Blender 2.8 Crea un rig avanzado súper fácil, utilizando Rigify con un Master Chief
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- เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
- En este video te mostramos cómo realizar un Rig avanzado súper fácil, utilizando Rigify con un Master Chief en Blender 2.8
El modelo de Master Chief para que puedas realizar la práctica se encuentra para descargar gratis aquí:
drive.google.c...
Primera vez que veo que hacen lo de transferir los pesos! brutal brutal esa técnica
men eres el mejor gracias ahorraste como 5 horitas de trabajo men
Muchas gracias campeón!! 4 years later... pero bue!! así es la relatividad del tiempo
El mejor video de Rig en blender que he visto, tan facil de aplicar, una jolla, y muy bien explicado. Un gran saludo desde Uruguay Crack
Excelente video, lo mejor que he visto, explicacion muy clara y sencilla, muchas Gracias.
Me encantó el video. Las pocas veces que intenté un rig me frustraba porque se congelaba y no me hacia bien el rig pero con tu método de transferir pesos e ir uno por uno ha sido el mejor resultado que he tenido. Muchas gracias por compartir!!!
Transferir pesos? Tecnica brutal. Ya me estaban mandando a emparentar y hacer fregaderas en otro lado. Buenisimo, gracias por el tutorial
Muy util el tutorial y mas la parte del rig en las preferencias.
No tengo problemas para modelar los personajes cuando están estáticos y ahora que me encargaron que pudieran moverse para animación el rigging no salia como quería, acabas de salvarme la vida xd Gracias
si pudiera darle like opor cada vez que consulto este video, seria fantastico, claro, consiso y preciso, muchas gracias
jejeje yo igual hay tienes otro
Es el primer video donde me enseñan a como ligar las armaduras al movimiento, excelente video man!
eso es justo lo que he estado buscando igual jajaj, gracias a DIOS al fin lo encontré.
Amigo, en serio muchas gracias, me salvaste. Tenía que hacer distintas poses con un personaje para un proyecto y no lo lograba, con este tutorial todo cambio y ya hasta se me fue el estrés. Gracias
Buenaaa bien explicado y super útil dejar los atajos.
Gracias por el tutorial! Aprendi una nueva herramienta que en ningun tutoral habia visto... Transfer weights 😂
justo lo que necesitaba y directo al grano
muchas graciaasddd
Excelente video, nuevo suscriptor. Llevo aproximadamente 6 meses usando blender y me encanta, gracias por tu contenido.
Explicas muy bien ,sin dar muchas vueltas al tema ,directo y sencillo ,muchas gracias por el tutorial :3
Excelente y bien explicado! El mejor que pude encontrar te felicito y espero por más 👏😃 Saludos desde Estocolmo Suecia 🇸🇪
Excelente tutorial compañero!!! 👏👏👏 En cinema crear hueso es muy difícil y aveces no sale, pero en blender es muy fácil, Blender es una mina de oro escondida 😁, muy buen tutorial!!! te ganaste un Sub 👏👏👏
Buen video. Excelente para quienes estamos entrando en este mundo y todo es demasiado complejo. Saludos
Gracias por el video! saludos desde chile.
Gran tutorial, sólo una sugerencia antes de darle en Generate Rig dale a Ctrl + A y si aplicas s p r ya queda ajustado
perdona la pregunta que es "s p r".no logro ajustar el rig al modelo
@@alejandrorequena8892 Escala, posición y rotación
muchas, gracias, por fin en cuentro un tutorial bien explicado del Rig
Muchísimas gracias por la ayuda, me suscribo sin duda. Horas buscando tutoriales para esto y tu me solucionas el día. Muchas gracias.
Muy bueno el tutorial, muy sencillo, muy bien explicado y además con el material. Ahora por fin ya se riggear facil y sencillo. Muchísimas gracias^^.
Muy bueno gracias, es el método que mejor resultados me ha dado por la armadura
Un genio me encanta como explica nuevo subscriptor 😎👌
joer yo vengo de que en clase me enseñen maya y creo que descbrir blender ha sido lo mejor que me podria haber
Un verdadero aporte, se gano mi sub.
gracias gran hombre.
que bien se siente ver tutoriales de blender que estén en español xd
El mejor tutorial que he visto. Me has salvado la vidaa :')
muy buen video el de este chavon,aparte uso al jefe maestro como ejemplo B)
Excelente video eres muy bueno gary
Muchas gracias por compartir esta herramienta, será de mucha utilidad :)
muy buena, puede que finalmente pueda aprender a usar Blender, muchas gracias
Amigo sigue así! vas por muy buen camino, algún día serás un gran animador!
muchas gracias por el tutorial bro 👏👏👏 saludos 😁
Maquina, que buen tutorial, muchas gracias
me encanta este video
que genial de tutorial , muchas gracias
Que bien como congeló la pose diefinitiva
Excelente explicación sin dar muchas vueltas al tema ,directo y sencillo, tienes cursos de diseño 3d?
Gracias bro, si te interesa el diseño CAD tengo esta serie th-cam.com/play/PLiAAG68rQ-Jn2Pl3HqRh_8qc87mop3SbX.html y esta otra th-cam.com/play/PLiAAG68rQ-JmbBolieBiJHU8WqrxprTaY.html espero te sirvan. Saludos
@@GaryBricks3D gracias seguro me serviran
Explicas mejor que mi profe de la uni
😅😅 Gracias bro.
buenisimo, gran ayuda, graicas!
Ahhh , respetaste al jefe y no le quitaste el casco ✨🔥. Gran video. Hermano
Amigo para que no se te desajuste el rig después de crearlo tienes que aplicarle con control a los modificadores. En cuanto le apliques la escala,la posición y la rotación verás que se queda del tamaño que es
Mas facil todavia? Después de organizar el Meta Rig seleccionas primero el cuerpo, después el MetaRig, apretas Rigify y se hace a escala exacta!
Muy bueno, muchas gracias.
Excelente video, muchas gracias por compartir el modelo de Master Chief, tenía rato buscando uno que fuese gratis :D
Exelente tu video, muy buen de verdad que si, le felicito.., me gustaria que realizaras uno con una pequeña animacion de transformacion de objeto es decir de cubo a efera o otra figura...
Buena sugerencia, lo agregaré a pendientes.
Enserio, gracias jaja. Todavía no me lo creo
esto es lo que venia buscando, gracias, ganaste a un nuevo sub :)
Muy muy bueno amigo!! Gracias!!
uff men este tutorial es super genial y bien explicado espero tengas videos...saludes desde colombia ;)
Sabes sería genial que hicieras como un tutorial de cómo mover algún un modelo que tenga un ring incluído ...si se puede claro solo es una idea jejejeje soy muy muy nuevo en esto ...soy más de imprimir en 3D ejejeje
Hola bro, gracias por la sugerencia, estará pendiente, Saludos.
@@GaryBricks3D hay manera de poder hablar por alguna red social aparte? 🤔
Hola bro, por el momento no estoy en muchas redes sociales pero si quieres escribirme puedes escribir a mi correo que lo encuentras en la sección de about del canal, Saludos.
@@GaryBricks3D no me dale tu correo allí 😅...es solo unas dudas o algo que te queria proponer igual ya busco el correo
Fácil y bien explicado, 10/10
Excelente video man. Tengo una pregunta es posible transferir el esqueleto con animacion a otro cuerpo?
Hola bro, claro que es posible, simplemente tienes que utilizar las herramientas de link y append que encuentras en la esquina superior izquierda en file.
Saludos.
Que gran tutorial, tengo un pregunta, después de aplicar un rig a un modelo en 3D y dejarlo en cierta posición puedo exportarlo a STL sin inconvenientes?
Si!! 😀👌
@@GaryBricks3D Muchisimas gracias bro!
7:25 esa ignorada epica
explicas muy bien amigo segy asi
Que agradable sujeto c:
no pense q seria tan facil al principio me daba flojera pero explicas perfecto
Hola, me gustan muchos tus videos de Blender, y me han ayudado demasiado, tienes alguna página donde subas tus trabajos para seguirte? :) Gracias por compartir todo esto!
Hola Dulce, me da gusto que te sirvan, lo de la página es una buena idea y la tendré en lista de pendientes, Saludos.
MUCHAS GRACIAS, POR FIN ENCONTRE EL VIDEO TR GANASTE UN SUB
:0 muchas gracias !!! explicas muy chido , me sirvió mucho
Que buen profe
al fin alguien que me dice exactamente que necesito gracias subs
x2
Sos un GENIOOO
Muy util!! Me suscribo , muchas gracias!
Muy buen video, me encantaria saber como implementar esto a un modelo que use vestido y pelo largo, en cuanto a la fisica del cabello y ropa.
Gracias por la sugerencia. Saludos.
Quizás lo que te voy a preguntar no es algo básico pero ya he buscado por meses y no logro salir de esto:
¿Es correcto tener un rig para cada objeto?
Por ejemplo rigs: character, rifle, pistola, espada. el rifle, pistola y espada tienen sus propias animaciones y obviamente el character también, yo supongo que es correcto tener un rig para cada objeto pero...
¿Cómo animar varios rigs al mismo tiempo?
Bueno de hecho si he logrado animar varios rigs al mismo tiempo pero al momento de exportar a unity, solo se mantiene la última animación realizada, todas las anteriores han sido reemplazadas, aunque tengan nombres diferentes, obviamente han sido animadas en actions en blender.
La solución que me queda es unir todos los rigs en uno solo pero no tiene mucho sentido (almenos por mi poca experticia) pero no caeré en eso, espero me puedas ayudar, gracias.
Hola bro, las mejores prácticas es tener un rig para cada objeto, parece que tu problema tiene que ver con unity más que con blender, por el momento no te puedo recomendar nada ya que yo tengo más experiencia en unreal engine, Saludos.
eres genial, gracias :D
pana pana pana....mil GRACIASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
OMG me salvaste la vida >w<
Muchísimas gracias por el tutorial
Muchas gracias ;))
Es muy entendible tu video. Bastante bien digerido. Tengo una consulta, revise que todo estuviera en orden en una prueba con un personaje en formato DAE, que quise construirle las rigs, pero ya al momento de vincular, me dice que no pudo encontro solucion a uno o mas huesos. Parece haberse vinculado, porque si muevo la rig, el personaje se mueve en conjunto, pero no genera ninguna pose. Alguna probable causa de que pudo pasar?
Gracias bro, excelente explicación, el siguiente nivel es pasarlo a Unreal Engine 4 XD
jajajaj estaba pensando lo mismo xD
Muy bueno.
Hola, excelente claro y conciso, consulto,, me resultó con uno de los dos zapatos,de mi modelo, el zapato que no resulta es el duplicado del primero, será por eso?arregle normales, elimine vertices sobrantes y nada
Hola bro, una vez me pasó lo mismo que a ti y lo pude corregir dando recalcular normals hacia afuera pero en otra ocasión no lo pude corregir y lo tuve que hacer otra vez, Saludos.
Hola!!,Ya descubri porque pasa, el duplicado queda con propiedades de material y color del original, al parecer tb hereda modificadores porque se deformaba pero como si estuviera en la posicion del original, asi es que lo desactive y active por separado y, listo,Muchos saludos desde Chile amigo..
Amigo que buen video! Una pregunta, sabes cómo hacer para que al mover el cuerpo no se extienda demasiado? Es decir, que tenga límites y que no se estire como un chicle 😅
Gracias compañero, tremenda explicación y muy fácil, para posar los modelos 3D para imprimir viene de lujo el tutuo ;D
Yo si tener ni una laptop viendo estos tutoriales 🗿
hola muy buen tutorial, te consulto, como hago para que en el caso del master chief la armadura no se deforme al mover los huesos pero que siga los movimientos. Gracias
Hola bro, buena pregunta, en ciertos objetos puedes dar Ctrl + p ==> bone, pero en el caso de ropa o armadura tienes que hacer lo que se llama weight painting que básicamente es dónde le específicas al hueso que tiene permitido mover y que tan fuerte, espero te sirva, Saludos.
Genial bro, me suscribo. Oye tengo un problema. Cuando inserto un metarig me aparece el esqueleto pero tambien mucho pero muchos destellos naranjas y no me dejan trabajar el esqueleto, espero me puedas ayudar. Saludos y gracias.
Hola @Cloran, que extraño, nunca me ha pasado algo así, me podrías mandar una foto a mi correo?, lo puedes encontrar en la sección de about del canal. Saludos.
Saludos gary wuahooo hice un casco de iron man y quiero hacerle la apertura de la parte delantera también quiero que se grave como como un video de animación como puedo hacer todo eso gary ayudame please
Hola amigo, si claro, estoy preparando unos videos de animación que te pueden ayudar, espero subirlos más adelante y que padre que hiciste el casco de Iron man :)
Naa muy dificir hay te voy mixamo XD, fuera de bronca buen video crack 🎉😊
Muchas gracias amigo UWU, me encanto tu explicación, yo recién aprendo blender y estaría genial si hicieras un tutorial de materiales, la verdad los que ahora se encuentran en Internet ya no están actualizados
Hola Ocelot, si muchas gracias por la sugerencia espero sacar uno más adelante.
Hola Ocelot, recién publiqué un video de materiales, th-cam.com/video/K96eigXn9Io/w-d-xo.html , después subiré más del tema, espero que te sea útil.
Gran tutorial!
Gracias por la explicación, una pregunta lo probé en un personaje que yo hice,ya en pose mode, al moverlo se me va muy lento, a que crees que se deba, bueno mi personaje tiene un modificador Multiresolution, porque le hice retopologia, pero solo quedo con eso de multires, sabes como puedo solucionar eso, saludos espero una respuesta
Hola bro, a menos que estés realizando hiper-realismo no te recomiendo agregarle mucha resolución a tu personaje, ya que precisamente vuelve a tu máquina muy lenta y los renderizados se tardan mucho más. Lo que podrías hacer es "calcar" tu personaje para reducir drásticamente la cantidad de caras, si tienes alguna duda de cómo realizar esto, tal vez puedas ver este video th-cam.com/video/GQVhg1evERQ/w-d-xo.html&lc=UgwnYHvf5ubnvxiNvc14AaABAg donde aplico esta técnica. Espero te sirva. Saludos
buena bro me ayudo mucho de verdad te ganaste un nuevo suscritor
Hola amigo, el tutorial me encanto y sobre todo la forma en la que explicas, pero espero puedas ayudarme con un problema, al enlazar el casco con el cuerpo para que pueda moverlo, se deforma como si tuviera el modificador Taper, se estira al girar hacia arriba, se enrolla al girar hacia los lados y de comtrae hacia el visor al mirar hacia abajo... pero use el rige que incluia las manos, eso pudo afectar al hacer el rigg y transferir los pesos? gracias
muy bueno, saben donde consigo bailes de huesos para ponerlo a otros personajes? gracias
Buen vídeo Bro... Haber voy intentar si me sale, y sabes cómo se desaparenta? X qué a veces cometemos un error y queremos volver normal sin emparentamiento, pero a veces control Z ya no retrocede más de 15 o 20 toques, también tengo otra duda cuándo moviste el brazo izquierdo hay algunas rayas y círculos verdes del rigify que no se movieron, eso es normal? X que creo que es necesario
Hola bro, lo de las rayas y círculos que mencionas, si es normal. Sobre tu duda de cómo des-parentar los huesos puedes utilizar la opción de click derecho al objeto => parent => clear parent, y por si acaso también aplica el mismo método a los huesos. Espero te sirva saludos.
ola una pregunta cual es diferencia entre ring huesos y el ring q es esteq usas es no hay informacion sobre esto you tube muchas gracias respuesta
Hola bro, lo que utilizamos en este video fue un rig ya hecho, pero puedes crear uno por ejemplo si tu personaje tiene 3 brazos lo puedes hacer agregando huesos. Espero te sirva, saludos.
@@GaryBricks3D ya veo muchas gracias
Buenardo el tutorial men, se agradece mucho !
Buen video
Hola amigo soy de mexico, estoy aprendiendo a ocupar este rig en blender, nunca antes lo habia ocupado y estuve checando tu video esta increible :D , nadamas me surgieron unas dudas es que mi personaje tiene cabello y cuando le trasfiero y roto la cabeza a varios lados, mi base del cabello se sale del cuerpo no se a que se deba o como se pueda solucionar en pesos, no se si tu sepas o puedas orientarme, igual lo mismo me pasa con los dientes, se mueven de un lado a otro cuando roto, no se mantienen dentro del cuerpo
Hola @AtFlames, siempre que mis personajes tienen cabello, utilizo la técnica del casco, simplemente selecciona el cabello después con shift presionado, selecciona el rig y entra a pose mode, selecciona el hueso de la cabeza y presionas el comando Ctrl+p ==> bone, espero te sirva, Saludos.
Amigo estas en el medio, deberias modificar tu miniatura de tu webcam porque no veo lo que eliges, pero tengo otro problema, ¿porqué no me crea el rig que mostraste, cuando uso la opción generate rig, me lo deja igual de como estaba antes.
has un tuto de como hacerlo desde cero :3, buen video
Cuando junto el casco con el rig y voy a pose mode se mueve pero se distorsiona y se pone todo gelatinoso xD...que hago ahora?
Hola bro, por lo que explicas parece que el weight painting está incorrecto o asegurate de cuando lo unes con Ctrl + p des click en automatic weights, espero te sirva, saludos.
Hola, cuando le doy a Generate Rig, ya copio los valores de la escala y todo, pero la posición de los controladores en los brazos no me coinciden con los brazos de mi personaje, los deja más arriba, cómo puedo arreglarlo ? Espero tu respuesta :)
Hola @Aleja, eso se corrige en el rig de edición en el que no tiene los controladores, entra en edit mode y alinea correctamente los huesos después vuelve a dar en generate Rig, espero te sirva, Saludos.
@@GaryBricks3D Hola, he hecho eso y el metarig si coincide correctamente con mi personaje, pero al momento de generar el rig, se siguen generando los brazos más arriba de los de mi personaje :(