【ゆっくり実況】これはひどい移植ゲー SFC版餓狼伝説スペシャルを救いたい レトロゲーム

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • 柔道isナンバーワンなんだわ
    ついったー
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    / @ゆっくり賭博黙示録レトロゲーゆ
    #ゆっくり実況
    #レトロゲーム
    #餓狼伝説スペシャル

ความคิดเห็น • 620

  • @nenu-nenu
    @nenu-nenu ปีที่แล้ว +61

    「ミドルレンジの投げ技」というパワーワードたまらん(笑)

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 ปีที่แล้ว +222

    「どうせ十兵衛で真空投げするんでしょう?」と思ったら予想通りで笑ってしまった。

    • @アワビさん
      @アワビさん 9 หลายเดือนก่อน +9

      もし、ガロスペの漫画があるなら主人公がこの真空投げをどう攻略するかむっちゃ気になる。

  • @user-nl4tc8op5x
    @user-nl4tc8op5x ปีที่แล้ว +44

    このソフトの十字キー問題は、ゲームソフトの「移植」が技術的な仕事を要する概念なのだと理解した初めての事件でした。

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 ปีที่แล้ว +374

    格ゲーでは吸い込んでも、JRAには吸い込まれっぱなしな模様

    • @user-kc7lx7xx7r
      @user-kc7lx7xx7r ปีที่แล้ว +40

      ちょっと預けてるだけやで。

    • @koala651
      @koala651 ปีที่แล้ว +26

      翌月になればリセットされるので実質負債0

    • @user-rm8jn2qd2c
      @user-rm8jn2qd2c ปีที่แล้ว +1

      利子をつけて取り返すつもりでは?

    • @toro0090
      @toro0090 ปีที่แล้ว +10

      JRAだけじゃないんだよなぁ…

    • @shiro-curren7339
      @shiro-curren7339 ปีที่แล้ว +6

      JRA「ウマーーーw」

  • @_nayuta
    @_nayuta ปีที่แล้ว +79

    クラウザーに「さん」つけられると、別の人思い出しちゃうんだよなぁw

    • @user-ij5tg7th3b
      @user-ij5tg7th3b ปีที่แล้ว

      「マ○コーー!!呼んだ?」

    • @user-pn7ue5wb9g
      @user-pn7ue5wb9g ปีที่แล้ว

      〇害せよ!〇害せよ!

    • @user-wk5nk9tp2q
      @user-wk5nk9tp2q ปีที่แล้ว +17

      bgmがサツガイになる。

    • @user-meriodass
      @user-meriodass ปีที่แล้ว +1

      ヨハネのほうねw

    • @user-ei1lm7hs6g
      @user-ei1lm7hs6g หลายเดือนก่อน +2

      東京タワーおかされる!!

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings ปีที่แล้ว +30

    さらっと「キンタークの息子」と書きやがったw

  • @Ke-sK
    @Ke-sK ปีที่แล้ว +147

    「ショートレンジ以外の投げ技があってたまるかっ!」
    で死ぬほど笑った なんだコレはw

    • @wazxsqwer5952
      @wazxsqwer5952 ปีที่แล้ว +6

      アームズ.....

    • @user-lx1nl5si4n
      @user-lx1nl5si4n ปีที่แล้ว +4

      アナカリス「…」

    • @hooky0080
      @hooky0080 ปีที่แล้ว +2

      封神領域エルツヴァーユ「ほーん?」

    • @user-ot3rz7hs9f
      @user-ot3rz7hs9f ปีที่แล้ว +1

      柳龍拳 ほう やんのか?おらぁ❗

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 ปีที่แล้ว +1

      ニッポンのジュードー知らんのか?

  • @user-yw3dt7xn5e
    @user-yw3dt7xn5e ปีที่แล้ว +61

    不知火舞はほんとによかった

  • @thejester7945
    @thejester7945 ปีที่แล้ว +95

    この頃からTAKARAの移植は期待するなと言われていた
    ゲーセンでやりまくってたけどリョウを出すと注目の的になるという懐かしい時代
    あと既存モーションを使ったEDのコントは遊び心があって好きだったな

  • @user-ye3ds5tn1k
    @user-ye3ds5tn1k ปีที่แล้ว +44

    無限吸い込み爺と化した十兵衛でクソ笑った

  • @Ady-kr
    @Ady-kr ปีที่แล้ว +31

    なんだかんだ当時のタカラ格ゲー移植(餓狼2とサムスピ)にはお世話になったので思い出のゲームにはなるんだよなぁ
    当時はアケをあんまプレイできなかったのでそれなりには遊べたし…

    • @wagonrrr1978
      @wagonrrr1978 ปีที่แล้ว

      同感。
      その反面、スペースハリアーのファミコン粗悪移植から始まった、
      「タカラしくじり移植伝説」
      の極めつけと言える。

    • @user-qm9ot7gk4k
      @user-qm9ot7gk4k ปีที่แล้ว

      サムスピに抜き所あったか?

    • @waihiro
      @waihiro ปีที่แล้ว +9

      SFC餓狼2はよく出来てたとおもいます。それだけにキャラ足しただけ良いゲームになるはずだったのに、コレ買ってすごくガッカリしました。最近調べたらSFC餓狼2と開発会社が違ってイチから作ってるらしいです。なんでやねん…

    • @Ady-kr
      @Ady-kr ปีที่แล้ว +6

      @@waihiro そ、それは知らなかった開発違うのか…起必殺技があかんかったのかな…

    • @waihiro
      @waihiro ปีที่แล้ว +3

      @@Ady-kr 謎ですね。1ほどひどくないにしても、やっぱアカンと思って違うところでテコ入れしようとしたのかもしれませんね。

  • @zoomup007
    @zoomup007 27 วันที่ผ่านมา +1

    昔月刊ファミ通の秘儀のアルバムっていう付録で「謎の吸い込み空中投げだ」と称してこのバグ現象が紹介されていたのを思い出しました

  • @user-sf5lw8zo1u
    @user-sf5lw8zo1u ปีที่แล้ว +19

    Aボタン長押しで必殺技がでちゃうのは、子供でも簡単に必殺技が出せれるようにしたからじゃなかったのか

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q ปีที่แล้ว +3

      説明書とかにも書いてある仕様ならともかくそういうのじゃないからなぁ
      動画内で言われてるようにデバック用のを残してしまったか、他キャラの必殺技関連のバグ(ビッグベアのスーパードロップキック)と見るのが妥当
      ついでに言えば当時の必殺技は今以上に「入力出来ない奴が悪い」だし

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t ปีที่แล้ว +8

    誤解してる人が多いが、ギースが「死んだはずなのに生きて戻ってきた」のは餓狼伝説3の一回だけだ

  • @user-py4bs6zp3j
    @user-py4bs6zp3j ปีที่แล้ว +37

    G『はい!竜巻落とし!』かと思うほどの恐ろしい投げ間合いに笑ってしまった

    • @user-pn7ue5wb9g
      @user-pn7ue5wb9g ปีที่แล้ว +8

      G『うりゃぁ!うりゃぁ!(前転』『楽勝!!』

    • @user-py4bs6zp3j
      @user-py4bs6zp3j ปีที่แล้ว +10

      @@user-pn7ue5wb9g 診断結果【即死】
      調べてみたらゴンザレスのあの台詞って『大竜巻落とし』と『ハラショー』だったので驚きました笑
      ゲーセンだと音が籠っている上に他の音と混ざるので聞き違いがすごいですよねー

    • @taito1950
      @taito1950 ปีที่แล้ว +3

      まさか、このセリフを、オラが家で飽きるまで聞けるとは思わなかったyo!(タイトーイーグレットミニ2判)

    • @user-py4bs6zp3j
      @user-py4bs6zp3j ปีที่แล้ว

      @@taito1950 いい時代になったものだ…

    • @user-sl3vx8yg4j
      @user-sl3vx8yg4j ปีที่แล้ว +1

      テスカポリトカ

  • @user-cx3mp3zq2f
    @user-cx3mp3zq2f ปีที่แล้ว +14

    時を止めて吸い込んで投げるとかDIO様もびっくりだな

  • @20320514baroquemode
    @20320514baroquemode 7 หลายเดือนก่อน +2

    ジョーステージの出だしの「ハッハッハハハッ!」がSFCだと「ホケホケハハハッ!」になっていて爆笑ものでした。

  • @user-hn4le1id2q
    @user-hn4le1id2q ปีที่แล้ว +18

    格ゲー界の吸い込みキングは十兵衛に決まりですねw

    • @user-dv1uk3oh7x
      @user-dv1uk3oh7x ปีที่แล้ว +2

      ゴンザレス(カイザーナックル)「ほう。」

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow ปีที่แล้ว +3

      この範囲にはさすがのゴンザレス氏もタジタジw

    • @user-dv1uk3oh7x
      @user-dv1uk3oh7x ปีที่แล้ว +1

      @@HolyRagtimeShow まだゴンザレスには無敵前転がある

  • @user-gx6gm7kp5v
    @user-gx6gm7kp5v ปีที่แล้ว +8

    吸い込みのエグサにめっちゃ笑ったww
    後、最後の名前入力にもw

  • @brassline3108
    @brassline3108 ปีที่แล้ว +17

    実は一敗もせずにじゃなくて、「ラウンドを落とさずにラストまで2-0で勝利する」がリョウの出現条件だったり。コンテニューや途中乱入はしていいという。

  • @ikidikara1118
    @ikidikara1118 ปีที่แล้ว +47

    こんな無敵コマンドみたいな技使った実況動画を、ちゃんと面白いものに仕上げる手腕が凄いと思う。

  • @user-mm4fl8ui9c
    @user-mm4fl8ui9c ปีที่แล้ว +17

    10:17
    ビリーが投げられながらも、三節棍を投げつけてダメージを与える武士の一分を見せつけられた😂

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +4

    この投げ間合いは「ハイ竜巻落とし!」なんかメじゃないですね…
    今回いつにもまして霊夢が困惑しっぱなしの顔でワロタ

  • @user-my3cv8yx5x
    @user-my3cv8yx5x ปีที่แล้ว +53

    発売当時ネオジオなんて買えない中学生はこのSFC版でも家でガロスペ出来る事を喜んでた。裏コマンドでリョウも自キャラとして使えるし、移植度云々はハードの限界を考えたらこれで十分なんですよ。

    • @user-fd9pw9kb8d
      @user-fd9pw9kb8d ปีที่แล้ว +2

      ただこのバグはいただけない

  • @nidd-k9987
    @nidd-k9987 ปีที่แล้ว +5

    どすけべくのいち、正義マン、豚野郎 呼び方wwww

  • @daikonmahi
    @daikonmahi ปีที่แล้ว +50

    これタメ技が出ないという問い合わせが多かったのかテレオペのお姉さんが的確な回答をしてくれた思い出

    • @user-nl4tc8op5x
      @user-nl4tc8op5x ปีที่แล้ว +7

      友達が電話してたの横から見てた記憶があるわ

    • @nukagayama2012
      @nukagayama2012 ปีที่แล้ว +7

      私は攻略本を買いました。。。
      実家にあると思いますが今となっては貴重な書籍になるのかなぁ。

    • @cselen4297
      @cselen4297 ปีที่แล้ว +3

      スーファミのコントローラだと、普通に十字ボタンを指で後ろから前に移動させると技が出ないんですよね。
      なので、後ろで溜めた後で一度指を離してから前を押して技を出していた憶えがあります。

    • @tmmr9913
      @tmmr9913 9 หลายเดือนก่อน +1

      自分も電話してオペのお姉さんに聞いた。斬影拳が何度やっても出ないんですってきいたら、確か、タメの方向キーを一旦ニュートラルにしてから続きのコマンド入力しないと行けないんだよね。

    • @user-zg6si5xb2b
      @user-zg6si5xb2b หลายเดือนก่อน +1

      ニュートラル状態を挟まないと何故か出ないんですよね

  • @NoName1980
    @NoName1980 ปีที่แล้ว +11

    奥行けないステージでのライン飛ばし&並列大イズナ落としのコンボ好きだったな

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco ปีที่แล้ว +8

    餓狼2も前作同様男だらけの格ゲーにする予定が女の子入れた方がいいのでは?と方針変更、忍者キャラをボツにしてお色気くノ一に。賢明な判断だったと思います、間違いなく餓狼人気に寄与したキャラですから。

  • @waihiro
    @waihiro ปีที่แล้ว +10

    コマンド入力はなんとかなるけど、このふわふわしたBGMが耐えられなくて本屋のMVSに行ってた思い出。

  • @koala651
    @koala651 ปีที่แล้ว +108

    雌をボコす行為をジェンダーフリーって形容すんのほんとすき

    • @sukeyu-5194
      @sukeyu-5194 ปีที่แล้ว +30

      こち亀で出てきた男女平等パンチに通ずるものがある。

    • @asteriskone
      @asteriskone ปีที่แล้ว +14

      これにはフェミさんもニッコリ。

    • @despairism
      @despairism ปีที่แล้ว

      わざわざそういうのネタにして燃えるとかくだらないこと言ってこういうやつ呼び寄せることだけがこのチャンネルで嫌いなところ。

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks ปีที่แล้ว

      @@sukeyu-5194
      ◯ズマ「俺は真の男女平等を願う者。都合の良い時だけ女の権利を主張し、都合の悪い時には男の癖にとか言っちゃう輩は許さない人間だ」

    • @088mode
      @088mode ปีที่แล้ว

      オスのくせに女性に手を出すなよ。オスさん達が男女平等(笑)とか急にフェミ主張支持するのもウケるし。そんなに男女平等(笑)が好きなら女性がオスを殴りまくるのをニッコリ眺めてれば?

  • @user-ej4pm2pl1l
    @user-ej4pm2pl1l ปีที่แล้ว +17

    パチンコマネーに屈し済み
    ほんとすこ

  • @user-yj5fd9qi7k
    @user-yj5fd9qi7k ปีที่แล้ว +3

    ラスボスから2本取ったとき、一旦起き上がって来てまた倒れるってのが、当時びっくりしましたな。

  • @user-kn5op9zk7k
    @user-kn5op9zk7k ปีที่แล้ว +8

    なお、こちらもTAKARAの渾身の一作、
    「熱闘 餓狼伝説2(ゲームボーイ)」だと、
    ガード後に中段当て身投げ(クラウザーが所有)のコマンドを入力すると、
    あら不思議、あらゆる技が吸えるんですねぇ。
    跳ね返った後の飛翔脚も容赦なし!

    • @puntesan
      @puntesan ปีที่แล้ว +2

      熱闘ガロ2はダウンした相手に乱舞技がヒットしたりと、結構やばめでしたね。

    • @user-cj5mq8gn4t
      @user-cj5mq8gn4t ปีที่แล้ว +2

      飛び道具キャラはカモでしたね

    • @t0shi185
      @t0shi185 ปีที่แล้ว +1

      熱闘十平衛は巴投げが超秘並みに減るし、ダッシュ二本背負いで永パ可能というぶっ壊れの遠近両用

  • @kaz4883
    @kaz4883 ปีที่แล้ว +4

    ビリー・アクセル・ローレンスはステージギミックを利用して
    「ライン飛ばし→帰ってくる前にいずな落とし→相手は何もできなくなるのでねっとりといずな落とし」やると思ってました
    因みにリョウ乱入は「1本も取れずにコンティニュー」が含まれても条件を満たします
    要はラウンド3が一度も無ければおk

    • @mono-tg5fh
      @mono-tg5fh ปีที่แล้ว +1

      そう、負けも、勝ちもストレートなら条件満たす。
      あと
      ライジングタックル等の↓溜め↑はニュートラル入れずに出る。

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 ปีที่แล้ว +18

    空中や別ラインにいる相手まで吸い込むのはさすが鬼の山田

  • @user-uw8dc3oe3s
    @user-uw8dc3oe3s ปีที่แล้ว +8

    7:19 テリーさん、次回作で本当に頑張っちゃったんだよなぁ…

  • @calpico82
    @calpico82 ปีที่แล้ว +33

    移植がどうこう言われてるけど、
    ネタエンディング再現してくれてるのはちょっと嬉しい

  • @くさんちゅ
    @くさんちゅ ปีที่แล้ว +7

    ビリーカーンの声優はコンバット越前で有名なせいじろうがやってたこともあるのはもっと知られていい

    • @user-xv4bp4zd8o
      @user-xv4bp4zd8o ปีที่แล้ว +5

      ビリー「おい、暇か?」
      旧SNKの格ゲーで声を当てていた俳優さんが今、テレビで顔を見るようになって嬉しいやら何やら。
      生瀬さん山西さん橋本さとしさん橋本じゅんさん、その他諸々。

  • @wedderu_zarashimaru
    @wedderu_zarashimaru ปีที่แล้ว +5

    コマンド入力に慣れるとギースでレイジングストーム出しまくるのが楽しくなってくる。
    結局は慣れの問題かと。

  • @user-vc6ps5tg1d
    @user-vc6ps5tg1d ปีที่แล้ว +10

    プレイした記憶はあるけど、そんなお手軽コマンドがあるとは思いも寄らなかったなあ……

  • @user-gx3ny6bo5c
    @user-gx3ny6bo5c ปีที่แล้ว +4

    必殺技がその場で起動する←まだ分かる
    投げが掴んだ状態で起動する←ちょっと待てェ!

  • @ikeda_cpt
    @ikeda_cpt ปีที่แล้ว +6

    凄く懐かしい!あのガロスぺがスーファミにっていうので大興奮して購入したのを覚えています。
    いざ遊んでみたらアーケード版と差があり過ぎて…、
    でも買ったからには楽しまないとで良いところ見つけて…頑張って楽しんでました!

    • @user-ng8mx2jd7j
      @user-ng8mx2jd7j ปีที่แล้ว

      当時、格ゲー好きの次兄がサルみたいに遊んでたなあ。
      次兄は鉄道王や桃鉄のルールが小4~5でも理解出来ん
      単細胞で、ドラゴンボールZのFC版でルール解らなくて詰んでた。

  • @user-ew2ms3sj3m
    @user-ew2ms3sj3m 18 วันที่ผ่านมา +1

    03:35
    「未だに人気の不知火舞」
    この動画は別の動画の「次はコレどう?」システムから来たんですが
    その【前の動画】が「2025年に発売の餓狼伝説より、不知火舞の紹介PV」だったんすよね
    これはもうSNK公認と言っても過言

  • @user-uo6vt2zj5s
    @user-uo6vt2zj5s ปีที่แล้ว +13

    この投げ範囲には流石にザンギエフとゴンザレスも苦笑い

  • @user-hx8cm1fz1n
    @user-hx8cm1fz1n ปีที่แล้ว +5

    ストリートファイターより年上の世代がプレイするイメージで、プレイするとちょっと大人になった気がした面白いシリーズだったな

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 ปีที่แล้ว +2

    アニメクラウザーさんは髭じゃなくイケメンなってましたな
    パイプオルガンで弾いてた小フーガト短調が印象に残ってるアニキも多そう

  • @user-lt9nd9mz6h
    @user-lt9nd9mz6h ปีที่แล้ว +6

    持ってたが面白かった。キャラもリョウも含めて全員揃ってるだけでも良移植と思う。アーケードに比べれば月とスッポンだが。アーケード版触れてない人ほどハード差を感じず遊べたと思う。

  • @user-ec5fp4yi7u
    @user-ec5fp4yi7u ปีที่แล้ว +6

    タカラにしてはいい移植だった、なんだかんだで対戦盛り上がりましたね~

  • @user-pn1ud8np4q
    @user-pn1ud8np4q ปีที่แล้ว +6

    塾の帰りに1時間だけガロスペで遊んで帰ったあの頃が懐かしい。
    そういや初めて買った格闘ゲームのサントラもガロスペだったなぁ。

    • @nukagayama2012
      @nukagayama2012 ปีที่แล้ว +1

      ギースにしょうゆは神曲。

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 ปีที่แล้ว +5

    元々100メガショックの容量のものをたった32メガにまで圧縮してるんだから仕方がない

    • @ytradish8671
      @ytradish8671 ปีที่แล้ว

      メガショックなんて単位ねえが

  • @pachun9800
    @pachun9800 ปีที่แล้ว +27

    サムスピといい闘神伝といいタカラが作るゲームは何らか癖があるのほんともうね

    • @user-et3nl4et6e
      @user-et3nl4et6e ปีที่แล้ว +7

      闘神伝は好きだったけどな。
      全作やったなぁ。✨

  • @geeshower
    @geeshower 4 หลายเดือนก่อน +2

    操作性は悪くなかったし音楽も独特で良かった
    ただタメ系の必殺技を出すときに
    謎のニュートラル構えないと出ないとかいうクソ仕様なのが悔やまれたな

  • @AS-sv2ey
    @AS-sv2ey ปีที่แล้ว +7

    カーソルが狼なのは忠実な移植なんだが

    • @user-pe6ir6io2m
      @user-pe6ir6io2m ปีที่แล้ว +1

      そういう事やないんや…

  • @user-fi9rv5ob7p
    @user-fi9rv5ob7p ปีที่แล้ว +1

    17:08
    スタッフロールの小芝居。アーケード版に無いバージョンの存在を知ったのが一番の驚きでした。

  • @user-li2qj4cj6f
    @user-li2qj4cj6f ปีที่แล้ว +7

    ギースのライン移動、マジで好き。

  • @masshi20
    @masshi20 ปีที่แล้ว +5

    細川すみれと飯島愛・・・そんな設定が・・・しらなかった・・・
    棒術すぺしゃる
    ネオジオだとカセットエグい高いし、CDだと読み込みエグい長いからスーファミで出たのは良かったんだよなぁ・・・

  • @urushishirokuma3
    @urushishirokuma3 ปีที่แล้ว +6

    最後の名前入力でKSG(クソゲー)という一貫ぷり。

  • @user-ow3wb3ju3z
    @user-ow3wb3ju3z ปีที่แล้ว +2

    リョウのはバグじゃなくて、対リョウ用の思考ルーチンが設定されていないため。これはMVSやAESでも同様で、もともとの仕様にないから移植でもそのままにしたってだけ

  • @user-kemokemono
    @user-kemokemono ปีที่แล้ว +2

    最後のスタッフロールがウケる

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer ปีที่แล้ว

      十平衛のエンディングに麻宮アテナらしき子がいるんだよね
      当時も「おっ」って思った

  • @user-qz4fc8wv5x
    @user-qz4fc8wv5x ปีที่แล้ว +5

    スーファミ版は未プレイだけどクラウザーさんはライン移動して足払いだけでパーフェクト余裕だったなあ

  • @user-mb5yr5qr9k
    @user-mb5yr5qr9k ปีที่แล้ว +3

    舞の爺さんと十兵衛が
    知り合いで
    舞の爺さんが
    アンディの師匠です

  • @nisedonki
    @nisedonki 25 วันที่ผ่านมา +1

    これ当時の東京ゲームショーで体験できて、あまりのバグの多さにゲラゲラ笑ってたけど、後にほぼそのまま発売されて戦慄した記憶があるわ。

  • @rurobu4138
    @rurobu4138 ปีที่แล้ว +3

    この頃は投げスカりというペナルティ概念が無かったから
    ボタン長押しで投げ技発動→即投げに移行する

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe ปีที่แล้ว +3

    SFC版十兵衛は間違いなく格ゲー史上最強キャラ

  • @takuan3917
    @takuan3917 5 หลายเดือนก่อน +1

    不知火舞のせいで何10年経っても未だに興奮してしまう。この罪はあまりに重い。

  • @inu-tube
    @inu-tube ปีที่แล้ว +2

    PCE版の移植度から判断すると
    スペックとか容量とかの問題ではなく
    どれだけ内部情報を入手でかるかによると思います

  • @tsunafkin
    @tsunafkin ปีที่แล้ว +1

    5:10「うーんSDGs・・・!!」が頭悪い感じがして好き

  • @mh.5819
    @mh.5819 ปีที่แล้ว +2

    ジョーさんはOVAでジョー「アズマ」だったり、ボンガロでやけにクールさを前に押し出しつつどこかおかしかったりとゲーム本編以外でのネタが多い印象……

  • @user-sx4tq2eh7v
    @user-sx4tq2eh7v 7 หลายเดือนก่อน +1

    投げのバグはビッグベア使っててキックボタン押しっぱなしのまま戦う癖がついた状態で十兵衛使った時に偶然見つけたなぁ。テリーとか下溜めから236で前歩きして好きなタイミングで58Pで歩きライジングタックルとかいろいろあった。

  • @sin0121000
    @sin0121000 ปีที่แล้ว +2

    カーソルの狼はSNKオリジナルもアレなんですわ。もうちょいガウガウしてる絵だったけど。

  • @user-vd2dj3jy5m
    @user-vd2dj3jy5m ปีที่แล้ว +2

    隠しキャラのリョウが「キンタークの息子」と紹介されてるのには笑った🤣キンタークって誰やねん(爆)
    柔道が最強なのはこのゲームのリリース当時に実写版ヤワラちゃんこと谷亮子選手が現役で活躍していたからあやかったのかな?

  • @user-og9rd1kt4r
    @user-og9rd1kt4r ปีที่แล้ว +4

    BGMなんか原曲再現が難しかったせいか、全然違う感じになってるのが3曲ほど(笑)
    でもアクセルホークのBGMはSFC版けっこう好きですねぇ。

  • @user-uf9yb3dt7l
    @user-uf9yb3dt7l ปีที่แล้ว +5

    発売日に買って結構遊び倒したつもりだったけどこのミドルレンジ投げは知らなかった。知ってたらもっと楽しめただろうに

  • @user-fd7eu3yt1f
    @user-fd7eu3yt1f ปีที่แล้ว +5

    さすが後にKOTY常連になるタカラさん、この頃からその片鱗が…

  • @Shikkuri
    @Shikkuri 5 หลายเดือนก่อน +1

    「うーんSDGs」すき

  • @user-rt3nn2xu5q
    @user-rt3nn2xu5q ปีที่แล้ว +1

    必殺技が凄く出にくいんだけど、残影拳とか1,5,6みたく親指を十字キーから離してニュートラルを挟む?ようにポンポンと入力をすると、技が出やすくなった記憶。それを発明してからは兄弟の間では楽しんだよ

  • @usermtnxorange
    @usermtnxorange ปีที่แล้ว +2

    モノリスって、とんねるずやバカ殿様を題材にした麻雀ゲーム出してましたね🀄 格ゲーにも開発関わってたとは初耳です!

  • @user-wf3bz1if2d
    @user-wf3bz1if2d ปีที่แล้ว +2

    十兵衛が某時間使いのカリスマ吸血鬼か時間を操るサイキッカーに見えましたww

  • @user-km7ie6zy3o
    @user-km7ie6zy3o ปีที่แล้ว +1

    懐かしい!(笑)
     友達との対戦では封印技だったなぁ!(笑)
     ローレンス・ブラッドのブラッディフラッシュを出せる様になるまでに親指の皮が剥けたなぁ!(笑)
     まぁ、メインキャラはダック・キング/チン・シンザン/タン・フー・ルー/ビッグ・ベアの俺四天王だったけど!(笑)

  • @user-sx5kb7jk7q
    @user-sx5kb7jk7q 8 หลายเดือนก่อน +2

    これ、局がこもってるのはSNKから元の音源を提供してもらえてないという話もあります

  • @user-hw7rt6qh1f
    @user-hw7rt6qh1f ปีที่แล้ว +1

    実は史実で当てはめると
    サカザキ・ユリは不知火舞より遥かに年上
    そしてユリはギースと年齢的にあまり変わらないとか

  • @Gedoucircle
    @Gedoucircle ปีที่แล้ว +20

    さすがタカラさんやで!とんでもない改悪を施してくれる!

  • @user-hw7rt6qh1f
    @user-hw7rt6qh1f ปีที่แล้ว +2

    後書き忘れたけどPS1のゴウカイザーとかダブルドラゴンもかなりの原作崩壊です

  • @user-hx1qe4lt9g
    @user-hx1qe4lt9g ปีที่แล้ว +25

    持ってたけどいうほどクソゲーじゃないしむしろ良ゲーだった
    ネットが発達していない時代にガキがバグなんて知りようがないし
    この頃は格闘ゲームが少なかったから毎日夢中になって兄弟で遊んでたな

    • @user-sc8ks7wx3e
      @user-sc8ks7wx3e ปีที่แล้ว +6

      キャラが多いし時代を考えると珍しい超必もあるしね
      小学生当時友達とめちゃくちゃやってたわ😊

    • @mainaccount4560
      @mainaccount4560 ปีที่แล้ว

      ネットなんか無くても口コミで広まったんだよ

  • @Liggy1020
    @Liggy1020 ปีที่แล้ว +1

    このゲーム持ってたのにこの仕様を知らなかった

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +1

    SFC版は凄まじいバグがあるんですな……。
    個人的にSFC版ステージの十平衛ステージのBGMがなんか怖かったです。
    AC版だとBGMの最中に流れる「十平衛」ってコールがコミカルなのに、SFC版だと何か不気味。

  • @uminin1522
    @uminin1522 ปีที่แล้ว +2

    このAボタン長押しのこと気づかないまま友達と遊んでたよ。気付かなかったことが幸せだったなんてな

  • @satmat9810
    @satmat9810 8 หลายเดือนก่อน +1

    不知火舞にどれだけ搾り取られたか
    必殺技が普通にはだせなくて最初バグかと思った

  • @takayahasegawa9257
    @takayahasegawa9257 ปีที่แล้ว +1

    タイトル画面を青い炎にする裏ワザあったよね

  • @user-gk7nk2sj5z
    @user-gk7nk2sj5z ปีที่แล้ว +2

    ゴタゴタが無ければ高津が逮捕されることもなかったのかも…

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 ปีที่แล้ว +3

    これでも当時はSFC版結構プレイしてましたな…まあSFC版の初代餓狼があまりに酷すぎて耐性?が出来てただけかもですけど。

    • @insanegamer573
      @insanegamer573 ปีที่แล้ว +2

      自分も初代餓狼を通ってたんで、なんなら(タカラの割にそこそこよく出来てるじゃねーか)ぐらいまで思ってました😅

  • @YOU-ne3qc
    @YOU-ne3qc ปีที่แล้ว +2

    テリーは次回作(餓狼3)で頑張っちゃだめw

  • @coppolade
    @coppolade ปีที่แล้ว +2

    終始ドン引きっぱなしの霊夢さん草です

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y ปีที่แล้ว +1

    5:24
    ダックキングvsダキツクキング山田十兵衛…(笑)

  • @user-nq1jp7ol3r
    @user-nq1jp7ol3r ปีที่แล้ว +2

    テリーは頑張った結果、次回作の餓狼3で永久コンボを引っ提げて最強キャラになって帰ってきましたw

  • @user-sc2cg1xx3i
    @user-sc2cg1xx3i ปีที่แล้ว +2

    スーファミ版は前作の2の方が出来が良かった印象。2は開発担当した会社が違ったのかな?

  • @necolma
    @necolma 11 หลายเดือนก่อน +2

    これを定価で購入して、スーパーファミコンの限界を感じネオジオCDを買いました。ロード時間は長いわ2回も壊れるわ十代最大の無駄な買い物でしたよ(涙)。

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y ปีที่แล้ว +2

    元から一部キャラが強すぎるので、急遽再調整したのがガロスペ。
    アーケード版でも、十兵衛の投げ嵌めとか有名だったしなぁ。

  • @user-my1yd2vx3l
    @user-my1yd2vx3l ปีที่แล้ว +2

    アンディーくんの使う骨法は綺麗でもなんでもないインチキ武術ですがな

  • @TN22222
    @TN22222 ปีที่แล้ว +4

    こおうけんを使わざるを得ない