Das GEHEIMNIS guter Bösewichte! Antagonisten in 3 Schritten! (Tipps für D&D / Pen & Paper)

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 มิ.ย. 2020
  • Ich zeige dir in drei Schritten, wie du richtig böse Antagonisten für deine Pen & Paper Rollenspiele gestaltest. Egal, ob du Dungeons & Dragons, DSA, Cyberpunk oder PbtA leitest: Das Tutorial ist systemunabhängig und lüftet nebenbei das große Geheimnis, was Rollenspiel Bösewichte besonders macht! Schreib mir unbedingt einen Kommentar, wer dein liebster BBEG in einer deiner Kampagnen war (:
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ความคิดเห็น • 53

  • @svenschulte9254
    @svenschulte9254 4 ปีที่แล้ว +10

    Ich finde deinen Content sehr gut. Bin gerade das erste Mal Spielleiter und nach einem Einstiegsabenteuer. Habe ich viel Lust bekommen eine ganze Kampagne für Shadowrun daraus zu machen. Und gerade die Tipps wie wenig es braucht sind nützlich weil man sich schnell verrennt in kleinen Ausführungen die hinterher eventuell total unnötig sind.

  • @Wildforce35
    @Wildforce35 4 ปีที่แล้ว +7

    Ein tolles Video und ich finde die Stimme sehr angenehm. Ich leite selber immer wiedermal und muss sagen man lernt nie aus. ^^

  • @NoxianSinner666
    @NoxianSinner666 4 ปีที่แล้ว +8

    Ich arbeite momentan an einer Kampagne die in den 9 Zirkeln der Hölle statt findet und da kommt mir dieses Video gerade sehr gelegen, finde du erklärst das ziemlich gut und präzise, weiter so! :D

  • @Faldrian
    @Faldrian 3 ปีที่แล้ว +4

    Sehr gutes Video. Allein das klare Statement am Anfang war schon mal so ein Aufwecktritt, weil man doch öfter mal bei tollen Filmen und Büchern Bösewichte und Komplottszenarien sieht und die ja am liebsten bei sich nachbauen will um auch so tolle Momente zu haben (wie im Film). Dass das sowieso nichts wird, weil Rollenspiel anders funktioniert, lernt dann jeder selber - aber fein, dass du es einfach so klar gesagt hast.

  • @viggi12345

    Vielen dank für die guten Ideen, ich habe direkt mein eigenes Abenteuer geöffnet und meinem Bösewicht Notizen für Verbesserungen hinzugefügt. :D

  • @Chrachen
    @Chrachen 4 ปีที่แล้ว +4

    Das war ein so informatives Video ♥ Ganz lieben Dank dafür.

  • @ZyrumTV
    @ZyrumTV 3 ปีที่แล้ว +4

    Also Ich finde man kann schon diese "Tragischen Helden, die zum Antagonisten werden" benutzen, man muss aber halt sehr vorsichtig sein. Ich sehe das so, dass selbst wenn der Antagonist ein Ziel hat, welches zwar per se gut ist, dann aber Wege und Methoden benutzt, die den Spieler kaum Möglichkeiten gibt sich danach schlecht zu fühlen.

  • @manimaulwurf7572
    @manimaulwurf7572 4 ปีที่แล้ว +2

    Gut das du dieses Viedeo Hochgeladen hast. ICh gestalte gerade eine Kampanje und habe noch keinen Bösewicht der die Fäden in der hand hällt.

  • @Ollemann11
    @Ollemann11 4 ปีที่แล้ว +1

    Sehr cooles Video. Vielen Dank dafür. Hänge nämlich gerade ein wenig in meiner Kampagne fest und kann mir hiermit nun ein paar Hilfsmittel erstellen. Super!

  • @naeryanX
    @naeryanX 4 ปีที่แล้ว +2

    Gutes Video! Weiter so!

  • @soh4712
    @soh4712 4 ปีที่แล้ว +1

    Blaues Viereck im Auge, er ist Verflucht. Bösewicht incoming. Super Video danke.

  • @manimaulwurf7572
    @manimaulwurf7572 4 ปีที่แล้ว +1

    Mein liebster Böse wicht war bei Star Wars ein Botana Spion der die Gruppe Erfolgreich an der Nase rum geführt hat und die Drecksarbeit hat machen lassen und dann abgehauen ist. Leider haben sie ihn früher erwischt als geplannt war aber die Gruppe hat richtig gefeiert als sie ihn geschnappt haben. Dann war es auch für mich ok.

  • @HerzogZosa
    @HerzogZosa 4 ปีที่แล้ว +1

    Bei punkt 1 bin ich zwiegespalten. Ich erkenne wohl den Sinn, den es hat, Motivationen simpel zu halten und ich sehe ein, dass pnp-antagonisten anders verlaufen als Film-Antagonisten. trotzdem scheint es mir zu platt, Antagonisten zu schaffen, die nur dazu da sind, um leidenschaftlich gehasst werden zu können, nur weil es sein könnte, dass die PCs nicht an Hinweise kommen, die die Figur lebendiger machen würden. Als GM hat man immer mittel und wege, den Spielern etwas mitzuteilen, wenn es relevant ist, um eine gute Geschichte zu erzählen. Natürlich bin ich ganz bei dir, wenn es um die Vermeidung des Gefühls geht 'wir spieler sind jetzt irgendwie die bösen hier!' aber ich finde grade den moralischen Konflikt spannend zu erzählen und zu erleben. Wenn meine spieler die Motive meines Antagonisten nachvollziehen können; wenn sie nachfühlen können, warum er tut, was er tut, rechtfertigt das nicht automatisch die Mittel, die er anwendet. Wenn der Antagonist 'gute' motive hat - oder sagen wir ' gute gründe' für das, was er tut, hilft das mir umso besser, ihn zu spielen, denn dann kann ich auch nachfühlen was ihn antreibt. Rache und Angst sind sicher gute Stilmittel für kleinere Gegner, aber eine echte Kampange darf mit dem Oberbösewicht, so mmn , durchaus einen ausschweifenderen Weg gehen. Grade wenn die Kampange einen großen wert auf Rollenspiel und Geschichte legt.

  • @Feurerify
    @Feurerify 2 ปีที่แล้ว

    Mein Lieblings-Bösewicht war ein gehirnmanipulierender Supercomputer aus dem Grund, dass er lange im geheimen agiert hat und auch als die Gruppe schließlich von der Existenz des Computers wussten, erst nach und nach eine Verbindung herstellen musste. Das war für und die Gruppe ein spannender Reveal und für mich interessant zu beobachten, wie sie mit der Zeit das "Geheimnis" lüften.

  • @hermes667
    @hermes667 2 ปีที่แล้ว

    Eine kleine Rebellion... gnihihihi

  • @bertbrecht7583
    @bertbrecht7583 4 ปีที่แล้ว

    Kannst du mal ein Video mit Thema Shadowrun machen? Wäre mega nice

  • @dermosquitor9984
    @dermosquitor9984 3 ปีที่แล้ว +1

    Mann will immerwieder seine eigene geschichte schreiben und diese dann der gruppe "vorsetzen" oder präsentieren. Die sollen sich dann wie brave kleine publikumsroboter da durcharbeiten und an deinen lippen hängen. Da vergisst man immer wieder dass die mitspieler ja auch eine geschichte erzählen und präsentieren wollen. Das verdrängt man so leicht. Ich bin eigentlich autor und dachte deshalb auch automatisch zum dm geeignet aber es ist wirklich umdenken angesagt...