何回も迷ってしまう😂
嘗て寝食を惜しんで遊んだ少年たちが老眼で字が見えなくて遊べないって、時の流れは残酷なものだ😩
圧倒的に調整不足が目立つよね勇者は勇者改とか真勇者とかいくつかグレードアップがあれば良かったのにね新職業があるなら勇者が進化してもいいじゃないの船の初速とラーミアの速度ブーストは改善してほしいな
冒頭から意義ありあきらかに遊びにくくなってるよなw
色々ドラクエ3Rの評価動画見てきましたが、この動画のどっちつかずリメイクという総評が一番しっくりきました。
地味に雑魚敵の2回行動する奴が増えたのも問題キラーエイプの気合溜めからの即攻撃なんかは反則や
ザラキ連発もシャレにならない
还有痛恨一击的频率也增加了
2回行動する敵が多すぎるあの眼鏡は何を考えているんだか
逃げるのが行動に入ってるやつだと攻撃してから逃げるとかあるし
まほうつかい、大王ガマ、キラーエイプ、火炎ムカデばっかり言われてるけどポイズントードも2回行動する時ありますね。あと豪傑熊とガメゴンの大防御もかなり嫌らしい。
視点変更は入れるべきシステムだったと思う左右の出入り口とかにめっちゃ入りづらいその上ノーマル?モードでザコ敵が普通に2回攻撃してくる😢あとまもの使いはゲームバランス崩壊するほど強い勇者いらんやん😰リメイクはスーファミ版とゲームボーイカラー版が楽しかった………
色んな職の魔法特技を持っていてもAIに任せるとまものよびが使われる。賢者も盗賊も戦士も皆まものよび使うので結局AIは使わず仕舞い。
他のリメイクと比べるとクオリティがしょぼい。この一言に尽きる。
追加ボスもイマイチですね。
@@cezo1399 追加ボスは蛇足臭しかしなかった
デザインがダサ過ぎて笑えた、お亡くなりになるになられた堀井雄二さんのデッサンとかを使えなかったのかな!?
@@user-xh4oq9uv3g勝手に56すな
@@user-xh4oq9uv3g生きてますw
いや、正直今回から入った自分としてはすごくやりやすかったかな
思考が止まってる中年以降ぐらいしかこんな時代遅れのゲームやらないんじゃね?
ぬるいと指摘すると老害乙と言われそうだから静観してましたがこの動画を見てすっきりしましたリレミトやルーラの分のMPを残さないと、とかそういうとこなんじゃよ…
4:43 4のメダルのデータもあったの初めて知った
しんりゅうまでは許せるやっぱ試練が頭おかしい試練を面白いと思ってプレイ出来る人ほぼ居ないのでは
難易度調整のところだけでも、ファン向けからライト向けまでちゃんとしてほしかったただ単に難しいモードじゃなくて原作難易度そのままのクラシックモードがあった方がよかった
まずルーラがいろいろとおかしい。戦闘面のバランスやステータス画面の表示等、ダメな所がたくさん目につく。まもの使いがぶっ壊れてるな?プロデューサーが大戦犯かな?
悪くないけどいろいろと惜しいって印象ですね。女勇者(公式での名前はアイリーン)の声が見た目と相まってさらにビーデルと同じになり 攻撃を避けた時の「ふふ♪」が可愛かったです。水着のグラはSFCみたいに個性的な感じが良かったです。女僧侶ちゃんの清楚なワンピースタイプの水着可愛かったのに残念です。勇者はせめてスマブラのみたいにマヒャド斬りみたいなのがあればより適応力が高くなるのではと。
バトルロードとかいらないからそのまま闘技場で良かったのに
直ぐにでもアプデで直せる部分の作り込みが甘いのがなんともね…
今の子供たちにRPGのしきたりを教えるならⅠから出せばいいだけではいきなり仲間のステを振るなんて敷居高いだろうに当時の1から3への変化はRPG教育を意図してたことを考えるとなおさら
個人的にはロマサガ2リメイクが良すぎたのも悪リメイクに見える原因かなと同社で発売時期近いのでどうしても比べてしまうロマサガ2は「おいおいこんなの古参ファンが大喜びするじゃんかよ」って要素が色々あって面白かった
綺麗な同人作品と受け取って遊んだけど、バランスの取り方が「装備品を揃える前提」なのが良し悪しと言ったところ。…すごろくは欲しかったかな…遊びやすさは良かったのだけども。
中途半端な進化ならピクセルリマスターでよかったんだと思いますよ
ドラクエ3がゲームボーイカラーに移植されたときは驚きました、戦闘のBGMはFC版使用でモンスターも動く、疑問ですが何故ゲームボーイカラーでFC板と同じ音源が出せたのか?🙀
キャラアイコンが4方向しかない時点で手抜きと見られても仕方ない新人に作らせてフルプライスっていうのはさすがにユーザーのことを舐めすぎ
戦闘時の味方側が攻撃時に見えない7以前の形にしてる以上、逆にそこを強みにするくらい迫力を追求して欲しかったです。
モンスターの攻撃が画面飛び出してくるんじゃないかって思わせるくらい、大きく迫ってきたりとか。
後は、全ての職業の髪型を全ての職業で使えるようにして欲しかった。一つの職業で選べる髪型のバリエーションが少なすぎるので。
配られた手札が強すぎるって話をしているのに「縛ればいいw」とか言ってくる人って本当に話が通じない
と言うかカードの強さがおかしいんだよな
普通は均一にしないといけないのに魔物呼び前提になってる
魔物呼び前提のバランスになってておかしいと言ってるのに「それを縛ればいい」なのはなんか違うよねっていう
率直に作ったヤツのセンスが悪いって言うのは同意見だわ。
最高の素材にオリジナルのソースをかけてぶち壊した作品。
本当に勿体ないって心から思う。
真実はどうか判らないけど、新人に勉強させるために担当させたって話を
聴いたけれど・・・冗談だよね?
ドラクエをちゃんと理解してる玄人が作った・・・・ならこんな事になってない・・か・・・ハハっ・・・。
スーファミ版のⅢが30年近くたっても最高だと思う
コレ、言っちゃダメなのかもだけど・・・
スーファミ版とゲームボーイの3を足して、ほぼ弄らずに「グラフィック」と「曲」だけアップデートした方が評価は高かったのでは??
おそらく、そのリメイクが至高だったと確信しています。
2017年バージョンが丁度いいと思います。
すごろく場の敢えてカットしたのも良かった。
1点物のひかりのドレスとかがザクザク入手できるのは
自分的には萎えると思います。
そのリメイクなら3000円しか取れないじゃん
ちょっと要素増やしてフルプライスで出した方が儲かるじゃん
(スクエニ目線)
@@ふとすと
そこはほら、パッケージとかに力を入れてですね.....
それが正解かは分からないけど、少なくとも今作はそれ未満だよねw
いばらモード、別に自己満の証明なんて誰も求めてないかと
経験値が低いことが難易度とは一切関係なく、時間がかかるようになるって意味しかないのが問題
単純に時間ロスゲーになってるのが辛いですね。
比較されがちなロマサガ2の場合、最高難易度だと経験値が通常の8倍?とかになるんよね。
難しくした分育成のストレスは減らす、かつ高難易度を遊ぶモチベにも繋げる。
あちらが好評なポイントのひとつにそのあたりの調整も上手だったのかなと思ったり。
@@ぱっばた ロマサガ2のリメイクも船は操作だるいと思ったけど他は難易度高い分のリターンちゃんとしてるよね
@@しゅてるん-u1z
育成時の技術点の引き上げ、高難易度クリアのご褒美、そしてチート級の性能を持つ冥術を駆使して戦えるバランスとバランス調整とメリットがちゃんと両立されているからね
ボスはちゃんとボスらしくハメや単純な攻略法などは存在しないし、裏ボスはまさにこちらが全力を尽くしても「最強」の名に相応しい強さ
このゲームのリメイク部分は正直人を不快にさせる要素しか無いし、特にパンドラボックスは一般人がツクールで適当に作ってもこんな頭のおかしい性能にはしないだろという程の簡悔性能
こいつに比べれば裏裏ボスなんてラリホーでハメられる只の雑魚
おっしゃるとおり、楽ちんプレイがあるのに、いばら道をするのは自己満でしかないのが問題
状態異常の回復が早すぎる…1ターンしかもたない
一番初めに紹介されたムービーの戦闘画面で、空の雲が斜めに流れたり、奥から手前に流れる演出が超カッコよく感じた。それが完全に横に流れる今まで通りの演出になってガックリ。
魔物使い使わないで縛りすればいいって意見もあるけど、そもそも縛らないとゲームバランスおかしい時点でダメだと思うのだが、、、
8の双竜打ち、キラージャグリング
11の分身とヒュプノスハントよりマシやろ😂
文句多いってw
@@pippee ゼシカ、ゲルダ、カミュよりもお手軽過ぎて問題児だと思うけどなw
テンション貯める必要も無いし、スキルポイント上げなくても収集進めた時点で全員使えちゃうし、育成仕切る必要もなく分身と違って数ターン持つし、何より魔物呼びもビーストモードも消費少な過ぎて比較にならないw
新要素!って聞いてワクワクして使ったが最後、何に転職させてもガンガンいこうぜで魔物を呼ぶ機械になる
@
流石に
カミュとゲルダの方が強いやろ?
@ 当然強い!最後まで育て切ったカミュは暴力装置!ゲルダは全能!
でも魔物使いは自然に使うだけで、あっという間に無個性お手軽強キャラになるのがその3人よりも納得いかなかったなぁ…
リメイク作品として評価するなら、申し訳無いがクソゲーだと言わざるを得ない
ドラクエ3の醍醐味である自由度の高さをまものつかいやキラキラで崩壊させ、追加要素は悉く人を不快にさせる出来なのが救いようがない
愛の力でロマサガ2を徹底的に解釈して現代的に再構築して往来ファンから新規までロマサガ2を体験できるのがロマサガ2Rで、今どきのシステムにドラクエ3を乗っけたのが2DHDって感じ
調整不足の一言。移動関係、難易度、魔物呼び、賢さ運の影響度、裏ダン、バトルロード、はぐれメタル逃走率、武器の入手頻度、戦闘画面、戦闘速度、ショートカット、作戦のバランス等のこれら全てが調整不足
昔すぎてやる気にならなかったけど今回リメイクで初めて触れました!
もちろん面白かったし、裏ボスまでやったけど感じたのは、
・戦闘AIの頭悪くない?
・はぐれメタル逃げすぎでは?
・魔物呼びが強すぎてそればっか
・ラーミア遅い笑
・状態異常かかりすぎでは?
アクセが意味ないレベル
・難易度、ドラクエ11とかの感じでよかった。経験値マイナスは意味なし。
特に戦闘面、AIが頭悪すぎてイライラしちゃいました。なんで回復せずにしょうもないマホリー使うねん。そりゃ死ぬやろ!笑
あとこれは昔のゲームだからしょうがないのかもしれないけど、勇者装備を揃えるのにストーリー性がないというか。
例えばなんの脈絡もなくオリハルコンが茂みに落ちてたり。
折れた剣はどっかの学者が持ってたり。(それのヒント的な話ってあったっけ?)
なんかもっとそれ絡みのイベントとかあると思ってました。
個人的には伝説のそうびを整えていざ魔王討伐っていうのにロマンを感じていたので。
ロマサガは現代的なゲームデザインで当時のままの物語を体験したいという作り手とファンに共通する根っこがあった。FF7もAC級のクオリティーで本編を体験したいという共通の根っこがある。
ではドラクエはどうだ?どこを目指したかったんだ?
個人的にはSFCリメイクがそうであったように、発売時での最新クオリティーでその物語を体験したかったです。そしてファンは間違っても懐古したいわけじゃないんよ・・・。
会社の内部的な圧力とか堀井雄二の圧力とかももちろんあるとは思うけど、やっぱり
開発者が言うてた「泣く泣く諦めたスゴロク、戦闘のキャラクターモーション」っての
諦めてほしくはなかったかな。
ドラクエ3だぞ!?
誰もが認めるRPGの歴史を作ったゲームやぞ!?
それをインタビューで、諦めたとか言われたらやっぱりなんか寂しいよ。
たとえ発売が2024年から2027年とかになっても
ドラクエファンは待つよ。
船とラーミアはいますぐなおせ!w
ラーミアがFC版より鈍足なのには、怒りを通り越して笑える😂
あと走る速度も直してもらわないと困るわ
@@伊藤正憲-z8x 俺ドラクエにそもそも文句なんて言ってない。そこはわかるかな?出来てやれやなんて面白い日本語理解出来ないからごめんなさい。
FC版にスゴロクなんて無かったし、世界観ぶち壊してたし。
有能なアイテムや旧作ではレアな武器が市販されていたのが魅力だっただけであって、他で入手手段を用意してくれれば無くても全然構わない
キャラクターモーション、船、鳥は同意。
こんなの、SFC世代のRPGなら普通にあったレベル。
というか、バトルロードがつまんなさ過ぎる これならスゴロクを残して欲しかった
あと触れられてないけど値段
どう考えてもフルプライスはキツイ
4000円位ならここまで批判されてないと思う
ドラクエ11Sと殆ど変わらない値段っていうのが信じられん あれから5年も経ってるのにあらゆる面で退化したもん7000円+税で出してきたのビビるわ
これ12とかどうなっちゃうんだよ本当に…
ドラクエ8や11のリメイクが完璧すぎただけに今回の3リメイクは正直ガッカリですね。
個人的にステータス表示が見えにくいのとラーミアの移動速度が遅すぎてストレスMAXでしたね。
値段にあってない出来の悪さはほんと値段的にひどい話。
3だけに3333円で 謝恩価格を
@@onefuel4619 いいね3
一番の不満は戦闘バランスをまともに取れてない事
ここさえ推敲しとけば、他がどんなにチープでも擁護は何とかできた
やり込めばやり込むほど粗が見えてくるから、虚無感と絶望感しかないのよ
ゾーマまではまだ普通に楽しめるけどその先がバランスの悪さがもろに影響してるよね
そうだよな
早解き勢はヒートギズモ辺りから???と成りだす
@@しゅてるん-u1z イシス辺りでもう怪しい。ってか魔法使いの時点で2連メラとかアホっぽいのが
バラモス城でうごくせきぞうにギガデインしたら50って弱っ
マホトーンが一瞬で解けたり、少しでも攻撃力が足りないとミスになったり、
色々と作りが雑
スマホのガチャゲーで延々と敵が強くなっていく、無味無臭のあの感じと同じものを感じる
敵が強いのは個人的には好きだけど、強くする方法に問題がある
2回攻撃じゃなくてステータスや特技の追加で強くすれば良いし、守備力高いと打撃通らないから全体的に守備力下げるかダメージの計算式変えて欲しかった。
洞窟や塔のマップが便利すぎ。まだ踏み入れていない場所も分かってしまう残念感。
進んだ場所だけマップが更新されて
モンスターの出現率を下げて、探索に楽しさを味わえられたらよかったと思う。
ルーラが様子のおかしいファストトラベルになって全く使われなくなったリレミトがカワイソス
必ずリレミト使ってましたw
ダンジョンといえばリレミト
賛否は仕方ないが、戦闘画面のステータスの表示位置と文字の大きさだけは批判する。
小さい?はあ?PS3以降の家庭用ゲームがずーっとそーだけど?汚い
ファミコンの頃に出たロールプレイングの戦闘なんて困ったらレベルを上げて物理で殴るが解決法でいいのに、普通に育ててるくらいでは物理があんまり通らないのも気持ちよくないんよな…
戦闘に手応え()を求めたあまり、当時を知っていてサクサク進める世代ほどレベルが足りないと強く感じるのもよくない
今更だけど、やっぱりドラクエ1から作るべきだったんじゃないかなぁ?そうしたら、出てきたいろんな意見をドラクエ3で集大成として出せたんじゃないだろうか?
もちろん面白いんだけどそれはドラクエ3が持つ面白さであってリメイクでわざわざ買い直すほどの改良はなかった気がする
鳥山明とすぎやまこういちが鬼籍に入られた後というタイミングも厳しく見られる理由の一つだと思う。
…というかドラクエ3への思い入れとか愛が感じられないのよねこのリメイク。
定期的に100万売れる集金コンテンツとしか思っていないでしょうな
今のハードでやるようなボリュームじゃない
無数にある中の賛否考察動画で一番分かりやすい
アクティブに選択するとくぎは最小限、というか無しでもいい。
初期ドラクエの物理攻撃は全部「たたかう」でいいから。
で、武闘家の改心率アップみたいなパッシブボーナススキルを増やす。
確率でカウンターさせたり、盾防御でダメージ大幅カットしたり、魔法職は殴るとMP回復したり。
件の魔物呼びなんかも確率発生だったらそこまで物議を醸さなかったろうし、ビーストモードとやらは瀕死時自動発動とかでいいと思う。
リメイク作品は全部リメイク元も当時のまま遊べるモードも欲しい
PS4版のドラクエ11やった感想が
「今作でドラクエシリーズは終わりにするんだろうな」だった。
もうドラクエはリメイクなんか出さずユーザーの思い出の中にしまっておいたほうがいい。
数年かけてこの調整は正直酷いと思った
ドラクエだからどうやっても面白いけど
現スクエニはやっぱりもう駄目なんだなと思わせる会心の一作
本当にアンチになりそうなくらい呆れた
ドットがしょぼすぎるんだよな
DSのドラクエよりも動いてないし味方側の戦闘アニメーションはまさかのなし
手抜きクソリメイクだよ
キャッチーな解釈だからかドラクエらしさ、古参と新規(不便と便利)のせめぎ合いの結果
駄目になったって話する人多いけどあんま関係ないと思う
元がFCゲーだから水増しは必須で(じゃなきゃフルプラ作品としてはボリューム不足になる)その選択として探索ゲーになり、
その結果として移動速度が気になるようになって遅さにストレスを感じるようになったり、
キラキラから強い装備出るせいで店売り商品の価値が激減したり買い物自体ほぼしなくなったり、
こういう新規要素って『ドラクエらしくないから』『不便だから』『便利すぎるから』批判を浴びてるわけではないし、
これらは『元のドラクエらしくしよう』とした結果ストレス要素になったわけでもない。
魔物使いが不満を持たれてるが、これは強すぎるからで新規要素だから怒られてるわけではないし、
強くしたのもはぐれ魔物を集める探索要素を強める一因としての意味合いが強くて初心者向けの調整という感も薄い。
強いて言えば、シナリオ面は簡素すぎる元のままやりつつ、
演出たっぷり入れるオルテガの新規シナリオ追加はかみ合わせが悪かったけど。
もっと時間をかけて調整すれば絶対もっといいゲームになったと思うから、調整不足の一言に尽きると思う。
他のゲームなら最高か最低難易度を一度選んだら変更できないようにしてるのに何故こうしたのか
なんかゲーム作ってたら敵の火力と行動回数が上がっちゃってバランス調整するのめんどいからだるかったら無敵モードで脳死でクリアするか新要素の魔物使い強くしといたから適当に魔物呼びしといてねって言われてる気分
それならこの戦闘バランスの悪さも納得
明らかに誰でもクリアできるような親切設計になりすぎてるのがマイナスポイントですね。魔物使いというチート級の職業のせいで他の職業の立場がないのも辛いです。
世代なんだけど、やっぱり昔のパッケージの方がすきだな。
今作初プレイだけどあの鳥山絵を見てやってみようと思った
そればっかりは言ってもしょうがないよ、鳥山さんがもういないんだから
今時スマホでも高画質の3Dゲームが出来るのにスマホより高性能でゲーム専用に特化したプレステやスイッチでこんな低レベルのゲームとかそりゃ叩かれる
ドラクエの発売延期なんて恒例行事なんだから、この結果を踏まえて1&2の調整に全力を注いでほしいね
ポイントポイントは俺個人の意見と違う部分もあるが、総括としてユーザ目線を (十分に) 意識していないという点は本当にそう思う
技術的な問題によって実現できないことはあったとのことだが、それとは関係ない安直な決定が多数目に付く。ユーザや世界観を考慮したらこうはなってないはずなんだよな
ジパングに「ガイアのハンマー」、これちゃんと考えて命名した?
ラーミアさん上昇と下降だけ5倍速なのほんと笑う
正直楽しむゲームじゃないからね、ただただ懐かしむだけのゲーム
所詮レトロゲーでしょうか。
せっかくこの時代にリメイクしたんだから3Dにしたらもっと評価良かったのにな、
動画お疲れ様です。
良識を持った批判や意見はどんどん出していきたいですね。ちゃんとユーザが声を上げていかないと開発が間違いに気付かない可能性もありますしね
内容と価格が釣り合ってないのが最大の理由。
正直、5000円程度が妥当でしょう🤔
5000円代が妥当だと思う
うん、要は皆わざわざ定価で買ってるから批判してるんでしょう。私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
>私は基本ソフトは中古で2000円~3000円くらいになったら買うから批判とか思ったことないわ
つまり、@ふんどしファイターちょこさんにとって、
このソフトは2000~3000円ぐらいの価値しかないと言う事ですね😉
クリアまでやりました
クリアしてすぐ売ったら500円程度プラスになる
500円貰ってやる価値があるか
と言われると、こんなゴミ、金貰ってもやる必要はないと思った
正直これやるならSFC版引っ張り出して遊んだ方が遥かに面白いと思う。
追加要素の8割以上がなにかしら欠点を持ちダメとかリメイクとしてはゴミ判定出さざるを得ない。
ほんまこれ
SFC版は当時のクオリティでマジで神ゲーだったよね。今回のリメイク版はもうちょっと調整してから出して欲しかったかな。
@@yaahoso1067 戦闘バランスがアレだけど追加ボス以外はSFC版までのぶんならまだマシな方だったけど試練とかの追加部分がほんとクソ
結局、名作であればあるほど 如何に不出来でも「そのままでいい」が増えるんですよね。
新たに出す以上制作側としては出来るだけ不評点は直したいし新しい要素入れたの速く当たり前でしょうけど、絵が少し綺麗になっただけでほとんどそのままという クラッシックモード と新要素満載で今風に遊びやすい作りの新モードの2モードを用意して選べるようにされていたらここまで割れなかったと思います
ファミコン版 初代ドラクエ3が1番ゲームバランスがいい。王者の剣を装備した勇者がちゃんと活躍できる。
王道RPGなのに今作の勇者はブーメランか回復役。
ゾーマにも剣の舞の戦士が活躍しましたね。
このゲームバランスだと勇者は2回コマンド選択ができるぐらいのパッシブがないと、バランスが悪い。
ゲームボーイ版のほうが画面や操作がシンプルで良かったと思う。
自分が好きだったドラクエナンバリングだったらなおさら明らかな手抜きでリメイクされたってことが嫌でもわかる
そもそもHD2Dやリマスターで期待を遥かに超えたゲームなんて過去に一つもなかったでしょ、初代オクトラですら戦闘が地味というかレトロすぎる
特にいろいろこなれてない初代オクトラは正直いけにえと雪のセツナ辺りとそこまでクオリティ差ないと思う
ファミコン版現役購入勢からすると、手抜き、改悪が目立ちすぎる。
「マップや建物、ダンジョンなど立体的すぎて迷う」
入り口や階段が見つけにくい、引っかかることがありスムーズに動けない。
「戦闘システムがダメ」
ステータスが右下でキャラの位置とリンクしてない。
バフデバフが常に表示されない。
「敵の強さバランスがおかしい」
2回攻撃する敵が増えてダメージが多すぎる。
「難易度やさしい」
死ねないのでゴリ押しプレイ可能。
「レベルアップ演出」
複数レベルアップしたとき、何度もレベルアップ音を聴くドラクエらしさがなくなった。
また、レベルアップでHPとMPが全回復するのは、いかがなものか?
そのくせ毒状態は回復しない。
「どうぐを使った時の戻り方」
消費アイテムを使ったあと、戻るのにB連打。
「何かやるたびに読み込み」
スイッチだからなのか、5-10秒程度の読み込みが頻繁にあり、テンポが悪い。
ダンジョンやMAPが最初っから見えてるのも問題かな?
迷わないダンジョンって何よって事になる。
行った所と行ってない所が判らなくて迷うけれどもw
読み込みが気になるのはSwitchだからだと思う
PS5だとほとんど気にならないし
キングヒドラの3体編成とか倒せる様になるまで発狂もんだった。最大9回行動で大体の半分が行動不能系ってのが強くて倒せないんじゃなくて何も出来なくて倒せないってのが腹立ったわ。覚えてないけどSFCでもこうだったかなぁ…
SFCは状態異常攻撃が無くて直接攻撃か火炎かの2択で確定2回行動だったはず
ただ、HPや攻撃力が高いのに経験値は今作みたいに貰えるわけじゃないし状態異常も効きにくいので、どっちが良いかは微妙な所
バトルスピードは一番早くしないとテンポ悪くてやってられないけど、そうするとダメージの数字が見にくいんだよなあ
そもそもダメージ表記自体が小さすぎて老眼には厳しいですね。
不便さというか、魔王討伐なんだからある程度の苦労と達成感が欲しいのよ。
今回のリメイクではそれがすごく薄れた気がする。
難易度変えられるのはマジで良くないと思う
クリア後に最高難易度が出てくるっていうパターンにしたら良かったのに
勇者は転職出来ないけどその最高難易度なら勇者も転職出来るとかね
グラフィックとか無駄な技術に時間かけてないで面白くすることに時間かければいいねん。
開発者が集まって会議するよりドラクエ好きなオタク集めて会議させた方が良いアイデア生まれると思うよ
@@レグ-h6f
まさにそれ
見た目に拘ってゲーム性を台無しにするスクエニ病ですな
ロマサガは見た目にもゲーム性にも拘りまくって、追加要素が楽しくて仕方がない程の神ゲーの中の神ゲーになれたのに本当にセンスが無い
クリエイトキャラの足元にも及ばず、ベホマズンしか能が無い伝説の勇者なんて悲しい姿は見たくなかったよ…
ロマサガの最終皇帝はまさに歴々の力と記憶を受け継いだ「最終であり最後でもあり最強」のキャラクターなのに
ゲームバランスがメチャクチャで調整する気があったのかどうかすら疑わしい
これ見ると今までにあったドラゴンクエスト3 k.mixやダブルプライムなどの同人作品が良く出来てるのがわかる
スクエニさんがちゃんとしたドラクエを作ってくれればそれだけでいいんだけど、期待できないならそういう同人作品で最高のドラクエを生み出してくれるしかないきがします。
ダイの大冒険も個人製作で誰か最後まで遊べるのを作ってほしい。スクエニの出来がソシャゲレベルに終わってたからほんと絶望的。ちゃんと楽しめるダイの大冒険をゲームでも体験したいよお
kmixはストーリー補完もよくできてたな
グレーというかアウトな作品ではあるものの、ストーリーの納得感は今回のリメイクよりkmixのほうがあるかも
ゲーム的に便利にしていく事で、そのゲームが持ってた「味」が失われた。さくせん画面でNextEXPが表示されるので王や神父からの「お告げを聞く」が意味を成さないし、ルーラに関してはダンジョンも登録先になった為リレミトが死んだ(=存在価値が無い)し、屋内で頭ゴンが無くなった挙句消費MPが0になったのでキメラの翼の有料感が残念な感じになった。じゃあもう全員が持つ特技にするか無料で何度も使える事にしてくれ、作中設定が瓦解してんのよな
全滅をしにくい(=直前のデータや戦闘の最初からやり直せる)上に、デスペナである所持金減らしを回避しない理由が無い・道具袋があるので預かり屋や金庫が機能してねぇ。ちゃんと考えてから作ってくれよ、能無しなのかしらって思っちゃうんよ
ダンジョン内でルーラが使えるのは蛇足ですよね。
それするならリレミトをFF4のデジョンみたいに
1つ前の階層に戻る仕様にすればいいのに。
好みが別れるかもだけどレベルアップ時の全回復もダンジョン攻略の楽しさを損ねてしまってる
遊びやすくして、
原作から離れすぎた要素。
@@kyoko7343 あ、デジョン化の方が良かったですよね! 屋内でもダンジョン出口に移動できちゃうルーラだから……そりゃあリレミトがMP0でも使われないんですよ~何故残したのかw 「ドラクエらしさ」を継承したかったのでしょうが
値段の割には追加要素が少ないからリメイクをやった感がなかった。
上級職や追加ストーリーを増やして欲しかった。
はぐれモンスターはまじで謎
縛ればいいじゃんって意見に対しては、縛らないといけない時点でバランス調整おかしいだろって返します。って同じようなコメントしてる人もいて安心した。今作バランス調整が各所で悪すぎる。とりあえず1-2は開発会社変えろと言いたい。
ファミコン時代からプレイしたファンで、楽しめたのですが、難易度とかバランス調整、移動の遅さはもう少しどうにかして欲しかった。
盗賊、魔物使い、遊び人で始めたけど、中盤から盗賊と魔物使いの物理攻撃が殆ど通らなくなり、(武器も最新のを買っていたし、レベル上げはちゃんとしていた)物理職の立場がなくなった。けど勇者の呪文か、魔物呼びのゴリ押しで進めていて、何とかなってしまうという😓
敵の状態異常解除も早すぎる。ラリホーは攻撃すると起きちゃうのはまだ仕方ないとして、マホトーンやマヒが1ターンで切れることが多いのは、かける意味ないと思いました...
楽ちんプレイは、死なない仕様は流石に引きました。途中で、楽ちんプレイにしたのに敵の硬さ変わらないなと変に思って、そのままプレイしていたらボス戦になって死なないことに気付いてビックリ。すぐバッチリ冒険に戻しました。せめて、敵のステータスが7〜8割になるとかが良かったですね。戦略も何もあったもんじゃない...救済措置がぬる過ぎて、あっさり裏ボスまで倒せちゃうのはどうかと思いました。
特技が充実した分、勇者が転職出来ないのはかなり足を引っ張りましたね...クリア後は転職出来るようにして欲しかった。ルイーダに預けっぱなしになりました😂
グラフィックは綺麗で、スクショをたくさん撮りました。だからこそ勿体無い、本当に。アプデで移動速度だけはテコ入れして欲しい...(特にラーミア)
普段ゲームやらないライト層にはウケて、普段から面白いゲームやってるゲーマーには評価されなかったってとこだろうな。
ドラクエ3だからライト層も飛びついて売れたけど、ライト層なんだから次も買うかは甚だ疑問だな。
今回の悪評を改善して、ドラクエ1,2リメイクに活かされるといいね。
爆売れたから別にいいやと思ってそう
FFもそうだし
@
まぁ、実際はそうでしょうね。
そういうことするから衰退していくんでしょうが…
123まとめて出してたら批評1本化出来たのに
リメイクはドラクエ12が出せられない間のつなぎとして捉えているが、これはこれで受け入れます。
まさかドラクエ1,2リメイクが12なんて言わないよね。
クリアして既に3500円で売った。
そうでもして回収しないとやってられない。
画像⇒オクトラの方がHD2Dを活かして綺麗なのが不思議。
戦闘⇒勇者が回復要員で主人公してない、戦闘シーンもキャラが映らないし地味。
UI⇒まさかの劣化、不親切。装備袋、道具袋は不要。
音楽⇒これは良い。でも当たり前。
生まれた瞬間に文句言われる鳥さんかわいそ😭
勇「おら、早く飛べ!」
ラ「しょーがねーだろ赤ちゃんなんだから👶」
1.徒歩・船・ラーミアの移動時に「Bダッシュ」を使えばいいのでは?
2.全滅時に「楽なモードを開放します。」で順次開放すればいいのでは?
3.ゾーマ討伐後に「高難易度モードを開放します。」で順次追加すればいいのでは?
BDから本体にインストール出来るのであれば、アップデートで対応すればいいと思います。😆
堀井さんが描いたスライムと鳥山明さんが描いた絵を見比べるといつも笑いがこみ上げる
アリアハン〜ロマリア近郊を冒険してる頃のギリギリ感を無くすのはいかんでしょ
第一に違和感を感じたのが、ナナメのモーションが無い事でしたw
同じく、プロモの時点で滑ってるみたいで気になってて製品版では変わるか?と思ったが変わっておらず、その違和感を抱えながらプレイして次々と細かい気になるところが続出。
そういう違和感がどんどん積もっていくゲームですよね
そして「これ開発陣が手を抜いてるな?」って確信してからは素直に楽しめなくなりました
視点切り替えができないのも残念ですね。
これよな
最初は思い出補正でなんとか楽しめてるけど、あれ?っていろいろ気付きはじめて消化不良
3980円なら文句はなかったわさ
7000円なら
双六にメダルも追加しとくべきだった。
批判とかじゃないんだけど、らせん打ち(ムチ技)を剣装備でも使えたり、ムチ装備でもはやぶさ斬りを使えたりするのに便利さを感じつつ違和感があった😅
その辺の差別化は武器の系統毎にスキルポイント割り振るようにした8からだからスキルポイント方式じゃない以上しょうがない
@しゅてるん-u1z システム的に仕方ないのはわかってるのですが、ただどうやってるんだろう…って気になってしまって🤣
難易度いつでも変更は本当にアホだと思う
意味がないのよ
いや RPG苦手な私には意味あるよ
簡単すぎると思ったら1段階上げて ボス戦で無理~ってなったら下げればいい
まぁRPG得意な人には確かに不要かもしれないけどさ
そうですね。特に楽ちん?モードだと絶対死なない設定ですからね。あまりにヌルゲーすぎて拍子抜けしてしまいます。
SFC版は何回もクリアして全てが最高だった、やっぱりその思い出あると見てて残念だわなぁ。そもそもFFみたいに音源選ばせるくらいさせろよ。すごろくもねーし。
なんかフィールド上の歩きと船とラーミアが行動が遅いのと俺だけかもしれないけど雑魚モンスターの痛恨の一撃の確率が上がったって思う
まものつかい関連が本当に残念だったと思うバトルロードもまあ面白くない。
ただビーストモードはともかく魔物呼びも使わないでやるとダルいバランスなんだよねバフとデバフがすぐなくなるから
高難易度モードとかバトルロードとかダルい追加要素より、すごろくとかユーザーが本当に求めるものを提供して欲しかった
スクエニはマジでユーザーの声を拾うのがナンセンスなのが致命的過ぎる
こんなんで1・2とか12とか出してもドラクエブランドがFFブランド並に衰退する未来しか見えない
オールドファンの望みは迫力ある美しい映像で
操作性や難易度はファミコンに近いものをやりたかったのかな。
ファミコン難易度で新ボスも加われば結構やりごたえのあるゲームになりそう。
でも堀井さんは無理ゲーを作らない人でもあるので親切設計になるのでしょうね。
文字は大きくしてほしいよねどんなゲームにも言えるんだけどw
ファミコンは無理ゲーが多かった中ゲームが下手な自分でも時間をかけて頑張れば
クリアできたドラクエ、今回のリメイクはまた新しいドラクエ3との出会いですね。
敵が小さくゲームバランスが大味ていうか悪い、職業はまものつかいが強すぎるし雑魚が序盤から2回行動でハメてくる
個人的にファミコン版ドラクエ2と争う底辺バランスだと思う、この感覚で1と2もリメイクされるの正直怖い
1も2も呪文以外のスキル導入されてシンプルさが無くなりそう
例えば雑魚の2回行動はイバラ限定で、イバラの他のペナは無しとかだったら、また評価違った気がする。
1と2は、ストーリー自体は薄っぺらい。
2は1の続編だから、間を繋ぐストーリーを挿入する余地があるけど、
そっちじゃなく、スキル追加や2回攻撃する雑魚マシマシ等の
ユーザーが期待していない方向に力を入れてきそうな気がする‥
個人的にはあの死にやすさはポイントが高かった
ただAボタン押してさえいれば勝てるゲームよりはよっぽど良かった
@@senpati-sato にしても調整が雑よね。FF4のリメイク評価してたのもこういう層なんだろうなぁ
説明文がとても上手い。プレゼンの参考になる 素晴らしい🎉
ダンジョンや建物の上り階段が分かりづらく何回も迷ってしまう😂
嘗て寝食を惜しんで遊んだ少年たちが老眼で字が見えなくて遊べないって、時の流れは残酷なものだ😩
圧倒的に調整不足が目立つよね
勇者は勇者改とか真勇者とかいくつかグレードアップがあれば良かったのにね
新職業があるなら勇者が進化してもいいじゃないの
船の初速とラーミアの速度ブーストは改善してほしいな
冒頭から意義あり
あきらかに遊びにくくなってるよなw
色々ドラクエ3Rの評価動画見てきましたが、この動画のどっちつかずリメイクという総評が一番しっくりきました。
地味に雑魚敵の2回行動する奴が増えたのも問題
キラーエイプの気合溜めからの即攻撃なんかは反則や
ザラキ連発もシャレにならない
还有痛恨一击的频率也增加了
2回行動する敵が多すぎる
あの眼鏡は何を考えているんだか
逃げるのが行動に入ってるやつだと攻撃してから逃げるとかあるし
まほうつかい、大王ガマ、キラーエイプ、火炎ムカデばっかり言われてるけどポイズントードも2回行動する時ありますね。
あと豪傑熊とガメゴンの大防御もかなり嫌らしい。
視点変更は入れるべきシステムだったと思う
左右の出入り口とかにめっちゃ入りづらい
その上ノーマル?モードでザコ敵が普通に2回攻撃してくる😢
あとまもの使いはゲームバランス崩壊するほど強い勇者いらんやん😰
リメイクはスーファミ版とゲームボーイカラー版が楽しかった………
色んな職の魔法特技を持っていてもAIに任せるとまものよびが使われる。
賢者も盗賊も戦士も皆まものよび使うので結局AIは使わず仕舞い。
他のリメイクと比べるとクオリティがしょぼい。この一言に尽きる。
追加ボスもイマイチですね。
@@cezo1399 追加ボスは蛇足臭しかしなかった
デザインがダサ過ぎて笑えた、お亡くなりになるになられた堀井雄二さんのデッサンとかを使えなかったのかな!?
@@user-xh4oq9uv3g勝手に56すな
@@user-xh4oq9uv3g生きてますw
いや、正直今回から入った自分としてはすごくやりやすかったかな
思考が止まってる中年以降ぐらいしかこんな時代遅れのゲームやらないんじゃね?
ぬるいと指摘すると老害乙と言われそうだから静観してましたがこの動画を見てすっきりしました
リレミトやルーラの分のMPを残さないと、とかそういうとこなんじゃよ…
4:43 4のメダルのデータもあったの初めて知った
しんりゅうまでは許せる
やっぱ試練が頭おかしい
試練を面白いと思ってプレイ出来る人ほぼ居ないのでは
難易度調整のところだけでも、ファン向けからライト向けまでちゃんとしてほしかった
ただ単に難しいモードじゃなくて原作難易度そのままのクラシックモードがあった方がよかった
まずルーラがいろいろとおかしい。
戦闘面のバランスやステータス画面の表示等、ダメな所がたくさん目につく。
まもの使いがぶっ壊れてるな?
プロデューサーが大戦犯かな?
悪くないけどいろいろと惜しいって印象ですね。
女勇者(公式での名前はアイリーン)の声が見た目と相まってさらにビーデルと同じになり 攻撃を避けた時の「ふふ♪」が可愛かったです。
水着のグラはSFCみたいに個性的な感じが良かったです。
女僧侶ちゃんの清楚なワンピースタイプの水着可愛かったのに残念です。
勇者はせめてスマブラのみたいにマヒャド斬りみたいなのがあればより適応力が高くなるのではと。
バトルロードとかいらないから
そのまま闘技場で良かったのに
直ぐにでもアプデで直せる部分の作り込みが甘いのがなんともね…
今の子供たちにRPGのしきたりを教えるならⅠから出せばいいだけでは
いきなり仲間のステを振るなんて敷居高いだろうに
当時の1から3への変化はRPG教育を意図してたことを考えるとなおさら
個人的にはロマサガ2リメイクが良すぎたのも悪リメイクに見える原因かなと
同社で発売時期近いのでどうしても比べてしまう
ロマサガ2は「おいおいこんなの古参ファンが大喜びするじゃんかよ」って要素が色々あって面白かった
綺麗な同人作品と受け取って遊んだけど、バランスの取り方が「装備品を揃える前提」なのが良し悪しと言ったところ。
…すごろくは欲しかったかな…遊びやすさは良かったのだけども。
中途半端な進化ならピクセルリマスターでよかったんだと思いますよ
ドラクエ3がゲームボーイカラーに移植されたときは驚きました、戦闘のBGMはFC版使用でモンスターも動く、疑問ですが何故ゲームボーイカラーでFC板と同じ音源が出せたのか?🙀
キャラアイコンが4方向しかない時点で手抜きと見られても仕方ない
新人に作らせてフルプライスっていうのはさすがにユーザーのことを舐めすぎ