Помню как восхищался 3D играми (да и сейчас жанр FPS один из любимых). После 10 лет на Dendy я впервые познакомился с FPS в шутере Zero Tolerance на Sega!
Очевидно, что он 10 лет играл на Денди, а потом он (ему) купил(-и) Сегу. И уже на ней он познакомился с Zero Tolerance. FPS - First-Person Shooter ( шутер от первого лица )
Мой самый обычный кот очень живо реагировал, когда я запустил один из эпизодов Half-Life 2, и на фоне меню изредка пролетали птички в лесной чаще, там вдалеке еще легкое торнадо в небо уходило. Даже пытался поймать этих птичек. Так что животных тоже можно обмануть :)
Коты точно так же может охотиться за красной точной от лазерной указки. То есть обмануть животное это одно дело, а вот убедить его в трёхмерности изображения уже совсем другое. Иными словами ваш кот мог принять изображение птици за маленькое насекомое на поверхности монитора, а не за птицу в трёхмерном пространстве.
Кмиарг Серебрянский Размер птичек не помню, хотя они явно не точечные были. А вот лазерная указка чирикать, как лесные птички не будет, а для кота это важно, поэтому он повелся прежде всего на звук, а затем связал его с изображением на мониторе :)
merlinulg я видел какие там птички, да и на этом сайте их легко найти, поэтому и сравнил их с насекомым. Что ж возможно и так, в голову кота мы всё равно не залезем, и не узнаем с чем именно он ассоциирует этот звук, с настоящей птицей или с плоским "пятнышком" на экране. Кроме того почти всех млекопитающих можно научить ориентироваться в лабиринте, а обезьян даже научить пользоваться клавиатурой, но вот случаев чтобы обезьяну научили перемещаться в виртуальном пространстве, не было.
Кмиарг Серебрянский Случаев не было, потому что случаи не предоставлялись :) Если бы ученые задались такой целью, то думаю, что нерешаемых проблем с ее выполнением бы не возникло. Животных обмануть все же легче, чем людей
@@joeyjordison9402 для того чтобы звук именно б ы л необходим приемник (например, человек), если оного рядом с источником не находится, то можно считать, что звука не было.
Автор - молодец! очень нравиться изложении материала, узнаю новые моменты. очень радует, что здесь столько людей со схожими интересами. Продолжай в том же направлении!
5:51 - ну справедливости ради, всё же у 286-го и его клонов частота начиналась от 6 МГц, а не от 2-х, а наиболее распространённые имеют частоту 12 МГц, хотя были и поздние Harris/Intersil на 25 МГц. Хотя сути это не меняет - Вульфенштайн для "двойки" - очень тяжелая игра.
"Вы смотрите шестнадцатый выпуск... Нихрена себе, шестнадцатый выпуск! Мне бы такие цифры." "Привет всем любителям олдскульных развлечений, Вы смотрите шестнадцатый..Нихрена себе шестнадцатый, как я так делаю-то?" (С) Дмитрий Бачило
Если рисовать воксельно, то полигоны ненужны. Хотя освещение всёравно считать ведь. 3д-экраны своеобразные уже существуют. Есть голографические проекции например. Они проецируют настоящее 3д-изображение с помощью лазеров на какую-нибудь мелкодисперсную среду. Однако, лазерами ведь тоже какой-то контроллер управляет? Ну если мы перенесём блок просчёта 3д-полигонов из PC в некий 3д-монитор, то ничего толком не поменяем. Просто по кабелю придётся гонять огромные массивы данных, что непрактично.
Ну, он вроде-как говорил и про Doom 4, но что-то о новом Думе всё ещё ничего не слышно. В любом случае, времена, когда ID задавали тон жанру FPS прошли ещё в конце 90-х, ибо UT был весьма качественной альтернативой и вышел раньше третьего квейка. А потом был Doom 3, опоздавший с выходом года на три, да и Думом являлся скорее по первичным половым признакам - названию и сеттингу.
Ну, положим животные тоже видят животных на экране и реагируют на них. Во-вторых частота обновлений плавала всегда во всех играх от примерно 14 кадров до бесконечности, просто ниже мы уже запросто могли замечать как один кадр сменяет другой. В Вольфе отслеживался обратный ход луча экрана и это позволяло привязывать игру к обновлению монитора, которое шло 70 раз в секунду, таким образом, если игра пропускала каждое обновление считая кадр, она все равно выдавала 35 новых кадров в секунду что просто отлично, особенно для тех времен.
>> "Ну, положим животные тоже видят животных на экране и реагируют на них" Они могут реагировать на само по себе изменение некой картинки, а не именно на изображения животных
Вообще-то тонкость движка (в плане рэй кастинга) заключались в том, что карта состояла из квадратов и "кастились" только углы этих квадратов, что заметно ускоряло весь процесс. кстати таже технология использовалась и раньше, но ходить можно было только на один квадрат и поворачиваться на 90 градусов.
Речь идёт о трёхмерной графике. Вульфенштайновскую к таковой отнести сложно, ибо у каждого объекта по 2 параметра координат в пространстве. А если судить по визуальному восприятию юзером, то стоит вспомнить тот же battlezone на atari 2600. Там железо ух как далеко до i286(для которого создавался вульф), но зато там и фуллскрин, и иллюзия 3д мира с видом от первого лица, и по динамике ничуть не уступает вульфу.
Ну да. Видеокарта стандартная VGA, в которой нет аппаратных спрайтов или каких-то 3-д ускорений, но есть некоторые функции, умело используя их, можно было ускорить графику. А это самая важная часть движка. Или проще говоря, в движке пригодилось писать драйвер видеокарты, звуковой карты и клавиатуры. Да! В MS-DOS нет встроенных функций для работы клавиатуры для игр. Вот так то.
Умел то умел, вопрос как и в каком качестве. Автор прав. Стоит вспомнить что в "подземных ультимах" ради достижения приемлемой производительности размер области экрана на котором происходила отрисовка окружающего мира был существенно меньше области экрана. Разумеется позже вышли процессоры мощнее, позволяющие отрисовывать большее количество пикселей, но речь как раз о том, что именно подход Кармака позволил воплотить визуальное качество на тех мощностях.
4:11 не знаю как с собаками, а котейка у меня если футбол смотрит (ну конечно не смотрит, а так за движением следит, мяч и игроков пытается поймать), так обязательно за саму LCD панель лазает смотреть, наверно думает, что там продолжение того, что на экране.
в Rage хотели так же сделать, сзади тебя текстур нету-ибо ты их не видишь то зачем затрачивать ресурсы? а при повороте камеры текстуры отрисовывались бы, в целом идея хороша, но чтото уж там они намудрили
Дмитрий, почему вы не выставляете эталон белого цвета? Это делается просто (достаточно заснять лист белой бумаги перед съёмкой в помещении), а картинка получшела бы сильно (сейчас да и всегда желтит).
Ну они и раньше делали то что выгодно. Кармак там рассказывал что он планирует вернутся к вселенной первого Квейка, если у id нет никакой свободы, то Кармак ни чего планировать не может.
чтобы получить этот массив вокселей, надо всё равно рендерить сетку? ну тогда видео карты которые будут выдавать трёхмерную картинку не только не исчезнут а наоборот возникнет необходимость сделать их в 100 раз шустрее. Не доживём мы походу. Сейчас надо рендерить 1 точку обзора а так целый трёхмерный массив. наверно так.
Не из палочек, как ты сказал, что довольно грубо, а векторная графика! Да-да, есть даже миниатюрная приставка Vectrex! Из названия надеюсь понятно, что там была за графика!
ну раньше же небыло ускорителей и ничего. Карта просто преобразовывала цыфру в аналог и всё. Рендерить ничего не приходилось. Картинка была двухмерная и монитор был таким же.
У какого процессора частота была 2 Мгц? Мой первый PC-совместимый комп был на родном Intel 8088, который работал на 4,77 Мгц, а перепайкой кварца я смог его погнать на 8, чтобы Принц оф Персия не тормозил )
Давай подумаем головой. В каком виде представлены данные о 3д-пространстве в компьютерной программе? Это масивы координат вершин 3д-объектов. Это 2-мерные массивы текстур поверхностей. Это матрицы которыми представлены источники света, камеры. Это пиксельные, вершинные, геометрические шейдеры. Вобщем это куча разных масивов данных. Все эти данные загружаются в видеокарту и обсчитываются в ней. Проекция 3D-модели на 2D-плоскость видеобуфера это уже последний этап конвеера.
Ну тут я согласен что те времена прошли (и это плохо). Но сказать я хотел лишь то, что утверждение " id больше нет" неправильно так как id ни куда не делась и занимается своими шутерами.
Ну, он не умел (вернее, умел, но хреново) делать текстурированные полигональные объекты. Хотя тут скорее вопрос в другом - не что происходит на самом деле, а что видит пользователь перед собой. А пользователь видел, что в Вольфе графика куда лучше, чем в той же Элите, хотя бы благодаря числу цветов. А уж остальное было не так важно. Для конечного пользователя, конечно.
Ну почему история id Software закончилась? Ни чего она не закончилась. Хоть они и продались Безесде они, можно сказать, продолжают делать что захотят ибо Безесда не разбирается в FPS и поэтому не вмешивается в сам процесс создания шутеров от id. В Rage при запуске игры даже логотип id присутствует. Поправьте меня если я в чем-то не прав.
24 кадра/c - неприемлемо низкий? Не смешите мои тапочки. Как же консольщики то играют с таким фпсом, когда он залочен на 30 кадрах почти во всех играх. Да и мне вполне достаточно и 24х кадров. Помнится многие шутеры на первой соньке так вообще со скоростью 15-20 фпс шли.
Пред заказ открыт как только появиться пред заказ в России то сразу человек который выиграл получит эту подписку бесплатно!После будет разыгран премиум подписка на игру и будет еще много подарков я вам игры вы ко мне на канал)))Больше позитива
Bethesda =/= Zenimax, а ИД продались именно Зенимаксам. Ну и технически, это значит, что курирует их таки Большой Брат и делают они то, что выгодно. Хотя тут вообще трудно что-либо сказать - отношения между двумя конторами какие-то странные..
7:53 ну я х.з. если я правильно понимаю, про какую Ультиму идёт речь, так графика там на порядки выше чем в вульфе, и ближе уже к Думу. Фульфинштейн на её фоне выглядит как херня собачья, и выежает только на относительном быстродействии. Единственный вывод что можно сделать, так это то, что если ты хочешь счтоб тебя считали родоначальником чего то, выпускай недоделаное гомно на рынок и не гонись за качеством, как это делали разработчики Ультимы. По большей части вообще непонятно чего все так надрачивают на Кармока, если уже видно что и без него такая технология появилась бы, и появилась же, независимо.
Помню как восхищался 3D играми (да и сейчас жанр FPS один из любимых). После 10 лет на Dendy я впервые познакомился с FPS в шутере Zero Tolerance на Sega!
Очевидно, что он 10 лет играл на Денди, а потом он (ему) купил(-и) Сегу. И уже на ней он познакомился с Zero Tolerance.
FPS - First-Person Shooter ( шутер от первого лица )
Тот случай, когда канала уже нет, а блоггер до сих пор популярен.
Канал есть, называется Дмитрий Бачило
@@lennyfun373 Это спорно
@@tuff_lover он есть, видео выходят..
@@pspdvтак GamesBusters
Мой самый обычный кот очень живо реагировал, когда я запустил один из эпизодов Half-Life 2, и на фоне меню изредка пролетали птички в лесной чаще, там вдалеке еще легкое торнадо в небо уходило. Даже пытался поймать этих птичек. Так что животных тоже можно обмануть :)
Коты точно так же может охотиться за красной точной от лазерной указки. То есть обмануть животное это одно дело, а вот убедить его в трёхмерности изображения уже совсем другое. Иными словами ваш кот мог принять изображение птици за маленькое насекомое на поверхности монитора, а не за птицу в трёхмерном пространстве.
Кмиарг Серебрянский
Размер птичек не помню, хотя они явно не точечные были. А вот лазерная указка чирикать, как лесные птички не будет, а для кота это важно, поэтому он повелся прежде всего на звук, а затем связал его с изображением на мониторе :)
merlinulg я видел какие там птички, да и на этом сайте их легко найти, поэтому и сравнил их с насекомым.
Что ж возможно и так, в голову кота мы всё равно не залезем, и не узнаем с чем именно он ассоциирует этот звук, с настоящей птицей или с плоским "пятнышком" на экране. Кроме того почти всех млекопитающих можно научить ориентироваться в лабиринте, а обезьян даже научить пользоваться клавиатурой, но вот случаев чтобы обезьяну научили перемещаться в виртуальном пространстве, не было.
Кмиарг Серебрянский
Случаев не было, потому что случаи не предоставлялись :) Если бы ученые задались такой целью, то думаю, что нерешаемых проблем с ее выполнением бы не возникло. Животных обмануть все же легче, чем людей
@@merlin-ulg ты у кота спроси, что именно его там заинтересовало, а потом нам расскажешь
2020. История которая уже никогда не устареет.
2021...
2022
@@schœschkö 2023, 10.01.
Июль 2023....
"Если в лесу падает дерево, и если никто не видел этого, то был ли звук?"
да, звук был
А если за фотоном никто не наблюдает он ведет себя как волна или как частица?
Для таких маленьких объектов, как фотон, волна и частица - одно и то же!
@@joeyjordison9402 для того чтобы звук именно б ы л необходим приемник (например, человек), если оного рядом с источником не находится, то можно считать, что звука не было.
@@dmitrybelkin72 Звук был, приемника не было
Спасибо, автор молодец! Целая эпоха освещена. Эпоха начала!!!!
Автор - молодец! очень нравиться изложении материала, узнаю новые моменты. очень радует, что здесь столько людей со схожими интересами. Продолжай в том же направлении!
Супер! С нетерпением жду следующий выпуск! Игры id software - мое детство.
5:51 - ну справедливости ради, всё же у 286-го и его клонов частота начиналась от 6 МГц, а не от 2-х, а наиболее распространённые имеют частоту 12 МГц, хотя были и поздние Harris/Intersil на 25 МГц.
Хотя сути это не меняет - Вульфенштайн для "двойки" - очень тяжелая игра.
8:42 Дима смотрит прямо на пасхалку. Инициалы Адриан Кармак.
Офигеть это я смотрю в 2020 году ну очень интересно
Очень интересно и оригинально, продолжай в том же духе!) С удовольствием подписался на канал.
Делайте больше таких выпусков 16 бит!
Реально переход в 3Д революция среди игровой индустрии.
"Вы смотрите шестнадцатый выпуск... Нихрена себе, шестнадцатый выпуск! Мне бы такие цифры."
"Привет всем любителям олдскульных развлечений, Вы смотрите шестнадцатый..Нихрена себе шестнадцатый, как я так делаю-то?"
(С) Дмитрий Бачило
Если рисовать воксельно, то полигоны ненужны. Хотя освещение всёравно считать ведь.
3д-экраны своеобразные уже существуют. Есть голографические проекции например. Они проецируют настоящее 3д-изображение с помощью лазеров на какую-нибудь мелкодисперсную среду. Однако, лазерами ведь тоже какой-то контроллер управляет? Ну если мы перенесём блок просчёта 3д-полигонов из PC в некий 3д-монитор, то ничего толком не поменяем. Просто по кабелю придётся гонять огромные массивы данных, что непрактично.
Шикарно. Жду продолжения:)
зы попробуй перед съемкой организовать освещение получше. темно же в комнате.
С этой точки зрения утверждение полностью верное. Но вот эта id уже, как говорится, не торт.
Ну, он вроде-как говорил и про Doom 4, но что-то о новом Думе всё ещё ничего не слышно. В любом случае, времена, когда ID задавали тон жанру FPS прошли ещё в конце 90-х, ибо UT был весьма качественной альтернативой и вышел раньше третьего квейка. А потом был Doom 3, опоздавший с выходом года на три, да и Думом являлся скорее по первичным половым признакам - названию и сеттингу.
Ну, положим животные тоже видят животных на экране и реагируют на них. Во-вторых частота обновлений плавала всегда во всех играх от примерно 14 кадров до бесконечности, просто ниже мы уже запросто могли замечать как один кадр сменяет другой. В Вольфе отслеживался обратный ход луча экрана и это позволяло привязывать игру к обновлению монитора, которое шло 70 раз в секунду, таким образом, если игра пропускала каждое обновление считая кадр, она все равно выдавала 35 новых кадров в секунду что просто отлично, особенно для тех времен.
>> "Ну, положим животные тоже видят животных на экране и реагируют на них"
Они могут реагировать на само по себе изменение некой картинки, а не именно на изображения животных
Вообще-то тонкость движка (в плане рэй кастинга) заключались в том, что карта состояла из квадратов и "кастились" только углы этих квадратов, что заметно ускоряло весь процесс. кстати таже технология использовалась и раньше, но ходить можно было только на один квадрат и поворачиваться на 90 градусов.
как всегда отлично и доходчиво спасибо
интересно и познавательно... =) жду следующий выпуск...
Речь идёт о трёхмерной графике.
Вульфенштайновскую к таковой отнести сложно, ибо у каждого объекта по 2 параметра координат в пространстве.
А если судить по визуальному восприятию юзером, то стоит вспомнить тот же battlezone на atari 2600. Там железо ух как далеко до i286(для которого создавался вульф), но зато там и фуллскрин, и иллюзия 3д мира с видом от первого лица, и по динамике ничуть не уступает вульфу.
Ну да. Видеокарта стандартная VGA, в которой нет аппаратных спрайтов или каких-то 3-д ускорений, но есть некоторые функции, умело используя их, можно было ускорить графику. А это самая важная часть движка.
Или проще говоря, в движке пригодилось писать драйвер видеокарты, звуковой карты и клавиатуры. Да! В MS-DOS нет встроенных функций для работы клавиатуры для игр. Вот так то.
Возможно ты и прав не первый, зато автор доходчиво и интересно рассказывает и объясняет :-)
Спасибо!
Заставка из очень культовой игры.
Откуда??
+geejaycom из Grand Theft Auto Vice City
+Эдуард и Владислав Камышанские я чет не нашел(
+geejaycom Слегка измененная, в оригинале написано Rockstar North. Скачай (лучше в дань уважения купи) Вайс Сити, и посмотри.
+В Мире Дракоши [GPA World] спасибо, я нашел))
Отличный выпуск
Умел то умел, вопрос как и в каком качестве. Автор прав. Стоит вспомнить что в "подземных ультимах" ради достижения приемлемой производительности размер области экрана на котором происходила отрисовка окружающего мира был существенно меньше области экрана. Разумеется позже вышли процессоры мощнее, позволяющие отрисовывать большее количество пикселей, но речь как раз о том, что именно подход Кармака позволил воплотить визуальное качество на тех мощностях.
Очень крутая передача!!!!
4:11 не знаю как с собаками, а котейка у меня если футбол смотрит (ну конечно не смотрит, а так за движением следит, мяч и игроков пытается поймать), так обязательно за саму LCD панель лазает смотреть, наверно думает, что там продолжение того, что на экране.
класс!) очень понравилось! Респект автору!)
А родоначальник *идеи* жанра, Maze War? Где инфа о нем?
Нифига себе закончилась, Id выпустили Rage культовая игра )
в Rage хотели так же сделать, сзади тебя текстур нету-ибо ты их не видишь то зачем затрачивать ресурсы? а при повороте камеры текстуры отрисовывались бы, в целом идея хороша, но чтото уж там они намудрили
Дмитрий, почему вы не выставляете эталон белого цвета? Это делается просто (достаточно заснять лист белой бумаги перед съёмкой в помещении), а картинка получшела бы сильно (сейчас да и всегда желтит).
он скорее всего хотел спросить под какую п.о. писались эти игры.... имея ввиду системы ms dos и win как я понял
Продолжай, мне очень нравится)
8:45 Мне кажется или на картинке он что-то подредактировал?
Ну они и раньше делали то что выгодно. Кармак там рассказывал что он планирует вернутся к вселенной первого Квейка, если у id нет никакой свободы, то Кармак ни чего планировать не может.
Дмитрий уже в то давнее время выкладывал ролики на РуТьюбе... Видимо, он уже тогда знал, что произойдет в наше время...
чтобы получить этот массив вокселей, надо всё равно рендерить сетку?
ну тогда видео карты которые будут выдавать трёхмерную картинку не только не исчезнут а наоборот возникнет необходимость сделать их в 100 раз шустрее. Не доживём мы походу. Сейчас надо рендерить 1 точку обзора а так целый трёхмерный массив. наверно так.
Не из палочек, как ты сказал, что довольно грубо, а векторная графика! Да-да, есть даже миниатюрная приставка Vectrex! Из названия надеюсь понятно, что там была за графика!
Джон Кармак? Мне кажется или это имя Конструктора в фильме Пила?
5:00 очень похоже на DwarfFortress
4:53 я долго смеялся.
ну раньше же небыло ускорителей и ничего. Карта просто преобразовывала цыфру в аналог и всё. Рендерить ничего не приходилось. Картинка была двухмерная и монитор был таким же.
Где найти исходник рейкастингового графона, желательно на SDL?
Без аппаратного ускорения.
Посмотри по запросу "raycasting sfml".
eye toy? на телевизоре
Я вчера через дос эмуль на семерке в нее часа 3 играл:-D
5:00 свастаны, свастаны везде
мне кажется или на плазме стоит камера от ps2
класный канал!
Даже зэт икс спектрум "умел трёхмерную графику" причём не рейкастинговую псевдо-3д, а полное 3дэ (Castle Masters,Driller , Elite и тд.)
У какого процессора частота была 2 Мгц? Мой первый PC-совместимый комп был на родном Intel 8088, который работал на 4,77 Мгц, а перепайкой кварца я смог его погнать на 8, чтобы Принц оф Персия не тормозил )
Русский аналог - КР580ВМ80А , у него 2 МГц, и по-моему у Z80A.
Василь Медведев
у z80 -- 3.5!!
Интересно, зависаю уже битый час
Уже 13...
еще от вии сенсор бар там же
а теперь позволь спросить - что в компьютере без видеокарты будет преобразовывать эти данные в картинку (пусть и трёхмерную, а не плоскую)?
В Wolfenstein 3D и DOOM не играл, зато играл в Zero Tolerance.
good video men
Давай подумаем головой. В каком виде представлены данные о 3д-пространстве в компьютерной программе? Это масивы координат вершин 3д-объектов. Это 2-мерные массивы текстур поверхностей. Это матрицы которыми представлены источники света, камеры. Это пиксельные, вершинные, геометрические шейдеры. Вобщем это куча разных масивов данных. Все эти данные загружаются в видеокарту и обсчитываются в ней. Проекция 3D-модели на 2D-плоскость видеобуфера это уже последний этап конвеера.
Класс!
кинул всех нас...
+Alex K кто?
05:05 Это что куча свастик?
А чем тебе мешает славянское изображение галактики млечный путь?
Константин Хлынин Сумничал?
Ага
5:05
Ну в название же написанно wolfenstein 3d.
4.58 6 и более сватсик
Слушай, "матрица трёхмерная", я компьютерной графикой 15 лет занимаюсь :)
sevendump Нет
Ну тут я согласен что те времена прошли (и это плохо). Но сказать я хотел лишь то, что утверждение " id больше нет" неправильно так как id ни куда не делась и занимается своими шутерами.
Беги скорее, пока это знание полностью не лишило тебя разума, как лишило памяти и способности писать адекватные посты разумное количество раз.
стоп это доз или нет????
Ну, он не умел (вернее, умел, но хреново) делать текстурированные полигональные объекты. Хотя тут скорее вопрос в другом - не что происходит на самом деле, а что видит пользователь перед собой. А пользователь видел, что в Вольфе графика куда лучше, чем в той же Элите, хотя бы благодаря числу цветов. А уж остальное было не так важно. Для конечного пользователя, конечно.
я ето все помню
если появится 3d монитор то наверно видеокарты будут ненужны.
какой смысл переводить виртуальный объём в реальный.
Жаль что после "Rage" Кармак запомоился, да ещё так по хамски обошёлся с ПК аудиторией.
ЗЫ:На пятой минуте просто жесть.
Оченьмана интереснамана передаче.
который на камере
Ну почему история id Software закончилась? Ни чего она не закончилась. Хоть они и продались Безесде они, можно сказать, продолжают делать что захотят ибо Безесда не разбирается в FPS и поэтому не вмешивается в сам процесс создания шутеров от id. В Rage при запуске игры даже логотип id присутствует. Поправьте меня если я в чем-то не прав.
Chitaestsya, ne huvertank, a havertank!
прикольно сфотошопил из за угла (ну или с видеошпил.)
24 кадра/c - неприемлемо низкий? Не смешите мои тапочки. Как же консольщики то играют с таким фпсом, когда он залочен на 30 кадрах почти во всех играх. Да и мне вполне достаточно и 24х кадров. Помнится многие шутеры на первой соньке так вообще со скоростью 15-20 фпс шли.
Пред заказ открыт как только появиться пред заказ в России то сразу человек который выиграл получит эту подписку бесплатно!После будет разыгран премиум подписка на игру и будет еще много подарков я вам игры вы ко мне на канал)))Больше позитива
Мой моооозг
Bethesda =/= Zenimax, а ИД продались именно Зенимаксам. Ну и технически, это значит, что курирует их таки Большой Брат и делают они то, что выгодно. Хотя тут вообще трудно что-либо сказать - отношения между двумя конторами какие-то странные..
умели трехмерную графику
Тепень я знаю, почеиу в таких играх, как garry's mod, при загрузке текстур фпс проседает
У меня 15 фпс и мне нормально
05:02 какого хера там они ?
Если в пустом лесу падает дерево, но никто не слышит треск, то был ли звук? А то автор немного переврал :)
о теория матрици
5:00 Это что!?, куча свастик?
Может он из Украины?
Это обычный уровень в игре.
Шутки за триста .
олд
Klass
4:54)))
Вот ты вообще неправ. Животные покупаются на псевдотрёхмерные зрительные иллюзии точно так же, как и человеки.
А fraps не крякнул =) ну ладно. Лучше bandicam пользуйся
Фрапс давно себя изжил. Бандикам - унылое говно.
7:53 ну я х.з. если я правильно понимаю, про какую Ультиму идёт речь, так графика там на порядки выше чем в вульфе, и ближе уже к Думу. Фульфинштейн на её фоне выглядит как херня собачья, и выежает только на относительном быстродействии.
Единственный вывод что можно сделать, так это то, что если ты хочешь счтоб тебя считали родоначальником чего то, выпускай недоделаное гомно на рынок и не гонись за качеством, как это делали разработчики Ультимы.
По большей части вообще непонятно чего все так надрачивают на Кармока, если уже видно что и без него такая технология появилась бы, и появилась же, независимо.
Он первый сделал. И судить по сегодня меркам глупо.
можно всю жизнь лечить и ничего не знать об анатомии.
У нас с тобой просто разные понятия рендера.
не хрена ЮЗЯ ДРУГОЙ блеать!
13