Rock formations with heightfields

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 ส.ค. 2023
  • In this quick tutorial I walk you through the process of creating some rock formations using mostly heightfields in Houdini.
    Get the file here:
    / cgside
    Thank you.
    #houdini #procedural
    music by tunetank.com

ความคิดเห็น • 35

  • @synsam12345
    @synsam12345 10 หลายเดือนก่อน +1

    Great dude, never stop rocking.

  • @cultura_ue
    @cultura_ue 10 หลายเดือนก่อน

    Awesome technics! Best as I have seen

  • @MrAdamJW
    @MrAdamJW 27 วันที่ผ่านมา

    Please make a video that creates Himalayan style mountain pieces that can be used together to create larger mountains. AMAZING VIDEO. Thank you !

  • @lowlevelsystems
    @lowlevelsystems 10 หลายเดือนก่อน +1

    wow, phenomenal techniques :O

  • @aysenmx
    @aysenmx 10 หลายเดือนก่อน

    short and informative, thanks!

  • @vazelevz
    @vazelevz 5 หลายเดือนก่อน +2

    Doing standart terrain pipeline -- let's go through every step; Doing actual magic on the sides that converts this to believable rocky terrain -- I've shown this in another tutorial 👍

  • @chrisufriendly886
    @chrisufriendly886 10 หลายเดือนก่อน +1

    awesome thanks!

  • @3dartistlifestyle957
    @3dartistlifestyle957 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    I'm curious about point vop , can you show them?

  • @MCJamZam
    @MCJamZam 8 หลายเดือนก่อน +3

    Nice technique! I'm curious, where can I learn more about that triplanar displace node? I've looked through some of your other videos and haven't found how exactly that works

    • @cgside
      @cgside  8 หลายเดือนก่อน +1

      Hey, there isn't much to it, you either displace or assign a color attribute. If you want a more detailed overview have a look at this video: th-cam.com/video/zkI64wZ8yGg/w-d-xo.htmlsi=gyp22BhpbHmwoP1Q

  • @yeongwoongpark4602
    @yeongwoongpark4602 7 หลายเดือนก่อน

    cool

  • @ue4learn191
    @ue4learn191 7 หลายเดือนก่อน

    it could be good if u show the last part about texturing also :) great tutorial. just wondering how did you textured it like that. did u mix ramp with AO map?

    • @cgside
      @cgside  7 หลายเดือนก่อน +1

      Yeah, I loaded the ao with a bind in point vop, then mapped it to an rgb ramp, and grabbed the colors as shown in the video. Hope this helps. Cheers.

  • @zoezhang4705
    @zoezhang4705 9 หลายเดือนก่อน +1

    Awesome tutorial! I wonder can I export it as fbx and used it in UE5? and how you deal with the UV? Thanks ahead!

    • @cgside
      @cgside  9 หลายเดือนก่อน +1

      You can export to UE5 for sure. In this video I also show how to approach uvs too: th-cam.com/video/VJ4AnxgCvQU/w-d-xo.htmlsi=lEfMXQaKPn9p8NCY

    • @zoezhang4705
      @zoezhang4705 9 หลายเดือนก่อน

      Thank you! @@cgside 👍

  • @travisuniversity
    @travisuniversity 9 หลายเดือนก่อน

    What did you do near the for the triplanar displacements, normals and point VOP? Thanks!

    • @cgside
      @cgside  9 หลายเดือนก่อน +1

      In the point vop using displace along normals from the Cd attr, I am also blurring the normals to avoid issues with the displacement.

  • @SumNumber
    @SumNumber 10 หลายเดือนก่อน +4

    I use Blender but I can see what you are doing . Cool . :O)

  • @pudutzkissoundoase7318
    @pudutzkissoundoase7318 9 หลายเดือนก่อน +2

    Can you explain a little bit mor at the beginning? I am already stuck at the mask part, and cannot get the mask modify the height.

    • @cgside
      @cgside  9 หลายเดือนก่อน +4

      I would guess the remap node is not working? set every value min and max to 0 and then an high value on the output max. See if that helps. That should "extrude" the mask input.

    • @pudutzkissoundoase7318
      @pudutzkissoundoase7318 9 หลายเดือนก่อน

      @@cgside That did the trick, thank you!

    • @pudutzkissoundoase7318
      @pudutzkissoundoase7318 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@cgside Can you also tell me how you configured the bindings for the Volume VOP?

  • @anonymousronin3731
    @anonymousronin3731 7 หลายเดือนก่อน

    What are your settings for the "heightfield_layer2"? It would be very helpful if you could please select that node to show how you got the expected output, thank you.

    • @cgside
      @cgside  7 หลายเดือนก่อน

      Hey, layer mode set to maximum to blend the blurred mask in. You can also grab the file from patreon. Cheers

    • @anonymousronin3731
      @anonymousronin3731 6 หลายเดือนก่อน

      @@cgside Thank you, I appreciate it! I was also able to solve the problem by finding the solution in one of your other videos, lol.

    • @anonymousronin3731
      @anonymousronin3731 6 หลายเดือนก่อน

      @@cgside By the way, thank you very much for making these videos, I really appreciate it.

  • @supernovapenguin
    @supernovapenguin 2 หลายเดือนก่อน

    How do you make the point vop with the color picker attributes @5:01

    • @cgside
      @cgside  2 หลายเดือนก่อน

      In this case, I am remapping an attribute with a color ramp inside the point vop. It automatically gets promoted so you can adjust it from the outside. You can also get the file on my patreon if you want to check everything. Cheers

    • @supernovapenguin
      @supernovapenguin 2 หลายเดือนก่อน

      @@cgside I dont have enough money left to buy the files, but I'll try to do the RND, thanks for the reply. Cheers!

    • @supernovapenguin
      @supernovapenguin 2 หลายเดือนก่อน

      Also i noticed you have picked 200 color options, that look like those Sat maps in Gaea. Did you pick those color manually? Coz that's a lot of task to do. Please help if can. Thanks ​@@cgside

    • @cgside
      @cgside  2 หลายเดือนก่อน

      @@supernovapenguin Not manually, I actually show in the video how I did it.th-cam.com/video/rEn0ochILjU/w-d-xo.html

    • @mrpenguinyoutube
      @mrpenguinyoutube 2 หลายเดือนก่อน

      I'll look into it again, maybe I missed.it. Thamks ​@@cgside

  • @vytasrauckis6703
    @vytasrauckis6703 11 วันที่ผ่านมา

    Utterly unfollowable.

    • @cgside
      @cgside  11 วันที่ผ่านมา

      I'm sorry to hear that, any particular part you're having trouble? I made the file available too.