16 бит тому назад - idTech1 (Doom) engine

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 342

  • @baxxpro-archvis7999
    @baxxpro-archvis7999 7 หลายเดือนก่อน +4

    уже 11 лет прошло, а эта серия видосов актуальна ) классика! Пересматриваю как сериал! Респект Димон!!! Если будешь в Краснодарском крае вдруг - обязательно давай устроим встречу подписчиков )))

  • @sergska5343
    @sergska5343 3 ปีที่แล้ว +17

    Не заню) Меня с детства прикалывало,что двери вверх открываются - сразу такой футуризм чувствовался))

  • @Kaketobilo
    @Kaketobilo 11 ปีที่แล้ว +35

    Персонажи в DOOM действительно спрайтовые.От Wolf3D отличия в этом смысле невелики.Каждый юнит плоско происован со всех сторон(нет нынешних 3Д-моделей),при приближении/удалении он лишь масштабируется.Главный прорыв был в другом - в имитации инерции - когда мы отпускаем клавишу,наш герой еще продолжает двигаться,особенно заметно при беге.Я рисовал спрайты к DOOM используя прогу NWT(можно менять графику,звук,все текстуры+шрифты),для постройки своих уровней была прога DCK,обе под DOS.
    З.Ы.В DOOM-2 был забавный баг:у синего вольфовского автоматчика имелся спрайт со стрельбой только с видом на игрока.И когда его задевал другой монстр и он перестреливался с ним,то всё равно был обращён лицом к игроку.

    • @LordTaurus
      @LordTaurus 4 ปีที่แล้ว +1

      Потому что ZDoom и прочие порты уже почти другой движок. Многое из Дума, но уже иначе.
      ZDoom сам позволяет делать лишь фальшивые "дырявые" мосты (по крайней мере, в старых версиях).
      GZDoom тоже даёт фальшивые полы, но уже иначе. Там просто один кусок уровня в форме моста отражается на другой. Мост на самом деле является отрезанной от всего уровня комнатой, где высота пола и потолка - толщина и высота этого моста.

  • @hariton_85
    @hariton_85 11 ปีที่แล้ว +7

    Да, момент с гитарой тоже порадовал))

  • @olezhonnv3215
    @olezhonnv3215 3 ปีที่แล้ว +3

    Музычка в Думе суперски получилась!
    А Вольф на меня очень повлиял. Я благодаря нему программистом стал. В школе увлекся и написал похожий движок, попроще конечно, без противников, но лабиринты были не хуже вольфа.

  • @noop9k
    @noop9k 12 ปีที่แล้ว +1

    очень высокие клетки и текстурированный пол были в Rise of the Triad, а Chasm the Rift вообще замаскировал свои Wolf3D-шные корни так хорошо, что и разглядеть их не каждый сможет. Там прикрутили полигональный компонент уровня Quake1/2 поверх, и добавили продвинутое освещение.

  • @Evgenii_Fedorovskii
    @Evgenii_Fedorovskii 6 ปีที่แล้ว

    Часть видео,где про музыку - вообщеее огонь. Тащусь от пантеры,и было очень приятно и внезапно узнать что в Думе "они" есть . Спасибо! =)))

  • @Seacat17
    @Seacat17 6 ปีที่แล้ว +3

    ДИМА! 9:06 ЭТО БЫЛО КРУТО!

  • @richardmudy9786
    @richardmudy9786 9 ปีที่แล้ว +19

    Первый раз виду димку играюшего на гитаре

  • @noop9k
    @noop9k 12 ปีที่แล้ว +2

    Hexen использует Idtech1 и в нем двери двигаются горизонтально. Что касается "технологии рейкастинга".. Правильно будет сказать, что в wolf3D используется рейкастинг в двумерный массив квадратных клеток, а в Doom используется рейкастинг в двумерное BSP-дерево. Фактически клетка wolf3d была эквивалентна сектору Doom и к ней можно было добавить параметр высоты и текстурированный пол. Это сделали другие игры, но Кармак решил пропустить этот шаг и совершить более серьезный технологический скачок.

  • @Digitalkassette
    @Digitalkassette 12 ปีที่แล้ว

    Отлично! За подробности о Бобби Принсе отдельное спасибо.
    Кстати, звук останова лифта использовался в игре Hexxagon, где за саунд отвечал всё тот же Бобби Принс.

  • @Marsha11man
    @Marsha11man 12 ปีที่แล้ว +1

    Любитель гитар Jackson, LIKE.

  • @sergska5343
    @sergska5343 4 ปีที่แล้ว +1

    Смоттрел в момент выходи - просветился,пошёл дальше. Смотрю сейчас - это такой шедевр! Особенно убило - взять и слабать Тони Айоми.. Браво!!

  • @mediatourist
    @mediatourist 12 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, открыл для себя некоторые моменты. очень хорошо, что тут затронута не толлько графичееская сторона движка, но и звуковая. Да и в целом объяснение компетентное.

  • @andreyansimov5442
    @andreyansimov5442 3 ปีที่แล้ว +1

    Я подумал, что это ретро- фильтр наложен на видео...

  • @ars3d
    @ars3d 12 ปีที่แล้ว

    Очень интересно смотреть. Узнал много нового. Спасибо!

  • @AxeleratorM210
    @AxeleratorM210 6 ปีที่แล้ว +3

    Я почему то всегда думал, что это в фильмах используют звуки из игр а не наоборот))) Но чаще всего слышатся звуки из дума, халф-лайф и морровинд (бульканье зелья)

  • @nikitasayoko5771
    @nikitasayoko5771 12 ปีที่แล้ว

    Круто-круто . Давно не было таких передач . Пару лет назад по телеку показывали передачу (название не помню ,но понмю что ,что-то с картрижами ) Там ребята играли в консольки 8 и 16 бит. Ностальгия). Хоть у меня и не было компьютера в 90. Появился он у меня в 2005. Причина думаю всем понятна. Ну что сказать,развивайся мне очень понравилось.!

  • @АндрейАрканзасов
    @АндрейАрканзасов 8 ปีที่แล้ว +3

    чувак спасибо тебе за твои видео!

  • @LexLuthor01
    @LexLuthor01 12 ปีที่แล้ว

    Класс! Наконец то хоть кто то рассказывает интересно, спасибо за ролик.

  • @fallingfalcon3714
    @fallingfalcon3714 12 ปีที่แล้ว +1

    За игру на электрогитаре-лайк.Да и сам обзор вышел довольно интересным

  • @Nickolaytratata
    @Nickolaytratata 12 ปีที่แล้ว

    У меня мозг чуть не лопнут. Огромное количество специальной информации под быстрое прохождение игры, которое скоро превращается в мелькание!!!

  • @DrSerbar
    @DrSerbar 12 ปีที่แล้ว

    На скорость бега влиял параметр mousesens в конфиге. Причем максимально возможное его значение, которое можно выставить в настройках - 9. А при простой правке файла конфигурации можно было вручную установить любое значение, и соответственно таким образом ускорить персонажа так сильно, как хочется.

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 ปีที่แล้ว +3

    Жалко что при рассказе о музыке не упомянули о Металлике - Master of puppets, ведь на основе её сделан самый известный и самый первый трек Doom'а =)

  • @astarthegoat
    @astarthegoat 12 ปีที่แล้ว

    Надо сказать, для меня стало открытием, какие именно оригинальные треки были изменены...)

  • @vhemasterarchive
    @vhemasterarchive 9 ปีที่แล้ว +48

    Димка на гитаре играет??

  • @satanans
    @satanans 11 ปีที่แล้ว

    metall мужик малодец! смотреть просто интересно .. даже не просто, оторваться нельзя!

  • @SL4RK
    @SL4RK 9 ปีที่แล้ว +13

    удивительно
    что source унаследовал не только движок
    ну и команды
    noclip до сих пор работает

    • @jusic1982
      @jusic1982 7 ปีที่แล้ว

      Sinaxx и bsp у них остался

    • @SL4RK
      @SL4RK 7 ปีที่แล้ว

      +++

    • @RezWaki
      @RezWaki 7 ปีที่แล้ว +4

      половина кода движков ксс (Source) и кс 1.6 (GoldSrc) это код из движка первого квейка, бинды тоже оттуда

    • @RezWaki
      @RezWaki 7 ปีที่แล้ว +2

      команды это и есть движок, они же не в отдельном ехе

  • @Gordon_Kicks
    @Gordon_Kicks 12 ปีที่แล้ว +1

    Черт возьми, mea culpa! Спасибо за информацию, я всю жизнь думал что "АйДи". Да и сами представители компании на всяких етришечках часто этим грешили.

  • @DarthZukato
    @DarthZukato 12 ปีที่แล้ว

    Ух-ты! Я про музыку в Думах не знал.Интересная инфа!

  • @Rotor_Motor_Gasoline
    @Rotor_Motor_Gasoline 4 ปีที่แล้ว

    Привет из 2020го. Doom живее всех живых...

  • @cHEEL1production
    @cHEEL1production 12 ปีที่แล้ว

    DOOM 1 это первая моя пк игра) были времена) эхххх....

  • @VmanMaslov1995
    @VmanMaslov1995 12 ปีที่แล้ว

    Человек, делающий видео по историям игр, консолей и прочего.

  • @chelovek_4960
    @chelovek_4960 3 ปีที่แล้ว +1

    Скажи пж где можно скачать оригинальный doom на id tech 1

  • @TheXomi
    @TheXomi 12 ปีที่แล้ว

    Замечательные видео. Продолжай в том же духе! Успехов тебе!

  • @pda4yt
    @pda4yt 12 ปีที่แล้ว

    Тут ещё можно уточнить, что одного BSP было мало, чтобы превратить движок от Wolfenstein 3D в IdTech1. Ещё потребовался 386 и 4Mb минимум. Когда Wolf шёл на 286 и 1 Mb. Даже ещё меньше. :)

  • @ILLYASssss
    @ILLYASssss 12 ปีที่แล้ว

    молодца! монивируеш на хорошее, я на GameMarker начал писать, вдохновившись передачами Дмитрия. Спасибо!

  • @VerWolfRUS
    @VerWolfRUS 12 ปีที่แล้ว

    Что-то больно мало подписчиков, такой ведь классный мужик.

  • @Pidorasiche1488
    @Pidorasiche1488 3 ปีที่แล้ว +1

    Блин помогите пж скиньте ссылку где скачать id tech 1

  • @Vacman1824
    @Vacman1824 12 ปีที่แล้ว

    случайно увидел это видео, очень понравилось, подписался и поставил лайк)

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 12 ปีที่แล้ว

    Забавно, что ИД - не первые и не последние, кто делал подобное. Из ближайшего примера мне вспоминается игра Megaman X3 от САРСОМ. Музыка из уровня с боссом Neon Tiger - это, по сути, упрощённая версия песни My Michelle от Guns and Roses (впрочем, сериал Megaman X вообще наполнен отсылками к этой группе, в частности, в пятой части есть персонаж Axle the Red, выглядящий в виде розы)

  • @ВчерашнийДядя
    @ВчерашнийДядя 12 ปีที่แล้ว

    Чувак, я подпишусь на тебя, очень понравилось.

  • @makhauser42
    @makhauser42 11 ปีที่แล้ว +1

    Такое точно есть еще на досовской (через DOSBox в Игру и сейчас играю) версии BOOM, движка от Team TNT (авторы Final DooM Evilution и кучи шикарных pWADов)

  • @MsGrooveOn
    @MsGrooveOn 12 ปีที่แล้ว

    Очень давно ждал подобного канала на русском. Спасибо большое что вы есть :)

  • @Kozzlik2
    @Kozzlik2 12 ปีที่แล้ว

    Чувак, ты охуенен, было приятно послушать про игру моего детства, многово не знал. Лови подписку =)

  • @Jonstonrich
    @Jonstonrich 12 ปีที่แล้ว

    Мёд - гениальный маркетолог!

  • @Mr18koles
    @Mr18koles 12 ปีที่แล้ว

    Из-за начала сразу старый добрый вайс вспомнил)

  • @GreenAJert
    @GreenAJert 12 ปีที่แล้ว

    Видео отличное, влепил лайк. Запили как-нибудь потом видео про старкрафт)

  • @Tuborggreenbeer
    @Tuborggreenbeer 12 ปีที่แล้ว +1

    Очень круто, спасибо от души !

  • @АлександрРубан-ш5ч
    @АлександрРубан-ш5ч 12 ปีที่แล้ว +1

    за пантеру и Black Sabbath лайк

  • @cerber13stalker
    @cerber13stalker 12 ปีที่แล้ว

    По пунктам
    1 - Как спортсмену мне приятно лицезреть Елену!Тем более что альтернатива ей это крик из прямой кишки с лозунгом поддержать футбол по обкидавшись в щи мажорским бухлом с колой
    2 - Лайк и подписка на автора!Уважение!
    3 - Автор.про твой гейм дев проект - модель дома напротив дома ученых (год жизни там оставил занимаясь как раз таки гейм девом) рад буду там чертей погонять
    4 Если что могу помочь с 3д(тип неплох умею).Сейчас в ТехноПарке работаю - вроде рядом.Буду рад!

  • @monctep
    @monctep 12 ปีที่แล้ว

    Чувак, крут! Продолжай в том же духе.

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 ปีที่แล้ว

    очень интересно было бы тогда услышать какие ещё там композиции слышатся, я пока только про металлику, айон мэйдэн и даже арию слышал

  • @Chepotay
    @Chepotay 12 ปีที่แล้ว

    А я в детстве играл и не знал насчёт музыки - думал: как это так можно запиливать шедевры для стрелялки. Где можно найти список соответствий мелодий к игре и настоящих песен.

  • @sergeyivanov6693
    @sergeyivanov6693 7 ปีที่แล้ว +8

    Музыка из дума звучит приятнее, чем оригинальные композиции известных групп. Это просто шедевр.

  • @alextt1517
    @alextt1517 12 ปีที่แล้ว

    просто отлично! Удачи!

  • @Poli_na891
    @Poli_na891 12 ปีที่แล้ว

    За Pantera и Alice and Chains палец вверх дружище !! Хороший познавательный обзор !! Спасибо!!

  • @FONORX
    @FONORX 3 ปีที่แล้ว

    В какой программе генерировали скайбоксы (фоны/пейзажи) в старых Думах?

  • @SVETblue
    @SVETblue 12 ปีที่แล้ว

    Очень здорово сделал , молодец , особенно с гта !!!!

  • @marekb96
    @marekb96 12 ปีที่แล้ว

    Спасибо мэду за лайк, очень интересно :)

  • @dkapril
    @dkapril 12 ปีที่แล้ว

    На моем старом 386 рубился. Причем из под 95 винды загружался раза с 10, пока до меня не дошло, что нужно грузится из под DOS))

  • @vanishy0urself
    @vanishy0urself 11 ปีที่แล้ว

    В Дюке тоже "нельзя". Они хитро обошли это ограничение, воспользовавшись незримой телепортацией (там есть один уровень, где нужно обойти колонну на 720 градусов, прежде чем вернешься на первоначальное место) но эти комнаты вообще-то отрисованы в разных частях уровня, поэтому с точки зрения *графического" движка оно действительно псевдо-3д, хотя они добились по-настоящему трехмерной архитектуры, за что им большое спасибо.

    • @emperorgrieferus106
      @emperorgrieferus106 7 ปีที่แล้ว

      Кстати, я иногда нахожу видео на тему "Неевклидова геометрия в Doom". И это странно, учитывая то, что на самом деле используются незримые телепортации.

  • @DroneMD
    @DroneMD 12 ปีที่แล้ว

    Отличное видео! жду продолжения

  • @yporo
    @yporo 12 ปีที่แล้ว

    Напомнило проект "История движков"

  • @Crra0
    @Crra0 12 ปีที่แล้ว

    Офигенчик!

  • @olexayko2499
    @olexayko2499 5 ปีที่แล้ว

    4:48 особенно механика иелепортации монстров

  • @VS-le2ep
    @VS-le2ep 10 หลายเดือนก่อน

    4:00 Квейк вышел позже Дума, в данном контексте звучит будто наборот

  • @TheStrang007
    @TheStrang007 11 ปีที่แล้ว

    Впервые вижу такое, что почти 3000 тыс. лайков и не одного дислайка...И это ОЧЕНЬ ХОрОШО!!

  • @MrKsel
    @MrKsel 12 ปีที่แล้ว

    А что там на счет StarCraft говорил, про звуки, мне что-то не понятно?

  • @Ultra_rasist
    @Ultra_rasist 5 หลายเดือนก่อน

    12 лет назад...

  • @Alex62839
    @Alex62839 12 ปีที่แล้ว

    Фишка этой игры что на разной мощности ПС ! Сам персонаж бегает намного быстрей ! Что в свою очередь существенно влияло на игру по сети ! =)

  • @valentinagerasimenko5991
    @valentinagerasimenko5991 11 ปีที่แล้ว +1

    ахереть как круто

  • @ValdemarZemelka
    @ValdemarZemelka 11 ปีที่แล้ว +1

    там, если прислушатся, и джудас прист слышится и ария "это рок" =)

  • @Flint9875
    @Flint9875 12 ปีที่แล้ว

    С музыкой они классно придумали xD

  • @neurolowfix
    @neurolowfix 12 ปีที่แล้ว

    Услышав Пантеру, я подумал "черт, я же фанател по ним когда-то!", потом сравнив с сопровождением Doom я понял - "Ан нет! Я её в думе и полюбил" ^.^

  • @eniseiriver
    @eniseiriver 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, есть идея и просьба, после Quake еще сделать обзор Blood. Движок Сильвермана в принципе заслуживает обзора, как и сама игра. Интересно, что он успешно сосуществовал некоторое время с реально продвинутым Quake.

  • @BattleLizzard
    @BattleLizzard 12 ปีที่แล้ว

    спасибо, довольно познавательно и интересно.

  • @Howitsdown
    @Howitsdown 12 ปีที่แล้ว

    Да автор молодец!

  • @mrTyanVary
    @mrTyanVary 12 ปีที่แล้ว

    Эффект наложения когда мы вышли за уровень возникает из-за отсутствия очистки буфера цвета (на то время полагаю была дороговатая операция).

  • @Trollman5004
    @Trollman5004 11 ปีที่แล้ว

    Мне кажется, или новая серия по времени больше предыдущей?
    Жду 100-ую серию

  • @СергейКрамаров-г8ш
    @СергейКрамаров-г8ш 8 ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео, пожалуй подпишусь на канал )

  • @7nepodarok7
    @7nepodarok7 12 ปีที่แล้ว

    Ты большой молодец

  • @axtrifonov
    @axtrifonov 6 ปีที่แล้ว

    А в первом уровне Дума 1, похоже, используется песня "Это рок" группы Ария

  • @theslavasse
    @theslavasse 12 ปีที่แล้ว

    Хотел-бы увидеть в вашей передаче 2001 год и Serious Sam Classic

  • @miliymoybuhgalter2405
    @miliymoybuhgalter2405 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, а расскажи про 3D графику вообще, когда появилась, на каких машинах, какие фирмы ей занимались (SGI например). А то всё: в 90 на юникс 3д было, а на РС мол нет..

  • @littalteapot2678
    @littalteapot2678 4 ปีที่แล้ว +1

    Блин) Зачем я включил первую серию?)

    • @popcorn109i
      @popcorn109i 3 ปีที่แล้ว

      Так офигеть же) посмотреть на молодого Дмитрия, на всё тот же прекрасный стиль изложения, как слушаешь старого товарища)

  • @shtykatyrkin
    @shtykatyrkin 12 ปีที่แล้ว

    спс за отличное видео!

  • @gaiwwer
    @gaiwwer 11 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, большое вам спасибо за этот сюжет. Как же приятно погрузиться в атмосферу дум снова. Вы очень замечательно излагаете! Как жалко что я не могу вам сделать много лайков!!! Только скудный один((((

  • @RezWaki
    @RezWaki 8 ปีที่แล้ว

    хм интересно
    почему в думе например не додумались заливать стены такими текстуры как bigbrick кирпичи т.е как паттерном
    была бы иллюзия большого разрешения текстуры

  • @АлександрКекин-й3и
    @АлександрКекин-й3и 11 ปีที่แล้ว

    Отлично! Спасибо за видео, подписался :3

  • @wqwqwq8816
    @wqwqwq8816 11 ปีที่แล้ว

    >Как я написал в другом комментарии я перепутал ПОТОЛКИ и СТЕНЫ. Их точно нельзя было делать разной высоты.
    Что значит "стены разной высоты"? Стена - это расстояние от пола до потолка. Разная высота потолков, следовательно разная высота стен.
    >и комнаты над комнатами онли.
    В Дюке так делать можно, но "умники" и его называют "псевдотрёхмерным", лол. Следовательно - это не принципиально.
    > Взрывы в современных играх делают не только 'спрайтами"
    Ага. Патиклами. Те же спрайты. Они есть и в думе.

  • @ВікторВойтенко-и3у
    @ВікторВойтенко-и3у 11 ปีที่แล้ว

    Спасибо,Очень познавательно.

  • @MaximBessarabov
    @MaximBessarabov 10 ปีที่แล้ว

    как библиотека звуков называлась ? в конце

    • @gilah6565
      @gilah6565 9 ปีที่แล้ว +1

      MaximBessarabov Sound Ideas

  • @magist3x
    @magist3x 12 ปีที่แล้ว

    очень интересно... спасибо

  • @Alexandra_Ustinova
    @Alexandra_Ustinova 12 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, а не могли бы вы написать список треков, которые были замиксованы для дума?)) Заранее спасибо и продолжайте в том же духе)

  • @КоляБелавский-к8я
    @КоляБелавский-к8я 12 ปีที่แล้ว

    Ты крут чувак!

  • @ic99aau1
    @ic99aau1 12 ปีที่แล้ว

    Автор молодец.

  • @greenorange112
    @greenorange112 12 ปีที่แล้ว

    Может кто выложить список песен, которые переделывали в качестве саундтрека для игры?

  • @noop9k
    @noop9k 12 ปีที่แล้ว

    Говорить, что тогда можно было сделать Call of Duty нельзя. "Железа" для графики такого уровня не было вообще нигде. Методы визуализации еще не все были изобретены даже, хотя действительно от их появления в научных докладах до попадания в потребительский продукт проходит 10-20 лет.

  • @makczlo
    @makczlo 12 ปีที่แล้ว

    за блэк сэббэт я тебя люблю! и за джексон тоже