Разочаровался в Darkest Dungeon 2 🎮 ФЛУД #25

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 505

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 3 ปีที่แล้ว +118

    Ранний доступ не имеет полного и отлаженного повествования и баланса... Ну а эм... это что-то неожиданное?

    • @Noel_Crauz
      @Noel_Crauz 3 ปีที่แล้ว +16

      Особенно если вспоминать первую часть, где в РД изначально даже не было многих важных механик.

    • @LilKeysi-bn4dx
      @LilKeysi-bn4dx ปีที่แล้ว +2

      Спустя год и полноценный релиз ничего не поменялось

    • @MOCHET5
      @MOCHET5 ปีที่แล้ว

      @@LilKeysi-bn4dx фигово, че

  • @godwqkj4187
    @godwqkj4187 3 ปีที่แล้ว +55

    tl;dw: Максим 11 минут объясняет почему дд2 это не дд1

    • @lisparis2889
      @lisparis2889 3 ปีที่แล้ว +6

      Выходит так что людям нужен был, не DD2 с новыми идеями, которые режут, старые возможности. А DD1,5 уже со знакомым фирменным ядром, с новыми героями, и с новым наполнением.

  • @dalipot2747
    @dalipot2747 3 ปีที่แล้ว +92

    Довольно интересное совпадение, что где-то месяц я играю в ДД, и именно сегодня я просрал свою самую натренерованную партию 4-го уровня(20 часов, если что). Там я просто чуть не заплакал, а вторую часть разработчики превратили просто в Айзека, который "ну умер и умер".

    • @СтасАбрамов-й9ж
      @СтасАбрамов-й9ж 3 ปีที่แล้ว +13

      При этом часто смерть может даже облегчение вызвать. Типо сливаться специально было лень, но уже было очевидно, что ран неудачный. Поэтому и хорошо, что слилились, щас опыта накинут аккаунту, нового перса откроют. Тьфу просто

    • @L200-p4s
      @L200-p4s 3 ปีที่แล้ว

      @@СтасАбрамов-й9ж тем временем я в 1 части сливаю лишних вампиров

    • @ИдиотДимирский
      @ИдиотДимирский 3 ปีที่แล้ว +1

      Они лишили персонажей индивидуальности

    • @ivandometov3019
      @ivandometov3019 3 ปีที่แล้ว

      Сочувствую, press f to pay respect. Кстати, вроде был ивент где можно одного персонажа воскресить.

    • @dalipot2747
      @dalipot2747 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ivandometov3019 Этот ивент был, и я вытащил с того света Lorz(мой крестоносец), который там и умер. Но зато теперь я знаю, кто такой тьманник)

  • @doktorlich2428
    @doktorlich2428 3 ปีที่แล้ว +137

    подождем годок, когда в стиме выйдет, мододелы поправят, то что разрабы не смогли

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 3 ปีที่แล้ว +34

      А тут механика говно. Нет простора для экспериментов. В первой части то заебывался водить свои пати, и начал экспериментировать., находил новые комбухи. Теперь ты выбрал 4х персов и хуяришь ими до финала.
      Я хотел увидеть финал, хотел раскрыть тайны темнейшего, а тут.... я с первой попытки прошел этот ебучий гоночной трек и конец
      Все! Мне больше неинтересно.

    • @ulaynawolf7399
      @ulaynawolf7399 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ЭдвинОдессейрон-ц3в Ничего что сюжетно планируется еще четыре акта?

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 3 ปีที่แล้ว +4

      @@ulaynawolf7399 Мне первого хватило(

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 3 ปีที่แล้ว +14

      @@ЭдвинОдессейрон-ц3в блин, я зашел в меню, крч игра говно, мне меню хватило.

    • @survivalgamesrussian3285
      @survivalgamesrussian3285 3 ปีที่แล้ว +5

      эх многие забыли что это ранний доступ что игра в лучшем выйдет в середине 2022 так что этот обзор бесполезный

  • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
    @ЭдвинОдессейрон-ц3в 3 ปีที่แล้ว +78

    Вообще я бы не спешил с выводами. Вы играли первую часть с начала раннего доступа? Там было 4 локи и в 2 раза меньше противников. Возможно забегов будет много, надеюсь, и будет общий лагерь. Заезды укоротят. Начальная версия от финальной отличается радикально, возможно тут аналогично будет. Надеюсь

    • @DARKRINGLORD
      @DARKRINGLORD 3 ปีที่แล้ว +3

      Надеюсь

    • @geskise
      @geskise 3 ปีที่แล้ว +16

      а эта игра разрабатывается теми же разрабами или уже другой студией? этот аргумент был бы валиден только во втором случае, когда у команды разработчиков нет опыта создания таких игр и ресурсов. тут же ситуация такова, что они просто выкинули огрызок со поломанной механикой, если верить обзору, которая сильно бьёт отыгрышу. зато получили денег от егс и что-то собрали от фанатов. не вижу смысла сейчас как-то впрягаться за разрабов после такого

    • @кто-то-х3к
      @кто-то-х3к 3 ปีที่แล้ว +21

      Возможно и Assassins Creed будет без доната,возможно Fallout будет рпг,возможно мы будем видеть нормальные игры.

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 3 ปีที่แล้ว

      @@кто-то-х3к Первую часть они доделали и выпустили

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 3 ปีที่แล้ว +2

      @@geskise Они пытаются сделать новую игру на основе старой, то есть, не скатываться в ебучий конвейер, который вы все так ненавидите

  • @НикитаСульдин-д6ь
    @НикитаСульдин-д6ь 3 ปีที่แล้ว +30

    Дядь, ты вспомни, первую часть в раннем доступе когда она с кикстартера только вышла! Сколько раз и как она менялась и развивалась. У этой игры ещё все впереди

    • @ИдиотДимирский
      @ИдиотДимирский 3 ปีที่แล้ว

      Тут полностью согласен

    • @ДмитрийРумянцев-ч1у
      @ДмитрийРумянцев-ч1у ปีที่แล้ว +1

      Ну как? Многое изменилось?)

    • @nikit505
      @nikit505 ปีที่แล้ว +1

      Ту и как много поменялось? Неа все тоже говно)

    • @LilKeysi-bn4dx
      @LilKeysi-bn4dx ปีที่แล้ว +2

      Ничего не изменилось. Когда первая часть вышла с КС, то у разрабов не было ни опыта, ни особых средств. Тут же было и то, и другое, так что с раннего доступа можно было понять, что игра мертворожденная

    • @ВасилийТеркин-ь4р
      @ВасилийТеркин-ь4р ปีที่แล้ว

      Ну вот и прошло "впереди". Мало что изменилось

  • @КириллФамильный-х3э
    @КириллФамильный-х3э 3 ปีที่แล้ว +59

    Хз, я долго в нее наиграл. Есть конечно вещи которые надо исправить, но игра затягивает. Персонажи, по факту, те же самые, просто игра начинается заново. это не 4 одинаковых, которых можно взять в первой части. А от прокачки отказались, чтоб не было дисбаланса в навыках, и можно было менять их между боями. Дилижанс конечно надо как то разнообразить. Все таки если убираешь какую то спорную игровую механику. то надо ее чем то заменять, а не просто урезать. С лютом тоже не согласен, я менеджил лют после каждой битвы и часто приходилось делать трудной выбор, что выкидывать и что оставлять. На счет отношений, которые нельзя выправить автор тоже ошибся - если опустить стресс на 3- то персонажи начнут друг с другом ладить. Тут правда возникает другая проблема - танцы вокруг стресс менеджмента... без того же чумного доктора это делать сложновато. Но игре еще год выходить, много чего впереди, для раннего доступа все отлично.

    • @antagonist5000
      @antagonist5000 3 ปีที่แล้ว +1

      Лют? Лют??? Ты прям четко уверен, что буквосочетание ОО в английском читается как Ю? Уверен?

    • @7228Steve
      @7228Steve 3 ปีที่แล้ว

      @@antagonist5000 Мб, автозамена?

    • @СтасАбрамов-й9ж
      @СтасАбрамов-й9ж 3 ปีที่แล้ว +19

      То есть в итоге мы получаем что с такой системой стресса мы просто не имеем права не брать персонажей с массовым снятием стресса, а ещё желательно чтобы таких персов побольше было в пати. И естественно в первую очередь мы качаем мастерство именно способностям на снятие стресса. Потому что урон, доты, уклонения и щиты и даже хил просто сосёт по сравнению с необходимостью снимать стресс. Потому что если его не снять и довести до половины строчки хотя бы, то твоя пати устроит Санта-Барбару и буквально за пару боёв станут смертельными врагами.
      Ух, вот это крутой геймплей конечно, разнообразие так сказать. Фигурки и скины у персов разные, но смысл один, снимай стресс, а то всё ЖОПА.
      В первой части к примеру, даже полностью набрав строчку стресса, можно было поймать воодушевление, можно было играть и застресованной пачкой на свой страх и риск, чтобы закрыть данж и получить награду. Тут же если ты упустил стресс в середине забега, то всё, по сути можно заново ран начинать, потому что мучится и лезть на этой телеге как можно дальше смысла нет никакого.
      Но знаешь что самое смешное? Что если держать стресс на нуле, то твоя пачка героев становится имбой. Прошёл полторы карты, у них там у всех дружба, любовь, доверие. И во время боя начинаются подхилы, двойные удары по врагам, дополнительные ходы, просто идёшь и всех подряд нагибаешь юзая по одной-две способности у героев.
      Даже в раннем доступе первой части было намного больше разнообразия именно геймплея сражений. Разбойник, который мог быть заточен на дамаг чисто с репостами. Но его так же можно было и под дот крови сделать, крестоносец и как дамагер хорошо себя показывал и как саппорт. Чумной доктор мог чисто под доты идти или же из него делался мощный станер, да и бафнуть он мог хорошо. Даже весталка, которая ну чистейший хил и то при определённой изобретательности могла дамаг заносить. Особенно если нужные предметы подобрать. И в этом раннем доступе уже можно было очень разные по своим действиям и тому в какие локи идти пачки собирать. Пачки, которые за счёт смены навыков и выборе других тринкетов вообще разные функции выполняли.
      Во второй же части от разнообразия одно название. Главное чтобы был тот кто стресс снимает.
      И кстати в первой части можно было на механике набора стресса наоборот бафнуть героев, если тринкет на процент воодушевления найти.
      И это я говорю чисто о боевых механиках.
      Но не забывай, что многие полюбили Темнейшее подземелье, за её рпг составляющую. Когда ты очень тщательно собираешь реликвии для раскачки города своего. Когда ты после боя сидишь и думаешь, а что же мне нужнее, бюсты, портреты, купчие или же вообще золото. Когда ты ждёшь этих боёв и ждёшь что там за награда тебя ожидает, потому что награда очень важна ведь без неё не будет прогрессии.
      И это заставляло тебя при подготовке к заходу в данж очень аккуратно инвентарь собирать, думать какие и сколько расходников взять, чтобы данж получился выгодным, а не минусовым. И сколько же лично у меня радости было, когда я тайник находил в данже. Сколько горечи было, когда я его находил, но потратив все ключи.
      А походы к рыбам? Когда ты так хочешь полутать закрытую ракушку, но у тебя одна лопата и впереди может быть завал и ты такой, да ладно, осталось то три коридора, а лут нужен, и в следующей же клетке тебя встречает завал, а ты уже без лопаты.
      И это доставляло удовольствие, вносило огромное разнообразие в игру. Потому что в данже ты потел сугубо в боёвке, а потом погружался в менеджмент базы отдыхая от боёвки и точно так же в обратную сторону.
      Теперь же этого нет. Теперь вообще на первой карте можно получить очень удачные тринкеты и на остальные просто забить. У меня бывало, что к горе я подъезжал с уймой стеков из золота и ложек этих, потому что их некуда тратить было фактически.
      И если к примеру баланс с системой отношений поправить можно, то вот остальное очень сомнительно, потому что это сама основа игры.
      Вообще меня всегда поражало, когда разработчики из очень удачной первой идеи, начинают городить забор новый со словами мы хотим нового.
      Напомните мне сильно отличается по игровым механикам Скайрим от Морровинда? Нет не сильно, все три популярнейшие игры ТЕС проповедуют примерно одно и тоже и это не мешало каждой из последующих игр звучать всё громче.
      Сильно ли отличалась Готика вторая от первой. Она вообще не отличалась кроме того, что там крутанули графон и сделали более удобное управление, ну и карту расширили. Но вторая часть стала много популярней первой.
      Может быть Дарк соулс сильно свои принципы менял? Ага, конечно. Там ещё и Бладборн в таком же ключе слепили и ничего всем всё понравилось. Я уж молчу про множество более мелких соулслайк игр.
      Так какого же лешего из Темнейшего, который был чистейшей рпг пошаговой с неплохой экономической составляющей и нотками рогалика вылепили чистый рогалик? Когда основа фан базы у этой игры, именно рпг полюбила.
      Очень странное и даже глупое решение на мой взгляд и вот этот скомканный ранний доступ и очень холодная реакция от аудитории, которая вообще-то носила первую часть на руках и готова была простить очень многое, лишь очередной раз указывает на недальновидность поступка

    • @КириллФамильный-х3э
      @КириллФамильный-х3э 3 ปีที่แล้ว +4

      @@СтасАбрамов-й9ж не совсем, стресс просто как еще одна характеристика, как здоровье. то есть раньше нужен был отхил, а теперь еще абилки против стресса. Справедливости ради, первый раз я прошел вообще не зная про эту механику с персонажами которые каждый ход сорились. Не все выжили, но ласт босс сдох.

    • @antagonist5000
      @antagonist5000 3 ปีที่แล้ว

      @@7228Steve Не думаю. (Суть на уровне автозамены слова "вид" на слово "Вуд")

  • @Debillich
    @Debillich 3 ปีที่แล้ว +6

    5:47 - противники не особо жирные, ты дальше по футажам разбойником половину хп одной тычкой в гиганта дал. Если артефакты выбить, то игра слишком лёгкая, но точно не затянутая
    6:43 - логика ивента в том чтобы ты не отхиливался на одном вялом мобе как это абузили в 1 части
    7:59 - исправишь в таверне. Как и в 1 части

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 3 ปีที่แล้ว

      В боях, которые более пяти раундов - до сих пор так делаю)

    • @Debillich
      @Debillich 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Unknown_Armies в этом и проблема. На чумном количество хила урезали, весталку выпилили, а всё равно отхиливаемся

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Debillich Ну весталку не выпилили, старых будут добавлять 100%, насчёт хилки у неё их всего три, так что вполне норм. Кому-то этого достаточно, кому-то нет. Мне лично тоже показалось значительно проще чем первая часть. Потому что при прохождении финалки меня обычно аж трясло) А тут в первый раз были сложности в финалке, потому что у меня у всех отношения были не оч, но я всё равно прошёл, в последующие вообще проблем не было. Так что да, сложность заметно снизили, всё как-то более предсказуемо что ли стало, таже сложности в миссиях.

    • @ИдиотДимирский
      @ИдиотДимирский 3 ปีที่แล้ว

      @@Unknown_Armies рейнальд умер

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 3 ปีที่แล้ว

      @@ИдиотДимирский блин, а где посмотреть лорку где это сообщили?
      Он что, слишком добрый был для их патьки? :D

  • @ГеоргийБазаров-й5ш
    @ГеоргийБазаров-й5ш 3 ปีที่แล้ว +24

    Тут дело в том,что по моему скромному мнению автору не понравилась идея сделать рогалик. Я согласен,что играется абсолютно по другому, но я понимаю почему разработчики пришли к такому. В первой части было ну просто нереальное количество гринда. Первую часть почти никто не прошел, а почему? Не потому что сложно, а потому что собрать 4 хороших пати 6 уровня это долго. Конечно собрать придется таких больше, ведь пару персов сольются в темнейшем. У меня в DD более 100 часов, так что я это очень хорошо прочувствовал на себе. Я частенько начал новую и получал удовольствие. И они сделали это во второй части. В общем дело вкуса как обычно)

    • @Bloodwest
      @Bloodwest 3 ปีที่แล้ว

      Смотря как играешь :) На повышенных сложностях у тебя вообще ограничение в 86/100 недель (данжей). Если у тебя уходит больше времени на прохождение, следует пересмотреть свой modus operandi в этой игре.

    • @XeniyXS
      @XeniyXS 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Bloodwest скорее больше похоже на сломанную игру

    • @redgeemobile480
      @redgeemobile480 3 ปีที่แล้ว +1

      У меня сохранения удалялись)))

  • @yxo93
    @yxo93 3 ปีที่แล้ว +7

    Искал ОСТ для дд2, но наткнулся на это видео, ради интереса глянул. Хватило 4 минут))
    Критиковать эту игру можно много и долго. Но в у неё есть одно огромное преимущество, по крайней мере для меня.
    Когда в дд1 я просрал свою самую мощную пачку, которую вылизывал дохуа часов времени, я просто её дропнул.
    Когда в дд2 я просрал свою пачку, я конечно расстроился, но захотелось попробовать снова, попробовать другую тактику, полюс новых открытых персов.
    Реиграбельность выросла на порядок.

  • @GrayRaddit
    @GrayRaddit 3 ปีที่แล้ว +12

    Интересный факт про игру: Если держать уровень стресса всех героев на 3 или меньше, то они будут как шведская семья, и будут чуть ли не сосаться во время боя. С другой стороны, если стресса будет больше трёх, то они будут сраться по следующим причинам: 1)Ты добил провивника (Не важно бил его застрессованый или нет), 2) Ты кританул (Типо ты слишком выделяешься на моём фоне), 3) Ты мне не помог (Не похилил или не защитил, а помог другому вместо меня) [Если там еще есть механики то подскажите, я только эти заметил]. Тот же принцип в поездке в дилижансе, если больше трёх стресса то положительных интеракций не будет, если меньше то будут в основном положительные. Механика говна если честно, ибо один доктор и с Парами на +1 Которые начнут убирать стресс, просто использовать их по кд и забег считай в кармане. Шут в этом плане говно, ибо убирает стресс только когда его 6 или больше, что не помогает твоим токсикам не сраться.

    • @iMost067
      @iMost067 3 ปีที่แล้ว

      шведская семья тоже может поднасрать, похилить любовничка не даст или позицию поменять чтобы отойти.

    • @GrayRaddit
      @GrayRaddit 3 ปีที่แล้ว

      @@iMost067 Вот кстати да, такое тоже происходило иногда, в основном заметил такое при отношении Любовников.

  • @nand91
    @nand91 3 ปีที่แล้ว +7

    Я не понимаю. Что вы хотите? Как дд1 можно было улучшить? Там железные механики, сделать лучше, не усложняя - невозможно. Вы хотели ту же игру, с подтянутой графикой и анимациями? Но это не был бы сиквел, это был бы ремейк, аддон,да что угодно кроме новой игры.
    Разрабы решили сделать по другому, сделать упор на боевке и ивентах, убрав менеджемнт. И в обзоре я вижу полный игнор плюсов и новинок, только нытье про убранные механики (да да я знаю, что это ФЛУД, но автор дает совет не покупать прямым текстом).
    ps "Что вы хотите?" вопрос не риторический, реально интересно.

    • @avual1501
      @avual1501 3 ปีที่แล้ว +1

      Да тут люди хотели пое с миллионном лута, гринда и ТД, вот и недовольные теперь

    • @shamler2282
      @shamler2282 3 ปีที่แล้ว

      1)"Там железные механики, сделать лучше, не усложняя - невозможно"- ты вообще играл в первый даркест с модами? Они как-то смогли это сделать, а разрабы почему-то нет. 2)"Вы хотели ту же игру, с подтянутой графикой и анимациями?"- я бы хотел чтоб графика менялась как в бордерленсе, вроде несильно а ощущается как другая часть, не портя свой стиль. Да и вообще они могли-бы оставить графику как есть, просто добавя механик и сюжета, получилось в сто крат лучше этого высера. 3)"сделать упор на боевке и ивентах"- Упор на боёвке они сделали на бесконечной жатве, а здесь унылое затыкивание по 3-4 урона. 4)"игнор плюсов" а они есть? Улучшенные взаимоотношения героев это хорошо но реализовали плохо.

    • @iMost067
      @iMost067 3 ปีที่แล้ว

      в ДД2 кстати сильно больше "вынужденного менеджмента" который заставляет реагировать на то что происходит с персонажами, в дд1 ты просто в таких ситуациях их менял\лечил\выгонял.
      То есть фактически рандом фактора за каждый ран увеличилось делая забеги уникальнее, я бы еще сделал после полной прокачки чтобы одна абилка персонажа полностю блочилась на ран, а другая была немного баффнута на весь ран и было бы вообще топ.

  • @КонстантинГребенков
    @КонстантинГребенков 3 ปีที่แล้ว +4

    Вообще, вторая часть подозрительно схожа с "Crimson Cort". И это не шутка: те же мучительно растянутые раны с кучей боёв, отношения героев напоминают отчасти алое проклятие (тоже около перманентный статус персонажа, который можно обернуть как на пользу, так и во вред себе, но чаще конечно же он мешает больше, чем помогает - всё по классике), те же жирные враги с модульными способностями. Red Hook явно уже тогда что-то планировали... По крайней мере, ощущения были при игре крайне схожие.

  • @boratsabgdiev
    @boratsabgdiev 3 ปีที่แล้ว +9

    Судя из рассказа и видеоряда, игра скорее всего нацеленная на мобилки. Быстрые забеги, упрощение в механиках, даже интерфейс как будто по тачскрин сделан, большие иконки, которые так и хочется пальцем кликать. Все для того, что бы быстро сделать заход на 10 мин сидя в туалете.
    Вспоминается история с продолжением СуперМитБоем.

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว

      Сомневаюсь, что даже один путь до таверны до на толчке пройдёшь. Первая часть ещё подходит, но не это.

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 3 ปีที่แล้ว

      @@kanalglonsis170 Ты можешь в любой момент выйти, зайти и продолжить, разве нет?

    • @keteshi7309
      @keteshi7309 3 ปีที่แล้ว

      @@boratsabgdiev, а в первом DD ты не мог в любой момент выйти, а потом продолжить?

    • @boratsabgdiev
      @boratsabgdiev 3 ปีที่แล้ว

      @@keteshi7309 Вопросом на вопрос не отвечают. В первой дд много менеджмента, если какое то время в игру не заходил, нужно было вникнуть, что в городе открыто, какие комбинации и т д. Здесь все упростили, что можешь в любой момент зайти, даже вникать не нужно. Как и в любой игре на мобилке.

    • @keteshi7309
      @keteshi7309 3 ปีที่แล้ว

      @@boratsabgdiev, ладно

  • @ОлегНовиков-ч7д
    @ОлегНовиков-ч7д 3 ปีที่แล้ว +15

    Блин,вот посмотрел обзор и понял 1 вещь.Игру то ругать почти и не за что.Разрабы вместо того,чтобы создать дубликат первой части,добавляя небольшие дополнения,просто создали игру в той же стилистике,но совершенно другого характера.Это не значит,что игр стала хуже,возможно фанаты первой DD расстроены из-за сильных изменений,но это не значит,что разрабы говно. Первая DD до сих пор играбельная и затягивающая, скорее всего 2 часть найдет и свою аудиторию,которая,возможно, будет не меньше,чем в первой.

    • @Laait_Nakamura
      @Laait_Nakamura 3 ปีที่แล้ว

      Нет, не будет, игра в основе свой унылое гавно.

    • @Krivoglazov
      @Krivoglazov 3 ปีที่แล้ว

      Ну и зачем тогда было называть эту игру второй частью? почему не сказать сразу во время анонса что вы делаете совершенно другую игру по мотивам первой?

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Krivoglazov Потому что игра является продолжением? У них одна вселенная, так почему не назвать её второй частью?

    • @Утыч-н8у
      @Утыч-н8у 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Laait_Nakamura Ты же знаешь что в каждом чаптере будет свой геймплей? Э-э?

  • @mojavecour1er
    @mojavecour1er 3 ปีที่แล้ว +21

    10:30 обзоров еще не достаточно, а сама игра еще не вышла. Как будет релиз - так посмотрим, а сейчас это выглядит как просто очередная шизотеория

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  3 ปีที่แล้ว +2

      Да эт шутка канеш, о чем речь

    • @mojavecour1er
      @mojavecour1er 3 ปีที่แล้ว +1

      @@CastleGamesCG, тогда извиняюсь, а то я слишком серьезно воспринял это заявление

    • @Tots_Samiy
      @Tots_Samiy 3 ปีที่แล้ว +1

      "обзоров ещё не достаточно"? Ну незнаю многие уже сформулировали все плюсы и минусы игры. "Тот самый Келин" например разобрал как и положительные аспекты игры так и отрицательные. И не просто сказал мне нравится или ненравится, а действительно разобрался что работает а что нет. И это только один обзор

    • @Yavelik
      @Yavelik 3 ปีที่แล้ว

      @@Tots_Samiy
      Посмотрел обзор с упомянутого тобой канала.
      Вот такие у него плюсы:
      Ему нравится система токенов, раньше была система с шансами 95% процентов, которые не давали в тактику, а предлагали ситуации постфактум. А теперь-то токен с шансом 50% на уклонение дает тактику. Аналогия с тем, что пойдя в магазин можно встретить прогуливающегося слона с шансом 50 на 50, т.е. встретить или не встретить как никогда актуальна. Т - тактика.
      Систему отношений он раскритиковал, почему это в плюсах непонятно.
      Далее ошибка в ролике. Он говорит, что в прошлой части игроки обузили игру затягивая бой "делая его бесконечным", леча и снимая стресс с партии, а во второй части это исправили. Эту возможность исправили в 17-18 году, добавив подкрепление у противников, получением стресса за затягивание боя и сопротивление повторному оглушению.
      Дальше он рассказывает о системе навыков, которая хорошая потому, что если бы было как в первой части, то при обнулении пришлось бы долго по 4 единички вкачивать навык. Я даже добавлю такие же невероятные умозаключения: огонь горячий, вода мокрая.
      Дальше минусы, где он прямым текстом говорит, что роглайк поворот не в ту сторону и ему эта смена жанра не нравится. Приводит аргументы и сравнения для наглядности.

  • @лехарусинов-п5п
    @лехарусинов-п5п 3 ปีที่แล้ว +12

    В плане взаимоотношений с персонажами хороший пример Хроники Валькирии тактика. Там был большой пулл героев со своими характеристиками и взаимотношением с окружением и в частности с другими героями. И вот там это работало, и собирал ты отряд под каждую миссию в зависимости от многих факторов, но при этом это сложно только на первых порах, и дебафы были не смертельными.
    С другой стороны первый ДД не сразу строился, и его к релизу вели активные взаимодействия разрабов и игроков, те же трупы на поле и вторая полосках стресса добавили после того как игрокам стало "слишком легко" по мнению разрабов. Короче ждем выход в релиз и 1000 правок. Есть шансы, уже проходили.

  • @Icole-cv4px
    @Icole-cv4px 3 ปีที่แล้ว +20

    Мне нравится как все делают выводы когда игра ещё в раннем доступе.
    Castle Games: Ыыы! Игра - дерьмо! Слушайте меня и кивайте головой.

    • @happydenis54
      @happydenis54 3 ปีที่แล้ว +8

      Опасаются за игру и их можно понять. Надо это и бета, чтобы люди высказывали своё мнение и разработчики любо изменяли или же доработывали механики

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 3 ปีที่แล้ว +5

      Нет блять, давайте будем и дальше кушать кал причмокивая при этом, а то типл А.ААааа корпорации недостаточно денюг зарабатывают.
      И я знаю что хуки маленькая команда, вопрос отношения вообще к играм.

    • @NoLimitsNF
      @NoLimitsNF 3 ปีที่แล้ว +1

      Люди отвыкли от бэт, привыкли к дерьмовому отношению к игроку, утратили веру и не в них проблема.

    • @mister_manaplay
      @mister_manaplay 3 ปีที่แล้ว

      @@happydenis54 но не говорить же, что разрабы все просрали. Дорогой castle наверное забыл, что и в оригинале были бесячие нововведения (цирк), и это нормально. Игра в раннем доступе, механика отношений не так плоха, как сказал автор. Да, даже будучи лютым фанатом 1 части, можно попытаться дать игре шанс, не смотря на то, что игры очень разные. Так или иначе я уверен, что комьюнити этой серии игр, как обычно сделает свое дело, и мы сможем играть в игру еще долго после ее выхода)

    • @Jigunyaku
      @Jigunyaku 3 ปีที่แล้ว

      @@mister_manaplay но ведь цирк был бесплатен. И ты мог его даже не устанавливать, так как никакого влияния на основной игровой процесс он не имел.

  • @Махашев_Арман
    @Махашев_Арман 3 ปีที่แล้ว +4

    Ясно. Игра просто бомба, даже в раннем доступе очень годная и интересная. Но людям с шизофренией и зрительными галлюцинациями, таких как автор ролика, запускать её противопоказано.

  • @akhiostevov7729
    @akhiostevov7729 3 ปีที่แล้ว +56

    Нытья много и повторений

    • @Cianistyi
      @Cianistyi 3 ปีที่แล้ว

      Будто первое его видео смотришь

    • @ИдиотДимирский
      @ИдиотДимирский 3 ปีที่แล้ว

      Это флуд, в этом смысл.

    • @nikita2939
      @nikita2939 3 ปีที่แล้ว +1

      Он ноет всегда

  • @SBulavka
    @SBulavka 3 ปีที่แล้ว +13

    1:36 - DD2 в отличии от первой части стал целостным рогаликом, в чем проблема?
    Да там проблема с "потерей персонажей", не в том что они перестали быть ценными от прокачки, а в том что они стали ценными сами по себе
    3:49 потому что это рогалик, это больше не гриндилка как DD первый
    5:50 это проблема отпадает когда откроешь некоторые обилки у персонажей, тут скорее нужно перетрусить баланс и очередность добычи способностей, если святилища конечно не вырежут
    6:53 там всё упирается в текущий стресс, если меньше 5 - положительные взаимодействия будут происходить чаще, а если больше - наоборот, понятно до безумия, но достаточно дибиловата. То что оно работает "отвратительно", скорее "нет", чем "да" это балансировать надо. И рандома в этой систме никакого нет, достаточно жёстко и пространства для случайностей там ОЧЕНЬ мало. Исправить положение можно вещами которые улучшаю взаимоотношения - карты и те вещи которые видимо автор ещё не открыл - свинья на вертеле и бочка с виски, падают они не оправданно часто, и могут улучшить взаимоотношение между лютыми врагами вплоть до нейтральных
    8:07 автор ты вообще чтоль не играл, хоть до ласт босса доходил? То что получение возможности выбивать вещи с уровнем тупая затея, но все же, проблема отношений она решаема в игре
    8:28 да ахуенно
    9:57 ВОТ вот это проблема, то что нужно не секунды ни думая вырезать к чертям, бестолковая вещь. Если получение новых обилок ещё как-то можно оправдать, узнаванием лора персонажей, то уровни с получением возможностей это край
    Ну что я думаю о DD2 - потыкать, позалипать и оценить можно, на сколько хватит, но это не прям "ужасный ужас", как затирал автор

    • @SBulavka
      @SBulavka 3 ปีที่แล้ว +3

      Насчет однообразности катания на дилижансе - автор от скуки выпилился бы, если посетил сточные Каналы со свиньями

    • @Tots_Samiy
      @Tots_Samiy 3 ปีที่แล้ว

      Основная проблема DD2 в том что она стал рогаликом с метапрогресией, игра слишком лёгкая почти все что нужно делать это держать уровень стресса на определенной цифре и иногда думать в бою, да и метапрогресия игру убивает она просто облегчает (не сложную) игру со временем, также многие вещи ощущается лишними например инвентарь. Если хочешь действительно понять что игра из себя представляет и почему она не работает посмотри обзор от "того самого Келина"

    • @АрхаонВсеизбранный-с8э
      @АрхаонВсеизбранный-с8э 3 ปีที่แล้ว

      Так играй в дд2 ,кто тебе мешает,но большинство полюбили её такой какая она есть. Назвать дд2 отличным продолжением Дд1 язык не поворачивается :(

    • @КорнилийСолошенко
      @КорнилийСолошенко 3 ปีที่แล้ว +1

      В действительности игра серьёзно изменилась в сторону рогалика, но тут вещь в том, что изначально это не было рогаликом. И ты сам говоришь, что это рогалик. Я не против такого направления, даже люблю его. Но тут проблема в другом: первую часть любили явно за другие детали, а тут всё взяли и начали менять, пока это ранний доступ, непонятно пойдут эти изменения на пользу или превратят игру в очередной шлак, косящий под Roguelike, которого сейчас на самом деле действительно слишком много.

    • @SBulavka
      @SBulavka 3 ปีที่แล้ว

      @@Tots_Samiy Я могу сам составить своё мнение

  • @ГеоргийБазаров-й5ш
    @ГеоргийБазаров-й5ш 3 ปีที่แล้ว +3

    держу в курсе взаимоотношения считай появляются только из-за стресса. При низким стрессе у тебя никогда не будет проблем с отношениями

  • @catblack9067
    @catblack9067 3 ปีที่แล้ว +25

    Что! Персонажи всегда новые?! Одного этого достаточно чтобы пропустить эту игру. Блин, жаль, выглядит красиво.

    • @Tichondrius-
      @Tichondrius- 3 ปีที่แล้ว +8

      Они, по сути, сделали обычный Rogue-like, убрав прокачку. Так что такой себе повод не играть. Хотя мне самому нравилась больше старая механика.

    • @astigmat6
      @astigmat6 3 ปีที่แล้ว +2

      А почему это минус?

    • @russleman9819
      @russleman9819 3 ปีที่แล้ว +9

      @@astigmat6 Почему минус? Ну потому что связь с хрупкими и уязвимыми героями - это часть шарма первой части. Можешь обзор Зулина посмотреть, он там об этом говорит.

    • @astigmat6
      @astigmat6 3 ปีที่แล้ว +14

      @@russleman9819 иза этого многие теряли пачки сильных героев и просто забивали на игру, ибо надоедает их качать. Тут же такой проблемы не будет, это не минус и не плюс. Это просто другая идея.

    • @denisgulyakin5262
      @denisgulyakin5262 3 ปีที่แล้ว +2

      Ну, игра не растягивается на несколько недель, весь отрезок проходится за пару часов, очень хорошо для казуала, а вот для хардкорных ноулайферов действительно ощущения не те.

  • @Nirok1842
    @Nirok1842 3 ปีที่แล้ว +22

    Лицо DD это его визуальный стиль, который стал лучше, его рассказчик и атмосфера. Ни слова не сказал про новую боёвку, которая стала лучше. Вторая часть не хочет быть копиркой первой - ну да бывает первая часть то не исчезла.
    У игры действительно много проблем: слишком долгие забеги, однообразные бои, отсутствие разнообразия в забегах.
    Забудьте об этой игре!!! Автор, я конечно понимаю, что ты фанат первой части, который разочаровался, но вот так сразу ставить крест на всей игре? Тебя же реально послушают и забьют на игру, которая ещё даже полноценно не вышла.

    • @Armaell89
      @Armaell89 3 ปีที่แล้ว

      Ты не понял основного. За фулл прайс нам во первых - выкинули огрызок от полной игры. И не понятно от того, а увидим ли мы ее полноценную и завершенную версию, ведь если люди начнут делать возвраты, то все встанет. А во вторых, к черту нарушен баланс, здесь ты не играешь, а скорее вечно следишь за уровнем падения страха. иначе можно, просто, рестартить. А в третьих, меня раздражает когда в наше время за мои деньги, меня же и заставляют быть тестером, а не получателем полноценного готового продукта. Так что я даже не стану тратиться на эту часть, увы но то что есть сейчас это полная фигня, к тому же не особо оптимизированная, в отличии от первой которую, можно было запустить на любом железе

    • @Nirok1842
      @Nirok1842 3 ปีที่แล้ว +3

      @@Armaell89 ну во-первых тебя не заставляют быть тестером, а во-вторых ты наверное не играл в первую часть, когда та была в раннем доступе

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว

      @@Armaell89 И когда это 600 рублей стали фулл прайсом? Вроде сейчас игры по 2-3 тыщи продают.

  • @ScarletChorus
    @ScarletChorus 3 ปีที่แล้ว +2

    Пыталась играть в первую часть несколько раз. Концептуально очень интересно, визуал замечательный, но я не могла терпеть неожиданные смерти персонажей. Тупо уже выкрутила все на самый легкий уровень сложности и все равно попадала в ситуации, когда какой-то хилый скелет кританул два раза и персонаж размазался в кровавую лепешку. Я очень быстро привыкала к членам команды, тратила кучу ресурсов на их прокачку, а потом теряла из-за абсурдного rng. Может быть, эта часть поможет мне отдалиться от персонажей и достичь финала) А вообще ранний доступ для того и делается, чтобы люди оставляли фидбэк.

  • @Ghostjara
    @Ghostjara 3 ปีที่แล้ว +29

    Игра сменила жанр, просто напросто. Слушая тебя, история напоминает разницу в первом и втором Everspace

    • @zadrot3363
      @zadrot3363 3 ปีที่แล้ว +2

      люди ждали DD а получили совсем другую игру и я понимаю что у людей горит их просто обманули

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว +3

      @@zadrot3363 Что значит людей обманули? Вам обещали что то конкретное? Говорили, что эта будет та же самая игра? Вроде нет, вообще наоборот. У игры есть проблемы, но и у первой части они были в раннем доступе.

    • @zadrot3363
      @zadrot3363 3 ปีที่แล้ว +3

      @@kanalglonsis170 самим названием могли вообще другую игру сделать но прикрутили дд! представь вальво выпустят доту 3 сказав что это будет более динамичная игра и в итоге это на 100% шутан

    • @Утыч-н8у
      @Утыч-н8у 3 ปีที่แล้ว +4

      @@zadrot3363 Чел, у игры остался тот же жанр, просто они сделали ВТОРУЮ ЧАСТЬ, а не 1.5 как сейчас любят делать.

    • @zadrot3363
      @zadrot3363 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Утыч-н8у я уже написал что это дота 3 шутер нахуй ты это высрал? в продолжении по логике должны остаться основные механики по типу дрочки ресурсов(стресс болезни улучшения и всё что душило тебя на что тратить голду и тд) как по мне это было основой игры! а это тупо нёрф для сисибоев которые даже некроманта не убили и удалили игру. в плане на каждый забег похуй так как это тупо рог если что новый начнёшь и всё провал только тратит твоё время

  • @kelkingsman4409
    @kelkingsman4409 3 ปีที่แล้ว +1

    Отношения? Они если и будут то по сути только положительные, так как по факту персонажи только помогают друг-другу, ну не заложено в игре "бей своих чтобы чужие боялись", а тут какие то подозрения терки, мир вокруг умирает, а они делят убитого монстра и думаешь зачем? почему? Они наёмники, чего им делить? В нормальном случае каждая победа будет сплочать команду между собой. Было бы интересно реализовать такую вещь как прирост их духа с каждой победой, что мотивировало бы игрока намеренно вступать в бой.

  • @nikita2939
    @nikita2939 3 ปีที่แล้ว +1

    Все кто после этого флуда возненавидел вторую часть поздравляю вы хомячок без своего мнения, а также я уверен на 100 процентов что из вас только 30 процентов реально играли в первую часть.

  • @Bloodwest
    @Bloodwest 3 ปีที่แล้ว +1

    По словам разработчиков, задумка была создать игру, которая не затмит собой предшественника. Чтобы продолжение не воспринималось как глобальное DLC по цене игры, очевидно нужно было в корне поменять геймплейную составляющую, а не только добавить 3Д графику. И в плане геймплея это реально очень отличающиеся друг от друга игры, если не вовсе другие. Думаю, было бы куда проще для восприятия "фанатами", назови они игру Darkest Ride или типа того, но полагаю бренд так просто не отпустишь.

  • @SadSteelMagic
    @SadSteelMagic 3 ปีที่แล้ว +1

    10:21 - ВАА, ГЛАЗА!!!
    Ночью же смотрю, тьфу.

  • @baron3645
    @baron3645 3 ปีที่แล้ว +20

    Мне понравилось, хочешь как в первой части, играй в первую, подожду пока в стиме выйдет

  • @Petka14
    @Petka14 3 ปีที่แล้ว +11

    Да блин это ранний доступ!!!Баланса нет пока,новые персонажи будут,боссы.Очень интересно.Жду кстати на плойке))))

    • @ferventreaper28
      @ferventreaper28 3 ปีที่แล้ว +4

      Она концептуально не изменится, и вот этот уклон в сторону рогалика хуйня ебаная. Да и плюс игровая индустрия в последнее время показала, что релизная версия от раннего доступа мало чем будет отличаться

    • @russleman9819
      @russleman9819 3 ปีที่แล้ว

      Новые будут? Да там половины старых нет!

    • @Petka14
      @Petka14 3 ปีที่แล้ว

      @@russleman9819 Старых вырезали в угоду балансу,или не знали что с ними дальше делать.Персонажей будет такое же количество,если не больше

  • @amirak449
    @amirak449 3 ปีที่แล้ว +1

    Раний доступ на то и раний доступ, чтобы посмотреть механики, добавить что-то или убрать лишнее

  • @DanielZahar
    @DanielZahar 3 ปีที่แล้ว

    Насчет баланса, сразу вспомнились личинки с 80% поглощения урона из ранних версий первой части.

  • @Houraisan_Kaguya
    @Houraisan_Kaguya 3 ปีที่แล้ว +15

    Полностью согласен с автором, 1 часть лицо жанра а это плевок фанатам в лицо

    • @maxmix5355
      @maxmix5355 3 ปีที่แล้ว +3

      Это просто другая игра, не стоит приравнивать её к первой части

    • @happydenis54
      @happydenis54 3 ปีที่แล้ว +5

      @@maxmix5355 если бы была другая игра, то хотя бы сделали новую игру, а не продолжение первой части

    • @tape_hape5427
      @tape_hape5427 3 ปีที่แล้ว +2

      @@maxmix5355 щас бы не сравнивать 2 части одной игры

    • @Isk-an_---_deR96
      @Isk-an_---_deR96 3 ปีที่แล้ว

      @@happydenis54 частично - это новая игра, локации новые новые персы новый сюжет. Не всем зашла механика, но тут как и с самой 1 частью - она либо зашла, либо тем кто её не осилил её в упор не видят.

    • @maxmix5355
      @maxmix5355 3 ปีที่แล้ว +1

      Разрабы изначально говорили что не будут делать конвеер, а сделают другую игру. Название такое из-за сюжета, персонажей и частичного сохранения боевки

  • @graygoblin903
    @graygoblin903 3 ปีที่แล้ว +23

    Тоесть ты хочешь чтобы из dd2 сделали просто первую часть?

    • @AlexanderThePerfect
      @AlexanderThePerfect 3 ปีที่แล้ว +5

      так и надо было

    • @darkescape4242
      @darkescape4242 3 ปีที่แล้ว +7

      А может не стоило ничего делать. Не всем играм нужны продолжения.

    • @Tuordiel
      @Tuordiel 3 ปีที่แล้ว +14

      Нет, но от старых механик точно не стоило отмахиваться.

    • @RibaKit-d7c
      @RibaKit-d7c 3 ปีที่แล้ว +2

      @@AlexanderThePerfect берешь и ставишь моды на 1dd, зачем тебе ждать 2 часть?

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  3 ปีที่แล้ว +9

      Я хочу что бы в серии присутствовала приемлемость основных механик, определяющих игру

  • @Nathaniel_Lich
    @Nathaniel_Lich 3 ปีที่แล้ว +2

    Давно не видел такого бурного обсуждения в комментах. Моё мнение-- будем посмотреть на релизе. Мне ОЧЕНЬ не нравится рогаликовое направление взятое разрабами, но может быть и оно будет смотреться нормально. Не знаю. Дд такая игра, в которой количество контента в той или иной степени определяет качество этого контента. Т.е. имеем всратый менеджмент повозки? Щас, подвезём вещей, фишек всяких, станет збс. Имеем всратую систему отношений между персами? Щас, подкинем ивентов, всяких других штук, позволяющих влиять на их отношения, подбалансим их, чтобы игра сама в себя не играла. Дилижанс скучный? Ну мы дорогу подлатаем, туда ивентов напихаем, а может даже позволим скипать какие-то отрезки, давая то или иное вознаграждение/наказание. Многое поправится. Но былой ДД уже не будет, с этим стоит смириться. Никакого тебе развития города, никаких прокачек любимых героев, никаких "4 шута, и погнали". Подбор отряда под конкретный данж? Забыли. Дот-сквад раскачанный против ведьмы, сустейн-сквад против некроса, взрывники против пушки... Всё теперь едино. Собирай что-нибудь, иди как-нибудь, убивай чем-нибудь. Всем пофигу

  • @prost0man
    @prost0man 3 ปีที่แล้ว +8

    А я вот с обзором не соглашусь. В первой части, которая всем так зашла и вправду было много классных концептов и своих фишек, но вот только по коридорам ты бродил долго (прям как с этой повозкой), бои могли надолго затянуться и вообще апнуть героев на последний данж было тем еще испытанием. А вот вторая часть вместо типичного "все что было, но лучше" пересмотрела концепт и поменяла условия. Ну вот честно ответь себе, оно тебе надо опять убивать 50+ часов в сингле качая поселение тонной разных валют, фармя и трясясь за каждого героя (привет ХСОМ) и в сотый раз идти на одну из 4-х (ну в сиквеле можно дорисовать) локаций, где везде одни и те же враги, к которым нужен "индивидуальный подход" (по факту же там всех мобов на кровоток, а нежить на яд). А тут тебе и предыстории к персонажам, и длительный рейд, и менеджить инвентарь так же нужно... Вообще так подумать в сиквеле "Новая игра" это как тот же один рейд из оригинала. А то что там 1 глава доступна - это то что 100% поправят и тут мне кажется можно простить "ёрли акцесс".
    P.S. Сижу в 1 части с раздачи епиков и прямо сейчас прохожу на тьме 2 забег, спасибо за внимание

    • @russleman9819
      @russleman9819 3 ปีที่แล้ว

      Просто зачем игру, которая не ДД, называть ДД? Если бы это была какая-то новая игра, но она пытается выехать на имени оригинала.

    • @astigmat6
      @astigmat6 3 ปีที่แล้ว

      @@russleman9819 если тебе нужна первая часть то просто скачай моды. Зачем ждать всего того-же самого от 2 части?

    • @astigmat6
      @astigmat6 3 ปีที่แล้ว

      @@russleman9819 это продолжение: истории мира дд, концепта стресса и отношений персонажей. Где тут другая игра? Если битвы и основной геймплей в сражениях тот же самый

    • @russleman9819
      @russleman9819 3 ปีที่แล้ว

      @@astigmat6 а у тебя нет промежутка между "та же самая игра" и "испортили всё, за что любили первую часть"?

    • @astigmat6
      @astigmat6 3 ปีที่แล้ว

      @@russleman9819 если вы любили первую часть за гринд - я вам сочувствую

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 3 ปีที่แล้ว +1

    Боюсь что концептуально игра не изменится, для этого нужно корневые системы перекраивать, на что хуки едва ли решатся.
    На мой взгляд разрабы слишком упоролись в идее максимально абстрагироваться от первой части (метапрогрессия).
    Зато выглядит хорошо, этого не отнять.

    • @КорнилийСолошенко
      @КорнилийСолошенко 3 ปีที่แล้ว +1

      Да вот дело в том, что разрабы почему-то стремятся в сторону рогалика

  • @L200-p4s
    @L200-p4s 3 ปีที่แล้ว +2

    Ну DD2 это зачатки игры, и сейчас разработчики показывают механики которые они будут балансить. Как я понял прокачка в " перспективу " будет работать только в одной главе и только между постоялым дворами, но из за отсутствия нормального выбора пати реализацию прокачки и не завезли.А прокачка поселения .... Нахуй её.

    • @iMost067
      @iMost067 3 ปีที่แล้ว

      +1 поселение нахер не надо, мобильная игрулька которая только время отнимала и служила плацдармом для пары десятков перекачанных персонажей которые уже давно должны были все на карте закрыть.

  • @kimisamainoky
    @kimisamainoky 3 ปีที่แล้ว

    Забавно, я пришол получшать критику игры, но услышал только позитивные нововведения. Лол, теперь точно куплю

    • @dantishj
      @dantishj 3 ปีที่แล้ว

      Было бы г-но
      А желающий его сожрать и попросить добавки всегда найдётся

  • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
    @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 3 ปีที่แล้ว +1

    Как понять, что человек не разбирается в играх, как и всяких игрожур?
    Очень просто: он называет "Темнейшее подземенлье" рогаликом.

    • @КорнилийСолошенко
      @КорнилийСолошенко 3 ปีที่แล้ว +1

      Я так понял, что это сарказм.
      Ну, здесь я могу сказать, что автор упоминал только ДД2, как рогалик. А как раз таки он им и является.

    • @CastleGamesCG
      @CastleGamesCG  3 ปีที่แล้ว

      Я говорил о втором ДД. Чистейший рогалик

    • @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053
      @sdfsdfsdfsdfsdfsdf3053 3 ปีที่แล้ว

      @@CastleGamesCG нет, погугли, пожалуйста, "берлинскую интерпретацию".

  • @draackul
    @draackul 3 ปีที่แล้ว +1

    Darkest Dungeon первый был просто бесконечной гриндилкой. Слишком мало в ней контента.

  • @Коклетос
    @Коклетос 3 ปีที่แล้ว

    В том то и дело, что ещё только ранний очень ранний доступ. Будем ждать

  • @pykakpa6a84
    @pykakpa6a84 3 ปีที่แล้ว +1

    Автор, сколько ты на играл часов в ранний доступ первой части и какое у тебя было мнение о ней? И тут нет армии болванчиков, ты развеваешь одного персонажа (будь то дикарка или разбойник, имена не рандомные) потому и перки он получает за прохождение его истории. Сейчас забег первого акта занимает примерно 5 часов, тебе предстоит пройти еще 4 акта этой же пачкой и механик к этому прилепить можно просто немеряно. Я лично не за ангажирован прохождением первой части и новый формат игры мне очень нравится. У тебя есть 4 понравившихся тебе персонажа и ты их прокачиваешь, и каждый забег с ними новая история (благодаря квиркам, системе отношений и выбранному пути). А системы отношений (после обновления) просто бомба во всех смыслах! Касательно 5 раундов, не враги сбегают, а мы. Это дорога по местности где люди просто мясо, как в зомби апокалипсисе.

  • @Amorcry
    @Amorcry 3 ปีที่แล้ว

    Как же мне нравятся эти разглагольствования на тему новых механик и в принципе концепта. Делаешь игру, поменяв немного формат и добавив новых идей -- плохо. Ведь в преальфе все сделано и обкатано и все эти механики никогда не доработают? Да?
    Делаешь игру с как под копирку с первой частью и добавить пару новых персонажей, тоже будет плохо. Будут ныть, что нет разнообразия, что мы все это уже видели.
    Да, конечно, в игре ещё полно минусов, но я не считаю, что игру нужно говнить сразу на старте.

  • @wowlthwow
    @wowlthwow 3 ปีที่แล้ว +6

    Я - большой поклонник первого ДД, играл в раннем доступе, проходил на максимальной сложности, ДД2 очень ждал и наиграл около 25-30 часов. И считаю, что озвученные в ролике претензии слишком поверхностны и недальновидны. Очень надеюсь, что описанное ниже если не переубедит, то хотя бы даст пищу для размышлений.
    1. Состояние игры. Это ранний доступ. Я играл в первую часть в раннем доступе - как сейчас помню, и игра страдала от схожих проблем, помимо оптимизации. Мало контента, странный баланс., баги и понос. Игру очень оперативно патчили, правили, закрывали абузные механики, перерабатывали персонажей. Бедный шут, сколько ему досталось.
    Локаций, кстати, четыре. Героев - 9. Как и в первой части, ток там вроде 10 героев было.
    2. Долгосрочная перспектива. В чём нюанс. В первой части ты мог потерять персонажа, и тебе ничего за это не было. Хоть целый отряд. Да, у них могли быть неплохие триньки, ты вкладывал в них время и ресурсы - но всё восполнимо. Герои нанимаются, деньги фармятся, предместье отстраивается. Были даже наблюдения, что игрок в ДД1 - холодный бюрократ, который без конца бросает авантюристов в мясорубку боли, стресса и хтонического ада. Исключение - это stygian сложность, где нужно с первых походов структурировать и жёстко контролировать ростер героев - от классов до прокачиваемых скиллов и имеющихся черт характера - заранее готовя пацанов к походу в финальные данжи. И каждая смерть - потенциальный гейм овер. Во второй части к героям может и меньше привязанность в силу продолжительности игровых забегов, но потеря персонажа ощущается многим болезненнее чем в дд1 на нормале. Ибо нужно остаток пути проделать оставшимися персонажами, а это не так легко и порой приходится терпеть как озон. А если в ныне покойного были вложены очки навыков - то это совсем потеря потерь.
    2.5. Кроме того, насколько я понимаю, игра должна быть намного длиннее - у нас пока только первый акт из пяти. Приключение на 20 часов примерно. Сейчас - да, о долгосрочной перспективе в отношениях между персонажами и обвесах своего убера нет никакого смысла.
    3. Сменили старую концепцию, убили индивидуальность. Простите, а что разработчикам было делать? Доить досуха старый концепт? Пережёвывать в десятый раз уже переваренные механики? Crimson Court - длс к первой части - нагляднейшая иллюстрация, что они сами уже не знали что делать с имеющейся концепцией и накручивают сложность совсем свинскими способами. Чего стоит фанатик, что ходит три раза, крадёт одного члена группы, крепок как танк и стреляет лазером из глаз. На мой взгляд - наоборот хорошо, что они пересмотрели и иначе реализовали старую основу. Ибо толку было бы от ДД2, будь там всё как в оригинале? Те же щи, только больше и гуще - этот подход работает далеко не для всех игр.
    4. Менеджмент инвентаря - такой себе вопрос. Большинство предметов ситуативные, и тут одно из двух - либо ты их солишь чтобы легче пережить возможные осложнения - с региональным боссом например. Или терпишь всю игру, но держишь инвентарь чистеньким.
    5. В смысле нет валют? Драгоценности и реликвии, которые занимают слоты в том же инвентаре и служат валютой. Может, я не совсем понял суть возражения, но это - аналог системы реликвий из первой части - разные валюты, разные целевые расходы.

    • @wowlthwow
      @wowlthwow 3 ปีที่แล้ว +2

      6. Противники жирные - так и герои не стеклянные и живут на удивление долго. Затыкивать противников - самый простой путь. В идеале - нужно комбинировать способности разных героев для повышения эффективности в бою. У меня была стратка, в которой Разбойнику разгонялся урон - с базовых 7-9 до чистых 34 - и он просто ваншотил. Прокажённый больно бьёт, но у него проблемы со слепотой и ему нужна поддержка в виде какого-нибудь шута или оккультиста, что будет вешать метки на противников. Вот об этом бои в дд2 - о поиске синергии между героями и триньками. В первой части такого уровня нет и в помине. Максимум - стакать баффы на уворот от скиллов антиквара и воителя.
      7. Как играть вокруг человеческих чувств? Как строить тактику основываясь на том, что персонажи друг другу завидуют или симпатизируют? Есть примеры? Я не могу вспомнить ни одного достойного. В пятой персоне - достаточно серьёзной jrpg в плане сложности и механик - тоже можно прокачивать отношения с сопартийцами, и в бою они решают рандомно. Не меняют тактику, а вносят в неё позитивные коррективы. Так и тут, только ещё и негативные.
      8. Поездки на дилижансе слишком долгие. Как и поездки на лошади в рдр2. Я думал, у нас игра про путешествие, а не боссраш. Как и в случае с рдр2 - это не претензия к игре. Зачем в играх вообще нужно перемещение персонажа? Можно как в тир-автоматах 90-х - персонаж сам ходит или телепортируется, пока игрок шмаляет по ботам. Или чтобы в третьем ведьмаке Геральт просто телепортировался от одного знака вопроса к другому. Такого будущего мы хотим от индустрии?
      9. Я абсолютно убеждён, что люди которые занижают на метакритике оценку - первую часть даже не прошли. И не понимают, что такое ранний доступ. И основная масса оценок - от того что игра в стиме не вышла.
      Первый ДД - одна из моих любимых игр. И ДД2 меня не разочаровал - да, встречаются странные решения, недоработки, проблемы с фреймрейтом. Но это всё ещё бескомпромиссная, жестокая тактическая ролевая игра с потрясающим визуальным стилем, музыкой, и новыми игровыми концепциями - которые не пережёвывают то что уже было в первой части, а работают самостоятельно и обособленно. Захочу чтобы как в первом Даркесте - поиграю в первый Даркест. В случае со вторым - скорее всего я пройду сюжетки всех персонажей и уйду в спячку до релиза. Ибо да, это снова таки ранний доступ, с очень небольшой дозой контента, и он строго для очень заинтересованных поклонников.

    • @HFddHFddHFdd
      @HFddHFddHFdd 3 ปีที่แล้ว

      Crimson Court охуеннен, кстати.
      >Простите, а что разработчикам было делать
      Секрет успешного сиквела в том, чтобы взять лучшее и сделать больше.
      А не делать что-то другое.

    • @wowlthwow
      @wowlthwow 3 ปีที่แล้ว

      @@HFddHFddHFdd персона 3 так и сделала - полностью переосмыслила подход и повествование. Переосмыслила так, что на первые две персоны теперь вообще всем плевать, кроме пары ортодоксальных фанатов.
      Я сказал же, "больше и гуще" не всегда работает. Смена концепта - не минус априори. Попытка создать что-то новое, а не доить старое.

  • @hoodinihaus6416
    @hoodinihaus6416 3 ปีที่แล้ว +5

    Как говорится на все найдется свой любитель. и 1 фанаты и на 2 найдутся, правда скорее всего со временем.

    • @mannersuxx
      @mannersuxx 3 ปีที่แล้ว

      Ты прав. Нашлись же говноеды на киберпанк, найдутся и на эту хуету, дело говоришь.

    • @ВасилийТеркин-ь4р
      @ВасилийТеркин-ь4р ปีที่แล้ว

      Судя по модам и полноты вики - не нашлось. На того же Абсолюта нормальной инфы нет. Все плевать

  • @Vovchich_stuff
    @Vovchich_stuff 3 ปีที่แล้ว

    про взаимоотношения согласен, воткнули на костыли и хай буде

  • @ЛисаветаСтаркова
    @ЛисаветаСтаркова 3 ปีที่แล้ว +2

    Мне просто не нравится, как это выглядит. Тёмные герои на тёмном экране. В первой части даже без факелов не приходилось так напрягать глаза. Может с точки зрения визуала выполнено красиво, но чтобы долго в это втыкать... очень вряд ли.

  • @Bonusoff112
    @Bonusoff112 3 ปีที่แล้ว +5

    Касл, ниже альфа-версии есть пре-альфа. Запиши.

  • @СергейХалапов-ш7в
    @СергейХалапов-ш7в 3 ปีที่แล้ว

    Довольно субъективное мнение по поводу "важности" воинов в первом ДД. Да, ты их прокачиваешь, но я играл в ДД как в тактическую стратегию, где воины для меня были, как расходный материал. Да, я их лечил, чинил их беды с башкой, но не потому что у меня была к ним привязанность, а потому что они эффективней новичков, которых я тоже качал, как второй отряд и замену.
    Такая же ситуация например, с первым x-com, где прокачанные солдаты могли случайно просто сдохнуть в первые секунды боя, просто на высадке из корабля, нарвавшись на пришельца с базукой, или телепата, который захватит твоего бойца и кинет гранату под ноги. Особенно если ты не пусечка, и не играешь через сейв-лоад. Ну, в этом фишка и х-ком, и ДД - эт война, а жизнь солдата ничего не стоит.

    • @СергейХалапов-ш7в
      @СергейХалапов-ш7в 3 ปีที่แล้ว

      А вот истории персонажей, наоборот мне не понравились. Это тупо. Это подразумевает, что персонаж всегда один, когда как в идеале это разные персонажи, и тупо, что у всех такая предыстория) как и открытие способностей для класса - тоже тупая идея в ДД2

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว

      @@СергейХалапов-ш7в Так истории персонажей были введены ещё в первой части, как комиксы, которые были признаны каноном.

  • @vladosvados371
    @vladosvados371 3 ปีที่แล้ว

    Парни те ещё оптимисты. «енто бета, как вы нипанимаете», ну будем надеяться что хотя бы половину исправят, а вторую половину поправят модами

  • @alexpecheniev7782
    @alexpecheniev7782 3 ปีที่แล้ว +3

    Обидно вот что. Игра имеет свои интересные механики, но все реально убито тем что пока что есть финал и он очень близок. Доехал-победил..давай по новой. Пройти можно, но надо плаг доктора просто качать в стресс хиллера и хиллера...тоесть дамажить вы ним не будете. И по сути каждый забег это тряска с бубном, репетативная, просто чтобы твоих персов не слили. Очень обидно то, что скорее все игру не смогут перешить очень сильно. и горестные моменты останутся тут навеки.

    • @iMost067
      @iMost067 3 ปีที่แล้ว +1

      ага, только твой плаг доктор ловит квирк на выход на первую позицию в первом раунде, 2 щита и 2 демедж баффа, ты вынужден брать ему ножик и менять скиллы на всех остальных. Это делает этот конкретный рану уникальным - в ДД1 ты просто выгонял бомжа или удалял квирк.
      Как факт ДД2 провоцирует больше уникальных ситуаций, а в добавок в одной главе уже врагов как во всей основе ДД1.

  • @Lunatik1141
    @Lunatik1141 3 ปีที่แล้ว +2

    Фанаты делают сейчас мод Черный Реликварий. И это просто нереальная работа с кучей механик новых. Пускай мод на раннем доступе, но уже есть куча всего.
    Вот, настоядий Даркест Данджен 2.

  • @ВасилийТеркин-ь4р
    @ВасилийТеркин-ь4р ปีที่แล้ว

    Первая часть: в пати осталось только двое и у них отличные пассивки. Может уйти? Или остаться, ведь осталась ОДНА реликвия (правда хз, где она). Ладно, иду ва-банк, тем более осталось всего 8 клеток. Шаг - может уйти, шаг- ну вали же!, шаг - АААА, бой, фух, это слизни, шаг - а мы ХОЧИМ есть! Инфаркт(у персонажа), но осталось всего 4 клетки (нервных), шаг - бля, вот реликвия. Я кончил и закурил.
    Вторая часть: в пати осталось двое. До таверны четыре пункта. Яснопонятно, начинай заново. Во-первых мало шансов дойти, во-вторых - а не все ли равно? Сейчас слить и начать новый забег или пройти до конца (может быть доехать до таверны, получить двух новых персов, прокачивать заново их отношения, выдохнуть) и начать новый?
    Первая часть: отшлифованный персонаж, получает два крита на боссе. Опустошение, прощай, места в локации "Кладбище" хватит на всех. Блин, а ведь был годным.
    Вторая часть: слегли на четвертом боссе, который сам слег тут же. Сижу с лицом лица: ну ок, все равно новый забег. А по поводу воспоминаний: ну ок, минус 2% крита и 15% к огню.
    Первая часть: на харде гонит вперед, нервы на перделе
    Вторая: погоди, сча в очередной раз расскажу очешуительную историю, погоди, сча в алтарь зайдем. А? Все прокачано почти? Ну чо ты, ну заезжай, и еще минуту-две на дорогу, и еще на выбор перса, ах да, главу выбрал? Выбирай, сча-сча, погоди. Я ж забег, снова и снова будешь слушать истории, привыкай. Особенно в таверне при хороших отношениях: выбор пути, ок далее, ок, готовы? далее, переночевать - ок далее, загрузка (пойду перекурю) ААААААААААА, прокликай четвертый раз подряд абилки позитивных отношений, ок, ок, ок, ок, ок, ок, ок, ок. Далее блджд, дай поиграть, загрузка, обзор локации, меню навыков, перенастройка (затрахали сбивать порядок), ждем разведку, УРА! Игра началась. И это, не кури за ПК, тебе еще дилижансом управлять (мышкой рили неудобно). Забег уровня /б/ конечно.

  • @IAMTHEBOYINTHEBOX
    @IAMTHEBOYINTHEBOX 3 ปีที่แล้ว

    Только вышла игра, она в раннем доступе, но Максим уже ставит на ней крест. Мдэ

  • @accountdelete4391
    @accountdelete4391 3 ปีที่แล้ว +2

    Неожиданно от Кастла такая оценка, но она полностью совпадает с моей, был сделан рефанд, не смотря на то что популярность и комьюнити собрали в стим, делают эксом егс 2ую часть, дак она ещё и на порядок отвратительнее 1ой части, дело не в том что это ранний доступ, а в том что есть уже механики которые точно не изменят. за пару часов игры, езда на карете начинает утомлять , в общем разрабы просто упали в моих глазах

  • @hardartcoll8250
    @hardartcoll8250 3 ปีที่แล้ว +2

    Как человек достаточно насмотревшийся на стримы по DD2 рекомендую её покупать ТОЛЬКО ПОСЛЕ РЕЛИЗА и релиза в СТИМ для тех кто после обзора остался с МУТНЫМИ СОМНЕНИЯМИ

    • @Chariot_Requiem-cr
      @Chariot_Requiem-cr 2 ปีที่แล้ว

      Да и после релиза не стоит за пол года в лучшую сторону изменилось нихуя. В раннем доступе первой части обновление были намного маштабней. Добовляли абома который вообще на других героев был не похож. Городские события, добавление невидимок

  • @An_Xat
    @An_Xat 3 ปีที่แล้ว +8

    Ну и что за субъективную воду ты налил?
    Вот я думаю, взять ли ДД2, и я ничего по факту не услышал, чем же игра ПЛОХА. Ну то есть возьмём пример с тем, что теперь существуют просто классы, а у персонажей на экране нет личности. Это ХОРОШО для меня, потому что в первой части это всё сводилось к абсолютному дро-еву, когда ты берёшь каждого перса и заново заново заново качаешь его, перетаскиваешь ему сильнейшие предметы на рейд. И ни о какой индивидуальности и речи не шло, потому что, уж извините, рандомное добавление характеристик - это НЕ индивидуальность, это просто рандом. Это просто набор каких-то челиков с какими-то там перками, которых накопилось столько много у всех 20 персов, что мне уже было просто пофигу, у кого там что. ОТЛИЧНО, что они убрали эту душнину.
    Я бы понял, если бы ты позиционировал это как "Мне не нравится", но ты же это выставляешь как объективный минус.

  • @alleyesonme7611
    @alleyesonme7611 3 ปีที่แล้ว +3

    В ролике есть претензии двух типов: 1. Почему это не как ДД? 2. Почему это как ДД? Странно как-то...
    Как по мне так вторая часть куда более приветливая к игроку и это классно. Когда играешь в первую часть и "прикипаешь" к персонажу, а потом из-за чистого рандома сливаешь катку - это вообще не круто. Я считаю такой подход плохим геймдизайном который только растягивает игру. В ДД ты наигрываешь кучу часов не потому что там много контента, а потому что из-за нечестного рандома ты просираешь лучших персонажей и идёшь качаться по новой. Во второй части оставили рандом, но персонажей надо качать только в рамках одной сессии и это круто.
    Вот в ролике ещё жалуются на то, что отряд может начать собачится между собой. А почему тогда никто не жаловался на механику паники из первой ДД? Там тоже самое - кто-то сошёл с ума, ты просрал катку. Я различий не вижу. Только во второй части я могу переиграть катку, а в первой я просираю отряд.
    Боевая система во второй части стала на порядок выше за счёт токенов. Теперь рандом не так сильно влияет на баланс сил. В принципе игра стала немного абстрагироваться от беспощадной случайности и даже нечестные моменты воспринимаются не так критично. Да, проблемы есть, но игра на то и в раннем доступе, что её будут доделывать. Однако основа для меня куда лучше чем в первой части. Наконец-то никакого мазохизма.

    • @Yavelik
      @Yavelik 3 ปีที่แล้ว

      Спасибо EGS за рекламу у блогеров с тех. заданием. Если что враги тот же шанс в 50% уклонения (т.е. ты или попадешь, или не попадешь) навешивают до 3 зарядов за один раунд, это конечно куда лучше чем какие-то ничтожные 75%, 80%, 90% шанса попадания из первой части. Странная математика, когда больше рандома, то это меньше рандома.
      П.с. в первой части, даже на кровавой луне, ты можешь ливнуть из боя и не терять весь отряд.

    • @alleyesonme7611
      @alleyesonme7611 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Yavelik эм... механика токенов, не? Ни о чём не говорит?
      Вообще я просто высказал свои эмоции от игры. Никакие заказные обзоры я не смотрел и вообще не знаю о чём ты, если большинство отзывов говорят об игре в негативном ключе. Единственный Келин разложил объективно всё по полочкам.
      Я же простой игрок, который знает чем была первая ДД и попробовал вторую. И если первая ДД - это чистейший и зачастую нечестный рандом, то вторая воспринимается как Айзек. Рандом всё ещё весомый, но скилл решает не меньше.

    • @Yavelik
      @Yavelik 3 ปีที่แล้ว

      @@alleyesonme7611
      К сожалению я посмотрел этот ролик и даже писал о нем:
      "Посмотрел обзор с упомянутого тобой канала.
      Вот такие у него плюсы:
      Ему нравится система токенов, раньше была система с шансами 95% процентов, которые не давали в тактику, а предлагали ситуации постфактум. А теперь-то токен с шансом 50% на уклонение дает тактику. Аналогия с тем, что пойдя в магазин можно встретить прогуливающегося слона с шансом 50 на 50, т.е. встретить или не встретить как никогда актуальна. Т - тактика.
      Систему отношений он раскритиковал, почему это в плюсах непонятно.
      Далее ошибка в ролике. Он говорит, что в прошлой части игроки обузили игру затягивая бой "делая его бесконечным", леча и снимая стресс с партии, а во второй части это исправили. Эту возможность исправили в 17-18 году, добавив подкрепление у противников, получением стресса за затягивание боя и сопротивление повторному оглушению.
      Дальше он рассказывает о системе навыков, которая хорошая потому, что если бы было как в первой части, то при обнулении пришлось бы долго по 4 единички вкачивать навык. Я даже добавлю такие же невероятные умозаключения: огонь горячий, вода мокрая.
      Дальше минусы, где он прямым текстом говорит, что роглайк поворот не в ту сторону и ему эта смена жанра не нравится. Приводит аргументы и сравнения для наглядности."

  • @MrDivdizCraftChannel
    @MrDivdizCraftChannel 3 ปีที่แล้ว

    Dankest dungeon я проходил на вите...Так и не прошел, не вытянул.Но самое главное - по сравнению с версией 01.00 для виты вышеописанное работает просто идеально.Я из-за лагов и крашей не мог дойти даже до города (т.е. пройти обучение), а потом игра несколько раз просирала сохранения и запарывалась, например, когда при загрузке сохранения в лагере при ночном нападении персонажи тупо ПРОДОЛЖАЛИ СИДЕТЬ и все, и что хочешь делай.Причем даже после всех патчей последняя проблема не исчезла.Короче, 10 из 10.

  • @WunderCutlet
    @WunderCutlet 3 ปีที่แล้ว +6

    Недавно тоже поиграл в бетку. Полностью согласен с твоей точкой зрения на скатившиеся даркест. Осталось молиться и верить что уберут всё то говно что нависло 🥺🥺🥺

  • @Lunatik1141
    @Lunatik1141 3 ปีที่แล้ว +3

    Ждали развитие механик, а получили хз что.

    • @iMost067
      @iMost067 3 ปีที่แล้ว

      Их развили, не туда смотрите.

    • @Lunatik1141
      @Lunatik1141 3 ปีที่แล้ว

      @@iMost067 Не туда развили.

  • @KanTERakaden
    @KanTERakaden 3 ปีที่แล้ว

    Я могу предположить, что это только зачатки механик, и нам дадут и базу под прокачку, и возможность выстраивать партии с нужными персонажами, и езда станет более более богатой на события. Ну просто это реально щас выглядит как тупые заглушки, а не полноценные механики.

  • @ЧинЧинаДурачина
    @ЧинЧинаДурачина 3 ปีที่แล้ว +24

    К чему этот обзор? Ты же сам отметил в начале что игра супер сырая. Тебя никак не беспокоит то, что к релизу может всё измениться?

    • @wannacry5759
      @wannacry5759 3 ปีที่แล้ว +11

      Решил засрать игру с серьезным лицом.
      Чел скоро облысеет и пересядет на геймерское кресло.

    • @КорнилийСолошенко
      @КорнилийСолошенко 3 ปีที่แล้ว +13

      Это своеобразное наставление зрителям данного канала. Он ведь и сам говорит, что *пока* в игру заходить не стоит. Да и к тому же, это вполне можно считать фидбеком разрабам, что и нужно в раннем доступе. Помимо этого, вначале автор упомянул, что это флуд.

    • @VanceMFStubbs
      @VanceMFStubbs 3 ปีที่แล้ว +5

      Да, игра же сырая, к релизу всё исправят. Как это например было с... Погодите-ка...

    • @sowlgom
      @sowlgom 3 ปีที่แล้ว

      @@VanceMFStubbs Sea of Thieves? Rust? The Forest? Raft? Dayz? Все же были игры, которые отличаются от раннего доступа в лучшую сторону

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว

      @@VanceMFStubbs Первая Даркест Данжн тоже была без большого контента на начале. Было всего 4 локации, как и во второй.

  • @goodDL
    @goodDL 3 ปีที่แล้ว

    Я хоть и не так много наиграл в первую часть, но её атмосфера и стилистика очень понравились, когда в сеть покали скрины второй части, то я не много выпал - было что-то почти мультяшное, цветастое аля для тиктокеров-фортнайтеров, а потом ещё и плашка "эксклюзив эпикгейстора"...

    • @hungry_rabbit9032
      @hungry_rabbit9032 3 ปีที่แล้ว

      Лол в первой части были мултяшные чибики с такими же врагами, а тут уже что то более менее серьёзное

    • @goodDL
      @goodDL 3 ปีที่แล้ว

      @@hungry_rabbit9032 Ты точно видел те скрины?) там фортнайт отдыхал по мультяшности

    • @hungry_rabbit9032
      @hungry_rabbit9032 3 ปีที่แล้ว +1

      @@goodDL я не просто видел, а играл и графон на самом деле хороший, гораздо лучше, чем в первой части в плане жетализации уж точно

    • @goodDL
      @goodDL 3 ปีที่แล้ว

      @@hungry_rabbit9032 Мы явно о разных вещах говорим

  • @АлександрФедоренко-б7ч
    @АлександрФедоренко-б7ч 3 ปีที่แล้ว

    Касл, там это, в баннерлорд добавили мод с помощью которого в игру добавили возможность крусейдер кингс 3

  • @ИльяСоколенко-ъ8ч
    @ИльяСоколенко-ъ8ч 3 ปีที่แล้ว +1

    нытье, нытье и еще раз нытье. У второй части появилось оч много новый крутых фишек и игра стала намного сложнее и интереснее, персонажи стали живее и стало намного интереснее наблюдать за их химией, я испытал оч много эмоций всего за пару забегов, а эту игру я уже раза 4 прошел и сделал более 2-х десятков забегов на данный момент

  • @Clockwork_Mk3
    @Clockwork_Mk3 3 ปีที่แล้ว +4

    Лично мне кор механика не зашла. ну и:
    Больше нельзя взять 4 крестоносцев и идти на Иерусалим
    Не привязываешься к персам
    Рогалик на 4 часа (забег) со всеми вытекающими
    прокачка стала казуальной
    граф-стиль... ну такое. как 3д в аниме.

  • @RanzaZlod
    @RanzaZlod 3 ปีที่แล้ว

    Игра будет поддерживать моды. Просто соберешь свою игру сам из модов.

  • @Laait_Nakamura
    @Laait_Nakamura 3 ปีที่แล้ว +1

    Вот куча комментариев про то, что "игра в раннем дооооступе.... Разрабы все пофиииксят" только вот..когда это заканчивалось хорошо? Игра В ОСНОВЕ СВОЕЙ кал, так что к сожалению, ДД умер

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว

      Блять. А вам не напомнить о том, что даже самый первый даркест был в раннем доступе? В нем было всего 4 локации, даже без того самого Темнейшего подземелья. Персонажей тоже было с гулькин хуй, но все это добавили позже. Игра имеет потенциал, но пока ещё сыровата, ровно как и первая часть.

    • @Yavelik
      @Yavelik 3 ปีที่แล้ว

      @@kanalglonsis170
      Добавили "позже", а может добавить конкретики и сказать, что через 3 года. Официально через 4 года.
      И первая часть не была банальным рогаликом с украденными идеями из карточных роглайтов, как данный хлам.

  • @КасусФейт
    @КасусФейт 3 ปีที่แล้ว

    Дорогой Каст Гейм, по поводу взаимоотношений, там действительно не очень. Тебе просто нужно держать стресс меньше 4, тогда твои сопартийцы будут уважать друг друга и т.д., а если от 4 и выше то у тебя внутри партии начнутся сраться и бунтовать.

  • @АнтонСеменов-л3у
    @АнтонСеменов-л3у 3 ปีที่แล้ว +1

    Еще год разработки впереди, посмотрим что выйдет. Сейчас лучше дельные предложения в дискорд разрабам писать.

    • @Chariot_Requiem-cr
      @Chariot_Requiem-cr 2 ปีที่แล้ว

      Полгода прошло они нихуя не добавили. Когда первая часть была в раннем доступе она гораздо сильнее менялась

  • @NoBiorobot
    @NoBiorobot ปีที่แล้ว +2

    игра вышла и я поиграл 15 минут и вырубил,да первая часть намного интересней,в ней ты сам получаешь стресс вместе с героями,а эта пустышка

  • @jaydeeor2654
    @jaydeeor2654 3 ปีที่แล้ว +2

    Абсолютно не согласен т.к игра стала только лучше, то есть из игры действительно сделали хороший рогалик, который не заставляет душится в городе по 40-60 минут излечивая всех и думаю, а кого сейчас взять? Теперь в таверне ну максимум 10 минут необходимо провести, а анимации стали только лучше. Естественно есть свои проблемы из-за того, что это ранний доступ! Я провел не одну сотню часов в первой части, но здесь проведу на много больше, чем в первой. Один трай до конца длится 5-6 часов, а если потеряешь перса, то естественно станет на много труднее, ну то есть привязка к персам какая-то есть и терять их не хочется.

  • @k1no368
    @k1no368 3 ปีที่แล้ว +1

    Для меня главным разочарованием в DD2 был отход от концепции города, в который возвращались герои после похода. В первой части приходилось менять состав пати по разным причинам, прокачивать город и персонажей. К тому же была финальная цель у всего этого действа - темнейшее подземелье. Ну а DD2 разработчики выдавили из себя как очередной рогалик, которых и так как гумна за баней...

    • @iMost067
      @iMost067 3 ปีที่แล้ว

      если ты не сцал и знал что делать то "финальная цель" проходилась через ~5часов после старта. Город честно мне не нравился, он был абузой, но я бы добавил в тележку еще 1-2 сидения с ролла персонажей в ДД2. По факту город был тупо мобильной игрой с менеджментом и это дико бесило.

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว

      Шутку хочешь? В раннем доступе первой части не было никого темнейшего подземелья. Ты сидел в руинах, бухте, чаще и заповеднике и все. Эта финальная цель появилась только на релизе. Как и большая часть героев и механик.

  • @stillwaaayde3618
    @stillwaaayde3618 3 ปีที่แล้ว +1

    6 лет прошло с релиза 1 части. Возможно мне просто кажется, но ни маловато ли контента для такого срока?

    • @death_kuzza
      @death_kuzza 3 ปีที่แล้ว +2

      К ней вышло 2 платных ДЛС в 17 и 18хх годах и бесплатное в прошлом году.

    • @Yavelik
      @Yavelik 3 ปีที่แล้ว +2

      Помимо двух платных дополнений игру очень сильно обновляли с патчами, в раннем доступе механики стресса даже не было, её потом придумали.

  • @bradfang1329
    @bradfang1329 3 ปีที่แล้ว

    Сейчас бы разочаровываться в раннем доступе с учётом того что игра будет допиливаться ГОД. Первый дд также начинал, потому и не вижу смысла полного просмотра таких роликов, ибо быстро потеряют актуальность.

  • @markedforstrike
    @markedforstrike 3 ปีที่แล้ว +3

    Я вот сейчас посмотрел и... А вот хотя бы что с графикой и деталями? Как будто все стало более блеклым и невыразительным что ли, по ощущениям деталей меньше. Интерфейс был не идеален, но он заключал геймплей в этакую рамку, давил собой экранное пространство. Атмосфера слабее просто из-за картинки, а уж если к этому добавить прочие изменения... Грустно.

    • @ИдиотДимирский
      @ИдиотДимирский 3 ปีที่แล้ว

      Хз графика хорошая, анимации чуть подправить и норм будит

  • @Areterik
    @Areterik 3 ปีที่แล้ว +4

    Обожаю рогалики
    DD1 - 4-5 попыток играть - дроп после пары заходов в игру
    По описанию DD2 уже куда более приемлемая игра, хотя из-за рандома играть все равно врятле буду

    • @КорнилийСолошенко
      @КорнилийСолошенко 3 ปีที่แล้ว

      Приемлемая?
      Что ж, если тебе не понравилась первая часть, то вторая вряд ли зайдёт. Хотя кто знает, почему именно тебе не зашла ДД.

    • @Aktyatar
      @Aktyatar 3 ปีที่แล้ว

      @@КорнилийСолошенко все очень просто, не всем нравится бесконечно гриндить одни и те же данжи

  • @PoshiloiDed
    @PoshiloiDed 3 ปีที่แล้ว +7

    Хм, в видео очень много нытья о игре, которая находится в раннем доступе и ещё разрабатывается
    Facepalm

  • @sirlifi
    @sirlifi 3 ปีที่แล้ว +3

    Надеюсь игру для ранего доступа сделали отдельно, как прикормка, ждем релиз... ✊

    • @tillvalhall6664
      @tillvalhall6664 3 ปีที่แล้ว

      Надеюсь что на релизе будет город перед этой горой роковой,типо на две части игра разбита-путь на дилижансе и непосредственно городок какой-нибудь шахтерский для фанатов первой части

    • @astigmat6
      @astigmat6 3 ปีที่แล้ว

      @@tillvalhall6664 есть же таверна или это не то? а все крупные места типо же силы тьмы атакуют нет?

  • @sistein1065
    @sistein1065 3 ปีที่แล้ว +2

    У меня персонажа не могли убить 40 раундов, постоянно он был на пороге смерти.
    Игра конечно не просто шаг назад, это прыжок в выгребную яму.

  • @RedRadyGa
    @RedRadyGa 3 ปีที่แล้ว +1

    Нееет! Я все равно буду играть в эту игру!
    Даже если все критики скажут мне не играть в нее!
    Я фанатик первой части и ни что не остановит меня от мечты сыграть во вторую!
    Только Я всегда жду релиз.

    • @TheDimir
      @TheDimir 3 ปีที่แล้ว +1

      Нету второй части ДД, это буквально новая игра, в которой от оригинала только стиль рисовки и персонажи, а ну и название ещё, да.

    • @iMost067
      @iMost067 3 ปีที่แล้ว

      @@TheDimir а еще геймплей... и абилки... и система стресса... и система лута... и система исследования.... и рандомизированные карты... и квирки с болезнями.
      Погоди так это выходит только города нет? и ты просто проходишь 5 больших карт одного акта (в ерли аксессе)? и тут просто не дают гриндить 20 персонажей топ уровня?
      Кек из игры убрали затянутый гринд провоцируя исследовательский подход к составу патьки (ибо ты не так боишься вайпнутся) и реакции на последствия - игра говна дайте гриндить нихера

    • @TheDimir
      @TheDimir 3 ปีที่แล้ว

      @@iMost067 ну, лучше убрать из игры макроменеджмент, сделать из этого слей зе спайр и назвать вторым Дд.

    • @TheDimir
      @TheDimir 3 ปีที่แล้ว

      @@iMost067 и да, я не говорю, что игра говна, игра может и хорошая, а может и отличная, просто это не даркест данжеон.

  • @RibaKit-d7c
    @RibaKit-d7c 3 ปีที่แล้ว +4

    Такое чувство, что автор даже не удосужился пройти 1 акт, а просто пару раз слисля за 10-15 минут и пошел флудить. Во 1 за 4-5 часов ты привязываешься к своим персонажам, т.к. каждый из них влияет оч сильно на твою пати, особенно если у него психоз. Во 2-ых ты говоришь что выбор что оставить в инвентаре упростили до расходников? Ты серьёзно? Обвесы на дилиджанс/2 типа монет расходники для таверны/артефакты - не не слышал. Прокачка от 1 дд отличается лишь тем, что нельзя качать шмот персонажей. Советую автору пройти первый акт до конца, перед тем как такое выпускать.

  • @VLADGANFITER
    @VLADGANFITER 3 ปีที่แล้ว

    Бомбить с 2 части,которая в раннем доступе.Ну это либо диагноз либо новая стадия надмозга.Я тоже люблю дд1 часть но я понимаю что это ранний доступ и на релизе может все поменяться и оценивать нужно версию 1.0 .А вот когда выйдет в полный релиз то можно уже бомбить.

  • @Русскийвоин-я6ж
    @Русскийвоин-я6ж 3 ปีที่แล้ว +2

    Всегда бесило отсутствие сохранений. Когда умирал мой прокаченный персонаж я просто ливал из игры. Бесит слишком медленное восстановление стресса в городе и слишком большое количество стресса в забеге. Бесит приступы от стресса. Бесит маленький рюкзак.(О Darkest Dungeon 1)

    • @wolftfk2192
      @wolftfk2192 3 ปีที่แล้ว +2

      Всё это так и задумывалось. Тебе при запуске игры говорят, что всё будет плохо и сложно, так что крепись

    • @Isk-an_---_deR96
      @Isk-an_---_deR96 3 ปีที่แล้ว

      Бесит маленький рюкзак - скачай мод на увеличение инвентаря, в чём проблема;
      Стресс - одна из важнейших механик игры. Стресс сбивается медленно? - Прокачивай таверну с аббатством, смотри на квирки героев и пихай их туда где они этот стресс быстрее сбивают. Бесят сердечные приступы? - Так это не беда, вы же в курсе, что в первых версиях приступ ПЕРМАНЕНТНО убивал персонажа, а не ставил его на порог смерти. А так, есть вероятность что перс выживет.

    • @Русскийвоин-я6ж
      @Русскийвоин-я6ж 3 ปีที่แล้ว

      @@Isk-an_---_deR96 проблема в том что каждого человека что то не устраивает в играх, в книгах в кино и каждый находит что то свое. Зачем же нам все подстраивать под себя. Мне не понравилось но другим понравилось. Вон есть идиоты которые считают что в Divinity 2 что то не так и что теперь игру менять из-за них что ли? На одном дыхании игру прошел. А DD 3 раза бросал только из-за смертей из-за отсутствия сохранений супер впадлу бекапы делать

    • @Русскийвоин-я6ж
      @Русскийвоин-я6ж 3 ปีที่แล้ว

      @@wolftfk2192 но я хочу больше рюкзак и больше психической устойчивости и сохранения. Дайте мне 12 ультрамаринов я за час игру пройду, дают мне блин имперскую гвардию. Ну спасибо

    • @wolftfk2192
      @wolftfk2192 3 ปีที่แล้ว

      @@Русскийвоин-я6ж на ультрамаринов и ИГ как раз моды есть🤡

  • @copper_san
    @copper_san 3 ปีที่แล้ว +2

    Не часто с тобой согласен, но в этот раз в точку. Не ярый фанат первой части, скорее любитель. Наигранно 400+ часов. Вторую глянул и что то... Тут вопрос даже не того, что игра в раннем доступе, вопрос к кор механикам.
    Всегда был уверен, что хорошие игры в ранний эксклюзив в эпиг геймс не попадают, а теперь и подавно.

  • @Hahatumba
    @Hahatumba 3 ปีที่แล้ว +3

    ух, спасибо за обзор и предупреждение. хорошо что покупку отложил на потом)

  • @sherter707
    @sherter707 3 ปีที่แล้ว

    Надеемся, что на релизе хотя-бы большинство ошибок будет поправлено

  • @kust1k240
    @kust1k240 3 ปีที่แล้ว +3

    найс душишь. луцк)

    • @kust1k240
      @kust1k240 3 ปีที่แล้ว

      я не досмотрел. но спасибо за видос

  • @incandescent9525
    @incandescent9525 3 ปีที่แล้ว

    Как вариант мобильной дрочильни чисто погонять на фаянсовом троне или в метро по дороге на работу может и зашло бы, как полноценная серьёзная игра - не думаю. Хотя это конечно вкусовщина, есть полно людей которым рогалики нравятся

  • @iMost067
    @iMost067 3 ปีที่แล้ว

    Жалоба что ДД2 не копия ДД1, и внезапно в ДД2 ты вайпаешся а не стакаешь личную армию папы римского хамлета где 20 рыл 5ого уровня просто бегают по данжам. После чего ты просто можешь бегать перекачанными мордами по карте и если совсем скучно пойти полупить в кримсон курт
    ДД никогда не был игрой в долгосрочную перспективу, весь поход проходился в выходов 15 - это как 3 полных забега в этой бетке.
    Опять-же один из 5 сюжетов, и тут уже полный добротный ран в котором боссов уже как в ДД1, вагон и маленькая тележка. Все персонажи стали вариативными а не героями пары кнопок и ты на ходу их вынужден подстраивать под трейты этот персонаж ловит - вот словил у меня плаг доктор "бафф" из-за которого он получает 2 щита и два баффа на аттаку в начале забеса но встает на первую позицию ВСЕГДА - вынужден менять стратегию и постановку на ходу, теперь он стаит с ножиком а патька вынуждена брать шафлящие скилы пихающего этого плаг доктора назад - в ДД1 ты просто выгонял или удалял этот квирк и возможность такого рана просто отсутствовала.
    Но нет блять дайте хамлет и создание "идеальной пати" где у всех самые полезные квирки, самый лучший гир и все персонажи всегда имеют лучшею совместимость
    Бтв игра постоянно роллит на похитивный и негативный рейт при кажом "првильном" и "не правильном" действии. То же спасение из дес дура сразу 4 поинта может накинуть

  • @Jigunyaku
    @Jigunyaku 3 ปีที่แล้ว +3

    Мне испортил впечатление от игры "развитие" визуального стиля. Он нарочито "графонистый", хотя это обычные спрайты и простенькая 3д анимация. Выглядит красиво, но много модов на игру можно не ждать. Особенно таких крупных, как Чёрный Лерикварий, ну или тот мод про японские острова. Именно перспектива остаться без модов отворачивает меня от этой игры и её покупки.

    • @ЭдвинОдессейрон-ц3в
      @ЭдвинОдессейрон-ц3в 3 ปีที่แล้ว

      И похер. Я знаю буквално несколько полезных модов. Противоположный пол для каждого класса и недоделанный мод на зимние локации.
      Все остальное либо говнище, ломающее баланс, либо очередной шлюхомод для озабоченных дрочеров.

    • @Jigunyaku
      @Jigunyaku 3 ปีที่แล้ว

      @@ЭдвинОдессейрон-ц3в ну, тогда тебе похер и на живое, активное сообщество игроков. Как я уже написал выше, есть очень качественные моды на новые локации, боссов, классы. И когда ты изучил основную игру вдоль и поперёк, самое оно поиграть в какой нибудь мод. Видимо ты давно не заходил в мастерскую стима, ну или ты обижен на аниме и красивых аниме-девочек)

  • @NightAres
    @NightAres 3 ปีที่แล้ว

    потеря персонажа никак существенно и никакую роль не играет, разве что только если в самом начале, а так тебе дилижанс привозит их пачками и всё иди качай и теряй по новой. И никаких "уникальных особенностей" у персов нет, например у шута клептомания и крестоносца клептомания, в чём уникальность? В том что рандомно падает неготивный тег персам который может быть не только у него но и у других, в чём уникальность? Во второй части негативные и положительные черты характера присутствуют, и там тоже нет ничего уникальног. Теперь поговорим про прокачку развитие персонажей, в первой части это гринд материалов для прокачки гильдии а за ней уже улучшение способностей, здесь способности да приобретаются в святилище где познается и лор персонажа, кстати на счёт лора, хочешь сказать что лор персонажей лучше показан в первой части чем во второй?
    И в чём тебе как привёл пример "могильная воровка не персонаж а класс? По твоему у каждой могильной воровки и других персонажей свой лор в первой части, нет дядь у всех один и тот же лор просто это скажем её замены в случае если одна умрет вот тебе на замену такая же что у тебя сидит в городе. и как раз таки ты приобретаешь новый навык для персонажа а не для класса, для класса можно отнести первую часть ибо ты там по новой всем покупаешь одежку, оружие у кузнеца и навыки в гильдии. фигасе не переживешь за смерть персонажа, в первой части один помрёт ему на смену придет другой такой же который опять же у тебя сидит в городе, во второй части ты как бы переживешь ибо потеря перса означает потеря поинтов и сил затраченых на его прокачку и шансы что ты дойдешь до конца живым уменьшается ну хотя это скорее игра в монетку упадёт орёл и ты сможешь с горем пополам добраться до таверны и там присоединиться к тебе 1 рандомный персонаж которого ты не взял на текущий забег. Поехали дальше, всмысле не собираем валюту? Для тебя голда и другая валюта шутка что-ли? Ты хочешь сказать что без валюты сможешь пройти не вылечивая негативные черты и болезни у персонажей? Не понижая их стрес в таверее? Не покупая артов? Странная претензия. Сражения очень долгие? Враги жирные? Бессмысленное ограничение раундов на дорожных стычках? Хочешь сказать в первой части враги ватные что пздц на жёлтом/красном уровне подземелья? Хочешь сказать что ограничение по раундам не имеет смысла? Скажу по секрету в первой части тоже есть ограничение чтобы ты не абузил хил на пати оставив одного безобидного противника. В первой части ты их разве тоже не берешь и не затыкиваешь? Система взаимоотношений не имеет смысла? Тогда проверка на решимость в первой части тоже не имеет смысла, дружбу как легко можно поднять так и легко опустить или держать на нейтральной полосе, чтобы твоя пачка по дороге не посралась до очередного срыва. Про путешествие в дилижансе, ну с таким же успехом ты можешь в первой части идти и идти и идти по пустым комнатам и ничего не найти, тоже будешь скипать игру?
    По итогу все твои жалобы по большей части показывают что ты не играл вообще в дд, ни в первую ни во вторую часть, ты наверное один раз такой зашёл два данжа зачистил вау круто и больше не заходил, кароче говоря всё твоё видео не несёт какой либо смысл. я ни в коем случае не защищаю разрабов и вторую часть игры, просто твои сравнения максимально не корректны.

  • @АлександрВолков-ч8ь
    @АлександрВолков-ч8ь 3 ปีที่แล้ว

    Версия 0.09 о чем разговор? Еще год до релиза и куча патчей после релиза.

  • @COD_HATER
    @COD_HATER 3 ปีที่แล้ว +4

    Imagine, оценивать игру по раннему доступу, даже не разобравшись в механике отношений с субъективными претензиями на уровне раньше всё было лучше, а сейчас всё не то.

    • @LazyTeaBoy
      @LazyTeaBoy 3 ปีที่แล้ว +7

      Он же не критикует недоделанные фичи по типу кол-ва мобов, графики или типо того. Ему как и мне не нравится полностью переделанная механика игры подстроенную под рогалик, сами разрабы сказали что механику менять уже не будут

    • @COD_HATER
      @COD_HATER 3 ปีที่แล้ว

      @@LazyTeaBoy так это и есть субъективные претензии. Если ему и тебе не нравятся новые механики, но у вас нет нормальных аргументов почему они плохие, то это ваше личное мнение. И одно дело это мнение высказать, а совсем другое поливать игру говном не за что. А если приглядется то можно понять, что те механики которые вам не нравятся вообще практически не изменилась геймплейно, из них просто убрали ненужные элементы и гринд. Изменилось только их оформление (например вместо бюстов и деревни у нас уровень аккаунта и опыт). Ну и наконец шедевральная фраза про 2 или 3 локации (их 4 если что), как мне кажется чел зашёл, слился пару раз и пошёл записывать гневное видео, браво.

  • @newi4309
    @newi4309 3 ปีที่แล้ว +2

    Могли бы сделать все то же, что и в первой части, просто добавить больше всего и прикрутить эту фичу как альтернативный режим и было бы збс.

    • @kanalglonsis170
      @kanalglonsis170 3 ปีที่แล้ว +3

      А зачем топтаться на месте и делать все тоже самое? Зачем делать снова первую часть, если она уже есть.

    • @barserk6645
      @barserk6645 3 ปีที่แล้ว

      @@kanalglonsis170 И я тоже самое говорю любителям скурима или это другое?

    • @newi4309
      @newi4309 3 ปีที่แล้ว

      @@kanalglonsis170 Еще было над чем работать, улучшить баланс, доработать героев, получше прописать их лор (во 2й части благо они это сделали), новых монстров, поменять баланс, добавить больше механик, сделать рандом более щадящим к грамотному игроку, который все учел. Да, бывали ситуации, когда 4 моба критануло в одного героя и тот внезапно отправлялся на кладбище уже на 1й ход. Этот режим очень хорошо показал бы себя как особый квест, к которому нужно подготовиться, ну или сделали бы несколько локаций, а при переходе на новую сделали бы обязательным обезопасить дорогу.
      Возможностей реально дофига, развернуться есть где, ведь идея то отличная, но не тянет она на полноценную игру...
      Нет смысла ломать работающее колесо и придумывать что-то уж совсем новое, если старое не доведено до идеала. Большинство людей хотело именно долгожданного развития и так отличной игры, но увы, игра сменила жанр и теперь не дождемся...

  • @legushk4
    @legushk4 3 ปีที่แล้ว +1

    Ыыы! Игра не является той же самой первой частью, только с цифрой 2 в названии! Ыыы!