16 бит тому назад - Quake Engine

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 340

  • @MoZayac
    @MoZayac 9 ปีที่แล้ว +124

    "Эра победы графики над здравым смыслом" - как точно сказано... Так и есть...

    • @alexgainsborough4921
      @alexgainsborough4921 9 ปีที่แล้ว +32

      +MoZayac да была бы ещё эта графика, а то - сплошные блюр, блум, и прочие копеечные эффекты...

    • @WD__40
      @WD__40 3 ปีที่แล้ว

      @@alexgainsborough4921 ну,Unreal выглядит круто...

    • @hacker_dm9217
      @hacker_dm9217 ปีที่แล้ว

      ​@@alexgainsborough4921именно

  • @MrLeo6241
    @MrLeo6241 3 ปีที่แล้ว +31

    Это видео старше нынешних первоклассников. Но мы в сотый раз будем пересматривать 16 бит тому назад.

    • @CaptainStrannik
      @CaptainStrannik ปีที่แล้ว +1

      Жесть. Неужели я уже настолько старый, что не только знаю это видео, но и был тогда уже достаточно взрослым, чтобы осознавать.... Мне 21 год щас =)

    • @MrLeo6241
      @MrLeo6241 ปีที่แล้ว +2

      @@CaptainStrannik Брат, мне 39 и я не скажу, что старый. Смотрю Дмитрия с самых первых его роликов на рутубе. С женой собираемся летом посетить его музей.

    • @anqude5806
      @anqude5806 ปีที่แล้ว

      Отпишь потом сюда же.

    • @MrLeo6241
      @MrLeo6241 ปีที่แล้ว

      @@anqude5806 если ты про музей, то он офигенен!
      Привез ему КПК Toshiba G900 (в видео показывал).
      Первым увидел трассировку лучей на Эльбрусе. Причем рассказал он намного больше, чем в видео об этом.
      Кароч, рекомендую! Я ради музея проехал-пролетел

  • @qweqwe6886
    @qweqwe6886 5 ปีที่แล้ว +89

    то чувство, когда в 2019 году "сумасшедшая видеокарта с 1 гб видеопамяти" уже ничего не тянет )

    • @CaptainStrannik
      @CaptainStrannik 4 ปีที่แล้ว +2

      А в 2020 даже 1050 ti на 4 ГБ. Почти ничто(

    • @Чел-о7д
      @Чел-о7д 4 ปีที่แล้ว

      Ага сейчас 4 гб мало, а РДР2 к примеру в состоянии нагрузить все 8 гигов оперативки видеокарты))

    • @ivanm4488
      @ivanm4488 4 ปีที่แล้ว +1

      У меня 512 мб, карта 2011 года, индюшатину тянет и некоторые средние игры 2017 года.

    • @qweqwe6886
      @qweqwe6886 4 ปีที่แล้ว +2

      @@Чел-о7д ну, ларка и хорайзон сожрут всё что есть(11гб у 1080ти)

    • @Чел-о7д
      @Чел-о7д 4 ปีที่แล้ว +1

      @@qweqwe6886 Да, девки голодные до оперативки в этих играх ))

  • @forsy80
    @forsy80 10 ปีที่แล้ว +31

    лучшее что было в данной тематике в рунете - это ИМХО эти два сезона от Бачило

  • @aquavisunixnik
    @aquavisunixnik 4 ปีที่แล้ว +3

    Постоянно пересматриваю. Скоро новый 2021 год. С праздником и мир вашему дому.

  • @rsnorky
    @rsnorky 6 ปีที่แล้ว +4

    Конец 2018 года, сижу после театра и под виски пересматриваю видео в очередной раз. Спасибо огромное за Ваш труд, Дмитрий

    • @InfoCatN
      @InfoCatN 11 หลายเดือนก่อน

      Начало 2024 года!

  • @localdreamer9378
    @localdreamer9378 8 ปีที่แล้ว +67

    Нихуя какой брутальный старт видео

  • @bugdnd
    @bugdnd 10 ปีที่แล้ว +30

    Это не шутеры испортились, это эра "тридеде" закончилась, началась эра повествования, сценария и кинематографии. И суть всех изменений лишь в этом.

    • @ВелоСкладКаталог
      @ВелоСкладКаталог 10 ปีที่แล้ว +1

      ***** если ты ограничиваешь себя только постановкой, иными словами, видением одного человека, режиссера, то хотя бы не раздавай советов другим. Потому что человек, не способный увидеть разницу, лишь сюжетную структуру, не имеет права рассуждать на подобные темы.

    • @eugeneburger3411
      @eugeneburger3411 10 ปีที่แล้ว +4

      Alan Right Если ты ограничиваешь себя только книгой, иными словами, видением одного Гоголя...

    • @EvgenKo423
      @EvgenKo423 9 ปีที่แล้ว +3

      ***** Сценарий для сингла - да; а хорош ли сценарий, сюжет - обычно нет.
      Минимализм и хардкор для коопа? Да ладно... Идите посмотрите на миллион эпизодов КоД, а теперь еще и на КС:ГО. Куча хлама на уровнях валяется, о который (кривые) ноги запинаются, и вырвиглаз "супер-реалистичная графика", отвлекающая от геймплея. Меня вот реально много всяких пост-эффектов отвлекают; не для мультиплеера они, там концентрация нужна...
      В КС:С, кстати, эти пропы хотя бы пинались, а в КС:ГО их гвоздями к земле прибили, теперь вообще супер...

  • @djdocent
    @djdocent 5 ปีที่แล้ว +10

    2:46 - весьма историческая фраза, про "сумасшедшую" видяху в один гигабайт :) в 2019м году это слышать забавно конечно :)

    • @kjah
      @kjah 4 ปีที่แล้ว +2

      Не так давно первая вуду была сумасшедшей :)

    • @attag_ua
      @attag_ua 3 ปีที่แล้ว

      @@kjah 640 КБ хватит всем!

    • @qa337
      @qa337 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@attag_uaа в чем чел был неправ ? в свое время реально этот объем памяти был норм и хватало всем. Он ведь не говорил, что до конца жизни человечества хватит всем.
      Хз че все так докапались до этой фразы

  • @dmitris2305
    @dmitris2305 4 ปีที่แล้ว

    Спустя 8 лет я догадался как сделать так, что бы видосы проигрывались поочереди. И теперь ставлю каждую ночь перед сном))) наверное моя любимая серия роликов.

    • @AlexSeleznev957
      @AlexSeleznev957 3 ปีที่แล้ว

      Те кто пишут из 2021 здесь особенный

  • @Roman._.Denisov
    @Roman._.Denisov 8 ปีที่แล้ว +16

    За мэджик гудди нужно отдельный лайк)

    • @vetal215
      @vetal215 8 ปีที่แล้ว +2

      Аж слеза накатилась. Интересно, жив ли он еще?

  • @OptikStyleHD
    @OptikStyleHD 7 ปีที่แล้ว +3

    я из 2017, здесь Дмитрий брутален настолько что ж не хватает новым выпускам

  • @3Triang3l3
    @3Triang3l3 7 ปีที่แล้ว +1

    По поводу кистей, тут аналогия, если я не ошибаюсь, скорее, не с Photoshop, а с деревьями, поскольку BSP - древовидная структура. Brush - это куст, и из этих кустиков собирались листья (leafs), которым принадлежали полигоны, и как раз видимость этих листьев (в данном контексте они ещё назывались visleafs) из других листьев и хранилась как сжатый массив битов.

  • @Or1s
    @Or1s 12 ปีที่แล้ว

    Информационно образовательный блог в русскоязычном ютубе!
    О играх!
    Вменяемый и без мата!
    Неудивительно что просмотров мало )
    Если серьезно то + за толковую тему. Хоть ничего нового и не услышал, смотреть все равно было приятно... ностальгия ) Не смотря на то что я люблю и современный консольный гейминг )

  • @iLoMs012
    @iLoMs012 12 ปีที่แล้ว +5

    Есть хорошая фраза: Ковчег строил любитель, а Титаник профессионалы.

  • @ThePavelCannel
    @ThePavelCannel 11 ปีที่แล้ว +12

    благодаря тебе я узнал про игровые движки

  • @Hydatidosis
    @Hydatidosis 12 ปีที่แล้ว

    Но ребят, ваши видео просто великолепны! Пожалуй, единственные в рунете, которые могут кого-то вдохновить если уж не работать с 3D и геймдевом, то хотя бы иметь представление как тут все устроено.

  • @KetteDerWelten
    @KetteDerWelten 12 ปีที่แล้ว +1

    Классная передачка! В Quake я почти не играл, во времена его рассвета у меня компа ещё не было, но если говорить про мою любимую серию Unreal Tournament, в плане игрового процесса, то по атмосфере и динамичности первая остаётся непревзойдённой. В UT2004 не смотря на всю его шикарность и безграничность, того самого чувства уже нет, а в третюю часть я и не играл, её мой ноут и тем более чахлый комп не тянут;)

  • @Digitalkassette
    @Digitalkassette 12 ปีที่แล้ว +1

    Отлично, спасибо! Толково, чётко, понятно и интересно! Обязательно посмотрю остальные выпуски.

  • @daforinai
    @daforinai 12 ปีที่แล้ว

    Случайно наткнулся. Замечательная передача, продолжайте в том же духе, пожалуйста! :)

  • @nightgoat666
    @nightgoat666 9 ปีที่แล้ว +11

    На четверке Quake запустить можно, только вот нормально поиграть без тормозов не выйдет, даже на dx4, нужен пентиум.

    • @АлександрКларк-б9щ
      @АлександрКларк-б9щ 6 ปีที่แล้ว +3

      я Халфу и то на старом андройде прошёл, а ты про пеньки тут заливаешл, я когда школотой был я на первом пне играл в кваку в 60фпс

    • @render2004
      @render2004 3 ปีที่แล้ว

      @@АлександрКларк-б9щ какие 60 фпс в те времена ты их не считал тогда

  • @Ha36ykBbI
    @Ha36ykBbI 5 ปีที่แล้ว +3

    Прикольно слышать в 2К19-ом про сумасшедшую видеокарту с гигом памяти :)))

  • @vazus171
    @vazus171 12 ปีที่แล้ว +1

    Вы можете смело править стиль в википедийной статье, участники проекта будут вам только благодарны. Если каждый, замечая следы машинного или просто плохого перевода, будет по мере сил вносить исправления, то в скором времени количество ошибок упадёт до незначительного числа, не мешающего восприятию информации.

  • @Krilbi
    @Krilbi 12 ปีที่แล้ว +3

    Шикарная игра. Помню как в детстве играл... Даже сейчас графика выглядит вполне ничего, ну а геймплей не изменился, он как и тогда, на высоте.

  • @Tabak419
    @Tabak419 12 ปีที่แล้ว

    Лайк. Шикарная передача. Смущает то, что такой крутой проект не раскручен нихрена - я вообще чудом на нее наткнулся.

  • @Hopkroft
    @Hopkroft 12 ปีที่แล้ว

    Ну как бы в описании самого видео написано "Обзор движка Quake и т.д".
    А вообще если по теме, автор отлично сочитает описание технических характеристик, картинки и сама манера разговора!

  • @Microchus
    @Microchus 12 ปีที่แล้ว

    Просто супер! Все первые 6 выпусков просмотрел на одном дыхании!
    Автор просто ТАЛАНТИЩЕ!
    Почему у него так мало подписчиков?!

  • @sevendump
    @sevendump 12 ปีที่แล้ว

    Descent был выпущен раньше Quake, и в Descent уже была 3д-карта, эта игра уже была правдиво-трёхмерной, и враги также были 3D-объектами, а не 2D-спрайтами.

  • @Hydatidosis
    @Hydatidosis 12 ปีที่แล้ว

    И в видео в примере со светом показана все-таки геосфера, а не сфера. У сферы есть полюса, где сходятся края всех полигонов, образующих ее меридианы, что создает огромнейшие проблемы при сравнительно качественном рендере и деформациях. Золотое правило - в каждой вершине сходится не больше четырех краев.

  • @noop9k
    @noop9k 12 ปีที่แล้ว

    Про закраску гуро применительно к Квейку. В квейке есть фактически 2 основных метода рендеринга 3Д (плюс еще спрайты). Рендеринг уровня (а также простых моделей типо дверей, ящиков, лифтов) - там нет закраски гуро, там даже не треугольники рисуются. Это там используются лайтмэпы. Рендеринг модлей - да, там есть закраска гуро. Но лайтмэпов там нет.
    Метод расчета же самих лайтмэпов - трасировка лучей в препроцессоре, с непрямой иллюминацией и прочими фишками, длящаяся на старых компьютерах часы.

  • @kirillbukin5236
    @kirillbukin5236 8 ปีที่แล้ว +13

    Doom 4 вышел, привет из 2016 го...

  • @Hopkroft
    @Hopkroft 12 ปีที่แล้ว

    Поймал себя на мысли что сначала ставлю, Нравиться а потом смотрю видео:) Отличные обзоры!

  • @REGGiment2011
    @REGGiment2011 12 ปีที่แล้ว

    наконец-то дождался очередного выпуска

  • @gaiwwer
    @gaiwwer 12 ปีที่แล้ว +1

    Дмитрий, спасибо за труд! Это захватывает!

  • @djdocent
    @djdocent 4 ปีที่แล้ว +2

    2:48 - время летит как пуля. "Сумасшедшая видеокарта" на 1 гигабайт, звучит смешно в конце 2020го года :)

    • @yuiscyber_cake1492
      @yuiscyber_cake1492 ปีที่แล้ว

      Ещё смешнее в предверие 2024-го, когда 6-8ГБ становятся стандартом.

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 ปีที่แล้ว +1

      @@yuiscyber_cake1492 8 GB уже мало современным играм.

    • @alexandermarkov300
      @alexandermarkov300 ปีที่แล้ว

      По сравнению с тем, что творилось в 90-е, это чудовищно медленный прогресс. В 2012 топовые карты имели 3 GB VRAM и стоили как современные мидлы.

  • @BadBrotherGame
    @BadBrotherGame 7 ปีที่แล้ว +7

    И вот 2017 и выходит Quake Champions

    • @АлександрКларк-б9щ
      @АлександрКларк-б9щ 6 ปีที่แล้ว

      пишу из 2018 - да лан он вышел ?

    • @timurbrave
      @timurbrave 4 ปีที่แล้ว

      @@АлександрКларк-б9щ да вроде вышел (2020-ый)

    • @CaptainStrannik
      @CaptainStrannik 4 ปีที่แล้ว +3

      @@timurbrave ага, только на RTX видеокартах работает)

    • @MultiYamany
      @MultiYamany ปีที่แล้ว

      Наша бывшая Питерская студия разработала.

  • @votfol1394
    @votfol1394 8 ปีที่แล้ว +1

    2011. GTS450. 2gb видеопамяти. Да тогда столько озу мало у кого было!

  • @vnenka2019
    @vnenka2019 9 ปีที่แล้ว +6

    Оооооо, халфа, яж прям всплакнул:)

  • @ДмитрийИноземцев-ы1у
    @ДмитрийИноземцев-ы1у 12 ปีที่แล้ว

    Чувак, твои обзоры просто приятно смотреть. Немедленно подписываюсь.

  • @MetaJamm
    @MetaJamm 12 ปีที่แล้ว

    Не, сглаживание не работает с полигонами :) Сглаживание работает только с пикселями, борется с эффектом когда ступенчатыми выглядят линии где есть сильный контраст. Сглаживание занимается усреднением цветов пикселей по хитрым алгоритмам, чтобы ступенек небыло, и картинку сильно не "замылить".
    Для сглаживания картинку рассчитывают в большем разрешении, чем нужно для экрана, и затем обрабатывают с понижением. Отсюда и берутся высокие требования к компу и видеокарте для качественного сглаживания.

  • @pavelvrasskii1359
    @pavelvrasskii1359 11 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео. Мне приятно послушать. Несмотря на то, что и читал и слышал об этом не раз. Надеюсь, съемки будут продолжаться дальше. Успехов!

  • @johnkonstantin8683
    @johnkonstantin8683 4 ปีที่แล้ว +7

    Пишу из 2020, у нас тут вышел Doom Eternal

  • @sevendump
    @sevendump 12 ปีที่แล้ว

    Да это я вкурсе. На PC было тоже достаточно игр с 3д, даже тот же LHX (вертолёты). Но если говорить об играх уровня Doom (где 3д-мир не из "палочек" и точечек, или закрашенных одним цветом граней), то Descent был на моей памяти мервой игрой с 3D-картой уровня и трёхмерными врагами, вместо спрайтов. А Descent раньше вышел, чем Quake, поэтому я и счёл нужным уточнить эту деталь.

  • @Or1s
    @Or1s 12 ปีที่แล้ว

    Кстати хочу заметить что "мясные", "свободные" шутеры на квейке не закончились. Да, они стали гораздо менее популярны как и ПК гейминг в целом, но все же. Есть серия Serious Sam, есть серия Painkiller, есть и другие которых я не помню )
    А то что игры стали несколько ближе к кино и литературе естественный ход развития индустрии... не понимаю что в этом плохого, кроме банального "раньше и трава была зеленее и небо ярче".

  • @kirikmetallist
    @kirikmetallist 9 ปีที่แล้ว +1

    Мэджик гууди))) ох, помню))))

  • @handicraftsman3511
    @handicraftsman3511 9 ปีที่แล้ว +1

    Голос - эпик

  • @yegorraw18
    @yegorraw18 7 ปีที่แล้ว

    узнал про различные технологии рейкастинга начиная от 68го года, многа думол...
    спасибо за ролик

  • @MetaJamm
    @MetaJamm 12 ปีที่แล้ว

    Полностью трёхмерные полигональные игры были уже семью годами раньше десцента. Так например на zx spectrum были игры dark side, total eclipse, и конечно elite (из тех что я играл).
    Можеш погуглить прохождения. Если любишь ретро то покажется забавным :)

  • @nikolaykuzmin9357
    @nikolaykuzmin9357 12 ปีที่แล้ว

    В квейке использовалась математика с плавающей точкой, а в думе - с фиксированной. Т.е. надо сравнивать не 486й с пентиумом, а "487" с "587", т.е. математические сопроцессоры (правда, к тому моменту уже встроенные).

  • @KSF095
    @KSF095 12 ปีที่แล้ว

    Офигеннове видео. Столько узнал про этот всеми известный квейк(двиг конечно), не поверил сначала что на 50 мгц шел какой-нибудь 3д шутер Оо, там столько оптимизации(прикольнула система карт - одни повороты xDD) и новых технологий. Сейчас и с ужасной графикой игры лагают, и на новых компах. А тут 50 мгц только цп с той-то еще архитектурой, кэшем и т.д., и еще и без видюхи, вообще шикарно) Неуидивтельно что столько двигов основаны на нем!!

  • @Unirooon
    @Unirooon 9 ปีที่แล้ว +4

    эх шас бы в q1 сыграть

  • @neverfistandroidgirls
    @neverfistandroidgirls 5 ปีที่แล้ว +1

    С 8-ю уже гигобайтами карточка. Пришел как раз вспомнить, поиграв в RTX версию...

  • @fmaspb4859
    @fmaspb4859 10 ปีที่แล้ว

    Согласен с Дмитрием на счёт современных шутеров.. Ситуация печальная.
    На 11:01 сразу вспомнил Far Cry 3. Очень печально :-(

  • @alexandrlimon6962
    @alexandrlimon6962 12 ปีที่แล้ว

    А как вы относитесь к игре Серьезный Сэм? Как по мне, его можно отнести, как раз, к играм возрождения, старой доброй без сюжетной стрелялке. В свое время раз 10 проходил и Дум и Квэйк, и именно Серьезный Сэм напомнил мне о тех временах.)

  • @star_gamer1376
    @star_gamer1376 8 ปีที่แล้ว

    что за движок на кадре 03:13 ?

  • @fik1324
    @fik1324 5 ปีที่แล้ว

    Ну вот сейчас, к счастью, ренессанс таких игр и пошел, на этом движке например выходит игрушка Wrath.

  • @MrKOVIK
    @MrKOVIK 12 ปีที่แล้ว

    Еще хотел спросить, геймпелей во всех выпусках твой? Т.е. ты сам играл для того что бы использовать в выпусках?

  • @KPE030T
    @KPE030T 12 ปีที่แล้ว +1

    Занимаюсь маппингом под Goldsource. Термин "кисть" вообще не употребляется, мапперы говорят просто "браш". А так, выпуск классный!)

  • @nihonam
    @nihonam 10 ปีที่แล้ว +2

    даа, 486 с 8 мб на борту была мечтой студента в 94м
    а квака-1 даже на Р100 с три3д местами подтупляла

    • @095Nemesis
      @095Nemesis 10 ปีที่แล้ว

      486dx4 100, шиканул и 4х4мб simm воткнул. В последствии Q2 шло... в пол экрана. Были же временааа.

  • @YourGodHasAFace
    @YourGodHasAFace 12 ปีที่แล้ว

    Сделали интро из GTA Vice city зделали клевое название, МОЛОДЦЫ!!!

  • @nermor
    @nermor 9 ปีที่แล้ว

    До сих пор рубаю в q3 Defrag.

  • @uryuk09
    @uryuk09 10 หลายเดือนก่อน

    2024 год, смотрю это видео на уже старенькой видюхе с 8 гигабайтами памяти. Немного грущу.

  • @ОлександрПуделко-нмп
    @ОлександрПуделко-нмп 8 ปีที่แล้ว +1

    расскажи о xonotic пожалуйста ето детище отчасти тоже построено на квейковском движке

  • @noop9k
    @noop9k 12 ปีที่แล้ว

    "Рисовать низ и верз карты проще простого". Насколько я знаю, в квейке рисование в любом направлинии одинаково просто/сложно. Принципиального разделения на полы/стены/потолки там нет. Пол - это лишь направление, в котором падают вещи и к которому привязано управление перонажем.

  • @rythingme
    @rythingme 12 ปีที่แล้ว

    так а засчет чего в квейке появилась возможность играть на мышке, смотреть вверх, вниз и т.п.? Просто принципиально новый движок и много мотивации Кармака?

  • @estoshell4951
    @estoshell4951 7 ปีที่แล้ว +1

    Есть же suerbratern, open arena, warsow. Xonotic в конце концов, чем не здравый смысл?

  • @m.belsky
    @m.belsky 12 ปีที่แล้ว

    Обзор очень понравился!
    Спасибо огромное)

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 12 ปีที่แล้ว

    10:58 Как называется этот ролик ? Ссылочкой не поделитесь ? Хотелось бы его привести в пример некоторым товарищам.

  • @SommaRain
    @SommaRain 12 ปีที่แล้ว

    Здорово. Очень понравилось

  • @axelmak6868
    @axelmak6868 5 ปีที่แล้ว +1

    Кстати и это так!! Именно так игры сейчас и строятся как сказано в конце ролика. Куча ненужных заставок, куча ненужной анимации с невозможностью скипануть и куча роликов по ходу.

  • @RomkaNAT
    @RomkaNAT 12 ปีที่แล้ว

    + Хотелось бы услышать про движок Серьёзного Сэма

  • @nikolaykuzmin9357
    @nikolaykuzmin9357 12 ปีที่แล้ว

    Фишка не в геометрии, а в особенностях нанесения текстуры неба. Она не поворачивается и не масштабируется, как обычные текстуры, фактически текстуру неба в кваке можно представить как картинку размером с экран и если на какой-то треугольник нанесена текстура неба, это значит что нужно просто взять экранную область, занимаемую треугольником, и скопировать в неё соответствующий кусок из этой экранной картинки.

  • @maksimpluzhnik1271
    @maksimpluzhnik1271 6 ปีที่แล้ว +1

    Для старых игор у меня есть специально старый компьютер на Pentium

  • @Drillproduction
    @Drillproduction 12 ปีที่แล้ว

    А как же метод skybox? Он просто окружает карту, и утечек нету.

  • @744281
    @744281 12 ปีที่แล้ว

    так здорово объясняет

  • @alexzombies1
    @alexzombies1 12 ปีที่แล้ว

    Интересно почему в квэйке у всех врагов очень топорная анимация, они все двигаются как парализованные. Это всё из-за ограниченных возможностей движка или как?

  • @Nyarurin
    @Nyarurin 12 ปีที่แล้ว

    очень интересные видео
    сам рос на первых трех кваках, интересно послушать, как они устроены
    на счет унылости современных шутеров - не все еще потеряно =)
    несколько месяцев назад вышел Tribes Ascend - замечательный сетевой шутер с олдскульным геймплеем и физикой. Глоток свежего воздуха в этом бесконечном потоке киношных шутерцов с черепашьим геймплеем =)

  • @ENI34
    @ENI34 5 ปีที่แล้ว

    спасибо тебе с 2020

  • @Hydatidosis
    @Hydatidosis 12 ปีที่แล้ว

    Сейчас 99.9% моделей в коммерческой визуализации и кино, примерно 90% в играх используют исключительно четырехугольные полигоны. Формально любой четырехугольник можно делать из двух треугольников, но в этому случае мы получаем швы между полигонами цвета окружения, выпадения полигонов при больших углах, сложность текстурирования, освещения, шейдинга. Вменяемый бамп-маппинг (и тем более дисплейс) вообще невозможен.

  • @morph199
    @morph199 12 ปีที่แล้ว

    Автор, ты меня сразил. Ты просто академия среди ютюбного шлака.

  • @KWvliardislav
    @KWvliardislav 12 ปีที่แล้ว

    А как же Serious Sam, я всегда думал, что именно он был одним из последних мясных шутеров. Ли тут имеется в виду только игры от Id Software?

  • @maNgaGohar
    @maNgaGohar 12 ปีที่แล้ว

    Спасибо за просвещение) много языков знаю, а вот с английским вообще не лады. Но мне кажется, что он просто глотает, а не потому что так надо =)

  • @Gonzila777
    @Gonzila777 12 ปีที่แล้ว

    спасибо! узнал много нового.. ностальгия прошибла..

  • @YaroslavH
    @YaroslavH 6 ปีที่แล้ว

    Quake Champions вышла!

  • @MikeShinkarev
    @MikeShinkarev 3 ปีที่แล้ว

    Я сначала подумал, что Дима накатил в начале видоса

  • @SeTiNgFlash
    @SeTiNgFlash 12 ปีที่แล้ว

    Отличный выпуск, спасибо. :))

  • @planetmedia285
    @planetmedia285 9 ปีที่แล้ว

    Самая моя любимая игра, сейчас вот как то не выпускают таких динамических игр как Квейк, есть конечно контр страйк но это не то совсем. Сейчас гонятся за реализмом, но мне кажется что играя в виртуальную игру реализм не особо то и нужен, главное это удобство игрового процесса и веселое время провождения

    • @АнатолийСтронский
      @АнатолийСтронский 8 ปีที่แล้ว

      +Planet Media Ну так современные игроки и просят больше реализма, чтобы было сложнее играть

    • @planetmedia285
      @planetmedia285 8 ปีที่แล้ว

      Валентин Кацко сейчас игры совсем не сложные

    • @АнатолийСтронский
      @АнатолийСтронский 8 ปีที่แล้ว

      Planet Media Ну это-то да, но я про то, что если и игры упираются в реализм, то значит игроки хотят больше реализма, чтобы было сложнее играть. Тот же кс больше упирается в реализм и этим и интересен. А вот всякие колофдути действительно не упираются ни во что, но по сути пытаются походить на кваку

  • @kuklamatunes0706
    @kuklamatunes0706 12 ปีที่แล้ว

    Шейдеры,
    уровни модельками,
    некомпилируемые уровни, модели, текстуры, звуки,
    программный код из Индии, с использованием чужих библиотек,
    игровые скрипты на интерпретируемых языках типа Lua,
    неаккуратная работа с выделением и освобождением оперативной памяти,
    генерация шейдеров на лету, причём их число может доходить до тысяч,
    ориентация на приставки с их принципиально другими типами процессоров и обработкой информации частыми маленькими порциями.

  • @sevendump
    @sevendump 12 ปีที่แล้ว

    Но тут вообще всё смешалось :) Автор первого коммента ветки жалуется на лоу-поли (не осознавая того), приплетая сглаживание, MetaJamm пытается описать по всей видимости билинейную фильтрацию (в которой вообщем-то ничего хитрого, и она таки делается при закраске полигона), а суперсемплинг бореться с "альясными" краями, но "ступенчатость" при нынешних разрешениях тут не основная беда :)

  • @noop9k
    @noop9k 12 ปีที่แล้ว

    Почему же, во второй половине поста он вполне корректно описал суперсемплинг. Хотя там "хитрых алгоритмов" и нет особо.

  • @antondutov5147
    @antondutov5147 12 ปีที่แล้ว

    О ДА, ПИСШНЫЙ РЕНЕССАНС, Я ТЕБЯ ЖДУ!

  • @antondutov5147
    @antondutov5147 12 ปีที่แล้ว

    зато на примере сферы понятно, почему и по сей день без сглаживания картинка игры ступеньчатая, то есть края моделей)

  • @TheMEGAsultan
    @TheMEGAsultan 12 ปีที่แล้ว

    Автор молодец!
    Желаю тебе побольше лайков, просмотров и подписчиков!

  • @МаксХансен-ш6ч
    @МаксХансен-ш6ч 8 ปีที่แล้ว +1

    Дмитрий , расскажи если можешь про серию игра Serious Sam)

  • @InfoCatN
    @InfoCatN 11 หลายเดือนก่อน

    0:32 UE5?

  • @antimatar
    @antimatar 12 ปีที่แล้ว

    спасибо тебе Дмитрий за ностальгию. я сам про это всем гаварю что из за консолей игры стали делать для Тупых и медленных черепах

  • @nikolaykuzmin9357
    @nikolaykuzmin9357 12 ปีที่แล้ว

    "плывущие облака" - обычная анимированная текстура, на этапе построения кадра используется один статический кадр из этой анимации, т.е. фактически имеем вообще обычную текстуру.
    Насчёт деформации - ты, видимо, хреново прочитал моё сообщение. Я указывал на независимость небесной текстуры от геометрии объекта, на который она наложена.

  • @Mochibunno
    @Mochibunno 9 ปีที่แล้ว

    Если я не ошибаюсь (а я могу, и скорее всего, ошибаюсь), то Serious Sam'ы тоже гро юзали, не?

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw 12 ปีที่แล้ว

    Вообще то чистое 3D появилось раньше Кваки. К примеру тот же Terminator: Future Shock

  • @testing_hardware
    @testing_hardware 4 ปีที่แล้ว

    а как найти видео о том,как выглядели-бы игры без кваки энджина ?

    • @AlexSeleznev957
      @AlexSeleznev957 3 ปีที่แล้ว

      Ура я нашёл кого то из 2021

    • @testing_hardware
      @testing_hardware 3 ปีที่แล้ว

      хех,да,не так давно все его видяшки пересматривал) жалко,что рутьюбовский канал так и не получилось найти,так-бы и те видео пересмотрел)