Muito bom a mudança. Deixar o Divine smite mais equilibrado faltava também. E muito bom os vídeos, cada vez melhor, agora com imagens pra ilustrar melhor.
Paladino era bem forte mesmo!! Achei as mudanças da classe coerentes. Talvez ele deixe de ser um pouco causador de dano gigante, e usufrua mais de suas magias disponíveis. Essas habilidades que podem usar ação bônus, vão deixar muitos jogadores animados...! Mais uma cobertura completa do conDado, hehe não perco uma! O Fantástico Vive Aqui!
Todas as mudanças para as Auras e a Nimbus Sagrada foram ótimas mas remover uma característica absurda e clássica do Paladino como o Pureza de Espírito foi um nerf e uma grande perda de resto está ótimo. Estar sob efeito de Proteção contra o Bem e o Mal era ótimo e personificava bem o Paladino idealizado e cheio de fé. O nerf no Smite Evil também foi bem severo e perde bastante a graça de jogar de Paladino para Smitar os desmortos e os ínferos. Ainda assim vídeo brabo!!
Olha, tenho uma dúvida... Esse "golpe trovejante" era o antigo Destruição trovejante? Prq existe uma magia chamada golpe trovejante e é um truque, advindo do Guia de Xanathar... Além disso, a maioria dessas magias está como "golpe" sendo que nas tradições, creio que são "Destruições" ou algo mais assim do que golpe... Podem me confirmar? Prq isso tem me confundindo bastante
Duvida: Nos golpes do Paladino, diz que posso usar uma dessas magias sem gastar espaço, uma vez por descanso longo Então queria saber, posso usar um segundo golpe divino, gastando um espaço de magia?
cara, eu n nego do divine smite ser forte, mas as alterações foram pesadas demais. Tudo bem não poder usar mais de uma vez, mas ser considerada uma magia de ação bônus é demais. O tanto de coisa q tu vai deixar de fazer pra poder usar o smite, e vice versa não valem a pena, afinal, doq adianta botar todas as habilidades que consumiam a ação normal pra ação bônus se a melhor habilidade que interage com a ação de ataque tbm vai ser uma ação bônus? era um consenso que as outras classes marciais deveriam ser buffadas pra serem do nível do paladino, pra tbm equiparar mais o gap entre marcial vs caster, mas oq fizeram foi nerfar o paladino pra deixar os marciais iguais enquanto os casters puros continuam fortes, e pior, o gap entre paladino puro e paladino com multiclasse piorou pq vai valer mais ainda pegar lvl6 de paladino e jogar o resto com bruxo, bardo ou feiticeiro, por fora outros combos como barbaro + paladino morrerem
A questão do gap entre marciais e casters n incluía o paladino, ele não tem um gap tão grande comparando com as classes marciais pois além de ser um halfcaster ele tem habilidades incríveis como as auras, curas pelas mãos e muitas outras coisas que só o paladino tem acesso.
Mas só do cara ser Paladino, ou Clérigo também, já limita muito as escolhas do jogador pois em teoria ele é estrito a moralidade ou ditames religiosos TODOS os demais personagens escolhem ser assim ou não não tem restrição nenhuma. Bem que isso varia de Mesa para Mesa.
@@murillogx nunca na minha vida joganos ha anos sem parar a 5e edicao eu vi o código moral ser um impecilho pro paldino, ate pq os paladinos mais comuns nas mesas sao o da conquista e vingança ou dos ancioes.
VAMOOOOOOOOOOO. Canal tá pegando fogo. Like tá dado, vlw rapaziada👍
Muito bom a mudança. Deixar o Divine smite mais equilibrado faltava também.
E muito bom os vídeos, cada vez melhor, agora com imagens pra ilustrar melhor.
Valeu demais Landeroom! Tb achei uma boa equilibrada no paladino
Paladino era bem forte mesmo!! Achei as mudanças da classe coerentes. Talvez ele deixe de ser um pouco causador de dano gigante, e usufrua mais de suas magias disponíveis.
Essas habilidades que podem usar ação bônus, vão deixar muitos jogadores animados...!
Mais uma cobertura completa do conDado, hehe não perco uma!
O Fantástico Vive Aqui!
Vou ver o video actualizado pq antes as mudancas tava deixando o paladino pior classe hahaha
A condição stunned ainda existe ela é mencionada no golpe atordoante do monge.
Minha classe favorita.
Todas as mudanças para as Auras e a Nimbus Sagrada foram ótimas mas remover uma característica absurda e clássica do Paladino como o Pureza de Espírito foi um nerf e uma grande perda de resto está ótimo. Estar sob efeito de Proteção contra o Bem e o Mal era ótimo e personificava bem o Paladino idealizado e cheio de fé. O nerf no Smite Evil também foi bem severo e perde bastante a graça de jogar de Paladino para Smitar os desmortos e os ínferos. Ainda assim vídeo brabo!!
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Olha, tenho uma dúvida... Esse "golpe trovejante" era o antigo Destruição trovejante? Prq existe uma magia chamada golpe trovejante e é um truque, advindo do Guia de Xanathar... Além disso, a maioria dessas magias está como "golpe" sendo que nas tradições, creio que são "Destruições" ou algo mais assim do que golpe... Podem me confirmar? Prq isso tem me confundindo bastante
Duvida: Nos golpes do Paladino, diz que posso usar uma dessas magias sem gastar espaço, uma vez por descanso longo
Então queria saber, posso usar um segundo golpe divino, gastando um espaço de magia?
cara, eu n nego do divine smite ser forte, mas as alterações foram pesadas demais. Tudo bem não poder usar mais de uma vez, mas ser considerada uma magia de ação bônus é demais. O tanto de coisa q tu vai deixar de fazer pra poder usar o smite, e vice versa não valem a pena, afinal, doq adianta botar todas as habilidades que consumiam a ação normal pra ação bônus se a melhor habilidade que interage com a ação de ataque tbm vai ser uma ação bônus? era um consenso que as outras classes marciais deveriam ser buffadas pra serem do nível do paladino, pra tbm equiparar mais o gap entre marcial vs caster, mas oq fizeram foi nerfar o paladino pra deixar os marciais iguais enquanto os casters puros continuam fortes, e pior, o gap entre paladino puro e paladino com multiclasse piorou pq vai valer mais ainda pegar lvl6 de paladino e jogar o resto com bruxo, bardo ou feiticeiro, por fora outros combos como barbaro + paladino morrerem
A questão do gap entre marciais e casters n incluía o paladino, ele não tem um gap tão grande comparando com as classes marciais pois além de ser um halfcaster ele tem habilidades incríveis como as auras, curas pelas mãos e muitas outras coisas que só o paladino tem acesso.
up
espero o do ranger
Não acredito que tiraram o juramento da redenção. Aí é sacanagem
Nerfaram o Paladino, sacagem.
Paladino agora ta uma bosta, vai tomar contra magia a rodo.
Nao vai ter dps vai ser melhor fazer guerreiro.
O gênio,Contra Mágica é salvaguarda agora.
D&D 2024 é woke.
Ironia?
Balancearam o Paladino, nada de ser OP de graça, vão ter que combar, como toda classe deveria ser
Kkkkkk
Mas só do cara ser Paladino, ou Clérigo também, já limita muito as escolhas do jogador pois em teoria ele é estrito a moralidade ou ditames religiosos TODOS os demais personagens escolhem ser assim ou não não tem restrição nenhuma. Bem que isso varia de Mesa para Mesa.
@@murillogx nunca na minha vida joganos ha anos sem parar a 5e edicao eu vi o código moral ser um impecilho pro paldino, ate pq os paladinos mais comuns nas mesas sao o da conquista e vingança ou dos ancioes.
@@murillogxCara quando vocês vão entender que isso é coisa do passado?
@@rasgacu6768 O que isso tem haver? Perder qualidade por cinismo é tiro no pé
Achei paia a maestria de armas a classe já conjura