【テイルズ】シンフォニアのあまりにも弱すぎた術技9選【ゆっくり解説】
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- เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
- 今回はテイルズオブシンフォニアの弱すぎて使えない術技を紹介します!
シンフォニアの術技にはSタイプとTタイプがあって両方覚えられないので
どうしてもどっちかに偏ったりしてしまいます!
ぜひ皆さんが思う弱い術技も教えて下さい!
00:38 一個目
02:07 二個目
03:53 三個目
05:29 四個目
07:00 五個目
08:29 六個目
09:57 七個目
11:26 八個目
12:45 九個目
↓再生リスト
• テイルズオブシンフォニア
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/ @user-lr3jx6ww1f
動画に関しては至らない点があるかと思いますが、生暖かい目で
見守ってください!
※間違った内容をお送りしている可能性もあるので、
お気付きになった際は教えていただけると嬉しいです!
#テイルズ #テイルズオブシンフォニア #ゆっくり解説 #テイルズシリーズ
本日のシンフォニアクイズはこちら!!
A 4.魔神烈風斬
魔神烈風斬という技はどのシリーズにもありませんでした・・・
そんなことより後4日でリマスター発売ですね!!
8:29 12:45 セイジ姉弟はSタイプにしちゃうと使えない秘奥義や複合が出てくるのも原因
インディグネイト・フェアリーサークル・プリズミックスターズが潰れるのは痛すぎるのよ
それと忘れちゃいけないのが全キャラ共通の防御技、10%消費だから育ってくると燃費高騰で死に技に・・・
基本Tで育成してあとはピンポイントでSの技覚えるみたいな感じなるよね
リフィル先生はフェアリーサークル使うためにもどうしてもリザレクション覚えさせてしまう
リーガル使いとしては
飛葉飜歩は後ろに回り込めない状況で使う方が悪いと思うので、あんまり弱い技という印象は無い。
まぁ後ろに回り込むなら別の手段もあるし、活きる場面が少ないのは認めるが、上手く使えば回避と攻撃を両立できるし何よりかっこいい。
なるほどなるほど!
そう言う時に使っちゃダメなんですね!距離感慣れないとですね…
正直飛葉翻歩より錬気治癒功の方が使わないなとコメント含め思っちゃいました…
Sタイプが弱い…
というよりTタイプがテイルズの戦闘システムと噛み合ってるから基本的にTタイプが良いんよね。
全キャラSタイプ縛りとかで遊ぶと楽しい。
ロイドとコレットとジーニアスはSも強いから混合なってたな
やろうとすれば『ある系統の技はTで覚えて、またある系統の技はSで覚える』事は出来ますが、面倒ですよね。
ロイドで『まずは全ての系統をTで覚え、魔神剣系統は後からSで覚え直す』という事をやっていた記憶はあります。
あと、個人的には斬光時雨を上手く使えそうな気が全くしませんでした。
最後の跳び上がりが高すぎて斬り下ろしが基本当たらない、奥義であるためスカイキャンセルも出来ず技後の隙があまりに大きい、系統の関係で秋沙雨から繋がらない、といった理由から驟雨双破斬の下位互換に・・・
秋沙雨と驟雨が優秀すぎて
GCだと両方覚えるバグもありましたよね!
そしてよく覚えてますねー!
やり直すまでやり方次第でSでもTでもできるって完全に忘れてました。
やっぱみんな秋沙雨と驟雨双破斬なんですねw
@@user-gn5ek5lr9n散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬がでヒット数稼いで、後は魔神剣→虎牙破斬→猛虎豪破斬→魔神剣→etcで締めるの安定
ジーニアスに関しては秘奥義のせいでTの印象強すぎて、Sの術がピンとこない。
スパイルゥフレア!!
バイトオブアース!!
ヴォルトアロー...
アブソリュートくらいか
リマスター版は現状サイクロンが無能術だからマイトアトラスの方がいいと言うね😢
翔月双閃はカッコイイから、良く使ってたw
リーガルに関しては練気治癒功も不遇な術技側にあると思います。基になった治癒功同様距離で回復量が変わるから自分に使うならまだしも、味方に使うならTタイプの発気治癒功の方が効果が安定するので会長はTタイプに寄ってたなぁ。
あとなんとなく、うp主が好きだったり厄介だと思った敵専用の技とかも気になります
あぁ~それもありますね!まだまだ弱い技というか使いにくい術技は結構ありそうですね・・・
されて嫌なのはダークスフィアとジャッジメントも威力高くて避けづらかったですね!
自分も治癒功はTタイプの方が使いやすいと思います。というか、どのキャラも術技は基本的にTタイプの方が使いやすいと思ってます。強いて言えば、コレットやしいな辺りはSタイプの方が良いかも?
リーガルには最終的にグローリーを付けたいんですが、Sタイプに傾いてしまうので、技が揃うまではTタイプで育てますね。
@@user-mt8if3kb4kリーガルのグローリーのタイプ比率はT1:S3だからテクニカルリング(T2)を持たせるとTタイプを維持できるぞ
しいなは全体的に似たような技ばかりだから翔符系にして少しでもバリエーションを増やしてる
とはいえ精霊の数だけ秘奥義が使えて全属性を使い分けられるから十分すぎるほどの個性を持っているのだけどねw
シンフォニアのコンボ動画で
ロイドのコンボの途中でしいなが
ロイドの属性を変えて
雷破斬と鳳凰天駆を両立させてたのは本当にカッコよかった。
ロイドの、特技(秘技)を2種組み合わせた奥義で、裂空斬が絡んだものが烈風~ないし~烈風なのちょっと面白い
獅吼烈風とか
レイジングミストが許された…だと…!?
(当たっても敵が仰け反らないので連携に全然使えなくて地雷でしたw)
リーガルは剣持って幻影刃か幻狼斬を覚えてくれ…戦闘中にTP消費してヌルっとしたダンスすな!w
チャージってマジで歴代通しても要らんなぁ。そもそも使う展開にさせる時点で操作や作戦が悪いって事だし…
タイプ毎に使える術技の差が…
チャージは移動中に使えればすごくありがたいのに…
ミント「せやろ?」
リフィル先生のチャージ、ヒール&キュアの限定的用途:
チャージ:やり込みで術技使用回数稼ぎのときに手動ショートカット。1戦闘の中で使用回数が増えると効率がアップします。
ヒール&キュア:前衛をロイドだけ、他3人が後衛キャラで術による援護。これで近接攻撃主体のボスなら割りと使える。ダメージ受けるロイドを大きく回復。他キャラの回復はそんなにいらない。
・・・正直どっちも通常プレイだとやりませんがね。
スピードスペル全習得したマルタに託すしかない
技の育成するのに2段階かかるゲームになる、最初にTかSどっちかに偏らせて使いづらい技を忘れさせてもう片方を覚えさせる奴だから地味に大変、当時は攻略本や攻略サイト無いから全部見て厳選したのが懐かしい、ジーニアスのグラビティ&グランドダッシャーかアブソリュートかは最後まで悩むと思う
ジーニアスが完全にそれでした・・・
コンセントレート覚えさせてたのでなおのこと変えずらくて
個人的にはリマスターでアブソリュートとマイトアトラス覚えさせたいですね~
翔月双閃みたいな上昇技は空中発動できる技がないと。ただ隙を晒すだけになりますからねぇ、、、
見た目は凄く好きです!
空中から崩襲地顎陣とかに繋げられると良かったのですが・・・
陽炎のないウッドロウみたいなもん?
GC版のバグでTもSも覚えられるってのがあったなぁ
一周目はTだったけど二週目以降はSになったなジーニアス
インディグネイションよりもヴォルトアローの方が取り回し良いし
一週目から永遠の練習生、グミは嫌い、仲間想い全取得めざそうとするとジーニアスにチャージしてもらって火力確保してましたね...
チャージなかったら効率悪いレベリング地獄だったろうから個人的にお世話になった
レイジングミストって評価どうなんですかね?
ノックバック無しのスリップダメージフィールドを出すだけだから、当時GC版やってた子供ら同士の間でも評価は低かったんですよね
(何なら1部術をS派生にしてプリズムソードを優先してた)
今にして思えば「温泉」だの「サウナ」だの散々な蔑称つけてたなぁ…
すぐタイダル使えるからなぁ⋯
うぽつ!買おうか迷い中😮
お時間があればぜひぜひ!!
他に言ってる人いるけどジーニアスは強力なアブソリュートと属性追加できるプリズムのために、火雷はT、他はSが個人的な結論だった。でもTの上級かっこいいからすごい迷った
月閃Tは崩襲系が空中発動できないのが悪い…
ジーニアスのSタイプの最大の利点は彼唯一の光上級術のプリズムソードを覚えられる所だと思う
その過程でアブソリュートも覚えられるし
欠点は水の上級術を覚えなくなることか
ヴォルトアローも安定性高い
@@user-lr9qr2ix8s
ヴォルトアローの欠点は秘奥義が撃てなくなることか……
プレセアちゃんは、使いこなせると、強いから好き。コンボは、色々考えたなぁ
8:30〜9:56
自分はジーニアスの技の中で数少ない氷と光属性の上級魔術のアブソリュートとプリズムソード覚えさせたくてインディグネイション以外のは全てS進化にしてましたな…
自分も同じことしてました!
わっかる。
Sタイプの上級魔法は確かにめっちゃかっこいいの多いですね…
自分もリマスターでそうしてみます!
プリズムと両立できる上級術はエクスプロードもあるでよ
GC版ならTSバグでキュアとハートレスサークル、リザレクとリバイブを同時習得できるからマジで強いんだけどね
あとコレットは全体的に技の癖が強すぎて繋がらなさすぎる
パパライボール→ソルフェージュ、もしくはルーンスティアを始動にすると一番安定してたなぁ。レイシレーゼとリヴァヴィウサーはホントに使いモンにならんw
コレットはパラライパルティータを連発してるのが一番強いですよね(笑)
TSバグ復活してくれー
アクアレイザーやエアブレイドは前衛との調整があれば割りとバンバン当たってくれる☆
リフィル先生のチャージの説明
24減らして対象を15回復する
ってはじめに言うけど、途中から24回復することになってないですか?
まぁどのみち弱いのですが
本当ですね…!
申し訳ないです。
せめて消費した分の24回復して欲しいという個人的願望に変わってました…
以後気を付けます。
プレセアとリーガルがね、癖が強いのよね。
秘技と奥技を使わない方が強いまである。
プレセアはグローリー付けて爆砕斬で斬りこみ、敵が多いなら獅吼滅龍旋で蹴散らす
タイマンなら繋がりやすくてコンボも稼げる爆砕斬→連牙爆砕刃 が良いかも
メガザル系の技はせめて即時発動にしてくれんとゴミどころかAIにとって害でしかない
綜雨衝→魔神連牙斬はコンボが途切れないで敵を飛ばせるので、このコンボで端まで追い込んで、魔神剣・双牙→猛虎豪破斬のハメに持って行ってました!
綜雨衝の使い手でしたか!
あぁ~なるほど!それいいですね猛虎豪破斬でダウンさせたら真ん中だと起こせないですもんね!
リヴァヴィウサーってレイズデッドでも蘇生できなかったっけ?
記憶違いかな?
秋沙雨の切り上げがどうも嫌で綜雨衝の方使ってたなぁ
リマスターされた今も秋沙雨より綜雨衝を使ってしまう、秋沙雨→飛天翔駆強いんだけどね…
自分もそうだったな
確か使用回数次第で切り上げ部分をキャンセル出来ませんでしたっけ?
GC版で散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬の連携は良く使ってましたが…
@@ssb-gohandesuzo
スカイキャンセルで飛天に繋げて実質隙を潰したり
まあ初めて1からプレイするし、最初は何も考えずに純粋に楽しんでプレイしよ。
それが一番です!このチャンネルネタバレ多いのでストーリー知らない場合はお気を付けください!
楽しみたいならリフィルTはした方が良い。
Sだと結構ストレスたまる
飛葉翻歩ってかなり強かったようなって思ったらあれはファラのだった
ファラのは無敵判定があったのでかなり強いですね!
まぁリーガルもグローリーつけちゃえば問題ないです!!
リーガルのも闘技場で役立ったけどな
リメイクまで後少しですね!
後4日ですねー!楽しみです!!
リマスターじゃー
ただのリマスターですよ…画質が綺麗になっただけです…
ロイドをSタイプにしてたのは少数派だったんか😢
そううしょうを常に使ってたのに😢