Na minha opiniao o "amizade" ficou pior, mas ficou correto, pq a versao anterior n pedia teste, o alvo simplesmente caia, e isto é muito forte pra um truque
Vixi, agora o toque arrepiante ficou paia por ser de toque. Apesar do nome induzir que você teria que fazer o toque, ele era justificado ser a distância, pois na descrição do truque, você invocava uma mão fantasmagórica que faria esse toque por você. Pensando no mago comum/clássico, pra ele estar perto do inimigo só pra evitar que ele se regenere, tem algo errado na sua estratégia. Nao acho que compensou o aumento de dano.
ficou uma merda, era um truque que fazia do necromante um especialista em batalhar contra os mortos, agora estando corpo a corpo é só burrice chegar perto de uma horda
Queria ver sobre as mudanças nas magias, o novo Witch Bolt ficou MT mais forte, agr da 2d10 e na bonus action tu da 1d10 no cara, subiu pra 60 fts. Acho que ficou uma das mais fortes pro lvl 1
Cara gostei bastante dessas mudancas, a maioria ficou bem melhor, agora estao mais faceis e mais efetivas para serem utilizadas. Pergunta: voces vao colocar aquele negocio de hypar o video de vocês? Quando voces vao dar as instruções para o proximo desafio mortal? E nos guias, voces vao falar sobre todas as magias de cada classe e quais sao boas e quais nao igual voces fizeram nos guias anteriores?
Ué, o botão valeu era pra estar disponível, não tá aparecendo? Valeu demais pelo comentário bro, deve sair às instruções na próxima terça… em relação aos guias serão do zero e completas aos de preferências melhores que os anteriores !
Toque Chocante realmente merecia 1d10 de dano. Já a vantagem contra armaduras de metal tem um porém: por mais que fosse imersivo do ponto de vista narrativo, nenhuma das magias que causam dano elétrico não se beneficiam deste efeito. Seria assimétrico de um truque ganhasse esse benefício, mas por exemplo um "esfera tempestuosa" não 😅😅
Não vale a pena, pois você teria acesso a truques de Clérigo, ou se você pegar o talento "Iniciado em magia" teria que pegar dois truques de uma classe que usa Carisma, para não ter tanta dificuldade na hora de conjurar, mas para paladino não vale a pena, pega a magia de "montaria menor" e o talento "combate com montaria" daí vai ser bem mais efetivo pois sua montaria recebe os mesmos benefícios que você ao usar uma magia em si mesmo.
@@rodrigorodrigues6958 pra Paladino vale muito a pena usar iniciado, escolher a lista de druida e carisma como atributo de conjuração para e pegar o truque Shillelagh (bordão místico). O dano é de energia, evolui de 1d8 a 2d6, vc ainda usa a propriedade de maestria do bordão (topple, q serve pra derrubar) e o principal: você ataca usando carisma. Muita gente faz multiclass com Warlock pra atacar usando carisma, mas Shillelagh é muito melhor.
@@jadsondanilo6698 com iniciado em magia você escolhe o atributo separado da lista. Por exemplo, vc pode pegar a lista de mago e o atributo sabedoria para as magias do talento. Como paladino, pega a lista de druida e escolhe carisma como atributo pra usar Shillelagh.
Cara, eu só me incomodei realmente com Resistência. Ficou muito ruim! Não seria mais fácil dar o mesmo tratamento de Guia? Escolher um atributo para receber +1d4 nas salvaguardas daquele por UM minuto é bom e apropriado.
O trabalho que vcs estão tendo nessa corbetura ta senssasional! Merecem meu apoio
Ótimo vídeo! 👏👏👏 "Poupança dos Moribundos" 🤣 Mold Earth e Shape Water foram cortados? 😰
Criar chamas me fez lembrar do kyo kusanagi uhauhauhauahuah
11:36 essa de raio de 1,5mé problematica
Curti o novo Ataque Certeiro. Boa mudança
todos os truques podem ser usados como ação bonus
Na minha opiniao o "amizade" ficou pior, mas ficou correto, pq a versao anterior n pedia teste, o alvo simplesmente caia, e isto é muito forte pra um truque
Falem sobre o Cosmere Rpg, parece muito massa, pls
Rapaz e essa inspiração heróica usada pra refazer o vídeo
Hahahaha a gente fica grilado mas precisa deixar completo
Achei q era o Afonso Padilha falando de RPG 😂
O que acho do nerf em Sharpshooter ?
Vixi, agora o toque arrepiante ficou paia por ser de toque. Apesar do nome induzir que você teria que fazer o toque, ele era justificado ser a distância, pois na descrição do truque, você invocava uma mão fantasmagórica que faria esse toque por você.
Pensando no mago comum/clássico, pra ele estar perto do inimigo só pra evitar que ele se regenere, tem algo errado na sua estratégia.
Nao acho que compensou o aumento de dano.
ficou uma merda, era um truque que fazia do necromante um especialista em batalhar contra os mortos, agora estando corpo a corpo é só burrice chegar perto de uma horda
Queria ver sobre as mudanças nas magias, o novo Witch Bolt ficou MT mais forte, agr da 2d10 e na bonus action tu da 1d10 no cara, subiu pra 60 fts. Acho que ficou uma das mais fortes pro lvl 1
Temos vídeo disso, Gustavão já comentou sobre as principais mudanças
Cara gostei bastante dessas mudancas, a maioria ficou bem melhor, agora estao mais faceis e mais efetivas para serem utilizadas.
Pergunta: voces vao colocar aquele negocio de hypar o video de vocês?
Quando voces vao dar as instruções para o proximo desafio mortal?
E nos guias, voces vao falar sobre todas as magias de cada classe e quais sao boas e quais nao igual voces fizeram nos guias anteriores?
Ué, o botão valeu era pra estar disponível, não tá aparecendo? Valeu demais pelo comentário bro, deve sair às instruções na próxima terça… em relação aos guias serão do zero e completas aos de preferências melhores que os anteriores !
Toque Chocante realmente merecia 1d10 de dano. Já a vantagem contra armaduras de metal tem um porém: por mais que fosse imersivo do ponto de vista narrativo, nenhuma das magias que causam dano elétrico não se beneficiam deste efeito. Seria assimétrico de um truque ganhasse esse benefício, mas por exemplo um "esfera tempestuosa" não 😅😅
Booming Blade e Green Flame Blade não vieram no livro do jogador???
Não vieram
@@conDadorpg Vejo mtas lágrimas dos meus jogadores kakakaka
Não sei muito de truques porque só joguei de Paladino, tem algum truque que seria bom para o Paladino?
Não vale a pena, pois você teria acesso a truques de Clérigo, ou se você pegar o talento "Iniciado em magia" teria que pegar dois truques de uma classe que usa Carisma, para não ter tanta dificuldade na hora de conjurar, mas para paladino não vale a pena, pega a magia de "montaria menor" e o talento "combate com montaria" daí vai ser bem mais efetivo pois sua montaria recebe os mesmos benefícios que você ao usar uma magia em si mesmo.
@@rodrigorodrigues6958 pra Paladino vale muito a pena usar iniciado, escolher a lista de druida e carisma como atributo de conjuração para e pegar o truque Shillelagh (bordão místico). O dano é de energia, evolui de 1d8 a 2d6, vc ainda usa a propriedade de maestria do bordão (topple, q serve pra derrubar) e o principal: você ataca usando carisma.
Muita gente faz multiclass com Warlock pra atacar usando carisma, mas Shillelagh é muito melhor.
@@jadsondanilo6698 com iniciado em magia você escolhe o atributo separado da lista. Por exemplo, vc pode pegar a lista de mago e o atributo sabedoria para as magias do talento.
Como paladino, pega a lista de druida e escolhe carisma como atributo pra usar Shillelagh.
Excelente ideia cara! Faz sentido demais isso
Cara, eu só me incomodei realmente com Resistência. Ficou muito ruim!
Não seria mais fácil dar o mesmo tratamento de Guia?
Escolher um atributo para receber +1d4 nas salvaguardas daquele por UM minuto é bom e apropriado.
Eu também não gostei