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サターンの方が読み込みが速くて本体にセーブができたりしていいハードだったんだけどなぁやはりFFとドラクエのPS販売が致命的だった
一方でパワーメモリー(メモカ)はサターンの方が明らかに壊れやすくてデータクラッシャーだった酷い面もあったんだよ.....
バーチャコップやりたさに自分も買いました。サクラ大戦、スーパーロボット大戦Fまではかなり善戦してたんですけどねえ……。地上波のテレビでゲームのテーマ曲が流れるとか快挙でしたし、バーチャロンの独占でツインスティックも流行りましたし、格ゲーも6ボタンパッドのセガサターンが優位でしたし、ぷよぷよもラジオやテレビの大会してたね。当初はゲーセンと家庭用の熟練度の差がすごくて、ゲーセンではよく見る8連鎖くらいで大盛りあがりだった。
海外の動きはわかりませんが、国内の動きについてはまさにこのとおり最近は「最初はサターン優勢だったんだ」と言っても信じてもらえないことが多くなってきた
ゲーム無知な人が世の中に半分くらいいるからなぁ。
@@HYMA-MemeMashup_Japan 無知とかじゃなくてオッサンしか知らん情報だってだけそもそも今どきSEGAに興味持つ若者おる?w
龍が如く8がまずまずの売り上げだったし今でもそれなにりセガも有名なのでは
プレステの成功は、ヴーチャファイターに3Dの可能性を見出だしたという話から“己に学び敵に学べ”を実践して結果を出した事にあるというのが判ります。
個人で遊ぶならプレステってイメージ。皆で楽しむならセガサターン!友達の家で遊ぶ時は必ずセガサターンだった。
肝心なソフトウェアが派閥作りのためなコミュケ~ショ鶴···に成るか否か・・・・だったと主ウナッツ。有能な懐古厨に見せかけたFランク冒険者。
コストダウンに向いてない設計のため長期戦で敗れる事は最初から決まっていた。
よく最初はサターンが売れていたってよくあるけれど、個人的な感想はPSが発売してからは街中ではもう優劣はついていたような感じだったな よくFF7がなんてあるけれど もうその頃にはPSの覇権は決まっていた感じでFF7とドラクエがトドメを刺したという感じだったな。
FFやドラクエが無い…サターンでRPGを出さなければッ!今こそ究極のRPGをサターンでッ!で爆誕したのが伝説のッ!えあーずあどべんちゃー大丈夫、ドリームキャストで巻き返せるさ
個人的にメモリーカセットの面倒くささがないところがPSの強さ。SSすげー好きだから超悔しいけど
メガドライブとメガCDを買っていて、セガのゲームはほとんど出来ていて、サターンでやりたかったのはバーチャファイターぐらいだったけど、移植が微妙だし、プレイステーションのオリジナルゲームをやりたかった。
アーケードゲームが衰退してき始めた頃と重なったのとPSにはドラクエとファイナルファンタジーという最強が居たいのがデカイ。そしてソニックをいかしきれなかったのは用意だろうな。サクラ対戦も流行ったけどもうその頃にはオタクのおにーさんが主流の層だったからPSや64と違って子供を巻き込める環境にはなかったね。
尚、この頃のニンテンドー64は殆ど「蚊帳の外」だった
ところがそうでもない、日本国内売り上げ台数セガサターン 600万台ニンテンドー64 554万台世界売上 セガサターン 926万台ニンテンドー64 3293万台 セガサターンのミリオンセラータイトル バーチャファイター2の1作品のみ 130万本ニンテンドー64のミリオンセラータイトル マリオカート64224万本 スマッシュブラザーズ197万本 スーパーマリオ64192万本 ゼルダの伝説時のオカリナ146万本 ポケモンスタジアム137万本 ポケモンスタジアム金銀クリスタルバージョン114万本 ドンキーコング64110万本 マリオテニス64110万本マリオパーティ2107万本 星のカービィ64107万本 しかも任天堂は携帯機のゲームボーイがPS以上にヒットしてる
当時の3D技術がまだ実験的で「3Dのゲームちょっと微妙だよね、やっぱ2Dド安定」みたいなムードがあった。今のVRのポジションに近いかも。海外市場勝ち組の企業がわざわざVRメインで!とはならんよね。一方ソニーはその戦術選べるくらい弱かった。バーチャで自ハードを否定してまで現代の3Dゲーム市場を開拓してしまったのは、経営のわりに開発が凄すぎたせいだと思う。経営が偉かったらセガじゃない気がする・・・w
セガハードはメガCDを除いてマスターシステムからドリームキャストまで買ってたけどサターンの時が一番良かったよなラインナップ的にはゲーセンのゲームを忠実に遊びたいならサターン、家庭用ゲームのラインナップが豊富なのがプレステだった当時ブームだった2D対戦格闘ゲームを一番忠実にかつ豊富なラインナップで遊べたのがセガサターンカプコンやネオジオの格ゲーをロード無しキャラ数減少無し、アニメパターンの簡略化ほとんど無しで遊べたしかしファミ通がCAPCOMやSNKの広告料に忖度したレビューしか無かった為、知る人ぞ知るみたいな物になったのが大きいセガは開発に比べて営業が下手と言われていますが、実際に下手でセガサターンの販売一ヶ月前の展示会をやった時日雇いバイトの俺が一番予約多かったって、どうなん?
アレックスキッド「・・・・・。」
個人的にはセーブ容量がROM物凄い接触悪かったし本体の要領が少なすぎたプレイに支障きたすほどには面倒だったそれでも格闘ゲームは遅いPSより良かったけどスパロボFも音楽はサターンの方が素晴らしかった ネオジオCDお前は駄目だ格闘ゲームの総本山SNKのくせに意味が判らんw
スーパー32Xなんか出すから.....どうせならサターン側にメガドライブ/CDのソフトが遊べるようになるアダプターみたいなのを出すべきだった
デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ドラゴンフォースと2ラングリッサーⅢ~Ⅴ、ゼルドナーシルト、グランディア、カルドセプト、サカつく、やきゅつくPSより半年から2年早く移植されたタクティクスオウガやLUNAR シルバースター、エターナルブルー懐かしいやねぇ
一言で言ったらSEGAだからと。誤解のない事言っておくとmK3、md、スーパー32x、サターン、DCを持ってる根っからのSEGAだぞ。とりあえずスペースハリアーとバーチャロンは最高だ
スクウェア参入はPSに負けた敗因であってサターンの敗因として語るのは個人的に違うかなあとずっと思っていました。だってサターンユーザーはそもそもサターンにFFが出る事なんて予想もしなければ望んですらいなかったんだから。「スクウェアPS参入が敗因」と的外れな主軸で考察動画をあげる連中の多い中、生産性、コスト面というハード面の敗因を主軸にした考察は実に見応えがあり納得のいくものでした。個人的にソフト面での敗因はゲームアーツやトレジャー、スティングなどのセガ寄りサードすらこぞってPSに鞍替えしたからだと思います。本来サターンを主軸にして各社が協力するはずの共同体だったはずのESPに資金源としてバンダイを参加させたのがまずかったかなと。当時はセガと合併する予定だった事もあり各社油断してしまったんでしょうが…
仮にFF7がサターンに出てたとしても本体が売れれば売れるほど赤字になるんで結局ダメだったでしょうね コストダウンしにくい本体の設計をした時点でセガサターンの負けは確定していた
大会にいらっしゃったとは…動画主さんとバーチャで戦ってみたいものですww
海外勢はまだまだサターンハックが熱いよ。俺も日本代表としてgithubに参加してODE開発改良、オリジナルソフト制作に貢献してる。敗戦後もサターンのコックピットに乗り続け、潜伏活動を続けてるんだよ。なんだかんだ今は持ってない遊んでない腐った思い出野郎はもう、すっこんでな!
すごいね。SEGA界の横井庄一というべきか三八式歩兵銃を片手に「おれにはこれがいちばんいいんだ!」という『ザ・コクピット』のワンシーンを想起したよ
プレステは一貫してプレイステーションってつくのに、セガも任天堂もなんで名前変えちゃうんだろ
失敗したのは競合相手が強過ぎたのとそれに併せてセガサターンが色々と無理をした事が原因と言える。セガサターンは国内販売台数がPS5よりは多くなりそうだから失敗した中では失敗してないみたいな感じな気もする。
もう日本国内売り上げ台数もPS5に抜かれてますよ
サターンミニが出たら失敗することはない
セガサターンと言えばやっぱりX指定だな。
サターンは正直バーチャ専用機と言われるくらい、他のソフトがピンとこなかったからなぁあとソニックが出なかった件はペパルーチョ三世とか言うのを看板にするつもりだとかいう噂を聞いたが当時どうせデマだろうと思ってたけどソニックのタイトルがなかなか出なかったこと考えると本気でだったのかもしれん
レイディアントシルバーガン専用機だろ!!
@@Monikas 流石ST-V基盤互換ハード、家庭用で追加された会話パートは見なかったことにするわ
SH2二基+SH1一基、価格競争で負けない理由はない。
もうやめてセガのHPは…!!
異世界おじさんの愛したセガサターンがプレステに敗れた理由 知らんがな。勝ちに不思議の勝ちあり、ってことだろ。
身の丈に合わない事をやったのが敗因です。
簡単よ。バンダイ=クソゲーみたいにSEGA=ナンバー2みたいなイメージあるじゃん。それよ(笑)
……Nintendo64😅
ファイナルファンタジー7が全部悪い。あんなセガに開発出来ないクソRPGを出すなんて、セガがひっくり返っても出せないセンスに溢れたRPGを。セガにはヤ○ザとキ○タクのゲームがお似合いです。
サターンの方が読み込みが速くて本体にセーブができたりしていいハードだったんだけどなぁ
やはりFFとドラクエのPS販売が致命的だった
一方でパワーメモリー(メモカ)はサターンの方が明らかに壊れやすくてデータクラッシャーだった酷い面もあったんだよ.....
バーチャコップやりたさに自分も買いました。
サクラ大戦、スーパーロボット大戦Fまではかなり善戦してたんですけどねえ……。
地上波のテレビでゲームのテーマ曲が流れるとか快挙でしたし、バーチャロンの独占でツインスティックも流行りましたし、格ゲーも6ボタンパッドのセガサターンが優位でしたし、ぷよぷよもラジオやテレビの大会してたね。
当初はゲーセンと家庭用の熟練度の差がすごくて、ゲーセンではよく見る8連鎖くらいで大盛りあがりだった。
海外の動きはわかりませんが、国内の動きについてはまさにこのとおり
最近は「最初はサターン優勢だったんだ」と言っても信じてもらえないことが多くなってきた
ゲーム無知な人が世の中に半分くらいいるからなぁ。
@@HYMA-MemeMashup_Japan
無知とかじゃなくてオッサンしか知らん情報だってだけ
そもそも今どきSEGAに興味持つ若者おる?w
龍が如く8がまずまずの売り上げだったし今でもそれなにりセガも有名なのでは
プレステの成功は、ヴーチャファイターに3Dの可能性を見出だしたという話から“己に学び敵に学べ”を実践して結果を出した事にあるというのが判ります。
個人で遊ぶならプレステってイメージ。
皆で楽しむならセガサターン!
友達の家で遊ぶ時は必ずセガサターンだった。
肝心なソフトウェアが派閥作りのためなコミュケ~ショ鶴···に成るか否か・・・・だったと主ウナッツ。
有能な懐古厨に見せかけたFランク冒険者。
コストダウンに向いてない設計のため長期戦で敗れる事は最初から決まっていた。
よく最初はサターンが売れていたってよくあるけれど、個人的な感想はPSが発売してからは
街中ではもう優劣はついていたような感じだったな よくFF7がなんてあるけれど もうその頃には
PSの覇権は決まっていた感じでFF7とドラクエがトドメを刺したという感じだったな。
FFやドラクエが無い…サターンでRPGを出さなければッ!今こそ究極のRPGをサターンでッ!で爆誕したのが伝説のッ!
えあーずあどべんちゃー
大丈夫、ドリームキャストで巻き返せるさ
個人的にメモリーカセットの面倒くささがないところがPSの強さ。SSすげー好きだから超悔しいけど
メガドライブとメガCDを買っていて、セガのゲームはほとんど出来ていて、サターンでやりたかったのはバーチャファイターぐらいだったけど、移植が微妙だし、プレイステーションのオリジナルゲームをやりたかった。
アーケードゲームが衰退してき始めた頃と重なったのとPSにはドラクエとファイナルファンタジーという最強が居たいのがデカイ。そしてソニックをいかしきれなかったのは用意だろうな。サクラ対戦も流行ったけどもうその頃にはオタクのおにーさんが主流の層だったからPSや64と違って子供を巻き込める環境にはなかったね。
尚、この頃のニンテンドー64は殆ど「蚊帳の外」だった
ところがそうでもない、
日本国内売り上げ台数
セガサターン 600万台
ニンテンドー64 554万台
世界売上
セガサターン 926万台
ニンテンドー64 3293万台
セガサターンのミリオンセラータイトル
バーチャファイター2の1作品のみ
130万本
ニンテンドー64のミリオンセラータイトル
マリオカート64
224万本
スマッシュブラザーズ
197万本
スーパーマリオ64
192万本
ゼルダの伝説時のオカリナ
146万本
ポケモンスタジアム
137万本
ポケモンスタジアム金銀クリスタルバージョン
114万本
ドンキーコング64
110万本
マリオテニス64
110万本
マリオパーティ2
107万本
星のカービィ64
107万本
しかも任天堂は携帯機のゲームボーイがPS以上にヒットしてる
当時の3D技術がまだ実験的で「3Dのゲームちょっと微妙だよね、やっぱ2Dド安定」みたいなムードがあった。
今のVRのポジションに近いかも。海外市場勝ち組の企業がわざわざVRメインで!とはならんよね。一方ソニーはその戦術選べるくらい弱かった。
バーチャで自ハードを否定してまで現代の3Dゲーム市場を開拓してしまったのは、経営のわりに開発が凄すぎたせいだと思う。
経営が偉かったらセガじゃない気がする・・・w
セガハードはメガCDを除いてマスターシステムからドリームキャストまで買ってたけどサターンの時が一番良かったよな
ラインナップ的にはゲーセンのゲームを忠実に遊びたいならサターン、家庭用ゲームのラインナップが豊富なのがプレステだった
当時ブームだった2D対戦格闘ゲームを一番忠実にかつ豊富なラインナップで遊べたのがセガサターン
カプコンやネオジオの格ゲーをロード無しキャラ数減少無し、アニメパターンの簡略化ほとんど無しで遊べた
しかしファミ通がCAPCOMやSNKの広告料に忖度したレビューしか無かった為、知る人ぞ知るみたいな物になったのが大きい
セガは開発に比べて営業が下手と言われていますが、実際に下手でセガサターンの販売一ヶ月前の展示会をやった時日雇いバイトの俺が一番予約多かったって、どうなん?
アレックスキッド「・・・・・。」
個人的にはセーブ容量がROM物凄い接触悪かったし本体の要領が少なすぎたプレイに支障きたすほどには面倒だった
それでも格闘ゲームは遅いPSより良かったけどスパロボFも音楽はサターンの方が素晴らしかった ネオジオCDお前は駄目だ格闘ゲームの総本山SNKのくせに意味が判らんw
スーパー32Xなんか出すから.....
どうせならサターン側にメガドライブ/CDのソフトが遊べるようになるアダプターみたいなのを出すべきだった
デビルサマナー、ソウルハッカーズ、ドラゴンフォースと2ラングリッサーⅢ~Ⅴ、
ゼルドナーシルト、グランディア、カルドセプト、サカつく、やきゅつく
PSより半年から2年早く移植されたタクティクスオウガやLUNAR シルバースター、エターナルブルー
懐かしいやねぇ
一言で言ったらSEGAだからと。
誤解のない事言っておくとmK3、md、スーパー32x、サターン、DCを持ってる根っからのSEGAだぞ。
とりあえずスペースハリアーとバーチャロンは最高だ
スクウェア参入はPSに負けた敗因であってサターンの敗因として語るのは個人的に違うかなあとずっと思っていました。
だってサターンユーザーはそもそもサターンにFFが出る事なんて予想もしなければ望んですらいなかったんだから。
「スクウェアPS参入が敗因」と的外れな主軸で考察動画をあげる連中の多い中、生産性、コスト面というハード面の敗因を主軸にした考察は実に見応えがあり納得のいくものでした。
個人的にソフト面での敗因はゲームアーツやトレジャー、スティングなどのセガ寄りサードすらこぞってPSに鞍替えしたからだと思います。
本来サターンを主軸にして各社が協力するはずの共同体だったはずのESPに資金源としてバンダイを参加させたのがまずかったかなと。
当時はセガと合併する予定だった事もあり各社油断してしまったんでしょうが…
仮にFF7がサターンに出てたとしても本体が売れれば売れるほど赤字になるんで結局ダメだったでしょうね
コストダウンしにくい本体の設計をした時点でセガサターンの負けは確定していた
大会にいらっしゃったとは…動画主さんとバーチャで戦ってみたいものですww
海外勢はまだまだサターンハックが熱いよ。
俺も日本代表としてgithubに参加してODE開発改良、オリジナルソフト制作に貢献してる。
敗戦後もサターンのコックピットに乗り続け、潜伏活動を続けてるんだよ。
なんだかんだ今は持ってない遊んでない腐った思い出野郎はもう、すっこんでな!
すごいね。SEGA界の横井庄一というべきか
三八式歩兵銃を片手に「おれにはこれがいちばんいいんだ!」という『ザ・コクピット』のワンシーンを想起したよ
プレステは一貫してプレイステーションってつくのに、セガも任天堂もなんで名前変えちゃうんだろ
失敗したのは競合相手が強過ぎたのとそれに併せてセガサターンが色々と無理をした事が原因と言える。セガサターンは国内販売台数がPS5よりは多くなりそうだから失敗した中では失敗してないみたいな感じな気もする。
もう日本国内売り上げ台数もPS5に抜かれてますよ
サターンミニが出たら失敗することはない
セガサターンと言えばやっぱりX指定だな。
サターンは正直バーチャ専用機と言われるくらい、他のソフトがピンとこなかったからなぁ
あとソニックが出なかった件はペパルーチョ三世とか言うのを看板にするつもりだとかいう噂を聞いたが
当時どうせデマだろうと思ってたけどソニックのタイトルがなかなか出なかったこと考えると本気でだったのかもしれん
レイディアントシルバーガン専用機だろ!!
@@Monikas 流石ST-V基盤互換ハード、家庭用で追加された会話パートは見なかったことにするわ
SH2二基+SH1一基、価格競争で負けない理由はない。
もうやめてセガのHPは…!!
異世界おじさんの愛したセガサターンがプレステに敗れた理由
知らんがな。
勝ちに不思議の勝ちあり、ってことだろ。
身の丈に合わない事をやったのが敗因です。
簡単よ。バンダイ=クソゲーみたいにSEGA=ナンバー2みたいなイメージあるじゃん。
それよ(笑)
……Nintendo64😅
ファイナルファンタジー7が全部悪い。あんなセガに開発出来ないクソRPGを出すなんて、セガがひっくり返っても出せないセンスに溢れたRPGを。
セガにはヤ○ザとキ○タクのゲームがお似合いです。