A dadiva de ofensiva irrewstivel é muito absurda com o monge também, principalmente agora que é muito fácil bater com vantagem usando o monge, você pode derrubar o cara e agarrar pra zerar o deslocamento, e depois descer o cacete nele, a chance de tirer 20 é alta pq vão ser 5 ataques (2 da ação de ataque por causa do ataque extra e 3 da rajada de golpes), 6 se você usar uma arma com nick, e com vantagem, são 12 dados ao total, a chance de tirar um 20 é maior que 50%
Como eu aplico "Estilo de arma Grande" na minha mesa. Você reduz o dado de dano em uma categoria e soma 2 à rolagem de dano (multiplicável com crítico) Isso agiliza muito a mesa.
Esse talento épico que garante acertar um ataque no turno é muito forte na mão do ladino por você não precisar mais gastar a bonus action pra maximizar seu acerto, vai poder usar pra outra coisa. Pensa o ladino da subclasse que pode usar item com ação bônus com esse talento e em posse de itens capazes de conjurar magias.
Sobre o combate com arma de duas mãos: matemáticamente o anterior aumentava a média de dano em 0,667 para cada dado de dano rolado da arma. Com esse novo talento, o dano na média aumenta em 0,375 por dado de dano. Um combate em média deve durar uns 5 turnos. Contando um guerreiro nível 12, você vai dar 3 ataques por turno. O que daria, na média. 15 ataques em um combate (vamos desconsiderar outros buffs). Em 15 ataques, o dano adicionado pelo talento saiu de 10 a mais de dano numa luta para 6 (arredondado para cima. 4 de dano em 5 turnos muito dificilmente vai influenciar no resultado de uma luta. Não é achismo, é matemática. Mudou de 6 para meia dúzia.
Uma das coisas que eu nao gostei desses epic boon foi o aumento de atributo deles so serem 1. Cara é o ultimo aumento de atributo da tabela, vou ir de 20 para 21 e nao vai mudar nada no meu modificador!!!! Ta de sacanagem!!! Ai vem o barbaro e o monge, e toma +4 nos modificadores principais pra vocês aí. Ta de sacanagem!!! Pelo menos um +2 ja que nao tem mais nenhum aprimoramento depois de pegar esse epic boon e realmente ter a chance de aumentar meu modificador, basicamente esse limite ser quebrado de max de 20 para max de 30 nao adianta merda nenhuma
@@jadsondanilo6698 mas a maioria dos itens que aumentam dizem especificamente que é só até um máximo de 20, mesmo que o limite seja quebrado pelo epic boon, não interfere na limitação específica do item. E se um item já não tinha essa limitação de Max de 20, a quebra de limite do epic boon não faz diferença nele também. Ou seja Epic Boons só funcionam para aprimoramentos de habilidades. Se fizermos uma aventura épica até o nível 30 e continuarmos o padrão de receber aumento no incremento de habilidade de 4 em 4 níveis, só teremos no máximo +3 disso. Logo um cara que tinha 20 de habilidade no nível 20, ficaria com 23 no nível 30, o que é ainda menos que um Bárbaro e um monge ganham no nível 20.
@@lutarebrOficial não, meio que vai inventar meio do caminho pra continuar jogando, como vai lá no abismo, enfrenta orcus, ou vai lá plano elementar do fogo, e ser torna rei cocada preta, inventar por ali
gastar uma carga do sortudo para algo assim não parece uma opção muito recomendada. Vale mais a pena gastar o sortudo para fazer seu inimigo rerolar o teste de resistência contra uma magia sua e fazer ele falhar
O lutar com arma grande não fica extremamente roubado com a espada grande? Porque você joga 2d6, então o mínimo que você pode tirar usando essa arma vai ser sempre 6
Pensando bem, lutar com arma grande tá bom na verdade. Veja bem: Armas de uma mão e de arremesso somam +2 no dano com seus respectivos estilos de luta. Estás armas causam até 1d8, média 4,5, elevando a média para 6,5 dano (mínimo 3, máximo 10) Armas grande terão mínimo 3 de dano no dado. Portanto: - Armas de 2d6 (as mais populares): média de 9 de dano, com mínimo 6 (o mínimo de 3 vale pra CADA DADO) e máximo 12. - Arma de 1d12 (apenas machado Grande): média de 7,5, com mínimo 3 e máximo 12 (esse ficou sem sal mesmo) - Armas de 1d10 (as de haste): média de 6,5, com mínimo 3 e máximo 10. PS: O mínimo de 3 de dano vale pro d4 do talento MESTRE DE ARMAS DE HASTE. Isso é 75% do dado, garantindo o segundo maior resultado em todas as jogadas. As armas de haste causam o mesmo dano, porém tem a vantagem do alcance exatamente como são pensadas para funcionar. Já a espada larga e o Malio são muito superiores, pq rolam dois dados de dano com mínimo 3 em cada um 🤟🏼🤟🏼🤟🏼 O machado grande, coitado, esse não tem solução 😂😂😂. Aumenta em 1 a média de dano em relação a armas de uma mão e nem ganha alcance. CONCLUSÃO: Armas grandes ainda são as armas que causam mais dano, dentro de suas respectivas funções. HB
A dadiva de ofensiva irrewstivel é muito absurda com o monge também, principalmente agora que é muito fácil bater com vantagem usando o monge, você pode derrubar o cara e agarrar pra zerar o deslocamento, e depois descer o cacete nele, a chance de tirer 20 é alta pq vão ser 5 ataques (2 da ação de ataque por causa do ataque extra e 3 da rajada de golpes), 6 se você usar uma arma com nick, e com vantagem, são 12 dados ao total, a chance de tirar um 20 é maior que 50%
Segundo o contato do treatmonk, crowford afirmou q soma noma o atributo no dano de duas armas do talento
Como eu aplico "Estilo de arma Grande" na minha mesa. Você reduz o dado de dano em uma categoria e soma 2 à rolagem de dano (multiplicável com crítico) Isso agiliza muito a mesa.
Esse talento épico que garante acertar um ataque no turno é muito forte na mão do ladino por você não precisar mais gastar a bonus action pra maximizar seu acerto, vai poder usar pra outra coisa. Pensa o ladino da subclasse que pode usar item com ação bônus com esse talento e em posse de itens capazes de conjurar magias.
Sobre o combate com arma de duas mãos: matemáticamente o anterior aumentava a média de dano em 0,667 para cada dado de dano rolado da arma. Com esse novo talento, o dano na média aumenta em 0,375 por dado de dano. Um combate em média deve durar uns 5 turnos. Contando um guerreiro nível 12, você vai dar 3 ataques por turno. O que daria, na média. 15 ataques em um combate (vamos desconsiderar outros buffs). Em 15 ataques, o dano adicionado pelo talento saiu de 10 a mais de dano numa luta para 6 (arredondado para cima. 4 de dano em 5 turnos muito dificilmente vai influenciar no resultado de uma luta. Não é achismo, é matemática. Mudou de 6 para meia dúzia.
Talentos que dependem do 20 no dados tbm poderia funcionar caso superasse a CA por 10, como em Pathfinder.
pode adicionar o dano do modificador no ataque extra sim, a arma só precisa ser leve
meu grupo esta nivel 17 no momento quase 18 em uma campanha que envolve Thardzun
Golpe avassalador com guerreiro campeão pode ser ótimo se o mestre considerar o crítico 19 e 18 tbm no d20
Cheguei em nível 28 no d&d 3.5 .. com um monge meio Orc seu nome era antrax 20 níveis de monge 8 de guerreiro
Uma das coisas que eu nao gostei desses epic boon foi o aumento de atributo deles so serem 1. Cara é o ultimo aumento de atributo da tabela, vou ir de 20 para 21 e nao vai mudar nada no meu modificador!!!! Ta de sacanagem!!! Ai vem o barbaro e o monge, e toma +4 nos modificadores principais pra vocês aí. Ta de sacanagem!!! Pelo menos um +2 ja que nao tem mais nenhum aprimoramento depois de pegar esse epic boon e realmente ter a chance de aumentar meu modificador, basicamente esse limite ser quebrado de max de 20 para max de 30 nao adianta merda nenhuma
O motivo é simples, você não está contando com Armas, Armaduras e acessórios que ultrapassar os 20 dos atributos.
@@jadsondanilo6698 mas a maioria dos itens que aumentam dizem especificamente que é só até um máximo de 20, mesmo que o limite seja quebrado pelo epic boon, não interfere na limitação específica do item. E se um item já não tinha essa limitação de Max de 20, a quebra de limite do epic boon não faz diferença nele também. Ou seja Epic Boons só funcionam para aprimoramentos de habilidades. Se fizermos uma aventura épica até o nível 30 e continuarmos o padrão de receber aumento no incremento de habilidade de 4 em 4 níveis, só teremos no máximo +3 disso. Logo um cara que tinha 20 de habilidade no nível 20, ficaria com 23 no nível 30, o que é ainda menos que um Bárbaro e um monge ganham no nível 20.
Minha mesa encerrou no lvl 27 no dnd 3.5. Foram 10+ anos de campanha kkkk
como faz pra ir pra depois do 20? tem algo oficial?
@@lutarebrOficial não, meio que vai inventar meio do caminho pra continuar jogando, como vai lá no abismo, enfrenta orcus, ou vai lá plano elementar do fogo, e ser torna rei cocada preta, inventar por ali
Dádiva da Pericia nao é ruim pra ladino, dependendo do papel dele
para as campanhas em que combate não é o principal foco, isso é bom até, mas só bom. Não é excelente
O d4 da Dádiva de Recuperação de Magia pode ser rerrolado com Sortudo
gastar uma carga do sortudo para algo assim não parece uma opção muito recomendada. Vale mais a pena gastar o sortudo para fazer seu inimigo rerolar o teste de resistência contra uma magia sua e fazer ele falhar
@@marcusvinicusvieira8580 concordo. Mas é uma possibilidade.
Meu nível máximo foi 13, tô jogando Out of Abyss com a promessa de chegar no 14.
O lutar com arma grande não fica extremamente roubado com a espada grande? Porque você joga 2d6, então o mínimo que você pode tirar usando essa arma vai ser sempre 6
Na boa eu acho que vou continuar narrando 2014
matematicamente falando o Lutar com armas grandes ficou melhor se usar arma de 2d6, ficou a mesma coisa se usar d10 e piorou um pouco se usar d12
eu simplesmente irei ignorar tudo que foi nerfado na versão de 2024
Vai ignorar o pala ent?
@@gustavopeixoto6861 vou, parar paladino é fácil, basta o inimigo ter resistência a dano radiante
@@thalescaio7449 qq shamanzinho com Heat metal kkkkk
@@thalescaio7449 negocio é fazer isso com coerencia acho feia criar um monstro só para couterar o jogador sem pe nem cabeça.
@@marceldanton1774 vilão da campanha ser um Assimar já resolve
Pensando bem, lutar com arma grande tá bom na verdade. Veja bem:
Armas de uma mão e de arremesso somam +2 no dano com seus respectivos estilos de luta. Estás armas causam até 1d8, média 4,5, elevando a média para 6,5 dano (mínimo 3, máximo 10)
Armas grande terão mínimo 3 de dano no dado. Portanto:
- Armas de 2d6 (as mais populares): média de 9 de dano, com mínimo 6 (o mínimo de 3 vale pra CADA DADO) e máximo 12.
- Arma de 1d12 (apenas machado Grande): média de 7,5, com mínimo 3 e máximo 12 (esse ficou sem sal mesmo)
- Armas de 1d10 (as de haste): média de 6,5, com mínimo 3 e máximo 10.
PS: O mínimo de 3 de dano vale pro d4 do talento MESTRE DE ARMAS DE HASTE. Isso é 75% do dado, garantindo o segundo maior resultado em todas as jogadas.
As armas de haste causam o mesmo dano, porém tem a vantagem do alcance exatamente como são pensadas para funcionar. Já a espada larga e o Malio são muito superiores, pq rolam dois dados de dano com mínimo 3 em cada um 🤟🏼🤟🏼🤟🏼
O machado grande, coitado, esse não tem solução 😂😂😂. Aumenta em 1 a média de dano em relação a armas de uma mão e nem ganha alcance.
CONCLUSÃO: Armas grandes ainda são as armas que causam mais dano, dentro de suas respectivas funções. HB
você calculou as médias de forma errada, mas o raciocínio ta legal
@@thallesgomes2168 opa, foi mal!!! Eu realmente achei q era assim. Vc pude corrigir pra gente? ☺️☺️☺️