UE5 short tutorials: Physical animation + control rig. Делаем анимацию совмещенную с физикой. Part 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
  • Используем physical animation component и control rig чтобы сделать контролируемую физически верную анимацию стака (антенны). Работает только в 5.1+.
    В 5.0.3 работает или контрол риг или физика, но не вместе.
    Часть 2: • UE5 short tutorials: Ф...
    Скачать:
    boosty.to/asdp...

ความคิดเห็น • 14

  • @GMTechArt
    @GMTechArt ปีที่แล้ว +1

    Шутник однако, "длинный урок" целых 5 минут.

  • @Tacoruen
    @Tacoruen 7 หลายเดือนก่อน

    @AsdPiton_veloby Приветствую! Сделал всё как в уроке. Посмотрел вторую часть. Контрол риг работает, а при симуляции, физика не запускается. В чем может быть проблема? Что и где я мог забыть? Может есть какое типовое решение?

  • @AsdPiton_veloby
    @AsdPiton_veloby  ปีที่แล้ว

    Такс, забыл важную вещь. внутри блюпринта на скелетал меше надо включить collision. Collision enabled (Query and physics) а тип объекта Physics body.
    Полностью работает только в 5.1.
    В 5.0.3 работает или контрол риг или физика, но не вместе. Скорее всего это баг, который поправили в 5.1

  • @RenneAvillis
    @RenneAvillis 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much! Is possible to share the blueprint?

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  11 หลายเดือนก่อน

      boosty.to/asdpiton/posts/80463b86-7fe4-4ddd-9ee6-d67b0e22c88f?share=success_publish_link
      the whole project with skeletal mesh and control rig

  • @GARIBALDYT
    @GARIBALDYT 11 หลายเดือนก่อน +1

    Привет! Подскажи, как можно реализовать сжатие и растяжение например сферы и анимировать. Можно ли вообще такое осуществить?

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  11 หลายเดือนก่อน

      Да. Это базовые знания секвенсера. Открываете любой урок по нему и делаете.

    • @GARIBALDYT
      @GARIBALDYT 11 หลายเดือนก่อน

      Спасибо. Смотрел уже не один урок, но нужную мне информацию так и не нашел.@@AsdPiton_veloby

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  11 หลายเดือนก่อน +1

      вот пожалуйста мой урок
      th-cam.com/video/X569K4EMUYg/w-d-xo.html

    • @GARIBALDYT
      @GARIBALDYT 11 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое, посмотрел. Но я изначально не правильно выразился. Извиняюсь за это. Если кратко, то можно ли в анриле сделать анимацию сферы как у канала PWA. Может видели, анимированные countryballs. В блендере за пару кликов такое реализовывается при помощи плагина Simple Deform.@@AsdPiton_veloby

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  11 หลายเดือนก่อน

      тогда вам нужны уроки по деформу. один есть у меня. Или по flesh плагину в УЕ. поищите, у меня нет. У эпиков хороший есть тутор. Но только тема с флешем глюков много.

  • @videokiborg
    @videokiborg ปีที่แล้ว

    Если не трудно можете ответить? Такая проблема - активирую Партиклы или Ниагару через Cycle или Toggle track - как все учат и вроде во вьюпорте все идет более-менее и включается когда надо. Однако при рендере на видео видно что Эффекты активированы с самого начала ролика. Я не знаю что это такое, если бы я знал что это такое ... (с) :)

    • @AsdPiton_veloby
      @AsdPiton_veloby  ปีที่แล้ว

      В ниагаре для этого используй Life cycle track, либо банально visibility. Если секвенция начинается не с начала ролика, то да, сначала частички произвольно отспавнятся, а потом уже попадут под управление секвенции. Выходы: делать секвенцию с начала ролика, спавнить ниагару блюпринтом когда нужно, либо сделать ее инвизибл на уровне, а потом включать уже визибилити в самой секвенции.
      Для каскадов не подскажу, уже не помню.