【テイルズ】シンフォニアのあまりにも弱すぎた術技9選【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • 今回はテイルズオブシンフォニアの弱すぎて使えない術技を紹介します!
    シンフォニアの術技にはSタイプとTタイプがあって両方覚えられないので
    どうしてもどっちかに偏ったりしてしまいます!
    ぜひ皆さんが思う弱い術技も教えて下さい!
    00:38 一個目
    02:07 二個目
    03:53 三個目
    05:29 四個目
    07:00 五個目
    08:29 六個目
    09:57 七個目
    11:26 八個目
    12:45 九個目
    ↓再生リスト
    • テイルズオブシンフォニア
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    / @user-lr3jx6ww1f
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    #テイルズ #テイルズオブシンフォニア #ゆっくり解説 #テイルズシリーズ

ความคิดเห็น • 79

  • @user-lr3jx6ww1f
    @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +9

    本日のシンフォニアクイズはこちら!!
    A 4.魔神烈風斬
    魔神烈風斬という技はどのシリーズにもありませんでした・・・
    そんなことより後4日でリマスター発売ですね!!

  • @user-ud3dk6ko1u
    @user-ud3dk6ko1u ปีที่แล้ว +16

    8:29 12:45 セイジ姉弟はSタイプにしちゃうと使えない秘奥義や複合が出てくるのも原因
    インディグネイト・フェアリーサークル・プリズミックスターズが潰れるのは痛すぎるのよ
    それと忘れちゃいけないのが全キャラ共通の防御技、10%消費だから育ってくると燃費高騰で死に技に・・・

  • @user-ux4rz8gw3k
    @user-ux4rz8gw3k ปีที่แล้ว +15

    基本Tで育成してあとはピンポイントでSの技覚えるみたいな感じなるよね

  • @user-nm9pg2ii4i
    @user-nm9pg2ii4i ปีที่แล้ว +6

    リフィル先生はフェアリーサークル使うためにもどうしてもリザレクション覚えさせてしまう

  • @user-sc3js9ki7w
    @user-sc3js9ki7w ปีที่แล้ว +7

    リーガル使いとしては
    飛葉飜歩は後ろに回り込めない状況で使う方が悪いと思うので、あんまり弱い技という印象は無い。
    まぁ後ろに回り込むなら別の手段もあるし、活きる場面が少ないのは認めるが、上手く使えば回避と攻撃を両立できるし何よりかっこいい。

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +2

      なるほどなるほど!
      そう言う時に使っちゃダメなんですね!距離感慣れないとですね…
      正直飛葉翻歩より錬気治癒功の方が使わないなとコメント含め思っちゃいました…

  • @user-sc3js9ki7w
    @user-sc3js9ki7w ปีที่แล้ว +5

    Sタイプが弱い…
    というよりTタイプがテイルズの戦闘システムと噛み合ってるから基本的にTタイプが良いんよね。
    全キャラSタイプ縛りとかで遊ぶと楽しい。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 4 หลายเดือนก่อน +2

      ロイドとコレットとジーニアスはSも強いから混合なってたな

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b ปีที่แล้ว +6

    やろうとすれば『ある系統の技はTで覚えて、またある系統の技はSで覚える』事は出来ますが、面倒ですよね。
    ロイドで『まずは全ての系統をTで覚え、魔神剣系統は後からSで覚え直す』という事をやっていた記憶はあります。
    あと、個人的には斬光時雨を上手く使えそうな気が全くしませんでした。
    最後の跳び上がりが高すぎて斬り下ろしが基本当たらない、奥義であるためスカイキャンセルも出来ず技後の隙があまりに大きい、系統の関係で秋沙雨から繋がらない、といった理由から驟雨双破斬の下位互換に・・・

    • @user-gn5ek5lr9n
      @user-gn5ek5lr9n ปีที่แล้ว +6

      秋沙雨と驟雨が優秀すぎて

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +2

      GCだと両方覚えるバグもありましたよね!
      そしてよく覚えてますねー!
      やり直すまでやり方次第でSでもTでもできるって完全に忘れてました。
      やっぱみんな秋沙雨と驟雨双破斬なんですねw

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-gn5ek5lr9n散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬がでヒット数稼いで、後は魔神剣→虎牙破斬→猛虎豪破斬→魔神剣→etcで締めるの安定

  • @ak-kz5nb
    @ak-kz5nb ปีที่แล้ว +8

    ジーニアスに関しては秘奥義のせいでTの印象強すぎて、Sの術がピンとこない。

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว +1

      スパイルゥフレア!!
      バイトオブアース!!
      ヴォルトアロー...

    • @user-ux4rz8gw3k
      @user-ux4rz8gw3k ปีที่แล้ว

      アブソリュートくらいか

    • @namahage09
      @namahage09 11 หลายเดือนก่อน

      リマスター版は現状サイクロンが無能術だからマイトアトラスの方がいいと言うね😢

  • @chiroly34
    @chiroly34 ปีที่แล้ว +3

    翔月双閃はカッコイイから、良く使ってたw

  • @user-ec8ku3hl4n
    @user-ec8ku3hl4n ปีที่แล้ว +9

    リーガルに関しては練気治癒功も不遇な術技側にあると思います。基になった治癒功同様距離で回復量が変わるから自分に使うならまだしも、味方に使うならTタイプの発気治癒功の方が効果が安定するので会長はTタイプに寄ってたなぁ。
    あとなんとなく、うp主が好きだったり厄介だと思った敵専用の技とかも気になります

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +4

      あぁ~それもありますね!まだまだ弱い技というか使いにくい術技は結構ありそうですね・・・
      されて嫌なのはダークスフィアとジャッジメントも威力高くて避けづらかったですね!

    • @user-mt8if3kb4k
      @user-mt8if3kb4k ปีที่แล้ว +4

      自分も治癒功はTタイプの方が使いやすいと思います。というか、どのキャラも術技は基本的にTタイプの方が使いやすいと思ってます。強いて言えば、コレットやしいな辺りはSタイプの方が良いかも?
      リーガルには最終的にグローリーを付けたいんですが、Sタイプに傾いてしまうので、技が揃うまではTタイプで育てますね。

    • @namahage09
      @namahage09 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-mt8if3kb4kリーガルのグローリーのタイプ比率はT1:S3だからテクニカルリング(T2)を持たせるとTタイプを維持できるぞ

  • @user-uf1ey1yt3o
    @user-uf1ey1yt3o ปีที่แล้ว +5

    しいなは全体的に似たような技ばかりだから翔符系にして少しでもバリエーションを増やしてる
    とはいえ精霊の数だけ秘奥義が使えて全属性を使い分けられるから十分すぎるほどの個性を持っているのだけどねw

    • @user-sc3js9ki7w
      @user-sc3js9ki7w ปีที่แล้ว +4

      シンフォニアのコンボ動画で
      ロイドのコンボの途中でしいなが
      ロイドの属性を変えて
      雷破斬と鳳凰天駆を両立させてたのは本当にカッコよかった。

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura ปีที่แล้ว +1

    ロイドの、特技(秘技)を2種組み合わせた奥義で、裂空斬が絡んだものが烈風~ないし~烈風なのちょっと面白い
    獅吼烈風とか

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c ปีที่แล้ว +5

    レイジングミストが許された…だと…!?
    (当たっても敵が仰け反らないので連携に全然使えなくて地雷でしたw)
    リーガルは剣持って幻影刃か幻狼斬を覚えてくれ…戦闘中にTP消費してヌルっとしたダンスすな!w
    チャージってマジで歴代通しても要らんなぁ。そもそも使う展開にさせる時点で操作や作戦が悪いって事だし…

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 ปีที่แล้ว +4

    タイプ毎に使える術技の差が…

  • @user-vv2ub7bt7f
    @user-vv2ub7bt7f ปีที่แล้ว +3

    チャージは移動中に使えればすごくありがたいのに…

  • @moonsaya
    @moonsaya ปีที่แล้ว +3

    リフィル先生のチャージ、ヒール&キュアの限定的用途:
    チャージ:やり込みで術技使用回数稼ぎのときに手動ショートカット。1戦闘の中で使用回数が増えると効率がアップします。
    ヒール&キュア:前衛をロイドだけ、他3人が後衛キャラで術による援護。これで近接攻撃主体のボスなら割りと使える。ダメージ受けるロイドを大きく回復。他キャラの回復はそんなにいらない。
    ・・・正直どっちも通常プレイだとやりませんがね。

    • @douga_mitai
      @douga_mitai ปีที่แล้ว

      スピードスペル全習得したマルタに託すしかない

  • @ZZ-ug5zv
    @ZZ-ug5zv ปีที่แล้ว +2

    技の育成するのに2段階かかるゲームになる、最初にTかSどっちかに偏らせて使いづらい技を忘れさせてもう片方を覚えさせる奴だから地味に大変、当時は攻略本や攻略サイト無いから全部見て厳選したのが懐かしい、ジーニアスのグラビティ&グランドダッシャーかアブソリュートかは最後まで悩むと思う

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +1

      ジーニアスが完全にそれでした・・・
      コンセントレート覚えさせてたのでなおのこと変えずらくて
      個人的にはリマスターでアブソリュートとマイトアトラス覚えさせたいですね~

  • @AbyssVel
    @AbyssVel ปีที่แล้ว +2

    翔月双閃みたいな上昇技は空中発動できる技がないと。ただ隙を晒すだけになりますからねぇ、、、

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +2

      見た目は凄く好きです!
      空中から崩襲地顎陣とかに繋げられると良かったのですが・・・

    • @user-zr8qs2zc3q
      @user-zr8qs2zc3q ปีที่แล้ว

      陽炎のないウッドロウみたいなもん?

  • @user-en7ye6fd7d
    @user-en7ye6fd7d ปีที่แล้ว +3

    GC版のバグでTもSも覚えられるってのがあったなぁ

  • @wolffenris7092
    @wolffenris7092 ปีที่แล้ว +5

    一周目はTだったけど二週目以降はSになったなジーニアス
    インディグネイションよりもヴォルトアローの方が取り回し良いし

  • @shindan-kuronosu
    @shindan-kuronosu ปีที่แล้ว +1

    一週目から永遠の練習生、グミは嫌い、仲間想い全取得めざそうとするとジーニアスにチャージしてもらって火力確保してましたね...
    チャージなかったら効率悪いレベリング地獄だったろうから個人的にお世話になった

  • @ssb-gohandesuzo
    @ssb-gohandesuzo ปีที่แล้ว +4

    レイジングミストって評価どうなんですかね?
    ノックバック無しのスリップダメージフィールドを出すだけだから、当時GC版やってた子供ら同士の間でも評価は低かったんですよね
    (何なら1部術をS派生にしてプリズムソードを優先してた)
    今にして思えば「温泉」だの「サウナ」だの散々な蔑称つけてたなぁ…

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 4 หลายเดือนก่อน

      すぐタイダル使えるからなぁ⋯

  • @user-gw3zo3sn2d
    @user-gw3zo3sn2d ปีที่แล้ว +1

    うぽつ!買おうか迷い中😮

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว

      お時間があればぜひぜひ!!

  • @user-wq6wq8hf6l
    @user-wq6wq8hf6l ปีที่แล้ว +3

    他に言ってる人いるけどジーニアスは強力なアブソリュートと属性追加できるプリズムのために、火雷はT、他はSが個人的な結論だった。でもTの上級かっこいいからすごい迷った
    月閃Tは崩襲系が空中発動できないのが悪い…

  • @galil4645
    @galil4645 ปีที่แล้ว +6

    ジーニアスのSタイプの最大の利点は彼唯一の光上級術のプリズムソードを覚えられる所だと思う
    その過程でアブソリュートも覚えられるし
    欠点は水の上級術を覚えなくなることか

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว +2

      ヴォルトアローも安定性高い

    • @galil4645
      @galil4645 ปีที่แล้ว +2

      @@user-lr9qr2ix8s
      ヴォルトアローの欠点は秘奥義が撃てなくなることか……

  • @KA-hw3gi
    @KA-hw3gi ปีที่แล้ว +2

    プレセアちゃんは、使いこなせると、強いから好き。コンボは、色々考えたなぁ

  • @mtbookikuo7916
    @mtbookikuo7916 ปีที่แล้ว +8

    8:309:56
    自分はジーニアスの技の中で数少ない氷と光属性の上級魔術のアブソリュートとプリズムソード覚えさせたくてインディグネイション以外のは全てS進化にしてましたな…

    • @douglas-passerby
      @douglas-passerby ปีที่แล้ว

      自分も同じことしてました!

    • @yukkuripopai
      @yukkuripopai ปีที่แล้ว

      わっかる。

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +1

      Sタイプの上級魔法は確かにめっちゃかっこいいの多いですね…
      自分もリマスターでそうしてみます!

    • @user-ud3dk6ko1u
      @user-ud3dk6ko1u ปีที่แล้ว +1

      プリズムと両立できる上級術はエクスプロードもあるでよ

  • @KK-vy7rj
    @KK-vy7rj ปีที่แล้ว +3

    GC版ならTSバグでキュアとハートレスサークル、リザレクとリバイブを同時習得できるからマジで強いんだけどね
    あとコレットは全体的に技の癖が強すぎて繋がらなさすぎる
    パパライボール→ソルフェージュ、もしくはルーンスティアを始動にすると一番安定してたなぁ。レイシレーゼとリヴァヴィウサーはホントに使いモンにならんw

    • @user-sc3js9ki7w
      @user-sc3js9ki7w ปีที่แล้ว +1

      コレットはパラライパルティータを連発してるのが一番強いですよね(笑)

  • @user-tl2py3cm2v
    @user-tl2py3cm2v ปีที่แล้ว +3

    TSバグ復活してくれー

  • @user-ow3qu4xf3w
    @user-ow3qu4xf3w 9 หลายเดือนก่อน

    アクアレイザーやエアブレイドは前衛との調整があれば割りとバンバン当たってくれる☆

  • @user-io6mm4eg3m
    @user-io6mm4eg3m ปีที่แล้ว +2

    リフィル先生のチャージの説明
    24減らして対象を15回復する
    ってはじめに言うけど、途中から24回復することになってないですか?
    まぁどのみち弱いのですが

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +1

      本当ですね…!
      申し訳ないです。
      せめて消費した分の24回復して欲しいという個人的願望に変わってました…
      以後気を付けます。

  • @user-gc6pu9bp3q
    @user-gc6pu9bp3q ปีที่แล้ว +1

    プレセアとリーガルがね、癖が強いのよね。
    秘技と奥技を使わない方が強いまである。

    • @KK-vy7rj
      @KK-vy7rj ปีที่แล้ว +1

      プレセアはグローリー付けて爆砕斬で斬りこみ、敵が多いなら獅吼滅龍旋で蹴散らす
      タイマンなら繋がりやすくてコンボも稼げる爆砕斬→連牙爆砕刃 が良いかも

  • @user-is5ur4rv5c
    @user-is5ur4rv5c ปีที่แล้ว +5

    メガザル系の技はせめて即時発動にしてくれんとゴミどころかAIにとって害でしかない

  • @user-rw7pg8ud2v
    @user-rw7pg8ud2v ปีที่แล้ว +2

    綜雨衝→魔神連牙斬はコンボが途切れないで敵を飛ばせるので、このコンボで端まで追い込んで、魔神剣・双牙→猛虎豪破斬のハメに持って行ってました!

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว

      綜雨衝の使い手でしたか!
      あぁ~なるほど!それいいですね猛虎豪破斬でダウンさせたら真ん中だと起こせないですもんね!

  • @user-wj5mf2sl8m
    @user-wj5mf2sl8m ปีที่แล้ว +1

    リヴァヴィウサーってレイズデッドでも蘇生できなかったっけ?
    記憶違いかな?

  • @Ren_e2
    @Ren_e2 ปีที่แล้ว +3

    秋沙雨の切り上げがどうも嫌で綜雨衝の方使ってたなぁ
    リマスターされた今も秋沙雨より綜雨衝を使ってしまう、秋沙雨→飛天翔駆強いんだけどね…

    • @user-og6di5zd8h
      @user-og6di5zd8h ปีที่แล้ว

      自分もそうだったな

    • @ssb-gohandesuzo
      @ssb-gohandesuzo ปีที่แล้ว +4

      確か使用回数次第で切り上げ部分をキャンセル出来ませんでしたっけ?
      GC版で散沙雨→虎牙破斬→秋沙雨→驟雨双破斬の連携は良く使ってましたが…

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว +3

      @@ssb-gohandesuzo
      スカイキャンセルで飛天に繋げて実質隙を潰したり

  • @yukkuripopai
    @yukkuripopai ปีที่แล้ว +3

    まあ初めて1からプレイするし、最初は何も考えずに純粋に楽しんでプレイしよ。

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +1

      それが一番です!このチャンネルネタバレ多いのでストーリー知らない場合はお気を付けください!

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว +2

      楽しみたいならリフィルTはした方が良い。
      Sだと結構ストレスたまる

  • @user-vv3tu9zu9t
    @user-vv3tu9zu9t ปีที่แล้ว +3

    飛葉翻歩ってかなり強かったようなって思ったらあれはファラのだった

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +1

      ファラのは無敵判定があったのでかなり強いですね!
      まぁリーガルもグローリーつけちゃえば問題ないです!!

    • @user-zr8qs2zc3q
      @user-zr8qs2zc3q ปีที่แล้ว +5

      リーガルのも闘技場で役立ったけどな

  • @strong-zero-man
    @strong-zero-man ปีที่แล้ว +5

    リメイクまで後少しですね!

    • @user-lr3jx6ww1f
      @user-lr3jx6ww1f  ปีที่แล้ว +3

      後4日ですねー!楽しみです!!

    • @POW-gx2xu
      @POW-gx2xu ปีที่แล้ว +4

      リマスターじゃー

    • @user-mz9zo8jb7q
      @user-mz9zo8jb7q ปีที่แล้ว +4

      ただのリマスターですよ…画質が綺麗になっただけです…

  • @user-ix9sr7yb7j
    @user-ix9sr7yb7j ปีที่แล้ว

    ロイドをSタイプにしてたのは少数派だったんか😢
    そううしょうを常に使ってたのに😢