ファイナルファイト安定プレイ ガイ使用 パンチハメなし

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 69

  • @中根隆-w4i
    @中根隆-w4i 3 ปีที่แล้ว +4

    48歳のオールドゲーマーです
    パンチハメ無しだから、見ていて爽快プレイですけどねぇ
    自分もSwitchでプレイしていますが、
    30年前はコーディでワンコインクリア出来ましたけど、今は、4面辺りでフルボッコされます

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  3 ปีที่แล้ว +2

      お!当時を知る方ですか。
      情報が伝わらない時代にワンコインクリアはすごいですね。
      自分は攻略ページや動画をはしごしてワンコインまで行った気がします。

    • @中根隆-w4i
      @中根隆-w4i 3 ปีที่แล้ว +2

      30年前は、ストⅡとファイナルファイトは猫も杓子もプレイしていたので、上級プレイヤーをよく、覗き見して真似してました

  • @全身つるつる
    @全身つるつる 2 ปีที่แล้ว +8

    これが89年のゲームってのがすごいよなぁ
    ガイのパンチコンボ最終段の音とかくっそ気持ちいいし
    そりゃゲーセン流行るわ

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว +6

      効果音の爽快感は素晴らしいですね。
      カプコンのベルスク1作目でこの出来という奇跡の作品でした。

  • @garou-game
    @garou-game 11 หลายเดือนก่อน

    何回見たかわからないほど繰り返し繰り返し見て勉強してます!おかげで自分なりのパターンや立ち回りなどだいぶ上達してきました。1コインクリア達成した際はまたコメントさせていただきます!

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  11 หลายเดือนก่อน +1

      いいですね。役に立ってるようなら何よりです。
      コーディー編も作んなきゃ…いつになったら作れるのか…

    • @garou-game
      @garou-game 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@SpeedyBARON 1コインクリア、達成しました!何度も何度も配信でやられてきましたが、ついに今日達成できました…ベルガー倒した瞬間涙があふれて止まらなくなりましたw バロン兄貴のおかげです!ありがとうございました!

  • @芳英村椿
    @芳英村椿 3 ปีที่แล้ว +3

    アビゲイルは、直前の刀とパイプを持って行き、アビゲイルを左に投げて後は右下で武器振り回していれば勝手に昇天してくれます。

  • @jankppp
    @jankppp 11 หลายเดือนก่อน

    30:32 いやぁ、そういう進め方じゃないとクリアできないので、すごく好きです。アクトレイザーとかもそういう進め方でやってましたね。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  11 หลายเดือนก่อน

      じっくり進めてってのも味がありますが、パンチコンボだけだと一部ザコが硬すぎる気はします。

  • @芳英村椿
    @芳英村椿 3 ปีที่แล้ว +1

    ソドムは開始直後左に投げて、自分は右下の端まで行って、右向いて待機。ソドム走って来たら、垂直ジャンプしてニーパットか肘落としすれば勝手にソドム掴めます。掴むと膝蹴りして左に投げる。あと繰り返し。ただし、スーパーファミコン版は不可。

  • @広橋涼介
    @広橋涼介 3 ปีที่แล้ว +4

    パンチハメ無しというコンセプトが良いですね☺️参考になりました。
    ポイズンサマーとスラッシュのどや蹴りは
    ダメージおかしい…
    予備モーション無しのエル・ガドのスライディングも理不尽

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  3 ปีที่แล้ว +1

      そうですね、パンチはめなしで少しテンポが悪い動画になってしまいましたが、
      そう言って下さるとうれしいです。

  • @carp1976xp
    @carp1976xp 2 ปีที่แล้ว

    ナイフは、飛び蹴りで画面外に纏めた後、縦移動(少なくとも画面幅1/4程度)して画面外にパンチ連打でダウン、また縦移動して…の繰り返しで、簡単に嵌りますよ。画面左の方が確実性高いです。ナイフからダウンを奪った時、後ろ向きに立ち上がる奴だけは奇妙な動きをするので、飛び蹴り2回くらいカマして全員の動向を一致させるのがポイントです。

  • @oedo5907
    @oedo5907 ปีที่แล้ว

    ストリートファイター6で始めて、この動画のおかげで楽しく遊べてます。
    始めは1コインで2面クリアがやっとでしたが、今では4面クリアまで出来るようになれました!☺

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  ปีที่แล้ว

      おお、素晴らしいですね!
      スト6自分も始めました、ジェイミー使ってもっと強くなりたい、AKIも使いたい。そんなな感じでやっております。
      どこかであったらよろしくお願いします。

    • @oedo5907
      @oedo5907 7 หลายเดือนก่อน

      お陰様でコーディーだけでなく先日ガイでも1コインクリア出来ました!繰り返しこの動画を見てプレイをして上達してくのが実感出来て最高でした。ありがとうございます!@@SpeedyBARON

  • @飛妃
    @飛妃 2 หลายเดือนก่อน

    とてもわかりやすくて助かりました❤

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 หลายเดือนก่อน

      ちょっと説明とか長くなってしまったかも…

  • @早瀬博史
    @早瀬博史 2 ปีที่แล้ว

    アップロードありがとうございます。
    ファイナルファイトは小5くらいの時にゲーセンでやっていました。親からもらった百円玉をどれくらい長持ちさせられるか、命がけでやりました。警官かその前あたりでいつもやられていました。それでもうまい方でした。ワンコインクリアはスト2やエリア88等と比べると格段に難しいイメージです。
    参考にしながら子どもたちとやってみたいと思います。ありがとうございました。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว +1

      いいですねえ、当時のアツさが伝わってきます。
      参考になれば幸いです。

    • @早瀬博史
      @早瀬博史 2 ปีที่แล้ว

      ご丁寧な返信ありがとうございます。
      これからも素晴らしい動画を期待しております。時間の許す限り他動画も拝見させていただきます。応援しております。

    • @早瀬博史
      @早瀬博史 2 ปีที่แล้ว

      というか、本物のRTA走者の方から返信いただけるのは「未来」だと思いました。
      重ねてありがとうございました。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว +1

      大袈裟ですよ~ww
      何にしても、子供と一緒に懐かしのゲームって素敵ですね。
      今の子供たちにFFは受けるのか?気になります。

  • @せがせがお
    @せがせがお 2 ปีที่แล้ว

    私がファイナルファイトを知ったので○勝PCエンジンという雑誌の写真で見ために惚れて、業務用を実際に遊んでこれは凄いと成りました。
    チマチマ進むのは気が短いので無理です。それでファイナルファイトはすぐ囲まれてやられ、メタルスラッグなども走り抜けてすぐやられます。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว

      はえー、そんな雑誌があったんですねえ。
      快速プレイも慣れれば楽しいですよ。

  • @ナミ_Re_Birthday_Song
    @ナミ_Re_Birthday_Song 2 ปีที่แล้ว +2

    ハメパンチが下手すぎるので今回の攻略解説は非常に有難いです
    カプコン製だと需要の高いのは天地を喰らうⅡ、個人的に見たいのはパワードギア
    非カプコン製だと沢山見たい作品は有るのですが、殆どが家庭用移植されていないので難しいところ

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว +1

      おお、それはよかった。
      非カプ製はそこまでやってないですが、入手機会や腕前と折り合いをつけて投稿していきたい所ですね。
      パワードギアは近所のゲーセンになかったのでまったくわからん!

  • @ヤリリトマネン-t6k
    @ヤリリトマネン-t6k 2 ปีที่แล้ว +2

    やっぱり配置を読めないと厳しい。ハメなしなら、基本タイマン状態に持ち込みたいからアビゲイルステージなんかはタイムとの戦いにもなるね。他のステージはタイム気にもしないがアビゲイルだけはドライブゲームみたいに肝になる。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว

      このゲーム、タイムや暗記とか面倒な要素が多いですねえ。
      もうちょいお気軽にワンコインできるといいのですが…

  • @1031flea
    @1031flea ปีที่แล้ว

    すげえ勉強になります。
    敵をぶん殴る気持ちよさで忘れちゃうんだけど
    やっぱり緻密な攻略って大切なんだなあ。
    しかしベルトアクションコレクション、
    ファイナルファイトもいいけど
    とにかくなんとかして
    エイリアンvsプレデターを収録してくれ。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  ปีที่แล้ว

      緻密でなくても方針を持ってプレイした方が楽しい!
      エリプレはほんまそれ、基板高かったあ…

  • @山田ヤッ太郎
    @山田ヤッ太郎 2 ปีที่แล้ว

    ロレントの残像前進はジャンプ頂点で三角飛びをして背後に着地(ロレントは棒殴りを左向きで空振り)対処可能です
    ちなみに右端でダウンさせれば起き上がる直前に縦逃げするパターンでハメられます

    • @山田ヤッ太郎
      @山田ヤッ太郎 2 ปีที่แล้ว

      アビゲ戦はピンチになったら三角飛び蹴りでもいいんじゃないでしょうか

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว

      実はこの動画、他キャラでも応用できるような立ち回りで攻略したいという思いがいくらかありまして、それでロレント戦は壁蹴りを使わずにやっております。
      アビゲイル戦は十分に解説した後は壁蹴りでよかったですね。

  • @風の妖精セイレーン
    @風の妖精セイレーン 3 ปีที่แล้ว

    ガイ攻略お疲れ様です。アーケードだと2面の最終車両の樽のって時間潰しで逃げてます。ソドムは中々感覚掴めず一回は落ちてしまったりします。アビゲイルが自分の中では山ですね。真空投げに何回泣かされたか。次回も楽しみです!

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。
      ボス攻略とかもいつか作りたいとは思ってるんですが、中々そこまで手が回らなくて…

  • @直人幸田
    @直人幸田 7 หลายเดือนก่อน

    面白かったです
    勉強なりました
    思うんですが
    ステージ2の
    電車内で
    デブが出てくるの
    個人的に好きなんですよ
    ↑変わってますね、ボク
    スーファミだと
    エクスパートでも
    ステージ2に
    デブ出ませんからね

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  7 หลายเดือนก่อน

      デブがいなくなったのは、難易度調整の一環。ですかね?わかりませんが。

  • @芳英村椿
    @芳英村椿 3 ปีที่แล้ว

    駅ステージは、右のザコを左に投げて電話を背中にして戦います。
    電車に乗るとすぐ左下に移動して右向いてパンチすれば勝手にザコ死にます。

  • @リバー主任
    @リバー主任 2 ปีที่แล้ว +1

    投げた後に即メガクラする癖が付いているのがやり込んだ様子を感じさせてくれますねー。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว +1

      コデガイは即メガクラ安定ですね。
      発生の遅い技なら投げ中に空かせるか見分けられますが、使いどころが難しい…

    • @リバー主任
      @リバー主任 2 ปีที่แล้ว

      @@SpeedyBARON アンドレの混じった集団相手にアンドレ残してパンチ投げやったら最後、メガクラ即撃たないと音速のメガトンパンチでこかされてヒップアタックの追撃がテンプレートですからねー。

  • @guitar_freaks
    @guitar_freaks ปีที่แล้ว

    これスーファミのアビゲイルには通用するの?

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  ปีที่แล้ว

      無敵時間の追加のせいで通用しません。

  • @inoki_bomber_yeah
    @inoki_bomber_yeah 3 ปีที่แล้ว +1

    華麗なガイ動画ありがとうございます(*´∇`*)
    よければ中国製ガイによるバーニングファイトの動画を上げてくださると幸せます

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  3 ปีที่แล้ว

      こちらこそコメントありがとうございます。
      中国製ガイによるBF動画は現在チャレンジ中ですが、
      いつになったら完走できるやらといったところです。

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe 2 ปีที่แล้ว

    このコンセプトでコーディ版もあげてほしいです

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว

      安定系のプレイ動画は全キャラやるつもりです。
      ただ、パンチハメのあるなしとか連射あるなしとか少しずつコンセプトは変わると思います。

  • @pokapoka5606
    @pokapoka5606 2 ปีที่แล้ว

    ハガー編、コーディ編もお待ちしてます。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว

      どうもどうも。ご期待アリシャス!
      安定プレイであるならばノーミス動画も出したいですね。
      コーディやハガーで達成できるかな?

  • @kate-jp1ko
    @kate-jp1ko 2 ปีที่แล้ว

    ソドムはロープハメが楽だろう。
    武器取得時の無敵時間は初心者には難易度が高いな。

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว +2

      そうですね、無敵利用は反応速度が要ります。
      しかし、ロープハメはソドムが下に来た時と歩いた時の2つが難しい局面に、武器拾いは完ぺきなら歩いた時のみ難しい局面になるのでその辺も考えて動画は武器拾いにしました。

  • @ブライス-g5l
    @ブライス-g5l ปีที่แล้ว

    稼働して少しして三角飛びが出来るのがステータスだったなw
    それどうやるの?って聞かれる

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  ปีที่แล้ว

      慣れれば簡単だけど、焦ると案外出なかったり。

  • @名無しサン通りすがり
    @名無しサン通りすがり 2 ปีที่แล้ว

    ソドムはロープ際でのメガクラハメを知ったら安定した思い出

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว

      あれもやりやすくていいですよね。
      色々方法はあるけど個人の好みによるところも多い感じかなー

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 3 ปีที่แล้ว

    連射力ナシでガイは縛りプレイなのでは…
    お疲れ様でした

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  3 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます。
      たしかに連射なしだとガイが一番つらいですが、
      連射環境等がない人でもできるようにがコンセプトだったので避けられない部分ではありました。

  • @芳英村椿
    @芳英村椿 3 ปีที่แล้ว

    特定の食べ物出るオブジェをレバーガチャガチャしてから壊せば金の延べ棒かダイヤに変わります。

  • @ひろし-j8v
    @ひろし-j8v 3 ปีที่แล้ว

    ファイナルファイトだけ単品で数百円で売ってくれないかな~

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  3 ปีที่แล้ว

      アケアカで出ればそのくらいの価格になりそうなんですけどねぇ

  • @三羽の燕
    @三羽の燕 3 ปีที่แล้ว

    でぃやーっっ!

  • @aaa-nj2ms
    @aaa-nj2ms 2 ปีที่แล้ว

    実機でプレイしろや

    • @SpeedyBARON
      @SpeedyBARON  2 ปีที่แล้ว +1

      この動画のコンセプトは初心者指南です。
      それができるなら実機でも移植版でも構わないと考えています。