Почему фанаты негодуют? Обзор Darkest Dungeon 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 853

  • @asdfasdf-gt6ny
    @asdfasdf-gt6ny ปีที่แล้ว +1273

    Каждый раз поражаюсь, как Миша меняется внешне побрившись

    • @ЦвайХэлс-щ6м
      @ЦвайХэлс-щ6м ปีที่แล้ว +51

      Я тоже от этого охриневаю про таких людей говорят "мастер маскировки"!!

    • @danma2484
      @danma2484 ปีที่แล้ว +43

      да не, это CGI, а голос нейросетка генерирует)

    • @Oxyfree
      @Oxyfree ปีที่แล้ว +22

      И сняв очки

    • @drunkie100
      @drunkie100 ปีที่แล้ว +14

      @@ЦвайХэлс-щ6м так это же Мориарти.

    • @MrDragonzan
      @MrDragonzan ปีที่แล้ว +8

      Кларк Кент😂😂😂

  • @Vadim_Sulimov
    @Vadim_Sulimov ปีที่แล้ว +158

    Обожаю выпуски с Димой) Он такой добрый и не душнит лишний раз, в отличии от вас двоих)

    • @lancasterperk
      @lancasterperk ปีที่แล้ว

      Особенно дрищ постоянно истерит...

    • @sikverb
      @sikverb ปีที่แล้ว +7

      Если они не будут душнить их смотреть небудут

    • @MaksiGi
      @MaksiGi ปีที่แล้ว +1

      😂😂😂

    • @ВячеславОльхов-я9ж
      @ВячеславОльхов-я9ж ปีที่แล้ว +7

      @@sikverb канал для душных людей от душных дедов. Нам нраитса

  • @Valentionishe
    @Valentionishe ปีที่แล้ว +322

    Не знал, что Вуди из "как достать соседа" так хорошо разбирается в играх. Респект!

  • @azarot_542
    @azarot_542 ปีที่แล้ว +147

    скетч гениален в своей универсальности, его можно трактовать как угодно и применять для любой игры

  • @sergeypekar1058
    @sergeypekar1058 ปีที่แล้ว +30

    2:35 Психолог, вообще-то, был. За денюжку можно было снять любую отрицательную черту или закрепить положительную. Но, вот, стоило это дофига, но возможность была

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с ปีที่แล้ว

      Прямо как во второй, где все это через знахаря.

  • @roily_6152
    @roily_6152 ปีที่แล้ว +22

    узнаю себя в категории "они все изменили, это другая игра". На самом деле даже стилистика другой стала, в первой части подкупала большая недосказанность визуальная, все эти затенения мощные и т.д.. И ничего не сложная она была, даже самый жесткий рандом можно было переиграть более осторожной игрой, например отступить из боя и свалить в деревню (жадность это плохо). Жанр на деле сменился: стал именно рогаликом, хотя раньше был скорее песочницей с забегами. Телега нафиг не нужна игре, темп игры сместился из этого с грамотного давления атмосферой. И к слову о многочисленности дополнений первой части, которые сразу начинают наваливать контент: его можно и нужно включать не сразу и постепенно, прошел пару боссов, подрубил допы с персонажами, еще пару боссов, врубил кримзон корт и цвет безумия по той же схеме. UPD Ах да, 2д затащило первую часть и в дополнение к этому позволяет ей дольше сохраниться в удобоваримом виде

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 ปีที่แล้ว +1

      >например отступить из боя и свалить в деревню
      И тогда не хватит денег на снятие стресса/негативных квирков/прокачку персонажей/закупку снаряжения, кампания зафейлена, надо начинать новую

    • @roily_6152
      @roily_6152 ปีที่แล้ว +1

      @@gilbertthebushwacker8704 ну да, действия надо обдумывать. Для тех кто не любит в играх думать, эта не особо подходит

    • @1kvolt1978
      @1kvolt1978 ปีที่แล้ว +2

      @@gilbertthebushwacker8704 Просто выкидываешь застрессованных/занегативленных и набираешь новых. Персонажи в ДД - расходный материал, кроме нескольких избранных, на которых денежка найдётся.

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 ปีที่แล้ว

      @@roily_6152 а только от твоего обдумывания, если тебе на персонажей 1-2 уровня бродячего босса заспавнят два раза подряд

  • @HobGobMob
    @HobGobMob ปีที่แล้ว +136

    Моя одна из любимейших механик в играх это развитие через развитие базы, можно вспомнить х-ком, рогу легаси, ещё несколько игр и конечно же ДД1. Очевидно что после вырезания поместья, по сути моей любимой механики в игре, вторая часть мне нравится куда меньше.

    • @ВасилийИванов-ц4т
      @ВасилийИванов-ц4т ปีที่แล้ว

      а я как только слышу пошаговое и как только слышу развитие через развитие базы то у меня сразу мем с жириновским в ираке где--тебя тут посылают нах..й!!! сразу нет такой игре. я тут даже повелся на уговоры и поверил что марио и кролики это пошаговая стратегия в которую играют даже такие люди как я которые вообще презирают такой жанр. нучё..попробовал..пошаговое это гавно какое-то.

    • @VeterinarXP
      @VeterinarXP ปีที่แล้ว +14

      В ДД1 развитие базы это тупой и нудный гринд. И после завершения развития по сути просто игра становится чуть менее геморройной (какой она должна была быть изначально). Никогда не понимал этой возни с перетаскиванием героев - этого лечиться туда, этому стресс снимать сюда. А там ещё смотритель слот занял, вот негодник. Лишняя возня, которая НИЧЕГО не превносит в качество геймплея, только растягивает кампанию.

    • @S0LARNET
      @S0LARNET ปีที่แล้ว

      В kingdoms of amalur вроде тоже можно было строить базу)... и в Драгон Эйдж: Инквизиция (но не уверен)

    • @HobGobMob
      @HobGobMob ปีที่แล้ว +2

      @@S0LARNET Это другое. Во многих РПГ есть крепости/дома, со времён второго невервинтора если не раньше. Но в этих играх это скорее дополнительный контент, на который часто можно забить, и уж точно не основной метод развития в игре.

    • @ZeppelinBird
      @ZeppelinBird ปีที่แล้ว +1

      Советую поиграть в Freedom Fighters, если любишь развитие базы. Игра конечно не о развитии базы, но мне почему-то из детства запомнилось, как там твоя база постепенно улучшалась по сюжету, сильно кайфовал от этого в детстве

  • @НеГришаня
    @НеГришаня ปีที่แล้ว +41

    Однажды маленький Дисмас спросил: Если очень сильно попросить red hook ввести ускорение анимаций, они её сделают?
    Плакали всем дилижансом.

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov ปีที่แล้ว +3

      однажды reynauld спросил разработчиков, могут ли они добавить кнопку скипа анимации, с тех пор его никто не видел.

  • @Beshozyajstvennoe_Mylo
    @Beshozyajstvennoe_Mylo ปีที่แล้ว +33

    Появление Димы - мой личный маленький праздник на канале! Спасибо тебе, жанровый единомышленник)))

  • @felanwulf8624
    @felanwulf8624 ปีที่แล้ว +37

    Скетч крут, художнику респект:)

    • @S0LARNET
      @S0LARNET ปีที่แล้ว +2

      Скетч крут, под обзор можно уснуть... Всё-таки Виталик и Миша - лучшая пара Ютуба)

  • @РамиоХаритон
    @РамиоХаритон ปีที่แล้ว +57

    Я понял чего не хватает Диме. У него не такой саркастически-циничный характер как у Миши и Виталика. Все таки он слишком добрый и честный. Но думаю через пару лет эти два занудных деда его перевоспитают)

    • @denisplotnikov5633
      @denisplotnikov5633 ปีที่แล้ว +10

      Лучше пусть остаётся таким, как есть - хороший контраст )

  • @ЛанинСергеевич
    @ЛанинСергеевич ปีที่แล้ว +5

    Никогда не понимал тех, кто пишет простынки комментариев... Ну, вперёд
    Я фанат первого данжена, не самый активный, на сложном не проходил полностью, но с удовольствием наиграл часов 300. После того, как второй данжен вышел в ранний доступ мгновенно бросился к компьютеру, и прямо потерялся! Великолепная графика, тем не менее, поймавшая дух оригинала, интересная переработка боёв, похожая и тем не менее отличающаяся от первой части. Да даже система прогрессии мне сначала понравилась, хотя и вызывала некоторые вопросы. Вообщем, с удовольствием играл многие часы, и пройдя доступный первый акт, я ждал релиза с нетерпением.
    А после релиза... Мне дали то же самое, только растянутое ещё на 100 часов.
    И я очень редко так злился, как когда понял, что после (уже запарившего из-за кучи попыток) прохождения заветного первого акта, мне открылся второй!!...
    Ничем блять не отличающийся от первого
    И третьего
    И четвёртого
    И... Ну вообщем вы поняли.
    Я пытался не сравнивать, пытался, но после этого уже невозможно. Вышли дополнения? Ладно, выкинем их пока что. Но даже в оригинале, есть, строго говоря, три уровня сложности подземелий - для персонажей 0-2, 3-4 и 5-6. И они СИЛЬНО отличались. И не только изменением пары строк характеристик противников, нет, в каждом биоме появлялись новые враги, например копейщики в руинах, старые получали новые трюки, и ты чувствовал себя как на иголках каждый раз, когда заходил в подземелье повыше уровнем.
    А здесь?
    Ничего блять не меняется. Ты как ебашишь по дороге в первом акте так и ебашишь до победного. Ни новых событий, ни новых врагов, кроме боссов. Да, боссы... К ним претензий нет. Злые ебаки с высокой сложностью, единственное, у них нет лора. То есть вообще. Нет атмосферного рассказа о том, как это существо появилось перед миссией, как в оригинале. И я не говорю что они должны были сделать точь в точь, но они даже не заменили это ничем! Просто вот тебе блять библиотекарь Димас, швыряющийся в тебя учебниками. Класс.
    Геймплей. Ой боже. Я не знаю что и сказать. Все те, кому понравилось вторая после первой пишут - стало меньше рандома! Теперь все атаки попадают, если нет жетонов дебаффа! Класс!...
    Охренеть просто. А что насчёт грбанных артефактов, вешающихся на персонажей? Которые ещё непонятно что блять делают, потому что - 15% слепота при ударе/ 15% уклон при промахе... Кому? Кому блять слепота, кому уклон??? Персонажу, врагу, игроку за компом?? Как можно было сделать такие неясные описания я не ебу. Но ладно. Самая большая проблема геймплея - это тот самый ебучий рандом, что как говорят здесь почти исчез. Выпали не те артефакты? Тоби скорее всего пизда. Выпал не тот трофей? Может застопить всю попытку, начинай заново. Не повезло с отношениями, которые ебашатся по каждой мелочи? Ну всё, держи тридцать три дебаффа на твои скилы, чтобы жизнь мёдом не казалась.
    Ебааать.
    А прокачка это мой отдельный ад. В первой, если ты проигрывал, достаточно часто это было из-за тебя. Именно ты не прокачал достаточно персонажей, ты пожалел золота на убирание вредной черты персонажа, ты не взял лишних факелов и тд. Да, рандом часто ебашит по яйцам, и это не отменить...
    А тут что ли нет??!
    Только вот если в первом была волшебная кнопочка - побег, то во втором - пока пока, начиная пять часов пути заново! Но знаешь, зато ты можешь прокачаться, классно да?! Ты можешь получить целых +5% к сопротивлению смертельному удару! Или, или ты можешь открыть новый путь развития персонажа! Он ничем не лучше прошлых, но зато новый! Или ты можешь по открывать новые артефакты иди предметы! Которые тебе точно понадобятся... Наверное... Может быть...
    Короче это пиздец. Прокачка без, собственно, прокачки. Потому что эти милипиздрические бонусы хоть и помогают в прохождении, не ощущаются как резкое повышение силы персонажа... Как было блять в первой! Где ты после долгожданной прокачки оружия и брони твоего покемона на новый уровень видел резко подскочившие характеристики и наслаждался этим! Здесь же нихрена.
    Ну тут давай плюсик к сопротивлению, тут к шансу душевного подъёма, теперь он не 20 а 25, круто...
    И можно сказать типо беее, вторая часть не должна быть похожа на первую! Это переработки, переделки, перепалки и тд. Но вот проблема.
    Это блять вторая часть! Почему она хуже даже просто в количестве ебанных врагов???! Почему их меньше??! Почему предметов столько, что в них можно утонуть, но они нахер не нужны на самом деле??! Почему локаций столько же, сколько в первой части без дополнений??! Сколько лет прошло с релиза первой части?! Почему они ни сделали ничего нового за это время?!!! Если мы ездим, где блять разнообразие, какого хера ебаные подземелья с одинаковыми фонами из первой части выглядят почти также, как в улучшеной второй!!!
    Я не ненавижу вторую часть. В нее можно играть с удовольствием.
    Но как тот, кто играл в первую часть, я просто разочарован.

  • @tanlualki
    @tanlualki ปีที่แล้ว +30

    поймал себя на мысли, что за 3-4 года я привык к Кривову и к его обзорам и теперь мне хочется, чтобы он чаще их делал.

  • @MamaPlays
    @MamaPlays ปีที่แล้ว +46

    Первая часть мне очень зашла. Вторую в Стиме цапнула, не задумавшись. И могу сказать точно - графически она конечно похорошела. Относительно того, что ее исправят патчи и ДЛЦ, увы нет. Центральную механику дилижанса нужно просто переделывать... Но беда в том, что на ней строится вся игра. А переделывать все с нуля разрабы уже не будут. Поиграть можно конечно, но высот оригинала ей не достичь, по крайней мере пока что.

    • @ziodyne7774
      @ziodyne7774 ปีที่แล้ว +3

      Надеюсь переделывать ее не будут ни в коем случае, а вот контентом пусть насытят

    • @MamaPlays
      @MamaPlays ปีที่แล้ว

      @@ziodyne7774 Я только за. Потому как исправить игру конечно можно, или даже не исправить, а наполнить. Сделать ее более осмысленной что ли. Посмотрим, я думаю разрабам стоит дать шанс))

    • @skilltrainer3559
      @skilltrainer3559 ปีที่แล้ว +1

      Сутулый Дисмас режет глаз ), да и некоторые другие персонажи хуже стилизованы.

    • @DeadHeadAhead
      @DeadHeadAhead ปีที่แล้ว +1

      @@MamaPlays что значит не достичь высот оригинала?

    • @leorikwraithking7026
      @leorikwraithking7026 ปีที่แล้ว

      Намного интереснее дилижанс чем просто пешком ходить, игра ни чуть не потеряла.

  • @YoGorrion
    @YoGorrion ปีที่แล้ว +37

    Представил Виталю в ДД2, сидящего на корточках в 5 слоте с закрытыми глазами и повторяющего: "Уже можно открывать глаза? или еще рано?"
    Если бы Виталик проходил ДД, то помимо шуток о тарковчанах и проводнике на канале были бы шутки о ДД и проводниках-гайдах. там пару процентов то игру всего прошло.

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov ปีที่แล้ว +3

      Виталий практически каждый стрим в какой-то момент проходит проверку на решимость, когда его в очередной раз сливают и наступает точка кипения.

  • @HorrorBr1nger
    @HorrorBr1nger ปีที่แล้ว +7

    В Темнейшее Подземелье (первую часть) впервые поиграл в 2022, начинал несколько раз сначала из-за того что пробовал все доступные механики до которых мог додуматься, чтобы разобраться в игре. Все понравилось НО....
    Главная проблема первого Темнейшего Подземелья для меня была в том, что очень мало информации: на большинстве навыков не пишет сколько ходов\боев продлиться умение. Чей ход в бою будет раньше? Персонажа со значением скорости 10 или 7(для несведущих -иногда 7 будет ходить раньше чем 10)? Информации по противникам в игре - нет, запоминай каждого монстра\босса сам и все их навыки (хорошо хоть сайт есть, но не для всех это удобно). Что именно из себя представляют негативные причуды\особенности из категории "принудительное взаимодействие" такие как например: Иеромания\ Аблютомания, даже если вы в курсе что эти слова значат - в игре нет пояснений о том, что они дают\отнимают и даже категория которую я указал это искусственно введенная категория из "вики" по игре, в самой игре этого нет. Я бы вполне мог предположить что герой с негативной "причудой" Аблютомания - после первого же хода сбежит из боя мыть руки от крови и команде придется заканчивать сражение втроём, а что? Вполне соответствует недугу.
    В остальном - могу только петь дифирамбы игре (исключая только грёбаный параметр "меткость" как игровую механику). Упомяну в деталях лишь один момент который важен в перспективе по отношению ко второму "темнейшему подземелью", это: продуманность механики Стресса.
    Эта новая (в кои то веки) механика добавила много интересного в геймплей в первой части (и в дальнейшем, если приживется то и во всей игровой индустрии). Вот пара примеров: если члены группы низкоуровневые\неопытные приключенцы то отправляясь в подземелье уровнем выше своего - они испытывают Больше стресса (что ведет к получению негативных особенностей\причуд и разным срывам - персонажи становятся мазохистами\параноиками\эгоистами и тд). Если передвигаться по подземелью с низким уровнем света или вообще с погасшим факелом - уровень стресса переодически повышается случайным образом у всех членов группы и получаемый стресс в бою - больше (что логично, драться на смерть в темноте против монстров - то еще удовольствие)
    Во втором же "темном подземелье" эта интересная и значимая механика почти полностью слита в унитаз и теперь очень условна. Не говоря уж про систему Отношений... это вообще бред. Например: если один из членов отряда добьет противника, другой член отряда может на него "обидится" и понизить уровень отношения с ним сообщив что "Он украл его добычу"... бред же... мы группа приключенцев дерущихся насмерть против мирового зла или случайное сборище игроков в ММО РПГ которые стоят на точке фарма и ворует друг у друга монстров- нанося последний добивающий удар, чтобы скрысить опыт у соседа и получить побольше себе?

  • @СерыйВолк-б3л
    @СерыйВолк-б3л ปีที่แล้ว +32

    В первом DD можно было лечить болячки и негативные черты.

    • @andreymashunin845
      @andreymashunin845 ปีที่แล้ว

      Во втором если только на лазарет наткнёшься

    • @UhHIBrLdMLJV
      @UhHIBrLdMLJV ปีที่แล้ว +20

      в первом и герои качаются, а тут одноразовый максим - помер и хрен с ним

    • @blackhawk5686
      @blackhawk5686 ปีที่แล้ว

      Чай из трав, и тотем лечит негативные квирки+лазарет.

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 ปีที่แล้ว

      и тут можно , чел

    • @Jordjiodify
      @Jordjiodify ปีที่แล้ว +3

      Виталя просто не играл нифига толком, походу.

  • @yoshikop9601
    @yoshikop9601 ปีที่แล้ว +33

    Как всегда хочется отметить шикарную работу художника!

  • @АндрейЛамекин-к5ь
    @АндрейЛамекин-к5ь ปีที่แล้ว +16

    Вот вы сами задаёте вопрос - а потом сами на свой вопрос и отвечаете, и из-за того что у вас сложилась некоторое доверительно отношение у публики, складывается впечатление что всё что вы вещаете верно. Но это не так! Вы сделали обзор очевидностей в игре, никак не разобрав дизайнерские просчёты. Игра разрабатывалась год, и многие успели поиграть, пощупать. Мне очень нравится первая часть, я в стиме почти все ачивки выполнил, игровые. Дело в том, что вы не поняли почему DD 1 имел такой успех, и видимо разработчики не поняли, когда свернули на другую дорожку геймдизайна. Первая часть - это был менеджер поселения, как в Heroes of Might and Magic 3, игрок идёт на миссию, собирает ресурсы, отстраивает город, нанимает персонажей, прокачивает их лечит, тренирует, экипирует. Кроме того большую часть реиграбельности составляло то что можно было создавать какие угодно комбинации персонажей в отряде, хоть из одних Весталок и комбинировать с различными артефактами, и это здорово работало! Кроме того игрок мог выбирать биомы, ходить в них на миссии, постепенно открывая доступ к сюжетным боссам. Все боссы были интересны. И я говорю не про Дополнения, Оригинал игры уже включал в себя поход в Темнейшее и убийство Первопредка, его и сейчас можно проходить отдельно от дополнений, убрав в настройках игры галочки. Сама концепция рандомно генерируемых клеточек, из которых создаётся карта локации с ловушками, схватками, секретиками - это очень напоминает старые пошаговые Dungeon Crowler игры, а механика факела здорово разнообразила приключения. И дело не в боли, о которой говорят все говорящие головы из ютуба. Как раз DD очень простая игра, как только игрок разбирается с механиками. В DD 1 на больших картах можно было делать привалы, нужно было заниматься менеджментом свободного места в сумках, заниматься подготовкой к миссии, нужны были расходники, которые могли взаимодействовать как с персонажами, так и с монстрами или окружающим миром. А когда вышли дополнения - в игре просто появилось больше разнообразия. И всё было здорово забалансено! И кстати музыка из первой части мне нравится больше, в ней больше проникновенной печали и грусти! ) Во второй части разработчики сделали дороги, симулятор NFS, едешь куда-то там, до точки интереса, иногда можешь сбить мусор на дороге и найти немного хлама. Возвращаться назад нельзя, а в первой части игрока никто не ограничивал - можно было блуждать по исследованному лабиринту, в темноте бы нападали монстры, мог напасть Шамблер, заново появлялись ловушки, а в DD 2 - едешь только вперёд, скучно. Механика привала реализована как Таверны. Механика градостроительного симулятора, реализована как Распределение Свечек - примитивизм! В DD 1 - есть ачивка без определённого количества смертей пройти игру за 40 дней на максимальной сложности, так вот надо заранее понимать - какие апгрейды делать, что строить, каких персонажей качать. В DD 1 была масса способностей у персонажей и связанные с ними артефакты, можно было сделать билд когда все 4 персонажа синергируют механиками между собой! В DD 1 игрок мог получить крутые артефакты почти сразу, если находил спрятанную комнату Коллекционера, или смог его победить или победить Шамблера, в DD 2 - игрок ограничен пулом вещей, в которые вложил свечки, его заставляют перепроходить игру, начальные этапы чтобы накопить свечек и ехать дальше. В DD 1 люди играли даже одним персонажем в группе и была такая ачивка! В DD 2 есть точки интереса, где рассказывают историю персонажей и открывают таланты - полная фигня! На некоторых таких сюжетиках вообще не понятно что делать, а если провалишь - то ничего не дадут! В конце концов в DD 2 высунули систему Взаимоотношений - такая лажа! Ситсема Квирков и Болезней работала интересно, потому что игрок мог в Городе или в Миссиях подцепить новые болячки и наклонности, или излечить их или даже Закрепить и всё было достаточно детерминировано! А система Взаимоотношений это Рандом игрок ей не управляет, она тупо есть! И постоянно в группе есть кто-то кто с вами не согласен! Это сделано нарочно! Едешь по дороге, проехал по ящику - бац кому-то это не понравилось! Здорово... Да РедХуки конечно здорово переработали графику, только ради неё и пробовал играть в игру, но часть монстров, боссов перешло из первой части, это ожидаемо. Но что добавили интересного то? Финальные боссы? Это какая-то убогость! Глаза, Лёгкие, Сердце что там ещё? Когда обещали что мы выйдем в открытый мир, наполненный Лавкрафтовской тематикой, и ещё целью путешествия будут горы вдалеке, то тут отсылка к Хребтам Безумия, к древним богам, а где они? Я их не увидел совсем. Так что игра, по сравнению с первой частью - провал! И даже никакие дополнения не смогут исправить того что в ней нет - а нет в ней геймплея и духа Darkest Dungeon, есть только набор новых скучных механик и трёхмерны графон. Я даже не удивился что появился сторонний проект неофициального дополнения для DD 1, следовало ожидать! ps: Знаете, Darkest Dungeon породила новый жанр, тут же появились кучи клонов, даже визуальной стилистке стали подражать. А Darkest Dungeon 2 ничего нового не привнесла, все эти перемещения с выбором пути по дорожкам - уже были в других играх. Кроме как система Взаимоотношений между героями - ничего нового, и это не тянет на то, чтобы другие игры стали её вводить.

  • @deusexmemeshina1303
    @deusexmemeshina1303 ปีที่แล้ว +2

    Ну, хотите комментарий, его есть у меня.
    Darkest Road 1,5 - это НЕ Darkest Dungeon, эта игра куда более требовательная ко времени и удаче, чем даже первая часть, хотя казалось бы. Как шла игра в первой части - Ты собирал отряд людей, давал припасы и кидал на локацию, которая, даже в двумя кострами, проходилась за полчаса-час максимум. Это вместе с боями, исследованием локации, секреткой и кострами, напомню. Боссов не было, так поход на босса был отдельным событием, к которому готовиться надо.
    И вот спустя час партия приходит, и всё, можно разгружать золото и ресурсы, качать здания и идти дальше, собрать другую пачку героев, или вообще выключить игру.
    В ДД 2 локация будет ОДНА на ТРИ ЧАСА, а герои у вас вообще до конца забега, и набирать их можно тоже только в таверне, и то если кто-то умер. А если у вас кто-то из команды умер, то это по сути слив всего забега, потому что с тремя героями драться не в пример сложнее.
    Отношения, или "совместные Джо-Джо позы", ей богу, лучше бы их не было вообще, потому что если твой лекарь влюбится в ддшника И БУДЕТ ЕГО ЗАЩИЩАТЬ, у вас сгорит быстрее, чем если бы у неё просто был психоз. Кстати да, забавный факт, мир настолько в апокалипсисе, что тут на поле боя может влюбиться седой Ветеран и бандит с большой дороги, прогрессивненько.
    Отдельно хочу похвалить и пожелать автору идеи того, что теперь и у врагов есть предсмертное состояние, не испытывать выпадение прямой кишки, ведь это так блять весело, когда ты довел здоровье до нуля у сектанта, а он, не умирая ещё два хода, даже с ослаблением кидает на разбойника Крит с блидом, и он умирает, AXУEHHOЕ чувство.
    Доты и баффы, которые теперь не на один ход, они на один удар. Ладно.
    Боссы интересные, ладно.
    Графика тоже вполне себе хорошая, споров нет.
    Мододелы сосут огромный death touch, потому что чтобы на стимовскую версию установить модификации, надо лопатить саму игру. Если что, в первой части моды можно было делать сразу. И да, по поводу "какую версию сравнивать", у релизной в Стиме версии было полтора года и уже опытная команда, чтобы сравнивать её с начальной версией "без ДЛС и патчей", так что не надо гнать на то, что они все потом сделают, вы же критиковали другие студии за такое же отношение.
    Так что давайте так.
    Если хотите Slay the Spire с мозгом на цепях...в смысле, если хотите просто игру с хтонической атмосферой и долгими походами, вот DD2 есть.
    Если хотите и правда те же щи, только гуще, есть Black Reliquary, замечательнейший бесплатный аддон от команды мододелов, который и правда меняет многое, но оставляет ядро игры тем же. Вот ЕГО можно назвать СИКВЕЛОМ, продолжением основной идеи, а не мыслями о том, а что сделать в этом сеттинге.
    Малыш Тимми, 500 часов в первой части, мне не очень понравилась вторая, если честно.

  • @natrbrom1866
    @natrbrom1866 ปีที่แล้ว +41

    Пролог божественен!

  • @AlvurElf
    @AlvurElf ปีที่แล้ว +9

    В чём проблема DD2: отсутствие прогресса. Я поясню: в первой части ты собирал пати, улучшал пати, искал оптимальную для тебя стратегию игры, ходил в определённые данжи ради того, чтобы достать определённые реликвии на определённого персонажа, развивая таким образом свой стиль игры, и даже в случае потери ключевого персонажа в ключевом пати, ты всегда мог взять запасную пати, запасного персонажа, развить нового персонажа и пойти в темнейшее, чтобы его зачистить... Ну или нет. В DD2 это всё упразднили - каждый забег у игрока абсолютно новое пати. У них нет уровней, нет взаимоотношений, нет, что самое главное, предметов, которые ты выбивал в прошлом забеге. То есть КАЖДЫЙ забег - это НОВОЕ приключение и от этого теряется понимание: "А нахрена я это делаю?". Ощущение прогресса после забега отсутствует. Ну да, я выбил свечки, ну да, я открыл за эти свечки какой-то новый бонус своему персонажу... Но у меня нет вовлечённости, у меня нет ощущения того, что я развиваю персонажа. Да, вот эти вот святилища, в которых рассказывают историю и дают новые способности должны были бы дать какую-то часть к ощущению прогрессии, но... Откровенно говоря пофиг. Раньше я мог открыть способности одной кнопкой в городе, теперь мне надо специально искать святилище, чтобы узнать бэкграунд персонажа, и далеко не факт, что я сумею с первого же святилища открыть этот самый бэкграунд... Опять же, meh.
    Дальше, с чем же сравнивать DD2 - с DD-2016 или DD-2020? А вот я бы сказал, что с DD-2020. В 2016м RedHook были командой без опыта создания игр, командой, которая вышла на кикстартер и презентовала идею сообществу игроков и попросила у них денег на развитие проекта. Мы все знаем, что игроки эти деньги дали, а так же давали советы и пожелания по поводу развития игры, к которым разработчики прислушивались. И DD-2016 - это проект, шероховатый, со своими проблемками, который можно простить начинающей студии. А DD-2020 - доведённый до ума... Ну, не шедевр, но определённо знаковый проект. Что же стало с DD2? Сами сказали - ЕГС, о котором никто не просил, которого никто не хотел, но в который разработчики радостно убежали, демонстрируя изменившийся подход к своей аудитории. Но это половина беды. Вторая часть заключается в погоне за трендом: там как раз выстрелил Slay the Spire в Стиме, и его механики начали усиленно запихивать в DD2, отбрасывая ту самую прогрессию, о которой говорилось выше. Да, в Slay the Spire так же нет как таковой прогресии - от забега к забегу ты не становишься глобально сильнее, у тебя не сохраняется артефактов, не меняется стартовая колода, только открываются новые карты или артефакты, который ты где-то рандомно на карте найдёшь или нет. И как бы, раз уж RH не хочет слушать свою аудиторию и развивать проект - почему аудитория должна делать какую-то там скидку разработчику? Вы сделали игру, назвали её DD2, наплевали на мнение аудитории, а значит и сравнивать ваш новый продукт с вашим же старым продуктом надо не в момент старта старого продукта, а в том состоянии, в котором он находится на момент релиза нового. Потому что я не буду покупать игру и ждать сто лет, пока вы её разовьёте до приличного состояния. Зачем? У меня есть ваша старая игра, она меня устраивает. Новая ничем выдающимся не является, в неё не интересно играть на выходе, в ней нечего делать. Я лучше ещё трижды DD пройду, чем буду фигачить бесконечные забеги по карте в DD2. И это касается, на мой взгляд, любой игры, любой студии разработки: если ваша игра на старте сырой кусок, который надо допиливать при помощи напильника, DLC и чьей-то матери, но есть хороший законченный продукт в той же серии - зачем мне приобретать новый сырой продукт, если можно поиграть в прекрасный старый?

  • @ВладПотравко
    @ВладПотравко ปีที่แล้ว +2

    Игра на столько сильно изменилась, что её некорректно сравнивать с первой, это как сравнивать Героев 3 и 4.
    У игры есть однозначные плюсы: она стала быстрее, плнятнее, стала менее хардкорной. Для того что бы её пройти это намного лучше.
    Но минусов как обычно больше: почти все авантюристы не нужны, игра полностью проходится стартовым пати. Способности что вы открываете почти ВСЕ мусор. Есть абсолютно слабые авантюристы, в первой части слабый было = ситуативным хотя бы, но имеющим сильные скилы. А баф способностей становится бесполезней в шансово-процентном отношении от открытых скилов, это даже мешает немного. Способности из первой чисти перенесли во вторую +/-, но во второй они себя чувствуют почти все не очень, их бы прям сильно переработать, имба как и в первой части только парирование, остальное получилось намного слабее. Открытые предметы дилижанса тоже усложняют игру потому почти всё что вы можете найти (кроме расходников) хуже стартовых предметов, это не логично, это натурально бред.
    Из спорного: стиль и кол-во персонажей на любителя, мне не зашло, образ умирающего города и тонны разных авантюристов меня привлекает больше. Сюжет стал глубже, но слабее, чисто моё мнение.
    Куда делась туева хуча авантюристов и почему Наёмник такой неудобный? Находка что наёмника нужно нанимать мне прям сильно понравилась, но выглядит это прям не очень (реализация), как по мне. Может вы скажите что все умерли а антикварка переметнулась, но в первой части мы можем найти отсылку на смерть 3 персонажей и все трое есть во второй! (Дисмас, Баристан и Джуния, у коллекциона их головы)

  • @АлександрЕрмаков-с1ы
    @АлександрЕрмаков-с1ы ปีที่แล้ว +22

    Спасибо большое за классный обзор! Дима,лучший!❤🎉

  • @ulairimob5371
    @ulairimob5371 ปีที่แล้ว +12

    Первая часть понравилась. Вторая - это не Даркест Данжн. Это типикал рогалик, коих к её выходу понавыходило вагон и маленькая тележка, и они успели надоесть (вон даже Виталий на стримах от их анонсов плеваться начал). Я её рефанднул

  • @RayneRaily
    @RayneRaily ปีที่แล้ว +66

    В игре исчезла стратегическая часть, через которую ты управлял логикой игры и её развитием. Без этой долговременной гонки мы получаем... Короткие битвы без последствий, после которых лут тут же сьедается или вообще не нужен. Убитые заменяются новыми героями. А смысл?

    • @lipkiisklizkii8483
      @lipkiisklizkii8483 ปีที่แล้ว +7

      Ну теперь игра стала полноценным рогаликом, а не стратегией мимикрирующей под него, всё

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 ปีที่แล้ว +7

      "Нахер гринд" это дает.
      И ничто не мешает в дд2 переживать за перса в которого инвестировал много очков развития/на котором завязана твоя тактика боя

    • @ziiron322
      @ziiron322 ปีที่แล้ว +2

      У тебя герой может умереть в середине карты и тебе придётся добираться до трактира без одного перса, а если это ключевой персонаж? У меня так умерла гробовщица через яды в пати с ядами и мне дали разбойника, который мне не нужен от слова совсем

    • @ex43x66
      @ex43x66 ปีที่แล้ว +4

      @@alekzanderor5489 17:57 Свечи, как тебе такой гринд?

    • @RayneRaily
      @RayneRaily ปีที่แล้ว +9

      Стресс убили, он работает только на здоровье в бою. Само здоровье восстанавливается по дороге. Потеря героя? А чем дефолтный герой отличается от прокаченного в дд 2? Парой резистов на +15. Любой трай босса это 3-4 региона и 3 часа реального времени минимум, после чего всё сначала без каких-либо последствий, выиграл ты или проиграл. Золото - к чёрту, артефакты к концу катки может нормальные найдешь, на запас припарок места нет. Голода нет.
      Без стратегии половина, если не все механики дд не работают.

  • @SergeyMakarenkoVid
    @SergeyMakarenkoVid ปีที่แล้ว +3

    Только хотел написать, что поиграл 3-4 забега и бросил из-за негатива к дороге. Только подумал и рассово верный Миша озвучил мою мысль))
    ...
    Порог смерти врагов - ересь.
    Разрабы придумали три десятка меток, но не придумали интересный геймплей.
    Это не вторая часть, это неудачная пластичкская операция первой. Где вырезали все что хорошо работало и раздули самые душные механики рогалика до абсолюта и, зачем-то добавили ублюдскую дорогу. Хотя понятно - для затягивания времени.
    Ведь самой игры по сути 5 локаций, дюжина врагов, капель боссов. И унылейший гринд. В первой части это разбавлялось менеджментом базы, теперь это разбавляется созирцанием бесконечных, ни на что не влияющих вкладок, прокачек и иного чего мы не любим в рогаликах.
    Геймдизайнер, видимо, ушел в более крупную студию после первой части.

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 ปีที่แล้ว

      Прокачка это хорошо, только не такая сомнительная

  • @HappyAspid
    @HappyAspid ปีที่แล้ว +8

    25:12 - Я играл в обе игры. В первую играл ещё с первых дней раннего доступа. Прошёл вторую часть (полностью). Не смотря на хорошую анимацию и отсутствие больших голов у моделек персонажей (ненавижу большие головы) игра не зашла от слова совсем. Тоже потом вернулся в первую. Небо и земля. Не хочу возвращаться во вторую. Даже без всех дополнений первая игра играется куда интереснее.

  • @Alagontor
    @Alagontor ปีที่แล้ว +8

    Большое спасибо Дмитрию за рекомендацию к игре Against the Storm крутая игра!)) В начале скачал торрента опробовать и пропал там, дождался скидки в стиме и с удовольствием отблагодарил разработчика и продолжил в неё залипать))

  • @redrook3523
    @redrook3523 ปีที่แล้ว +3

    Хороший обзор. Но в меня игра не попала. Мне очень нравилась первая часть, влюбился в нее еще в очень ранней версии. ДД2 это совершенно другая игра, соглашусь с вами. И еще в будущем они наверняка накинут контента, но это никак не изменит того что мне игра не зашла. Ибо концептуально это чистый рогалик, они могут туда накинуть больше боссов , локаций , героев , но это не изменит ее кардинально. Мне нравится элементы рогаликов в играх, но чистый рогалик это просто не моё. Конечно это не делает игру плохой (если не считать ее искусственного раздувания), игра хорошая (звучит и визуально она просто сок!!) просто она другая. В дд1 была комплексной ты не просто имел больше контроля над ситуацией, ты решал задачи, ставил цели и делал выбор. И самое важное, отправляя своих болванчиков в очередной поход, ты переживал за них. Ведь ты в них вкладывал время и ресурсы это создавало напряжение , да потери порой сильно огорчали но и так же тебя сильно радовал каждый успех в подземелье! В данной же части этого флера тревоги за своих персонажей нет. Да тут у нас каждый персонаж личность у каждого есть история ,но мне абсолютно плевать на то выживут они или нет. Мы поехали в забег 1-3 забега персонажи уехали в могилу на дилижансе, даже не доехав до босса. Ну и плевать свечки все равно дали , а значит после поражения мы стали сильней. Пора снова их отправлять в поездку. Еще два забега сгинули на боссе ,это не беда! Просто начни новый забег и вот уже доехали до первой победы. Рано или поздно персонажи и дилижанс будут прокачены и успех будет зависть уже только от рандома на сколько вам повезет с предметами и событиями в забеге. И это нормально ведь ДД2 это чистый рогалик. А значит это просто не та игра в которую я хотел бы играть. И думаю части фанатов дд1 игра просто не зашла именно по этому. Определенно ДД2 хороший рогалик и если вам нравятся рогалики и пошаговые бои то игра вам зайдет. Но если рогалик это не ваш жанр , то дд2 не для вас. Не стоит ее воспринимать как продолжение. Хоть игры и объедены сюжетом и лором, повторюсь, это не эволюция первой части, это концептуально две разные игры. Что не делает какую либо из них плохой просто разные для разной аудитории.

  • @fumblesobrian5490
    @fumblesobrian5490 ปีที่แล้ว +14

    Я достаточно много наиграл в первую часть, так и не смог добить её до конца. Под конец игра меня сильно душила гриндом и радомными отлётами героев на которых ты вложил 20+ чедовекочасов. Первую дд при этом я очень люблю. Она не без минусов. Вторую взял как только выпустили ранний доступ, и скажу так - на старте раннего доступа это был кусок того ещё пахучего. Но под конец раннего доступа я решил попробовать снова. И наиграл порядка 90 часов уже. Мне очень зашло. Боевка стала глубже, меньше рандома, система токенов это ваще лучшее решение в игре относительно первой части. Дилижанс механика спорная согласен. Но мне куда менее обидно терять партию за 2-3 часа, чем качать персов по 40+ часов а потом все заного как в дд1. Комбинации героев учитывая 4 специализации за каждого героя даёт тебе огромный простор для прикольных сочетаний и тд. Кароч меня вторая часть затянула сильно, но в неё реально трудно втянуться

  • @Icole-cv4px
    @Icole-cv4px ปีที่แล้ว

    7:25 Кстати, разработчики в интервью, ещё до выхода игры в ранний доступ, сравнивали путешествия второй части с походом в Мордер из Властелина Колец)
    Я прошёл первую часть и вторая мне понравилась.
    В игре рандома стало чуть меньше благодаря системе жетонов, вещицы теперь не тупо баффают статы героев, а обладают какими-то механиками. Вещицы из Лабораторий Академика это вообще казино, но мне нравится.
    Однако после прохождения второй части у меня вообще не было такого ликования как после первой. В первой части каждый поход был уникальным, ты боялся сделать что-то не так и из-за этого потерять одного из своих лучших воинов, а во второй ты тупо катаешься по одним и тем же локациям только с другим боссом в конце путешествия. Последний акт проходиться точно так же как и 2-4 акты.
    И контента в игре не так много как хотелось бы, но разработчики со временем наполнят игру, я думаю.

  • @Vova-cx4ps
    @Vova-cx4ps ปีที่แล้ว +12

    В первую часть наиграл 400+ часов (ни разу полностью так и не прошёл), играл исключительно на максимальной сложности со всеми длц по мере выхода, и приправлял это всё модами на кучу новых персонажей строго в стилистике игры(дабы антураж не ломало), и это очень сильно разноображивает геймплей при этом не сказать что упрощая его, в некоторых моментах даже наоборот(например бывает сложнее дождаться выпада нужных новых персонажей), а с некоторыми персами завозят и неприятных рядовых врагов к тому же, и такого завались ибо модифицирование игры относительно простое ввиду незамысловатой графики, от того моды до сих пор продолжают появляться, и вот беря всё это вместе, учитывая разнообразие возникаемых во время игры ситуаций, ввиду рандомной генерации карт(не считая первых пары миссий, тёмного данжа, длцшных заданий и ивентовых заданий типа набега на город), из всего этого выходит с каждым новым прохождением пачка новых эмоций и впечатлений, новый экспириенс в общем, реиграбельность отличная. И вот этих моментов во многом к сожалению вторая часть лишена, ибо модифицирование явно усложняется в разы, дороги одни и те же, да, есть не мало вариантов как именно проехать можно, но через какое-то время просто будет запомнен наиболее выгодный маршрут, с каждым новым заездом игра становится несколько проще ввиду свечной прокачки, и даже в случае неудачного заезда, которые безусловно будут, так или иначе дают свечки, в то же время в первой части это довольно трагично потерять пати, ибо по сути просто идёт потеря недели и вложенных средств как в персонажей, так и в забег, а здесь пропадает это чувство потери, заезд длится всего часа 4 примерно, за это время в первой части можно пройти 6-7 длинных данжей, в каждом из которых можно кого-нить потерять по неосторожности, если учитывать ограничение по количеству вылазок на высокой сложности, а так же лимит на потерю персонажей, ставки каждой вылазки повышаются очень серьёзно, что подталкивает готовиться более основательно. Во второй же части ставки сходят на нет, ибо нет по сути наказания за распи*дяйство, ты так или иначе молодец ибо какое-то количество свечечек да получишь. От этого теряется тот эффект страха проигрыша и обречённости при проигрыше и удалении сейва, и терять действительно есть что, в случае чего придётся начинать с нуля с потерей всей прокачки, ты будто натурально оказываешься в произведении Лавкрафта, ток несколько более брутальном, и вот до такого статуса одной лишь атмосферой второй части не дотянуть, тут нужна сама механика наказания.
    Этим всем я не хочу сказать что вторая часть плоха, нет, наверняка с годами её допилят длцшками и модами, да и просто она иная, потому многим и не зашло кто кучу времени и нервов потратил в первой части, она безусловно найдёт своего игрока, но явно не в том масштабе что первая часть, о чём свидетельствует тот же онлайн в стиме, он +/- одинаковый с небольшим перевесом первой части уже сейчас, всё может конечно же поменяться, но тут уж как говорится на вкус и цвет... и моё сердечко принадлежит первой части, второй же до его завоевания довольно далеко.
    (И сорян за длиннопост)

    • @Whywhy191
      @Whywhy191 ปีที่แล้ว

      Я так накачал парочку модов на новых героев. первая могильная воровка мне попалась на где то 80 неделе

    • @Vova-cx4ps
      @Vova-cx4ps ปีที่แล้ว +1

      @@Whywhy191 Хех, бывает, но это ещё ладно, а вот если Весталки не попадаются, тогда уж совсем неприятно, конечно компенсация идёт другими хилерами, но она ультимативна в плане лечения

  • @stormreaver3809
    @stormreaver3809 ปีที่แล้ว +6

    Играть в это я конечно не буду, но Диму как и всегда очень приятно послушать😌

  • @kamchatskuy
    @kamchatskuy ปีที่แล้ว +6

    Отдельный лайк за Black Reliquary. Не смотря на то, что у многих есть претензии к балансу этого мода, по сути это совершенно новая игра с новыми локациями, врагами и боссами. Если вам поднадоела оригинальная первая часть, то хотя бы просто попробуйте в это поиграть, может зацепит.

  • @zheil2977
    @zheil2977 ปีที่แล้ว +10

    - Давайте сделаем 3D вместо 2D, классная идея! Получим ничего, зато продукт станет дороже делать + усложним разработку модов!
    - Давайте добавим управление повозкой! Игра на реакцию, вот что нужно второй части!
    - На DD1 равнялись такие игры как Iratus. Давайте сделаем так, чтобы DD2 равнялась на Iratus! Это гениальььно!!
    - Давайте сделаем еще один гениальный ход: выпустим игру FIFA, в которой будут шахматы! Фанаты оценят!

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 ปีที่แล้ว

      Иратус приятней играется, чем вторая часть

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 ปีที่แล้ว

      По последнему предложению - Blood Bowl первые две были очень годными фифа-шахматами.

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 ปีที่แล้ว

      @@gilbertthebushwacker8704 нет . иратус это полное говно

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 ปีที่แล้ว

      это типа минусы или чего ? звучит как доёбы , на пустом месте .

    • @gilbertthebushwacker8704
      @gilbertthebushwacker8704 ปีที่แล้ว

      @@stereotype5888 там необычный сеттинг и приятный геймплей без лишнего нервяка.

  • @grigmcr
    @grigmcr ปีที่แล้ว +7

    Не люблю такие игры, но Дмитрию всегда лайк

  • @alexanderevdokimov1733
    @alexanderevdokimov1733 ปีที่แล้ว +3

    Когда в обзорах начинают говорить о том, что в игре хорошая графика и отличная музыка - верный признак что игра "удалась". Из интересной игры с атмосферой и уникальными механиками разрабы сделали какого то убогого кадавра, скрестив Slay the Spire с боевкой из DD1. На выходе получился однообразный и откровенно скучный рогалик , с запутанными механиками и чересчур большой долей рандома, который надоедает уже после 2-3 "заезда".
    Краткое содержание обзора Дмитрия - контента мало, стратегию и РПГ из игры выпилили, механики скучные, но игра понравилась, правда возвращаться в нее не хочется :)

  • @simplythecat4068
    @simplythecat4068 ปีที่แล้ว +2

    Ну вообще-то в первом ДД можно было по-моему отправлять персонажей в лечебницу, чтобы убирать негативные трейты и закреплять положительные, чтобы их не заменили другие.

  • @DaLerro
    @DaLerro ปีที่แล้ว +5

    Мужики, вы класс! Единственное, что.. Ради эксперимента, не думали Мишу и Диму на обзор поставить?

  • @dmitriystarostin8023
    @dmitriystarostin8023 ปีที่แล้ว +15

    В новом DD расстраивает еще кое-что - отсутствие возможности для фанатского творчества в игре. Двухмерность первой части позволяла многим мододелам создавать новые классы, новые постройки, вставлять в игру персонажей из других игр (сколько было фанатского творчества по Dark Souls в стилистике DD). Да блин, Black Reliquary - это фанатский мод размером в полноценное DLC! В новой части так не развернёшься, та самая "громоздкость" первой части и позволяла накрутить много чего еще

    • @sheriff2285
      @sheriff2285 ปีที่แล้ว

      Ну, справедливости ради, разрабы вроде хотят добавить поддержку модов во вторую часть

  • @felixasket89
    @felixasket89 ปีที่แล้ว +14

    Играл в первую, игра классная. На 60 часе игры полегла вся пати из самых хороших героев. На этом я играть закончил:)

    • @skilltrainer3559
      @skilltrainer3559 ปีที่แล้ว +1

      Уровень сложности наверное повыше поставили? 😎

    • @leorikwraithking7026
      @leorikwraithking7026 ปีที่แล้ว

      ​@@skilltrainer3559там не было уровней сложности 😮

    • @leorikwraithking7026
      @leorikwraithking7026 ปีที่แล้ว

      Вот поэтому 2я часть мне больше нравится. Тут не обидно если все или кто-то погибнет, стартует новую пати и всё 😊

    • @skilltrainer3559
      @skilltrainer3559 ปีที่แล้ว +6

      @@leorikwraithking7026 Darkest Dungeon 1 выбор компании: Свет-Темнота-Кромешная тьма это как раз выбор сложности

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider ปีที่แล้ว +1

      ​@@leorikwraithking7026Какой смысл в целом в игре которая не имеет никакого отношения в геймплее к ДД1? Онимация похожая да? Казуальщики бл

  • @Z-033
    @Z-033 ปีที่แล้ว +5

    Дима - всегда лайк.
    С каждым разом лучше и лучше выступает.
    А самое главное - Виталя его не перебивает ехидными подъебами, как Мишу. Хотя бы послушать спикера можно.

  • @RedRadyGa
    @RedRadyGa ปีที่แล้ว +11

    Кто бы мог подумать, что интересную игру будет проходить на обзор именно Дима!

    • @MrLeyt1125
      @MrLeyt1125 ปีที่แล้ว +1

      Казуалов бы бросил ее за первый час игры, подгорев и бомбанув, запустил бы вампайр сурвиворс. Ну а как играет Шредов вообще никто не знает, только сказки поет про прохождения на высокой сложности, при этом половины механик он не знает

  • @olgaveshnyakova4913
    @olgaveshnyakova4913 ปีที่แล้ว +2

    Первая часть вызывала у меня разрыв пятой точки и постоянные мигрени, недопрошла, пришлось бросить - давление скакало. Вторую часть попробовала и такая: А ЧЕ ТАК ЛЕГКО А? А? А?

  • @Рома-о8г9г
    @Рома-о8г9г ปีที่แล้ว +7

    Скетч великолепен

  • @BudgieBud
    @BudgieBud ปีที่แล้ว +9

    Что же, своеобразная сама по себе серия. Но после обзора в итоге хочется сначала посмотреть именно с первой части самому. Я в этом плане как раз прям чистый лист. Посмотрим что из-этого выйдет.
    Так держать, быстро видосы летят. Турбо-клубни)

  • @leksmod
    @leksmod ปีที่แล้ว +3

    фанат первой от 16 года, во второй очень обиделся что менеджмент и развитие деревни убрали, по факту из стратегии с менеджментом ресурсов ушли в однобокий рогалик.
    П.С. жду обзор Димы на Punch Club 1-2. Автобатлер с менеджментом времени для развития персонажа и забавным сюжетом, из всех редакторов только Диме по силам пройти такое 😉

  • @ТВгид-б5с
    @ТВгид-б5с ปีที่แล้ว +4

    После того, как убил босса в горе, открылась 2 глава. Попробовал, понял, что это повторение. Читами вкачал все свечи во что было можно, попробовал еще раз проехаться - ничего. Никакого эффекта. Мне не стало сложнее, мне не стало легче, мне не стало интересней или скучнее. Игра как была рандомизатором событий с сиюминутным проигрышем, который я не могу контролировать так и осталась. Для чего там 5-6 однотипных глав с микро изменениями я не понял.

    • @Jordjiodify
      @Jordjiodify ปีที่แล้ว

      Воооот! Те же ощущения.

  • @phima6365
    @phima6365 ปีที่แล้ว +2

    Darkest Dungeon без данжонов, Diablo без Дьябло... игры которые мы заслужили?

  • @motogpvr_4683
    @motogpvr_4683 ปีที่แล้ว +2

    Дима на канале - всегда в радость!

  • @Ivan_U284
    @Ivan_U284 ปีที่แล้ว +7

    Как фанат первой части скажу, что поначалу немного оттолкнул визуальный стиль новой игры (те, кто смотрел трейлер, думаю, поймут). Но немного поиграв, он начал привлекать и потихоньку, даже нравиться.
    Стоит отметить, что в новой игре ты никак не привязываешься к персонажам. Для тебя это просто очередные расходники, чего в первой части уж точно не было, ты вкладывал там существенное время и ресурсы в каждого, потеря каждого героя из главной композиции ощущалась несравнимо тяжелее.
    "Расскажчик" в первой части отработал, как по мне, получше, он во многом и создавал атмосферу, чего в новой части мало.
    Саундтрек отличный, но то, что Final Combat из первой части они скопипастили и вставили как тему финального босса немного разочаровывает. Трек очень хороший, тут спору нет, но попахивает просто нехваткой времени

  • @Alex-ue8fo
    @Alex-ue8fo ปีที่แล้ว +1

    Ждём ещё Диму, очень интересно послушать😊
    Мишу не забываем тоже, хехе

  • @АлексейОхрименко-э2ф
    @АлексейОхрименко-э2ф ปีที่แล้ว +6

    Самые лучшие и подробные обзоры от Димы! Спасибо!

  • @rustle495
    @rustle495 ปีที่แล้ว +6

    Сомнения возникли еще в начале, когда они продвигали "новую" систему токенов как нечто суперское хотя это буквально другое название статусов. Раньше ты просто вешал статус кровотечения на 2 хода, теперь "2 токена кровотечения". Муха из слона. Потом ранний доступ успешно продали ЕГСу хотя оригинал преуспел благодаря раннему доступу имено в Стиме. Тоесть верное комунити променяли на чемодан. После этого я забил на сиквел, кроме визуала лучше не стало ничего.

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 ปีที่แล้ว +2

      Не вешаешь ты "2 токена кровотечения" это как было так и осталось. А токены это увороты, слепота, усиление и т.д. и да это классная система.

  • @kriegsmarine6935
    @kriegsmarine6935 ปีที่แล้ว +2

    В смысле "запутанный и сложный сюжет в первой части"? Как раз сюжет там был максимально простой - есть Предок. Любил он посовать что не надо куда не надо - вот и сунул нос в темные ритуалы. В результате он призвал иномирную хтонь, которая начала корраптить округу - оттуда и полезла нечисть. В целом всё.

    • @MultiDeusex
      @MultiDeusex ปีที่แล้ว

      Не только лишь все умеют читать и вообще мало кто знает английский😂

  • @GRDNT_8
    @GRDNT_8 ปีที่แล้ว +17

    Обожаю такие обзоры необычных игр! Начинаешь смотреть на игровую индустрию с другой стороны. И появляется желание опробовать новый жанр! Спасибо Диме за подробные разъяснения! 👍 👍 👍

  • @X1th
    @X1th ปีที่แล้ว +1

    Обзоры Дмитрия - светлый лучик на этом канале

  • @ДиванныйГенерал-с1с
    @ДиванныйГенерал-с1с ปีที่แล้ว +3

    Соглашусь, что ДД 2 пройти (протерпеть) проще, чем ДД 1, но как-то уверенности что её будут так же сильно развивать у меня почему-то нет... В том числе, и после упомянутого патча со свечками, истории с датамайнерами, судьбой Охотника за головами и пр.

  • @Kreedjer
    @Kreedjer ปีที่แล้ว +1

    Первая часть была простым понятным симулятором засовывания кола в задницу, в начале даже приятно, но дальше уже зависит от опыта и предпочтений. Во второй части вас разбудили посреди ночи, голышом изваляли в смоле и перьях, заставили бежать вперед и бьют палками по голове.

  • @Sertakov83
    @Sertakov83 ปีที่แล้ว +1

    Чем особенно хороши обзоры Димы - Виталя боится его подкалывать и опускать. Потому обзоры получаются по делу и без труселей зангиева.

  • @-REI-1805-
    @-REI-1805- ปีที่แล้ว +1

    Начал играть в ДД1 четыре месяца назад, то бишь 23год..и не считаю что она прям уж на меня вывалила все..данжи открываются постепено, свим умом потихоньку до всего дошел..
    Прошел, и продолжаю проходить ДД1..прошел на днях и ДД2 и скажу что если сравнивать ДД1 и ДД2..мне вторая часть не зашла, я ее просто не воспринимаю как вторую часть игры Даркест Данжен..помимо всего описаного в ролике, меня ДД2 еще и сильно утомляла однообразием когда ты сидишь и долбишь одно и тоже раз за разом, ты не можешь выбрать другой путь как в ДД1..ты будешь сидеть в одной локе пока не пройдешь..это очень сильно надедает и плюс я не чувствовал страха от потери персонажей как в первой части, когда ты сидишь и думаешь как бы вся твоя пачка из за шалостей рандома не улетела на кладбище..Здесь все персы с уже прокаченными навыками останутся плюс насыпят свечей и ты просто начнешь очередное нудное прохождение на карете по тем же дорогам..
    Если же рассматривать ДД1 и ДД2 как абсолютно разные игры то вторая часть в принципе хорошая красивая игра которая найдет своих игроков. Их в принципе нельзя сравнивать так как общего у них по сути это персонажи перенесенные со своими навыками и стрессом из первой игры, которые между прочим мне во второйчасти очень понравились, и анимации и то как они нарисованы..Больше ничего общего я не вижу между этими играми..
    Личный вердикт:
    Первая часть крутая, прохожу снова. Советую к покупке а так же прохождению и перепрохождению..
    Вторая часть хорошая, но проходить второй раз нет желания. Стоит ли покупать-однозначно стоит.

  • @ПавелМайлин
    @ПавелМайлин ปีที่แล้ว +1

    Уважение Дмитрию. Такое ощущение, что он главный спец IXBT по хардкорным играм , хотелось бы почаще его видеть ))

  • @smavi2206
    @smavi2206 ปีที่แล้ว +15

    Как всегда на высоте!
    Респект вам, мужики!

  • @walterdark8336
    @walterdark8336 ปีที่แล้ว +10

    Просто 2 часть - это по сути кастрированная первая со средненьким 3д.
    Причем, кастрированная не финальная, а 16 года, хотя сейчас правильнее было бы сравнивать ее с версией 18, раз уже прошло полтора года с момента выхода.
    Нет нормального менеджмента ресурсов, нет макро планирования, нет постепенного роста персонажей, нет внятной механики "риск-награда".
    Из "плюсов" - среднее 3Д, которое выглядит красивше, но убивает почти полностью возможность модинга.
    Именно на модах - ДД во многом и держалась.

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 ปีที่แล้ว

      По аспекту менеджмента ресурсов и макропланирования есть немало игр в 100500 раз лучше чем дд1. Рад что в 2 ке выкинули и упростили этот бессмысленный гринд.
      Постепенный рост персонажей есть, риск награда есть.

  • @HM-sj2yu
    @HM-sj2yu ปีที่แล้ว +1

    Уже год мучаюсь вопросом, который не дает мне покоя: "Дима Кривов, вообще законно быть таким топовым?!"

  • @Gummy_Sarcasm_Provider
    @Gummy_Sarcasm_Provider ปีที่แล้ว

    Вторая часть ... Знаете что? Вставить анимацию боя, вставить механику отношений в первую часть - я куплю первую часть ещё раз после этого. И буду дальше пилить моды на нексусе. Но не во вторую часть. Это не та игра которая заслуживает моего внимания) Все положительные стороны ДД2 я перечислил... Визуальное оформление, взаимоотношения персонажей ( их истории тоже) Всё. Дальше ничего в игре нет. Ей хоть 20 лет дай развиваться... В ИГРЕ ПРО ДАНЖоН , НЕТ ДАНЖоНОВ! Это фиаско и плевок в меня, как в фаната и участника в развитии первой части. Принципиально не покупаю и не пишу отзыв в стим. Даже торрент не качал. Получил приглос, поиграл - высказал разработчикам на прямую - на что получил ответ : "Мы не собираемся ничего изменять"... В итоге более двух десятков изменений уже прошло)) А ведь всего-то надо переделать игру... Вырезать эту гов*нную повозку и дать людям данжен. Дать людям истории и сюжет. Либо делать уже сейчас ДД3 нормально. Я вам отвечаю ДД2 ни при каких условиях без вырезания из себя этого позорища с повозкой - не выстрелит. 250 тысяч + 500 тысяч копий это для ДД - провал. ДД3 делать уже не на что будет. Разрабы будут тупить и допиливать ДД2, вместо того чтобы уже сейчас признать свои ошибки и собирать бабки на ДД3 снова с непосредственным участием людей в своих проектах. Снова все свои клоунские решения типа повозки выставлять на обсуждение. И вообще надеюсь что кто-то левый сделает нам ДД2 нормальный)) Пока разрабы е*лом своим щëлкают и говорят что это все вокруг не правы) Сабнатика тоже в стим ботов запустила помнится) Зеро которая... Так что... Отзывы отзывам рознь. Ботов никто не отменял.
    900+ часов в ДД1 т.к. мододел.
    ЗЫ
    Ненавижу казуалов и их отмазки "нетувремени, кошка-жена, дети-кони-пятькотов". Вы просто ка-зу-А-лы. За 100 часов можно только 2 пати без гайдов собрать самостоятельно. Ещё за 100 слить их от кровососущего проклятья) 100 часов чтобы уже со знаниями наверстать слитое...

  • @sanityeclipse1691
    @sanityeclipse1691 ปีที่แล้ว +2

    Дима топчик! Снова выдает базу. Ждем трио на ролик о стратегиях😁

  • @stepanivanov2573
    @stepanivanov2573 ปีที่แล้ว +2

    спасибо за обзор. был рад увидеть Диму

  • @НиколайПетров-н5л
    @НиколайПетров-н5л ปีที่แล้ว +3

    В первую часть наиграл часов 400, вторую часть купил в егс и она мне тоже очень понравилась. Скорее всего я отношусь к меньшинству, но всеже. Ждал ее в стиме ради в воркшопа, сейчас бабки будут и там ее куплю, хоть и дороже в два раза.

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 ปีที่แล้ว +1

    18:42 - ооо, Stuart Chatwood - крутой чел. Мне его саундтреки в Prince Of Persia: Warrior Within - очень нравились.

  • @alexchameleon8497
    @alexchameleon8497 ปีที่แล้ว +2

    Обзор от Пола Ван Дайка, годно, да и по-русски оказалось неплохо говорит.

  • @urusikne
    @urusikne ปีที่แล้ว +1

    Виталий при упоминании валюты "свечи" прям порывался пошутить про ректальные, но рядом был не Михаил, а адекватный Дима и поддержать шутейку бы не получилось =).

  • @yuliaagievich
    @yuliaagievich ปีที่แล้ว +1

    Обожаю первую часть, очень ждала вторую часть, даже предзаказала, вторая не зашла из-за покатушек и темпов игры, ну и неоправданных ожиданий. Думала, что в следующей игре будут новые интересные персонажи, что на те механики нарастят другие. Очень нравились в 1 предметы в подземелье и то, как с ними можно было взаимодействовать, было грустно, что самое любимое в дд1 убрали. Во второй понравились монстры.

  • @Nalkariya
    @Nalkariya ปีที่แล้ว +1

    Печально, что вспоминая мемы с удафф, вы не упомянули Бобруйск))
    Я вот, когда приехала в Минск и нашла в магазинчике бобруйские сладости, вынуждена была присесть на минуточку, чтобы проржаться))

  • @ВасилийБелкин-ь1ь
    @ВасилийБелкин-ь1ь ปีที่แล้ว +11

    Я понял, выпуски уже готовы и с запасом но не выходят пока не придуман новый скетч для каждого

    • @stupidosstupidoto4335
      @stupidosstupidoto4335 ปีที่แล้ว +1

      Нет. В данном случае не было смысла выпускать ролик. Выходили конференции различных издателей.
      Ребята на стриме говорили что, Ютуб такое не любит. (Частить с роликами или что, ещё).

    • @blablabla2038
      @blablabla2038 ปีที่แล้ว

      @@stupidosstupidoto4335 лол хочешь развивать канал выпускай чаще ролики но частые ролики ютуб не любит лллогика !

    • @kOoSyak
      @kOoSyak ปีที่แล้ว +1

      Раз в день. Дважды. Не больше.

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov ปีที่แล้ว +3

      как уже сказали, ютуб их ограничивает в выпуске контента. А так кто этих безумцев знает, может они уже за все это время наклепали 1000 скетчей и только ждут возможности вмонтировать их в какой-то ролик.

  • @Pavel_Leonov
    @Pavel_Leonov ปีที่แล้ว +1

    30:10 и с помощью надроченных свечей, которые ты гриндил кучу времени просто сливаясь поход за походом, чтобы потом наконец-то начать нормально играть, чтоб в таверне появлялся не только плесневый хлеб и чтоб герои не срались друг с другом как дотеры.
    Свечи эти просто банальнейшим способом растягивают игру на сотни процентов по времени. Тебе не нужно учиться играть и отрабатывать тактику, без свечей ты все равно ничего не пройдешь. А с нафармленными свечами можно особо не думать, все само собой будет проходиться.

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 ปีที่แล้ว

      оба заявления - чушь

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov ปีที่แล้ว

      @@alekzanderor5489 в таком случае твое невероятно аргументированное мнение еще большая чушь)

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 ปีที่แล้ว

      @@Pavel_Leonov если тебя стопорят свечи, то у тебя недостаточно прямые руки. а если ты реально заявляешь что 100% открытие вещей и остального позволяет тебе выигрывать рандомно тыкая по кнопкам то ты либо лжец, либо ящер

    • @Pavel_Leonov
      @Pavel_Leonov ปีที่แล้ว

      @@alekzanderor5489 Если ты не лжец, то покажи мне пример, где отсутствие свечей не стопорит человеку процесс прохождения darkest dungeon 2.

    • @alekzanderor5489
      @alekzanderor5489 ปีที่แล้ว

      @@Pavel_Leonov прошел на первом же заходе пролог и первую главу

  • @em1l601
    @em1l601 ปีที่แล้ว +1

    У меня в первой части 208 часов. Я и сам не понял как так получилось. Было 50, один раз моргнул и уже 200. Возможно я уникальный в своём роде игрок- за эти 200 часов я не прошёл игру. Играю я в неё эпизодически. Каждый раз начинаю новую игру, играю около недели только в неё и потом откладываю на месяц другой, после чего начинаю заново. Мне этого достаточно. Вторую часть я особо не ждал, но когда появились новости об выходе я был очень рад. Особых надежд у меня не было - сделают как сделают, а там может мне понравиться. В итоге мне вторая часть тоже понравилась, но затянула не так сильно. Единственное за что я могу поругать разработчиков- кусок кода который был выложен в ЕГС. Это было Darkest Mem, а не игра

    • @Косой-д2р
      @Косой-д2р ปีที่แล้ว

      У меня что-то похожее со Стелларисом играю уже на протяжении 3 лет Всегда за Людей, в стиме добил уже 126 часов но та и не смог пройти просто Потому-что делаю перерывы на 1-2 месяца и потом становиться не интересно доигрывать и начинаб новую.

  • @6eJlblu_rocTToguH
    @6eJlblu_rocTToguH ปีที่แล้ว +4

    В моих ушах до сих пор звучит :"А шо не надо, не надо,да?! "🤣

  • @feyandhisstuff9888
    @feyandhisstuff9888 ปีที่แล้ว +1

    Была охуенная практически инновационная игра, а 2ая часть вышла серым рогаликом. Причем похуй что они все поменяли, они сделали это максимально отвратно. ДД2 Как рогалик вообще никакой конкуренции не выдерживает ни с Хейдс, ни Айзеком, ни Ганженом, ни слей зе спайром, ни даже с Рог леласи. А не выдерживает она потому что боевка изначально никак не могла быть в рогалике такая. Потому что ни в 1-ом из рогаликов потеряв 25% хп у тебя отнимали возможность бить\лечиться\уклоняться\двигаться и тд. Смерть одного из персонажей = рестарт. У тебя за гриндом закрыты вообще руки в целом. Представьте если бы в Хейдс у тебя за ресурсами была бы залочена возможность бить.

  • @АндрейТютиков-ш3з
    @АндрейТютиков-ш3з ปีที่แล้ว +3

    Немножко соскучился по Диме

  • @ivlex_13th
    @ivlex_13th ปีที่แล้ว

    Фанат первой части, мне новая игра очень понравилась. Приведу отрывок из финала моего положительного отзыва:
    "Главное, что меня вновь и вновь посещает то самое знаковое чувство опасности, напряжения - ощущение, что в любой момент все может пойти наперекосяк и накрыться медным тазом - вновь неподдельно радуют успехи и огорчают злоключения персонажей под моим командованием (каждый раз с замиранием сердца жду того, чем же обернется для героя или героини испытание на психическую устойчивость). Плюс, разумеется, сеттинг - обожаю Лавкрафта в общем и заимствование и развитие его идей в данной франшизе в частности".

  • @TheMrWonderworker
    @TheMrWonderworker ปีที่แล้ว +1

    Блин, чуваки. Дд2 это один сплошной рандом. За 100 часов я раз 10 кидал разрабам отзывы со скринами, где твоего супер прокачанного героя шотит за 2 последовательных действия обычный моб. Это ужасно. Вспомните, кстати, историю 1й части, где кубики были нечестными. Условно: есть шанс крита 10% у противника, тебе пишут, а внутри игры у него на самом деле 50% шанс. Это днище. Не передать словами на какой орбите Татуина я нахожусь

  • @Vova_Petrenko
    @Vova_Petrenko ปีที่แล้ว +1

    Я, не выключу этот обзор.
    Потому что ,я - тот подписчик, у которого никогда не было компьютера.И скорее всего и не будет никогда/потому что хз как на него "нашкрябать"/.)
    Но вас смотрю несколько лет, и очень часто с удовольствием )
    P.S. В страшные времена живём- еще каких-то 20-15 лет назад шутка про "70 гендеров" казалась бы ,по меньшей мере странной и не понятной.)

  • @eblaeblamoli
    @eblaeblamoli ปีที่แล้ว +6

    Скетч про 2 стула. Как низко. Как прекрасно и смешно! Парни жгите!

  • @Богомолов-Василий
    @Богомолов-Василий ปีที่แล้ว +2

    Я думаю, у многих игроков возникала мысль - "а зачем мне вторая часть, если у меня есть первая?" Себе я на этот вопрос не ответил, поэтому играю в первую, и абсолютно не заинтересован во второй.

  • @НикитаМусатов-о6л
    @НикитаМусатов-о6л ปีที่แล้ว +1

    Проблема второй части в том, что это рогалик. А первая часть была рпг с элементами рогалика. Ребята попутали жанр собственной игры и большей части их аудитории это не понравилось - если в первой части ты дрожал за своих персонажей, грязно ругался матом при смерти и взвешивал каждое решение, то во второй части ты просто такой "ме... ладно - идем в новый заезд". Просто убит, так сказать, дух дарксоулса - жопа больше не горит и эмоции игра не вызывает. А с эмоциями и смысл игры помирает в муках - если я захочу рогалик, я пойду в какой-нибудь слей за спайр или айзека там.

  • @Aleksandr.Saprykin
    @Aleksandr.Saprykin ปีที่แล้ว +1

    Ура, Дима! Больше Димы, пожалуйста)

  • @77DirkDiggler
    @77DirkDiggler ปีที่แล้ว +2

    только олды оценят гениальность музычки в скетче

  • @blackhawk5686
    @blackhawk5686 ปีที่แล้ว +1

    ДД 2 ИГРА ОТЛИЧНАЯ!!! Дайте ей время будут и новые герои, враги и боссы!

  • @biplexdk1705
    @biplexdk1705 ปีที่แล้ว +1

    Блин, чуваки, ну некорректно сравнивать DD1 на выходе и DD2. Если в первый раз разработчики пробовали новые механики и шли вслепую, то со второй то что им помешало? Как вы сами сказали, допиливалась первая часть с постоянной обратной связью с игроками. Разработчики знают за что любили и ценили первую часть. Тут либо халтура, либо попытка захватить большую аудиторию. В любом случае надежда на то, что игру допилят есть, но в текущем своем состоянии игра покупки не заслуживает и относиться к ней стоит как к раннему доступу.

  • @True0ne
    @True0ne ปีที่แล้ว +2

    Виталий играет в расхайпаные игры верхнего интернета,Миша играет в расхайпаные игры нижнего интернета и только Дима играет в хорошие игры 😂

  • @Casey666666
    @Casey666666 ปีที่แล้ว +2

    Дима наваливает, заслушиваешся. Заслуживает свою рубрику, имхо

  • @MrTheGrawell
    @MrTheGrawell ปีที่แล้ว +2

    Наиграл 400~ часов в первую часть, а вторая совершенно не зацепила, дропнул после шести. Каждый забег у вас, считайте, новые персонажи, а мне как раз нравилось в DD1, что я мог привязаться (или же нет) к тем или иным героям, остальных же отправляя на убой/зачистку/фарм

  • @TrickyUnit
    @TrickyUnit ปีที่แล้ว +2

    Обзоры с Кривовым - лучшее, что осталось у канала.

  • @Blikkc
    @Blikkc ปีที่แล้ว

    У самого руки до 2 части все еще не дошли, хоть и тоже чую что ни так понравиться, но все же попробую. Но момент с претензией по поводу долгих анимаций меня реально удивил, неужели разрабы так и не додумались вшить ускорялку в саму игру, откройте даже мастерскую первой части , там вы сразу же увидите моды на ускорение х2 / х3 / х5 , и этот вопрос стоял даже не в длинных анимациях а в том что если ты уже засел за игру на 200+ часов просто ждать следующего своего хода из-за этих анимаций задалбывает. И разрабы должны были видеть такую потребность в первой части , че они так и не сделали во второй не понятно

  • @panislasya7119
    @panislasya7119 ปีที่แล้ว +1

    Дима - душка ❤
    Но «Энжин», не «энжАйн»!

  • @tangentsmith2961
    @tangentsmith2961 ปีที่แล้ว +11

    Чего обзорщикам напрягаться, если очевидно, что, так называемый, ИИ, генерирует обзоры на основе имеющихся обзоров в интернете и с чего бы человеку должен быть интересен набор слов, никак не связанный с описанием реального опыта от продукта? Обзор "ИИ" - это как обзоры "верхнего интернета"! Как не игровой не журналист, а обычный "придурок с камерой", ты же замутил обзоры, с использованием "ии", на какие-то свежие игры, вышедшие в тот же день или на игры еще не вышедшие! Ведь ты сделал это? Правда? Да нет, ничего ты не сделал, я уверен на сто процентов, хотя, какзалось бы, это то, что действительно интересно и не вторично и именно об этом стоило бы говорить и размышлять, но увы!

    • @TheSlikoc
      @TheSlikoc ปีที่แล้ว

      Я конечно после 2х часов непрерывных физ нагрузок, и это дает своей эффект, но вот твой комент похож на генерацию нейросети -_-

    • @tangentsmith2961
      @tangentsmith2961 ปีที่แล้ว

      @@TheSlikoc Ну так попробуйте еще и мозг нагружать! Я кручу десятки км на велике, но не забываю мозгами пользоваться, от того мне и смешны эти наигранные восхищения Виталика нейросетью! По-вашему, нейросеть может написать обзор игры, которая только вышла? Основываясь на чём? Она сама поиграла в игру? Она, конечно, что-то напишет, операясь на доступную инфу из предрелизных обещаний и прочего мусора, но актуальность этой информации будет нулевая. Вот и вся ваша нейросеть и ИИ на ниве обзоров. Писать запоздалые обзоры и аналитику, может быть, но все нужно проверять тщательно, чтоб не вышло, как на перзентации какой-то нейросети, которая выдала неверные данные, в противном случае, вы только дискредитируете себя и нейросеть вам понадобится, чтоб утешить вас!

  • @СвятославЗакалов
    @СвятославЗакалов ปีที่แล้ว +9

    Спасибо Диме за обзоры тактических игр 👍. Когда наконец-то пройду Slay the Spire, обязательно попробую Darkest Dungeon 2.

    • @solo_mag
      @solo_mag ปีที่แล้ว

      Главное не лезь в возвышения. Я ради последней ачивки убил 50 часов реального времени..

  • @harisoner
    @harisoner ปีที่แล้ว +2

    "Как жаль что там не было психолога" так он там был
    можно было в первой части отрицательные черты характера и привычки снять с героя но за очень большие деньги