異世界おじさんの愛したセガサターンがプレステに敗れた理由 | ゆっくり解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 46

  • @わかネル
    @わかネル ปีที่แล้ว +14

    サターンの方が読み込みが速くて本体にセーブができたりしていいハードだったんだけどなぁ
    やはりFFとドラクエのPS販売が致命的だった

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน

      一方でパワーメモリー(メモカ)はサターンの方が明らかに壊れやすくてデータクラッシャーだった酷い面もあったんだよ.....

  • @Mafuyu629
    @Mafuyu629 2 ปีที่แล้ว +9

    バーチャコップやりたさに自分も買いました。
    サクラ大戦、スーパーロボット大戦Fまではかなり善戦してたんですけどねえ……。
    地上波のテレビでゲームのテーマ曲が流れるとか快挙でしたし、バーチャロンの独占でツインスティックも流行りましたし、格ゲーも6ボタンパッドのセガサターンが優位でしたし、ぷよぷよもラジオやテレビの大会してたね。
    当初はゲーセンと家庭用の熟練度の差がすごくて、ゲーセンではよく見る8連鎖くらいで大盛りあがりだった。

  • @千奈-f5j
    @千奈-f5j 2 ปีที่แล้ว +12

    海外の動きはわかりませんが、国内の動きについてはまさにこのとおり
    最近は「最初はサターン優勢だったんだ」と言っても信じてもらえないことが多くなってきた

    • @HYMA-MemeMashup_Japan
      @HYMA-MemeMashup_Japan ปีที่แล้ว +4

      ゲーム無知な人が世の中に半分くらいいるからなぁ。

    • @miro2519
      @miro2519 2 หลายเดือนก่อน

      @@HYMA-MemeMashup_Japan
      無知とかじゃなくてオッサンしか知らん情報だってだけ
      そもそも今どきSEGAに興味持つ若者おる?w

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 2 หลายเดือนก่อน

      龍が如く8がまずまずの売り上げだったし今でもそれなにりセガも有名なのでは

  • @つけ麺-c8l
    @つけ麺-c8l 8 หลายเดือนก่อน +1

    プレステの成功は、ヴーチャファイターに3Dの可能性を見出だしたという話から“己に学び敵に学べ”を実践して結果を出した事にあるというのが判ります。

  • @kusanagi680
    @kusanagi680 2 ปีที่แล้ว +3

    個人で遊ぶならプレステってイメージ。
    皆で楽しむならセガサターン!
    友達の家で遊ぶ時は必ずセガサターンだった。

    • @館内.ケイドロハイドロ
      @館内.ケイドロハイドロ ปีที่แล้ว

      肝心なソフトウェアが派閥作りのためなコミュケ~ショ鶴···に成るか否か・・・・だったと主ウナッツ。
      有能な懐古厨に見せかけたFランク冒険者。

  • @あきひろ9999
    @あきひろ9999 7 หลายเดือนก่อน +1

    コストダウンに向いてない設計のため長期戦で敗れる事は最初から決まっていた。

  • @yukibebe7
    @yukibebe7 7 หลายเดือนก่อน +3

    よく最初はサターンが売れていたってよくあるけれど、個人的な感想はPSが発売してからは
    街中ではもう優劣はついていたような感じだったな よくFF7がなんてあるけれど もうその頃には
    PSの覇権は決まっていた感じでFF7とドラクエがトドメを刺したという感じだったな。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus ปีที่แล้ว +3

    FFやドラクエが無い…サターンでRPGを出さなければッ!今こそ究極のRPGをサターンでッ!で爆誕したのが伝説のッ!
    えあーずあどべんちゃー
    大丈夫、ドリームキャストで巻き返せるさ

  • @深淵歩きアルトリウス-h7j
    @深淵歩きアルトリウス-h7j ปีที่แล้ว +1

    個人的にメモリーカセットの面倒くささがないところがPSの強さ。SSすげー好きだから超悔しいけど

  • @darkmarkx
    @darkmarkx ปีที่แล้ว +1

    メガドライブとメガCDを買っていて、セガのゲームはほとんど出来ていて、サターンでやりたかったのはバーチャファイターぐらいだったけど、移植が微妙だし、プレイステーションのオリジナルゲームをやりたかった。

  • @つーじROM専
    @つーじROM専 ปีที่แล้ว +1

    アーケードゲームが衰退してき始めた頃と重なったのとPSにはドラクエとファイナルファンタジーという最強が居たいのがデカイ。そしてソニックをいかしきれなかったのは用意だろうな。サクラ対戦も流行ったけどもうその頃にはオタクのおにーさんが主流の層だったからPSや64と違って子供を巻き込める環境にはなかったね。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 10 หลายเดือนก่อน +1

    尚、この頃のニンテンドー64は殆ど「蚊帳の外」だった

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 2 หลายเดือนก่อน

      ところがそうでもない、
      日本国内売り上げ台数
      セガサターン  600万台
      ニンテンドー64 554万台
      世界売上
       
      セガサターン  926万台
      ニンテンドー64 3293万台
       
      セガサターンのミリオンセラータイトル
       
      バーチャファイター2の1作品のみ
      130万本
      ニンテンドー64のミリオンセラータイトル
       
      マリオカート64
      224万本
       
      スマッシュブラザーズ
      197万本
       
      スーパーマリオ64
      192万本
       
      ゼルダの伝説時のオカリナ
      146万本
       
      ポケモンスタジアム
      137万本
       
      ポケモンスタジアム金銀クリスタルバージョン
      114万本
       
      ドンキーコング64
      110万本
       
      マリオテニス64
      110万本
      マリオパーティ2
      107万本
       
      星のカービィ64
      107万本
       
      しかも任天堂は携帯機のゲームボーイがPS以上にヒットしてる

  • @moyomon5438
    @moyomon5438 ปีที่แล้ว +1

    当時の3D技術がまだ実験的で「3Dのゲームちょっと微妙だよね、やっぱ2Dド安定」みたいなムードがあった。
    今のVRのポジションに近いかも。海外市場勝ち組の企業がわざわざVRメインで!とはならんよね。一方ソニーはその戦術選べるくらい弱かった。
    バーチャで自ハードを否定してまで現代の3Dゲーム市場を開拓してしまったのは、経営のわりに開発が凄すぎたせいだと思う。
    経営が偉かったらセガじゃない気がする・・・w

  • @権田原左之助
    @権田原左之助 ปีที่แล้ว

    セガハードはメガCDを除いてマスターシステムからドリームキャストまで買ってたけどサターンの時が一番良かったよな
    ラインナップ的にはゲーセンのゲームを忠実に遊びたいならサターン、家庭用ゲームのラインナップが豊富なのがプレステだった
    当時ブームだった2D対戦格闘ゲームを一番忠実にかつ豊富なラインナップで遊べたのがセガサターン
    カプコンやネオジオの格ゲーをロード無しキャラ数減少無し、アニメパターンの簡略化ほとんど無しで遊べた
    しかしファミ通がCAPCOMやSNKの広告料に忖度したレビューしか無かった為、知る人ぞ知るみたいな物になったのが大きい
    セガは開発に比べて営業が下手と言われていますが、実際に下手でセガサターンの販売一ヶ月前の展示会をやった時日雇いバイトの俺が一番予約多かったって、どうなん?

  • @ハートフル-y8m
    @ハートフル-y8m ปีที่แล้ว +1

    アレックスキッド「・・・・・。」

  • @まだない-i4r
    @まだない-i4r ปีที่แล้ว +3

    個人的にはセーブ容量がROM物凄い接触悪かったし本体の要領が少なすぎたプレイに支障きたすほどには面倒だった
    それでも格闘ゲームは遅いPSより良かったけどスパロボFも音楽はサターンの方が素晴らしかった ネオジオCDお前は駄目だ格闘ゲームの総本山SNKのくせに意味が判らんw

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 หลายเดือนก่อน

    スーパー32Xなんか出すから.....
    どうせならサターン側にメガドライブ/CDのソフトが遊べるようになるアダプターみたいなのを出すべきだった

  • @choe3821
    @choe3821 8 หลายเดือนก่อน

    デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ドラゴンフォースと2ラングリッサーⅢ~Ⅴ、
    ゼルドナーシルト、グランディア、カルドセプト、サカつく、やきゅつく
    PSより半年から2年早く移植されたタクティクスオウガやLUNAR シルバースター、エターナルブルー
    懐かしいやねぇ

  • @だぶるZおいどん
    @だぶるZおいどん ปีที่แล้ว +2

    一言で言ったらSEGAだからと。
    誤解のない事言っておくとmK3、md、スーパー32x、サターン、DCを持ってる根っからのSEGAだぞ。
    とりあえずスペースハリアーとバーチャロンは最高だ

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 ปีที่แล้ว +3

    スクウェア参入はPSに負けた敗因であってサターンの敗因として語るのは個人的に違うかなあとずっと思っていました。
    だってサターンユーザーはそもそもサターンにFFが出る事なんて予想もしなければ望んですらいなかったんだから。
    「スクウェアPS参入が敗因」と的外れな主軸で考察動画をあげる連中の多い中、生産性、コスト面というハード面の敗因を主軸にした考察は実に見応えがあり納得のいくものでした。
    個人的にソフト面での敗因はゲームアーツやトレジャー、スティングなどのセガ寄りサードすらこぞってPSに鞍替えしたからだと思います。
    本来サターンを主軸にして各社が協力するはずの共同体だったはずのESPに資金源としてバンダイを参加させたのがまずかったかなと。
    当時はセガと合併する予定だった事もあり各社油断してしまったんでしょうが…

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 2 หลายเดือนก่อน

      仮にFF7がサターンに出てたとしても本体が売れれば売れるほど赤字になるんで結局ダメだったでしょうね
       
      コストダウンしにくい本体の設計をした時点でセガサターンの負けは確定していた

  • @chorus1015
    @chorus1015 ปีที่แล้ว +1

    大会にいらっしゃったとは…動画主さんとバーチャで戦ってみたいものですww

  • @qwertasdf-ch5zj
    @qwertasdf-ch5zj 3 หลายเดือนก่อน

    海外勢はまだまだサターンハックが熱いよ。
    俺も日本代表としてgithubに参加してODE開発改良、オリジナルソフト制作に貢献してる。
    敗戦後もサターンのコックピットに乗り続け、潜伏活動を続けてるんだよ。
    なんだかんだ今は持ってない遊んでない腐った思い出野郎はもう、すっこんでな!

    • @yomibito.shirazu
      @yomibito.shirazu หลายเดือนก่อน

      すごいね。SEGA界の横井庄一というべきか
      三八式歩兵銃を片手に「おれにはこれがいちばんいいんだ!」という『ザ・コクピット』のワンシーンを想起したよ

  • @myunmyun17
    @myunmyun17 ปีที่แล้ว +1

    プレステは一貫してプレイステーションってつくのに、セガも任天堂もなんで名前変えちゃうんだろ

  • @rarararararararara
    @rarararararararara 7 หลายเดือนก่อน

    失敗したのは競合相手が強過ぎたのとそれに併せてセガサターンが色々と無理をした事が原因と言える。セガサターンは国内販売台数がPS5よりは多くなりそうだから失敗した中では失敗してないみたいな感じな気もする。

    • @Fontaine-Erica
      @Fontaine-Erica 2 หลายเดือนก่อน

      もう日本国内売り上げ台数もPS5に抜かれてますよ

  • @一番讃岐
    @一番讃岐 ปีที่แล้ว +5

    サターンミニが出たら失敗することはない

  • @高橋ヨッシー
    @高橋ヨッシー ปีที่แล้ว

    セガサターンと言えばやっぱりX指定だな。

  • @_5742
    @_5742 ปีที่แล้ว

    サターンは正直バーチャ専用機と言われるくらい、他のソフトがピンとこなかったからなぁ
    あとソニックが出なかった件はペパルーチョ三世とか言うのを看板にするつもりだとかいう噂を聞いたが
    当時どうせデマだろうと思ってたけどソニックのタイトルがなかなか出なかったこと考えると本気でだったのかもしれん

    • @Monikas
      @Monikas 6 หลายเดือนก่อน

      レイディアントシルバーガン専用機だろ!!

    • @_5742
      @_5742 6 หลายเดือนก่อน

      @@Monikas 流石ST-V基盤互換ハード、家庭用で追加された会話パートは見なかったことにするわ

  • @sf2tsf2t
    @sf2tsf2t 9 หลายเดือนก่อน

    SH2二基+SH1一基、価格競争で負けない理由はない。

  • @dd-pi1ny
    @dd-pi1ny ปีที่แล้ว +1

    もうやめてセガのHPは…!!

  • @_yousan9436
    @_yousan9436 7 หลายเดือนก่อน

    異世界おじさんの愛したセガサターンがプレステに敗れた理由
    知らんがな。
    勝ちに不思議の勝ちあり、ってことだろ。

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 2 หลายเดือนก่อน

    身の丈に合わない事をやったのが敗因です。

  • @馬超-e7h
    @馬超-e7h 9 หลายเดือนก่อน

    簡単よ。バンダイ=クソゲーみたいにSEGA=ナンバー2みたいなイメージあるじゃん。
    それよ(笑)

  • @とろろペ
    @とろろペ 2 ปีที่แล้ว +1

    ……Nintendo64😅

  • @rinwaitu3708
    @rinwaitu3708 ปีที่แล้ว

    ファイナルファンタジー7が全部悪い。あんなセガに開発出来ないクソRPGを出すなんて、セガがひっくり返っても出せないセンスに溢れたRPGを。
    セガにはヤ○ザとキ○タクのゲームがお似合いです。