IK Rig или ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine 5!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2022
  • #MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация
    После выпуска предыдущего ролика про пересадку анимации на Unreal Engine с одного персонажа на другого выходит пятая версия движка и полностью меняет ВСЮ логику ретаргета.
    А как же она теперь работает - будем разбирать в новом видеоролике по IK ригу и ретаргету!
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Ссылки для связи:
    - t.me/education_6_88​ - Обучающий канал в Телеграме
    - / ​ - Инстаграм
    - studio_6_88​ - Группа ВК
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    01:16 - Скелет в MIXAMO
    03:00 - Импорт анимации
    03:39 - Подготовка рига
    10:46 - Ретаргет анимации
    16:46 - Проблемы и их решение
    18:04 - Экспорт новой анимации

ความคิดเห็น • 94

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 ปีที่แล้ว +3

    Качественно подаешь информацию. Спасибо!

  • @nlevin3d842
    @nlevin3d842 ปีที่แล้ว +2

    Все супер! Классные и понятные туториалы! Ждем еще про физику персонажей, одежды и волос!😃

  • @hardway777
    @hardway777 ปีที่แล้ว +1

    Здорово. Как раз то, что я искал. Спасибо.

  • @Medwedius
    @Medwedius ปีที่แล้ว +5

    Спасибо. Все выбирают анимации танца или прочую абстракцию для примеров ретаргета. Но как раз они наименее показательны. Потому что по ним прохо видно качество ретаргета рук. Лучше выбирать анимации где есть контакт рук с полом или с друг другом/частями тела. Например отжимание от пола. Тогда будет сразу видно на сколько качественен ретаргет рук.

  • @tyombera
    @tyombera ปีที่แล้ว +5

    контент на высоте, понравилось с первых секунд, монтаж топ, звук топ, музон на фоне топ)

  • @shabutay
    @shabutay ปีที่แล้ว +3

    Круто, спасибо за урок!

  • @Encanto1979
    @Encanto1979 ปีที่แล้ว +1

    Очень нравится подача, подписался)

  • @BlackBalanceGames
    @BlackBalanceGames ปีที่แล้ว +2

    Единственный видос, который действительно помог сделать ретаргетинг. А то нашел роликов куча, но не один из них не сработал!

  • @albertolenin4179
    @albertolenin4179 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо большое! очень вовремя

  • @user-ce3sj6lz1w
    @user-ce3sj6lz1w 8 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо. Доходчиво, внятно, приятно, быстро.

  • @OMG3Dmax
    @OMG3Dmax ปีที่แล้ว +1

    супер, всё по полочкам разложил! продолжай в том же духе!

  • @renatkapenov7451
    @renatkapenov7451 ปีที่แล้ว +3

    Очень круто объясняешь, большое спасибо за твои ролики

  • @pavlo-supenko
    @pavlo-supenko ปีที่แล้ว +6

    Спасибо за качественный контент!
    Также всем, кто занимается ретаргетингом будет полезно узнать, что у Unreal есть отличный мануал и там указано, что для конвертации анимаций маникена из Unreal 4 не нужно руками создавать Retargeting asset. Эпики уже сделали это за нас в проекте-шаблоне для шаблона экшна от 3его лица.
    Для меня это было полезно, т.к. долго не мог выровнять пальцы и положения кистей для анимаций стрельбы.

  • @ViacheslavArt
    @ViacheslavArt ปีที่แล้ว +1

    Ты лучший! Не останавливайся!

  • @rrrbbb540
    @rrrbbb540 ปีที่แล้ว +4

    Чувак это топ, не понимаю почему так мало лайков, продолжай пожалуйста 👍🏻

  • @user-ek9ut3we6g
    @user-ek9ut3we6g 9 หลายเดือนก่อน

    Благодоарочка автору! Я наконец смог обуздать ретаргет, при чем без стороннего софта!

  • @myasnik_rey
    @myasnik_rey ปีที่แล้ว +23

    А сделайте пожалуйста ролик "Любая одежда на metahuman персонаже"

    • @foxcatfly
      @foxcatfly ปีที่แล้ว +1

      А ещё реалистичной ее динамики))) В этом у анрила туговато)) как и динамика волос. За ролик спасибо.

    • @3dcivilization
      @3dcivilization ปีที่แล้ว +5

      Рекомендую программу Character Creator. Там можно любого персонажа создать и изменять существующую одежду как хочется. А если свою одежду полностью хочется, то ее можно создавать в Marvelous Designer, там симулируется динамика и синхронизируется с движениями персонажа.

    • @alan112223
      @alan112223 ปีที่แล้ว +2

      Ищи в Ютубе any cloth for metahuman. Будет несколько роликов, суть которых сводится к тому, чтобы шить одежду в марвелоус дезайнер, и печь там же на персонаже. Затем алембиком импортить в анрыл.

  • @user-ei3ms5lt3u
    @user-ei3ms5lt3u 11 หลายเดือนก่อน

    Боже, спасибо дружище. Четко, ясно, без лишней мешуры.

  • @user-iz7iq6hf7h
    @user-iz7iq6hf7h ปีที่แล้ว +2

    Круто!!

  • @NotFound
    @NotFound ปีที่แล้ว +1

    Крутой ролик, спасибо, что обьяснил)

  • @martem000
    @martem000 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!) 👍🏻

  • @user-ff8ii1zg1f
    @user-ff8ii1zg1f ปีที่แล้ว +1

    Круто. Четко

  • @colibrian
    @colibrian ปีที่แล้ว +1

    спасибо большое!

  • @duxart
    @duxart ปีที่แล้ว +1

    Круто!

  • @Memph1sss
    @Memph1sss ปีที่แล้ว +1

    дай бог здоровья

  • @mira-sett
    @mira-sett ปีที่แล้ว +1

    Контент отличный! Заводи бусти, поддержим))

  • @olekstarasov
    @olekstarasov ปีที่แล้ว +1

    Дякую за туторіал !

  • @user-zf7pg3qb9x
    @user-zf7pg3qb9x 10 หลายเดือนก่อน

    Прям взял и подписался)

  • @me_000_xXx
    @me_000_xXx 6 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо

  • @brunskiy
    @brunskiy 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за твой труд. Расскажи про анимацию животных на примерах.

  • @suff4034
    @suff4034 ปีที่แล้ว +1

    Приятный голос))

  • @dark_throat
    @dark_throat ปีที่แล้ว

    Спасибо.

  • @mr_milesss
    @mr_milesss ปีที่แล้ว +1

    годно

  • @MrT0R0NAGA
    @MrT0R0NAGA ปีที่แล้ว +2

    Мне кажется он только недавно помыл голову, потому что правый глаз "взорвался". Такое у некоторых людей постоянно.
    *за ролик отдельное спасибо. Как всегда не слишком затянуто, но в общем по делу.

    • @MrStarley21
      @MrStarley21 ปีที่แล้ว +1

      просто дома кондея нет, а на улице жара

  • @underdogim3041
    @underdogim3041 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR ปีที่แล้ว +1

    спасибо

  • @kotbegemot1341
    @kotbegemot1341 6 หลายเดือนก่อน +1

    Супер мануал. По сравнению с UE4 действительно большой прогресс. Спасибо!

  • @donfalcone7560
    @donfalcone7560 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень доходчиво. Я только не понял, почему в ретаргете все красиво, а вот после экспорта анимация сломана, root почему-то неподвижна абсолютно, ручки ножки болтаются, а задница как-будто гвоздем к невидимой стене прибита. Но в ретаргете да, все красиво.
    Решено: галочку с Force Look Root надо снять, в настройках анимации.

  • @Hieromonk.Augustine
    @Hieromonk.Augustine ปีที่แล้ว +1

    Классно, все понятно. Хотелось бы увидеть наглядно видео о том, как будет выглядеть логика создания сцены для синематика в UE5 с несколькими персонажами, где MetaHuman анимируются вручную (диалог и взаимодействие двух и более персонажей), а на заднем плане используются второстепенные персонажи с ретаргетами из разных установок (Mixamo, iClone и пр.).
    Отдельно хотелось бы изучить, как своим мета-людям делать лицевую анимацию через сервис Omniverse Audio2Face и внедрять ее вместе со всем вышеперечисленным.
    Заранее благодарю 😎

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +2

      Это очень и очень много разных пояснений, нюансов и, в конечном счёте, роликов.)
      Пока не могу обещать, что до всего доберусь, ищу финансовой поддержки, чтобы этому больше времени уделять.

    • @Hieromonk.Augustine
      @Hieromonk.Augustine ปีที่แล้ว +1

      @@688Studio Очень буду ждать новых роликов, потому что без помощи профессионалов трудно поднять такую громадину, как UE5. Хорошо, что есть Вы и благая цель. Поэтому, Бог в помощь!

  • @user-ge1gq4xy5m
    @user-ge1gq4xy5m 11 หลายเดือนก่อน

    лайк за красный глаз

  • @nordvader
    @nordvader ปีที่แล้ว +1

    Не знаю знаешь ли ты или ещё кто либо, но есть способ не создавать каждый раз IK Rig и настраивать все эти кости, если у вас скелеты примерно одинаковые или полностью индентичны. Просто сделайте дубликат IK Rig, нажмите ПКМ -> Asset Action -> Bulk Edit via Property Matrix и просто измените скелет на ваш.

  • @SotiW14
    @SotiW14 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, очень помогли с Чейн Мап , но вот делал немного по другому уроку и там были задействованы Цели(Goal), плюс Твисты отдельные от костей точки на руках и ногах , которые тоже создаются отдельно ,и ещё какие то Сетинги выставлялись на костях, так вот при проигрывании анимации плечи с кистями были вывернуты непонятно и как только удалил эти Твисты с рук , всё стало в норму ,вот интересна причина почему так , у вас всё проще и работает ))

  • @hardway777
    @hardway777 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, ускорить создание цепочки можно выбрав первую и последнюю кость цепочки, далее щелкайте правой кнопкой и выбираете New Retarget Chain from Selected Bones. Unreal Engine сам догадается как назвать эту цепочку (LeftHand например).
    Это существенно облегчит вам задачу.
    Подробнее в мануале:
    docs.unrealengine.com/5.1/en-US/retargeting-bipeds-with-ik-rig-in-unreal-engine/

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Обновился немного редактор, да

    • @hardway777
      @hardway777 ปีที่แล้ว

      @@688Studio Сделайте видео по добавлению (замене) одежды для MetaHuman персонажа, пожалуйста.

  • @user-ns3qu6ov6i
    @user-ns3qu6ov6i ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте Давид.
    Понятное видео, все по вашему описанию повторил, люди ходят.
    Вопрос: где настраиваются динамические тени от персонажей? Во вьюпорте все нормально, а в игре персонажи превращаются в привидения без теней.

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Это баг, так не должно быть. Пишите в наш телеграм-чат, разберем.)

    • @user-ns3qu6ov6i
      @user-ns3qu6ov6i ปีที่แล้ว

      @@688Studio Я зашел в группу. Как там можно оставить сообщение?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      @@user-ns3qu6ov6i в группе есть чат, в котором можно спросить он так и называется - troubleshooting chat: t.me/chat_6_88

  • @Phantomwarrior099
    @Phantomwarrior099 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите, правильно ли я понимаю, анимацию в UE не делают, только подправляют, а делают преимущественно в сторонних программах и ресурсах заточенных под это? И второй вопрос, как анимировать одновременно взаимодействие 2-х персонажей в UE (если это возможно конечно)?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      В основном да. Но в движке есть свой инструмент для анимации прямо внутри. Называется Control Rig и с его помощью можно заанимировать персонажей. Даже взаимодействие двух.

  • @tohirjongafurov5167
    @tohirjongafurov5167 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо класс! А экспортированный анимация на другого объекта, влияет-ли на одежду персонажа?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Если у нее тот же скелет, то да

  • @gogogamesua
    @gogogamesua ปีที่แล้ว +1

    У меня в 5.1.1 не получается. В Retargeter оба персонажа стают в 1 точку (друг в друга). Ни перемещение, ни вращение, ни скеил не нажимаются (прозрачные значки)

  • @northland547
    @northland547 ปีที่แล้ว

    Подскажите пожалуйста ,а если есть на моем персонаже растяжения текстур во время анимации , анимация была тоже скачана из миксамо ,это можно пофиксить ? Или нужен сторонний софт ?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Пришлите пример со скринами нам в чат, там сможем помочь.)

  • @user-nw9vq1zx3j
    @user-nw9vq1zx3j ปีที่แล้ว +2

    Здравствуйте. А не могли бы вы теперь рассказать про IK Control Rig?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Чуть конкретнее - что бы вы хотели узнать? Как использовать? Или как делать?

    • @user-nw9vq1zx3j
      @user-nw9vq1zx3j ปีที่แล้ว +1

      @@688Studio как его настраивать для разных персонажей, как использовать в сиквенцерах и что-то в этом роде

  • @VictoRs107
    @VictoRs107 ปีที่แล้ว

    Нужен урок хороший, последовательный, от и до, по настройке виртуал продакшена.
    Можно платный, как угодно, главное чтобы рассказали, с какой системой линковать камеру, лучше всего, какой трекинг выбрать как сделать калибровку и тд...

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      К сожалению, тут очень много переменных. Потому что виртуал продакшн может быть с зеленкой, а может быть с LED экранами, можно трекать одним или другим способом и т.д. У автора пока нет столько оборудования.))
      Но, возможно, скоро появится такой урок для бюджетного варианта

    • @VictoRs107
      @VictoRs107 ปีที่แล้ว

      @@688Studio Ну я и имею ввиду, самый бюджетный вариант, либо HTC Vive либо T265 хотя T265 снят с производства, ну и на зеленке конечно, откуда у смертных LED экраны.

  • @_Atomic_Baby
    @_Atomic_Baby ปีที่แล้ว +1

    интересно, а что будет в Анреал 6?
    шучу)

  • @manzorid
    @manzorid ปีที่แล้ว +1

    мне как и большенству хватит MixamoAnimationRetargeting,

  • @reddizz
    @reddizz ปีที่แล้ว +1

    А можете бригаду что означает IK?)

  • @user-dk4ob8uy9g
    @user-dk4ob8uy9g ปีที่แล้ว

    Чотко) А причём здесь метахуман? Байтишь на страйк за несоответствие?)

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Лол.)
      Нет, с метахьюманом и остальными скелетами просто тот же пайплайн. Продолжение первого ролика.

  • @Valery_Semykin
    @Valery_Semykin ปีที่แล้ว

    Пробовал другогр перса из этого пака. Ноги и таз двигаются не корректно. Побовал менять комбинации ,тоже без результата. Пробовал проделать по мануалу UE 5 . Там есть существенные отличия. Но в итоге с персами этого пака добиться хороших результатов не удалось.

  • @mirx.
    @mirx. ปีที่แล้ว

    я правильно понимаю, если надо много анимации переназначить то надо каждой добавлять риги?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Если скелеты у всех разные, то на каждый скелет - свой риг. А анимаций может быть с одного рига на другой переведено любое количество.

    • @mirx.
      @mirx. ปีที่แล้ว

      @@688Studio если с миксамо брать анимации, там каждую модель отдельно скачивать, скелет вроде там один. но добавлять риг придется к каждой модели?

  • @bwed7
    @bwed7 11 หลายเดือนก่อน

    что с пальцами рук и кисти

  • @tyombera
    @tyombera ปีที่แล้ว

    Голос в начале такой же как и у канала «Теперь я знаю»

  • @sergeyvelikiy5577
    @sergeyvelikiy5577 ปีที่แล้ว

    У меня почему то не меняется положение костей в ретаргетере,я нажимаю edit pose,все появляется как и положено но при попытке поменять положение костей ничего не происходит,они остаются на месте. В итоге я не могу настроить позу. Кто нибудь занет как решить проблему?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Напишите вашу проблему со скринами в наш чат в телеграме, посмотрим, чем можно помочь.)
      Чат можно найти в описании

  • @sakarmotor
    @sakarmotor ปีที่แล้ว

    Привет.Я абсолютный новичек в этом деле. скажи пожалуйста можно ли сделать анимированные (синематичные) сценки в анрил файв , записать их как синема и вставить в вижуал новелл( видео новелла) ? Нпример я хочу что бы животное побежало, или рыба выудилась из пруда и трепыхалась на леске, или захваты и броски дзю-до, ну или порно трахач сценки(это я уже для смеха сказал), да всё что угодно, и желательно со звуком. И есть ли готовые сеты с такими анимациями ?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Готовых сетов нет, есть отдельно анимации, персонажи и т.д.
      Надо разбираться, собирать, анимировать, снимать, обрабатывать.)

    • @sakarmotor
      @sakarmotor ปีที่แล้ว +1

      ​@@688Studio Привет. Спасибо что ответил. даешь ли ты частные уроки онлайн,если да то сколько стоит 1 час?
      Поясню: мне 50 лет, работаю, типа по утрам хожу на работу(ну с кем не случается), уже год с небольшим как обдумываю идею изучения 3Д , начал с блендера, острова и бублики - ничего не понимая пытался копировать то что показывают в туториалах - вывод - отторжение на полгода. Итог -для меня Блендер -НОЛЬ. (может если по другому подойти то можно опять попробовать)
      Живем дальше - летом 2022 года начал изучение Даз3д с репетитором, хороший парень из Украины,терпеливый и вежливый,я ему благодарен за уроки(материально тоже старался парня радовать), очень хорошо занимались, если бы я усердно продолжал заниматься то за 2-3 недели освоил бы Daz3D, проффи бы не стал но самостоятельно мог бы работать. Беда заключалась в том что я окончательно убедился Daz3D нужен только для статичных картинок в видеоновеллах(возможно как старт может бы и ок) но для серьезной анимации не годится. Разве что модельки даза экспортировать в блендер или в анрил.
      У меня все еще не было понимания как воплотить ту или иную идею. Опять забросил всё на полгода.
      Зима 2023 - я начал осозновать(благодаря куче просмотренного материала в ютюбе) как строить своё обучение -это обязательное изучение движка , потом частично блендер и анимационные программы с расширением знаний. Цель -создание видеороликов и возможно симетатичной видеогры с нажатием кнопок как по типу томб рейдер(например сцена файта с Дмитрием) или детройт бикам хьюман, там где синематик замедляется и надо быстро нажать на ту или иную кнопку. Сейчас нахожусь в фазе впитывания информации, т.е. смотрю и слушаю ютюб, пытаюсь понять как это все работает, пытаюсь опять взбудоражить свой обленившийся мозг, как общефезическая подготовка перед занятиями дзю-до.
      Ха ха, задолбал я тебя своим дзю-до, и возможно ты меня раскусил - да, хочу делать анимированные приемы дзю-до с функцией "нажми быстро на кнопку" для управления борьбой, примерно так же как в реальном дзюдо, мнгновенно оцени и прими правильное решение.
      Так как насчет частных уроков онлайн, я даже оплачу твой онлайн совет по построению тактике обучения если ты откажешь в обучении но согласишься часок поговорить и объяснить как двигаться в этом направлении.

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      @@sakarmotor приветствую!
      Осваивать 3д - классная, но непростая задача.) Можно, конечно,частные уроки. Но бесплатно по основам есть целый плейлист по 4й части движка и в конце апреля выйдет общий вводный курс по основам уже 5го движка. Сейчас в процессе записи. Можно дождаться его, либо написать мне напрямую в телеграм и пообщаемся по запросу

    • @sakarmotor
      @sakarmotor ปีที่แล้ว

      @@688Studio С 6 апреля у меня отпуск дней на 8-10, т.е. могу посвятить это время учебе с утра до вечера . Если до этого времени не освою азы по твоим видео-туториалам то дам знать.
      Нет, даже буду писать об успехах по ходу освоения под теми видео.
      Насчет контактов: живу в США, GMT минус 5 часов(на пять часов позже гринвичского мередиана), от Москвы вроде минус 8 часов, домой прихожу в 6 вечера, пока то да сё,ужин,душ и т.д., могу активно заниматься около или после 7-ми вечера. Бросать работу не разумно, ибо деньги решают многое, хе хе . Пэй-Пэл был на Украине, вместе с прямой конвертацией, по нему оплачивал онлайн уроки, тот парень что учил меня Daz3D оставлял доллары на своем счету без конвертанции, не знаю где ты живешь и что с пэй-пэл у тебя в стране ... PayPal переводит деньги за 10-15 секунд без комиссии.

  • @BLOG_BAR
    @BLOG_BAR ปีที่แล้ว

    Давид хелп, случилось страшное, лаганули материалы, в блупринтах коннекторы либо отсутствуют, либо светятся красным, как канал R нет R\G\B\Alfa хз куда скрин кинуть, выручай материалы перезаливал, в настройках UE сет дефолт жмякал, ниф не решает

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว +1

      Пишите к нам в чат в телеграме, там ссылка под роликом есть - поможем.)

    • @BLOG_BAR
      @BLOG_BAR ปีที่แล้ว +1

      @@688Studio фуух, отлегло, спасибо что откликнулся, вопрос решил, материалы в адеквате, истерика остановлена ...я в нирване

  • @happion
    @happion ปีที่แล้ว

    А как сделать СВОЮ анимацию "с нуля"?

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      С помощью Control Rig в движке или в какой-либо программе, заточенной под анимацию, типа Blender или Maya

  • @user-vs1hl3vv5s
    @user-vs1hl3vv5s ปีที่แล้ว

    Любая анимация из миксамо.....

    • @688Studio
      @688Studio  ปีที่แล้ว

      Да нет, вообще любая анимация. Из Москва костюма перенести на персонажа - абсолютно точно также.