Обзор Darkest Dungeon 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024
  • Первая часть Darkest Dungeon мало того, что сумела вызвать яростное горение у большинства игроков, предоставив им неслабый челлендж, так ещё и породила целый поджанр тактических игр. Посмотрим, удалось ли сиквелу удержать планку.
    • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/sh...
    • Страница игры - stopgame.ru/ga...
    • Ещё больше обзоров - www.youtube.co...
    #darkestdungeon2 #StopGame #обзор #хардкор #сложность
    ***
    📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru
    💥 Поддержка StopGame: boosty.to/stop...
    Расписание стримов - stopgame.ru/li...
    Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
    Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
    Дзен - dzen.ru/stopgame
    BK - stopgameru
    Discord - / discord
    Steam - steamcommunity...
    Facebook - / stopgameteam
    Twitter - / stopgameru
    Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
    Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
    Instagram - / stopgameru

ความคิดเห็น • 1.4K

  • @overblock538
    @overblock538 ปีที่แล้ว +197

    Напомните себе, что чрезмерная самоуверенность при создании обзоров - медленный, но коварный убийца.

    • @user-mk8tk9oc6f
      @user-mk8tk9oc6f 8 หลายเดือนก่อน +8

      Прочитал голосом диктора из игры

    • @RareArchon
      @RareArchon 8 หลายเดือนก่อน +17

      Remind yourself, that overconfidence is slow, and incidious killer

  • @happy0911
    @happy0911 ปีที่แล้ว +1990

    Лучшее начало обзоров

    • @NotGaryGygax
      @NotGaryGygax ปีที่แล้ว +85

      В духе ixbt

    • @judinvlad8666
      @judinvlad8666 ปีที่แล้ว +36

      @@NotGaryGygax а-ха-ха, я, когда услышал "горит от неё", тоже вспомнил Казуалова, на стриме игра его успешно сломала, доказав, что дух первой части сохранён.

    • @EnkiSumergod
      @EnkiSumergod ปีที่แล้ว +9

      И концовка тоже огонь.

    • @alexandravdeev4547
      @alexandravdeev4547 ปีที่แล้ว

      ЛьшлолллшлшььллллдллллльлльльплддьллдлшльллшльдльлльллльдллледлллшбллльллшбллььЛьдлеллллллллоьллде 15:47 еьллльллттлоллльвлльлььтлдллллалоьлдььлддодлВлллльл 15:10 лл ллоьлльллльлтлльллл​@@NotGaryGygax лувепллллардллрпвршаь 14:46

    • @alexandravdeev4547
      @alexandravdeev4547 ปีที่แล้ว

      ​@@judinvlad8666 ильлдллльлмьддллблььлллллльтнллььтлтллльдлльлтли❤дноеллльлдллльшлльллллолььдлл

  • @alexalex-qv7xd
    @alexalex-qv7xd ปีที่แล้ว +232

    20:35 трофеи боссов можно свободно снимать и менять, навсегда надеваются только факел и питомец. игра при этом тебя предупреждает, что снять их будет нельзя.
    20:50 Если ты проехал предпоследний этапа без трофея, в начале последнего игра тебя предупреждает большими буквами на весь экран, что к боссу ты не попадешь и сейчас последний шанс получить трофей. "доехал до горы и не знал" - это просто невозможно
    21:05 логова боссов всегда разведаны на карте

    • @aceattorney5749
      @aceattorney5749 ปีที่แล้ว +12

      К боссу можно попасть и без трофея, да раньше так сделать нельзя было, но сейчас можно.

    • @alexalex-qv7xd
      @alexalex-qv7xd ปีที่แล้ว +25

      @@aceattorney5749 только в первом акте

    • @sinna1363
      @sinna1363 ปีที่แล้ว +48

      кароч обзор говна, согласен только с однообразием актов

    • @alx2903
      @alx2903 ปีที่แล้ว +6

      не, обзор по факту

    • @YaMaTo999Vir
      @YaMaTo999Vir ปีที่แล้ว +4

      Гальперов момент.

  • @Kartav
    @Kartav ปีที่แล้ว +417

    У взаимотношений, есть один очень критичный момент, который может завалить весь поход. Если прокнет плохое взаимотношение, то у героев вешается дебаф на определенный скилл. И проблема в том, что дебаф может упасть на скилл который ты не качал, и который тебе не нужен. И этот скилл фиксируется до следующего трактира, заменяя один из твоих. Например, качаешь разбойника через 3 прзицию и дальний бой. И у тебя основной скилл, это выстрел из пистолета. Разбойник с кем то ссорится, и в начале заезда, у него заменяется выстрел из пистолета на удар ножом. Который можно сделать только со второй линии. И теперь ты либо перемещаешь его вперед, в каждом бою, либо просто по сути теряешь одного из героев, т.к он мтановится почти бесполезен. Грубо говоря одна ссора, может сломать вообще всю синергию отряда, которую ты собирал часа полтора. И ты естественно сольешь.

    • @alexstrom3099
      @alexstrom3099 ปีที่แล้ว +89

      Мда. С одной стороны жизненно. С другой шляпа какая-то. Ладно дебафф скилла, но обязаловка использовал дебафнутый скилл...

    • @alcochemist4858
      @alcochemist4858 ปีที่แล้ว +79

      Так если у тебя основной скилл заменили на другой, просто замени другой НЕосновной скилл на основной. Гораздо хуже, когда на твой основной скилл, который ты юзаешь каждый ход вешается дебафф вроде +1 к стрессу, слепота или ослабление

    • @arlay3513
      @arlay3513 ปีที่แล้ว +26

      Очень странно. Ты же ведь всегда можешь заменить нужный тебе навык заново. Да, задебаффленный навык остаётся у тебя мертвым грузом, но ты можешь редактировать остальные четыре как тебе угодно. И менять стиль игры не надо.

    • @Yanik_Hunta
      @Yanik_Hunta ปีที่แล้ว +4

      К слову, скил на который весит бафф МОЖНО СНЯТЬ

    • @alcochemist4858
      @alcochemist4858 ปีที่แล้ว +5

      @@Yanik_Hunta и слава богу. Не хватало, чтобы мне пришлось обязательно брать один из кучи бесполезных скиллов, которые бесполезны даже пробаффаными

  • @furyon4931
    @furyon4931 ปีที่แล้ว +31

    Что за разгон про то, что в TDD можно было "легко" поменять пати и сразу же пойти пробовать подземелье заново, "не тратя на это три часа"? Только вот потеряв из стака хотя бы одного высокоуровневого персонажа, нужно было искать и гриндить ему замену, проведя "новичка" через 3-4 подземелья, что займёт те самые 2-3 часа. А уж если теряешь пати (побег из боёв добавили далеко не сразу в игру, напоминаю), то будь добр ещё и артефакты все фармить заново, а это уже десяток часов.

  • @segrre
    @segrre ปีที่แล้ว +482

    Новые видосы СГ - просто мякотка. Рад, что на канале стало появляться больше авторских субъективных материалов. Во многом это, конечно, произошло из-за меньшего количества рекламодателей, но я правда этому рад. Продолжайте в том же духе

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 ปีที่แล้ว +1

      Как одно связано с другим ?

    • @dinocrit
      @dinocrit ปีที่แล้ว +28

      @@SvINgOg123 Цензура. Не всем нравятся некоторые вещи. Чтобы всем все нравилось обзоры должны быть максимально стерильные.

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 ปีที่แล้ว +11

      @@dinocrit ты серьезно? До войны, во времена Кунгурова (самые рекламные), Far Cry 6 ставили «проходняк», а Call of Duty Vanguard вообще «мусор» + сверху еще Уэс и Флинн накидывали объективной критики в своем авторском формате.
      Вы что-то путаете, друзья.

    • @Loki9104
      @Loki9104 ปีที่แล้ว +6

      @@SvINgOg123 здесь не про оценки. А про высказывания в самих обзорах. Так как все говорят, что, рекламодатели не хотят покупать рекламу в токсичном контенте.

    • @SvINgOg123
      @SvINgOg123 ปีที่แล้ว +1

      @@Loki9104 вроде СГ никогда не был известен токсичными авторами. Ни тогда, ни сейчас.

  • @endrgar
    @endrgar ปีที่แล้ว +163

    Мне это "по другому" понравилось, но первая часть по механикам и геймплею чем-то лучше получилась. В второй части визуал стал лучше, стало больше анимированых действий, но вот фон-задники конечно лениво сделаны. Жаль что нет выбора полноценного пути с посещением поселений в которых что-то происходит, не выбор развилок, а полноценное передвижение, даже нет посещения подземелий.

    • @madtootle
      @madtootle ปีที่แล้ว +6

      тут подземелья заменили дороги. на мой взгляд, они в первой части не то, чтобы сильно выделялись, только атмосферу создавали, что и тут вполне достигнуто.

    • @user-cb6oq9ek9x
      @user-cb6oq9ek9x ปีที่แล้ว +4

      DD3, если и будет, то должен быть с полноценной рпг-механикой, по типу "Игрок сам выбирает, куда ехать, какие места посещать". А в пути, вместо очередных рандомных диалогов, ты, как игрок, можешь выбирать диалоги за своих "персонажей" и эти диалоги будут размыто-не-очевидны, чтобы не понимать, как какой персонаж реагирует на ту или иную реплику. Вот это, мне кажется, новый виток в жанре, где тот же "гринд" диалогов, только в твоей памяти, будет формировать твоё успешное или не очень прохождение, по крайней мере, в плане стресса.

    • @endrgar
      @endrgar ปีที่แล้ว +2

      @@user-cb6oq9ek9x в идеале должна была бы DD3 стать уже партийной RPG с пошаговыми боями, с ранее присутствующими особенностями и новыми. И уже может сюжет с интересными второстепенными заданиями добавить. Только в этом всём герои могут умереть. Взять в пример Wasteland 2 там персонажи могут умереть, а ты их берёшь с собой, прокачиваешь и так далее.
      В какой-то мере DD это jrpg с роуглайт и роуглайк элементами. Есть партия персонажей разных классов, путешествие, рандомные и не всегда рандомные встречи с монстрами и так далее.

    • @endrgar
      @endrgar ปีที่แล้ว +2

      @@madtootle мне суть дороги совершенно не понравилась в плане именно в геймплейной составляющей. По сути это линейные моменты, в которых от тебя ничего не зависит, просто выбираешь минимум развилок. Нет живого передвижения, нет рандома вроде неожиданных встреч, нет подобия поселения, активностей каких-то, просто линейное движение при котором движешься только вперёд, нет особенностей связанных с повозкой, только какие-то эффекты добавочные и когда её надо ремонтировать в некоторых моментах, но это такое себе. Сама концепция путешествия с повозкой в мрачно мире интересная, но реализация подкачала лично для меня.

    • @cadcad-jm3pf
      @cadcad-jm3pf ปีที่แล้ว +1

      3D-бэкграунд выглядит как типичный Unity-дешман, каким он по сути и является. Хорошо хоть игра не жжет видеокарту, как большинство игр на Юнити. Оптимизация тут на уровне.

  • @booblok
    @booblok ปีที่แล้ว +25

    Насчёт возможностей игрока в начале первой и второй части не согласен. Точно так же прийдётся гриндить огромное количество времени что бы вкачать гильдию, бронника, и оружейника, а потом ещё на каждого из героев тратить деньги для прокачки как за 2 ходки с антикваром в средий данж.
    Вобщем гринда хватает в первой части тоже, только он более разнообразный чем тупо свечки и больше щекочит жопу, потому что при провале ты потеряешь прогресс в данже

    • @user-tq9pl5vs6c
      @user-tq9pl5vs6c ปีที่แล้ว +4

      Тут согласен, но есть осечка что ДД2 стал реально рогаликом.В первой части было дохрена гринда похлеще во 2 и с этим полнусть согласен (проходил даже на кровавую луну), те же самые здания с бонусами стоили хоть и не настолько дорого но все ты тупо не построешь, ну и плюс если тебе уж очень не везло ты мог встрять из за того что у всех стресс, денег нет, подземелья уровня 5-3 а персонажи в делижансе 0 уровня. Первый ДД был тем еще экономическим адом если все у тебя плохо.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider ปีที่แล้ว

      Вы путаете гринд и фарм. Первая часть на обычной сложности (максимальной сложности... Другой сложности в игре не существует для её прохождения) существует шанс что при фарме всё пойдёт через ср@ку . То есть это уже не гринд по определению. Это фарм. Гринд - совершать одни и те же действия без какой либо напряги. Методично тыкать в мышь. Что само по себе сумашествие если доставляет удовольствие. Фармить и гриндить это 3 разные вещи) Фармить ВБ в ММО на протяжении двух лет и гриндить дьябло 3 ради сундуков. От ВБ / рейда есть социальная составляющая, пве контент и если ММО нормальная то проблемы в процессе рейда либо проблемы с другой группой игроков ... ПвП за босса. А теперь возьми Д3 и назови там хоть один момент где надо фармить) Порталы? Молча закликивать и не уснуть при этом? Потом йобнуться от эпилепсии потому что за мага через луч и телепорт играл? Вот это ГРИНД. Тыкать одну свечу на один сундук - гринд лутбокса. ДД1 есть гринд? Ты идёшь на фарм 2 рогами / наëмниками через культиста... И? Приходит Ктулху и ты уже съ*бываешь из подземелья) Или ты на сложности для детишек играл?)

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 3 วันที่ผ่านมา

      ​@@Gummy_Sarcasm_ProviderФарм подразумевает получать одни и те же ресурсы потому что тебе нужно много ресурсов. Гринд это о том, что тебе нужна одна определённая вещь, и она может выпасть с первого раза а может с сотого. Я так понимаю отличие.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-nn3sc5ok3p Вы все так понимаете, вместо того чтоб загуглить и запомнить один раз.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider 13 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-nn3sc5ok3p Тогда почему РБ фармят, а мобов гриндят? Я не пойму, вас всех в гугле забанили чтоль?

  • @xspiritx757
    @xspiritx757 ปีที่แล้ว +205

    Я конечно люблю Лоева, парень такое чувство что 90% Историй серии пишет на канале, да ещё и успевает в другие рубрики залетать и обзоры клепать, а главное - всё это с высшим качеством. Но Гальперов имеет какой то свой подход к созданию роликов и в нём есть своя фишка, которую ты ни с кем из других представителей канала не спутаешь. Вот это вступление, оно и смешное, и кринжовое, и не отталкивающее) Молодец Вася.

    • @infamous291
      @infamous291 ปีที่แล้ว +18

      Да тут у каждого автора свой стиль

    • @haykmelikyan7796
      @haykmelikyan7796 ปีที่แล้ว +15

      Я только не понял к чему противопоставление Гальперова с Лоевым.

    • @Real17Gun
      @Real17Gun ปีที่แล้ว +3

      @@haykmelikyan7796 два лучших автора-олда на стопгейме

    • @haykmelikyan7796
      @haykmelikyan7796 ปีที่แล้ว +5

      @@Real17Gun Лоев лучший автор? Ахаха)) Разве что под сон, и то если смотреть больше нечего

    • @DarkySign
      @DarkySign ปีที่แล้ว +1

      Дичайше плюсую что Лоев ни в какое сравнение не идет с Гальперовым. У Ивана просто невыносимая манера речи (имхо), да и порой просто невероятно душная и неинтересная информация в роликах где исходя из темы должно быть ну прям офигеть как интересно.

  • @Kovwer
    @Kovwer ปีที่แล้ว +94

    Начало как будто из обзора IXBT

    • @burritosls
      @burritosls ปีที่แล้ว +1

      Тоже сразу подумал))

    • @user-cf4jd5ot7u
      @user-cf4jd5ot7u ปีที่แล้ว +7

      Гальперов это копия нытика Виталика, только лучше конечно 😊

    • @GorgBlack
      @GorgBlack ปีที่แล้ว

      ​@@user-cf4jd5ot7u если Гальперов будет делать обзор на Тарков, он также будет на него плеваться как и iXBT? (Хотя он будет плеваться в любом случае, я недолюбливаю его с обзора на четвертого Сэма)

    • @user-cf4jd5ot7u
      @user-cf4jd5ot7u ปีที่แล้ว

      @@GorgBlack скорее всего если гальперов сядет в тарков, то мы потеряем пацана, жопу разорвет на молекулы. Тарков для крепких ребят. 😁

    • @ke-volf
      @ke-volf ปีที่แล้ว

      И это пиздец какой минус!

  • @solarcarpenter42
    @solarcarpenter42 ปีที่แล้ว +392

    Вот это отличный обзор! Вот такого Гальперыча мы любим! Вот такой СтопГейм мы ценим!

    • @faustxxl375
      @faustxxl375 ปีที่แล้ว +6

      ДА!! Именно за обзоры в которых автор нифига не разобравшись в механиках игры несет полную дичь мы его и ценим

    • @Andrew_6666
      @Andrew_6666 ปีที่แล้ว +4

      @@faustxxl375 автор указал, что это его субъективное мнение, и я его разделяю. Столько лишнего и глупого. Первая часть намного лучше и качественней сделана. Вторая часть не стоит своих денег. 2к за графон? Ну его нахер

    • @alx2903
      @alx2903 ปีที่แล้ว +1

      @@faustxxl375 но ты то точно все знаешь , но обзор то конечно делать не будешь. Как говорится "пиздеть не мешки ворочать".

    • @solarcarpenter42
      @solarcarpenter42 ปีที่แล้ว

      @@faustxxl375 Но если ты так хорошо разбираешься в этой игре, то зачем ты смотрел это видео?
      Я смотрю обзоры игр, про которые ничего не знаю.
      Энергия Васи в обзоре просто зашкаливает. Эмоцию прут. Креатив)) Такое приятно смотреть и пересматривать. Напоминает его лучшие работы типа роликов про Shadow of the Beast!

    • @andrey2714
      @andrey2714 ปีที่แล้ว

      @@solarcarpenter42 согласен, отличный обзор

  • @Xitriyknyaz
    @Xitriyknyaz ปีที่แล้ว +48

    Ребята, игру рекомендую попробовать любому любителю тактических боевок и рогаликов.
    Метапрогрессия может показаться душной, но с каждым забегом ты: а) учишь механики каждого региона б) разбираешься в нюансах героев в) зарабатываешь пресловутые свечки, при этом они не сгорают, если забег не зашел. Практически как в любом другом рогалике. После нескольких десятков часов из каждой жопной ситуации можно будет выйти на опыте использования того, что рандом послал, даже довести трупы павших героев на тележке до следующего трактира.
    Почти каждая первая встреча с боссом закончится вайпом и пониманием механики боя, к этому надо быть готовым. Особо душный будет босс 3 акта, на нем точно сгорит пердак.
    Игра абсолютно точно продолжает генерировать истории приключений, со своими подъемами и провалами.
    Из базовых советов: постарайтесь с самого начала открывать побольше алтарей (знак колокола), так как многие персонажи критично зависят от открытых у них навыков и открытых путей (путь теперь что то вроде специализации, предполагающей усиление определенных умений персонажа, как правило, за счет ухудшения в какой то другой части).
    После каждого забега можно открывать пару тринкетов, предметов боя и аксессуаров для дилижанса, так как они будут в инвентаре с самого начала забега. Устанавливать все -игры- свечки тупо в тринкеты нет смысла, так как нарушится общая прогрессия, тем более будет очень много ситуативных триньков, подходящих только для определенных персонажей в определенной ситуации. Куда надежнее вливать побольше в прогрессию самого дилижанса, как наиболее универсальный апгрейд. Уже когда будут открыты все умения персонажа, можно ознакомиться с доступной специализацией героя (путь героя) и прокачать ровно до интересующего вас пути.
    Человек с оружием _(последний путь героя на + хп и урон в мили)_ и чумной доктор _(хорош на третьей позиции за хирурга и на 4 за алхимика)_ очень эффективные герои на протяжении всех актов, в них можно смело вливаться. В группу можно добавить кого-нибудь по вкусу, долгое время мне нравилась дикарка, но в 1.0 ее немного понерфали. Новый перс беглянка для огненных дотов хороша на 4 позиции, но превращается в двухкнопочного персонажа и требует знания механики игры, так как в огненном городе сжигать огнем такое себе (высокие резисты), но зато именно там по воле разработчиков падают нужные триньки для огненного билда. В целом, про механику хорошо рассказывают на канале @ShuffleFM, но на английском.
    Как итог, игра другая, это совсем не DD 1, не стоит ожидать от нее геймплей первой части. Я понимаю, что от сравнения не уйти, но игру надо рассматривать как standalone sequel, особенно в части этого самого геймплея.
    Разработчики переосмыслили тактическую составляющую и, как по мне, сделали ее намного интереснее, каждый персонаж получился объемный, нет банального ударил/ похилил/снял стресс - повторить. Менеджмент предметов остался, но на уровне самого забега. Система токенов существенно снижает градус рандома, но удачу/неудачу никто не отменял.
    Игру надо распробовать! Она отличная, со своей идентичностью, со своим духом приключений в один конец. Разработчики не зассали сделать что то новое, но с сохранением духа первой части. Стюарт Чатвуд написал снова атмосферный ost, композиции яркие и запоминающиеся. Рассказчик Уэйн Джун все также погружает в мир темнейшего подземелья, передавая ощущения Лавкрафтовского ужаса. А арт директ - мое почтение!
    Ну и помните, что overconfidence is a slow and insidious killer.

    • @furyon4931
      @furyon4931 ปีที่แล้ว +1

      Отличный комментарий, в топ!

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 3 วันที่ผ่านมา

      Вроде бы не сгорают только те свечи которые ты довёз до трактира. Т.е. если во втором регионе ты не доехал до трактира, то свечи из второго региона сгорят, а свечи из первого останутся.

  • @vladimiralkin
    @vladimiralkin ปีที่แล้ว +15

    Дерьмо гринд говна в Одиссеи - ну норм же и не обязательно почти.
    Гринд, который позволяет гораздо быстрее чем в первой части разблокировать все возможности героя - ну как это?!?!
    Сравнения топ. В первой части потеть и думать о своем развитии? Или же - гриндить на открытие скилов и на улучшение экипировки? То же самое же. Я вообще не понял такой предъявы ко второй части, когда в первой гринда была куда больше. Ведь помимо открытия способностей, экипировки и улучшения городка надо было ещё нон стоп тратить деньги на лечение и снятие стресса.

    • @grandwizard1064
      @grandwizard1064 ปีที่แล้ว +1

      Ну, особенно когда денег вообще нет и чтобы залечить стресс и нормально закупиться, приходилось отправлять пати из смертников в зеленые данжи.

    • @Writerrus
      @Writerrus ปีที่แล้ว

      В первой части у тебя сразу все открыто не надо грязи (ну может надо 1-2 забега сделать чтоб правильные умения открыть если со стартовым рандомом не повезло), дальше просто усиление того что есть. Во второй части только что бы открыть одному персонажу все его скилы надо сделать от 2 (если повезет в каждом регионе со спавном) до 5 забегов и так с каждым героем.....

    • @cyjitahplay5955
      @cyjitahplay5955 3 หลายเดือนก่อน

      Это ещё ладно, но вот тот факт, что лечение высокоуровневых персов стоит гораздо больше денег, чем ты можешь вынести из данжа, заставляет тебя либо чередовать забеги на 5-6 уровень с забегами с антикваркой на 3-4, либо заранее отбегать ~30 забегов с антикваркой и построить банк, чтобы больше не думать о деньгах в принципе и спокойно ходить в хай данжи

  • @user-sy9wd7oh2o
    @user-sy9wd7oh2o ปีที่แล้ว +45

    Для первого DD в стиме вышел мод Black Reliquary, сейчас вообще как отдельная игра в библиотеке сделан. Для фанатов первой части самое оно. Полностью новая база, регионы и озвучка, разработчики видно, что душу вложили. Добавили новые механики и героев, переделали старых. Только горения жопы, гринда и рандома там еще больше)

    • @user-mm7qt8nt5x
      @user-mm7qt8nt5x ปีที่แล้ว +26

      Не, спасибо, гринда и рандома мне хватило и в ванильной игре

    • @Alex.98473
      @Alex.98473 ปีที่แล้ว +1

      да да.на английском он.зашибись просто

    • @giintry242
      @giintry242 ปีที่แล้ว +12

      У Реликвария есть огромный (как груди и мускулы большинства персонажей в моде) недостаток в виде... Визуального стиля. Один из ведущих художников привык заниматься хентаем и из-за этого у него каждый второй персонаж гипертрофировано сексуализирован, что очень криво смотрится на фоне общей атмосферы и героев Даркеста.

    • @user-hx5xu3oj1z
      @user-hx5xu3oj1z ปีที่แล้ว +1

      Перевод бы ещё. Там его сделать не так сложно, переводил пару местячковых модов, но здесь масштаб работы очень уж большой

    • @user-sy9wd7oh2o
      @user-sy9wd7oh2o ปีที่แล้ว +5

      ​@@giintry242 даа, в пустыне там вообще сплошная казнь через сну сну) и это они еще сейчас прикрутили накал по сравнению с первыми версиями) наверное, хотели более южную такую, горячую атмосферу передать. Арабская ночь, все полуголые гоняют... Левантийцы нарисованы просто шикарно, некроны местные ничего, остальные фракции как-то не очень зашли, особенно кактусы, несуразные какие-то.

  • @denova7772
    @denova7772 ปีที่แล้ว +171

    Я ветеран дд и мне очень зашла вторая часть. Беты не пробовал, а решил щупать игру сразу на золоте.

    • @Ignignokt4D
      @Ignignokt4D ปีที่แล้ว +14

      Я как щупавший разные стадии беты, говорю, в определенных версиях беты было лучше

    • @user-tc5es5vm1p
      @user-tc5es5vm1p ปีที่แล้ว +9

      Согласен те же ощущения, только я играю с первого дня бэты и наиграл уже 500 часов! И не надоедает

    • @sdfafe7342
      @sdfafe7342 ปีที่แล้ว +24

      ​@@Ignignokt4D не хватает шкилетов?))

    • @madtootle
      @madtootle ปีที่แล้ว +1

      @@Ignignokt4D мне кажется, это субъективщина.

    • @ShVanesMusic
      @ShVanesMusic ปีที่แล้ว +19

      @@sdfafe7342
      Вообще... там есть Шкилеты. И не чавкают, а бьют критом шкатулки...
      В общем, это скелеты школьников, носивших беспроводные колонки по улицам.

  • @Demetry_A
    @Demetry_A ปีที่แล้ว +18

    Кто-то очень хорошо описал обе эти игры:
    Первый Darkest Dungeon - рогалик с развитием города.
    Второй Darkest Dungeon - симулятор свиданий с БДСМ элементами.

  • @kortreem
    @kortreem ปีที่แล้ว +11

    Для меня сиквел лучше уже хотя бы потому, что не надо делать специальные забеги для фарма с антикваркой, чтобы накопить золота и мета-валюты(которой еще и несколько типов) на следующие забеги. Я всегда играл с расчетом зайти дальше, не надо было делать забеги на "пофармить"

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider ปีที่แล้ว

      Весь смысл игры просто вышел из чата.

  • @mranderson5706
    @mranderson5706 ปีที่แล้ว +40

    Для меня во второй части очень сильно бьëт по атмосфере, то что при проигрыше ты откатываешься назад. В первой части если пати умерло, то время продолжалось.

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 ปีที่แล้ว +15

      и?как и на что это влияло?кто то в городе замечал что прошлая пати навернулась?может оставшиеся в казарме герои как то реагировали на то что пачка не вернулась с похода?или боссы как то хоть словом тролили попытку повторного захода на них новой патькой?

    • @vlad_foxicat
      @vlad_foxicat ปีที่แล้ว +3

      Я согласен и отвечу ещё troyn007: я не считаю упущением в 1м ДД, что никто из наёмников не вспоминает умерших. Но про них помнит или не помнит собственно игрок, в зависимости от его темперамента.
      Герои в пати - это наёмники, а значит им плевать кто чего и как, главное самим "подзаработать", прославиться и поднакачаться. Всякие соболезнования никому не нужные - это дело игрока

    • @troyn007pavel4
      @troyn007pavel4 ปีที่แล้ว +6

      @@vlad_foxicat ну а во второй части это рандомные приключенцы которых какой то хрен с горы посылает к горе победить неведомую хрень в чем проблема то?а то что игрок там себе фантазирует так это его" проблемы" никто не мешает и тут тебе придумать какую ни будь СПГСую хрень

    • @rostomany
      @rostomany ปีที่แล้ว +15

      @@troyn007pavel4 как раз таки мешает. То что все откатывается. В первом дд не мешало.

    • @petrk31239
      @petrk31239 ปีที่แล้ว

      @@troyn007pavel4 Теперь все персонажи мясо. Потерял пати - не страшно, начинаешь новый ран. Потерял пати в первой части - откатился на десятки часов назад. Цена ошибки во второй части тупо нулевая, в первой части огромная цена ошибки

  • @jerondiovis6128
    @jerondiovis6128 ปีที่แล้ว +6

    То есть в первой части ты перемещался между комнатами подземелья, находя там сундуки с лутом либо битвы, и это было здорово и интересно.
    Во второй части ты перемещаешься между "комнатами" на карте, находя там сундуки с лутом либо битвы, и это скучно и гораздо хуже чем было.
    Я всё правильно понял?

    • @Petruha2k
      @Petruha2k ปีที่แล้ว +3

      Васе, видимо, очень нравилось тупо ходить по подземелью, случайные встречи в котором зависели ТОЛЬКО от взятых перед заходом расходников. При этом сам же сказал, что игроки ставили МОД (то есть в игре не было такой опции), которая ускоряла ходьбу и анимации.

  • @Feliks_K
    @Feliks_K ปีที่แล้ว +11

    А мне эта часть больше нравится. В первой я всегда боялся эксперементировать с билдами, потому что вот я вскармливал героев, пустил непроверннный билд и слил его. И их нужно опять вскармливать. Это фрустрировало. А здесь можно собрать рандомную команду, потому что очень маловероятно, что ты сможешь пройти босса сразу, не зная его механики(привет, Глаз). И это весело. Партия, которую я собрал по принципу "Все, кто в капюшонах - за мной" на превозмогании и энергетиках, которые я открыл ранее, прошла до последней локации, там убили лекарку, но я дошел до конца, где мне выдали беглянку, и я даже умудрился убить этой командой босса(второй исповеди вроде). Это вот вообще не так же хардкорно ощущается, как в первой части, но это не так... нудно, как в первой, где ты после первого прохождения понимал, на какую локацию какая команда и какие предметы нужны. И игра превращалась в каток, где убить тебя мог только рак кубов.

  • @zagadkazakafresko5409
    @zagadkazakafresko5409 ปีที่แล้ว +29

    Ну обзор очень уж субьективный вышел , ну оно и так понятно. Многие сравнения с первой частью выглядят так как будто Вася помнит о том что там было хорошего но позабыл о всем плохом. Да партии в первой части были более короткими , но смерти персонажей там были очень наказуемыми и потерянного персонажа 5-6 уровня приходилось долго качать в низкоуровневых подземельях. В сиквеле же каждый забег новые герои . Претензия к гринду тоже выглядит слишком надутой ибо он не в какое сравнение не идет с первой частью , да и ненужны там 1.5к свечей сразу. нужные вещи по типу дилижанса и первых путей качаються быстро и пока эти пути пробуешь накопишь новые свечи. Гриндовыми разве что показались прокачка навыков , ибо некоторые персонажи раскрываються только после получения большинства навыков (Флагелянт и сепсис например). Ну и обьективно свечи в разблокировку вещей вкладывать неудобно , но такие минусы мододелы думаю пофиксят. В целом сиквел вышел неплохой работой над ошибками со смелыми решениями , а не как это в последнее время бывает: рескин + лутбоксы и боевые пропуски

    • @Bobridza
      @Bobridza ปีที่แล้ว +3

      Полностью согласен, не понимаю почему все забыли про гринд в первой части

    • @alex_marr
      @alex_marr ปีที่แล้ว +1

      @@Bobridza Потому что его там не было. Там была максимум пара походов с портретом предка на руках за кампанию - если вдруг кого-то дотащить до 5 уровня решимости.

    • @alex_marr
      @alex_marr ปีที่แล้ว

      А еще, если кто-то вдруг не знает, гриндить свечи ты будешь заново каждый раз, как переустановишь игру / сменишь комп. Все 1500 свечек. Каждый раз.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider ปีที่แล้ว

      ​@@BobridzaЩас бы гринд и фарм путать... Базу в студию этому человеку!

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 3 วันที่ผ่านมา

      ​​@@alex_marrТ.е. в первой части не нужно туева хуча фамильных ценностей чтобы прокачать кузн цу и тренировочный зал? И ещё больше туча фамильных ценностей чтобы открыть хоть что-то в крестьянском дворе и это ещё при том что нужны не любые ценности а определённые, которые ещё и не выпадают. В тоже время тебе ещё нужно золото чтобы хилить стресс, покупать снаряжение, открывать, улучшать навыки, и что дороже всего закреплять и удалять черты.

  • @Kiryu451
    @Kiryu451 ปีที่แล้ว +16

    Эх, увидеть бы ещё обзор на дилогию Fear and Hunger

  • @Mr_Sei
    @Mr_Sei ปีที่แล้ว +11

    CUMмон..
    Претензия автора к Игре:
    1. Надо смотреть на вещи и читать чё они делают в момент открытия - ужас,безусловно это минус.
    2. В этом и суть,жанр игры сменился на иной - Рогалик - и тут нужно постоянно перепроходить игру - как так то? Согласен тут лишь разговором о времени,действительно стало его уходить в разы больше,но тут разве что приходиться с большим вниманием относиться к формированию пати.
    3. Жетоны сделали персонажей ОСОБЕННЫМИ и теперь нет конкретной "меты" - всё пройти одной пати из 4х персонажей ибо имба уже не выйдет как раньше,теперь нужно сбалансировать - хочешь пати на метках - играй с Лепером,хочешь что бы Лепер попадал и больно бил? Выбирай ему конкретный путь и бери персов которые снимают слепоту и дают комбу - походу это сложно для автора,лучш взять 4 Роги и на репостах пройти.
    4. Передвижение на Дилижансе не атмосферно т.к. это аркада (с)
    5. Претензия к петам - руинят атмосферу т.к. фансервис,класс.
    6. Согласен с ускорением игры опциональным.
    Итог - синдром "раньше было лучше" во всём своём величии,по факту исключительно две объективные проблемы,которые по итогу не критичны т.к. одна решаема грамотным подходом (хотя не без греха рандома,чё уж таить) а вторая - сторонней простенькой утилитой👮

  • @shadowstepik2222
    @shadowstepik2222 ปีที่แล้ว +8

    А автор вообще понял что он сравнивает 2 разных игры 2х разных жанров? и тот факт, что первая вышла в 16-ом году, имеет 2 огромных дополнения, полируется активно на протяжении уже СЕМИ ЛЕТ и до сих пор там что-то происходит, а вторая вышла неделю назад, чот забыл упомянуть. "о нет, мы тратим 2 часа на ран и не можем эскейпнуть в любой удобный момент(можем)", а то что на больше чем первой сложности ДД1 у тебя есть временной лимит на закрытие темнейшего, чот забыл сказать и если ты провтыкал, то ты запорол ран, из НЕСКОЛЬКИХ ДНЕЙ ИГРЫ, а не пары часов. "мы не можем поменять артефакт босса" - можем. "если артефакт не верный, то мы можем и не встретить другого босса на некст картах" - босс и логово ВСЕГДА показаны на карте. "мы идем в новый ран и погибаем из за того, что не знали про какую то механику и сетап пати не подходил под ситуацию" - а в рогаликах то всегда напёрёд всё знаешь, видимо, да автор? "о нет, тут невероятный и неостановимый гринд свечек!!!" - а в первой всего лишь гринд картин, купчих, статуй, крови, осколков, золота, но это не важно, ведь гринд свечек страшнее!!! "мы можем повесить дебафающее пламя, чтобы получить чуть больше свечек, но раны становятся сложнее" - а в первой части ты был вынужден брать и качать отдельного специального героя, который мало того что слабее любого другого, так ещё и лутает доп шмотки, а значит уменьшает твой инвентарь, и ослабляет группу в целом. "после рана герои умирают и надо брать новых" - ну да, зачем заморачиваться и говорить, что если ты победил босса, то твой герой остаётся со всеми чертами, да ещё и может добавить себе воспоминания... "о нет, хилка и шут теперь не имба и не маст хев персонажи, как играть то?" - оказывается дисбалансные герои это у нас положительный момент игры, да? "с повышением акта ты не встречаешь новых врагов" - я так понимаю пушку, огнемётчиков, дровосека, гуля, несущего пламя, автор прям в первом акте увидел(про космиков вообще молчу, абсолют и кардинал передают приветы)? "усиление мобов не чувствуется от акта к акту" - ну да, всего лишь вместо 2 скелетов ты начинаешь встречать 2 мертвых дровосеков на том же месте, которые "чуть-чуть" сильнее. "дальше по прогрессии усиление мобов выражается лишь в короне возле ХП" - которая вроде может давать разные бонусы, а ещё есть механика усиленая пачки от порчи(яростные, живучие, быстрые), а ещё из одних и тех же мобов можно собирать разные комбинации, которые(о боже, кто бы мог подумать) могут быть гораздо сложнее в преодолении. и это только то, что больше всего возмутило. при чем фраза "на фоне первой - проходняк" это та самая вишенка на торте. как там д3 и д4 на фоне д2 и пое? чо на счёт готики позже 2-ей и элекса на фоне готики 2НВ? а это игры одного жанра как бы, в отличии от ДД. по итогу обзор максимально однобокий и субъективный. спасибо хоть в мобилкой не сравнили...

  • @MADba111
    @MADba111 ปีที่แล้ว +241

    Мне нравится, что авторы чаще начали показывать своё лицо в перебивках и скетчах. Как-то лучше получается ассоциировать себя с ними. Обзоры чувствуются более личными и интересными.

    • @odkgame693
      @odkgame693 ปีที่แล้ว +10

      Ненавижу рожи авторов в видео. Зачем мне на них смотреть, я видео про игру включил

    • @user-rc7iu8zr8o
      @user-rc7iu8zr8o ปีที่แล้ว +5

      Зачем себя ассоциировать с авторами? Мне инфа по игре нужна, а не автор). + Раздражает, что обзоры стали всё длиннее и длиннее..

    • @kazumakiryu8308
      @kazumakiryu8308 ปีที่แล้ว

      @@user-rc7iu8zr8o 20-30 минут это че длинные? Все по делу говорят.
      Ты вон у ебларусов их полуторачасовое нытье глянь

    • @trofimchikchik
      @trofimchikchik ปีที่แล้ว +3

      Ребят, ЧИТАЙТЕ статьи, там быстрее получите представление об игре. А видеоролики это в первую очередь развлекательный контент, который без харизмы человека не существует.

    • @user-rc7iu8zr8o
      @user-rc7iu8zr8o ปีที่แล้ว

      @@trofimchikchik Обычно считается, что обзоры несут не развлекательный, а информационный характер

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto ปีที่แล้ว +32

    18:10 тоже так думал, пока у Еретиков на втором акте перестали опялвятся спонтанные инвизы и вместо них теперь они при получении ударов генерировали Криты(если в файте есть алтарь, который почти всегда ходит первым и бонусным действием накладывает абилку "Алтарь ") А ну и Элитные Враги(с короной над ХП. "Благословленные Горой" или как то так) в каждом акте имеют свой эффект(это кстати можно было узнать, нажав alt по мобу, чтобы посмотреть его особенности. Не виню, сам об этом узнал, когда на втором акте моб по приколу поджёг наложил, хотя раньше не умел так)
    19:25 Можно снять и поменять на другой или без трофея ездить, если я ничего не путаю. Он не фиксируется, в отличии от питомца.
    20:32 Skill Issue, но я тоже попался на лёгких. Но в отличии от твоих приколов с трофеем я поймал сам себя на том, что это был первый враг, ПОЛНОСТЬЮ ИММУНИТЕТНЫЙ к DoT урону(ну.... Тело нет, но если не играть под его дудку, он ОЧЕНЬ БЫСТРО удалит пачку)
    24:39 Солидарен. Но спасибо, что хоть самый часто используемый, а не рандомный шлак, который отнимает слот, И НЕ ДАЙ БОГ герой поссорится сразу с несколькими и у тебя из 5 абилок уже 2 или даже 3 будут не те,. которые тебе нужны.
    289:40 Прям как в первой части? Cheat Engin'ом ускорять игру. Но вообще да, заёбывает.

    • @anikitok
      @anikitok ปีที่แล้ว +3

      Не знать характеристики босса - это Skill Issue?

    • @SuHISKgeroto
      @SuHISKgeroto ปีที่แล้ว +7

      @@anikitok Не знать механик? Да, но в DD2 оно очень остро стоит и убивает длиннющие забеги, о чём как раз Гальперов и говорил. В первом, помнится, я особо на боссах не спотыкался так сильно, там можно было адаптироваться, но в первой игре я даже до первого похода в темнейшее не дошёл, так что мой опыт там почти нулевой.

    • @gorevidget
      @gorevidget ปีที่แล้ว +12

      @@SuHISKgeroto В первом не было нужды "спотыкаться" вообще. Ты всегда мог отправить на первую встречу "смертников" чтоб прощупать боссов и лишь потом вызывать своих "любимчиков" чтоб с ним расправится. Пускать в расход наемников, это была часть геймплея - начинать же новый ран во втором это ни разу даже не близко.

  • @DmitryNetsev
    @DmitryNetsev ปีที่แล้ว +21

    Вася: Я не буду делать обзор первой части.
    Тоже Вася: всё равно рассказывает про первую часть.

  • @ezum11
    @ezum11 ปีที่แล้ว +32

    Ого, как круто, что в скетч на начало обзора вы позвали Виталия Казунова с канала Ixbt! Больше фитов, пжпжпжпж❤

    • @user-ed7uc1nk5y
      @user-ed7uc1nk5y ปีที่แล้ว +4

      Рил Гальперова теперь с Казуновым все легче путать, очень похожи ㅜㅜ

  • @eugenford4163
    @eugenford4163 ปีที่แล้ว +45

    С хилом правильно сделали, что абилки хилят когда менее какого то порога хп, так хоть саппортов можно юзать не только как аптечки, раньше, как в обзоре и говорится, ты просто заливал хп даже при малейшем повреждении.

    • @babochkamutant
      @babochkamutant ปีที่แล้ว +1

      Так хотя б можно контролировать здоровье, а с текущей версией получается, что ты ждёшь пока у чела будет нужное для лечения количество хп, лечишь его, ждёшь откат, а в это время проносят другого героя

    • @uncleheal2445
      @uncleheal2445 ปีที่แล้ว

      Забавно, но весталка в дд1 и не была просто "аптечкой". Её основными фишками был довольно точный стан на 1-3 позиции и дальняя атака, помогающая добить недобитков. Просто у неё хил самый сильный в игре и неопытные (или привыкшие) игроки только и делали, что каждый ход прожимали хил. Это могло привести к проблемам со стрессом, но в 80% походов эта тактика работала успешно, поэтому весталка и получила свою репутацию "хилбота".

  • @smondr
    @smondr ปีที่แล้ว +34

    Смотрю заставку и думаю, охренеть как я люблю обзоры SG 😊

  • @RedRadyGa
    @RedRadyGa ปีที่แล้ว +34

    Скетч в начале офигенный!! ржали всем подземельем!

  • @markuspolskih
    @markuspolskih ปีที่แล้ว +5

    Когда-нибудь Вася сделает видео с нехейтерской подачей и я его с удовольствием посмотрю

  • @MrMumakill
    @MrMumakill ปีที่แล้ว +46

    Трофей можно сменить на другой с босса и логово босса сразу разведано в начале забега. Так что Василий лукавит чутка.

    • @Maestro_of_Metal
      @Maestro_of_Metal ปีที่แล้ว +1

      Во-во, не разобрался в игре а уже побежал высказывать свое фе и в итоге обосрался. Обзорщики хреновы

  • @Verg4n
    @Verg4n ปีที่แล้ว +36

    В первой части игры провёл несколько сотен часов. Вторую купил в ЭГС сразу же в день открытия беты.
    По итогу полностью согласен с утверждениями Васи - да, работа проделана колоссальная, очень много клёвых штук...но не клёвых штук всё равно как-то больше получается. Выглядит божественно, играть не хочется совсем.

    • @LiceDejj
      @LiceDejj 9 หลายเดือนก่อน +1

      думаю, если бы они тупо сделали ремейк DD1, натянув на неё новый графон из DD2, народу бы это, зашло гораздо лучше

  • @zlozlo5181
    @zlozlo5181 ปีที่แล้ว +2

    Тем временем теданор обозревающий черные души в 10ти часовой версии.
    - Ещё Алисы Лидл...
    Stop game:
    - пук среньк палёська стресса заполеницься((((

  • @humphreyvanweyden3286
    @humphreyvanweyden3286 ปีที่แล้ว +1

    "По сути создала новый жанр с пошаговыми битвами 4х4, где имеет значение позиция персонажей, синергия между ними..."
    Disciples II: "Я для тебя что, какая-то шутка, что ли?"

  • @pyren3198
    @pyren3198 ปีที่แล้ว +3

    12:05-Если почти весь остальной видос я был,почти во всём,согласен с автором,то тут я в край не согласен.Поясняю.
    В первом дд,тоже нельзя было эффективно играть с самого начала,это контролировали деньги и рандом.Рандом в какой части игры появиться хороший тринкет,нужные ресурсы на старте игры,рандом какой персонаж приедеть в делижансе,рандом какие у него будут открыты навыки.Деньги же контролируют чтобы у игрока не было эффективных навыков и тринкетов с самого начала,не было большого запаса предметов-расходников.Ещё это контролирует время и тринкеты.
    Так например,в начале игры ты не флагелянта,ни щитолома не получишь,или тот же билд через метку,(относительно эффективный против некоторых боссов)ты на старте тоже не соберёшь,тринкеты же не позволяют во всю силу играть некотороми персонажими и их навыками,например выродком(ибо стресс от превращения слишком велик).

  • @Demidovich
    @Demidovich ปีที่แล้ว +27

    Вау в первую минуту после выхода видео зашёл и уверен, что проведу время просто отлично

  • @user-hx9fr1ju1o
    @user-hx9fr1ju1o ปีที่แล้ว +2

    > Ты всегда мог убежать из боя и подземелья...терять прогресс 20-30 минут...и буквально сразу же повторно в битву
    Обычно, если кто-то и убегал, то больной на всю голову, и его только на пенсию отправлять. В итоге тебе снова нужно качать героев сколько-то там часов

  • @ronamsky691
    @ronamsky691 ปีที่แล้ว +128

    20 секунд, а я уже обожаю это видео.

  • @dtrety2886
    @dtrety2886 ปีที่แล้ว +3

    Бошку минибосса можно снимать/менять на другую, просто без неё не получаешь мемори. Синергий между героями в ДД2 стало только больше, единственное нужно открывать скиллы, а это десятки забегов, да и вообще моя единственная претензия всецело к метапрогресии, хотя тут и первый дд не лучше, где все сводилось к банку. Цель игры же нафармить героям мемори и пройти все акты на каждом факеле, тут то и придётся уже грамотно сетапить пачку, прикидывать маршрут и тратить ресурсы

  • @naek8745
    @naek8745 ปีที่แล้ว +24

    В первой части гринд напрямую качал статы, герои выпадали рандомные (попробуй поиграть с 4 арбалетчицами) и даже уровень в пати прокачивался неравномерно... В сиквеле таких поблем нет. Гринда больше, но он не так важен (увы, лишь по большей части). Боёвка гораздо лучше, ведь и враги сложнее (комплекснее), и приёмов у героев больше, и выбирать их можно заранее. Тупо спамить хилом на последнем оставшемся монстре нельзя (почти), да и нет нужды.
    Видно, что приоритеты сиквела сильно сместились. Затянутость и гриндовость оригинала вкупе с высокой ценой ошибок для меня были главными минусами первой части и вторая как раз их и вылечила. Однако у сиквела есть свои проблемы.
    Из особо важных минусов:
    *Акты и вправду разочаровали, к релизу могли бы и доработать.
    *Главной темой игры должны были стать взаимоотношения героев. Хоть они и стали гораздо лучше чем в раннем доступе, но ушли на второй план и не так сильно влияют на геймплей.
    По итогу я считаю что обе игры полны недостатков, но, по своему, прекрасны.

    • @s0man833
      @s0man833 ปีที่แล้ว +4

      Согласен с тобой. Но, попробуй взять 4 арбалетчицы ДД2)

    • @G.jentle
      @G.jentle ปีที่แล้ว

      Поддерживаю!

  • @mufinpotato4353
    @mufinpotato4353 ปีที่แล้ว +27

    Игроки в DD1: В первой части не надо гриндить!
    Так же игроки в DD1: Раш в постройку банка, персонаж нацеленный на гринд и статуя во дворе которую нужно убить (внимание) 14 раз для того чтобы собрать все комплекты, режим с буквально бесконечным гриндом осколков где нужно убить спящего еще 10 раз. Это другое.

    • @giintry242
      @giintry242 ปีที่แล้ว +2

      Справедливости ради, что Жатва, что статуя абсолютно опциональны и для комфортной игры не необходимы. Плюс, довольно большое количество уникальных тринек можно собрать до статуи.

    • @mufinpotato4353
      @mufinpotato4353 ปีที่แล้ว +2

      @@giintry242 Можно и дарк соулс на кулаках проходить, но все помнят мост с драконом и падающих в пропасть духов.

  • @Pakmen_gamer
    @Pakmen_gamer ปีที่แล้ว +3

    наныл, наныл, претензия про рандом вообще забавно, вспоминая как он жёстко руинит в первой части, так ещё и за луз у тебя отнимают не 3 часа, а долгое время гринда персонажа

  • @chopaman-san71
    @chopaman-san71 ปีที่แล้ว +13

    Вася актер, АКТЕЕЕРИЩЕ

  • @rodioinbro2387
    @rodioinbro2387 10 หลายเดือนก่อน +2

    Теперь темнейшие подземелья вообще не подземелья. 3Д графоний убил гнетущую атмосферу. Короче всё как с Берсерком. Первый сезон был отмосферным. А 3Д сиквелы ужасны. Но в любом случае это вкусовщина. Хотя я считаю должны были оставить рисованую графику. И всё то же самое только в другом месте. С другим сюжетом и другой ситуацией...

  • @Rozenkranc_Gildenstern
    @Rozenkranc_Gildenstern ปีที่แล้ว +70

    По субъективным ощущениям в ДД2 ГОРАЗДО МЕНЬШЕ гринда, чем было в 1 части. Слава свечам и сохраняющемуся между забегами прогрессу: теперь не нужно по 20 часов качать героя до 6 уровня, вместе с навыками и снарягой чтобы потерять его в 1 битве в темнейшем подземелье.

    • @darkside_rs
      @darkside_rs ปีที่แล้ว +3

      Тут нету страха за героев, сливай пачку будь здоров ведь это рогалик, а еще подземелий маловато

    • @Rozenkranc_Gildenstern
      @Rozenkranc_Gildenstern ปีที่แล้ว +8

      @@darkside_rs Страха за героев нет, есть страх слить забег, кому что больше по душе.

    • @user-dx5xc7xo7o
      @user-dx5xc7xo7o ปีที่แล้ว +5

      @@Rozenkranc_Gildenstern Ну слил их чего дальше то, начал заново

    • @TheDimir
      @TheDimir ปีที่แล้ว +6

      ​@@user-dx5xc7xo7oи каким образом это минус? Эта игра - рогалик и играется она соответственно. В первой части терять персонажей после пары десятков часов вкладывания в них ресурсов это очень плохое ощущение.

    • @darkside_rs
      @darkside_rs ปีที่แล้ว

      @@TheDimir Поэтому надо было просчитать, все подстраховываться

  • @antonfedonyuk5056
    @antonfedonyuk5056 ปีที่แล้ว +9

    может хватит выдвавать з.п наркотой? ведь явно же не работает

  • @grandwizard1064
    @grandwizard1064 ปีที่แล้ว +22

    С релиза целыми днями играю, уже 70 часов наиграл, не могу оторваться. Притом что в первую в свое время суммарно за 2 полных прохождения наиграл 330 часов и она меня так же увлекла.
    Но первую я несколько раз бросал из-за того что терял высокоуровневых героев и дико психовал. Здесь жопа тоже горит, но желания удалить игру и больше никогда в нее не заходить у меня не возникает. А играть все так же интересно, просто многое изменилось, но я бы не сказал что в худшую сторону. В игре теперь не нужно фармить кучу золота для прокачки, лечения стресса и прочего. Нет таких ситуаций, когда приходится отправлять смертников в подземелья первого уровня, чтобы просто вылечить старых персов от стресса и нормально закупиться.

    • @gameviever
      @gameviever ปีที่แล้ว +5

      Такая же ситуация! С 8 мая наиграл почти 80 часов. Не понимаю, почему остальным не нравится (

  • @losyash5054
    @losyash5054 ปีที่แล้ว +2

    для тех кто в теме: скетч вначале есть, следующая остановка - диалоги до записи...

  • @pofigismshukovich2396
    @pofigismshukovich2396 ปีที่แล้ว +2

    Дьявольский Василий офигенен! Сделай короткий обзор какой-нибудь игры в этом образе, just for lulz

  • @Arata_45
    @Arata_45 ปีที่แล้ว +10

    Как по мне обе игры шикарны, разрабы правильно поступили, что сделали вторую часть такой

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider ปีที่แล้ว

      Вместо того чтобы сделать нормальную ДД2 - "сделали такой". И этому телу это " шикарно". В ДД3 будешь в "свою веселую ферму" шикарно играть.

    • @Arata_45
      @Arata_45 ปีที่แล้ว

      @@Gummy_Sarcasm_Provider ваши ожидания, ваши проблемы. иди поплачь в углу

  • @SuHISKgeroto
    @SuHISKgeroto ปีที่แล้ว +4

    Судя по реддиту, ты не одинок. Есть люди, которым нравилось менеджментить в первой части и они получали удовольствие и от части с Гамлетом, и от данжей, а есть люди типо меня, которые хотели бы больше боёвки в первой части и меньше ебли с очень долгоиграющим Гамлетом, что как раз даёт вторая часть.

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 ปีที่แล้ว

      Ага меня тоже бесит менеджмент под лупой.
      Я такой человек,который делает все доконца ,чтобы потом ничего не трогать.
      Я как помню в дивинити 2 .
      Меня так бесила механика веса , и я скачал мод,чтобы забыть об этой проблеме.Или я заебался ,что надо улучшать отношения , затем воровать - скачал мод на читы , и оп 100000 денег.

  • @sharemation5339
    @sharemation5339 ปีที่แล้ว +2

    1. Сиквел тратит слишком много твоего времени.
    2. 3D графика не сделала игру НАСТОЛЬКО красивее и эффектнее насколько люди говорят. Зато это невероятно усложнило работу моддерам которые не переставали корпеть над оригиналом.

  • @shurimaempire917
    @shurimaempire917 ปีที่แล้ว +2

    Василий проходит проверку на решимость...
    .
    .
    .
    Стресс!

  • @Sharknado1
    @Sharknado1 ปีที่แล้ว +37

    Еще не досмотрел обзор до конца, но хочу отметить: если есть часть где Вася появляется в кадре сам, значит в обзоре вложена частичка души и обзор получится прекрасный!

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e ปีที่แล้ว +5

      Нет, гальпер как всегда показал ВЫСОЧАЙШИЙ профессиАНАЛизм и в течение получаса несет бред. В обзоре 1 адекватная претензия: про отсутствие изменения регионов в разных актах.
      Прокаженный у него слабый, видите ли

    • @alexanderkislyakov8112
      @alexanderkislyakov8112 ปีที่แล้ว +1

      @@user-ge2st1nt1e Так игра - говно

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e ปีที่แล้ว

      @@alexanderkislyakov8112 аргументы?

    • @ISergeyI
      @ISergeyI ปีที่แล้ว +3

      ​@@user-ge2st1nt1e 31 минута аргументов сверху

    • @user-ge2st1nt1e
      @user-ge2st1nt1e ปีที่แล้ว +1

      @@ISergeyI Прокаженный - слабый. Ну простите, такой бред я аргументом не считаю

  • @SupaDupaXam
    @SupaDupaXam ปีที่แล้ว +6

    Помню как в первой части мне всегда показывали скиллсет боссов перед отправкой в подземелье, и я с первого раза прошел всех боссов, не то что во второй части. И даже если ты умирал то ты всего лишь лишался всех тринкетов, шанс выпадения которых был маленький, да ещё и терял всех людей с их прокачкой и вложенными деньгами, а так же нуждой потратить жалкие несколько часов на прокачку новых. А что во второй части? Тут нам нужно провести ужасные пять минут, чтобы собрать новую пачку и выбрать скиллы, а потом ещё невероятный час добираться до горы, сплошной гринд в три похода и я уже имел всего лишь всех персонажей с нужными путями. То ли дело первую часть выпустили сразу идеальной и со всеми длс, и не пришлось её доделывать ещё в течении нескольких лет. Ужасная игра 11/10

    • @anikitok
      @anikitok ปีที่แล้ว +4

      В первый раз слышу о возможности увидеть скилсет боссов перед подземельем, это мод какой-то?

    • @faustxxl375
      @faustxxl375 ปีที่แล้ว

      ​@@ziodyne7774 никогда не слышал про сарказм?

    • @ziodyne7774
      @ziodyne7774 ปีที่แล้ว

      @@faustxxl375 а ты почитай комменты под стимом или под обзорами другими, там люди с серьезным ебалом подобную дичь пишут. Я потерялся в слоях постиронии ☹️(такой мод ж реально есть, если не путаю), я чёт сарказм начал впитывать ток с середины текста ахах

  • @6a6yVVka
    @6a6yVVka ปีที่แล้ว +4

    Ну очень много до*бов до столба. Особенно про трофей без мувмента. У меня была точно такая же ситуация с трофеем, но шагая в неизвестность, я "сбалансировал" (читай сделал хуже) свой скилбилд, добавив еще пару инструментов, чтобы сбалансировать недостаток перемещения. В итоге я оказался не прав и можно было проехаться по боссу катком. Единственный "косяк" в плане неожиданности - это босс 3 акта. Остальное при должной подготовке проходится также как и весь первый дд - лицом по клавиатуре. Только вот в дд1 без 40 часов обмазывния лагеря, ты можешь забыть про прогресс. В дд2 можно за это время пронести игру. 1 и 2 босс с 2 траев. 3 босс с 4 траев (познавал тонкости его механики лицом). 4 и 5 улетели с 1 трая.
    Вот попробуйте на досуге пройти дд1 начиная со средней сложности. Мне интересно как тогда вы запоете про гринд.
    Вкратце про свои регалии: на трех разных устройствах обмазыался в дд1 на средней сложности примерно 300 часов(всего).

  • @pyren3198
    @pyren3198 ปีที่แล้ว +1

    16:18-А ничего что в 1дд у пракожонного всегда был низок шанс попасть,а во 2дд используя навыки других героев можно гарантированно проносить хороший урон.

  • @cool_man3741
    @cool_man3741 ปีที่แล้ว +57

    Мне лично игра понравилась, плюсов достаточно много, поэтому я всё таки думаю что, правильно сделали, что не повторили первую часть, а минусы, я верю своей душой и сердцем, что они всё ещё исправят, первую часть я очень сильно люблю и знаю как много её меняли, где-то в лучшую сторону, где-то в худшую, но в конце-то всё получилось просто легендарно, к тому же рано или поздно развяжут руки комьюнити... надеюсь они добавят подземелья....

    • @frukt3336
      @frukt3336 ปีที่แล้ว +16

      Забавно, что например gow ragnarok называют просто длс, потому что мало отличий от оригинала. А dd2 плохая, потому что она сильно отличается от оригинала)

    • @stacystacy4289
      @stacystacy4289 ปีที่แล้ว +1

      Правильно сделали. Что-то мне подсказывает, что у игры продажи будут гораздо хуже, ведь они всего-то потеряли кучу фанатов. Но инновации важнее, даже если они никому не нужны, все правильно.

    • @stacystacy4289
      @stacystacy4289 ปีที่แล้ว +1

      @@frukt3336 только ситхи возводят все в абсолют

    • @cool_man3741
      @cool_man3741 ปีที่แล้ว +1

      @@stacystacy4289 Ну и в этом правда есть, конечно многим не понравилось, но так ли нужна была вторая часть с геймплеев как в первой? Всё таки вышло достаточно проектов с подобным геймплеем, пусть и переработанным. Хотя было бы правда приятно поиграть во вторую часть в новой обертке, в этом плане они правда обидели хардкорных фанатов

    • @user-ds9ng6zh7v
      @user-ds9ng6zh7v ปีที่แล้ว +5

      ​@@stacystacy4289 Кому нужна вторая часть как первая если есть миллион модов?

  • @SealKnight
    @SealKnight ปีที่แล้ว +10

    У Даркест данжен 2 и такого подхода к новой игре есть одно шикарное преимущество - ты можешь играть в обе игры и первая не будет тебе казаться устаревшей по сравнению со второй, ибо они разные

    • @Dmittry
      @Dmittry ปีที่แล้ว +7

      Если ты выпускаешь вторую часть, а люди предпочитают играть в первую... что-то пошло не так...

    • @SealKnight
      @SealKnight ปีที่แล้ว

      @@Dmittry скорее я могу играть и в первую, и во вторую часть

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 ปีที่แล้ว

      @@Dmittry тейк говна . если 2 и 1 часть ето разные игры !

    • @Dmittry
      @Dmittry ปีที่แล้ว

      @@stereotype5888 Не надо мне свои гастрономические пристрастия навязывать, малыш.

    • @stereotype5888
      @stereotype5888 ปีที่แล้ว

      @@Dmittry и шутки тоже не блещут

  • @user-ms7wo4yr8b
    @user-ms7wo4yr8b ปีที่แล้ว +2

    По итогу. Если вы фанат первой части и ждали, что вторая часть разовьёт оригинальные идеи первой... То нет. Это уже чистый рогалик и вместо собственных идей понадёргали механик из других популярных игр этого жанра. Именно поэтому у фанатов и горит... всякое. :) Но в целом рогалик получился достаточно залипательным, чтобы провести в нём десятки часов и не пожалеть. Хотя опять же. Дело вкуса. :)

  • @yaroslavyevsieiev5890
    @yaroslavyevsieiev5890 ปีที่แล้ว +1

    Очень хотел посмотреть коментарий про гринл
    А теперь в первую часть: золото, триньки, опыт героев, предметы для зданий, и другое ВСЁ ради чего ты идёшь в подземелье - это ГРИНД
    Почему в воторй части гринд - плохо, а в первой - кор геймплей и в целом то, чем ты будешь занимается все свои 400 часов игры

  • @LordVitaly
    @LordVitaly ปีที่แล้ว +19

    Вот это начало)

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 ปีที่แล้ว +3

    Играйте в дд2, у нас есть:
    Шкилеты
    Чумница
    Расхитчица
    Аматёр
    Чавканье

  • @TheRadioSquare
    @TheRadioSquare ปีที่แล้ว +2

    Вообще не понимаю претензию к "гринду". 15 3-х часовых забегов (те что дают меньше 100 это явно не 3-х часовые) это всего 45 часов. Это для того чтобы открыть вообще ВСЁ, 45 часов. При том что игра:
    1) Не требует полной прокачки, чтобы пройти
    2) Имеет множество возможных вариантов билдов. Так что гринд по любому кончится раньше чем ты исчерпаешь геймплей.
    Это прямое улучшение по сравнению с прошлой игрой где всё наоборот, и гемплей со временем становится однообразным в то время как деньги нужны практически всегда, и надо постоянно раскачивать павших героев.

  • @TheBotherSome
    @TheBotherSome ปีที่แล้ว +1

    31 минута обзора, а воды столько же, сколько и в моем курсаче.

  • @Grifosmag
    @Grifosmag ปีที่แล้ว +4

    Мало того что наврал про механики игры, сам не в чем не разобрался. Сравнивает 1 данж в дд с полным проходом до боса в дд2. Сколько нужно играть в дд1 до первого боса?
    Потом ничего не сказал про экипировку в дд2 и как вещицы с боссов по мимо трофея (который можно менять снимать и так далее) дают буст и синергию конкретному герою. При чем в отличае от дд1 где у тебя 2 вещицы которые ты добыл и все они маст хев в дд 2 есть куча сочетаний и маневров в рамках 1 пати.
    Ничего не сказал про менеджмент города в дд1 который душил всех игроков, ты прокачал героя до 5 уровня но у тебя нет ресурсов что бы качать ему абилки в дд2 ты улучаешь абилку в пути, хочешь больше улучшить ищи специальные места.
    В целом автор походу с синдромом утенка, у дд1 было очень много проблем которые он просто забыл, а в дд2 проблемами стало то что выглядит иначе чем в дд2. При этом система отношений на релизе стала нормальной и контролируемой, но автор ныл на предрелизные попытки это забалансить. При этом ни слова о том что творилось с дд1 даже после релиза когда там шут ваншотил финального босса. В общем обзор полезный только для игроков которые ничего не поймут решат все таки поиграть и на низком ожидании влюбятся в игру, объективности 0.

  • @Vabbajack
    @Vabbajack ปีที่แล้ว +10

    В первую часть играл и она мне очень нравилась. Вторую ждал, ждал когда пройдёт РД и все эти беты и вот дождался… и игра мне понравилась. Да, она сильно отличается от первой, но это не плохо. Плохо для тех, кто хотел как в первой, но больше и красивее.
    Но тут разрабы не пошли по пути наименьшего сопротивления, а решили развить серию и вселенную. Очень понравилось, что герои наконец обрели свою индивидуальность, перестав быть клонами друг друга. Ну и надеюсь, что в третьей части (хочется верить что она будет) они смогут объединить все лучшее из обеих частей.

  • @Ibiky_Stern
    @Ibiky_Stern ปีที่แล้ว +1

    17:10 надо было звук из battletoads поставить, уровень с гоночками пхаха

  • @GoodLuck_YouTube
    @GoodLuck_YouTube ปีที่แล้ว +1

    Делаешь что-то новое - "Фу, зачем испортили игру". Делаешь тоже самое, но больше - "Фу, так это же просто большое DLC. Ничего нового"

  • @kvazarklymenko4536
    @kvazarklymenko4536 ปีที่แล้ว +33

    18:44 у каждого акта ета корона имеет разный еффект, мобы меняються и усложняються с актами (особенно культисты), наказание за порчу также разное. Трофей босса поменять кстати можеш(снять тоже)((логово расследано ВСЕГДА))

    • @sukazluka
      @sukazluka ปีที่แล้ว +3

      Это настолько мизерно, что роли не играет

    • @user-mb2zj4kl1e
      @user-mb2zj4kl1e ปีที่แล้ว +3

      У тебя мягкий знак с одного слова убежал и приклеился к другому... Дважды.

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar ปีที่แล้ว +4

      Значок замочка на трофее босса для тебя шутка? Его можно снимать или менять только в таверне. Если он тебе не нужен ВДРУГ - всё, сосай кудосай

    • @kvazarklymenko4536
      @kvazarklymenko4536 ปีที่แล้ว

      @@QuasiQuasar как и любой другой предмет дилижанса(кроме петов)

    • @QuasiQuasar
      @QuasiQuasar ปีที่แล้ว

      @@kvazarklymenko4536 Ну да. Что и следует из обзора.

  • @Yanik_Hunta
    @Yanik_Hunta ปีที่แล้ว +4

    Странно, что ты назвал dd2 игрой, где надо гриндить, когда первая часть это буквально часов 100 гринда артов и денег на улучшения... Сама вторая часть мне очень зашла(опять же моё мнение), в неё приятно играть, убрали множества вещей, которые делали игру адовой(уклонения и промахи теперь лишь игровой дебафф, без которого атаки всегда летят в целт), жалко, что убрали много героев, какие-то будут в будущем, но вот рыцаря и антиквара(рыцарь мёртв по сюжету, а антиквар стал бандитом, которого даже найти как противника можно!) уже точно не покажут в игре... По поводу длинны забегов хочу сказать то, что они действительно длинные, но я не считаю это, чем-то плохим. Это мнение я формировал 2 пройденных главы и понял то, что деньги я потратил не зря

  • @highwindsteppen8038
    @highwindsteppen8038 ปีที่แล้ว +2

    Василий в злом образе почти Горшок) вышло супер круто

  • @user-wr1fw2ty6z
    @user-wr1fw2ty6z ปีที่แล้ว +1

    У ДД2 две проблемы:
    1) это больше не менеджер походов, а рогалик, со всеми вытекающими изменениями в боевой системе. Кому-то нравится одно, кому-то другое, но ХОРОШИХ игр первого жанра (если он есть) больше нет.
    2) До сих пор нету ползунков скорости анимации. Тратить на трай 3 часа, а не час (на х4 спокойно проходится за это время) - ну такое.
    Куча часов в первой, полностью прошёл вторую - обе игры отличные, но за то, что свернули курс на рогалик - немного обидно всё таки.

  • @kvazarklymenko4536
    @kvazarklymenko4536 ปีที่แล้ว +3

    кстати по системе отношений, (проклятые) навыки лочаться на твоем герое до конца региона и убрать ты его не можеш (именно поетому выбирает для проклятия либо прокачаный либо скил который ты часто юзаеш)

  • @belok2981
    @belok2981 ปีที่แล้ว +3

    помню баг в бете с дилижансом: дилижанс ездил с такой скоростью что я иногда не успевал сворачивать с пути. А еще Шкилетов. эхх жаль что они теперь дохляки

    • @Пауль_Херлих
      @Пауль_Херлих ปีที่แล้ว +4

      Одного Шкилета оставили (дохляк со шкатулкой)

  • @user-mn4sh7bh6s
    @user-mn4sh7bh6s ปีที่แล้ว

    Про монстриков-питомцев.
    Когда вокруг творится беспросветный мрак и полная жопа, психике нужна какая-то отдушина, чтобы совсем шарики за ролики не уехали. Так что герои, уже и без того пережившие личные трагедии и одолевшие космического масштаба ужас, видят милоту в мерзких отродьях (примерно как с новорожденными: мелкое краснокожее вечно орущее существо родителям кажется самым прекрасным на свете дитём).
    "Ути мой шладкий, твой сородич жестоко расправился с моими товарищами, но ты таким не будешь, папочка о тебе позаботится".
    Ну или наоборот, самые обычные котики-щенята-птички в их больном восприятии перенимают черты тех чудовищ.

  • @wowaka7816
    @wowaka7816 ปีที่แล้ว +1

    А теперь - обзор на Wartales! Требуем)

  • @firevead
    @firevead ปีที่แล้ว +5

    шикарный обзор) большое спасибо, жаль, что игра по геймдизайну не смогла догнать предшественницу. Возможно, дело в том, что оригинальная DD установила слишком высокую планку качества, как это было с ведьмаком, переплюнуть которую, стараясь привнести новизны, ну очень тяжело. У CDPR получилось, у RedHook нет, так бывает

  • @psyxua
    @psyxua ปีที่แล้ว +3

    Была стратегия с прокачкой а стал рогалик.

  • @commonfolk4864
    @commonfolk4864 ปีที่แล้ว +2

    Забеги в айзеке по 40 минут? Давайте скажем ему, что 40 минут - это если ты спидранишь без бектрекинга и тебе падают только хорошие предметы

    • @user-em9kv9kh9n
      @user-em9kv9kh9n ปีที่แล้ว

      Я думаю он имел ввиду забег в стиле побегал-умер. В айзеке не надо 10 минут бегать по одной комнате, как это нужно делать в битвах в дд2. Айзек это рогалик-головоломка, где нужно зайти в правильную комнату в правильный момент с правильным набором предметов. Если что-то из этого не верно, скорее всего герой умирает и ты начинаешь сначала. В дд2 один только сбор и распределение пати в таверне занимает минут 10, что уж говорить о повторяющихся поездках на дилижансе, которые неплохо бы и скипать спустя несколько часов игры сразу к месту назначения.
      Вообще после прохождения сложилось впечатление что там очень многое неплохо бы скипать или ускорить раза в 2. Я босса завалил примерно за 6-8 часов и подустал от повторений, которые нельзя пропустить, особенно в самом начале при новом заходе. Хз как себя ощущают люди с 100+ часов

  • @pussmouse
    @pussmouse ปีที่แล้ว +2

    Не смущает обзорщика, что первая дд фулл про гринд? Ты гриндил персов, чтобы пойти с ними на финального босса и пройти игру, ты гриндил город, чтобы было проще гриндить персонажей, а иногда они приходили сами выше уровней, чтобы данными персонажами пойти гриндить данжи, чтобы пройти финального босса. Тебе гринд просто переработали, теперь при лузе героями файт и отлетании в могилу ты не возвращаешься ни с чем, ты возвращаешься с возможностью прокачки

  • @user-kd1qj1cq4z
    @user-kd1qj1cq4z ปีที่แล้ว +1

    Блиииин,печалька, я надеялся что будет как в книгах лавкрафта, что будут новые монстры, новые места, и мы также будем зачищать подземелья но уже с 3D модельками

  • @Alex_numbers1
    @Alex_numbers1 ปีที่แล้ว +8

    Так... Весталка и раньше хиляла только на определённых позициях, а прокаженный и раньше был косым как х знает кто

    • @GorgBlack
      @GorgBlack ปีที่แล้ว +1

      По идеи из Весталки можно было сделать боевого персонажа (даже тринкеты для этого были и во второй они есть), а вот Прокаженный стал намного лучше (если в команду взять шута).

    • @user-hx5xu3oj1z
      @user-hx5xu3oj1z ปีที่แล้ว

      Прокажённому нужно было всего лишь дать пару тринкетов на точность (и эти тринкеты ты мог гарантированно в каждый поход ему выдавать). А здесь мало того, что дебафф на промах 50 на 50 вешается каждый ход, так ещё и тринкеты у тебя рандомные абсолютно. Герой сейчас абсолютно неиграбельный, если тебе не повезёт

    • @DevilBreaker5
      @DevilBreaker5 ปีที่แล้ว

      @@user-hx5xu3oj1z Берешь любого перса который может вешать метки и ебашишь все что в первых двух рядах. Шут, ахмед и дед в этом особо хороши, а дед еще и ослепление снимать может

  • @RedRadyGa
    @RedRadyGa ปีที่แล้ว +13

    Василий, твои обзоры это произведения искусства. Интересно смотреть даже если на игру пофиг.

  • @user-uo4ze4ps9n
    @user-uo4ze4ps9n ปีที่แล้ว +1

    Блин,чем старше становится Вася,тем Больше на Виталика Казунова из IXBT становится похож внешне.

  • @siruratanuki9041
    @siruratanuki9041 ปีที่แล้ว +1

    один стрелок добрался... У меня ебучий ПРОКАЖЁННЫЙ 8 раз смертельный удар подряд сдержал и отпиздил полтора замка на финалке первого акта. При том самобичиватель (или Флагелант, как это в новой части принято), у которого было процентов 89 где-то сопротивления умер сразу же. И я не говорю про механику понижения сопротивления смерт. удару... Но а в целом да, даже без 1 уже нереально сложно

  • @manuelcalavera3207
    @manuelcalavera3207 ปีที่แล้ว +3

    Какой-то очень предвзятый обзор с кучей ошибок. Про "корону" неправда. это бафф от босса текущего акта, те. в зависимости от того к какому боссу ты едешь противники будут получать разные баффы их можно в подробностях посмотреть во время боя в меню. где показаны скиллы противников. Про трофеи с боссов изначально сообщается, что ты должен иметь трофей, чтобы войти в гору со 2ого акта. Не может быть такого, что ты не мог бы наткнуться на босса. чтобы найти другой трофей. т.к. логова всегда появляются в каждом регионе и они всегда показаны на карте, так что если ты пропустил логово. то это было сугубо твоё решение. Рандом в отношениях взвешенный и работает одинакого, что на позитивные, что на негативные отшения и игра старается выбирать скиллы, которые чаще используются и уже если какие-то скиллы небыли использованные достаточно часто или заняты в других парах отношений, то выбирается что-то из расширенного арсенала. Отношения буквально сделаны максимально НЕ рандомно, ты всегда знаешь, что произойдёт и какие действия как повлияют на отношения. Реплики во время езды обусловленные странностями(?) (quirks), во время боя буквально показывается, если действие окажет негативное влияние и на то, с кем отношения ухудшаться если осуществить это действие. Да и впринципе на данный момент в игре слишком просто формировать позитивные взаимоотношения, как раз таки ввиду минимального количества рандома. Притензия по поводу петов верх маразма, это буквально просто бафф который ты вешаешь на повозку, они даже не присутствуют в игре как таковой (и они не покупаются впринципе, они бесплатные).
    Я был очень скептично настроен по поводу ДД2 и был уверен. что они делают какую-то хрень. Мне куда больше нравилось как устроен прогресс в 1ой части. Но ДД2 смог меня переубедить. Она играется намного лучше, чем может показаться из обзоров/прохождений. Да ДД2 это не игра на сотни часов в отличии от 1ой части. Но 1ая часть была ужастно нудной. В ней было очень интересно и напряжённо в 1ой четверти игры, когда ты только формируешь свою команду и начинаешь отстраивание города, но середина игры перерастала в унылый гринд, когда ты уже разбирался в механиках и знакомился с локациями и снова становилась интересной уже только в самом конце, когда ты идёшь в ДД. Плюс минимизированное количество рандома и сниженные цифры урона приводят к тому, что любое поражение это сугубо твоя вина, в отличии от 1ой части, где любой даже самый помойный моб мог критануть твоего персонажа на почти фулл хп и убить его следующим ходом.

  • @user-de3vb3jp6m
    @user-de3vb3jp6m ปีที่แล้ว +3

    За вставку в начале сразу лайк❤

  • @Pechenka_KoJlJlekuuoHep
    @Pechenka_KoJlJlekuuoHep ปีที่แล้ว +1

    16:00
    На нём держится вся игра.
    Тринкет на +криты при плохих метках или спецальный для него на + урон. и всё машина смерти ядерный апокалипсис. 30 урона с тычки 2 хилки по 50

  • @step4ik224
    @step4ik224 ปีที่แล้ว +2

    у меня в первой части 700 часов, после которых у меня все еще не возникло чувство застоя и однообразия (в том числе за счет модов), а вторая часть убила как атмосферу, так и прогрессию (причем второе очень может сказаться на качество фанатских модов для нее, так как сраный бладборн картинг на дилижансе жутко кокблочит интерес в продвижении кампании), и при этом мне лично визуальный стиль второй части совершенно не заходит (слишком похоже на перерисованный иратус, от которого я очень долго плевался), поэтому я скорее готов еще 700 часов провести в первой части, огрехи которой сполна восполняются модами

  • @notme6198
    @notme6198 ปีที่แล้ว +5

    Наверное худший обзор эвэр. Пора на пенсию, в кампухтер играть хватит, пожалуй.

  • @fedim
    @fedim ปีที่แล้ว +9

    Введение просто ТОПЧИК! 😂пересматривать можно бесконечно.

  • @user-ge1oy9eu7g
    @user-ge1oy9eu7g ปีที่แล้ว +2

    Буду откровенен, я не заядлый игрок в DD, однако как по мне вторая часть не является шагом назад, как и шагом вперед(если брать общую картину). Эта игра просто является новым взглядом на уже всем знакомую игру, вероятнее всего разработчики очень хотели пойти новым для себя путем и тем самым дать своим игрокам новый игровой опыт в полюбившемся им стиле, но где вместо огромного менеджмента 10 героев и кучи зданий будут выступать в основном 4 твоих героя которых ты действительно будешь холить и лелеять до конца трая, ибо у тебя нет возможности взять и купить такого же, или переставить его из другой пачки, ты ценишь каждого своего героя, ибо он является твоим ключом ко всем последующим битвам. Да, стало чуть больше казуальных моментов, но как будто стало больше моментов погружения в жизнь отряда

  • @alexmesser2708
    @alexmesser2708 ปีที่แล้ว +2

    Как челы пишут обзоры по дд2 так нужно много фармить 😢, так же дд 1 про фулл фарм

  • @HanzLanda
    @HanzLanda ปีที่แล้ว +6

    Да, вот такие скетчи, как в начале, очень настраивают на повествование. Понимаю, что идея IXBTшная, но это просто прекрасно. А Вася хорошо играет

  • @olegstarik8387
    @olegstarik8387 ปีที่แล้ว +3

    первую скипнул, чисто случайно увидев стрим по второй части думаю ай попробую, в итоге игра просто пушечка, не могу оторваться, прилетаю после работы и долблю до 2 ночи, хз что вам там не нравится, офигенский рогалик на уровне братков

  • @clojure_sith
    @clojure_sith ปีที่แล้ว +2

    500 часов игры в первый Darkest Dungeon. Дополнение, бесконечный режим, самая высокая сложность, все ачивки, все вкаченные персонажи. Вторую часть выключил после первого часа)

    • @misterzik8229
      @misterzik8229 ปีที่แล้ว

      Просрал 500 часов жизни. Бывает)

    • @faustxxl375
      @faustxxl375 ปีที่แล้ว

      зато еще 500 часов погриндишь в 1)

  • @romanbanan3934
    @romanbanan3934 ปีที่แล้ว

    9:00 - Жил один музыкант,
    Он на скрипке играл.
    Был в нём редкий талант,
    Что народ восхищал