EN CASO DE QUE NO SIMETRIZE BIEN, HAY QUE COLOCAR AL FINAL DE CADA NOMBRE DEL HUESO: .L o .R, para que blender lo entienda como derecha o izquiera y asi interprete posteriormente su simetria...! Lo acabo de descubrir XD. Like si tuvieron el mismo error....!
@@Ramley9000 No, los huesos, a pesar de ser copias, se ajustan de manera individual cuando los asocias al modelo, ya sean por "automatic weight" o directamente hueso-modelo
hola genioo je tengo una pregunta tengo una pregunta yo uso modelos de vroid saves como puedo ponerle un hueso en la parte de la cola ? para poder luego agrandar o hacer menos cola ? porq no se como se como usar los huesos para agrandar y hacer pequeños con el unity pero no se como poner un huego que afecte solo esa parte ? tienes algun tutorial para eso gracias saludos
Muchas gracias por el tutorial hubo un momento en dónde al conectar la pierna y la clavícula no los conectaba como era pero luego lo resolví, por lo demás muy útil puede hacer mi esqueleto 👍
Hola. Perdon por habalrte en este video 3 años despues pero. Es necesario al simetrizar. Los huesos de la derecha(viendo desde el frene) tengan ".L" por que yo les puse ".D" y no me sinetriza los huesos 😢 edit: ya lo pude hacer bro, solo tuve que cambiar en todos los huesos la d por la l. Tu tutorial me sirvio mucho. Gracias y adios
COMO HAGO PARA QUE LAS TETAS Y LAS NALGAS TENGA HUESOS EXTRA para que parasca de gelatina yo tengo varios personajes de blender que tienen hasta 6 huesos en los pechos pero no se como hacerlo en mis propios personajes solo los he visto en otros personajes de otros usuarios.. No hacerlo desde Cero si no modificar un rigg deun personaje que ya tiene huesos solamente agragarle mas huesos.
Hola @juan rolando mejia, en realidad e buscado algo en español pero no hay. Si te interesa te dejo un video que esta en ingles (puedes activar los subtitulos en español) aunque hace explica muy rápido y requiere algo de conocimiento de blender. th-cam.com/video/-m0LyMiN-Ik/w-d-xo.html
Hola @Fernando Gonzalez, es importante en el nombre de los hueso ponerle la terminación .R o .L dependiendo el lado que dibujaste, sin ello no funciona.
Un tutorial de como hacer el eye tracking, tengo un personaje en 1 pieza con los ojos ya pero si los muevo se ven raros no se como jaja soy nuevo en esto
amigo, soy yo otra vez, mira, cuando hice lo que dijiste que haga en la anterior pregunta, parecia que funcionaria, pero mira, tengo un modelo con un esqueleto ya, pero yo quiero meter un esqueleto diferente sin reemplazar el existente, como podria hacer, o debo conectar los dos esqueletos como tu lo hiciste con los dedos de las manos, eso si, no queiro que se pierda el original porque incluso tiene animaciones :"C?
Tengo una pregunta, voy en el minuto 14:14 y cuando intento hacer la simetria todos los huesos pasan bien pero los huesos de los dedos y los dos huesos del pie no lo hacen, lo raro es que si se seleccionan pero no hacen la simetria, que hago?
hice todo bien pero a la hora de simetrizar los huesos se ponen juntos mas o menos, es decir tengo hecho los huesos derechos con L y cuando simetrizo los huesos izquierdos no estan en sus posiciones correctas por ejemplo el brazo izquierdo esta como por el pecho ayuda ;(
Hola gracias por el video! Estoy queriendo animar un modelo importado de vroid, ya tiene sus huesos pero no puedo move el modelo, solo se mueven los huesos pero en bloque, todos los huesos cuando selecciono, que podria estar pasando?
Hola @Jose Ale Marin G , en realidad puede ser minúscula o mayúscula, lo que es importante es que el modelo mire hacia el frente (vista 1) para poder usar la simetría.
Hola @Viola Passow Atilio Es raro que eso ocurra, si te vas al icono de 🦴 veras una pestaña que dice deform, esta debe estar activada 🔵 Si no puedes echarle un vistazo a este video th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
Para seleccionar una parte del hueso, lo primero es estar en modo de edicion. Puedes cliquear en la esfera superior, inferior o en el centro del hueso.
Exelente video pero nose como arreglar la simetría, cuando intento utilizar la opción de "Simetrizar" con los huesos no me funciona y estoy hace 5 horas con eso 😢😢😢
Quizás lo que te voy a preguntar no es algo básico pero ya he buscado por meses y no logro salir de esto: ¿Es correcto tener un rig para cada objeto? Por ejemplo rigs: character, rifle, pistola, espada. el rifle, pistola y espada tienen sus propias animaciones y obviamente el character también, yo supongo que es correcto tener un rig para cada objeto pero... ¿Cómo animar varios rigs al mismo tiempo? Bueno de hecho si he logrado animar varios rigs al mismo tiempo pero al momento de exportar a unity, solo se mantiene la última animación realizada, todas las anteriores han sido reemplazadas, aunque tengan nombres diferentes, obviamente han sido animadas en actions en blender. La solución que me queda es unir todos los rigs en uno solo pero no tiene mucho sentido (almenos por mi poca experticia) pero no caeré en eso, espero me puedas ayudar, gracias.
Bueno para el caso de armas y armaduras lo normal es tener un rig solo. En el caso de las armas se agrega un hueso de control que sirve para todas las armas (puede que necesites alguno mas). La idea es hacer una serie sobre ello a futuro, todo dependerá de el tiempo que tenga pero aunque sea de manera muy lenta es lo que toca.
Holaaa. Soy nueva en el canal. Tengo una duda. Ok, ya hice mi esqueleto... pero ahora para que afecte el personaje, qué hago? O sea, sólo se mueve el esqueleto... pero el personaje no. Quiero como... "tomarle una foto" con una pose. Qué hago para mover al personaje como quiero? Graciaaas ♡ y ojalá alguien vea el mensaje :") ❤
Hola @Gamer-en3kl , disculpa la demora. Debes verificar que la escala normal de tu modelo sea 1 y las rotaciones 0. Para ello presiona "n" y revisas las transformaciones. Suponiendo que la escala es mayor o menor que 1, debes presionar "Ctrl + A" seleccionas escala. Lo mismo para las rotaciones distintas que 0.
Hola @Reja 16 Para que funcione la simetría es importante que el modelo mire hacia la vista frontal (tecla 1). También es importante que tengan el .L o .R en el nombre de los huesos (para esto puedes seleccionar todos los huesos de un lado e ir a la pestaña Armature - Names - AutoName Left/Right).
Hola @Tutos XD, si puedes solo debes tener en cuenta que coincida la escala y la posición del modelo con la armadura. Una ves esta como te guste seleccionas el modelo y luego la armadura y le das control + p seleccionando pesos automáticos.
Esta muy bueno el tutorial muchas gracias me sirvio de mucho pero tengo una duda. ahora todos los huesos los tengo unidos y no los puedo separar para mover solo una parte del cuerpo. como lo arreglo?
Hola @Nuker3 , en modo edición de la armadura te vas a la pestaña de bone properties (🦴) luego relations y allí puedes quitarle el parent (clear parent) , desconectarlo (keep offset) o conectarlo (connected).
@@HammerGameDevelopment gracias por la respuesta pero se me olvido actualizar ahora si me funciono lo unico que tenia que hacer era ponerlo en modo pose pero igual muchas gracias este tutorial me sirvio de mucho
hola soy yo de nuevo, en el video anterior de texturas no hay que guardar o algo? es que en este video tenes marcado en modo layout, cuando yo quiero cambiar de texture paint a layout desaparecen las texturas, solo las puedo ver en modo texture paint. ¿alguien sabe porque?
Hola @Sumerio puedes verificar algunas cosas: 1 _ Que tengas el viewport en modo solid y no lo tengas en material (estas opciones están arriba a la derecha en distintas formas de esferas). 2 _ Que no tenga un material asignado. Para ello debes crear un material en la pestaña de propiedades - material (esta es la pestaña de la derecha y las opciones de los materiales es una esfera roja). Luego de crear el material debes agregar la textura al mismo (generalmente es en el sombreador - color1) Nota: para guardar la imagen de textura en uv editing te diriges a la opcion image - save as
Para unir los huesos debes estar en modo de edición, luego seleccionas el hueso que quieres unir y con shift presionado seleccionas el hueso base. Presionas control P y seleccionas keep ofset o conected.
Hola @Héctor Armando Morales Lomelí, a lo mejor creaste la armadura con un origen distinto. Tiene que estar en el mismo origen. th-cam.com/video/rnDqh3gybf0/w-d-xo.html Tambien puedes haberlo movido en modo pose, pero para ello solo has "alt g" (retsetea el movimiento), "alt r" (la rotación) y alt s (la escala).
Hola @Dario Alberto, no tendrías problemas, lo único que debes estar atento es en el momento de emparentarlo. La malla puede tener distintas formas para que a la hora de mover el hueso reaccione de manera diferente. th-cam.com/video/UvjRA0gqhWo/w-d-xo.html
Hola @Uriel Rodriguez Puede ser por diferentes escalas, también por diferentes orígenes te dejo un video sobre escala th-cam.com/video/KOUa5IE_4cA/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor también sobre orígenes th-cam.com/video/rnDqh3gybf0/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
Hola @TaperP, en el caso de la ropa es el mismo proceso con pesos automáticos, si fuese una armadura rígida o alguna arma la seleccionas en modo objeto con shift seleccionas la armadura, te pasas a pose mode seleccionas el hueso que quieres ctrl P y eliges bone. (para armas es recomendable tener un hueso propio).
@@HammerGameDevelopment ok bro, gracias, pero tengo un problema. Y es que, al juntar los huesos y la malla al intentar moverlo se deforma todo el modelo, o hay secciones que no se mueven, ¿Por que ocurre eso?😔
@@TapTpty si hay algunas cosas que deben estar bien como el mesh, por lo general para el personaje tiene que ser uno solo y estar bien unido (tecla m merge y luego eliges by distance). Otra tiene que ver con los pesos de los huesos sobre la malla. th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
como se hace para seleccionar dos atributos? es que lo que pasa es que cuando quiero seleccionar la clavícula con el pecho me selecciona también el cuello y la cabeza. Edit: Ya vi porque pasaba xd
Auxilio quien me ayudaaa a simetrizar huesoo en blender 4.2, hago todos los pasos hasta pongo los nombres, me hace la simetria pero en el mismo lugaaar
Hola @DanielzZ1212 Para unir los huesos seleccionas el hueso a unir y luego con shift seleccionas el hueso al que te quieres unir. Presionas control + P y eliges connected o keepoffset. Para que la armadura tenga efecto en el modelo te recomiendo seguir la serie th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
En el tema de simetría en los huesos probé cambiar todos a .L y .R (primero todos a .L y despues .R) pero me pasa lo mismo que me aparecen en el mismo la lado que están los huesos principales 😢
De seguro esta algo mal. Verifica con la vista 1 que el modelo mire hacia el frente. También verifica que el cursor este centrado al igual que el modelo.
@@HammerGameDevelopment ya ajuste el cursor y sigue pasando lo mismo, ¿sirve si hago el esqueleto a mano y los uno como en el anterior proceso solo que cambiando la .L por .R?
te as ganado un suscriptor, buen contenido y bien explicado aunque veo que tu vocabulario en anatomía es algo cuestionable (del hombro sigue, el antebrazo y brazo, palma, dedos y de la cadera sigue el muslo, rodilla pierna, tobillo, planta, dedos)
tengo un problema, hice todo hasta unir el esqueleto con el cuerpo pero un dedo de una mano se quedo suelto y el de la otra mano esta bien ;-; no se que hacer aaaaaaaaaaaaa
Hola @DIEGO ANDRES PEÑA VALLES, ten en cuenta que para la simetría del esqueleto el modelo debe estar mirando hacia la vista 1 (la simetría es solo en el eje x) y también debe estar bien nombrado con el .L o .R . Con respecto a las formas (creo que te refieres a los mesh) puedes unirlos seleccionando ambos y presionando " Ctrl J "
Debes verificar que la malla no tenga algun modificador, tambien que los vertices no se repitan. Para ello en modo edicion precionas m y le das a la opcion by distance.
Buen video,está muy bien explicado, pero tengo un problema. A la hora de simetrizar el objeto solo puedo hacerlo en el eje X, pero yo quería hacerlo en el eje Y. ¿Cómo hago para realizarlo?
Hola @José Ignacio Paramio, en el caso del esqueleto solo es posible en el eje x. Lo que puedes hacer es rotar el objeto en modo de edición, de tal manera que el frente mire hacia el frente (vista n° 1).
Hola @Eduardo Gavidia Es raro que no se vean, lo primero que te sugiero es ir donde están las pestañas de trabajo y le des en + y alli agregas la pestaña general - layout. Otra cosa que puedes hacer es ir al icono 🏃 buscar Viewport Display y en el tildas in Front.
Excelente bro, me suscribo. Oye bro tengo un problema. Cuando inserto el single bone o el metarig me aparece el esqueleto pero tambien muchos pero muchos destellos color naranja y no me deja trabajar. Espero me puedas ayudar a quitarlos.
EN CASO DE QUE NO SIMETRIZE BIEN, HAY QUE COLOCAR AL FINAL DE CADA NOMBRE DEL HUESO: .L o .R, para que blender lo entienda como derecha o izquiera y asi interprete posteriormente su simetria...!
Lo acabo de descubrir XD.
Like si tuvieron el mismo error....!
GRACIAAAS
O también seleccionas todo lo de un lado, lo clonas en modo objeto, le aplicas mirror y lo acomodas :n
@@Cesareas2401Pero no así, si haces un movimiento del lado Izquierdo o derecho, reacciona con el mismo movimiento al otro lado??
I need a Hero!!!!
@@Ramley9000 No, los huesos, a pesar de ser copias, se ajustan de manera individual cuando los asocias al modelo, ya sean por "automatic weight" o directamente hueso-modelo
un ASMR y un tutorial. lo mejor xdxd
Ni sabes lo que es un asmr al parecer
@@luchodiazg5996 me referia se que su voz me relaja
marito baracus explicando cómo ponerle huesitos al modelo, un capo JAJA
Wooow hasta que encontré un tutorial de rigging y no de rigify. Grácias
Muy buen video amigo muchas gracias, necesitaba animar un mapache y no encontraba un tutorial generico de los huesos, muchas gracias
Gracias a ti pude modelar res legneda gracias
Cuando pego los huesos al cuerpo y los muevo se mueve todo el cuerpo y no esa parte
Hola @alexbon
En el siguiente video hablo sobre el tema, espero te sea útil.
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
¡gracias! al principio no me funcionaba cuando lo simetrisaba pero era que me había olvidado de ponerle nombre a los huesos
yo nesesitaba animar caras de un cubo ahora si lo puedo mover
aprendí, pero a la vez me pregunto que musica utilizaste en el video
La música es del juego de Ori
Capooooo
7:13 como hiciste eso
Muy buen video, gracias por compartir tus conocimientos.
@HammerGameDevelopment
Oye amigo puedes hacer un vídeo de como ponerle huesos o como hacer para que se muevan los ??
Como hiciste lo del munuto 7:13
muy buen video
nuevo sub, excelente video
hola genioo je tengo una pregunta tengo una pregunta yo uso modelos de vroid saves como puedo ponerle un hueso en la parte de la cola ? para poder luego agrandar o hacer menos cola ? porq no se como se como usar los huesos para agrandar y hacer pequeños con el unity pero no se como poner un huego que afecte solo esa parte ? tienes algun tutorial para eso gracias saludos
Hola y como sigue para que se junten los huesos con el personaje para hacer la animacion?
Hola @Sumerio, te dejo el siguiente video
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
El contenido es de buena calidad. Saludos
Muchas gracias por el tutorial hubo un momento en dónde al conectar la pierna y la clavícula no los conectaba como era pero luego lo resolví, por lo demás muy útil puede hacer mi esqueleto 👍
10:40 *con chif* XD
Hola. Perdon por habalrte en este video 3 años despues pero. Es necesario al simetrizar. Los huesos de la derecha(viendo desde el frene) tengan ".L" por que yo les puse ".D" y no me sinetriza los huesos 😢 edit: ya lo pude hacer bro, solo tuve que cambiar en todos los huesos la d por la l. Tu tutorial me sirvio mucho. Gracias y adios
wow muchas gracias, estaba teniendo ese mismo problema y logré resolver con tu comentario.. de verdad gracias.
COMO HAGO PARA QUE LAS TETAS Y LAS NALGAS TENGA HUESOS EXTRA para que parasca de gelatina yo tengo varios personajes de blender que tienen hasta 6 huesos en los pechos pero no se como hacerlo en mis propios personajes solo los he visto en otros personajes de otros usuarios.. No hacerlo desde Cero si no modificar un rigg deun personaje que ya tiene huesos solamente agragarle mas huesos.
Hola @juan rolando mejia, en realidad e buscado algo en español pero no hay. Si te interesa te dejo un video que esta en ingles (puedes activar los subtitulos en español) aunque hace explica muy rápido y requiere algo de conocimiento de blender.
th-cam.com/video/-m0LyMiN-Ik/w-d-xo.html
Excelente video
Buenas como le hago para que el hueso le pongo subdivice y no se que es el click derecho ya que tengo computadora de estados unidos
cuando uso simetria no me sale nada, seleccioné los huesos, puse el punto en medio, pero la acción no sucede. tendrás la solución?
Hola @Fernando Gonzalez, es importante en el nombre de los hueso ponerle la terminación .R o .L dependiendo el lado que dibujaste, sin ello no funciona.
Un tutorial de como hacer el eye tracking, tengo un personaje en 1 pieza con los ojos ya pero si los muevo se ven raros no se como jaja soy nuevo en esto
Hola @Sr.PulpiñoYT , para ese caso los ojos tienen que ser mesh separado en forma de esfera y debes crearle sus respectivos huesos.
Excelente video, me ayudo mucho
amigo, soy yo otra vez, mira, cuando hice lo que dijiste que haga en la anterior pregunta, parecia que funcionaria, pero mira, tengo un modelo con un esqueleto ya, pero yo quiero meter un esqueleto diferente sin reemplazar el existente, como podria hacer, o debo conectar los dos esqueletos como tu lo hiciste con los dedos de las manos, eso si, no queiro que se pierda el original porque incluso tiene animaciones :"C?
Hola @Tutos XD, bueno eso es algo mas complicado y no es lo mas correcto.
Tengo una pregunta, voy en el minuto 14:14 y cuando intento hacer la simetria todos los huesos pasan bien pero los huesos de los dedos y los dos huesos del pie no lo hacen, lo raro es que si se seleccionan pero no hacen la simetria, que hago?
Hola @Danieluki studios asegúrate de que la terminación del nombre sea .L o .R (en cada hueso de la mano y del pie)
Ok muchas gracias
hice todo bien pero a la hora de simetrizar los huesos se ponen juntos mas o menos, es decir tengo hecho los huesos derechos con L y cuando simetrizo los huesos izquierdos no estan en sus posiciones correctas por ejemplo el brazo izquierdo esta como por el pecho ayuda ;(
Eso puede pasar porque este mal el cursor, el origen del modelo o el origen de los huesos.
th-cam.com/video/rnDqh3gybf0/w-d-xo.htmlsi=vAkq1i29aQc70sH0
No me deja asignar superior a la hora de combinar las piernas con la cadera
.
Hola gracias por el video! Estoy queriendo animar un modelo importado de vroid, ya tiene sus huesos pero no puedo move el modelo, solo se mueven los huesos pero en bloque, todos los huesos cuando selecciono, que podria estar pasando?
Te dejo los videos que le continúan, espero que te sirvan.
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
@@HammerGameDevelopment gracias, voy a verlos!!
Profe a la hora de renombrar con ".L" tiene que ser la L mayúscula?
Hola @Jose Ale Marin G , en realidad puede ser minúscula o mayúscula, lo que es importante es que el modelo mire hacia el frente (vista 1) para poder usar la simetría.
@@HammerGameDevelopment ok profe muchas gracias por responder.
y como hago para que los huesos se muevan junto al modelo?
Lo explico en el siguiente video
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
Gracias!!!
no me ando el boton de simetria, no se me puso el rig del otro lado
lo mas seguro que tu modelo no estuviese orientado
tengo una duda, al momento intentar entrelazar los huesos a mi modelo, no sale la opcion pesos automaticos, necesito ayuda
Asegurate de estar en modo objeto. Seleccionas el modelo y con shift seleccionas la armadura. Control P y deberia aparacer la opcion.
Porque al emparentarlos huesos con automatics weights, no se emparenta, voy a weights paints y el personaje sale todo azul, ...
Hola @Viola Passow Atilio
Es raro que eso ocurra, si te vas al icono de 🦴 veras una pestaña que dice deform, esta debe estar activada 🔵
Si no puedes echarle un vistazo a este video
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
pero no vinculaste el esqueleto al cuerpo !!! D: < y ahora tengo que buscar otro tutorial ... me siento profundamente ofendido
Hola @Soy el Buho, disculpa la demora.
Te paso la lista.
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
Como seleccióno solo una parte de el hueso?
Para seleccionar una parte del hueso, lo primero es estar en modo de edicion. Puedes cliquear en la esfera superior, inferior o en el centro del hueso.
hay veces que el desfasaje de hueso no se conecta bien, alguien sabe por que sucede eso??
literal lo quiero desfasar y el huso termina conectando mal
Exelente video pero nose como arreglar la simetría, cuando intento utilizar la opción de "Simetrizar" con los huesos no me funciona y estoy hace 5 horas con eso 😢😢😢
Es importante definir en el nombre del hueso si es de la derecha o de la izquierda poniendo .L o .R
muy buen video amigo, me sirvió mucho mil gracias
Quizás lo que te voy a preguntar no es algo básico pero ya he buscado por meses y no logro salir de esto:
¿Es correcto tener un rig para cada objeto?
Por ejemplo rigs: character, rifle, pistola, espada. el rifle, pistola y espada tienen sus propias animaciones y obviamente el character también, yo supongo que es correcto tener un rig para cada objeto pero...
¿Cómo animar varios rigs al mismo tiempo?
Bueno de hecho si he logrado animar varios rigs al mismo tiempo pero al momento de exportar a unity, solo se mantiene la última animación realizada, todas las anteriores han sido reemplazadas, aunque tengan nombres diferentes, obviamente han sido animadas en actions en blender.
La solución que me queda es unir todos los rigs en uno solo pero no tiene mucho sentido (almenos por mi poca experticia) pero no caeré en eso, espero me puedas ayudar, gracias.
Bueno para el caso de armas y armaduras lo normal es tener un rig solo. En el caso de las armas se agrega un hueso de control que sirve para todas las armas (puede que necesites alguno mas). La idea es hacer una serie sobre ello a futuro, todo dependerá de el tiempo que tenga pero aunque sea de manera muy lenta es lo que toca.
@@HammerGameDevelopment sí, ojalá puedas hacerlo porque llega el momento donde quieres ir por más y cosas como esas te detienes por completo
Holaaa. Soy nueva en el canal. Tengo una duda. Ok, ya hice mi esqueleto... pero ahora para que afecte el personaje, qué hago?
O sea, sólo se mueve el esqueleto... pero el personaje no. Quiero como... "tomarle una foto" con una pose. Qué hago para mover al personaje como quiero?
Graciaaas ♡ y ojalá alguien vea el mensaje :") ❤
Hola @sarastar1020 , en el siguiente video lo explico.
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.htmlsi=VvAFZmqg2mdDbvK7
Buen video pero cuando pongo simetrizar solo sale 4 dedos y un a pierna
Fijate de que realmente este seleccionado, pon la vista en alámbrico para que te sea mas fácil.
Oigan cuando le coloco huesos a mi personaje y los uno a este mi personaje se hace gigante y se acuesta , alguien sabe porque?
Hola @Gamer-en3kl , disculpa la demora.
Debes verificar que la escala normal de tu modelo sea 1 y las rotaciones 0. Para ello presiona "n" y revisas las transformaciones.
Suponiendo que la escala es mayor o menor que 1, debes presionar "Ctrl + A" seleccionas escala. Lo mismo para las rotaciones distintas que 0.
y como hacemos para poder moverlo con la figura?
Hola @AndresProxx , en los siguientes videos lo explico.
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
y si la simetría no me funciona que hago? si no que hago exactamente lo mismo y el programa no genera la simetría
Hola @Reja 16
Para que funcione la simetría es importante que el modelo mire hacia la vista frontal (tecla 1). También es importante que tengan el .L o .R en el nombre de los huesos (para esto puedes seleccionar todos los huesos de un lado e ir a la pestaña Armature - Names - AutoName Left/Right).
Y luego como se vincula al personaje? Para poder moverlo y así. Porque solo se mueve el esqueleto
Hola @Munguia Studio , eso lo vemos en el siguiente video
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
Buenísimo tutorial muchas gracias amigo
gracias broo teamo
Por algún motivo no me funciona simetrizar si tengo blender en español
a mi me pasa que me funciona pero hace la simetria en el mismo lugar e blender 4.2 la mas nueva, cambian todo
Bro y si ya tengo un modelo sin esqueleto y también tengo un esqueleto hecho aparte. Puedo ponerlo sobre el modelo que no lo tiene?
Hola @Tutos XD, si puedes solo debes tener en cuenta que coincida la escala y la posición del modelo con la armadura. Una ves esta como te guste seleccionas el modelo y luego la armadura y le das control + p seleccionando pesos automáticos.
Esta muy bueno el tutorial muchas gracias me sirvio de mucho pero tengo una duda. ahora todos los huesos los tengo unidos y no los puedo separar para mover solo una parte del cuerpo. como lo arreglo?
Hola @Nuker3 , en modo edición de la armadura te vas a la pestaña de bone properties (🦴) luego relations y allí puedes quitarle el parent (clear parent) , desconectarlo (keep offset) o conectarlo (connected).
@@HammerGameDevelopment gracias por la respuesta pero se me olvido actualizar ahora si me funciono lo unico que tenia que hacer era ponerlo en modo pose pero igual muchas gracias este tutorial me sirvio de mucho
hola soy yo de nuevo, en el video anterior de texturas no hay que guardar o algo? es que en este video tenes marcado en modo layout, cuando yo quiero cambiar de texture paint a layout desaparecen las texturas, solo las puedo ver en modo texture paint. ¿alguien sabe porque?
Hola @Sumerio puedes verificar algunas cosas:
1 _ Que tengas el viewport en modo solid y no lo tengas en material (estas opciones están arriba a la derecha en distintas formas de esferas).
2 _ Que no tenga un material asignado. Para ello debes crear un material en la pestaña de propiedades - material (esta es la pestaña de la derecha y las opciones de los materiales es una esfera roja). Luego de crear el material debes agregar la textura al mismo (generalmente es en el sombreador - color1)
Nota: para guardar la imagen de textura en uv editing te diriges a la opcion image - save as
No me sale nada sobre unir huesos, solo separar, y cuando tengo unos juntos le doy a separar y no hace nada; mi app está horrible.
Para unir los huesos debes estar en modo de edición, luego seleccionas el hueso que quieres unir y con shift presionado seleccionas el hueso base. Presionas control P y seleccionas keep ofset o conected.
Por que en el modo edicion se ven bien puestos los huesos pero cuando me voy a modo pose o modo objeto se mueven y quedan salidos?
Hola @Héctor Armando Morales Lomelí, a lo mejor creaste la armadura con un origen distinto. Tiene que estar en el mismo origen.
th-cam.com/video/rnDqh3gybf0/w-d-xo.html
Tambien puedes haberlo movido en modo pose, pero para ello solo has "alt g" (retsetea el movimiento), "alt r" (la rotación) y alt s (la escala).
Muchas gracias! :)
Se puede hacer primero el hueso y después el personaje?
Hola @Dario Alberto, no tendrías problemas, lo único que debes estar atento es en el momento de emparentarlo. La malla puede tener distintas formas para que a la hora de mover el hueso reaccione de manera diferente.
th-cam.com/video/UvjRA0gqhWo/w-d-xo.html
Al combinar los huesos, mi modelo desaparece :(
Hola @Uriel Rodriguez
Puede ser por diferentes escalas, también por diferentes orígenes
te dejo un video sobre escala
th-cam.com/video/KOUa5IE_4cA/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
también sobre orígenes
th-cam.com/video/rnDqh3gybf0/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
Oye bro, por ejemplo si yo tengo la ropa y cosas así que van en el cuerpo, separados, como puedo unirlos a los huesos?
Hola @TaperP, en el caso de la ropa es el mismo proceso con pesos automáticos, si fuese una armadura rígida o alguna arma la seleccionas en modo objeto con shift seleccionas la armadura, te pasas a pose mode seleccionas el hueso que quieres ctrl P y eliges bone. (para armas es recomendable tener un hueso propio).
@@HammerGameDevelopment ok bro, gracias, pero tengo un problema.
Y es que, al juntar los huesos y la malla al intentar moverlo se deforma todo el modelo, o hay secciones que no se mueven, ¿Por que ocurre eso?😔
@@TapTpty si hay algunas cosas que deben estar bien como el mesh, por lo general para el personaje tiene que ser uno solo y estar bien unido (tecla m merge y luego eliges by distance). Otra tiene que ver con los pesos de los huesos sobre la malla.
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
como se hace para seleccionar dos atributos? es que lo que pasa es que cuando quiero seleccionar la clavícula con el pecho me selecciona también el cuello y la cabeza.
Edit: Ya vi porque pasaba xd
Como lo resolviste? Yo trato de hacer shitf+click derecho y no me lo toma
Que mamada, no puedo unirlos, quiero seleccionar el hueso del pecho y el de la clavícula para unirlos y no me deja
Para unirlo debes ir a la pestaña del hueso y en relation debes tildar conected.
por que no se mueve el verdadero modelo y solo los huesos por favor dimenlo :,(
Hola @Kelpie 123
En el siguiente video explico el tema.
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
@@HammerGameDevelopment muchas gracias UnityTutor, ya lo supe desde hace 8 meses con 2 semanas jaja pero muy amable, que tengas un buen dia.
Auxilio quien me ayudaaa a simetrizar huesoo en blender 4.2, hago todos los pasos hasta pongo los nombres, me hace la simetria pero en el mismo lugaaar
Como los unió para que estén conectados
Hola @DanielzZ1212
Para unir los huesos seleccionas el hueso a unir y luego con shift seleccionas el hueso al que te quieres unir. Presionas control + P y eliges connected o keepoffset.
Para que la armadura tenga efecto en el modelo te recomiendo seguir la serie
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
@@HammerGameDevelopment gracias
T-Pose
En el tema de simetría en los huesos probé cambiar todos a .L y .R (primero todos a .L y despues .R) pero me pasa lo mismo que me aparecen en el mismo la lado que están los huesos principales 😢
De seguro esta algo mal. Verifica con la vista 1 que el modelo mire hacia el frente. También verifica que el cursor este centrado al igual que el modelo.
@@HammerGameDevelopment ya ajuste el cursor y sigue pasando lo mismo, ¿sirve si hago el esqueleto a mano y los uno como en el anterior proceso solo que cambiando la .L por .R?
¿Que versión de blender usas?
Hola @kirt colf , ahora estoy usando Blender 2.83
a mi el ctrl P no me funciona :/
te as ganado un suscriptor, buen contenido y bien explicado aunque veo que tu vocabulario en anatomía es algo cuestionable (del hombro sigue, el antebrazo y brazo, palma, dedos y de la cadera sigue el muslo, rodilla pierna, tobillo, planta, dedos)
tengo un problema, hice todo hasta unir el esqueleto con el cuerpo pero un dedo de una mano se quedo suelto y el de la otra mano esta bien ;-; no se que hacer aaaaaaaaaaaaa
Hola @xXxLius ManUwUxXx
A principio del siguiente video toco el tema
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
no se simetriza el esqueleto-... y no se como agrupar las formas
Hola @DIEGO ANDRES PEÑA VALLES, ten en cuenta que para la simetría del esqueleto el modelo debe estar mirando hacia la vista 1 (la simetría es solo en el eje x) y también debe estar bien nombrado con el .L o .R . Con respecto a las formas (creo que te refieres a los mesh) puedes unirlos seleccionando ambos y presionando " Ctrl J "
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QUE TECLA ES EXTRU
Es la tecla "e"
@@HammerGameDevelopment a ok
no me deja conectar que hago :´v
Debes verificar que la malla no tenga algun modificador, tambien que los vertices no se repitan. Para ello en modo edicion precionas m y le das a la opcion by distance.
@@HammerGameDevelopment ala amigo soy mas principiante de nada y tu me dices que verifique la malla y mil cosas que no se como encontrarlas xd
alguien que me ayude ami no me jala la autosimetria
Debes asegurarte de que los huesos de un lado tengan .L o .R
Buen video,está muy bien explicado, pero tengo un problema. A la hora de simetrizar el objeto solo puedo hacerlo en el eje X, pero yo quería hacerlo en el eje Y. ¿Cómo hago para realizarlo?
Hola @José Ignacio Paramio, en el caso del esqueleto solo es posible en el eje x. Lo que puedes hacer es rotar el objeto en modo de edición, de tal manera que el frente mire hacia el frente (vista n° 1).
Y pa juntarlos?
En el siguiente video
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
Soy yo o su voz se parece la de orion?
Ya voy a escuchar a orion, a ver si es parecida la voz.
@@HammerGameDevelopment xd?
a mi no me aparece osea no puedo ver el hueso
Hola @Eduardo Gavidia
Es raro que no se vean, lo primero que te sugiero es ir donde están las pestañas de trabajo y le des en + y alli agregas la pestaña general - layout.
Otra cosa que puedes hacer es ir al icono 🏃 buscar Viewport Display y en el tildas in Front.
@@HammerGameDevelopment gracias!
Ize a mia kialfa, madre mía me pase con los movimientos 😐😐😐
que es el click secundario
es el click derecho.
Tienes un buen canal y el vídeo es muy bueno, una pregunta este esqueleto también sirve si quiero pasarlo a pmx con el pluggin
Hola @Freddy ALR , en realidad no se si se podrá, ya que nunca e usado ese programa.
Sirve para dinosaurios??
quiero hacer unos dinosurios para un juego q estoy desaroyando
Solo se mueve el esqueleto
Disculpa la demora en el siguiente video podés salir de dudas
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html&ab_channel=UnityTutor
Excelente bro, me suscribo. Oye bro tengo un problema. Cuando inserto el single bone o el metarig me aparece el esqueleto pero tambien muchos pero muchos destellos color naranja y no me deja trabajar. Espero me puedas ayudar a quitarlos.
Eso es muy raro, nunca me ocurrio. A lo mejor puede ser la grafica de tu pc.
buen video, la musica de fondo? me gustaria escucharla mientras trabajo
bro como porongas se pone con el personaje? osea el modelo
Hola @DeadtosVorhmirez (D.V)
th-cam.com/video/ubQJavlU6QI/w-d-xo.html
QUE ES EL CLICK SECUNDARIO😡😡😡😡🤬🤬💀💀☠☠👿👿
Es el clic derecho del mouse.
muchos thankius