@@lutarebrOficial não, meio que vai inventar meio do caminho pra continuar jogando, como vai lá no abismo, enfrenta orcus, ou vai lá plano elementar do fogo, e ser torna rei cocada preta, inventar por ali
Sobre o combate com arma de duas mãos: matemáticamente o anterior aumentava a média de dano em 0,667 para cada dado de dano rolado da arma. Com esse novo talento, o dano na média aumenta em 0,375 por dado de dano. Um combate em média deve durar uns 5 turnos. Contando um guerreiro nível 12, você vai dar 3 ataques por turno. O que daria, na média. 15 ataques em um combate (vamos desconsiderar outros buffs). Em 15 ataques, o dano adicionado pelo talento saiu de 10 a mais de dano numa luta para 6 (arredondado para cima. 4 de dano em 5 turnos muito dificilmente vai influenciar no resultado de uma luta. Não é achismo, é matemática. Mudou de 6 para meia dúzia.
Uma das coisas que eu nao gostei desses epic boon foi o aumento de atributo deles so serem 1. Cara é o ultimo aumento de atributo da tabela, vou ir de 20 para 21 e nao vai mudar nada no meu modificador!!!! Ta de sacanagem!!! Ai vem o barbaro e o monge, e toma +4 nos modificadores principais pra vocês aí. Ta de sacanagem!!! Pelo menos um +2 ja que nao tem mais nenhum aprimoramento depois de pegar esse epic boon e realmente ter a chance de aumentar meu modificador, basicamente esse limite ser quebrado de max de 20 para max de 30 nao adianta merda nenhuma
@@jadsondanilo6698 mas a maioria dos itens que aumentam dizem especificamente que é só até um máximo de 20, mesmo que o limite seja quebrado pelo epic boon, não interfere na limitação específica do item. E se um item já não tinha essa limitação de Max de 20, a quebra de limite do epic boon não faz diferença nele também. Ou seja Epic Boons só funcionam para aprimoramentos de habilidades. Se fizermos uma aventura épica até o nível 30 e continuarmos o padrão de receber aumento no incremento de habilidade de 4 em 4 níveis, só teremos no máximo +3 disso. Logo um cara que tinha 20 de habilidade no nível 20, ficaria com 23 no nível 30, o que é ainda menos que um Bárbaro e um monge ganham no nível 20.
O lutar com arma grande não fica extremamente roubado com a espada grande? Porque você joga 2d6, então o mínimo que você pode tirar usando essa arma vai ser sempre 6
Esse talento épico que garante acertar um ataque no turno é muito forte na mão do ladino por você não precisar mais gastar a bonus action pra maximizar seu acerto, vai poder usar pra outra coisa. Pensa o ladino da subclasse que pode usar item com ação bônus com esse talento e em posse de itens capazes de conjurar magias.
Como eu aplico "Estilo de arma Grande" na minha mesa. Você reduz o dado de dano em uma categoria e soma 2 à rolagem de dano (multiplicável com crítico) Isso agiliza muito a mesa.
Pensando bem, lutar com arma grande tá bom na verdade. Veja bem: Armas de uma mão e de arremesso somam +2 no dano com seus respectivos estilos de luta. Estás armas causam até 1d8, média 4,5, elevando a média para 6,5 dano (mínimo 3, máximo 10) Armas grande terão mínimo 3 de dano no dado. Portanto: - Armas de 2d6 (as mais populares): média de 9 de dano, com mínimo 6 (o mínimo de 3 vale pra CADA DADO) e máximo 12. - Arma de 1d12 (apenas machado Grande): média de 7,5, com mínimo 3 e máximo 12 (esse ficou sem sal mesmo) - Armas de 1d10 (as de haste): média de 6,5, com mínimo 3 e máximo 10. PS: O mínimo de 3 de dano vale pro d4 do talento MESTRE DE ARMAS DE HASTE. Isso é 75% do dado, garantindo o segundo maior resultado em todas as jogadas. As armas de haste causam o mesmo dano, porém tem a vantagem do alcance exatamente como são pensadas para funcionar. Já a espada larga e o Malio são muito superiores, pq rolam dois dados de dano com mínimo 3 em cada um 🤟🏼🤟🏼🤟🏼 O machado grande, coitado, esse não tem solução 😂😂😂. Aumenta em 1 a média de dano em relação a armas de uma mão e nem ganha alcance. CONCLUSÃO: Armas grandes ainda são as armas que causam mais dano, dentro de suas respectivas funções. HB
gastar uma carga do sortudo para algo assim não parece uma opção muito recomendada. Vale mais a pena gastar o sortudo para fazer seu inimigo rerolar o teste de resistência contra uma magia sua e fazer ele falhar
Minha mesa encerrou no lvl 27 no dnd 3.5. Foram 10+ anos de campanha kkkk
como faz pra ir pra depois do 20? tem algo oficial?
@@lutarebrOficial não, meio que vai inventar meio do caminho pra continuar jogando, como vai lá no abismo, enfrenta orcus, ou vai lá plano elementar do fogo, e ser torna rei cocada preta, inventar por ali
Sobre o combate com arma de duas mãos: matemáticamente o anterior aumentava a média de dano em 0,667 para cada dado de dano rolado da arma. Com esse novo talento, o dano na média aumenta em 0,375 por dado de dano. Um combate em média deve durar uns 5 turnos. Contando um guerreiro nível 12, você vai dar 3 ataques por turno. O que daria, na média. 15 ataques em um combate (vamos desconsiderar outros buffs). Em 15 ataques, o dano adicionado pelo talento saiu de 10 a mais de dano numa luta para 6 (arredondado para cima. 4 de dano em 5 turnos muito dificilmente vai influenciar no resultado de uma luta. Não é achismo, é matemática. Mudou de 6 para meia dúzia.
Meu nível máximo foi 13, tô jogando Out of Abyss com a promessa de chegar no 14.
Uma das coisas que eu nao gostei desses epic boon foi o aumento de atributo deles so serem 1. Cara é o ultimo aumento de atributo da tabela, vou ir de 20 para 21 e nao vai mudar nada no meu modificador!!!! Ta de sacanagem!!! Ai vem o barbaro e o monge, e toma +4 nos modificadores principais pra vocês aí. Ta de sacanagem!!! Pelo menos um +2 ja que nao tem mais nenhum aprimoramento depois de pegar esse epic boon e realmente ter a chance de aumentar meu modificador, basicamente esse limite ser quebrado de max de 20 para max de 30 nao adianta merda nenhuma
O motivo é simples, você não está contando com Armas, Armaduras e acessórios que ultrapassar os 20 dos atributos.
@@jadsondanilo6698 mas a maioria dos itens que aumentam dizem especificamente que é só até um máximo de 20, mesmo que o limite seja quebrado pelo epic boon, não interfere na limitação específica do item. E se um item já não tinha essa limitação de Max de 20, a quebra de limite do epic boon não faz diferença nele também. Ou seja Epic Boons só funcionam para aprimoramentos de habilidades. Se fizermos uma aventura épica até o nível 30 e continuarmos o padrão de receber aumento no incremento de habilidade de 4 em 4 níveis, só teremos no máximo +3 disso. Logo um cara que tinha 20 de habilidade no nível 20, ficaria com 23 no nível 30, o que é ainda menos que um Bárbaro e um monge ganham no nível 20.
O lutar com arma grande não fica extremamente roubado com a espada grande? Porque você joga 2d6, então o mínimo que você pode tirar usando essa arma vai ser sempre 6
Esse talento épico que garante acertar um ataque no turno é muito forte na mão do ladino por você não precisar mais gastar a bonus action pra maximizar seu acerto, vai poder usar pra outra coisa. Pensa o ladino da subclasse que pode usar item com ação bônus com esse talento e em posse de itens capazes de conjurar magias.
Como eu aplico "Estilo de arma Grande" na minha mesa. Você reduz o dado de dano em uma categoria e soma 2 à rolagem de dano (multiplicável com crítico) Isso agiliza muito a mesa.
Talentos que dependem do 20 no dados tbm poderia funcionar caso superasse a CA por 10, como em Pathfinder.
Golpe avassalador com guerreiro campeão pode ser ótimo se o mestre considerar o crítico 19 e 18 tbm no d20
Dádiva da Pericia nao é ruim pra ladino, dependendo do papel dele
para as campanhas em que combate não é o principal foco, isso é bom até, mas só bom. Não é excelente
Cheguei em nível 28 no d&d 3.5 .. com um monge meio Orc seu nome era antrax 20 níveis de monge 8 de guerreiro
Segundo o contato do treatmonk, crowford afirmou q soma noma o atributo no dano de duas armas do talento
meu grupo esta nivel 17 no momento quase 18 em uma campanha que envolve Thardzun
pode adicionar o dano do modificador no ataque extra sim, a arma só precisa ser leve
Na boa eu acho que vou continuar narrando 2014
Pensando bem, lutar com arma grande tá bom na verdade. Veja bem:
Armas de uma mão e de arremesso somam +2 no dano com seus respectivos estilos de luta. Estás armas causam até 1d8, média 4,5, elevando a média para 6,5 dano (mínimo 3, máximo 10)
Armas grande terão mínimo 3 de dano no dado. Portanto:
- Armas de 2d6 (as mais populares): média de 9 de dano, com mínimo 6 (o mínimo de 3 vale pra CADA DADO) e máximo 12.
- Arma de 1d12 (apenas machado Grande): média de 7,5, com mínimo 3 e máximo 12 (esse ficou sem sal mesmo)
- Armas de 1d10 (as de haste): média de 6,5, com mínimo 3 e máximo 10.
PS: O mínimo de 3 de dano vale pro d4 do talento MESTRE DE ARMAS DE HASTE. Isso é 75% do dado, garantindo o segundo maior resultado em todas as jogadas.
As armas de haste causam o mesmo dano, porém tem a vantagem do alcance exatamente como são pensadas para funcionar. Já a espada larga e o Malio são muito superiores, pq rolam dois dados de dano com mínimo 3 em cada um 🤟🏼🤟🏼🤟🏼
O machado grande, coitado, esse não tem solução 😂😂😂. Aumenta em 1 a média de dano em relação a armas de uma mão e nem ganha alcance.
CONCLUSÃO: Armas grandes ainda são as armas que causam mais dano, dentro de suas respectivas funções. HB
você calculou as médias de forma errada, mas o raciocínio ta legal
@@thallesgomes2168 opa, foi mal!!! Eu realmente achei q era assim. Vc pude corrigir pra gente? ☺️☺️☺️
O d4 da Dádiva de Recuperação de Magia pode ser rerrolado com Sortudo
gastar uma carga do sortudo para algo assim não parece uma opção muito recomendada. Vale mais a pena gastar o sortudo para fazer seu inimigo rerolar o teste de resistência contra uma magia sua e fazer ele falhar
@@marcusvinicusvieira8580 concordo. Mas é uma possibilidade.
eu simplesmente irei ignorar tudo que foi nerfado na versão de 2024
Vai ignorar o pala ent?
@@gustavopeixoto6861 vou, parar paladino é fácil, basta o inimigo ter resistência a dano radiante
@@thalescaio7449 qq shamanzinho com Heat metal kkkkk
@@thalescaio7449 negocio é fazer isso com coerencia acho feia criar um monstro só para couterar o jogador sem pe nem cabeça.
@@marceldanton1774 vilão da campanha ser um Assimar já resolve
matematicamente falando o Lutar com armas grandes ficou melhor se usar arma de 2d6, ficou a mesma coisa se usar d10 e piorou um pouco se usar d12