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48歳のオールドゲーマーですパンチハメ無しだから、見ていて爽快プレイですけどねぇ自分もSwitchでプレイしていますが、30年前はコーディでワンコインクリア出来ましたけど、今は、4面辺りでフルボッコされます
お!当時を知る方ですか。情報が伝わらない時代にワンコインクリアはすごいですね。自分は攻略ページや動画をはしごしてワンコインまで行った気がします。
30年前は、ストⅡとファイナルファイトは猫も杓子もプレイしていたので、上級プレイヤーをよく、覗き見して真似してました
これが89年のゲームってのがすごいよなぁガイのパンチコンボ最終段の音とかくっそ気持ちいいしそりゃゲーセン流行るわ
効果音の爽快感は素晴らしいですね。カプコンのベルスク1作目でこの出来という奇跡の作品でした。
何回見たかわからないほど繰り返し繰り返し見て勉強してます!おかげで自分なりのパターンや立ち回りなどだいぶ上達してきました。1コインクリア達成した際はまたコメントさせていただきます!
いいですね。役に立ってるようなら何よりです。コーディー編も作んなきゃ…いつになったら作れるのか…
@@SpeedyBARON 1コインクリア、達成しました!何度も何度も配信でやられてきましたが、ついに今日達成できました…ベルガー倒した瞬間涙があふれて止まらなくなりましたw バロン兄貴のおかげです!ありがとうございました!
アビゲイルは、直前の刀とパイプを持って行き、アビゲイルを左に投げて後は右下で武器振り回していれば勝手に昇天してくれます。
30:32 いやぁ、そういう進め方じゃないとクリアできないので、すごく好きです。アクトレイザーとかもそういう進め方でやってましたね。
じっくり進めてってのも味がありますが、パンチコンボだけだと一部ザコが硬すぎる気はします。
ソドムは開始直後左に投げて、自分は右下の端まで行って、右向いて待機。ソドム走って来たら、垂直ジャンプしてニーパットか肘落としすれば勝手にソドム掴めます。掴むと膝蹴りして左に投げる。あと繰り返し。ただし、スーパーファミコン版は不可。
パンチハメ無しというコンセプトが良いですね☺️参考になりました。ポイズンサマーとスラッシュのどや蹴りはダメージおかしい…予備モーション無しのエル・ガドのスライディングも理不尽
そうですね、パンチはめなしで少しテンポが悪い動画になってしまいましたが、そう言って下さるとうれしいです。
ナイフは、飛び蹴りで画面外に纏めた後、縦移動(少なくとも画面幅1/4程度)して画面外にパンチ連打でダウン、また縦移動して…の繰り返しで、簡単に嵌りますよ。画面左の方が確実性高いです。ナイフからダウンを奪った時、後ろ向きに立ち上がる奴だけは奇妙な動きをするので、飛び蹴り2回くらいカマして全員の動向を一致させるのがポイントです。
ストリートファイター6で始めて、この動画のおかげで楽しく遊べてます。始めは1コインで2面クリアがやっとでしたが、今では4面クリアまで出来るようになれました!☺
おお、素晴らしいですね!スト6自分も始めました、ジェイミー使ってもっと強くなりたい、AKIも使いたい。そんなな感じでやっております。どこかであったらよろしくお願いします。
お陰様でコーディーだけでなく先日ガイでも1コインクリア出来ました!繰り返しこの動画を見てプレイをして上達してくのが実感出来て最高でした。ありがとうございます!@@SpeedyBARON
とてもわかりやすくて助かりました❤
ちょっと説明とか長くなってしまったかも…
アップロードありがとうございます。ファイナルファイトは小5くらいの時にゲーセンでやっていました。親からもらった百円玉をどれくらい長持ちさせられるか、命がけでやりました。警官かその前あたりでいつもやられていました。それでもうまい方でした。ワンコインクリアはスト2やエリア88等と比べると格段に難しいイメージです。参考にしながら子どもたちとやってみたいと思います。ありがとうございました。
いいですねえ、当時のアツさが伝わってきます。参考になれば幸いです。
ご丁寧な返信ありがとうございます。これからも素晴らしい動画を期待しております。時間の許す限り他動画も拝見させていただきます。応援しております。
というか、本物のRTA走者の方から返信いただけるのは「未来」だと思いました。重ねてありがとうございました。
大袈裟ですよ~ww何にしても、子供と一緒に懐かしのゲームって素敵ですね。今の子供たちにFFは受けるのか?気になります。
私がファイナルファイトを知ったので○勝PCエンジンという雑誌の写真で見ために惚れて、業務用を実際に遊んでこれは凄いと成りました。チマチマ進むのは気が短いので無理です。それでファイナルファイトはすぐ囲まれてやられ、メタルスラッグなども走り抜けてすぐやられます。
はえー、そんな雑誌があったんですねえ。快速プレイも慣れれば楽しいですよ。
ハメパンチが下手すぎるので今回の攻略解説は非常に有難いですカプコン製だと需要の高いのは天地を喰らうⅡ、個人的に見たいのはパワードギア非カプコン製だと沢山見たい作品は有るのですが、殆どが家庭用移植されていないので難しいところ
おお、それはよかった。非カプ製はそこまでやってないですが、入手機会や腕前と折り合いをつけて投稿していきたい所ですね。パワードギアは近所のゲーセンになかったのでまったくわからん!
やっぱり配置を読めないと厳しい。ハメなしなら、基本タイマン状態に持ち込みたいからアビゲイルステージなんかはタイムとの戦いにもなるね。他のステージはタイム気にもしないがアビゲイルだけはドライブゲームみたいに肝になる。
このゲーム、タイムや暗記とか面倒な要素が多いですねえ。もうちょいお気軽にワンコインできるといいのですが…
すげえ勉強になります。敵をぶん殴る気持ちよさで忘れちゃうんだけどやっぱり緻密な攻略って大切なんだなあ。しかしベルトアクションコレクション、ファイナルファイトもいいけどとにかくなんとかしてエイリアンvsプレデターを収録してくれ。
緻密でなくても方針を持ってプレイした方が楽しい!エリプレはほんまそれ、基板高かったあ…
ロレントの残像前進はジャンプ頂点で三角飛びをして背後に着地(ロレントは棒殴りを左向きで空振り)対処可能ですちなみに右端でダウンさせれば起き上がる直前に縦逃げするパターンでハメられます
アビゲ戦はピンチになったら三角飛び蹴りでもいいんじゃないでしょうか
実はこの動画、他キャラでも応用できるような立ち回りで攻略したいという思いがいくらかありまして、それでロレント戦は壁蹴りを使わずにやっております。アビゲイル戦は十分に解説した後は壁蹴りでよかったですね。
ガイ攻略お疲れ様です。アーケードだと2面の最終車両の樽のって時間潰しで逃げてます。ソドムは中々感覚掴めず一回は落ちてしまったりします。アビゲイルが自分の中では山ですね。真空投げに何回泣かされたか。次回も楽しみです!
コメントありがとうございます。ボス攻略とかもいつか作りたいとは思ってるんですが、中々そこまで手が回らなくて…
面白かったです勉強なりました思うんですがステージ2の電車内でデブが出てくるの個人的に好きなんですよ↑変わってますね、ボクスーファミだとエクスパートでもステージ2にデブ出ませんからね
デブがいなくなったのは、難易度調整の一環。ですかね?わかりませんが。
駅ステージは、右のザコを左に投げて電話を背中にして戦います。電車に乗るとすぐ左下に移動して右向いてパンチすれば勝手にザコ死にます。
投げた後に即メガクラする癖が付いているのがやり込んだ様子を感じさせてくれますねー。
コデガイは即メガクラ安定ですね。発生の遅い技なら投げ中に空かせるか見分けられますが、使いどころが難しい…
@@SpeedyBARON アンドレの混じった集団相手にアンドレ残してパンチ投げやったら最後、メガクラ即撃たないと音速のメガトンパンチでこかされてヒップアタックの追撃がテンプレートですからねー。
これスーファミのアビゲイルには通用するの?
無敵時間の追加のせいで通用しません。
華麗なガイ動画ありがとうございます(*´∇`*) よければ中国製ガイによるバーニングファイトの動画を上げてくださると幸せます
こちらこそコメントありがとうございます。中国製ガイによるBF動画は現在チャレンジ中ですが、いつになったら完走できるやらといったところです。
このコンセプトでコーディ版もあげてほしいです
安定系のプレイ動画は全キャラやるつもりです。ただ、パンチハメのあるなしとか連射あるなしとか少しずつコンセプトは変わると思います。
ハガー編、コーディ編もお待ちしてます。
どうもどうも。ご期待アリシャス!安定プレイであるならばノーミス動画も出したいですね。コーディやハガーで達成できるかな?
ソドムはロープハメが楽だろう。武器取得時の無敵時間は初心者には難易度が高いな。
そうですね、無敵利用は反応速度が要ります。しかし、ロープハメはソドムが下に来た時と歩いた時の2つが難しい局面に、武器拾いは完ぺきなら歩いた時のみ難しい局面になるのでその辺も考えて動画は武器拾いにしました。
稼働して少しして三角飛びが出来るのがステータスだったなwそれどうやるの?って聞かれる
慣れれば簡単だけど、焦ると案外出なかったり。
ソドムはロープ際でのメガクラハメを知ったら安定した思い出
あれもやりやすくていいですよね。色々方法はあるけど個人の好みによるところも多い感じかなー
連射力ナシでガイは縛りプレイなのでは…お疲れ様でした
ありがとうございます。たしかに連射なしだとガイが一番つらいですが、連射環境等がない人でもできるようにがコンセプトだったので避けられない部分ではありました。
特定の食べ物出るオブジェをレバーガチャガチャしてから壊せば金の延べ棒かダイヤに変わります。
ファイナルファイトだけ単品で数百円で売ってくれないかな~
アケアカで出ればそのくらいの価格になりそうなんですけどねぇ
でぃやーっっ!
デヤー!
実機でプレイしろや
この動画のコンセプトは初心者指南です。それができるなら実機でも移植版でも構わないと考えています。
48歳のオールドゲーマーです
パンチハメ無しだから、見ていて爽快プレイですけどねぇ
自分もSwitchでプレイしていますが、
30年前はコーディでワンコインクリア出来ましたけど、今は、4面辺りでフルボッコされます
お!当時を知る方ですか。
情報が伝わらない時代にワンコインクリアはすごいですね。
自分は攻略ページや動画をはしごしてワンコインまで行った気がします。
30年前は、ストⅡとファイナルファイトは猫も杓子もプレイしていたので、上級プレイヤーをよく、覗き見して真似してました
これが89年のゲームってのがすごいよなぁ
ガイのパンチコンボ最終段の音とかくっそ気持ちいいし
そりゃゲーセン流行るわ
効果音の爽快感は素晴らしいですね。
カプコンのベルスク1作目でこの出来という奇跡の作品でした。
何回見たかわからないほど繰り返し繰り返し見て勉強してます!おかげで自分なりのパターンや立ち回りなどだいぶ上達してきました。1コインクリア達成した際はまたコメントさせていただきます!
いいですね。役に立ってるようなら何よりです。
コーディー編も作んなきゃ…いつになったら作れるのか…
@@SpeedyBARON 1コインクリア、達成しました!何度も何度も配信でやられてきましたが、ついに今日達成できました…ベルガー倒した瞬間涙があふれて止まらなくなりましたw バロン兄貴のおかげです!ありがとうございました!
アビゲイルは、直前の刀とパイプを持って行き、アビゲイルを左に投げて後は右下で武器振り回していれば勝手に昇天してくれます。
30:32 いやぁ、そういう進め方じゃないとクリアできないので、すごく好きです。アクトレイザーとかもそういう進め方でやってましたね。
じっくり進めてってのも味がありますが、パンチコンボだけだと一部ザコが硬すぎる気はします。
ソドムは開始直後左に投げて、自分は右下の端まで行って、右向いて待機。ソドム走って来たら、垂直ジャンプしてニーパットか肘落としすれば勝手にソドム掴めます。掴むと膝蹴りして左に投げる。あと繰り返し。ただし、スーパーファミコン版は不可。
パンチハメ無しというコンセプトが良いですね☺️参考になりました。
ポイズンサマーとスラッシュのどや蹴りは
ダメージおかしい…
予備モーション無しのエル・ガドのスライディングも理不尽
そうですね、パンチはめなしで少しテンポが悪い動画になってしまいましたが、
そう言って下さるとうれしいです。
ナイフは、飛び蹴りで画面外に纏めた後、縦移動(少なくとも画面幅1/4程度)して画面外にパンチ連打でダウン、また縦移動して…の繰り返しで、簡単に嵌りますよ。画面左の方が確実性高いです。ナイフからダウンを奪った時、後ろ向きに立ち上がる奴だけは奇妙な動きをするので、飛び蹴り2回くらいカマして全員の動向を一致させるのがポイントです。
ストリートファイター6で始めて、この動画のおかげで楽しく遊べてます。
始めは1コインで2面クリアがやっとでしたが、今では4面クリアまで出来るようになれました!☺
おお、素晴らしいですね!
スト6自分も始めました、ジェイミー使ってもっと強くなりたい、AKIも使いたい。そんなな感じでやっております。
どこかであったらよろしくお願いします。
お陰様でコーディーだけでなく先日ガイでも1コインクリア出来ました!繰り返しこの動画を見てプレイをして上達してくのが実感出来て最高でした。ありがとうございます!@@SpeedyBARON
とてもわかりやすくて助かりました❤
ちょっと説明とか長くなってしまったかも…
アップロードありがとうございます。
ファイナルファイトは小5くらいの時にゲーセンでやっていました。親からもらった百円玉をどれくらい長持ちさせられるか、命がけでやりました。警官かその前あたりでいつもやられていました。それでもうまい方でした。ワンコインクリアはスト2やエリア88等と比べると格段に難しいイメージです。
参考にしながら子どもたちとやってみたいと思います。ありがとうございました。
いいですねえ、当時のアツさが伝わってきます。
参考になれば幸いです。
ご丁寧な返信ありがとうございます。
これからも素晴らしい動画を期待しております。時間の許す限り他動画も拝見させていただきます。応援しております。
というか、本物のRTA走者の方から返信いただけるのは「未来」だと思いました。
重ねてありがとうございました。
大袈裟ですよ~ww
何にしても、子供と一緒に懐かしのゲームって素敵ですね。
今の子供たちにFFは受けるのか?気になります。
私がファイナルファイトを知ったので○勝PCエンジンという雑誌の写真で見ために惚れて、業務用を実際に遊んでこれは凄いと成りました。
チマチマ進むのは気が短いので無理です。それでファイナルファイトはすぐ囲まれてやられ、メタルスラッグなども走り抜けてすぐやられます。
はえー、そんな雑誌があったんですねえ。
快速プレイも慣れれば楽しいですよ。
ハメパンチが下手すぎるので今回の攻略解説は非常に有難いです
カプコン製だと需要の高いのは天地を喰らうⅡ、個人的に見たいのはパワードギア
非カプコン製だと沢山見たい作品は有るのですが、殆どが家庭用移植されていないので難しいところ
おお、それはよかった。
非カプ製はそこまでやってないですが、入手機会や腕前と折り合いをつけて投稿していきたい所ですね。
パワードギアは近所のゲーセンになかったのでまったくわからん!
やっぱり配置を読めないと厳しい。ハメなしなら、基本タイマン状態に持ち込みたいからアビゲイルステージなんかはタイムとの戦いにもなるね。他のステージはタイム気にもしないがアビゲイルだけはドライブゲームみたいに肝になる。
このゲーム、タイムや暗記とか面倒な要素が多いですねえ。
もうちょいお気軽にワンコインできるといいのですが…
すげえ勉強になります。
敵をぶん殴る気持ちよさで忘れちゃうんだけど
やっぱり緻密な攻略って大切なんだなあ。
しかしベルトアクションコレクション、
ファイナルファイトもいいけど
とにかくなんとかして
エイリアンvsプレデターを収録してくれ。
緻密でなくても方針を持ってプレイした方が楽しい!
エリプレはほんまそれ、基板高かったあ…
ロレントの残像前進はジャンプ頂点で三角飛びをして背後に着地(ロレントは棒殴りを左向きで空振り)対処可能です
ちなみに右端でダウンさせれば起き上がる直前に縦逃げするパターンでハメられます
アビゲ戦はピンチになったら三角飛び蹴りでもいいんじゃないでしょうか
実はこの動画、他キャラでも応用できるような立ち回りで攻略したいという思いがいくらかありまして、それでロレント戦は壁蹴りを使わずにやっております。
アビゲイル戦は十分に解説した後は壁蹴りでよかったですね。
ガイ攻略お疲れ様です。アーケードだと2面の最終車両の樽のって時間潰しで逃げてます。ソドムは中々感覚掴めず一回は落ちてしまったりします。アビゲイルが自分の中では山ですね。真空投げに何回泣かされたか。次回も楽しみです!
コメントありがとうございます。
ボス攻略とかもいつか作りたいとは思ってるんですが、中々そこまで手が回らなくて…
面白かったです
勉強なりました
思うんですが
ステージ2の
電車内で
デブが出てくるの
個人的に好きなんですよ
↑変わってますね、ボク
スーファミだと
エクスパートでも
ステージ2に
デブ出ませんからね
デブがいなくなったのは、難易度調整の一環。ですかね?わかりませんが。
駅ステージは、右のザコを左に投げて電話を背中にして戦います。
電車に乗るとすぐ左下に移動して右向いてパンチすれば勝手にザコ死にます。
投げた後に即メガクラする癖が付いているのがやり込んだ様子を感じさせてくれますねー。
コデガイは即メガクラ安定ですね。
発生の遅い技なら投げ中に空かせるか見分けられますが、使いどころが難しい…
@@SpeedyBARON アンドレの混じった集団相手にアンドレ残してパンチ投げやったら最後、メガクラ即撃たないと音速のメガトンパンチでこかされてヒップアタックの追撃がテンプレートですからねー。
これスーファミのアビゲイルには通用するの?
無敵時間の追加のせいで通用しません。
華麗なガイ動画ありがとうございます(*´∇`*)
よければ中国製ガイによるバーニングファイトの動画を上げてくださると幸せます
こちらこそコメントありがとうございます。
中国製ガイによるBF動画は現在チャレンジ中ですが、
いつになったら完走できるやらといったところです。
このコンセプトでコーディ版もあげてほしいです
安定系のプレイ動画は全キャラやるつもりです。
ただ、パンチハメのあるなしとか連射あるなしとか少しずつコンセプトは変わると思います。
ハガー編、コーディ編もお待ちしてます。
どうもどうも。ご期待アリシャス!
安定プレイであるならばノーミス動画も出したいですね。
コーディやハガーで達成できるかな?
ソドムはロープハメが楽だろう。
武器取得時の無敵時間は初心者には難易度が高いな。
そうですね、無敵利用は反応速度が要ります。
しかし、ロープハメはソドムが下に来た時と歩いた時の2つが難しい局面に、武器拾いは完ぺきなら歩いた時のみ難しい局面になるのでその辺も考えて動画は武器拾いにしました。
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それどうやるの?って聞かれる
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ソドムはロープ際でのメガクラハメを知ったら安定した思い出
あれもやりやすくていいですよね。
色々方法はあるけど個人の好みによるところも多い感じかなー
連射力ナシでガイは縛りプレイなのでは…
お疲れ様でした
ありがとうございます。
たしかに連射なしだとガイが一番つらいですが、
連射環境等がない人でもできるようにがコンセプトだったので避けられない部分ではありました。
特定の食べ物出るオブジェをレバーガチャガチャしてから壊せば金の延べ棒かダイヤに変わります。
ファイナルファイトだけ単品で数百円で売ってくれないかな~
アケアカで出ればそのくらいの価格になりそうなんですけどねぇ
でぃやーっっ!
デヤー!
実機でプレイしろや
この動画のコンセプトは初心者指南です。
それができるなら実機でも移植版でも構わないと考えています。