YOU TUBEには1つのゲームにとことんまで突き詰めるとかやりこむ専門の方々がおいでですが、ファイナルファイトは主さんが抜きんでているような気がします。20年も前のゲームなのに初めて知らされる事象がこんなにもあるなんて!ナイフマンのスライディング、気を付けてるつもりなのに不意に食らってるのはそういう現象だったんですね。いろいろと勉強になりました。
I wish I knew what was being said here. I'm very interested in all the work towards Final Fight you've done. I think of the music was not as loud auto-translate would work
YOU TUBEには1つのゲームにとことんまで突き詰めるとかやりこむ専門の方々がおいでですが、ファイナルファイトは主さんが抜きんでているような気がします。20年も前のゲームなのに初めて知らされる事象がこんなにもあるなんて!ナイフマンのスライディング、気を付けてるつもりなのに不意に食らってるのはそういう現象だったんですね。いろいろと勉強になりました。
どうもありがとうございます。
一番得意なゲームなんでFFを中心に動画を出してますが、他のゲームにもチャレンジしていきたいです。
これはもうファイナルファイト学会と呼ぶべきレベルですね(*´∇`*)
スライディングのモーション前当たり判定とか、ナイフマンが鎖枠にふさわしい害悪であることの証明だと言いきれると思います
まったくもって害悪な連中でしたね!
鎖勢を撲滅するため、これからも頑張る所存です!
8:00 エディ.Eの銃撃は武器で落とせる
12:15 ソドム後ろ攻撃(2人プレイのみ)
これは初めて知りました(⊙ω⊙)
エディはダメージ受けた時に「SHELL」と表示されるから、確かに叩き落とせるっちゃあ叩き落とせるのでしょうね。
あとソドムの後ろ攻撃、真正面を向くソドムの顔はどこかシュールでした。
ん?なんかあった?みたいな顔で後ろを切るソドム…
凄くやり込んでいるのが良く分かります。自分は基盤を持っているので、検証してみます。ナイフカンストによるエディやベルガーの発砲・発射無効も有名な小ネタですね!
基盤もってらっしゃるんですか!羨ましい…
細かい検証は難しいと思いますが、成果が聞けると嬉しいです。
ソドムの後ろ攻撃とか初めて知った
二人でやらないと気づきませんもんね。
ファイナルファイトのBGMめっちゃ好き
最高だわ
今でも各面BGMでエキサイトできますが、苦戦を越えた先のエンディングBGMも好きですねぇ。
ゲーセン内でもよく聞こえて、クリアした感が半端ない。
@@SpeedyBARON ファイナルファイトのサントラ欲しいんだけど、高いんだよなぁ・・・
SFC版のBGM
これはこれで力強くてカッコいいなぁ
たまにはSFC版のBGMを流したかったので変えてみました。
確かに力強さがあっていいですよねー
得点関連もベクトル違いますが色々調べだすと奥深いので余裕があればぜひ、ですね。火炎や手榴弾、シャンデリアでトドメ刺した敵は得点一律5000点になる、とか。
残念ながら得点系は全くの門外漢なので、取り上げられないと思います。
3面ボスと6面ボスで封印するとか、錬金術を使うとか私が知ってるのはそのぐらいです。
火炎瓶マンのフライングアタックはコディ+ハガーのスーファミ版だと体力満タンの状態でも喰らったら即死だからねw
多分時間切れ以外ではゲーム内唯一の即死技
アーケード版とギャップがありすぎますよw
スーファミ版だとそんなでしたか!
ちょっとスーファミ引っ張り出してやってみますかね。
@@SpeedyBARON
知らなかったら初見はびっくりして心臓に悪いですよw
スーファミ版の火炎瓶マンのナイフは色が不気味な赤色で、即死するという事から猛毒が塗ってあると勝手に解釈してますw
最近知り合いの方がその辺の解析データを公開されましたよ。
赤ハリウッドのフライングアタックはバグったダメージになってて0だったり即死だったりするようです。
スーファミ版限定ネタだとガラス割りで回転するガラスに当たると体力が減ると言うものがあります(ガイ版では修正されてるかも)
そのまま死ぬことも可能で、更に残機が無くなるとゲームが進まなくなります
ファイナルファイトはストリートオブファイヤーというB級アクションがネタ元でな
アメリカの都会の治安がわるい地域が舞台なのは一緒で
主人公の前がコーディなのも一緒だが
近未来な感じなのに主人公が上下デニムでカウボーイっぽいキャラで
敵はヘビメタのバイカー集団で
途中でライブが始まったりラストバトルが斧対斧と
いろいろゴッチャゴチャでな
ストリートオブファイヤーが元ネタという話は知ってましたが、そんなストーリーなんですねえ。
フリーズは4面エレベーターで見ました。ベルトスクロールコレクション移植でも他の投稿者が出してましたね
情報提供ありがとうございます!
エレベーターと地下鉄…背景スクロールがフリーズの原因かもしれませんね。
一度だけロレントが常時全身無敵になったバグがありましたw
1ライフ溶けてこちら側が上空から降ってきたらロレントダウンでやっと無敵終了という…なんだったんだあれは(笑)
それは気になりますね。
どんな状況で起きたか教えていただけると幸いです。
手りゅう弾モードでなったとか棒攻撃のあとになったとか。
@@SpeedyBARON
こちらコーディで初期段階ロレントがチカチカ白色に点滅しだしました。以後無敵となり白色点滅継続。アーケードverで確か友達(ガイ)と2人プレイ中だったと思います。
かなり記憶が曖昧なのですが、棍棒で友達ガイが1ライフ失い上空から無敵で降ってきてロレントダウン→ロレント点滅開始の流れだったかと思います
初期段階ロレントで投げられて自分(コーディ)が1ライフ失い復活→ロレントダウン→以後正常に戻った流れだったかと…
同じ現象は実はアビゲイルでも起きました(2人プレイ中)
雑魚から処理落ちで遅くなったりなどの記憶はあんまり覚えていません…いずれもボスキャラのみ、全身無敵2回のみです。
日本のアーケード基盤でエミュでは無かったです!
@@ギルギル-r8m どうもありがとうございます!
再現できるかはわかりませんが、非常に興味深い現象ですね。
こんなに詳しく教えていただいて、ほんとに感謝です!
I wish I knew what was being said here. I'm very interested in all the work towards Final Fight you've done.
I think of the music was not as loud auto-translate would work
It's difficult to deal with at the moment.
Hmm…
リスポーンの際、降りてきたコーディーの下半身が残像みたいに画面に残り続けるバグに遭遇したことがあります
うーん、面白いですね。
そういうバグって処理系にずっと負荷をかけて最悪フリーズの危険性もあると思います。解除条件や発生条件が気になるところですね。
ポイズンのジャンプ着地後の無敵時間やエルガドの最速スラがゼロフレ発生?とかフリーズとか知らない事がたくさんあって楽しかったです。
るく氏さんという方もボスのいろいろな倒し方を研究されてますので、もし良かったら参考にしてください。既にご存知ならすみません。
th-cam.com/video/nzuMI9ncZYg/w-d-xo.html
よかったです。
るく氏さんのとこの動画もよく見てますよ。
後ラスボスフリーズが有るのですがアレは何か条件みたいなものが有るのですかね?
自分はラスボスフリーズは見たことありませんね…
もしよければ、詳しい状況等教えていただけると幸いです。
@@SpeedyBARON 人のプレーで見たのですがラストのボスである一定の時間か雑魚を倒すか分からないですがボスが全く動かなくなるパターンが有るんですよね。自分も上級者ので方のプレー見ただけなので出し方がイマイチ分からず多分一定数の雑魚を倒すか時間経過で固まって動かなくなる感じです。時間あったら検証して欲しいです。
それはひょっとするとth-cam.com/video/IUPS4W8-qG8/w-d-xo.htmlの
10:16で解説しているナイフカンストの応用かもしれませんね。
主に点数稼ぎプレイでラスボスを攻略するときに使われるようですが、
そういったプレイイングでは無かったでしょうか?
@@SpeedyBARON そうかもしれないですね。やってる上手い方はワザと一回タイムオーバーです死んでそこから点数稼いでる感じは見られたのですが足元迄は見てなかったです。
残機つぶしまでしているなら、やはりナイフカンストを利用した点数稼ぎの可能性が高いと思います。
ベルガーが棒立ちというのも、カンストで起きやすいみたいですしね。
スコアの紹介も欲しいな~~
スコアは専門外なんですよね~。
全くやったことがない。
おれもいつもロボットでファイナルファイトやってるけど おれ以外にやってる人いたんだ。。。
たまたま近くに寄る用があって、配信できる場所だったんでやりました。
あんまり頻繁にはいませんね。