SFC 初代シムシティ 実証 交点の要素が及ぼすプレゼントの地価上昇効果

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 11

  • @しお-p9s
    @しお-p9s 2 ปีที่แล้ว +7

    こんな法則今初めて知りました!
    ありがとうございます!
    でも、8倍速を眺めていたら、自分の作った都市でもこの動画と同じ様にプレゼント周辺で似た現象を何度か目撃したことあったから、これで納得しました。

  • @キャプテンコメリカ
    @キャプテンコメリカ 25 วันที่ผ่านมา

    発売から30年近く経っているゲームなのに、未だに知らない要素があって奥深いですね。

  • @tdybysgc
    @tdybysgc ปีที่แล้ว +3

    原発、支障して邪魔なので
    ずらします。
    →これ、何気にオモロイ😂実世界じゃあり得ねぇwww

  • @早瀬ゆう-p2u
    @早瀬ゆう-p2u 2 ปีที่แล้ว +3

    丁度シムシティ初めてやってるから勉強になります!

  • @RS-sp1xv
    @RS-sp1xv 8 หลายเดือนก่อน +1

    ほえーすっごい・・こんな仕様になってたのか・・!

  • @murashige5542
    @murashige5542 2 ปีที่แล้ว +2

    当時、この法則を知ってたらなぁ

  • @RETROGAME77
    @RETROGAME77 ปีที่แล้ว +3

    別の方の動画ではプレゼントはどこに置いても効果は同じと言ってプレゼントを住宅地から大きく離れたマップの隅に置いて、60万人達成しています。もう少し検証がひつようかもしれませんね。

  • @hotaruikahunter
    @hotaruikahunter ปีที่แล้ว +2

    荒天

  • @supernova777supernov
    @supernova777supernov 5 หลายเดือนก่อน +1

    知らなかったなあ

  • @たしづん
    @たしづん ปีที่แล้ว +1

    早送りパートいらないから、もっと説明部分を充実させてほしかった。結局よく分からない。

    • @st7599
      @st7599 ปีที่แล้ว +7

      地価の判定マスが4×4の大きさで、3:13あたりの地価の図にあるように3×3であるプレゼントを4×4のマスの中に置くと右上のパターンのように4×4の広さでしか赤色にならず損をする。
      左上の例のように4×4の線の十字の交点にプレゼントの中心を置くと8×8の広さで赤色になるのでお得。