UE5 short tutorials: Physical animation + control rig. Делаем анимацию совмещенную с физикой. Part 1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- Используем physical animation component и control rig чтобы сделать контролируемую физически верную анимацию стака (антенны). Работает только в 5.1+.
В 5.0.3 работает или контрол риг или физика, но не вместе.
Часть 2: • UE5 short tutorials: Ф...
Скачать:
boosty.to/asdp...
Шутник однако, "длинный урок" целых 5 минут.
@AsdPiton_veloby Приветствую! Сделал всё как в уроке. Посмотрел вторую часть. Контрол риг работает, а при симуляции, физика не запускается. В чем может быть проблема? Что и где я мог забыть? Может есть какое типовое решение?
Такс, забыл важную вещь. внутри блюпринта на скелетал меше надо включить collision. Collision enabled (Query and physics) а тип объекта Physics body.
Полностью работает только в 5.1.
В 5.0.3 работает или контрол риг или физика, но не вместе. Скорее всего это баг, который поправили в 5.1
Thank you so much! Is possible to share the blueprint?
boosty.to/asdpiton/posts/80463b86-7fe4-4ddd-9ee6-d67b0e22c88f?share=success_publish_link
the whole project with skeletal mesh and control rig
Привет! Подскажи, как можно реализовать сжатие и растяжение например сферы и анимировать. Можно ли вообще такое осуществить?
Да. Это базовые знания секвенсера. Открываете любой урок по нему и делаете.
Спасибо. Смотрел уже не один урок, но нужную мне информацию так и не нашел.@@AsdPiton_veloby
вот пожалуйста мой урок
th-cam.com/video/X569K4EMUYg/w-d-xo.html
Спасибо большое, посмотрел. Но я изначально не правильно выразился. Извиняюсь за это. Если кратко, то можно ли в анриле сделать анимацию сферы как у канала PWA. Может видели, анимированные countryballs. В блендере за пару кликов такое реализовывается при помощи плагина Simple Deform.@@AsdPiton_veloby
тогда вам нужны уроки по деформу. один есть у меня. Или по flesh плагину в УЕ. поищите, у меня нет. У эпиков хороший есть тутор. Но только тема с флешем глюков много.
Если не трудно можете ответить? Такая проблема - активирую Партиклы или Ниагару через Cycle или Toggle track - как все учат и вроде во вьюпорте все идет более-менее и включается когда надо. Однако при рендере на видео видно что Эффекты активированы с самого начала ролика. Я не знаю что это такое, если бы я знал что это такое ... (с) :)
В ниагаре для этого используй Life cycle track, либо банально visibility. Если секвенция начинается не с начала ролика, то да, сначала частички произвольно отспавнятся, а потом уже попадут под управление секвенции. Выходы: делать секвенцию с начала ролика, спавнить ниагару блюпринтом когда нужно, либо сделать ее инвизибл на уровне, а потом включать уже визибилити в самой секвенции.
Для каскадов не подскажу, уже не помню.