16 бит тому назад - Wolfenstein 3D engine

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 166

  • @DendyFromRu
    @DendyFromRu 9 ปีที่แล้ว +25

    Помню как восхищался 3D играми (да и сейчас жанр FPS один из любимых). После 10 лет на Dendy я впервые познакомился с FPS в шутере Zero Tolerance на Sega!

    • @dragonandfenix
      @dragonandfenix 6 ปีที่แล้ว +4

      Очевидно, что он 10 лет играл на Денди, а потом он (ему) купил(-и) Сегу. И уже на ней он познакомился с Zero Tolerance.
      FPS - First-Person Shooter ( шутер от первого лица )

  • @diamondblackford5048
    @diamondblackford5048 4 ปีที่แล้ว +22

    Тот случай, когда канала уже нет, а блоггер до сих пор популярен.

    • @lennyfun373
      @lennyfun373 4 ปีที่แล้ว +3

      Канал есть, называется Дмитрий Бачило

    • @tuff_lover
      @tuff_lover 3 ปีที่แล้ว +1

      @@lennyfun373 Это спорно

    • @pspdv
      @pspdv 3 ปีที่แล้ว +3

      @@tuff_lover он есть, видео выходят..

    • @mmcblk05studio
      @mmcblk05studio ปีที่แล้ว

      ​@@pspdvтак GamesBusters

  • @merlin-ulg
    @merlin-ulg 8 ปีที่แล้ว +21

    Мой самый обычный кот очень живо реагировал, когда я запустил один из эпизодов Half-Life 2, и на фоне меню изредка пролетали птички в лесной чаще, там вдалеке еще легкое торнадо в небо уходило. Даже пытался поймать этих птичек. Так что животных тоже можно обмануть :)

    • @Kmiarg
      @Kmiarg 8 ปีที่แล้ว +10

      Коты точно так же может охотиться за красной точной от лазерной указки. То есть обмануть животное это одно дело, а вот убедить его в трёхмерности изображения уже совсем другое. Иными словами ваш кот мог принять изображение птици за маленькое насекомое на поверхности монитора, а не за птицу в трёхмерном пространстве.

    • @merlin-ulg
      @merlin-ulg 8 ปีที่แล้ว +4

      Кмиарг Серебрянский
      Размер птичек не помню, хотя они явно не точечные были. А вот лазерная указка чирикать, как лесные птички не будет, а для кота это важно, поэтому он повелся прежде всего на звук, а затем связал его с изображением на мониторе :)

    • @Kmiarg
      @Kmiarg 8 ปีที่แล้ว

      merlinulg я видел какие там птички, да и на этом сайте их легко найти, поэтому и сравнил их с насекомым.
      Что ж возможно и так, в голову кота мы всё равно не залезем, и не узнаем с чем именно он ассоциирует этот звук, с настоящей птицей или с плоским "пятнышком" на экране. Кроме того почти всех млекопитающих можно научить ориентироваться в лабиринте, а обезьян даже научить пользоваться клавиатурой, но вот случаев чтобы обезьяну научили перемещаться в виртуальном пространстве, не было.

    • @merlin-ulg
      @merlin-ulg 8 ปีที่แล้ว

      Кмиарг Серебрянский
      Случаев не было, потому что случаи не предоставлялись :) Если бы ученые задались такой целью, то думаю, что нерешаемых проблем с ее выполнением бы не возникло. Животных обмануть все же легче, чем людей

    • @мишкаУБИВАЖКА
      @мишкаУБИВАЖКА 3 ปีที่แล้ว

      @@merlin-ulg ты у кота спроси, что именно его там заинтересовало, а потом нам расскажешь

  • @andrejmatlahov3983
    @andrejmatlahov3983 5 ปีที่แล้ว +7

    2020. История которая уже никогда не устареет.

  • @ShanyWilde
    @ShanyWilde 11 ปีที่แล้ว +20

    "Если в лесу падает дерево, и если никто не видел этого, то был ли звук?"

    • @joeyjordison9402
      @joeyjordison9402 10 ปีที่แล้ว +5

      да, звук был

    • @Bond007in
      @Bond007in 7 ปีที่แล้ว +9

      А если за фотоном никто не наблюдает он ведет себя как волна или как частица?

    • @mitmeetsmadness
      @mitmeetsmadness 7 ปีที่แล้ว

      Для таких маленьких объектов, как фотон, волна и частица - одно и то же!

    • @dmitrybelkin72
      @dmitrybelkin72 4 ปีที่แล้ว

      ​@@joeyjordison9402 для того чтобы звук именно б ы л необходим приемник (например, человек), если оного рядом с источником не находится, то можно считать, что звука не было.

    • @jokerd4807
      @jokerd4807 4 ปีที่แล้ว

      @@dmitrybelkin72 Звук был, приемника не было

  • @gaiwwer
    @gaiwwer 11 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, автор молодец! Целая эпоха освещена. Эпоха начала!!!!

  • @astgamer
    @astgamer 12 ปีที่แล้ว

    Автор - молодец! очень нравиться изложении материала, узнаю новые моменты. очень радует, что здесь столько людей со схожими интересами. Продолжай в том же направлении!

  • @djdocent
    @djdocent 12 ปีที่แล้ว

    Супер! С нетерпением жду следующий выпуск! Игры id software - мое детство.

  • @architectorbezumniy7983
    @architectorbezumniy7983 4 ปีที่แล้ว

    5:51 - ну справедливости ради, всё же у 286-го и его клонов частота начиналась от 6 МГц, а не от 2-х, а наиболее распространённые имеют частоту 12 МГц, хотя были и поздние Harris/Intersil на 25 МГц.
    Хотя сути это не меняет - Вульфенштайн для "двойки" - очень тяжелая игра.

  • @Hikkuemje
    @Hikkuemje 4 ปีที่แล้ว +2

    8:42 Дима смотрит прямо на пасхалку. Инициалы Адриан Кармак.

  • @daniilvorozhieikin3480
    @daniilvorozhieikin3480 4 ปีที่แล้ว +2

    Офигеть это я смотрю в 2020 году ну очень интересно

  • @АртёмШумейко-ь9м
    @АртёмШумейко-ь9м 12 ปีที่แล้ว

    Очень интересно и оригинально, продолжай в том же духе!) С удовольствием подписался на канал.

  • @clipsos
    @clipsos 12 ปีที่แล้ว

    Делайте больше таких выпусков 16 бит!

  • @MsVinyl666
    @MsVinyl666 7 ปีที่แล้ว

    Реально переход в 3Д революция среди игровой индустрии.

  • @perelomych
    @perelomych 4 ปีที่แล้ว

    "Вы смотрите шестнадцатый выпуск... Нихрена себе, шестнадцатый выпуск! Мне бы такие цифры."
    "Привет всем любителям олдскульных развлечений, Вы смотрите шестнадцатый..Нихрена себе шестнадцатый, как я так делаю-то?"
    (С) Дмитрий Бачило

  • @sevendump
    @sevendump 11 ปีที่แล้ว

    Если рисовать воксельно, то полигоны ненужны. Хотя освещение всёравно считать ведь.
    3д-экраны своеобразные уже существуют. Есть голографические проекции например. Они проецируют настоящее 3д-изображение с помощью лазеров на какую-нибудь мелкодисперсную среду. Однако, лазерами ведь тоже какой-то контроллер управляет? Ну если мы перенесём блок просчёта 3д-полигонов из PC в некий 3д-монитор, то ничего толком не поменяем. Просто по кабелю придётся гонять огромные массивы данных, что непрактично.

  • @MrMistyGear
    @MrMistyGear 12 ปีที่แล้ว

    Шикарно. Жду продолжения:)
    зы попробуй перед съемкой организовать освещение получше. темно же в комнате.

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 12 ปีที่แล้ว

    С этой точки зрения утверждение полностью верное. Но вот эта id уже, как говорится, не торт.

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 12 ปีที่แล้ว

    Ну, он вроде-как говорил и про Doom 4, но что-то о новом Думе всё ещё ничего не слышно. В любом случае, времена, когда ID задавали тон жанру FPS прошли ещё в конце 90-х, ибо UT был весьма качественной альтернативой и вышел раньше третьего квейка. А потом был Doom 3, опоздавший с выходом года на три, да и Думом являлся скорее по первичным половым признакам - названию и сеттингу.

  • @MrWhisper001
    @MrWhisper001 6 ปีที่แล้ว

    Ну, положим животные тоже видят животных на экране и реагируют на них. Во-вторых частота обновлений плавала всегда во всех играх от примерно 14 кадров до бесконечности, просто ниже мы уже запросто могли замечать как один кадр сменяет другой. В Вольфе отслеживался обратный ход луча экрана и это позволяло привязывать игру к обновлению монитора, которое шло 70 раз в секунду, таким образом, если игра пропускала каждое обновление считая кадр, она все равно выдавала 35 новых кадров в секунду что просто отлично, особенно для тех времен.

    • @zemlyanin9
      @zemlyanin9 5 ปีที่แล้ว +1

      >> "Ну, положим животные тоже видят животных на экране и реагируют на них"
      Они могут реагировать на само по себе изменение некой картинки, а не именно на изображения животных

  • @DaRastaFighter
    @DaRastaFighter 12 ปีที่แล้ว

    Вообще-то тонкость движка (в плане рэй кастинга) заключались в том, что карта состояла из квадратов и "кастились" только углы этих квадратов, что заметно ускоряло весь процесс. кстати таже технология использовалась и раньше, но ходить можно было только на один квадрат и поворачиваться на 90 градусов.

  • @EroRRIpr0IrosT
    @EroRRIpr0IrosT 12 ปีที่แล้ว

    как всегда отлично и доходчиво спасибо

  • @magist3x
    @magist3x 12 ปีที่แล้ว

    интересно и познавательно... =) жду следующий выпуск...

  • @alkolove1
    @alkolove1 12 ปีที่แล้ว

    Речь идёт о трёхмерной графике.
    Вульфенштайновскую к таковой отнести сложно, ибо у каждого объекта по 2 параметра координат в пространстве.
    А если судить по визуальному восприятию юзером, то стоит вспомнить тот же battlezone на atari 2600. Там железо ух как далеко до i286(для которого создавался вульф), но зато там и фуллскрин, и иллюзия 3д мира с видом от первого лица, и по динамике ничуть не уступает вульфу.

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 3 ปีที่แล้ว

    Ну да. Видеокарта стандартная VGA, в которой нет аппаратных спрайтов или каких-то 3-д ускорений, но есть некоторые функции, умело используя их, можно было ускорить графику. А это самая важная часть движка.
    Или проще говоря, в движке пригодилось писать драйвер видеокарты, звуковой карты и клавиатуры. Да! В MS-DOS нет встроенных функций для работы клавиатуры для игр. Вот так то.

  • @MrQraI
    @MrQraI 12 ปีที่แล้ว

    Возможно ты и прав не первый, зато автор доходчиво и интересно рассказывает и объясняет :-)

  • @СережаПупченко
    @СережаПупченко 9 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!

  • @ПтичкуЖалко-ч9р
    @ПтичкуЖалко-ч9р 9 ปีที่แล้ว +1

    Заставка из очень культовой игры.

    • @geejaycom
      @geejaycom 9 ปีที่แล้ว

      Откуда??

    • @ПтичкуЖалко-ч9р
      @ПтичкуЖалко-ч9р 9 ปีที่แล้ว

      +geejaycom из Grand Theft Auto Vice City

    • @geejaycom
      @geejaycom 9 ปีที่แล้ว

      +Эдуард и Владислав Камышанские я чет не нашел(

    • @gpaworld380
      @gpaworld380 9 ปีที่แล้ว

      +geejaycom Слегка измененная, в оригинале написано Rockstar North. Скачай (лучше в дань уважения купи) Вайс Сити, и посмотри.

    • @geejaycom
      @geejaycom 9 ปีที่แล้ว

      +В Мире Дракоши [GPA World] спасибо, я нашел))

  • @inc23tyr3
    @inc23tyr3 12 ปีที่แล้ว

    Отличный выпуск

  • @Demon0n
    @Demon0n 12 ปีที่แล้ว

    Умел то умел, вопрос как и в каком качестве. Автор прав. Стоит вспомнить что в "подземных ультимах" ради достижения приемлемой производительности размер области экрана на котором происходила отрисовка окружающего мира был существенно меньше области экрана. Разумеется позже вышли процессоры мощнее, позволяющие отрисовывать большее количество пикселей, но речь как раз о том, что именно подход Кармака позволил воплотить визуальное качество на тех мощностях.

  • @DanyloSyrotynskyy
    @DanyloSyrotynskyy 11 ปีที่แล้ว

    Очень крутая передача!!!!

  • @MrPapaverin
    @MrPapaverin 12 ปีที่แล้ว

    4:11 не знаю как с собаками, а котейка у меня если футбол смотрит (ну конечно не смотрит, а так за движением следит, мяч и игроков пытается поймать), так обязательно за саму LCD панель лазает смотреть, наверно думает, что там продолжение того, что на экране.

  • @ТёмаПархоменко-ж3и
    @ТёмаПархоменко-ж3и 12 ปีที่แล้ว

    класс!) очень понравилось! Респект автору!)

  • @vanishy0urself
    @vanishy0urself 11 ปีที่แล้ว +1

    А родоначальник *идеи* жанра, Maze War? Где инфа о нем?

  • @Dmitry2687
    @Dmitry2687 12 ปีที่แล้ว

    Нифига себе закончилась, Id выпустили Rage культовая игра )

  • @MrOverlord243
    @MrOverlord243 12 ปีที่แล้ว

    в Rage хотели так же сделать, сзади тебя текстур нету-ибо ты их не видишь то зачем затрачивать ресурсы? а при повороте камеры текстуры отрисовывались бы, в целом идея хороша, но чтото уж там они намудрили

  • @pasza
    @pasza 12 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, почему вы не выставляете эталон белого цвета? Это делается просто (достаточно заснять лист белой бумаги перед съёмкой в помещении), а картинка получшела бы сильно (сейчас да и всегда желтит).

  • @АндрейСамсонов-л7р
    @АндрейСамсонов-л7р 12 ปีที่แล้ว

    он скорее всего хотел спросить под какую п.о. писались эти игры.... имея ввиду системы ms dos и win как я понял

  • @Alexandra_Ustinova
    @Alexandra_Ustinova 12 ปีที่แล้ว

    Продолжай, мне очень нравится)

  • @nikitaitor3976
    @nikitaitor3976 6 ปีที่แล้ว

    8:45 Мне кажется или на картинке он что-то подредактировал?

  • @DENj121
    @DENj121 12 ปีที่แล้ว

    Ну они и раньше делали то что выгодно. Кармак там рассказывал что он планирует вернутся к вселенной первого Квейка, если у id нет никакой свободы, то Кармак ни чего планировать не может.

  • @zemlyanin9
    @zemlyanin9 6 หลายเดือนก่อน

    Дмитрий уже в то давнее время выкладывал ролики на РуТьюбе... Видимо, он уже тогда знал, что произойдет в наше время...

  • @3ATPAXEP
    @3ATPAXEP 11 ปีที่แล้ว

    чтобы получить этот массив вокселей, надо всё равно рендерить сетку?
    ну тогда видео карты которые будут выдавать трёхмерную картинку не только не исчезнут а наоборот возникнет необходимость сделать их в 100 раз шустрее. Не доживём мы походу. Сейчас надо рендерить 1 точку обзора а так целый трёхмерный массив. наверно так.

  • @Ghostlust
    @Ghostlust 11 ปีที่แล้ว

    Не из палочек, как ты сказал, что довольно грубо, а векторная графика! Да-да, есть даже миниатюрная приставка Vectrex! Из названия надеюсь понятно, что там была за графика!

  • @JackTR1221
    @JackTR1221 12 ปีที่แล้ว

    Джон Кармак? Мне кажется или это имя Конструктора в фильме Пила?

  • @MrTNTCat
    @MrTNTCat 11 ปีที่แล้ว

    5:00 очень похоже на DwarfFortress

  • @JIOIIUX
    @JIOIIUX 11 ปีที่แล้ว +1

    4:53 я долго смеялся.

  • @3ATPAXEP
    @3ATPAXEP 11 ปีที่แล้ว

    ну раньше же небыло ускорителей и ничего. Карта просто преобразовывала цыфру в аналог и всё. Рендерить ничего не приходилось. Картинка была двухмерная и монитор был таким же.

  • @alkolove1
    @alkolove1 12 ปีที่แล้ว

    Где найти исходник рейкастингового графона, желательно на SDL?
    Без аппаратного ускорения.

    • @TheMobileOn
      @TheMobileOn 8 ปีที่แล้ว

      Посмотри по запросу "raycasting sfml".

  • @АндрейМаевский-ж3с
    @АндрейМаевский-ж3с 12 ปีที่แล้ว

    eye toy? на телевизоре

  • @IntTuber
    @IntTuber 12 ปีที่แล้ว

    Я вчера через дос эмуль на семерке в нее часа 3 играл:-D

  • @9oclock1
    @9oclock1 12 ปีที่แล้ว +2

    5:00 свастаны, свастаны везде

  • @11111VOVAN11111
    @11111VOVAN11111 12 ปีที่แล้ว

    мне кажется или на плазме стоит камера от ps2

  • @ThePoloid
    @ThePoloid 12 ปีที่แล้ว

    класный канал!

  • @alkolove1
    @alkolove1 12 ปีที่แล้ว

    Даже зэт икс спектрум "умел трёхмерную графику" причём не рейкастинговую псевдо-3д, а полное 3дэ (Castle Masters,Driller , Elite и тд.)

  • @MetalMaster8888
    @MetalMaster8888 10 ปีที่แล้ว +1

    У какого процессора частота была 2 Мгц? Мой первый PC-совместимый комп был на родном Intel 8088, который работал на 4,77 Мгц, а перепайкой кварца я смог его погнать на 8, чтобы Принц оф Персия не тормозил )

    • @ДжонСноу-я8э
      @ДжонСноу-я8э 10 ปีที่แล้ว +1

      Русский аналог - КР580ВМ80А , у него 2 МГц, и по-моему у Z80A.

    • @alexk6249
      @alexk6249 10 ปีที่แล้ว

      Василь Медведев
      у z80 -- 3.5!!

  • @TheWertuoz
    @TheWertuoz 12 ปีที่แล้ว

    Интересно, зависаю уже битый час

  • @АндрейКозлов-ы4я
    @АндрейКозлов-ы4я 11 ปีที่แล้ว

    Уже 13...

  • @КириллИванов-ф4н6я
    @КириллИванов-ф4н6я 11 ปีที่แล้ว

    еще от вии сенсор бар там же

  • @sevendump
    @sevendump 12 ปีที่แล้ว

    а теперь позволь спросить - что в компьютере без видеокарты будет преобразовывать эти данные в картинку (пусть и трёхмерную, а не плоскую)?

  • @TheMainKeyma
    @TheMainKeyma 11 ปีที่แล้ว

    В Wolfenstein 3D и DOOM не играл, зато играл в Zero Tolerance.

  • @nicuchilaru
    @nicuchilaru 12 ปีที่แล้ว +1

    good video men

  • @sevendump
    @sevendump 12 ปีที่แล้ว

    Давай подумаем головой. В каком виде представлены данные о 3д-пространстве в компьютерной программе? Это масивы координат вершин 3д-объектов. Это 2-мерные массивы текстур поверхностей. Это матрицы которыми представлены источники света, камеры. Это пиксельные, вершинные, геометрические шейдеры. Вобщем это куча разных масивов данных. Все эти данные загружаются в видеокарту и обсчитываются в ней. Проекция 3D-модели на 2D-плоскость видеобуфера это уже последний этап конвеера.

  • @bunutvb7082
    @bunutvb7082 8 ปีที่แล้ว +1

    Класс!

  • @alexk6249
    @alexk6249 10 ปีที่แล้ว

    кинул всех нас...

    • @eu-rn1xb
      @eu-rn1xb 9 ปีที่แล้ว

      +Alex K кто?

  • @TheStundexGames
    @TheStundexGames 11 ปีที่แล้ว +32

    05:05 Это что куча свастик?

    • @ConsTantiNsh
      @ConsTantiNsh 10 ปีที่แล้ว +7

      А чем тебе мешает славянское изображение галактики млечный путь?

    • @TheStundexGames
      @TheStundexGames 10 ปีที่แล้ว

      Константин Хлынин Сумничал?

    • @ConsTantiNsh
      @ConsTantiNsh 10 ปีที่แล้ว +1

      Ага

    • @КаналНикиты-д3д
      @КаналНикиты-д3д 6 ปีที่แล้ว

      5:05

    • @xilathalf
      @xilathalf 5 ปีที่แล้ว +1

      Ну в название же написанно wolfenstein 3d.

  • @MrRaccoon2000
    @MrRaccoon2000 11 ปีที่แล้ว +2

    4.58 6 и более сватсик

  • @sevendump
    @sevendump 12 ปีที่แล้ว

    Слушай, "матрица трёхмерная", я компьютерной графикой 15 лет занимаюсь :)

  • @DENj121
    @DENj121 12 ปีที่แล้ว

    Ну тут я согласен что те времена прошли (и это плохо). Но сказать я хотел лишь то, что утверждение " id больше нет" неправильно так как id ни куда не делась и занимается своими шутерами.

  • @ЕвгенийТонов
    @ЕвгенийТонов 11 ปีที่แล้ว

    Беги скорее, пока это знание полностью не лишило тебя разума, как лишило памяти и способности писать адекватные посты разумное количество раз.

  • @MrNikitakik
    @MrNikitakik 12 ปีที่แล้ว

    стоп это доз или нет????

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 12 ปีที่แล้ว

    Ну, он не умел (вернее, умел, но хреново) делать текстурированные полигональные объекты. Хотя тут скорее вопрос в другом - не что происходит на самом деле, а что видит пользователь перед собой. А пользователь видел, что в Вольфе графика куда лучше, чем в той же Элите, хотя бы благодаря числу цветов. А уж остальное было не так важно. Для конечного пользователя, конечно.

  • @skobnet1
    @skobnet1 12 ปีที่แล้ว

    я ето все помню

  • @3ATPAXEP
    @3ATPAXEP 12 ปีที่แล้ว

    если появится 3d монитор то наверно видеокарты будут ненужны.
    какой смысл переводить виртуальный объём в реальный.

  • @petergriffin1855
    @petergriffin1855 12 ปีที่แล้ว

    Жаль что после "Rage" Кармак запомоился, да ещё так по хамски обошёлся с ПК аудиторией.
    ЗЫ:На пятой минуте просто жесть.

  • @MrMixasik8
    @MrMixasik8 12 ปีที่แล้ว

    Оченьмана интереснамана передаче.

  • @MrNikitakik
    @MrNikitakik 12 ปีที่แล้ว

    который на камере

  • @DENj121
    @DENj121 12 ปีที่แล้ว

    Ну почему история id Software закончилась? Ни чего она не закончилась. Хоть они и продались Безесде они, можно сказать, продолжают делать что захотят ибо Безесда не разбирается в FPS и поэтому не вмешивается в сам процесс создания шутеров от id. В Rage при запуске игры даже логотип id присутствует. Поправьте меня если я в чем-то не прав.

  • @daniilkoliesnikov4985
    @daniilkoliesnikov4985 9 ปีที่แล้ว

    Chitaestsya, ne huvertank, a havertank!

  • @lan7702
    @lan7702 11 ปีที่แล้ว

    прикольно сфотошопил из за угла (ну или с видеошпил.)

  • @SennheiserHD800
    @SennheiserHD800 12 ปีที่แล้ว

    24 кадра/c - неприемлемо низкий? Не смешите мои тапочки. Как же консольщики то играют с таким фпсом, когда он залочен на 30 кадрах почти во всех играх. Да и мне вполне достаточно и 24х кадров. Помнится многие шутеры на первой соньке так вообще со скоростью 15-20 фпс шли.

  • @nekit121789
    @nekit121789 11 ปีที่แล้ว

    Пред заказ открыт как только появиться пред заказ в России то сразу человек который выиграл получит эту подписку бесплатно!После будет разыгран премиум подписка на игру и будет еще много подарков я вам игры вы ко мне на канал)))Больше позитива

  • @Иванрозелайнен
    @Иванрозелайнен 12 ปีที่แล้ว

    Мой моооозг

  • @OmegaEnvych
    @OmegaEnvych 12 ปีที่แล้ว

    Bethesda =/= Zenimax, а ИД продались именно Зенимаксам. Ну и технически, это значит, что курирует их таки Большой Брат и делают они то, что выгодно. Хотя тут вообще трудно что-либо сказать - отношения между двумя конторами какие-то странные..

  • @ilgizilgiz
    @ilgizilgiz 12 ปีที่แล้ว

    умели трехмерную графику

  • @handicraftsman3511
    @handicraftsman3511 8 ปีที่แล้ว

    Тепень я знаю, почеиу в таких играх, как garry's mod, при загрузке текстур фпс проседает

  • @handicraftsman3511
    @handicraftsman3511 9 ปีที่แล้ว +3

    У меня 15 фпс и мне нормально

  • @hedcraber
    @hedcraber 11 ปีที่แล้ว +1

    05:02 какого хера там они ?

  • @andrewcocos
    @andrewcocos 12 ปีที่แล้ว

    Если в пустом лесу падает дерево, но никто не слышит треск, то был ли звук? А то автор немного переврал :)

  • @andreizelenko2244
    @andreizelenko2244 7 ปีที่แล้ว

    о теория матрици

  • @-_velaxtro_-5705
    @-_velaxtro_-5705 8 ปีที่แล้ว

    5:00 Это что!?, куча свастик?

    • @vetal215
      @vetal215 8 ปีที่แล้ว

      Может он из Украины?

    • @disdanteprm
      @disdanteprm 8 ปีที่แล้ว +5

      Это обычный уровень в игре.

    • @Wish-zj1ys
      @Wish-zj1ys 8 ปีที่แล้ว

      Шутки за триста .

  • @wizard_still
    @wizard_still 12 ปีที่แล้ว

    олд

  • @Mikail899
    @Mikail899 12 ปีที่แล้ว

    Klass

  • @skt1044
    @skt1044 11 ปีที่แล้ว

    4:54)))

  • @Tigger225
    @Tigger225 7 หลายเดือนก่อน

    Вот ты вообще неправ. Животные покупаются на псевдотрёхмерные зрительные иллюзии точно так же, как и человеки.

  • @CaptainStrannik
    @CaptainStrannik 7 ปีที่แล้ว

    А fraps не крякнул =) ну ладно. Лучше bandicam пользуйся

    • @Пинь
      @Пинь 7 ปีที่แล้ว

      Фрапс давно себя изжил. Бандикам - унылое говно.

  • @RogiPunk
    @RogiPunk 4 ปีที่แล้ว

    7:53 ну я х.з. если я правильно понимаю, про какую Ультиму идёт речь, так графика там на порядки выше чем в вульфе, и ближе уже к Думу. Фульфинштейн на её фоне выглядит как херня собачья, и выежает только на относительном быстродействии.
    Единственный вывод что можно сделать, так это то, что если ты хочешь счтоб тебя считали родоначальником чего то, выпускай недоделаное гомно на рынок и не гонись за качеством, как это делали разработчики Ультимы.
    По большей части вообще непонятно чего все так надрачивают на Кармока, если уже видно что и без него такая технология появилась бы, и появилась же, независимо.

    • @leha2014
      @leha2014 4 ปีที่แล้ว

      Он первый сделал. И судить по сегодня меркам глупо.

  • @3ATPAXEP
    @3ATPAXEP 12 ปีที่แล้ว

    можно всю жизнь лечить и ничего не знать об анатомии.
    У нас с тобой просто разные понятия рендера.

  • @MrNikitakik
    @MrNikitakik 12 ปีที่แล้ว

    не хрена ЮЗЯ ДРУГОЙ блеать!

  • @Kruiz33r
    @Kruiz33r 11 ปีที่แล้ว

    13