Hey Pete, danke für dieses Tutorial. Hat meiner Gruppe und vor allem mir als DM super gut geholfen!!! Allgemein echt TOP videos um als DM durchzustarten =)
Die Hintergrundgeschichte eines Characters in deine Welt einzubauen, ist unglaublich interessant, und hilft sehr, deine Welt dynamischer zu gestalten, und kann helfen, den Characteren der Spieler eine Motivation zu geben, WARUM sie gerade dort sind, wo sie sind zurück zum Video: es sollte DEFINITIV auch geklärt werden, wie andere es mit PVP halten nichts kann eine Gruppe schneller auseinandersprengen, als wenn sich zwei SCs so lange auf die Fresse hauen, bis einer der beiden tot ist mit der Ausrede: Oh, ich bin ein Barbar, das ist genau das, was mein Character in dieser Situation macht, und der Barde liegt tot am Boden, nur weil er das falsche Liedchen geträllert hat was ist mit dem Wetter in deiner Welt? Haben Schnee, Regen, Nebel Auswirkungen? (Hausregeln, bei uns schon) Wie haltet ihr es mit Railroading? Darf ich als DM sagen, was euer Character gerade tut oder wie er reagiert, weil euch gerade nichts einfällt? Ablenkungen am Tisch (Handy ist hier ganz übel...) Was passiert, wenn ich als Spielleiter, oder ein Spieler mich beim Cheating erwischt? (Auch wenn es bei Character-Tod schon im Video vorkommt) der RNG kann, und will manchmal deinen Tod Das passiert jedem... besonders auf Stufe 1... darf ich als DM in diesem Falle Hilfe anbieten? Übrigens muss eine Session Zero nicht unbedingt am Anfang einer Kampagne stehen zwischendrin mal ein Recap zu haben, was hat euch gefallen, wollt ihr mehr von A, weniger Kämpfe? mehr Kämpfe? mehr oder weniger B? Das hilft jedem Spielleiter, bessere Kampagnen zu gestallen (zumindest mir) PS: an andere DMs: wenn ihr merkt, das die Ablenkung etwas abschweift, legt definitv eine Pause ein Die Charactere machen gerade eine lange Rast? Gut, das machen wir auch, wir gehen mal 15-20 Min raus Frische Luft schnappen
Morgen hab ich eine neue Session 0, weshalb ich mir das Video direkt mal ansehen wollte und danke dir, wie immer so hilfreich. Liebe einfach, wie du das planst, da es genau mein Spielstil/Leiterstil ist :)
I know Im asking randomly but does anyone know of a trick to log back into an instagram account?? I was stupid forgot the password. I would love any tips you can offer me.
Wir haben in verschiedenen runden nie so eine session gemacht (sogar die erfahrenen rollenspieler in den gruppen haben gesagt "spielt einfach was ihr wollt" ) es hat bisher nicht einmal auf dauer geklappt das eine gruppe spielercharaktere zusammen bleibt. Ihrgendwann habe ich in einer gruppe gesagt (als ein erfahrener meister meinte "ihr könnt spielen was ihr wollt" ) das wird nicht klappen. Wir haben dann im vornherrein geklärt wie die charaktere moralisch eingestellt sind, und in dieser gruppe klappt es bisher gut. Bin froh das ich mich da durchgesetzt habe :)
Dieses Tutorial hat mir sehr weitergeholfen, meine Session Zero noch besser vorzubereiten und mir auch einige weitere Punkte zum Nachdenken gegeben. Danke!
ich muss sagen, da macht es Beyond the Wall super :-) die Charaktere kommen ja alles aus einem Dorf und bei der Charakter Erschaffung nimmt man "Charakterbücher" die den Hintergrund erwürfeln und setzt dann Orte und Personen auf die Karte. Auch schüchterne "erst" RPGler haben da ordentlich mitgemacht spätestens bei der zweiten Session und es wurde immer mehr dazu gemacht bis unser Dorf richtig cool wurde. Bei der "Kampagnen Welt" Generierung geht das System ebenfalls so vor. Jeder spieler würfelt aus WAS er setzten wird (Große Stadt, magischer Ort, Ort der Macht, Stadt/DOrf einer nicht menschlichen Siedlung, Monsterort...blabla) und dann gibt er an ob er das GEHÖRT (Test auf Charisma), GELSEN (Test auf Intelligenz) oder GESEHEN (test auf Weisheit) hat. Der Spieler kann den Ort jetzt mti Infos füttern während der SL den test würfelt und je nachdem wie gut der Test war (oder komplett verkackt) so korrekt oder nicht sind die Infos die der Spieler / Held darüber weis. Ein Dorf das ein Spieler z.b. besucht hat und beschreibt könnte bei nem Fehlschlag z.b. von Goblins überrant worden sein usw. Diese Schauplätze habe ich dann in die Kampagne mit reingepackt. Dann, wenn jeder zwei Orte gesetzt hat. Können die Spieler nochmal etwas zu einem Ort dazu geben den jemand anderes beschrieben hat (hier wird nicht getestet, das is dann nur zusätzlicher fluff) Das System kann man eigentlich auf jedes System übertragen ... man kann das quasi schon als "ingame" machen wenn sich die Heldne was am Lagerfeuer erzählen
Klingt super! Ein ähnliches System gibt es in Dungeon World und Mutant Jahr null auch! Die Kapitel zum Weltenbau gibt es auch im D&D Regelwerk und die Tabellen dort habe ich auch schon mit meiner Gruppe gemeinsam eingesetzt (:
Ich habe die ganze Zeit fleißig mitgeschrieben und Notizen gemacht, um dann am Ende festzustellen, dass du eine Checkliste hochgeladen hast. xD Nachher findet meine erste Session 0 als Spielleiter statt. Das Video hat mir für die Vorbereitung sehr geholfen! Ich lass mal ein Abo und nen Like da. Gute Arbeit! :)
Ohh, das hätte ich direkt zu Beginn sagen können! Aber vielen Dank für das Lob und das Abo! Und ganz viel Spaß bei deiner ersten Session Zero und der neuen Kampagne
Ich hab vermutlich am Wochenende meine allererste Session 0 meiner allerersten Kampagne o~o Werde alte Schulfreunde vereinen und durch "Dragon of Icespire Peak" leiten, uiuiui. Auuufregung :D Danke für die vielen, coolen Tipps. Fand vor allem die Tipps bzgl Gruppenbildung spannend - mal schauen, wie das angenommen wird von "den Jungs".
Ich muss zugeben, anfangs war ich skeptisch, aber Dein Video zur SessionZero ist wirklich hilfreich. Oft geht man davon aus, dass die meisten Dinge/Regeln/Vorstellungen eh für alle gleich sind, aber Alles mal ausgesprochen zu haben, ist echt hilfreich, besonders wenn es mal zu Reibereien in der Gruppe kommt. Kleine Idee für ein weiteres Video: Was tun, wenn jemand diesen Gruppenvertrag bricht?
Danke! Es hilft generell immer, miteinander zu sprechen und nicht davon auszugehen, dass alles offensichtlich ist (: Und zu deinem Videowunsch: Auch da würde ich das direkt innerhalb der Gruppe oder mit der jeweiligen Person besprechen. Sie darauf erinnern, worauf ihr euch geeinigt habt und aufzeigen, weshalb es in der Situation einen Bruch darstellt. Wenn das häufiger vorkommt und das Spiel darunter leidet, ist es auch okey darüber zu sprechen, ob jemand die Gruppe verlassen sollte oder in anderer Konstellation weitergespielt wird. Das klingt vielleicht hart aber sowas ist in jedem Fall besser, als ein Spiel weiterzuführen, bei dem das Verhalten einer Person, den Spaß aller anderen untergräbt. Und ganz wichtig: Auch "Schluss machen" geht wertschätzend. Wenn mir da noch mehr zu einfällt, werde ich ein Video dazu machen!
Hast du schonmal versucht die Piratenkampagne als niedliche Kampagne anzupreisen? Also alle sind Piraten, aber jeder bekommt ein Haustier? Da wäre ich ja sofort dabei^^
Bei mir wären Piraten ohnehin immer eher Monkey Island als blutrünstige Seeräuber aber mit Haustieren habe ich es noch nicht probiert, werde ich versuchen! (:
Genau nach so einer Liste habe ich gesucht! Bei uns gab es hin und wieder schonmal Missverständnisse über die Häufigkeit unserer Sessions oder auch über das Spielgefühl/Spielstil. Einen Tipp zu der Heldengruppe hätte ich noch: Meinen Spielern hat es immer geholfen , wenn sie sich ein konkretes und langfristiges Ziel als Gruppe setzen, das sie zusammenschweißt. Warum ziehen sie los und warum bleiben sie als Gruppe zusammen? In dem Spiel "Mutant: Jahr Null" haben sich die Charaktere vorgenommen gemeinsam den heiligen Ort "Eden" zu finden. Gerade in offenen Kampagnen hilft das den Spielern Entscheidungen zu treffen und die Story voranzutreiben.
Das freut mich! (: Und ja: gemeinsame Ziele sind super wichtig und ich habe in meinem neuen Video einen Tipp, wie Spieler:innen (aber auch Gruppen) einfacher Ziele für sich formulieren können.
Ein sehr gutes Video. Was du beschreibst, ist in der Szene auch als Gruppenvertrag bekannt. Allerdings schreckt der Begriff "Vertrag" viele immer ab, habe ich den Eindruck. Ich finde es sehr spannend, dass du das gleiche Konzept beschreibst, nur ohne das "böse" Wort zu verwenden. Vielen Dank dafür!
Vielen Dank für das Lob! Den Begriff habe ich ganz bewusst nicht genutzt, weil ich der Meinung bin, dass das wirklich viele falsche Assoziationen weckt. Es geht in erster Linie um Kommunikation und dafür Räume zu schaffen. Hilft in allen Lebensbereichen dabei, Konflikte zu vermeiden! (:
Wow, vielen vielen Dank! nicht nur dass du Konsequent genderst und einfach super gut erklären und zeigen kannst was wichtig ist beim Spielen. Vielen Dank auch nochmal für die Safetytipps! Super gut, dass du das machst!
Vielen Dank für den Einblick. So eine Session Zero findet bei actual play's auf TH-cam keine Beachtung, daher ist das sehr Wertvolle Info, auch danke für die Checkliste. Vieles davon habe ich schon intuitiv gemacht, aber vieles ist auch neu. Man kann so viele mögliche Probleme ausräumen. :)
Uii.... ein bisschen länger als sonst :D. .. Hab es mir über mehrere Tage angeschaut um die verschiedenen Punkte nicht nur vorbeizurauschen zu sehen, sind ja doch eine Menge Ideen und Denkansätze.... muss das vermutlich nochmal gucken und ich vermute endlich mal anfangen ein paar Ansätze aufzuschreiben :D Wie immer ein 1+ mit Sternchen
Ich bin ja noch nicht so lange dabei beim Rollenspiel bzw leiten, diese Session Zero macht in der Tat viel viel Sinn, ich kenne es aber so gar nicht. Wobei viele der Punkte abgedeckt werden, aber weniger strukturiert. Vor allem das gemeinsame Welt bauen will ich eh mit einbauen und da sind viele Möglichkeiten dabei. Die X Karte wird auch übernommen, vermutlich erntet es komische Blicke, aber diese Art von Reißleine ist doch wichtig, man weiß ja nie wie alle innerlich ticken. Es wäre sicherlich ein eigenes Video wert... sowieso waren da viele sehr gute Sachen drin die man nicht gleich vermutet. Ich würde überlegen das Video nochmal zu splitten, vermutlich reicht schneiden mit dem anfänglichen Hinweis das es aus dem langen Video X kommt. So sind alle Themen schnell auffindbar. Xkarte, Grenzen, Linien Warum kein Tavernen Start Etc... als schnelles Nachschlagewerk ; ) Da sind zuviele gute Sachen drin als das diese nur als Begleitung von etwas größerem kommen... ging zumindest mir so das ich es, wie oben beschrieben gar nicht in einem Stück gucken konnte ohne 'Analyse ' pausen... das ist aber keine Abwertung der 1+ mit Sternchen ;)
@@zugesinddoof9885 Danke für das Lob! (: Gerade für Neulinge, halte ich das für eine super Ergänzung. Was ich in dem Video (obwohl es schon so viel zu lang ist...) nicht erwähnt habe: Eine Session Zero lässt sich auch nachträglich machen! Also beim nächsten "Plotpoint" oder nach einer längeren Pause, funktioniert das wirklich gut. Haben wir für unsere Online-Runde auf Twitch auch vor kurzem gemacht.
@@MitVorteil Es ist für alle Starts gut wo sich neue Konstellationen zusammenfügen. Jeder hat andere Auslegungen von Regelmäßig, Prioritäten ... auch sowas wie Powergaming sollte kurz auftauchen, ich habe nichts dagegen als Nebeneffekt eines Charakters, aber es sollten dann alle ein angeglichenes Niveau haben.... nicht das der gepimpte Magus besser als der Tank, der Kämpfer, der Barde und der Späher ist und anderen Magier auch noch in die Tasche steckt.... Der Einzelvideo Vorschlag ist einzig zum (wieder)auffinden ... wie alles im Internet, finde die Info die du suchst und weil du wirklich viel coole uns wichtige Blöcke hattest die es wert sind gefunden zu werden weil sie weiterbringen. Jemand der spezifisch nach etwas wie 'Wie bringe ich die Helden garantiert in der Tavern zusammen' sucht wird deine Guten Tips hier nicht angezeigt bekommen.... oder wird der Erkärbärtext mitdurchsucht?
@@zugesinddoof9885 Ich habe in jedem Fall vor, ein paar der Aspekte mit einzelnen Videos zu versehen aber da jedes Video einen großen Zeitaufwand bedeutet, wird das ein wenig dauern, bis es dazu kommt! Für die Auffindbarkeit ist es aber in jedem Fall wichtig, keine Frage. Deswegen habe ich z.B. auch ein Video zur Random Encounter Box nachgereicht. Da eine gute Lösung zu finden, steht ganz oben auf meiner Todo-Liste ;)
@@MitVorteil habe mich jetzt mal auf ein paar punkte begrenzt, im bereich safety tools, speziell das thema sex, ich will auch nicht unbedingt mit meinem besten kumpel rumflirten und beschreiben wie die von mir dargestellte schankmaid ihm für ne handvoll gold die lange lanze poliert, allerdings setze ich ne mechanik dafür die ich entwickelt habe ein, auch um konsequenzen wie Kinder oder Geschlechtskrankheiten (erklär mal den gruppenklerik warum er nen restauration spell rausballern muss um den genitalmuff zu beheben, und glaube mir tempel sind weder billig noch verschwiegen was das angeht) :P Hausregeln, da gibt es bei mir recht wenige aber dazu gebe ich nen handout mit dem titel, das läuft bei mir anders als im SHB beschrieben, raus bei der session zero. Bei Charakteren bin ich der Meinung die Spieler sollen spielen was sie wollen, ich gebe recht wenig vor, es kann sein das ich kampagnenspezifisch Elemente vorgebe wie den Hintergrund, bei nem One-shot kann es sein das ich sage ihr seid alle vom hintergrund Unterhaltungskünstler (habe ne Gaukler Truppe in einer von the witcher inspirierten welt in das Grabmal des letzten Hexer ritenwächters gesteckt, der nach würdigen Erbens des Wissens und techniken der Hexer sucht und sie in der Ritenkammer prüft um seine letzte Ruhe zu finden) für die suicide squad kampagne gebe ich krimineller oder scharlatan vor, sind ja die menace to society die der könig benutzt um nem big bad magic endboss los zu werden ohne seine armeen zu verheizen ;) fürn weihnachtsspecial das ich für nächstes jahr plane gebe ich nen homebrew mix aus elf und gnom als volk vor und den Hintergrund soldat, weil spec-op-gnomes von arcane arcade fand ich genial, und will mal was ähnliches versuchen, fürn halloween special wirds der variant human sein, aber all dies geschieht immer in absprache mit der Gruppe. verbindung zwischen den charakteren nah nur bei langen kampagnen, iss das besprechungswürdig, bei one-shots reicht es durchaus, wenn die verbindung lose ist ihr seid schoolbuddies und auf eurer abschlusskreuzfahrt zum feiern als das desaster zuschlägt, bei längeren kampagnen rege ich den prozess an in dem ich sage wie stehen eure charaktere eigentlich in verbindung und dann klärt sich das meistens von selbst.
Ich werde demnächst mein erstes "PnP" leiten, was sich leider nicht so einfach gestaltet, da man sich zur Zeit ja nicht einfach so treffen kann und alle leider immer beschäftigt sind (wir haben gerade eine DnD Kampagne am Laufen und da ist es schon zeitlich schwierig Termine zu finden). Meine Idee war es dann meine One Shot (oder two shot je nachdem wie sich meine Spieler anstellen...) umzustellen in eine Art Text Adventure per WhatsApp, anstatt per Discord und Roll20, da jeder mal kurz an seinem Handy was machen kann trotz Vorlesungen o.ä. Nur habe ich jetzt das Problem, dass ich nicht immer am Handy sein kann und manche der Spieler mal mehr oder weniger Zeit aufbringen können als andere, deswegen bräuchte ich ein Zeitmanagementsystem, wie z.B. ihr habt 10 Zeiteinheiten Tokens am Tag, eine Aktion (Stadt besuchen, Leute befragen etc.) kostet X Tokens, übrig gebliebene Tokens verfallen am Ende des Tages oder eure Aktionen brauchen X Stunden und die Zeit müsst ihr in echt abwarten (wie bei diversen Apps), beide haben ihre großen Nachteile für mich als DM. Also falls hier jemand irgendwelche Vorschläge zu einem Zeitmanagementsystem hat, würde es mich freuen Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge etc zu hören. Ich werde mit den Spielern noch eine Session 0 abhalten, um sie auf die Story vorzubereiten und die Regeln festzulegen etc.
Klingt super spannend aber kann da wenig aus Erfahrung beitragen. Was aber ggf eine Mechanik ist, wo du dich bedienen kannst: im Brettspiel roter November gibt es eine Art Initiative system wo du beliebig viel machen kannst,wenn du dran bist ber damit auf der Zeitleiste immer weiter vorrückst. Die Person am Anfang der Zeitleiste ist immer als nächstes dran.
@@MitVorteil Hmm das könnte ich mit einbauen, falls sich die Gruppe trennt (sind 4 Spieler). Als Beispiel könnte Team A dann etwas erforschen/untersuchen und Hinweise sammeln, bis sie an einen bestimmten Punkt gelangen (oder X Zeittokens verwendet haben) und bevor sie weiter machen können, wechsle ich zu den anderen beiden Spielern und lasse sie dann währendessen ihren Teil spielen, bis sich die Pfade wieder treffen oder alle Zeittokens aufgebraucht sind. Mein Plan ist es auch am Ende jedes Tages eine Art Bericht zu schreiben, der die Aktionen der Gruppe zusammenfasst, damit falls jemand keine Zeit hatte zu spielen, trotzdem von der Story relevante Abschnitte mitbekommt. Danke für den Vorschlag, ich schau mir jetzt mal weitere Videos von dir an ^^
Vielen Dank für deine Videos, wir haben eine wochentliche Spielegruppe und wollen uns jetzt einmal an d&d ran wagen. Da ich mich normalerweise um neue Spiele und regeln kümmere, ( sonst würden wir wahrscheinlich nur uno, mensch ärgere dich nicht und kniffel spielen) werde ich mich hier wohl um die Regeln, das Erklären und den DM kümmern, da helfen deine videos wirklich sehr.
Das ist ein super Lob, danke dafür und euch ganz viel Spaß beim Einstieg! Wenn du bei irgendwas nicht weiterweißt und einen Videowunsch hast, lass es mich wissen!
Ich habe meine Spieler da die Rassen einfach zu weit weg voneinander sind einfach in die Story eingebaut. Da Chronos bei mir sein unwesen treibt habe ich Amaunator die Opfer seiner Zeitmagie sammeln lassen und in einen geschlossenen Räselraum geschmissen, mit Notizen, dass sie zusammenarbeiten müssen um dem Sterblichen seine Todesstrafe zukommen zu lassen, wenn sie nicht weiterhin, für immer, in der Zeit gestoppt sein wollen. Charactere kennen sich nicht, werden aber den Augenblick in welchem sie die Gruppe verraten oder nicht mehr an der Lösung arbeiten in der Zeit gestoppt. Genug Motivation um in der Gruppe zu bleiben.
Vielen Dank für viele gute Anregungen, ich bin allerdings der Meinung das du mit deiner Regelung das sich die Chars schon kennen und eine (Freundes)-Gruppe sind, ungeheures Rollenspiel Potential verschenkst. Stell dir vor, die Chars sitzen alleine oder zu zweit in der Taverne und werden schanghait oder sonst irgendwie zwangsverpflichtet gemeinsam einen Auftrag zu erledigen. Man zieht zusammen los und rauft sich irgendwie zusammen und lernt sich kennen, Freundschaften entwickeln sich, aber möglicherweise auch das Gegenteil. Was bietet mehr Potential als zwei Charaktere die sich abgrundtief hassen und das auch immer wieder durchbricht. Im Zweifelsfall in einem Kampf gegen den/einen Gegner oder bei wichtigen Verhandlungen oder beim beschleichen von starken Gegnern... Die Gruppe ist bei einem Stadtfürsten und benötigt Informationen, schmiert ihm Honig um den Bart und hat ihn fast soweit das er plaudert und durch irgendein unbeachtes Wort geraten die beiden in Streit, beleidigen sich gegenseitig und plötzlich auch den Stadtfürsten der sich an die beiden gewendet hat das sie doch bitte die Contenance zu wahren.
Ich halte das (besonders für Neulinge) für extrem schwierig bis gar nicht umsetzbar. Klar, ist das eine spannende Ausgangssituation und bietet viel Potenzial für Charakterentwicklung! Es funktioniert in Büchern, Filmen und Serien ja auch super. Sogar Jake und Captain Holt konnten sich zu Beginn von Brooklyn 99 nicht leiden ;) Es kann aber auch genauso gut dafür sorgen, dass die gesamte Gruppe die ganze Zeit in Gezeter und Streitereien festsitzt. Durchgehende Diskussionen, niemand vertraut einander, ständig wird gegeneinander agiert. Genau das Problem wird mir immer wieder in Mails und Kommentaren geschildert. Genau daran zerbrechen auch viele Rollenspielrunden. Das was du schilderst funktioniert ganz sicher auch - aber wenn die Gruppe dazu in der Lage ist, braucht sie wahrscheinlich keine Tipps mehr von mir! (:
ok, ich bin jetzt nicht von einer Runde mit Neulingen ausgegangen sondern von erfahrenen Spielern die sich zu einer neuen Runde zusammenfinden, bei Neulingen ist das sicherlich schwer umsetzbar :-) Ich hab zwar jetzt einige Zeit nicht gemastert, denke aber doch das ich einiges an Erfahrung habe und finde trotzdem interessante Tips in deinen Videos.
Beim Vorbereiten kommt mir gerade eine Frage ... ich werde sie meiner Gruppe stellen und es wird garantiert Diskussion geben, deswegen hoffe ich hier auf eine Antwort aus der Erfahrung heraus: kennt der DM die Geheimnisse und genauen Vorgeschichten der Charaktere? Mein Gedanke ist, dass es besser vorbereitet werden kann wenn ja. Aber es wäre auch spannend überrascht zu werden. Danke schon mal im Voraus :)
Grundsätzlich würde ich sagen: Ja, die Spielleitung sollte Geheimnisse kennen. Ich mache gerne ein Gespräch zu zweit aus und lasse mir von der Spieler:in erklären, was sie sich überlegt hat. Was aber wichtig ist: Details können ruhig ausgelassen werden! Gebt euch Raum dafür, gemeinsam herauszufinden, was passiert. So kannst du als Spielleitung einen Onkel ins Spiel bringen, von dem dein:e Spieler:in nie etwas erwähnt hat aber der die Hinweise auf den Verbleib der Mentorin des Charakters mitbringt. Dein:e Spieler:in kann dann wiederum im Spiel entscheiden, weg genau diese Mentorin ist, ohne das vorher im Detail festgelegt zu haben. Ich hoffe, das hilft dir schonmal weiter! Grundsätzlich gilt immer: Redet miteinander, dann macht es mehr Spaß
Lieben Dank! Die Checkliste kommt wieder, sobald die Seite fertig ist aber das dauert noch ein Weilchen. Bis dahin ist sie nur für unsere Vorteilchen über das Sammelsurium verfügbar. Ich hoffe, du kannst in der Zwischenzeit mit unseren anderen Videos überbrücken (:
@@MitVorteil Klar dankeschön :) Ich habe mir jetzt das Starter Set gekauft und werde mich ausreichend (aber nicht zu viel) mit euren Videos vorbereiten. Vielleicht höre ich auch mal in euren Podcast rein☺️
Hi, super Video. Danke Ich plane gerade für eine Gruppe von Freunden eine d&d Runde. Keiner von uns hat Erfahrung, aber wir haben alle schon häufig Brettspiele in diese Richtung gespielt. Würdest du sagen es Lohnt sich viele Itemkarten mit Bildern und Angriffswerten... o.Ä. vorzubereiten und zu drucken, damit das ganze Erlebnis etwas anschaulicher wird? Ich persönlich habe noch auch keine Erfahrung und habe das Gefühl als DM muss man extrem viel improvisieren aber auch Vorbereiten.
Heyo! Was das improvisieren angeht, hast du schon Recht aber denk bloß nicht, dass du als Spielleitung alles alleine machen musst! Wenn dir spontan kein Name einfällt, frag deine Gruppe! Wenn dir keine Beschreibung für die fiese spelunke einfällt, frag deine Gruppe! Ihr erzählt gemeinsam und als Spielleitung sorgst du nur für den Rahmen der Geschichte, nicht für das komplette Bild (: Gerade fürs erste Mal würde ich gar nicht soooo viel vorbereiten (vor allem was Handouts angeht). Es ist nicht wie Descent oder Gloomhaven und zu Beginn kommt ihr mit einfachen Notizen bestens zurecht. Wenn du ein Einsteigerset nutzt, ist meist alles dabei, was du brauchst und unterschätze niemals, wie lange die Gruppe für die simpelsten Dinge brauchen wird (: Und das ist voll okay! Hauptsache ihr habt Spaß. Ganz viel Spaß bei der ersten Sitzung!
@@MitVorteil Danke für die ausführlichen Tipps :) ja ich habe das Einsteigerset, das dieses Jahr erschienen ist. Es ist ja schon ratsam, dass man als Spielleiter die Story und die möglichen Wege einmal vorher durcharbeitet, damit man nicht im Spiel anfangen muss alles nachzulesen, oder? Ich habe so die Vorstellung, dass der Spielleiter irgendwie dafür verantwortlich ist den Spielfluss aufrecht zu erhalten.
@@niceflo100 es ist auf jeden Fall ratsam den groben Rahmen zu kennen aber du musst nicht alles auswendig wissen! Und wie gesagt: Ja, deine Aufgabe ist u.a. auch die Handlung an den Tisch zu bringen aber das heißt nicht, dass du deine Gruppe schieben und drängeln musst! Lass sie (und dich!) ruhig spielen. Lass sie Blödsinn machen, Pläne schmieden und mit NPC's schnacken, solange sie wollen. Letzteres ist gerade zu Beginn der wichtigste Punkt, um ins Rollenspiel zu finden. Irgendwann reden sie dann von alleine in character miteinander und du kannst dich zurücklehnen, dich freuen und ab uns zu Mal um einen Würfelwurf bitten ;)
Danke für den Hinweis aber bei mir klappt es ganz normal? Du musst auf der Seite dann auf "Jetzt herunterladen" klicken: mitvorteil.de/index.php/sdm_downloads/session-zero-checkliste/
Welche Liste, wo hast du die Rollen aufgeführt? Die Tipps sind nützlich, aber natürlich nur für erfahrende Spieler. Wer noch nicht weiß, um was es geht, kann auch noch nicht sagen, was er will. Die X-Karte war für mich neu, aber werde ich aufnehmen, danke. Aber nicht in der Mitte des Tisches. Ich gebe jeden eine Karte, und wenn er will, kann er einfach den SL die Karte geben. Das ist nicht so öffentlich und nicht jeder möchte dies ausdiskutieren (da gibt es auch keine Diskussion).. Der SL nimmt es auf und ändert das Geschehen, ohne große Aktion.
Im Grunde genauso aber deutlich schlanker. Ich würde mich auf Safety-Tools, grobe Idee hinter dem Oneshot und Charakter- bzw. Gruppenerstellung konzentrieren und vor allem beim Organisatorischen fällt ja automatisch vieles raus.
Danke für deine Videos, auch dafür, dass sie ein weniger länger sind. ich brauche einfach mehr input und mitwenigen Worten isses halt nicht getan. Also Merci!
Wenn ich mir das hier ansehe, bin ich froh um meine Cthulhu Gruppe. Keine Pussy-Maneuver, in denen sich irgendwer getriggert fühlt, weil man Nyarlatothep nicht mit inklusive Pronomina beschrieben hat, kein Mimimi, wenn irgendwo ein schwieriges Thema aufkommt und vor allem keine Schneeflocken. Herrlich. Wäre ich mit der Erwartungshaltung herangegangen, die hier vermittelt wird, hätte ich nicht einmal darüber nachgedacht, mit P&P zu beginnen.
@@FreshCoatKustoms Ich selbst habe vor einigen Jahren ein Kind verloren. Wenn ich in meinen Rollenspielrunden die anderen, die das nicht wissen können, darauf hinweise, dass ich keine sterbenden oder toten Kinder im Spiel haben will, ist das also das Ende unserer Gesellschaft? Geh vielleicht nochmal in dich und überleg, was du da gerade geschrieben hast.
Ich habe in meiner ersten Kampagne, die ich geleitet habe, keine Session Zero abgehalten. Wir kannten das nicht und ich glaube auch, dass ich zu dem Zeitpunkt die Notwendigkeit gerade so im Freundeskreis gar nicht gesehen hätte. Und dann habe ich an einer Stelle im Spiel so viele Grenzen bei zwei Menschen am Tisch, die ich sehr gut kannte, so sehr übertreten, dass das beinahe die Kampagne beendet hätte. Da wir komplett ohne safety tools gespielt haben und wir alle neu im Hobby waren, gab es nicht Mal eine Möglichkeit für mich, die Situation richtig einzuschätzen. Ich habe mich nur gewundert, warum erst eine, dann eine weitere Person sich ins Bad / die Küche zurückgezogen hat - eine davon meine Freundin. In diesem Fall hatte ich mit einer Rückblende Mobbingerfahrungen hochgeholt bzw. Kinder leiden lassen, was beides Punkte wären, die in einer Session Zero als klare Linien definiert worden wären. Seitdem mache ich immer eine Session Zero und du kannst dir nicht vorstellen, wie vielen dieser Situationen meine Gruppen und ich seitdem vermeiden konnten. Das kann dir spießig vorkommen aber ich bin lieber übervorsichtig, wenn es um meine Freund*innen geht, als ihnen im Zweifel den Spaß an diesem Hobby zu verderben. Wenn du und deine Gruppe aber gar keinen Sinn in einer S0 oder bestimmten Absprachen sehen, dann ist es wie bei allen Dingen in unserem Hobby: Es ist euer Spiel und solange ihr Freude daran habt, ist alles okey. Die negative Erfahrung, die ich und meine erste Gruppe gemacht haben, hat mir aber klargemacht: Wenn der Raum für dieses Gespräch fehlt, diese Themen und fragen nicht gestellt werden,, erfährt man das auch nicht. Und sei es nur eine Spinnenphobie oder eine Abneigung gegen Lehrkräfte als Bösewichte.
Alles das vorzubesprechen halte ich persönlich für den upturner schlechthin. Die Idee in allen Ehren, und wenn man mit fremden spielt oder mit Menschen die eventuell labil sind, mag es ja noch angehen. Hätte aber keine Lust in so einem absoluten savespace meine Freizeit zu verbringen. Die Welt hat Ecken und Kanten und das darf eine P&P Runde auch haben. Die Sozialnorm der Gruppe sollte ausreichen, ohne diese ins kleinste Detail zu besprechen. Ist bei jemandem gerade der Opa gestorben, muss man keinen liebenswürdigen alten Mann als NPC einbauen der dann qualvoll sein Leben aushaucht, brauche ich dafür ein X auf das der Spieler tippen kann? Nichts für ungut aber dieser aufgezwungene kuschelfaktor, wäre ein No-Go für meine Gruppe.
Wow, aber das ist wirklich der schlimmste Fall von: "wir machen es mal überkompliziert und organisieren vorher jede Überraschung /Herausforderung aus dem Spiel", die ich jeh gehört habe. Ich bin wirklich erschrocken, dass es Leute gibt, die ihre Spiele so aufziehen. Spätestens bei "PowerPoint Präsentation" war ich komplett durch. Das ist ja mehr Action als für die Abgabe einer Bachelorarbeit. Ich spiele seit 26 Jahren Rollenspiel und bin auch keine ganz furchtbare Spielleiterin, und aus meiner Erfahrung kann ich euch sagen, das braucht es wirklich alles nicht! 90% dieser Fragen klären sich durch die Auswahl des Spielsystems, bei dem ja meist auch eine Spielwelt mit dranhängt. Bums. Damit sind auch die meisten Erwartungen geklärt. Ansonsten darf man ruhig mal ein bisschen Vertrauen in den Spielleiter haben. Der übrigens kein Dienstleister ist, sondern die Geschichte am Tisch mit den Spielern entwickelt. Viel nützlicher als vorher alles tot zu quatschen sind Besprechungen nach dem Spiel (Was hat euch gefallen? Warum haben wir das so komisch gewürfelt?...) und Notizen! Hier ist das Zeit, um evtl Konflikte zu klären. Die Gruppe wächst und "erzieht" sich am Tisch. Ach, ich vermisse manchmal wirklich die 90er. Da brauchte man zum PnP nur Würfel und nen Stift. Echt Leute, entspannt euch, das ist ein Hobby. Mir ist in einem Vierteljahrhundert noch kein einziger Mensch begegnet, der durch ne Rollenspiel Session traumatisiert worden ist.
Ich dachte das passiert nur mir mit der Piraten Kampagne :D
Scheint ein weitreichendes Phänomen zu sein 😩
Diggi! Wie finde ich den kanal erst jetzt?? Love it! Hammer videos! Ich finds auch total toll das du öfter Sachen in der Beschreibung verlinkst 👍
Grüsse an die Kamerascheue Freundin ✌
Vielen Dank!🥰 Mit den Links meinst du meine Vorlagen? Hab nämlich gar keine Ahnung, wieviele Menschen darauf zugreifen 😅
@@MitVorteil ja genau die! Ich gönn mir sie auf jeden fall 😁
Hey Pete, danke für dieses Tutorial. Hat meiner Gruppe und vor allem mir als DM super gut geholfen!!! Allgemein echt TOP videos um als DM durchzustarten =)
Vielen lieben Dank, das freut mich mega! Viel Spaß bei eurer Kampagne
Die Hintergrundgeschichte eines Characters in deine Welt einzubauen, ist unglaublich interessant, und hilft sehr, deine Welt dynamischer zu gestalten, und kann helfen, den Characteren der Spieler eine Motivation zu geben, WARUM sie gerade dort sind, wo sie sind
zurück zum Video:
es sollte DEFINITIV auch geklärt werden, wie andere es mit PVP halten
nichts kann eine Gruppe schneller auseinandersprengen, als wenn sich zwei SCs so lange auf die Fresse hauen, bis einer der beiden tot ist
mit der Ausrede: Oh, ich bin ein Barbar, das ist genau das, was mein Character in dieser Situation macht, und der Barde liegt tot am Boden, nur weil er das falsche Liedchen geträllert hat
was ist mit dem Wetter in deiner Welt? Haben Schnee, Regen, Nebel Auswirkungen?
(Hausregeln, bei uns schon)
Wie haltet ihr es mit Railroading? Darf ich als DM sagen, was euer Character gerade tut oder wie er reagiert, weil euch gerade nichts einfällt?
Ablenkungen am Tisch (Handy ist hier ganz übel...)
Was passiert, wenn ich als Spielleiter, oder ein Spieler mich beim Cheating erwischt?
(Auch wenn es bei Character-Tod schon im Video vorkommt) der RNG kann, und will manchmal deinen Tod
Das passiert jedem... besonders auf Stufe 1... darf ich als DM in diesem Falle Hilfe anbieten?
Übrigens muss eine Session Zero nicht unbedingt am Anfang einer Kampagne stehen
zwischendrin mal ein Recap zu haben, was hat euch gefallen, wollt ihr mehr von A, weniger Kämpfe? mehr Kämpfe? mehr oder weniger B?
Das hilft jedem Spielleiter, bessere Kampagnen zu gestallen (zumindest mir)
PS: an andere DMs:
wenn ihr merkt, das die Ablenkung etwas abschweift, legt definitv eine Pause ein
Die Charactere machen gerade eine lange Rast? Gut, das machen wir auch, wir gehen mal 15-20 Min raus Frische Luft schnappen
Morgen hab ich eine neue Session 0, weshalb ich mir das Video direkt mal ansehen wollte und danke dir, wie immer so hilfreich. Liebe einfach, wie du das planst, da es genau mein Spielstil/Leiterstil ist :)
Das freut mich mega! Vielen Dank für das Lob und ganz viel Spaß bei eurer Session 0
I know Im asking randomly but does anyone know of a trick to log back into an instagram account??
I was stupid forgot the password. I would love any tips you can offer me.
@Nova Terrance instablaster ;)
Wir haben in verschiedenen runden nie so eine session gemacht (sogar die erfahrenen rollenspieler in den gruppen haben gesagt "spielt einfach was ihr wollt" ) es hat bisher nicht einmal auf dauer geklappt das eine gruppe spielercharaktere zusammen bleibt. Ihrgendwann habe ich in einer gruppe gesagt (als ein erfahrener meister meinte "ihr könnt spielen was ihr wollt" ) das wird nicht klappen. Wir haben dann im vornherrein geklärt wie die charaktere moralisch eingestellt sind, und in dieser gruppe klappt es bisher gut. Bin froh das ich mich da durchgesetzt habe :)
Sehr gut! Es ist SO wichtig, sich in der Gruppe vorher auszutauschen!
Dieses Tutorial hat mir sehr weitergeholfen, meine Session Zero noch besser vorzubereiten und mir auch einige weitere Punkte zum Nachdenken gegeben. Danke!
Das freut uns sehr! Danke für den lieben Kommentar (:
ich muss sagen, da macht es Beyond the Wall super :-) die Charaktere kommen ja alles aus einem Dorf und bei der Charakter Erschaffung nimmt man "Charakterbücher" die den Hintergrund erwürfeln und setzt dann Orte und Personen auf die Karte. Auch schüchterne "erst" RPGler haben da ordentlich mitgemacht spätestens bei der zweiten Session und es wurde immer mehr dazu gemacht bis unser Dorf richtig cool wurde. Bei der "Kampagnen Welt" Generierung geht das System ebenfalls so vor. Jeder spieler würfelt aus WAS er setzten wird (Große Stadt, magischer Ort, Ort der Macht, Stadt/DOrf einer nicht menschlichen Siedlung, Monsterort...blabla) und dann gibt er an ob er das GEHÖRT (Test auf Charisma), GELSEN (Test auf Intelligenz) oder GESEHEN (test auf Weisheit) hat. Der Spieler kann den Ort jetzt mti Infos füttern während der SL den test würfelt und je nachdem wie gut der Test war (oder komplett verkackt) so korrekt oder nicht sind die Infos die der Spieler / Held darüber weis. Ein Dorf das ein Spieler z.b. besucht hat und beschreibt könnte bei nem Fehlschlag z.b. von Goblins überrant worden sein usw. Diese Schauplätze habe ich dann in die Kampagne mit reingepackt. Dann, wenn jeder zwei Orte gesetzt hat. Können die Spieler nochmal etwas zu einem Ort dazu geben den jemand anderes beschrieben hat (hier wird nicht getestet, das is dann nur zusätzlicher fluff)
Das System kann man eigentlich auf jedes System übertragen ... man kann das quasi schon als "ingame" machen wenn sich die Heldne was am Lagerfeuer erzählen
Klingt super! Ein ähnliches System gibt es in Dungeon World und Mutant Jahr null auch! Die Kapitel zum Weltenbau gibt es auch im D&D Regelwerk und die Tabellen dort habe ich auch schon mit meiner Gruppe gemeinsam eingesetzt (:
Ich habe die ganze Zeit fleißig mitgeschrieben und Notizen gemacht, um dann am Ende festzustellen, dass du eine Checkliste hochgeladen hast. xD
Nachher findet meine erste Session 0 als Spielleiter statt. Das Video hat mir für die Vorbereitung sehr geholfen! Ich lass mal ein Abo und nen Like da. Gute Arbeit! :)
Ohh, das hätte ich direkt zu Beginn sagen können! Aber vielen Dank für das Lob und das Abo! Und ganz viel Spaß bei deiner ersten Session Zero und der neuen Kampagne
Ich hab vermutlich am Wochenende meine allererste Session 0 meiner allerersten Kampagne o~o Werde alte Schulfreunde vereinen und durch "Dragon of Icespire Peak" leiten, uiuiui. Auuufregung :D Danke für die vielen, coolen Tipps. Fand vor allem die Tipps bzgl Gruppenbildung spannend - mal schauen, wie das angenommen wird von "den Jungs".
Danke für das Lob! (: Das wird garantiert super und ich wünsche euch da mega viel Spaß bei! Genießt das Abenteuer
Ich muss zugeben, anfangs war ich skeptisch, aber Dein Video zur SessionZero ist wirklich hilfreich. Oft geht man davon aus, dass die meisten Dinge/Regeln/Vorstellungen eh für alle gleich sind, aber Alles mal ausgesprochen zu haben, ist echt hilfreich, besonders wenn es mal zu Reibereien in der Gruppe kommt.
Kleine Idee für ein weiteres Video: Was tun, wenn jemand diesen Gruppenvertrag bricht?
Danke! Es hilft generell immer, miteinander zu sprechen und nicht davon auszugehen, dass alles offensichtlich ist (: Und zu deinem Videowunsch: Auch da würde ich das direkt innerhalb der Gruppe oder mit der jeweiligen Person besprechen. Sie darauf erinnern, worauf ihr euch geeinigt habt und aufzeigen, weshalb es in der Situation einen Bruch darstellt. Wenn das häufiger vorkommt und das Spiel darunter leidet, ist es auch okey darüber zu sprechen, ob jemand die Gruppe verlassen sollte oder in anderer Konstellation weitergespielt wird. Das klingt vielleicht hart aber sowas ist in jedem Fall besser, als ein Spiel weiterzuführen, bei dem das Verhalten einer Person, den Spaß aller anderen untergräbt. Und ganz wichtig: Auch "Schluss machen" geht wertschätzend. Wenn mir da noch mehr zu einfällt, werde ich ein Video dazu machen!
@@MitVorteil Hallo und Danke für Deine lange Antwort!
Ich gebe Dir vollkommen recht, nur leicht ist es nicht. :)
Hast du schonmal versucht die Piratenkampagne als niedliche Kampagne anzupreisen? Also alle sind Piraten, aber jeder bekommt ein Haustier? Da wäre ich ja sofort dabei^^
Bei mir wären Piraten ohnehin immer eher Monkey Island als blutrünstige Seeräuber aber mit Haustieren habe ich es noch nicht probiert, werde ich versuchen! (:
Ich wäre so was von dabei!
Hätte da schon lange so'n Charakterkonzept...
Ich komme auf jeden Fall darauf zurück!🙃🙃🙃
Sehr gute Tipps dabei. Vielen Dank und weiter so 👏
Danke dir! Wir hoffen, dir gefallen unsere neueren Videos ebenfalls
Genau nach so einer Liste habe ich gesucht! Bei uns gab es hin und wieder schonmal Missverständnisse über die Häufigkeit unserer Sessions oder auch über das Spielgefühl/Spielstil.
Einen Tipp zu der Heldengruppe hätte ich noch:
Meinen Spielern hat es immer geholfen , wenn sie sich ein konkretes und langfristiges Ziel als Gruppe setzen, das sie zusammenschweißt. Warum ziehen sie los und warum bleiben sie als Gruppe zusammen? In dem Spiel "Mutant: Jahr Null" haben sich die Charaktere vorgenommen gemeinsam den heiligen Ort "Eden" zu finden. Gerade in offenen Kampagnen hilft das den Spielern Entscheidungen zu treffen und die Story voranzutreiben.
Das freut mich! (:
Und ja: gemeinsame Ziele sind super wichtig und ich habe in meinem neuen Video einen Tipp, wie Spieler:innen (aber auch Gruppen) einfacher Ziele für sich formulieren können.
Tolles Video! Habe übermorgen meine Session 0 für meine neue Gruppe und dein Video hat echt sehr geholfen mir da einen Plan für zu machen!
Danke dir! Und euch ganz viel Spaß bei der S0 und eurer Kampagne (: Hoffentlich helfen unsere anderen Videos dir ebenfalls weiter!
So eine Session Zero ist echt wichtig!
Gutes Video mit guten Eindrücken. Werde das für das nächste Mal im Auge behalten ;)
Und wie war es?
Ein sehr gutes Video. Was du beschreibst, ist in der Szene auch als Gruppenvertrag bekannt. Allerdings schreckt der Begriff "Vertrag" viele immer ab, habe ich den Eindruck. Ich finde es sehr spannend, dass du das gleiche Konzept beschreibst, nur ohne das "böse" Wort zu verwenden. Vielen Dank dafür!
Vielen Dank für das Lob! Den Begriff habe ich ganz bewusst nicht genutzt, weil ich der Meinung bin, dass das wirklich viele falsche Assoziationen weckt. Es geht in erster Linie um Kommunikation und dafür Räume zu schaffen. Hilft in allen Lebensbereichen dabei, Konflikte zu vermeiden! (:
Wow, vielen vielen Dank!
nicht nur dass du Konsequent genderst und einfach super gut erklären und zeigen kannst was wichtig ist beim Spielen.
Vielen Dank auch nochmal für die Safetytipps!
Super gut, dass du das machst!
Vielen Dank für den Einblick. So eine Session Zero findet bei actual play's auf TH-cam keine Beachtung, daher ist das sehr Wertvolle Info, auch danke für die Checkliste. Vieles davon habe ich schon intuitiv gemacht, aber vieles ist auch neu. Man kann so viele mögliche Probleme ausräumen. :)
Sehr sehr gerne und lieben Dank für das Lob (:
Uii.... ein bisschen länger als sonst :D. .. Hab es mir über mehrere Tage angeschaut um die verschiedenen Punkte nicht nur vorbeizurauschen zu sehen, sind ja doch eine Menge Ideen und Denkansätze.... muss das vermutlich nochmal gucken und ich vermute endlich mal anfangen ein paar Ansätze aufzuschreiben :D
Wie immer ein 1+ mit Sternchen
Ich bin ja noch nicht so lange dabei beim Rollenspiel bzw leiten, diese Session Zero macht in der Tat viel viel Sinn, ich kenne es aber so gar nicht. Wobei viele der Punkte abgedeckt werden, aber weniger strukturiert. Vor allem das gemeinsame Welt bauen will ich eh mit einbauen und da sind viele Möglichkeiten dabei.
Die X Karte wird auch übernommen, vermutlich erntet es komische Blicke, aber diese Art von Reißleine ist doch wichtig, man weiß ja nie wie alle innerlich ticken. Es wäre sicherlich ein eigenes Video wert... sowieso waren da viele sehr gute Sachen drin die man nicht gleich vermutet. Ich würde überlegen das Video nochmal zu splitten, vermutlich reicht schneiden mit dem anfänglichen Hinweis das es aus dem langen Video X kommt. So sind alle Themen schnell auffindbar.
Xkarte, Grenzen, Linien
Warum kein Tavernen Start
Etc... als schnelles Nachschlagewerk ; )
Da sind zuviele gute Sachen drin als das diese nur als Begleitung von etwas größerem kommen... ging zumindest mir so das ich es, wie oben beschrieben gar nicht in einem Stück gucken konnte ohne 'Analyse ' pausen... das ist aber keine Abwertung der 1+ mit Sternchen ;)
@@zugesinddoof9885 Danke für das Lob! (: Gerade für Neulinge, halte ich das für eine super Ergänzung. Was ich in dem Video (obwohl es schon so viel zu lang ist...) nicht erwähnt habe: Eine Session Zero lässt sich auch nachträglich machen! Also beim nächsten "Plotpoint" oder nach einer längeren Pause, funktioniert das wirklich gut. Haben wir für unsere Online-Runde auf Twitch auch vor kurzem gemacht.
@@MitVorteil Es ist für alle Starts gut wo sich neue Konstellationen zusammenfügen.
Jeder hat andere Auslegungen von Regelmäßig, Prioritäten ... auch sowas wie Powergaming sollte kurz auftauchen, ich habe nichts dagegen als Nebeneffekt eines Charakters, aber es sollten dann alle ein angeglichenes Niveau haben.... nicht das der gepimpte Magus besser als der Tank, der Kämpfer, der Barde und der Späher ist und anderen Magier auch noch in die Tasche steckt....
Der Einzelvideo Vorschlag ist einzig zum (wieder)auffinden ... wie alles im Internet, finde die Info die du suchst und weil du wirklich viel coole uns wichtige Blöcke hattest die es wert sind gefunden zu werden weil sie weiterbringen. Jemand der spezifisch nach etwas wie 'Wie bringe ich die Helden garantiert in der Tavern zusammen' sucht wird deine Guten Tips hier nicht angezeigt bekommen.... oder wird der Erkärbärtext mitdurchsucht?
@@zugesinddoof9885 Ich habe in jedem Fall vor, ein paar der Aspekte mit einzelnen Videos zu versehen aber da jedes Video einen großen Zeitaufwand bedeutet, wird das ein wenig dauern, bis es dazu kommt! Für die Auffindbarkeit ist es aber in jedem Fall wichtig, keine Frage. Deswegen habe ich z.B. auch ein Video zur Random Encounter Box nachgereicht. Da eine gute Lösung zu finden, steht ganz oben auf meiner Todo-Liste ;)
Danke für die Checkliste 👍😊
Sehr gerne! (:
das video iss so umfangreich und ich könnte zu jedem beispiel sagen wie ich es handhabe aber das wäre zu umfangreich als post ;)
Vielleicht wenn du die Zeit Mal findest! (:
@@MitVorteil habe mich jetzt mal auf ein paar punkte begrenzt, im bereich safety tools, speziell das thema sex, ich will auch nicht unbedingt mit meinem besten kumpel rumflirten und beschreiben wie die von mir dargestellte schankmaid ihm für ne handvoll gold die lange lanze poliert, allerdings setze ich ne mechanik dafür die ich entwickelt habe ein, auch um konsequenzen wie Kinder oder Geschlechtskrankheiten (erklär mal den gruppenklerik warum er nen restauration spell rausballern muss um den genitalmuff zu beheben, und glaube mir tempel sind weder billig noch verschwiegen was das angeht) :P
Hausregeln, da gibt es bei mir recht wenige aber dazu gebe ich nen handout mit dem titel, das läuft bei mir anders als im SHB beschrieben, raus bei der session zero.
Bei Charakteren bin ich der Meinung die Spieler sollen spielen was sie wollen, ich gebe recht wenig vor, es kann sein das ich kampagnenspezifisch Elemente vorgebe wie den Hintergrund, bei nem One-shot kann es sein das ich sage ihr seid alle vom hintergrund Unterhaltungskünstler (habe ne Gaukler Truppe in einer von the witcher inspirierten welt in das Grabmal des letzten Hexer ritenwächters gesteckt, der nach würdigen Erbens des Wissens und techniken der Hexer sucht und sie in der Ritenkammer prüft um seine letzte Ruhe zu finden) für die suicide squad kampagne gebe ich krimineller oder scharlatan vor, sind ja die menace to society die der könig benutzt um nem big bad magic endboss los zu werden ohne seine armeen zu verheizen ;) fürn weihnachtsspecial das ich für nächstes jahr plane gebe ich nen homebrew mix aus elf und gnom als volk vor und den Hintergrund soldat, weil spec-op-gnomes von arcane arcade fand ich genial, und will mal was ähnliches versuchen, fürn halloween special wirds der variant human sein, aber all dies geschieht immer in absprache mit der Gruppe. verbindung zwischen den charakteren nah nur bei langen kampagnen, iss das besprechungswürdig, bei one-shots reicht es durchaus, wenn die verbindung lose ist ihr seid schoolbuddies und auf eurer abschlusskreuzfahrt zum feiern als das desaster zuschlägt, bei längeren kampagnen rege ich den prozess an in dem ich sage wie stehen eure charaktere eigentlich in verbindung und dann klärt sich das meistens von selbst.
Ich werde demnächst mein erstes "PnP" leiten, was sich leider nicht so einfach gestaltet, da man sich zur Zeit ja nicht einfach so treffen kann und alle leider immer beschäftigt sind (wir haben gerade eine DnD Kampagne am Laufen und da ist es schon zeitlich schwierig Termine zu finden). Meine Idee war es dann meine One Shot (oder two shot je nachdem wie sich meine Spieler anstellen...) umzustellen in eine Art Text Adventure per WhatsApp, anstatt per Discord und Roll20, da jeder mal kurz an seinem Handy was machen kann trotz Vorlesungen o.ä.
Nur habe ich jetzt das Problem, dass ich nicht immer am Handy sein kann und manche der Spieler mal mehr oder weniger Zeit aufbringen können als andere, deswegen bräuchte ich ein Zeitmanagementsystem, wie z.B. ihr habt 10 Zeiteinheiten Tokens am Tag, eine Aktion (Stadt besuchen, Leute befragen etc.) kostet X Tokens, übrig gebliebene Tokens verfallen am Ende des Tages oder eure Aktionen brauchen X Stunden und die Zeit müsst ihr in echt abwarten (wie bei diversen Apps), beide haben ihre großen Nachteile für mich als DM.
Also falls hier jemand irgendwelche Vorschläge zu einem Zeitmanagementsystem hat, würde es mich freuen Anmerkungen, Verbesserungsvorschläge etc zu hören.
Ich werde mit den Spielern noch eine Session 0 abhalten, um sie auf die Story vorzubereiten und die Regeln festzulegen etc.
Klingt super spannend aber kann da wenig aus Erfahrung beitragen. Was aber ggf eine Mechanik ist, wo du dich bedienen kannst: im Brettspiel roter November gibt es eine Art Initiative system wo du beliebig viel machen kannst,wenn du dran bist ber damit auf der Zeitleiste immer weiter vorrückst. Die Person am Anfang der Zeitleiste ist immer als nächstes dran.
@@MitVorteil Hmm das könnte ich mit einbauen, falls sich die Gruppe trennt (sind 4 Spieler). Als Beispiel könnte Team A dann etwas erforschen/untersuchen und Hinweise sammeln, bis sie an einen bestimmten Punkt gelangen (oder X Zeittokens verwendet haben) und bevor sie weiter machen können, wechsle ich zu den anderen beiden Spielern und lasse sie dann währendessen ihren Teil spielen, bis sich die Pfade wieder treffen oder alle Zeittokens aufgebraucht sind.
Mein Plan ist es auch am Ende jedes Tages eine Art Bericht zu schreiben, der die Aktionen der Gruppe zusammenfasst, damit falls jemand keine Zeit hatte zu spielen, trotzdem von der Story relevante Abschnitte mitbekommt.
Danke für den Vorschlag, ich schau mir jetzt mal weitere Videos von dir an ^^
Vielen Dank für deine Videos, wir haben eine wochentliche Spielegruppe und wollen uns jetzt einmal an d&d ran wagen. Da ich mich normalerweise um neue Spiele und regeln kümmere, ( sonst würden wir wahrscheinlich nur uno, mensch ärgere dich nicht und kniffel spielen) werde ich mich hier wohl um die Regeln, das Erklären und den DM kümmern, da helfen deine videos wirklich sehr.
Das ist ein super Lob, danke dafür und euch ganz viel Spaß beim Einstieg! Wenn du bei irgendwas nicht weiterweißt und einen Videowunsch hast, lass es mich wissen!
Ich habe meine Spieler da die Rassen einfach zu weit weg voneinander sind einfach in die Story eingebaut. Da Chronos bei mir sein unwesen treibt habe ich Amaunator die Opfer seiner Zeitmagie sammeln lassen und in einen geschlossenen Räselraum geschmissen, mit Notizen, dass sie zusammenarbeiten müssen um dem Sterblichen seine Todesstrafe zukommen zu lassen, wenn sie nicht weiterhin, für immer, in der Zeit gestoppt sein wollen.
Charactere kennen sich nicht, werden aber den Augenblick in welchem sie die Gruppe verraten oder nicht mehr an der Lösung arbeiten in der Zeit gestoppt. Genug Motivation um in der Gruppe zu bleiben.
Vielen Dank für viele gute Anregungen, ich bin allerdings der Meinung das du mit deiner Regelung das sich die Chars schon kennen und eine (Freundes)-Gruppe sind, ungeheures Rollenspiel Potential verschenkst.
Stell dir vor, die Chars sitzen alleine oder zu zweit in der Taverne und werden schanghait oder sonst irgendwie zwangsverpflichtet gemeinsam einen Auftrag zu erledigen. Man zieht zusammen los und rauft sich irgendwie zusammen und lernt sich kennen, Freundschaften entwickeln sich, aber möglicherweise auch das Gegenteil. Was bietet mehr Potential als zwei Charaktere die sich abgrundtief hassen und das auch immer wieder durchbricht. Im Zweifelsfall in einem Kampf gegen den/einen Gegner oder bei wichtigen Verhandlungen oder beim beschleichen von starken Gegnern...
Die Gruppe ist bei einem Stadtfürsten und benötigt Informationen, schmiert ihm Honig um den Bart und hat ihn fast soweit das er plaudert und durch irgendein unbeachtes Wort geraten die beiden in Streit, beleidigen sich gegenseitig und plötzlich auch den Stadtfürsten der sich an die beiden gewendet hat das sie doch bitte die Contenance zu wahren.
Ich halte das (besonders für Neulinge) für extrem schwierig bis gar nicht umsetzbar. Klar, ist das eine spannende Ausgangssituation und bietet viel Potenzial für Charakterentwicklung! Es funktioniert in Büchern, Filmen und Serien ja auch super. Sogar Jake und Captain Holt konnten sich zu Beginn von Brooklyn 99 nicht leiden ;)
Es kann aber auch genauso gut dafür sorgen, dass die gesamte Gruppe die ganze Zeit in Gezeter und Streitereien festsitzt. Durchgehende Diskussionen, niemand vertraut einander, ständig wird gegeneinander agiert. Genau das Problem wird mir immer wieder in Mails und Kommentaren geschildert. Genau daran zerbrechen auch viele Rollenspielrunden. Das was du schilderst funktioniert ganz sicher auch - aber wenn die Gruppe dazu in der Lage ist, braucht sie wahrscheinlich keine Tipps mehr von mir! (:
ok, ich bin jetzt nicht von einer Runde mit Neulingen ausgegangen sondern von erfahrenen Spielern die sich zu einer neuen Runde zusammenfinden, bei Neulingen ist das sicherlich schwer umsetzbar :-)
Ich hab zwar jetzt einige Zeit nicht gemastert, denke aber doch das ich einiges an Erfahrung habe und finde trotzdem interessante Tips in deinen Videos.
@@Toghan1 Das ist ein super großes Lob und freut mich sehr! Danke! (:
"gibt es auch andere Drogen".. xD D&D himself natürlich xD
Die gefährlichste überhaupt ;)
Beim Vorbereiten kommt mir gerade eine Frage ... ich werde sie meiner Gruppe stellen und es wird garantiert Diskussion geben, deswegen hoffe ich hier auf eine Antwort aus der Erfahrung heraus: kennt der DM die Geheimnisse und genauen Vorgeschichten der Charaktere? Mein Gedanke ist, dass es besser vorbereitet werden kann wenn ja. Aber es wäre auch spannend überrascht zu werden. Danke schon mal im Voraus :)
Grundsätzlich würde ich sagen: Ja, die Spielleitung sollte Geheimnisse kennen. Ich mache gerne ein Gespräch zu zweit aus und lasse mir von der Spieler:in erklären, was sie sich überlegt hat. Was aber wichtig ist: Details können ruhig ausgelassen werden! Gebt euch Raum dafür, gemeinsam herauszufinden, was passiert. So kannst du als Spielleitung einen Onkel ins Spiel bringen, von dem dein:e Spieler:in nie etwas erwähnt hat aber der die Hinweise auf den Verbleib der Mentorin des Charakters mitbringt. Dein:e Spieler:in kann dann wiederum im Spiel entscheiden, weg genau diese Mentorin ist, ohne das vorher im Detail festgelegt zu haben. Ich hoffe, das hilft dir schonmal weiter! Grundsätzlich gilt immer: Redet miteinander, dann macht es mehr Spaß
Danke für die tollen Videos :)) gibt es die Checkliste noch? Der Link funktioniert nicht, weil die Seite umgebaut wird
Lieben Dank! Die Checkliste kommt wieder, sobald die Seite fertig ist aber das dauert noch ein Weilchen. Bis dahin ist sie nur für unsere Vorteilchen über das Sammelsurium verfügbar. Ich hoffe, du kannst in der Zwischenzeit mit unseren anderen Videos überbrücken (:
@@MitVorteil Klar dankeschön :) Ich habe mir jetzt das Starter Set gekauft und werde mich ausreichend (aber nicht zu viel) mit euren Videos vorbereiten. Vielleicht höre ich auch mal in euren Podcast rein☺️
Hi, super Video. Danke
Ich plane gerade für eine Gruppe von Freunden eine d&d Runde. Keiner von uns hat Erfahrung, aber wir haben alle schon häufig Brettspiele in diese Richtung gespielt. Würdest du sagen es Lohnt sich viele Itemkarten mit Bildern und Angriffswerten... o.Ä. vorzubereiten und zu drucken, damit das ganze Erlebnis etwas anschaulicher wird?
Ich persönlich habe noch auch keine Erfahrung und habe das Gefühl als DM muss man extrem viel improvisieren aber auch Vorbereiten.
Heyo! Was das improvisieren angeht, hast du schon Recht aber denk bloß nicht, dass du als Spielleitung alles alleine machen musst! Wenn dir spontan kein Name einfällt, frag deine Gruppe! Wenn dir keine Beschreibung für die fiese spelunke einfällt, frag deine Gruppe! Ihr erzählt gemeinsam und als Spielleitung sorgst du nur für den Rahmen der Geschichte, nicht für das komplette Bild (: Gerade fürs erste Mal würde ich gar nicht soooo viel vorbereiten (vor allem was Handouts angeht). Es ist nicht wie Descent oder Gloomhaven und zu Beginn kommt ihr mit einfachen Notizen bestens zurecht. Wenn du ein Einsteigerset nutzt, ist meist alles dabei, was du brauchst und unterschätze niemals, wie lange die Gruppe für die simpelsten Dinge brauchen wird (: Und das ist voll okay! Hauptsache ihr habt Spaß. Ganz viel Spaß bei der ersten Sitzung!
@@MitVorteil Danke für die ausführlichen Tipps :) ja ich habe das Einsteigerset, das dieses Jahr erschienen ist. Es ist ja schon ratsam, dass man als Spielleiter die Story und die möglichen Wege einmal vorher durcharbeitet, damit man nicht im Spiel anfangen muss alles nachzulesen, oder? Ich habe so die Vorstellung, dass der Spielleiter irgendwie dafür verantwortlich ist den Spielfluss aufrecht zu erhalten.
@@niceflo100 es ist auf jeden Fall ratsam den groben Rahmen zu kennen aber du musst nicht alles auswendig wissen! Und wie gesagt: Ja, deine Aufgabe ist u.a. auch die Handlung an den Tisch zu bringen aber das heißt nicht, dass du deine Gruppe schieben und drängeln musst! Lass sie (und dich!) ruhig spielen. Lass sie Blödsinn machen, Pläne schmieden und mit NPC's schnacken, solange sie wollen. Letzteres ist gerade zu Beginn der wichtigste Punkt, um ins Rollenspiel zu finden. Irgendwann reden sie dann von alleine in character miteinander und du kannst dich zurücklehnen, dich freuen und ab uns zu Mal um einen Würfelwurf bitten ;)
@@MitVorteil Danke auf jeden Fall für die Antworten und natürlich die ganzen guten Videos :D
Hey, danke für das tolle Video. Nur der Link zur Liste funktioniert irgendwie nicht.
LG
Danke für den Hinweis aber bei mir klappt es ganz normal? Du musst auf der Seite dann auf "Jetzt herunterladen" klicken: mitvorteil.de/index.php/sdm_downloads/session-zero-checkliste/
@@MitVorteil Hey danke dir fürs Antworten. Unter dem Link klappt es bei mir 🙂LG
Sehr gerne, viel Spaß!@@bodysnatcher9870
Welche Liste, wo hast du die Rollen aufgeführt? Die Tipps sind nützlich, aber natürlich nur für erfahrende Spieler. Wer noch nicht weiß, um was es geht, kann auch noch nicht sagen, was er will. Die X-Karte war für mich neu, aber werde ich aufnehmen, danke. Aber nicht in der Mitte des Tisches. Ich gebe jeden eine Karte, und wenn er will, kann er einfach den SL die Karte geben. Das ist nicht so öffentlich und nicht jeder möchte dies ausdiskutieren (da gibt es auch keine Diskussion).. Der SL nimmt es auf und ändert das Geschehen, ohne große Aktion.
Den Link zur Checkliste findest du in der Videobeschreibung!
Neeeeiiinnn, ich brauche heute die Checkliste und die Seite ist down
Kann ich die Liste sonst noch irgendwo runterladen?
Das tut mir leid! Aktuell gibt's den Download nur über unseren 5€ Supporter Bereich aber schreib mir mal eine Mail an mitvorteil ät gmail punkt com
Wie mache ich das am besten bei einem one-Shot?
Im Grunde genauso aber deutlich schlanker. Ich würde mich auf Safety-Tools, grobe Idee hinter dem Oneshot und Charakter- bzw. Gruppenerstellung konzentrieren und vor allem beim Organisatorischen fällt ja automatisch vieles raus.
Danke für deine Videos, auch dafür, dass sie ein weniger länger sind. ich brauche einfach mehr input und mitwenigen Worten isses halt nicht getan. Also Merci!
Super gerne! (: Ich versuche mich ja eigentlich so kurz zu fassen wie möglich aber je nach Thema arten die Videos dann doch ein wenig aus ;)
Wie heißt denn die Suchmaschine für Magic Cards?
Scryfall! (:
@@MitVorteil Vielen Dank für deine Antwort UND deine tollen Videos!
@@davidwoj1361
Wenn ich mir das hier ansehe, bin ich froh um meine Cthulhu Gruppe. Keine Pussy-Maneuver, in denen sich irgendwer getriggert fühlt, weil man Nyarlatothep nicht mit inklusive Pronomina beschrieben hat, kein Mimimi, wenn irgendwo ein schwieriges Thema aufkommt und vor allem keine Schneeflocken. Herrlich. Wäre ich mit der Erwartungshaltung herangegangen, die hier vermittelt wird, hätte ich nicht einmal darüber nachgedacht, mit P&P zu beginnen.
Du hast vollkommen recht. Rücksicht nehmen war schon immer ein Zeichen für absolutes menschliches Versagen.
@@MitVorteil Wenn das Bauchpinseln von Schneeflöckchen mit Aszendent Einhorn jetzt als Rücksichtnahme gilt, dann gute Nacht an die Gesellschaft.
@@FreshCoatKustoms Ich selbst habe vor einigen Jahren ein Kind verloren. Wenn ich in meinen Rollenspielrunden die anderen, die das nicht wissen können, darauf hinweise, dass ich keine sterbenden oder toten Kinder im Spiel haben will, ist das also das Ende unserer Gesellschaft? Geh vielleicht nochmal in dich und überleg, was du da gerade geschrieben hast.
Nützliche Tipps, sowas habe ich ungefähr gesucht
Btw: Ständig dieses "Spieler...Innen" *lol 😂 *auf das X tipp* 😶
Edit: ... "Künstler...Innen" (✿◠‿◠)
Ich finde die Gendersprache auch bekloppt.
Ich möchte nicht beleidigend sein, aber ich halte manche Absprachen für extrem spießig.
Ich habe in meiner ersten Kampagne, die ich geleitet habe, keine Session Zero abgehalten. Wir kannten das nicht und ich glaube auch, dass ich zu dem Zeitpunkt die Notwendigkeit gerade so im Freundeskreis gar nicht gesehen hätte. Und dann habe ich an einer Stelle im Spiel so viele Grenzen bei zwei Menschen am Tisch, die ich sehr gut kannte, so sehr übertreten, dass das beinahe die Kampagne beendet hätte. Da wir komplett ohne safety tools gespielt haben und wir alle neu im Hobby waren, gab es nicht Mal eine Möglichkeit für mich, die Situation richtig einzuschätzen. Ich habe mich nur gewundert, warum erst eine, dann eine weitere Person sich ins Bad / die Küche zurückgezogen hat - eine davon meine Freundin. In diesem Fall hatte ich mit einer Rückblende Mobbingerfahrungen hochgeholt bzw. Kinder leiden lassen, was beides Punkte wären, die in einer Session Zero als klare Linien definiert worden wären. Seitdem mache ich immer eine Session Zero und du kannst dir nicht vorstellen, wie vielen dieser Situationen meine Gruppen und ich seitdem vermeiden konnten. Das kann dir spießig vorkommen aber ich bin lieber übervorsichtig, wenn es um meine Freund*innen geht, als ihnen im Zweifel den Spaß an diesem Hobby zu verderben. Wenn du und deine Gruppe aber gar keinen Sinn in einer S0 oder bestimmten Absprachen sehen, dann ist es wie bei allen Dingen in unserem Hobby: Es ist euer Spiel und solange ihr Freude daran habt, ist alles okey. Die negative Erfahrung, die ich und meine erste Gruppe gemacht haben, hat mir aber klargemacht: Wenn der Raum für dieses Gespräch fehlt, diese Themen und fragen nicht gestellt werden,, erfährt man das auch nicht. Und sei es nur eine Spinnenphobie oder eine Abneigung gegen Lehrkräfte als Bösewichte.
Alles das vorzubesprechen halte ich persönlich für den upturner schlechthin. Die Idee in allen Ehren, und wenn man mit fremden spielt oder mit Menschen die eventuell labil sind, mag es ja noch angehen. Hätte aber keine Lust in so einem absoluten savespace meine Freizeit zu verbringen. Die Welt hat Ecken und Kanten und das darf eine P&P Runde auch haben. Die Sozialnorm der Gruppe sollte ausreichen, ohne diese ins kleinste Detail zu besprechen. Ist bei jemandem gerade der Opa gestorben, muss man keinen liebenswürdigen alten Mann als NPC einbauen der dann qualvoll sein Leben aushaucht, brauche ich dafür ein X auf das der Spieler tippen kann? Nichts für ungut aber dieser aufgezwungene kuschelfaktor, wäre ein No-Go für meine Gruppe.
Wow, aber das ist wirklich der schlimmste Fall von: "wir machen es mal überkompliziert und organisieren vorher jede Überraschung /Herausforderung aus dem Spiel", die ich jeh gehört habe.
Ich bin wirklich erschrocken, dass es Leute gibt, die ihre Spiele so aufziehen. Spätestens bei "PowerPoint Präsentation" war ich komplett durch. Das ist ja mehr Action als für die Abgabe einer Bachelorarbeit.
Ich spiele seit 26 Jahren Rollenspiel und bin auch keine ganz furchtbare Spielleiterin, und aus meiner Erfahrung kann ich euch sagen, das braucht es wirklich alles nicht!
90% dieser Fragen klären sich durch die Auswahl des Spielsystems, bei dem ja meist auch eine Spielwelt mit dranhängt. Bums. Damit sind auch die meisten Erwartungen geklärt.
Ansonsten darf man ruhig mal ein bisschen Vertrauen in den Spielleiter haben. Der übrigens kein Dienstleister ist, sondern die Geschichte am Tisch mit den Spielern entwickelt.
Viel nützlicher als vorher alles tot zu quatschen sind Besprechungen nach dem Spiel (Was hat euch gefallen? Warum haben wir das so komisch gewürfelt?...) und Notizen! Hier ist das Zeit, um evtl Konflikte zu klären.
Die Gruppe wächst und "erzieht" sich am Tisch.
Ach, ich vermisse manchmal wirklich die 90er. Da brauchte man zum PnP nur Würfel und nen Stift.
Echt Leute, entspannt euch, das ist ein Hobby. Mir ist in einem Vierteljahrhundert noch kein einziger Mensch begegnet, der durch ne Rollenspiel Session traumatisiert worden ist.