Тут в комментариях неоднократно поднимали тему про "дискеты на 2.88 МБ". Решил закрепить тут 5 копеек на эту тему) 1) Да, такие дискеты были. Но! Для их чтения нужен был специализированный дисковод. На обычном дисководе с пометкой "1.44" они ОБЫЧНО не читались. Обычно - потому что судя по инфе на Reddit есть маааааааленький шанс, что ваш дисковод на 1.44 на самом деле умеет читать более новые дискеты, но производитель не пометил это на корпусе. Но шанс минимальный) 2) Дискеты под это дело нужны были специализированное, изначально предназначенные для такого объёма. 3) Впрочем, при наличии привода на 2.88 обычную дискету объёмом 1.44 можно было попробовать отформатировать в те самые 2.88. Но предварительно нужно было пробить дополнительное отверстие в дискете, чтоб привод принял её за более ёмкую. Ну и надёжность такого метода оставляла желать лучшего - у кого-то работало идеально, у кого-то привод потом не читал дискеты, которые сам же записал. И кстати, были приводы формата 2.88, которые могли отформатировать дискету формата 1.44 в 2.88 без пробивания дополнительного отверстия. Но таких опять же меньшинство) 4) Обычную дискету на 1.44 можно было отформатировать на повышенный объём с помощью дополнительных драйверов и получить 1.8 мегабайт данных, но опять же, ценой надёжности и без гарантий на успех. 5) Ну и малозаметный и забавный нюанс: в видео речь шла об размере сжатого файла в 2 мегабайта, и на первых секундах видео я сэмулировал копирование этого файла в DosBox... с образа дискеты объём 2.88 МБ 😀 Ссылка на обсуждение этой же темы в телеграме канала) t.me/oldhard_news/487 P.S. Да, многотомные архивы - тоже прекрасная вещь, юзал их и для переноски больших игр на дискетах, и в сети когда-то крупные вещи выкладывали таким образом ;-)
Режет ухо, что в обзоре заявлено мод на Doom 2. А по факту это мод для Duke Nukem 3D, куда перетянули монстров из Doom и написали скрипты. Видно дюковское оружие и из мода для Duke Shadow Warrior. Все технические возможности с водой и электричеством оттуда - Build это может из коробки.
Какой-то особый день седня для ютуберов. У меня в подписках сразу вал новых видосов от авторов, которые, скажем, нечасто выпускают видосы. Некоторые регулярно, некоторые нет (как вот олдхард). Но все именно сегодня залили. Интересно! Ну пятница, понимаю, но далеко не в каждую пятницу столько новых видосов. Балдеж
@love-mc5lr Ну просто его долго делать, я думал типа как просто поздравительный ролик. А так конечно же намного лучше долгий ролик с напр. Историей канала.
Дима: "Я попытаюсь объяснить всё максимально просто!" Я, сидящий со взорванным мозгом: "Ага, сенсей, спасибо, вроде чёт понял"))) Без шуток, мод технически уникальный. Надо ради любопытства на Magic Dosbox потестить.
Тут кстати в самом названии вада кроется подсказка к тому, как он работает. ACE - Arbitrary Code Execution. Это название методики в спидранах, когда с помощью переполнения буфера раннеры переписывают код игры. Часто используется в TAS спидранах (как пример, легендарный тас спидран ocarina of time), но иногда бывает достаточно легок для исполнения человеком
Чем только люди не занимаются в жизни... Кто-то разрабатывает новое, кто-то апгрейдит старое, кто-то пытается подзаработать на чём-то из этого, а кто-то обижается, что нет представителей ЛГБТ 😅
Приятно было узнать, что на думе 2, даже без всяких модных Gzdoom'ов можно сделать такое. Автору Ace Engine'а огромное уважение за создание этого, а Дмитрию за информацию
Нет, тут принципиальная разница, что он расхачивает движок испоользуя ТОЛЬКО внутреигровые команды. Лютее этого, из того что я узнал - запускать иную игру в Super Mario World используя реальное железо и только джойстик... КОДИРУЯ его, вот "таким-же макаром, только движениями вправо влево, прыжочками O_O Хмм, технически это оно и есть!, А ACE это как-бы не Ас, расшифровывается а "Arbitrary Code Execution" - выполнение произвольного кода
Вообще, данные фичи были в сурс-портах для DOS как раз в конце девяностых в виде движков SMMU или того же ZDoom, просто мало кому приходило в голову комплектовать WAD'ы кодом для модификации движка
Выглядит довольно неплохо. Помню, что на те же сборники Crazy Collection, имевшиеся у меня в детстве, пихали кучу модов (раньше мы такого слова не знали 😀). Мне вообще казалось, что это различные продолжения Doom. Очень интересный выпуск. Спасибо.
Классный мод, его автор реальный Левша, который не просто подковал -аглицкую блоху- Дум, и даже не выковавший гвоздики для подков, он на шляпках этих гвоздиков выбил реадми к данному моду!😁 Что сказать? Круто!😉😜
Это безумно весело! Я не особо шарю за работу с памятью, выделяемую методами и функциями, но из-за того что делал ачивки для RetroAchievements в общем понимаю Ну и это просто очень хитро :D
Зато как хорошо они ценятся) И вообще... вы смотрели предыдущие выпуски? Где-то до 50-го выпуска они как раз выходили регулярно. Только будет ли их содержание настолько интересным, чтобы смотреть их так же легко, как недавние выпуски
@@Newbilius Ну и еще в том же Еретике был чит-код, превращавший тебя в цыпленка, правда, на время. COCKADOODLEDOO Спрайт клюва игрока взят именно оттуда.
До самостоятельного дум-модостроения я так и не добрался. Зато добрался до редактора Великих Dark Forces (Dark Forces UtilitieS and Editor) от Ива Боркманса (Yves BORCKMANS). Все детально изучил, создал вместо первого уровня свою квартиру, подобрал текстуры под стены/потолок/пол, настроил освещение и виды из окон, в большой комнате расставил мебель, поставил во дворе под балкон 3д-модель АТ-АТ и успокоился;)
@@DAS.INCOMINGи тем страннее, что 64-й выпуск по сути был разбором игр серии Golden Axe, причём без праздничной подоплёки... хотя и со своими личными воспоминаниями
Кому интересно, "DEH" буквально произносится как "ДЭ", потому что "H" в английском в подобных случаях всегда глухая, как например в словах выражающих удивление "ah" или "oh", либо сомнение "eh". Правильно же аббревиатуры произносятся побуквенно как в алфавите, т.е. D-E-H = ди-и-эйч.
извините, но это снобизм. много вы слышали пиэчпи? у нас говорят пэхэпэ, и квейк называют квакой, и биошок - не байошок (как старательно выговаривают некоторые игроблогеры). потому что и Москва - не Москоу. если мы в своей аудитории - мы говорим как здесь принято. и вга, и скази - устоявшиеся термины, да немного жаргонные - но понятные. и это есть правильно. а неправильно как раз пытаться бороться с языком.
Если не ошибаюсь, спрайты в инвентаре - из игры Strife (1996), на мой взгляд - самой крутой игры на думовском движке, в страйфе инвентарь был. Аптечка - точно оттуда, девайс справа от аптечки - тоже вроде похож на маяк для вызова подкрепления, а фигня слева от аптечки похожа на страйфовскую гранату от гранатомёта. PS: досмотрел до конца - ну да, сигил и гранаты из гранатомёта (хотя гранаты, летящие из сигила - зрелище странное). Страйф в чистом виде же! А вот то, что и пушки из Дюка есть - по-моему, не очень уместно - движок-то другой!
13:10 Sigil это же пушка(или посох?) из винрарной, весьма недооценённой игрули Strife, в кибер-средневековом сеттинге, + она привнесла немного рпг-элементов в шутан, получилось очень круто, всем советую любителям олдскула.
Задачи с откачиванием воды были в уже Хэксэн. В четвертом эпизоде в подземельях. Там вообще кстати создатели реализовали больше всего возможностей движка, от чего в игре поначалу можно растерятся, если ты привык к Думу
Там вообще на том движке делается практически все в легкую кроме двух уровней друг над другом - на такое он не был рассчитан никак вообще, ибо, по сути, уровень у нас плоский и поэтому хорошо отображается на карте, например в кваке ее не спроста не было вообще.
@@MrWhisper001 Очень популярный и проработанный WAD для Doom. На этом канале есть его полный разбор, где как раз и объясняется этот способ. Конечно, это скорее оптическая иллюзия, но формально они сделали один этаж над другим
@@СвятославМашков интересно - я тоже подумал, что можно лишь телепортировать как-то незаметно(например, при открытии двери) в другое место уровня, которое как бы выше или ниже нашего(помещение без окон), но присмотрелся к этому моду и понял, что похоже на полный трехмер - теперь реально интересно как они этого добились )
Интересное решение для дискет!Вчера коллибри операционку скачал для дискеты.Есть флопик USB и штук 30 дискет.Тоже интересно попробовать!Нет не на моём 10 ядер 20 потоков=Да чтож я...?На ретро-ноуте с Целлерон M 350 1.3 и 256мб ддр1(Его мне подарили =Давно умер 40гб диск)Не сата стандарта а 2.5 с игла-контакты.Слишком развалюшка он весь чтобы иметь ценность)LG LS50.Валяется былая и дорогая мечта о таком сто лет назад)
System Shock, Ultima Underworld, да, непростые игры для думера. Но технически и идейно глубокие и крутые. Из разряда, удивляешься их возможностям больше, чем новым играм.
Да, я тоже что-то сомневаюсь что Кармак вообще интересуется судьбой своих прошлых творений. Он и общаться-то не любит. Вот Ромеро да - этот тот ещё любитель и по позировать, и моды поюзать, и что-нибудь помапить под старый Дум.
я сам лично в 90х форматил дискетки 3.5 дюймовые в 2.88 мб формат. так что дискету с 2 меговым файлом легко могли принести. незнание таких фактов уже говорит об уровне экспертности эксперта.
12:23 Отсылка мода для Дума на Даск, который отсылается на Квейк, который в свою очередь является духовным продолжателем Дума... Это уже Уроборос какой-то.
Подтверждаю. Я играл на 386SX 25MHz, без математического сопроцессора. В полной детализации было совсем пошагово, а в пониженной более-менее. А вот то, что у кого-то повысила фпс замена видеокарты - это странно, Дум же не использовал видеоускорение (которого тогда не было). Вероятно, повышалась скорость прокачки данных из обычной памяти в видео.
@@koozja видяха влияет и сильно. Есть гайды по "разгону". Но еще сильнее влияет разгон материнки. Моя цель сейчас собрать 386, дающий +- стабильные 20 фпс в demo1.
А пули всё равно летели из центра, в Думе сделать два узи невозможно, пулемёт из Дум3 в таких модах тоже обычно стреляет из центра, хотя это как раз реально сделать правильно, даже угол. И вообще автор похоже плохо понимает, что можно делать с 3д полами - смена воды на убивающую - это элементарно: на тот же 3д пол изображающий воду накладывается второй с теми же атрибутами только убивающий, и как одна "вода" слилась, а вторая, убивающая набралась после поворота рубильника игрок не увидит. А набрать-спустить воду - это вообще элементарщина. (И это не худший "знаток" Дума на ютубе. А мод этот откровенно некрасивый и совсем неинтересный.)
Ну если бы он это все реализовал в 93 году, то да. А так когда уже есть огромное количество инфы по игре и её логике (плюс исходник открыт), то он скорее просто умный, чем гений)
Насчёт размера дискеты. Существовали аналогичные дискетам 3" 1.44 Мб. Они тоже были 3 дюйма, вот только помещали 2.88 Мб, то есть, в 2 раза больше. Вот как-то так.
Здравствуйте, автор. Спасибо за проделанную работу. Позвольте немного вас поправить насчёт чтения слова "Engine": оно читается не как "энджайн", а как "энджин". Легко проверяется Гуглом. Как бы просто небольшое уточнение, а то распространяется неправильное чтение заимствований, имеющих нарицательное имя для точной идентификации продуктов. С наилучшими пожеланиями якут из Якутии...
О, Халфу на движок 1 дума перенесли. Иронично - Халфа была сделана на движке Квейка 2, который был сделан на основе движка Квейка, который был сделан на основе движка Дума.
Только это не так: Халфа это движок Квака, который они купили в 96-м и делали на ней игру два года, которая вышла в 98-м. А движок Квака имеет мало отношения к Думу, поскольку изменения стали глобальными - не меньше чем при переходе от Вольфа, там вообще другая технология отрисовки использовалась в принципе.
Хммм, а вот интересно, что именно? По идее можно повлиять через константы и кадры анимации на скорость реакции, "агрессивность" и т.п. по мелочи, но прямо новый алгоритм для AI, имхо, этим не создать, босса с несколькими паттернами поведения не сделать и т.п.
@@Newbilius например, я играю в последние 2 года только через модификацию движка Doom - Zandronum (там и динамический свет и много чего), так там столько модов, которые много чего меняют - тот же знаменитый Complex Doom, Hem, LCA (легендарные монстры) .. кстати, один из модов Zombie Horde - это эдакий аналог Countet Strike, но там люди против зомби (за обе команды играют люди по сети) :) рекомендую ознакомиться ;)
Инвентарь и сигил взяты из Strife. Какое-то оружие из Heretic. В принципе таскать текстуры/спрайты из других игр на основе Doom engine легко, формат одинаковый, только цвета из одной палитры в другую преобразовать.
У меня не очень большие познания в программировании, но достаточные, чтобы понять гениальное безумие сумрачного гения, сочинившего этот мод =) Согласен с тем, что это техническое произведение искусства. Ну то есть для его понимания нужна хотя бы крупица технических знаний XD В общем, рассказ получился крайне интересный, спасибо!
Тут в комментариях неоднократно поднимали тему про "дискеты на 2.88 МБ". Решил закрепить тут 5 копеек на эту тему)
1) Да, такие дискеты были. Но! Для их чтения нужен был специализированный дисковод. На обычном дисководе с пометкой "1.44" они ОБЫЧНО не читались. Обычно - потому что судя по инфе на Reddit есть маааааааленький шанс, что ваш дисковод на 1.44 на самом деле умеет читать более новые дискеты, но производитель не пометил это на корпусе. Но шанс минимальный)
2) Дискеты под это дело нужны были специализированное, изначально предназначенные для такого объёма.
3) Впрочем, при наличии привода на 2.88 обычную дискету объёмом 1.44 можно было попробовать отформатировать в те самые 2.88. Но предварительно нужно было пробить дополнительное отверстие в дискете, чтоб привод принял её за более ёмкую. Ну и надёжность такого метода оставляла желать лучшего - у кого-то работало идеально, у кого-то привод потом не читал дискеты, которые сам же записал.
И кстати, были приводы формата 2.88, которые могли отформатировать дискету формата 1.44 в 2.88 без пробивания дополнительного отверстия. Но таких опять же меньшинство)
4) Обычную дискету на 1.44 можно было отформатировать на повышенный объём с помощью дополнительных драйверов и получить 1.8 мегабайт данных, но опять же, ценой надёжности и без гарантий на успех.
5) Ну и малозаметный и забавный нюанс: в видео речь шла об размере сжатого файла в 2 мегабайта, и на первых секундах видео я сэмулировал копирование этого файла в DosBox... с образа дискеты объём 2.88 МБ 😀
Ссылка на обсуждение этой же темы в телеграме канала)
t.me/oldhard_news/487
P.S. Да, многотомные архивы - тоже прекрасная вещь, юзал их и для переноски больших игр на дискетах, и в сети когда-то крупные вещи выкладывали таким образом ;-)
Ох как я хотел эти дискеты. Когда герои2 на дискетах таскал. Узнал о них из биос
Спасибо Вам за справки. Я, как любитель ретро, буду знать об этих особенностях. С уважением, Иван, 15 лет.
Загуглите, если поставить драйвера и на обычном дисководе и обычной дискете можно было 3 мб записать, что использовал ингалятор винды
Режет ухо, что в обзоре заявлено мод на Doom 2. А по факту это мод для Duke Nukem 3D, куда перетянули монстров из Doom и написали скрипты. Видно дюковское оружие и из мода для Duke Shadow Warrior. Все технические возможности с водой и электричеством оттуда - Build это может из коробки.
Ещё можно вспомнить pu_1700
Какой-то особый день седня для ютуберов. У меня в подписках сразу вал новых видосов от авторов, которые, скажем, нечасто выпускают видосы. Некоторые регулярно, некоторые нет (как вот олдхард). Но все именно сегодня залили. Интересно! Ну пятница, понимаю, но далеко не в каждую пятницу столько новых видосов. Балдеж
Такая же тема
Приветствую! А какие ещё каналы смотрите?
летнее настроение у всех)
Ура, новый old-hard 🎉
оуд хад
@@porosenokpetr9357 охд хахд же!
Олд-хард @@alexandermirdzveli3200
Это новый old hard
сразу же подписался
Следующий выпуск должен быть просто ах**тельным, юбилей как никак
Я начинаю понимать, почему мы так и не увидели Half-Life 3... Такая ответственность, такой стресс.. 😅
@@Newbilius нооо. Мы увидели видос про дискеты)
Давайте Дмитрий еще один короткий 100-й выпуск)))) Спасибо за крутой ролик! Обожаю DOOM!
@love-mc5lr Ну просто его долго делать, я думал типа как просто поздравительный ролик. А так конечно же намного лучше долгий ролик с напр. Историей канала.
Дима: "Я попытаюсь объяснить всё максимально просто!"
Я, сидящий со взорванным мозгом: "Ага, сенсей, спасибо, вроде чёт понял")))
Без шуток, мод технически уникальный. Надо ради любопытства на Magic Dosbox потестить.
Я не верю своему счастью!
О да, полностью согласен)
В плане
Ура! Очередной Олд-Хард. Отличный материал, Дмитрий. Не знаю, было ли такое раньше, но видео теперь и в 4К. Кайф.
Тут кстати в самом названии вада кроется подсказка к тому, как он работает. ACE - Arbitrary Code Execution. Это название методики в спидранах, когда с помощью переполнения буфера раннеры переписывают код игры. Часто используется в TAS спидранах (как пример, легендарный тас спидран ocarina of time), но иногда бывает достаточно легок для исполнения человеком
Чего только люди не придумают, что бы не играть в современные игры :D
Чего только люди не придумают из-за того, что в современные игры играть невозможно...
Чем только люди не занимаются в жизни... Кто-то разрабатывает новое, кто-то апгрейдит старое, кто-то пытается подзаработать на чём-то из этого, а кто-то обижается, что нет представителей ЛГБТ 😅
Ну вот есть наисовременнейшая игра Ashes Hard Reset.
@@Lex_Liven ну да, невозможно для вас, ибо комп древний, не тянет современные игры))
@user-xs5tg8nd6j Ты все равно не сможешь в них сыграть.
спасибо за видео! подписан уже 6-8 лет, жду и смотрю каждое новое видео, да ещё и тогда давно пересмотрел всё старое
наконец то обзор на игру, подустал уже немного от этих видосов про всякое железо
А когда-то было много выпусков про игры. Но вот беда - передача называется Old-Hard (от англ. Hardware - оборудование)
Мало того что новый old-hard, так ещё и следующая часть будет сотой!
это было интересно, зашел на его ютуб, он там рассказывает немного про эту магию
Приятно было узнать, что на думе 2, даже без всяких модных Gzdoom'ов можно сделать такое.
Автору Ace Engine'а огромное уважение за создание этого, а Дмитрию за информацию
Нет, тут принципиальная разница, что он расхачивает движок испоользуя ТОЛЬКО внутреигровые команды.
Лютее этого, из того что я узнал - запускать иную игру в Super Mario World используя реальное железо и только джойстик... КОДИРУЯ его, вот "таким-же макаром, только движениями вправо влево, прыжочками O_O
Хмм, технически это оно и есть!, А ACE это как-бы не Ас, расшифровывается а "Arbitrary Code Execution" - выполнение произвольного кода
Вообще, данные фичи были в сурс-портах для DOS как раз в конце девяностых в виде движков SMMU или того же ZDoom, просто мало кому приходило в голову комплектовать WAD'ы кодом для модификации движка
Это охренеть как круто конечно! Жаль до конца это осознают только те, кто знает что такое править бинарник. Автору уважение - прогер каких мало.
Выглядит довольно неплохо. Помню, что на те же сборники Crazy Collection, имевшиеся у меня в детстве, пихали кучу модов (раньше мы такого слова не знали 😀). Мне вообще казалось, что это различные продолжения Doom. Очень интересный выпуск. Спасибо.
Классный мод, его автор реальный Левша, который не просто подковал -аглицкую блоху- Дум, и даже не выковавший гвоздики для подков, он на шляпках этих гвоздиков выбил реадми к данному моду!😁 Что сказать? Круто!😉😜
Это безумно весело!
Я не особо шарю за работу с памятью, выделяемую методами и функциями, но из-за того что делал ачивки для RetroAchievements в общем понимаю
Ну и это просто очень хитро :D
Дмитрий спасибо за контент, смотрю тебя уже 7 лет, выпуски менялись, на время канал уходил но все же смотреть на старое очень хочется хаах.
Спасибо, Дмитрий, за новый выпуск Old-Hard по моей любимой игре.
Кстати, у кого ещё есть такая же книга "Повелители DooM"?
Наконец-то! Новый выпуск! И как раз под ужин :) Жаль что так редко выкладываете ролики...
Зато как хорошо они ценятся) И вообще... вы смотрели предыдущие выпуски? Где-то до 50-го выпуска они как раз выходили регулярно. Только будет ли их содержание настолько интересным, чтобы смотреть их так же легко, как недавние выпуски
11:55 да в этом моде вообще полно моментов из Half-Life
14:18 Super Turbo Turkey Pecker 4
14:18 - блиииин, точно! Как я мог забыть! При том что хорошо отношусь к Doom 3)
@@Newbilius Ну и еще в том же Еретике был чит-код, превращавший тебя в цыпленка, правда, на время. COCKADOODLEDOO
Спрайт клюва игрока взят именно оттуда.
Всей толпой ждем юбилейный выпуск с грандиозной железкой
Урааа, наконец-то новый выпуск Old-Hard'а!
Беспорное iddqd уходит автору! Мое почтение, уважаемый. Всяческих успехов!
Видос на др, спасибо)
Рад, что вы продолжаете снимать видео!
До самостоятельного дум-модостроения я так и не добрался. Зато добрался до редактора Великих Dark Forces (Dark Forces UtilitieS and Editor) от Ива Боркманса (Yves BORCKMANS). Все детально изучил, создал вместо первого уровня свою квартиру, подобрал текстуры под стены/потолок/пол, настроил освещение и виды из окон, в большой комнате расставил мебель, поставил во дворе под балкон 3д-модель АТ-АТ и успокоился;)
крайне интересная инфа насчёт буфера ) слышвл но не знал данную тему)
Спасибо за душевный контент🙏
Урааа! Дима, где ж ты был, мы тебя так ждали!
крутейший контент бро)впрочем как всегда!
жду с нетерпением 100й выпуск )
зря, ведь Дмитрий считает выпуски кратно двум, значит, ближайший юбилей в 128 выпуске)
@@DAS.INCOMING забыл блен, так точно
@@DAS.INCOMINGи тем страннее, что 64-й выпуск по сути был разбором игр серии Golden Axe, причём без праздничной подоплёки... хотя и со своими личными воспоминаниями
Кому интересно, "DEH" буквально произносится как "ДЭ", потому что "H" в английском в подобных случаях всегда глухая, как например в словах выражающих удивление "ah" или "oh", либо сомнение "eh".
Правильно же аббревиатуры произносятся побуквенно как в алфавите, т.е. D-E-H = ди-и-эйч.
спасибо
Д-И-Ч!!!
извините, но это снобизм. много вы слышали пиэчпи? у нас говорят пэхэпэ, и квейк называют квакой, и биошок - не байошок (как старательно выговаривают некоторые игроблогеры). потому что и Москва - не Москоу. если мы в своей аудитории - мы говорим как здесь принято. и вга, и скази - устоявшиеся термины, да немного жаргонные - но понятные. и это есть правильно. а неправильно как раз пытаться бороться с языком.
@@eugenycurrier Бред. Он же хлеб.
@@HexenStar ну так наверни галопепидола, может попустит
Если не ошибаюсь, спрайты в инвентаре - из игры Strife (1996), на мой взгляд - самой крутой игры на думовском движке, в страйфе инвентарь был. Аптечка - точно оттуда, девайс справа от аптечки - тоже вроде похож на маяк для вызова подкрепления, а фигня слева от аптечки похожа на страйфовскую гранату от гранатомёта.
PS: досмотрел до конца - ну да, сигил и гранаты из гранатомёта (хотя гранаты, летящие из сигила - зрелище странное). Страйф в чистом виде же! А вот то, что и пушки из Дюка есть - по-моему, не очень уместно - движок-то другой!
ОООООООочень долго не было роликов, я заждался!!
Спасибо за видео! Хочу такую майку 😁
Дмитрий, ты лучший
Маленькая радость для дедушки ❤❤❤❤
13:10 Sigil это же пушка(или посох?) из винрарной, весьма недооценённой игрули Strife, в кибер-средневековом сеттинге, + она привнесла немного рпг-элементов в шутан, получилось очень круто, всем советую любителям олдскула.
Почти 100 частей Олд хард🎉
жду с нетерпением 100 выпуска
Только уже за футболку и задний фон лайк
Задачи с откачиванием воды были в уже Хэксэн. В четвертом эпизоде в подземельях. Там вообще кстати создатели реализовали больше всего возможностей движка, от чего в игре поначалу можно растерятся, если ты привык к Думу
Там вообще на том движке делается практически все в легкую кроме двух уровней друг над другом - на такое он не был рассчитан никак вообще, ибо, по сути, уровень у нас плоский и поэтому хорошо отображается на карте, например в кваке ее не спроста не было вообще.
@@MrWhisper001 Должен сказать, что в My house даже эту проблему решили)
@@СвятославМашков что за My House ?
@@MrWhisper001 Очень популярный и проработанный WAD для Doom. На этом канале есть его полный разбор, где как раз и объясняется этот способ. Конечно, это скорее оптическая иллюзия, но формально они сделали один этаж над другим
@@СвятославМашков интересно - я тоже подумал, что можно лишь телепортировать как-то незаметно(например, при открытии двери) в другое место уровня, которое как бы выше или ниже нашего(помещение без окон), но присмотрелся к этому моду и понял, что похоже на полный трехмер - теперь реально интересно как они этого добились )
Круто! Я в восхищении! Надо будет показать всем знакомым думерам!
Ооооо братииииш!!!! Как я давно не видел эту заставку и тебя !!!! Олдхард рулит ,сучки!!!!😅
Ура я дожил до этого выпуска 🎉
Самое главное, что думгай теперь тоже прыгает, крутяк 👍
Интересное решение для дискет!Вчера коллибри операционку скачал для дискеты.Есть флопик USB и штук 30 дискет.Тоже интересно попробовать!Нет не на моём 10 ядер 20 потоков=Да чтож я...?На ретро-ноуте с Целлерон M 350 1.3 и 256мб ддр1(Его мне подарили =Давно умер 40гб диск)Не сата стандарта а 2.5 с игла-контакты.Слишком развалюшка он весь чтобы иметь ценность)LG LS50.Валяется былая и дорогая мечта о таком сто лет назад)
System Shock, Ultima Underworld, да, непростые игры для думера. Но технически и идейно глубокие и крутые. Из разряда, удивляешься их возможностям больше, чем новым играм.
Думаю, Джон Кармак, узнав про этот мод, был бы доволен и горд
...если он не из тех, кто идёт только вперёд, не оглядываясь на прошлое
Да, я тоже что-то сомневаюсь что Кармак вообще интересуется судьбой своих прошлых творений. Он и общаться-то не любит. Вот Ромеро да - этот тот ещё любитель и по позировать, и моды поюзать, и что-нибудь помапить под старый Дум.
Наконец то олд хард то ещё и по играм однозначно лайк
Ролик по думу от Ньюбилиуса
Такое мы смотрим
Класс! Но так-то в 94ом это всё ж было малореально: 2.5 кадросекунд - малоиграбельная частота ;)
Блин, Олд хард, не бросай нас
респект за прогресс с буквой р
Респект за банальность и очень нежный слух!
я сам лично в 90х форматил дискетки 3.5 дюймовые в 2.88 мб формат. так что дискету с 2 меговым файлом легко могли принести. незнание таких фактов уже говорит об уровне экспертности эксперта.
Автор знает, как и то, что такой формат был, мягко говоря, не распространённый и не отличался стабильностью в среднем ;)
@@Newbilius ну тем не менее мы выживали как могли, таская друг другу порнуху и игры дискетами. 2.88 был в ходу нормально так.
Следущая серия будет ювелейная🎉
12:23
Отсылка мода для Дума на Даск, который отсылается на Квейк, который в свою очередь является духовным продолжателем Дума... Это уже Уроборос какой-то.
Дмитрий, как насчет снять еще одно видео про нетбуки EEE PC?
Только на этот раз про модель 2G SURF, по моему, получилось бы очень интересно)
На 80386DX-40 детализация имела огромное значение и пройти игру можно было только на LOW DETAL
Подтверждаю. Я играл на 386SX 25MHz, без математического сопроцессора. В полной детализации было совсем пошагово, а в пониженной более-менее.
А вот то, что у кого-то повысила фпс замена видеокарты - это странно, Дум же не использовал видеоускорение (которого тогда не было). Вероятно, повышалась скорость прокачки данных из обычной памяти в видео.
@@koozja видяха влияет и сильно. Есть гайды по "разгону". Но еще сильнее влияет разгон материнки. Моя цель сейчас собрать 386, дающий +- стабильные 20 фпс в demo1.
Было очень интересно, Дима!
Спасибо за рассказ о столь интересном проекте. 👍
Автор мода добавил в Doom оружие из игры Shadow Warrior (1997 года) Это два УЗИ и многоствольный дробовик. )
А пули всё равно летели из центра, в Думе сделать два узи невозможно, пулемёт из Дум3 в таких модах тоже обычно стреляет из центра, хотя это как раз реально сделать правильно, даже угол.
И вообще автор похоже плохо понимает, что можно делать с 3д полами - смена воды на убивающую - это элементарно: на тот же 3д пол изображающий воду накладывается второй с теми же атрибутами только убивающий, и как одна "вода" слилась, а вторая, убивающая набралась после поворота рубильника игрок не увидит. А набрать-спустить воду - это вообще элементарщина.
(И это не худший "знаток" Дума на ютубе. А мод этот откровенно некрасивый и совсем неинтересный.)
Дмитрий, вы немножечко поправились))
Да этот парень нереально крут!
Всего тебе наилучшего! Отличное видео
В систем шок подобного не было.
Как всегда - высший класс :)
Как же я хочу 100 эпизод олд харда на несколько часов.
...и на этот выпуск у Дмитрия уйдёт несколько лет 😂 которые пришлось бы переждать и нам
Давно тебя не видел, дед
Мы все этого ждали!
Скоро любелей🎉
Спасибо Дим ) порадовал
Посмотрел. Спасибо.
Я не сразу понял что это новый видос. Уже отвык)
Уже почти подходим к числу 100
Старое железо. Ох, как хочется консоль!
Получается, наряду с Кармаком стоит ещё один гений ¯\_(ツ)_/¯
Ну если бы он это все реализовал в 93 году, то да. А так когда уже есть огромное количество инфы по игре и её логике (плюс исходник открыт), то он скорее просто умный, чем гений)
Наконец я нашел весь этот новый олд хард
В Rise of the Triad была возможность игры за сабака, очень похоже на симулятор жизни курицы тут.
11:15 в систем шоке такого нет)
Насчёт размера дискеты. Существовали аналогичные дискетам 3" 1.44 Мб. Они тоже были 3 дюйма, вот только помещали 2.88 Мб, то есть, в 2 раза больше. Вот как-то так.
Да, в курсе, винда 95 вроде бы так поставлялась, но в ходу в реальной жизни я встречал их примерно никогда)
Здравствуйте, автор. Спасибо за проделанную работу. Позвольте немного вас поправить насчёт чтения слова "Engine": оно читается не как "энджайн", а как "энджин". Легко проверяется Гуглом. Как бы просто небольшое уточнение, а то распространяется неправильное чтение заимствований, имеющих нарицательное имя для точной идентификации продуктов. С наилучшими пожеланиями якут из Якутии...
видео свежее как хлеб!
ооо, новый выпуск!
О, Халфу на движок 1 дума перенесли. Иронично - Халфа была сделана на движке Квейка 2, который был сделан на основе движка Квейка, который был сделан на основе движка Дума.
Было бы ещё круче, если бы Дум перенесли на движок Халфы. Получилось бы колесо Сансары)
Только это не так: Халфа это движок Квака, который они купили в 96-м и делали на ней игру два года, которая вышла в 98-м. А движок Квака имеет мало отношения к Думу, поскольку изменения стали глобальными - не меньше чем при переходе от Вольфа, там вообще другая технология отрисовки использовалась в принципе.
Движок действительно улучшен,разружения стен как в Дюк Нюкем.
по поводу поведения монстров: всё таки много чего можно модифицировать в них именно с помощью wad-файла
Хммм, а вот интересно, что именно? По идее можно повлиять через константы и кадры анимации на скорость реакции, "агрессивность" и т.п. по мелочи, но прямо новый алгоритм для AI, имхо, этим не создать, босса с несколькими паттернами поведения не сделать и т.п.
@@Newbilius например, я играю в последние 2 года только через модификацию движка Doom - Zandronum (там и динамический свет и много чего), так там столько модов, которые много чего меняют - тот же знаменитый Complex Doom, Hem, LCA (легендарные монстры) .. кстати, один из модов Zombie Horde - это эдакий аналог Countet Strike, но там люди против зомби (за обе команды играют люди по сети) :) рекомендую ознакомиться ;)
@@victorskatnikov1639Модификация движка и оригинальный движок всё-таки разные штуки.
12:26 - так и звук же из даска взят
Короче,понапихали всего в дум,я сразу о халф-лайве подумал. Сыграю,если не забуду,и может даже запишу))
Да! Новое видео!
Прикольная футболка )
О новое видео
До встречи в сотом выпуске Old-Hard
вообще-то дискеты 1.44 Мб ПРЕЕкрасно форматировались в почти 2.4 мб! Басф И Вербатим точно! под дос с Д.Н. такое мог делать
очень круто
Это реально круто!
Когда-нибудь мы запустим Crysis на Денди.
Ага и на Марсе будут яблони цвести)
@@xi4ymdu9e А надо всего-ничего. впихнуть скажем 4 пентиум в картридж...)
Вроде бы мелькали скрины демейка одно время.😅
@@Newbilius ну легко какой нибудь снебдрегон залезет туда
Инвентарь и сигил взяты из Strife. Какое-то оружие из Heretic. В принципе таскать текстуры/спрайты из других игр на основе Doom engine легко, формат одинаковый, только цвета из одной палитры в другую преобразовать.
У меня не очень большие познания в программировании, но достаточные, чтобы понять гениальное безумие сумрачного гения, сочинившего этот мод =) Согласен с тем, что это техническое произведение искусства. Ну то есть для его понимания нужна хотя бы крупица технических знаний XD
В общем, рассказ получился крайне интересный, спасибо!