DM Tipp: Nie wieder Random Encounter vorbereiten dank dieser BOX!

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 73

  • @Frederic_S
    @Frederic_S 2 ปีที่แล้ว +1

    Was wünsche ich mir hier für Videos?
    Einfach alles was Dir zu Spieler- und Spielleiterinnentipps einfällt. Da schaut es im Deutschsprachigem Raum noch so mau aus.
    Themen interessieren mich persönlich vor allem wenn Sie systemneutral sind. DM und DnD und D&D kann ja wegen das Algorithmus irgendwo stehen, aber ich denke das die meisten "DM Tipps" sich auch auf jedes andere Tischrollenspiel anwenden lassen. Großes Lob. Du machst das sehr schön. Ich glaube, dass das hier ganz vielen Leuten helfen könnte und hoffe, dass die Videos bald in Massen geteilt werden und Du wenigstens 100.000 Abos erreichst ☺

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  2 ปีที่แล้ว +1

      Wie lieb von dir! Wir freuen uns sehr, dass gerade auch ältere Videos immer noch hilfreich sind (: und über die 100.000 würden wir uns natürlich sehr freuen 😌 Die Ideenliste für Videos ist glücklicherweise sehr lang also musst du dir keine Sorgen machen, dass uns die Tipps ausgehen (:

  • @MindstalkerMedia
    @MindstalkerMedia 5 ปีที่แล้ว +10

    Hatte ja gesagt, ich schaue es mir direkt nach der Arbeit an.
    Schönes Video, nette Ideen dabei.
    Werde ich bestimmt in der einen oder anderen Form mal ausprobieren.
    Interessieren würde mich das Thema Terminfindung oder auch "kurzatmige Gruppen" bzw. "Spieler-Fluktuation" (weil "kein Bock mehr" bei einzelnen usw.)

    • @grave2501
      @grave2501 5 ปีที่แล้ว

      würde mich auch interessieren

  • @MrJpeable
    @MrJpeable 5 ปีที่แล้ว +2

    Wirklich eine tolle Idee!
    Hab die Box kurz nach deinem ersten Video, und nachdem mein eigener DM die bei uns eigeführt hat, dann auch bei meinen Spielern eingeführt und finde die Idee wirklich klasse. Ich bin sogar hingegangen und habe alle meine drei Gruppen das machen lassen und würfel alles bunt durcheinander. Da sorgt für mehr Variation und hoherer Wahrscheinlichkeit, dass Spieler nie die eigenen Encounter erleben werden (was gut und schlecht sein kann) :)
    Ich muss allerdings noch an der Umsetzung arbeiten und das vielleicht deutlicher kommunizieren, denn die ersten 3 random Zettel waren "Hinterhalt", "Hinterhalt" und "Überfall". Dementsprechend war meine Interpretation auch beeindruckend abwechslungsreich... nicht.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  5 ปีที่แล้ว +2

      Vielen Dank für das Lob und mega, dass ihr das so fleißig umsetzt! (: Ich hab es in dem Video nicht erwähnt aber ich sage es mittlerweile auch jedes Mal dazu, dass die Begegnungen so konkret wie möglich formuliert sein sollen. Statt "Hinterhalt" ist "Hinterhalt einer Straßenkinderbande, die Süßigkeiten wollen" schon viel interessanter. Statt "Überfall", kann es der "Überfall auf eine Postkutsche in der Ferne" sein. Hoffe, das hilft euch ein wenig weiter!

  • @zugesinddoof9885
    @zugesinddoof9885 5 ปีที่แล้ว +2

    Vor allem der Ansatz zu sehen was sich die Spieler wünschen ist sehr gut, weil es ja recht konkret verfasst ist.
    Schon wieder was, dass importiert werden muss... ich denke ich werde es mir einmal vorher angucken, vielleicht birgt die ein oder andere Idee einen Sidequesttrigger... auch kann man schonmal ein paar Gedankenimpulse zwischendurch generieren bzw wenn es eine Situation gäbe zu der eine Encounter wie Faust auf Auge passt, wird der einfach ausgespielt...
    Auch das man die Spieler tiefer einbindet ist ein cooler Ansatz.
    Dafür mal wieder das übliche 1+ mit Sternchen und Vorteil.... leider das letzte Mal... ich glaube in 2 Tagen alle durchgeguckt.... Die Welt brauch meeehr... :D

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  5 ปีที่แล้ว

      Danke für die vielen lobenden Kommentare, das freut mich wirklich sehr! Die Encounter gerade beim ersten Mal durchzuschauen ist eine gute Methode, um die Erwartungen abzugleichen. Neue Videos sind in Arbeit und so ein Feedback motiviert ungemein (:

    • @zugesinddoof9885
      @zugesinddoof9885 5 ปีที่แล้ว

      @@MitVorteil neue Videos klingt gut :) ... immer her damit :D
      Da bin ich schon gespannt und freue mich auf was auch immer da kommt.

  • @stefanufer5550
    @stefanufer5550 5 ปีที่แล้ว +4

    Ein toller Kanal, du kommst sehr sympathisch und kompetent rüber :)
    Mich würde interessieren, wie du Kämpfe zur Spielzeit durchführst. Z.B. unterscheidest du nur zwischen Erfolg/Mißerfolg oder interpretierst du mehr in die Würfelergebnisse? Nutzt du Battlemaps? Oder andere Hilfmittel? Oder hast du Tipps um Kämpfe spannender zu machen?

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  5 ปีที่แล้ว +1

      Vielen Dank für das Lob und für die Frage! Kommt in die Box und ein Video zu Kämpfen wird garantiert kommen, da bin ich mir sicher!

  • @dmDerZorn
    @dmDerZorn 3 ปีที่แล้ว

    Ich spiele jetzt seit 30 Jahren Rollenspiele, und ich finde es immer wieder toll, daß es immer wieder Ideen gibt, die das Spiel bereichern.
    So wie diese.
    Ich übergebe immer wieder gerne die Erzählhoheit an meine Spieler, und dies ist eine Möglichkeit die Ideen der Spieler auch inhaltlich noch mehr mit einzubeziehen.
    Das kann und muß man nicht mit allen Gruppen machen, aber mir denen es funktiert, muss es wunderbar sein. Ich werde das auf jedenfall mit meiner Langzeitgruppe einmal ausprobieren.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  3 ปีที่แล้ว

      Das freut mich sehr! (: Ganz viel Spaß beim Ausprobieren und melde gerne zurück, wie es geklappt hat!

    • @thedaedaluswings
      @thedaedaluswings ปีที่แล้ว

      Bin noch nicht lange DM aber deine Herangehensweise gefällt mir sehr. Vielen Dank fürs Teilen. ❤
      Meine Party hat ihre Charaktere kaum „ausgebaut“, Stichwort Backgroundstory. Wie würdest du den Spielern so etwas schmackhaft machen? Die Teilnahme der Spieler an der Geschichte fehlt mir etwas. Bisher ist es eher eine Einbahnstraße. Freu mich auf dein/euer Feedback

    • @mirkozohren1139
      @mirkozohren1139 ปีที่แล้ว

      @@thedaedaluswings Die Backgroundstory ist imho stark überbewertet. Wichtiger sind mit so Fragen wie ein Charakter mit gewissen Dingen umgeht. Wie zb Ungerechtigkeiten, oder schlechtem Wetter, oder schlechten Witzen. Persönliche Dinge einer Figur sind mir wichtiger als was immer die Figur bis hierhin gebracht hat. Ja, das kann hilfreich sein um eine Idee für das Charakterspiel zu bekommen, aber es ist kein echtes Fleisch.
      Ich mache das in meiner aktuellen Gruppe gerne so, daß jeder am Anfang einer Sesssion eine Anekdote zu seiner Figur erzählt.
      Egal ob die anderen Charaktere diese Info haben oder nicht. So bekommen alle eine Idee von den Figuren und man kommt besser in das Spiel hinein.

  • @raphaelsus3747
    @raphaelsus3747 5 ปีที่แล้ว +1

    Danke für den Tipp; Werde so eine Box in meiner Gruppe versuchen einzuführen, macht es mir als DM wesentlich einfacher.

  • @bjornw9651
    @bjornw9651 3 ปีที่แล้ว +1

    haben nächstes wochenende unser erstes dnd, und finde es super das du ein das spiel erklärst ohne einen mit den ganzen zahlen und werte und so zu verunsichern und zu überfordern.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  3 ปีที่แล้ว +2

      Danke für das Lob! (: Die Zahlen und Werte sind nur das Gerüst, um dem Spiel Struktur zu verleihen und wenn ich selbst leite, geht es nie um das strikte Befolgen von Regeln. Ich runde Zahlen ab, Würfel aus, wenn ich etwas gerade nicht lange nachschlagen will und erlaube meiner Gruppe die Regeln für coole Ideen auch mal seeeehr kreativ auszulegen. Es geht um den Spaß daran, gemeinsam eine Geschichte zu erzählen und das ist das Wichtigste! Ganz viel Spaß bei eurer ersten Runde

  • @NicoyCaranthir
    @NicoyCaranthir 3 ปีที่แล้ว

    Dein Kanal ist mega. Danke für all die tollen Videos.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  3 ปีที่แล้ว +1

      Vielen lieben Dank! Empfehle uns gerne weiter, wenn du uns unterstützen magst🥰

  • @naeryanX
    @naeryanX 5 ปีที่แล้ว +4

    Cooles Video, wie immer!;)
    Ich hätte noch ein paar Fragen für deine Box, ich hoffe es sind nicht zu viele:
    Wie gehst du mit einzelnen Leuten um, deren Spaß am Spiel vor allem darin besteht zu "minmaxen"? Beziehungsweise, wie kann ich meinen Spielern zeigen, dass D&D mehr zu bieten hat als (wie ein Computerspiel) ein Haufen von Regeln zu sein?
    Viele Ressourcen in D&D sind nur auf English zu finden. Wie schaffst du die Übertragung zur deutschen Sprache oder gibt es einen Weg die englische Sprache einzubauen ohne die Immersion zu brechen?;) (Vielleicht am Beispiel deiner Ravnica-Kampagne?)
    Wo ziehst du die feine Grenze als Spielleiter kritikfähig und offen zu bleiben und trotzdem die nötige Autorität zu besitzen, um unnötige Diskussionen zu vermeiden (zum Beispiel, warum ein NSC auf eine bestimmte Weise reagiert)?
    Ist es okay als Spielleiter manchmal Hinweise oder Tipps zu geben, wenn die Spieler etwas offensichtliches vergessen? Wieviel darf der Spielleiter außerhalb der Runden über die Geschehnisse der Kampagne reden?

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  5 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank für die Fragen! Kommen alle rein und finde ich auch alle sehr spannend! (:

    • @grave2501
      @grave2501 5 ปีที่แล้ว +3

      zu deiner frage mit dem englisch einbringen, kann ich dir gerne mal meine lösung nennen.
      ich nutze englisch nur in eigennamen von orten gegenständen oder personen, und sage englisch sei elfisch oder zwergisch, ich verlange keine perception checks sondern würfe auf wahrnehmung, etc.
      eigennamen stören die imersion nicht wirklich wir sind das alle schon durch filme und serien gewohnt die eingedeutscht wurde da heisst die strasse auch nicht arlington straße sondern arlington road und john wird auch nicht in johan eingedeutscht. wo es wirklich imersion bricht ist wenn man checks abfragt, nen standard satz wie role for initiatve geht vielleicht aber dann auch nur der eine at max.

    • @zugesinddoof9885
      @zugesinddoof9885 5 ปีที่แล้ว +2

      Als DM darf man auch Hinweise offensichtlicher streuen... besser aber, so mache Ich es, wenn die Gruppe etwas schwimmt und ihre Gedanken laut äußern, Hi und da mal ein ertappendes 'Aha' oder 'Ha'...
      Gerade bei Schlüsselszenen oder Rätseln allgemein ist es nicht immer ganz einfach das die Gruppe diese richtig lösst. Nicht weil sie es nicht wollen ... deren Story und deine im Kopf sind sehr unterschiedlich weil der DM alles über das Rätsel weiß (mitunter aber für die Spieler ein unlogischer Ansatz weil die was anders verstanden haben oder eine Info fehlt)
      Altenativ nutze die Welt, die du manipulieren kannst... sie finden den offensichtlichen Geheimgang nicht.... einem der Charaktere fällt etwas runter, eine Ratte schnappt es und verschwindet in einem kleinen nahen Loch... natürlich wo der Geheimgang ist.... oder ein modriger Geruch der eigentlich nicht zum Raum pasdt dringt durch eine Spalte ... ein NPC kommt rein(der den Gang kennt ) und guckt sich ertappt um, will sich umdrehen und fliehen...
      Oh und noch was.... Lösungen nicht immer erwürfeln lassen ;) Patzer versperren dann die Handlung. ... und Ideen der Spieler, die dein Lösung umgehen und aushebeln aufnehme (es ist ein Klasse Zeichen, den sie beschäftigen sich intensiv mit dem Problem) also auch offen für andere ungeplante Ansätze sein...

  • @tims.3110
    @tims.3110 3 ปีที่แล้ว

    Das ist eine klasse Idee, dass Du die Gruppe einbindest. Werde ich auf jeden Fall ausprobieren. Ich studiere Deinen Kanel erst einmal und schreibe dann noch etwas zu einem Videowunsch :-)

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  3 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank und viel Spaß mit der Box! Ist eines der spaßigsten Tools in unseren Runden. Freue mich auf deinen Wunsch!

  • @martin.m.kloeckener
    @martin.m.kloeckener 4 ปีที่แล้ว

    Top, das ist eine super Idee! Ich bastle seit Jahren an meinem eigenen P&P-System. Die Idee mit den Random Encountern kommt auf jeden Fall mit ins Regelwerk, wenn das für dich in Ordnung ist. :)

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว +1

      Dankeschön (: Wenn du die Quelle angibst und uns bei Release informierst, kannst du das gerne machen!

    • @martin.m.kloeckener
      @martin.m.kloeckener 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MitVorteil Auf jeden Fall! Ich weiß gar nicht, ob ich das System überhaupt veröffentlichen werde. Erstmal ist das eine Hobbybastelei von mir. :) Falls doch, werde ich mich auf jeden Fall melden.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว +1

      @@martin.m.kloeckener Dann ganz viel Spaß beim weiterbasteln (:

  • @Mattymaxx1985
    @Mattymaxx1985 4 ปีที่แล้ว +1

    Klasse Idee! Sowas ähnliches habe ich schonmal gemacht und ein gesamten Abend geleitet.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว

      Erst kürzlich wieder eine ganze Sitzung nur damit gefüllt und es war super cool. Total spannend für die Gruppe und für mich auch! (:

  • @Tig3rLP
    @Tig3rLP 5 ปีที่แล้ว +1

    Nette Idee, werde versuchen das einzubauen. ^^

  • @palominonogal5217
    @palominonogal5217 6 หลายเดือนก่อน

    Wunderschöne Idee!

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  6 หลายเดือนก่อน

      Dankeschön (: Viel Spaß beim Nachmachen!

  • @gravislux
    @gravislux 5 ปีที่แล้ว +4

    Punktlandung! Genau 12:00 Uhr, CHECK!

  • @leberkuchen
    @leberkuchen 2 ปีที่แล้ว

    Immer wieder echt coole ideen, das Spiel einfach flüssiger zu machen und die Spieler mehr einzubinden, danke für den Tipp!
    ich würde mir mal einen Tipp wünschen, wie ich die Gruppe dazu genötigt bekomme kreativer in Kämpfen zu sein ohne Sie zu töten. Einfach immer nur stumpf vorm Gegner stehen und draufklopfen ist leider nicht so spannend. Die Gegner rennen und springen umher, die Spieler leider nicht ^^

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  2 ปีที่แล้ว +1

      Vielen Dank! (: Und genau zu deiner Frage, haben wir bereits ein Video gemacht: th-cam.com/video/3GkoeEBazFc/w-d-xo.html

  • @martinspider8348
    @martinspider8348 2 ปีที่แล้ว

    Coole Idee 👍
    Ich finde, es gibt so viele coole Spielsysteme und zu wenige Videos, die die zusammen fassen! (Numenera, StarWars, DsA, ...
    Zudem:
    Wirklich gute Spielleiter lassen andere Regelsysteme (oder Teile davon) in das vorhandene mit einfließen. Z.bsp: die zufälligen Zyfer von numenera oder die Zusatzregeln wie 18=+1 Schaden/ 19= Vorteil wie betäuben...
    Würde mir ein Video wünschen, die die besten Ideen / Bestandteile aus anderen Regelsystemen zusammen trägt ✌️

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  2 ปีที่แล้ว

      Danke für das Lob! Liebste Regeln aus anderen Systemen ist bereits als Video in Arbeit aber danke, dass du uns in der Idee bestärkst! (:

  • @foxfenrir3271
    @foxfenrir3271 5 ปีที่แล้ว +2

    Moin moin, ich bin dm /sl im dsa system, ich finde deine Ideen echt gut, also möchte ich das trockenste thema auffassen,
    Kampf gestaltung und Dynamik

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  5 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank! Thema kommt in die Box ⚔️

  • @Kartoffelsnack
    @Kartoffelsnack 4 ปีที่แล้ว +2

    Tolles Video,
    ich mache gerade meine ersten Schritte als DM (allerdings in HeXXen 1733) und finde deine Tipps und Videos wirklich, wirklich gut und extrem hilfreich.
    Ich habe unter Anderem meine Gruppe gebeten mir diese Encounter zu schicken, dabei kam gleich die Frage auf ob auch auch neutrale Begegnungen möglich sind, die die Gruppe unnötig aufhalten. Als Beispiel wurde mir ein Haufen Scherben bspw. eines Tonkrugs genannt, die irgendwo liegen. Ich fand die Idee ganz witzig habe optional auch neutrale Zufallsbegegnungen zugelassen.
    Eine Frage hätte ich aber noch an dich zur Box, die mich etwas an die Stochastikstunden/vorlesung erinnert:
    Mit oder ohne Zurücklegen?
    Also entfernst du die Begegnungen hinterher, oder wirfst du sie wieder in die Box?
    Vielen Dank und bitte hör' nicht auf Videos zu produzieren :D

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank erstmal für die lieben Worte! (: Aufhören ist nicht geplant, keine Angst ;)
      Neutrale Begegnungen sind natürlich auch möglich aber ich mag diesen SUPER oder OH NO Effekt lieber. Und zu deiner Frage: Einmal gezogen, werden die Zettel immer zerrissen! Nach einer Weile (etwa wenn die Hälfte weg ist) wieder nachgefüllt. So entstehen nach ein paar Monaten auch diese Momente, wo niemand mehr weiß, wer den Zettel in die Box geworfen hat und alle gleichermaßen überrascht sein können (:

    • @Kartoffelsnack
      @Kartoffelsnack 4 ปีที่แล้ว +1

      @@MitVorteil Danke für die schnelle Antwort!
      Stimmt natürlich Hopp oder Flopp ist da schon schöner und (unter Umständen) schneller abgewickelt. Na mal sehen was ich daraus mache, bis jetzt kommen aber leider sowieso fast nur Fehlinterpretationen meines Wunsches an, die eher ganze Nebenquests einläuten oder weder positiv noch negativ sind. :D

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว

      @@Kartoffelsnack Da würde ich immer mit Bespielen und SEHR kleinen Zetteln arbeiten. "Nette Handelskarawane mit Angeboten" oder "Gruselige Augen in der Dunkelheit" reicht ja bereits! Ist aber auch Übungssache für deine Gruppe also gib ihnen Feedback und lass sie neue Begegnungen entwerfen (:

    • @Kartoffelsnack
      @Kartoffelsnack 4 ปีที่แล้ว

      @@MitVorteil Ja, ich dachte auch ich hätte ihnen eindeutige Beispiele geliefert, aber dem war wohl nicht so :D

  • @elrondagluecksritter
    @elrondagluecksritter 3 ปีที่แล้ว

    Vielen Dank, tolle Idee.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  3 ปีที่แล้ว

      Danke für den lieben Kommentar

  • @Faldrian
    @Faldrian 5 ปีที่แล้ว +1

    Okay, für deine Kommentarzettelbox:
    Angenommen du hast eine bestimmte Idee / Szene für einen Storybogen im Kopf... und die restliche Welt drumherum ist noch relativ unbeschrieben, wie gehst du daran, die ganze Umgebung, Politik, Hintergründe und Zusammenhänge für den Teil der Welt zu definieren, damit du das Storyelement unterbringen und die Idee umsetzen kannst? Oder gehst du da ganz anders ran, wenn du einen neuen Storybogen planst - wie machst du das dann? Was inspiriert dich zu einem Storybogen und wie lässt du das organisch in den Rest der schon definierten Welt verzahnen, als hättest du es von Anfang an so gewusst und nicht erst eine Woche vor der Session dazuerfunden. :D

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  5 ปีที่แล้ว +1

      Sehr vielschichtige Frage! Politik und Worldbuilding auf der einen, Storyplanung auf der anderen Seite... beides spannende Themen! (: Kommt in die Box!

  • @KishisValley
    @KishisValley 5 ปีที่แล้ว +1

    Sehr tolles Video, wie immer :D
    Ich würde mich über ein Video zur Bewältigung von Problemen in der Gruppendynamik der Spieler freuen. Meine Spieler schaffen es fast immer uneinig zu sein, abzustimmen und dann zieht dennoch einer oder mehrere nicht an dem abgestimmten Strang.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  5 ปีที่แล้ว +2

      Vielen Dank, das freut mich (:
      Das Thema finde ich super spannend und ich würde da direkt auf den Genderswapped Podcast verweisen. Die haben in Episode 12 genau dieses Thema von so ziemlich allen Seiten aus beleuchtet und super viele coole Tipps und Tricks aufgezeigt, wie man mit sowas umgeht!

  • @grave2501
    @grave2501 5 ปีที่แล้ว +1

    super idee könnte ich auch nutzen ;)

  • @victoralsbaek3572
    @victoralsbaek3572 4 ปีที่แล้ว +2

    Keine Ahnung ob es schon zu spät ist für Fragen, aber ich bin DM und ich hab nicht so spaß an kämpfen.
    Jetzt wollte ich dungeon bauen wo nicht jeder Raum eine Gruppe x beinhaltet die Sie angreifen aber mir fällt kaum was ein. Was kann ich tun?

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว

      Da gibt es super viele Sachen, die du machen kannst aber am einfachsten ist es wohl, dass du dir für die Räume Probleme überlegst, die die Gruppe lösen muss. Das kann sowas einfaches sein wie: In dem Raum ist eine riesige Säurepfütze, über die sie einen Weg hinweg finden muss. Oder du machst einen Raum, in dem die Gravitation anders funktioniert. Ich mache auf jeden Fall nochmal ein Video dazu, wie ich Dungeons erstelle aber das wichtigste ist: Überleg dir, welche Funktion dieses Gebäude, diese Höhle, dieses Gewölbe hat. Dann fallen dir super schnell Inhalte ein. Ein Labor hat Räume mit Maschinen und Apparaten, die die Gruppe ausprobieren kann. Dort ist aber auch sicher ein Lagerraum mit (explosiven) Zutaten. Bestimmt findet sich auch ein Büro oder eine kleine Bibliothek mit seltenen alchemistischen Formeln. Schau mal in mein Video zu Problemen, wenn dir das noch nicht weiterhilft: th-cam.com/video/ky9ml0qDbG8/w-d-xo.html

  • @Mobby274
    @Mobby274 11 หลายเดือนก่อน

  • @Bzlb
    @Bzlb 3 ปีที่แล้ว

    Schöne Idee! Wir werden das in unserer laufenden Kampagne ausprobieren. Ich habe nur nicht ganz sicher verstanden: Würfelt die Gruppe einen W12, oder würfelt jedes Gruppenmitglied einen W12?

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  3 ปีที่แล้ว +1

      Die Gruppe! Wer die "Schuld" auf sich nimmt, ist dann intern abzuklären (:

  • @FirethornFeuerdorn-letsplays
    @FirethornFeuerdorn-letsplays 2 ปีที่แล้ว

    Genial! Werd ich ausprobieren :3

  • @ironman02010
    @ironman02010 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich hab eine große Kampange geplant, aber da die Party fast nie gleichzeitig am Start ist, gestaltet sich einen Termin finden unglaublich schwierig.
    Ich hab mir jetzt zwei Möglichkeiten erdenkt um nicht mit der kompletten Gruppe zu spielen:
    Erste Möglichkeit: Eine Fee aus einer anderen Welt begleitet die Gruppe und sorgt für kurze Sprünge in eine andere Zeit. (Nutze ich als Tool um Ruinen und andere Tote Gegenden kurz mal mit Leben zu füllen und etwas über die Geschichte meiner Orte zu erzählen.
    Zweite Möglichkeit: Träume die sich vereinzelt Gruppenmitglieder teilen.
    Meine Frage ist wie ich Szenarien erschaffe in den ich nur wenige der Kampangenspieler entweder am Abenteuer der Gruppe teilhaben lassen kann, oder vereinzelt Spieler auf den neusten Stand der Kampange bringe.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว +1

      Ich würde dir auf jeden Fall empfehlen, nicht auf mehreren Zeitebenen zu spielen und auch die Traumidee könnte ggf. dazu führen, dass ein Teil der Gruppe das Gefühl hat, dass sie nicht "wirklich" etwas an Story und Spielwelt verändern können. Das einzige, was mir direkt einfällt: Richte deiner Gruppe eine Whatsapp Gruppe, einen Discord Server oder ein Roll20-Spiel ein, wo sie ihre Abenteuer festhalten können. Im Spiel kannst du innerhalb deiner Spielwelt eine Art Phasenverschiebung einbauen, die dazu führt, dass einzelne Gruppenmitglieder verschwinden und andere wieder auftauchen. Das wäre so mein Ansatz aber die Situation ist leider nicht einfach zu lösen. Das ist auch der Grund, warum ich mittlerweile am liebsten mit 3 oder 4 Leuten spiele und ggf. zwei Kampagnen mit zwei festen Gruppen "verknüpfe". Die Terminfindung wird deutlich einfacher.

  • @TaLahsTales
    @TaLahsTales 5 ปีที่แล้ว

    Das is ne coole Idee...

  • @martinwer2937
    @martinwer2937 2 ปีที่แล้ว

    Hey Pete, wie machst du das denn wenn jemand eine Idee hat für einen - theoretisch - viel zu starken Gegner? Also meine Spieler sind mittlerweile so Stufe 5-6 und da merkt man es ist nicht mehr so wild ob der Kampf jetzt rechnerisch sehr schwer bzw. Tödlich wäre. Aber wenn die jetzt was schreiben würden wie: Ein großer Roter Drache greift uns an. Wie gehst du dann damit um? Suchst du dann einen Drachen aus der in etwa vom CR in frage kommt?
    Jedenfalls wie all eure Videos mega gut! Hab schon vieles von deinen / euren Ideen übernommen.
    Gruß, dnd_bonusaktion ^^

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  2 ปีที่แล้ว +1

      Heyo! Ganz lieben Dank für deine Worte, das freut uns wirklich sehr (:
      Genau den Fall mit einem Drachen hatte ich letztens erst und ich habe den Drachen auftauchen lassen und die Gruppe durfte entscheiden, ob sie (mit ihrem Boot) flieht, versucht ihn in die Flucht zu schlagen (nach ein paar ordentlichen Treffern, weil der Drache dachte ohh leichte Beute aber keine Lust auf einen richtigen Kampf hatte) oder es wird eine soziale Interaktion draus, wie bei unserer Runde: Der Drache hat Schulden von dem Besitzer des Schiffs eingefordert, auf dem sie unterwegs waren. Die Gruppe hat sofort eingewilligt, die Schulden zu begleichen und mit dem Captain ausgehandelt, dass er, wenn sie die Schulden begleichen, für ihre Gilde arbeitet und das Schiff samt Besatzung zu ihnen gehört. War eine kleine Subquest, die sich aber super in den restlichen Spielverlauf eingefügt hat und der Drache hat am Ende nach einem wirklich monumentalen Wurf des Barden geholfen die Gruppe außer Gefahr zu bringen. Hoffe, das hilft dir weiter!

    • @martinwer2937
      @martinwer2937 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MitVorteil vielen Dank für die Antwort! Ja dachte mir schon sowas in die Richtung, aber habe mich gerade anfangs sehr gestresst das Begegnungen irgendwie auch „passen“ aber ich denke es ist auch gut wenn man mal ganz klar denken sollte: okay, vielleicht versuchen wir lieber zu verhandeln. Oder Ähnliches.

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  2 ปีที่แล้ว +1

      @@martinwer2937 Wir haben immer noch ein Skript zum Thema "Fairness" halb fertig rumliegen, vielleicht ist das jetzt der Ansporn, den ich gebraucht habe, um das fertig zu machen ;)

    • @martinwer2937
      @martinwer2937 2 ปีที่แล้ว

      @@MitVorteil klingt super! Hab alle Videos gesehen… wird Zeit für Nachschub. 😂

  • @AndreasShanks
    @AndreasShanks 4 ปีที่แล้ว

    Kannst du was für Spieler Neulinge machen, Tipps, wie man gute Charakter erstellt, oder wie man an Problem x oder y rangeht ( Spielweise).

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  4 ปีที่แล้ว

      Sehr gern! Ich habe erst vor kurzem eine neue Serie begonnen, die sich direkt an Spieler:innen richtet. Ich notier mir deine beiden Wünsche und werde schauen, dass wir so ein Video schnell umgesetzt bekommen. Ansonsten kannst du schonmal hier schauen, ob dir das Video weiterhilft: th-cam.com/video/fKHu1W_8xE0/w-d-xo.html

  • @adriandh4770
    @adriandh4770 2 ปีที่แล้ว

    Moin, ich hätte gerne einen Tipp wie man aus Spielern ein Team macht, das gut zusammen arbeitet. VG

    • @MitVorteil
      @MitVorteil  2 ปีที่แล้ว +1

      Dazu machen wir sehr gerne ein Video! Danke für den Kommentar (: