ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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なぜかディズニーランドのゲームセンターでやりまくった記憶😂そうじゃない感半端ない😂
邪道だけどパワーを切ってグライダー状態で操縦すると高い得点取れました。横風は先読みで操縦桿を切ってましたね。懐かしい!
"You're supposed to stay in your seat until the plane reaches the terminal. No frequent flier mileage for you." - John McClane
I remember playing this at a museum.
典型的な初見殺しだった記憶
当時パソコンで流行ったゲームのアーケード版
ラダーが無いって事故だよ
当時は最初期の3D(品質悪すぎて夜間飛行でごまかした)だったし、そういう意味では結構タイトーも苦労してたんでしょうね
ランディングギアまではラダー無しでしたね。ランディングハイジャパンからやっとついた。
横のズレが全然無いのがすごい。ところで、グライドスロープの案内が全然無いのが気になるwGPWSをそれ代わりにしたシステムは怖いww
This game is obscure but ADVANCED
「トップランディング」とは違って、風向きが変わらないのね。そこだけは簡単そうだが、高度と滑走路の「接地点」(減点基準)がよくわからない。
PLAY THE ENGLISH VERSION!
TV Tropes brought me here.
なぜかディズニーランドのゲームセンターでやりまくった記憶😂そうじゃない感半端ない😂
邪道だけどパワーを切ってグライダー状態で操縦すると高い得点取れました。横風は先読みで操縦桿を切ってましたね。懐かしい!
"You're supposed to stay in your seat until the plane reaches the terminal. No frequent flier mileage for you." - John McClane
I remember playing this at a museum.
典型的な初見殺しだった記憶
当時パソコンで流行ったゲームのアーケード版
ラダーが無いって事故だよ
当時は最初期の3D(品質悪すぎて夜間飛行でごまかした)だったし、そういう意味では結構タイトーも苦労してたんでしょうね
ランディングギアまではラダー無しでしたね。
ランディングハイジャパンからやっとついた。
横のズレが全然無いのがすごい。
ところで、グライドスロープの案内が全然無いのが気になるw
GPWSをそれ代わりにしたシステムは怖いww
This game is obscure but ADVANCED
「トップランディング」とは違って、風向きが変わらないのね。
そこだけは簡単そうだが、高度と滑走路の「接地点」(減点基準)がよくわからない。
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